Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Softueri i krahut Llogaritja e mbështetjes teknike optimale për AIS


SHËNIME LIGJORE

në lëndën “Informatikë”.

TEMA 1. Hardware dhe software Kompjuter personal. Sistemi operativ MS DOS.

1. Kompjuter personal (PC). Mbeshtetje teknike.

2. Software.

3. Sistemi operativ. Varietetet e saj.

4. Sistemi operativ MS DOS.

4.1. Përkufizimi i sistemit operativ.

4.2. Sistemi i skedarëve. Katalogjet.

4.3. Drejtues për pajisje të jashtme.

4.4. Përpunues i gjuhës kompjuterike.

4.5. Konceptet dhe shënimet bazë.

1. Fjala kompjuter e përkthyer nga anglishtja do të thotë "kalkulator".

Në një kuptim më të gjerë, një kompjuter është një pajisje për përpunimin e informacionit. Një kompjuter personal vlerësohet sipas dy treguesve kryesorë: harduerit dhe softuerit. Hardware është tërësia e të gjitha pajisjeve teknike që i përkasin një kompjuteri.

Mjetet teknike ndahen në:

Pajisjet hyrëse (tastierë, maus, trackball, skaner, tabletë grafik);

Pajisjet e daljes së informacionit (monitor, printer, plotter);

Pajisja për ruajtjen dhe përpunimin e informacionit ( CPU);

Pajisjet e ruajtjes së informacionit (disketa dhe disqet e ngurtë, disqet e kasetave, CD-të optike).

2. Softueri është mbledhja e të gjitha të dhënave që përmbajnë komandat dhe informacionet për kompjuterin.

Softueri është i ndarë në:

Sistemet operative (OS);

Sisteme instrumentale (gjuhë ose sisteme programimi);

Sistemet e aplikimit ose të përdorura zakonisht (të orientuara funksionalisht, Qëllimi i përgjithshëm, paketa të integruara të orientuara nga problemi).

3. Sistemi operativ është grup bazë programe për menaxhimin e të gjitha sistemeve dhe burimeve kompjuterike. Siguron përmbushjen e dy detyrave kryesore:

A) mirëmbajtjen e funksionimit të të gjitha programeve, sigurimin e ndërveprimit të tij me pajisjet;

B) ofrimi i mundësisë për përdoruesit menaxhimi i përgjithshëm me makinë.

Një nga sistemet e para të suksesshme operative për PC 8-bitësh ishte sistemi CP/M, i zhvilluar në mesin e viteve 70 nga punonjësi i Digital Research G. Kildahl. Idetë themelore të CP/M ishin aq themelore sa u bënë baza për zhvillimin e të gjitha sistemeve operative të PC-ve pasuese.

Standardi de fakto për PC më të fuqishëm 16-bitësh është sistemi operativ MS DOS nga Microsoft, i cili filloi të përhapet në 1981.

Një mjedis operimi shumë i mirë, i pasur dhe produktiv, veçanërisht për programuesit, është sistemi operativ UNIX, shumica e moduleve të të cilit janë të shkruara në gjuhën CI. Nuk ishte një sukses komercial në PC-të 16-bitësh, por parashikohet që UNIX do të bëhet vendas në klasën e kompjuterëve 32-bit.

4.1. Sistemi operativ MS DOS (Microsoft Disku i sistemit Sistemi Operativ) është një grup programesh që ngarkohen kur kompjuteri është i ndezur dhe organizon një dialog me përdoruesin.

MS DOS kërkon:

Sistemi i skedarëve;

Drejtues për pajisje të jashtme;

Procesori i gjuhës së komandës.

4.2. Një skedar është një vend për ruajtjen e përhershme të informacionit, programeve, të dhënave, teksteve, imazheve të koduara. Skedarët zbatohen si zona memorie në media magnetike të jashtme.

Çdo skedar ka një emër që përbëhet nga 2 pjesë: vetë emri dhe shtrirja, të cilat ndahen me një pikë. Emri i skedarit mund të ketë nga 1 deri në 8 karaktere, dhe shtrirja - deri në 3. Grupi i plotë i karaktereve që mund të përdoren në emrat dhe shtesat e skedarëve përfshin:

Ndryshimet e skedarit duhet të fillojnë me një shkronjë ose numër.

Ndryshimet në skedarë regjistrohen në media magnetike në drejtori ose direktori. Drejtoritë janë një vend i veçantë në disk në të cilin ruhen emrat e skedarëve, informacioni për madhësinë e tyre dhe datën e modifikimit të fundit. Çdo drejtori ka një emër që është i njëjtë me emrin e skedarit, por pa shtesë.

Çdo disk ka gjithmonë një direktori rrënjë. Ai krijohet automatikisht kur përdoruesi formaton diskun dhe fillon ta mbushë atë me skedarë. Në direktoriumin rrënjë regjistrohen skedarët dhe nëndrejtoritë e nivelit të 2-të etj.. Kështu a struktura e skedarit, i cili quhet sistem i drejtorive me shumë nivele ose hierarki.

Nëse drejtoria X është e regjistruar në direktoriumin Y, atëherë X quhet nëndrejtori dhe Y quhet drejtoria prind.

Drejtoria në të cilën ndodhet përdoruesi quhet direktoria aktuale.

Kur regjistrohet një direktori e re, MS DOS automatikisht krijon dy shënime të veçanta stenografi për direktoriumin aktual dhe direktorinë prind përkatëse. Për atë aktual - ".", dhe për prindin - "..".

4.3. Përveç pajisjeve standarde të jashtme (monitor, tastierë, disketë dhe hard disk, printer), pajisje shtesë hyrëse/dalëse, një planifikues qyteti, miu, skaner etj. mund të lidhen me kompjuterin nëpërmjet drejtorive të komunikimit serial dhe paralel. Mbështetje për një gamë e gjerë pajisjesh të jashtme sigurohet me përdorimin e drejtuesve - programe të tipit special që synojnë kontrollin e pajisjeve të jashtme. Drejtuesit standardë të pajisjes formojnë së bashku sistemin bazë të hyrjes/daljes (BIOS), i cili ruhet në memorien e përhershme të kompjuterit. Drejtuesit e pajisjeve shtesë lidhen me sistemin operativ në mënyrë dinamike kur pajisja niset.

4.4. Hyrja në një drejtori, formatimi i mediave të jashtme, nisja e programeve, etj. ju lejon të ekzekutoni gjuhën e komandës. Analiza dhe përdorimi i komandave të përdoruesit kryhet nga procesori i komandës.

4.5. Magazinimi Disqet magnetike përcaktohen me shkronjat latine A, B, C, D, ..., të ndjekura nga një dy pika. Për shembull, A:, B:, C:, etj.

Rruga drejt skedarit. Për të identifikuar me saktësi një skedar, përveç emrit, tregoni vendndodhjen e tij - një zinxhir drejtorish vartëse, në të cilat çdo direktori pasuese është një nëndrejtori e atij të mëparshëm. Kjo sekuencë e emrave të drejtorive, të ndara me karakterin "\" (pjerrësia e majtë), quhet shtegu i skedarit. Nëse shtegu fillon me një karakter "\", atëherë vendndodhja e skedarit është nga drejtoria e tij aktuale.

Prompt VS DOS MS DOS ju kërkon të futni komanda kur është duke pritur për ndonjë veprim të përdoruesit. Prompti standard i DOS-it specifikon emrin e diskut aktual.

Për shembull: A> C> Përdoruesi mund të përfshijë në ftesë një tregues të drejtorisë aktuale, orës, datës. Modeli i emrit të skedarit. Një model emri skedari përdoret shpesh për të etiketuar shumë skedarë në të njëjtën kohë ose për të shkurtuar emrat e skedarëve. Modelet përdorin shenjën "*", e cila tregon numër arbitrarçdo karakter dhe shenjën "?", e cila ju lejon të shmangni çdo karakter të vetëm në emrin ose shtesën e skedarit.

Për shembull:

*.bat - të gjithë skedarët me ekstensionin bat

Doc - të gjithë skedarët me shtesën doc që nuk kanë më shumë se 2 karaktere në emrin e skedarit.

Komandat MS DOS. Komandat futen nga përdoruesi nga tastiera në përgjigje të një urdhri të DOS-it. Çdo komandë ka një emër dhe mundësisht parametra, të cilët ndahen nga emri i komandës dhe nga njëri në tjetrin me hapësira. Ekipet ndahen në të brendshme dhe të jashtme. Komandat e brendshme ekzekutohen nga procesori i komandës. Komandat e jashtme janë për të ekzekutuar skedarë që ekzekutohen sipas rregullave normale të DOS-it. Emrat e programeve të tilla janë të njëjta me emrat e komandave.

^ PYETJE TESTI.

1. Cila është struktura e një kompjuteri?

2. Cilët tregues karakterizojnë një kompjuter personal?

3. Çfarë është një sistem operativ? Për çfarë është?

4. Çfarë është një skedar? Si përbëhen emrat e skedarëve?

5. Për çfarë shërbejnë katalogët? Çfarë lloje drejtorish njihni?

6. Cila është rruga e skedarit?

LITERATURA.

1. Bryabrin V.M. Program kompjuterik personal, -M: "Shkenca", 1990.

2. Klyuev A.V. Përdorues i MS DOS. Udhëzuesi i ndihmës,-Deputeti “Kontakti”, 1992.

3. Myachev A.A., Stepanov V.N. Kompjuterët personalë dhe mikrokompjuterët, bazat e organizimit, - M.: "Radio dhe Komunikime", 1991.

4. P. Corton, R. Jorden Duke punuar me një hard disk IBM PC, -M.: "Mir", 1992.

5. Smirnov N.N. Softuer për kompjuterë personalë, Leningrad: "Inxhinieri Mekanike", 1990.

6. Gerhard Franken MS DOS 5.0 për përdoruesin. -K.: "Byroja e Tregtisë dhe Botimeve BHV", 1992.

7. Gilbert Held IBM PS/2. Udhëzuesi i Përdoruesit, - M.: "Radio dhe Komunikimi", 1993.

8. Finogenov K., Chernykh V. MS DOS 6. - G., 1993.

^ MËSIM PRAKTIK.

TEMA: Studimi i komandave të sistemit operativ MS DOS.

1. Bëni diskun aktual:

2. Shikoni direktorinë rrënjësore të G: drive.

3. Bëni direktorinë aktuale të Windows. Shfaq përmbajtjen e tij. Shfaq informacione për të gjithë skedarët e drejtorive që kanë shtrirjen INI.

4. Bëni diskun X: aktual. Shikoni katalogun LEXICON. Shfletoni ekranin e katalogut LEXICON sipas ekranit. Shfaq informacion vetëm për emrat e skedarëve në këtë direktori. Printoni informacionin dhe përmbajtjen e skedarit LEXICON.DOC.

5. Në direktoriumin rrënjësor të diskut G: krijoni një seri nëndrejtorish:

R1 - R2 - R3 - R4 (R1 - nëndirektoria e nivelit të parë, R2 - niveli i dytë, ..., R4 - niveli i 4-të).

6. Në drejtorinë R3, futni 2 skedarë teksti me emrat A.TXT dhe B.TXT - emrin dhe mbiemrin tuaj.

7. Kopjoni skedarët nga drejtoria R3 në drejtorinë R2 me të njëjtët emra.

8. Kopjoni skedarët nga drejtoria R3 në dosjen R1 në mënyrë që zgjerimi i skedarit të ndryshojë në DOC.

9. Hiq direktorinë R1. Plotësoni të gjitha detyrat në kompjuter dhe shkruani komandat e nevojshme për t'i përfunduar ato në një fletore.

TEST. Udhëzime metodike.

1. Testi plotësohet në një fletore të veçantë. Në kopertinën e fletores shkruhet se për çfarë lënde është shkruar testi, mbiemri, emri, patronimi.

3. Puna testuese duhet të jetë e shkolluar në mënyrë të përsosur, e paraqitur qartë, në një sekuencë të caktuar logjike.

4. Testi dorëzohet nga studenti në terma të përcaktuara nga programi mësimor.

^ OPTION #1.

1. Skedari. Llojet e skedarëve. Emrat e skedarëve.

2. Nga lista e propozuar e skedarëve, zgjidhni skedarët me emrat e duhur:

11 $ A.B AS:1.COM 123 B\22.EXE F11.EXE ADR.COS1 A.T.TXT 111.2 STORNET11.TXTFLP. Përshkruani çdo gabim.

3. Shfaqni informacion për të gjithë skedarët në drejtorinë aktuale që nuk kanë më shumë se 2 karaktere në emrat e tyre dhe zgjerimi i të cilëve fillon me shkronjën "P".

4. Në direktoriumin rrënjësor të diskut D: krijoni 2 seri nëndrejtorish:

Z1 - Z2 - Z3 N1 - N2 - N3 - N4 Ky aktual është direktoria kryesore e diskut D:.

5.Në drejtorinë N2, shkruani 2 skedarë nga tastiera me emrat N21.TXT dhe N22.TXT. Në N21.TXT futni një listë komandash që përdoren për të punuar me skedarë, dhe në N22.TXT - një listë komandash që përdoren për të punuar me drejtoritë.

6. Nxjerr përmbajtjen e skedarit N22.TXT.

7. Kopjoni skedarët N21.TXT dhe N22.TXT nga drejtoria N2 në direktorinë Z3.

8. Kopjoni skedarët N21.TXT dhe N22.TXT nga direktoria N2 në direktorinë N4 në mënyrë që karakteri i dytë në emrat e skedarëve të jetë numri "4" dhe zgjerimi i skedarit të ndryshojë në DAT.

9. Riemërtoni skedarin N41.DAT në skedarin P41.DAT.

10.Hiqni katalogun Z1 dhe N1.

11.Në diskun B: krijoni një disketë të sistemit.

^ OPTION #2.

1. Katalogë. Llojet e drejtorive.

2. Nga lista e propozuar e skedarëve, zgjidhni skedarët me emrat e duhur: MFS.$$$ FERRUM11.DOC DOC.DOC1 OS=77.B DECOR.S 7% 18 TEN_A.A_A MOФ.TXT ASSEMBLER.TXT. Përshkruani çdo gabim.

3. Shfaqni informacion për të gjithë skedarët në drejtorinë aktuale që kanë ekstensionin "EXE" dhe "N" si karakterin e tretë në emër.

4. Në direktoriumin rrënjësor të diskut E: krijoni një seri nëndrejtorish R1 - R2 - R3 - R4. Ky aktual është direktoria rrënjësore e diskut A:.

5. Shkruani një skedar me emrin R2.TXT në drejtorinë R2 duke përdorur tastierën. Futni komandat e tërheqjes në R2.TXT.

6. Kopjoni në direktorinë R3 të gjithë skedarët që kanë një shtrirje DOC dhe gjenden në direktorinë rrënjësore të diskut A:.

7. Shfaq informacion rreth skedarit R2.TXT

8. Riemërtoni të gjithë skedarët në drejtorinë R3 në mënyrë që karakteri i parë në secilin emër të jetë shkronja "R".

9. Kopjoni skedarin R2.TXT në direktorinë R4.

10. Hiq direktorinë R1.

11.Formatoni diskun D:.

^ OPTION #3.

2. Nga lista e propozuar e skedarëve, zgjidhni skedarët me emrat e duhur: 13718 PORT.DOC S.S ABC.T.T STORY.EXE ASS\N.TXT 2A%_1.T 1$.$ FIN.EXCP AN-1. Përshkruani çdo gabim.

3. Shfaqni informacione për të gjithë skedarët në drejtorinë aktuale që kanë një emër jo më shumë se 4 karaktere, fillojnë me shkronjën "M" dhe kanë shtesën "EXE".

4. Në direktorinë rrënjë të diskut G: krijoni një seri nëndrejtorish:

P1 - P2 - P3 - P4 - P5. Ky aktual është direktoria rrënjësore e diskut C:.

5. Kopjoni në drejtorinë P1 të gjithë skedarët që fillojnë me kombinimin e shkronjave "FIN" dhe gjenden në direktorinë FINEX të nivelit të parë të diskut B:

6. Në drejtoritë P5, shkruani një skedar me emrat P5.TXT nga tastiera. Futni komandat për të punuar me drejtoritë në të.

7. Kopjo P5.TXT në P3.

8. Në P3, riemërtoni skedarin P5.TXT në P3.DAT.

9. Nxjerr përmbajtjen e skedarit P3.DAT.

10.Hiq katalogun P2.

11. PC ka një disketë. Përgatitni një disketë të sistemit në të.

^ OPTION #4.

1. Skedari. Rruga për në skedar.

2. Nga lista e propozuar e skedarëve, zgjidhni skedarët me emrat e duhur: SEND GR\11.COM 171.11 A_B.A_B FIN1.$$.1 GROSSBOOK1.DAT PUSK.EXE GRE1.& SOLUTION.11 EN_F.ABC. Përshkruani çdo gabim.

3. Shfaqni informacione për të gjithë skedarët në drejtorinë aktuale, emrat e të cilëve fillojnë me shkronjën "R" dhe shtrirja me shkronjën "K".

4. Në direktoriumin rrënjë të diskut F: krijoni 2 seri nëndrejtorish:

Z1 - Z2 - Z3 M1 - M2 - M3 Ky aktual është direktoria kryesore e diskut A:.

5. Shkruani 2 skedarë me emrat M11.DAT dhe M12.DAT në drejtorinë M1 duke përdorur tastierën. Futni komanda për të punuar me skedarë në M11.DAT dhe komanda për të punuar me drejtoritë në M12.DAT.

6. Kopjoni skedarët M11.DAT dhe M12.DAT në direktorinë Z3 në mënyrë që emrat e tyre të ndryshojnë në Z11.ТХТ dhe Z12.TXT, përkatësisht.

7. Riemërtoni skedarët M11.TXT dhe M12.DAT në M111.DOC dhe M121.DOC, përkatësisht.

8. Nxjerr përmbajtjen e skedarit Z12.TXT.

9. Shikoni katalogët M2 dhe M3.

10.Hiqni katalogët Z1 dhe M1.

11.Formatoni diskun D:.

^ OPTION #5.

1. Sistemi operativ. Përkufizimi, përbërja.

2. Nga lista e propozuar e skedarëve, zgjidhni skedarët me emrat e saktë: TRN.DAT1 P.EXE 1$.$ TR N11 ASS.COM STORYF111.TXT FR1.F ENGOB1.111 S:1\2.TXT. Përshkruani çdo gabim.

3. Shfaq informacion për të gjithë skedarët në drejtorinë aktuale, emrat e të cilëve nuk kanë më shumë se 3 karaktere dhe zgjerimi i të cilëve përfundon me shkronjën "F".

4. Në direktoriumin rrënjë të diskut E: krijoni një seri nëndrejtorish S1 - S2 - S3 - S4 - S5. Ky aktual është direktoria rrënjësore e diskut B:.

5. Kopjoni skedarët në drejtorinë S3 që fillojnë me shkronjën "A", kanë shtrirjen TXT dhe gjenden në drejtorinë e nivelit të parë R1 të diskut X:.

6. Në S5, shkruani një skedar me emrat S51.TXT nga tastiera. Futni komanda për marrjen e skedarëve dhe drejtorive në të.

7. Kopjoni skedarët nga drejtoria S3 në dosjen S1.

8. Shfaq informacion për të gjithë skedarët në direktorinë S1.

9. Hiq direktorinë S4.

10.Riemërtoni skedarët në drejtorinë S1 në mënyrë që të kenë shtrirjen DAT.

11.Bëni një disketë të sistemit. Përdorni diskun B:.

^ OPTION #6.

1. Magazinimi. Emrat e tyre. Ndryshoni diskun aktual.

2. Nga lista e propozuar e skedarëve, zgjidhni skedarët me emrat e saktë: 1.1 AS1.COM1 FR.WR1 PR.TXT D1\T3.EXE G1.$$ GROSSBOOR1.EXE TR1_1.111 A_B.B_A PERL.DAT. Përshkruani çdo gabim.

3. Shfaqni informacion për të gjithë skedarët në drejtorinë aktuale që nuk kanë më shumë se 2 karaktere në emrat e tyre dhe jo më shumë se 1 karakter në shtrirjen e tyre.

4. Në direktoriumin rrënjë të diskut G: krijoni 2 seri nëndrejtorish:

R1 - R2 F1 - F2 - F3 - F4. Ky aktual është drejtoria G: drive.

5. Shkruani një skedar me emrin A.DAT në drejtorinë F2 duke përdorur tastierën. Futni komandat për të punuar me drejtoritë në të.

6. Kopjoni skedarin A.DAT në direktorinë F4.

7. Në drejtorinë F4, riemërtoni skedarin A.DAT në skedarin A1.TXT.

8. Kopjoni skedarët me shtesën TXT që gjenden në direktoriumin rrënjësor të diskut A në direktorinë R2:

9. Hiq direktorinë F1.

10.Shikoni katalogun R2.

11. Krijo një disketë të sistemit. Përdorni diskun A:.

^ OPTION Nr. 7.

1. Sistemi i skedarëve. Emrat e skedarëve.

2. Nga lista e propozuar e skedarëve, zgjidhni skedarët me emrat e saktë: P_D-1.$% PENTIМPR.TXT 315 MOR:S Z.Z111 T\T1.EXE N.N.EXE MIC.FRI FO.COM N.N. Përshkruani çdo gabim.

3. Shfaqni informacion për të gjithë skedarët në drejtorinë aktuale që fillojnë me shkronjën "B" dhe mbarojnë me shkronjën "R".

4. Në direktorinë rrënjësore të diskut E: krijoni një seri nëndrejtorish M1 - M2 - M3 - M4. Ky aktual është direktoria rrënjësore e diskut A:.

5. Kopjoni të gjithë skedarët me shtesën DOC nga drejtoria LEX e nivelit të parë të diskut F në drejtorinë M3:

6. Riemërtoni skedarët në drejtorinë M3 në mënyrë që të kenë një shtesë të re TXT.

7. Shkruani një skedar me emrin M1.TXT në drejtorinë M1 duke përdorur tastierën. Shkruani komanda për të punuar me drejtoritë në të.

8. Nxjerr përmbajtjen e skedarit M12.TXT

9. Shikoni katalogun M1.

10.Hiq katalogun M1.

11.Formatoni disketën. Përdorni diskun B:

^ OPTION #8.

1. Pajisjet e ruajtjes së informacionit. Magazinimi Emrat e tyre.

2. Nga lista e propozuar e skedarëve, zgjidhni skedarët me emrat e saktë: ST1_111.1 1%_1.A PRIMUS M.M 11_11 FTRRUM111.EXE CO1.111 MONO.TXT GR\1.EXE FRAMEW.P. Përshkruani çdo gabim.

3. Në direktoriumin rrënjë të diskut D: krijoni një seri nëndrejtorish F1 - F2 - F3 - F4 - F5. Drejtoria aktuale është C:. 4. Duke përdorur tastierën, shkruani një skedar me emrin F11.TXT në direktorinë F2. Shkruani komandat për nxjerrjen dhe krijimin e drejtorive në të.

5. Kopjoni skedarët në drejtorinë F4 që nuk kanë më shumë se 2 karaktere në emrat e tyre, fillojnë me shkronjën "A", kanë një shtrirje EXE dhe gjenden në drejtorinë LEX të nivelit të parë të diskut A:

6. Shikoni informacionin vetëm për emrat e skedarëve të dosjeve F4.

7. Riemërtoni skedarin F11.TXT në skedarin P1.DOC.

8. Nxjerr përmbajtjen e skedarit P1.DOC.

9. Në drejtorinë F4, shikoni direktorinë F1.

10. Hiq direktorinë F1.

11.Bëni një disketë të sistemit. Përdorni diskun A:.

^ OPTION Nr. 9.

1. Procesor qendror.

2. Nga lista e propozuar e skedarëve, zgjidhni skedarët me emrat e duhur: T.T TRENT111.COM1 1$ PNT Ф11.TXT 1%_1.$ N32_72_5.7 TOBAR.BR P35:1.EXE FR\1.TXT. Përshkruani çdo gabim.

3. Shfaqni informacion për të gjithë skedarët në drejtorinë e nivelit të parë R1 të diskut A:, të cilët kanë një shtrirje COM dhe fillojnë me shkronjën "P".

4. Në direktoriumin rrënjësor të diskut F: krijoni një seri nëndrejtorish F1 - F2 - F3 - F4. Ky aktual është direktoria rrënjësore e diskut C:.

5. Shkruani një skedar me emrin B.TXT në drejtorinë F1 duke përdorur tastierën. Nxjerr komandat për të punuar me skedarë në të.

6. Kopjo B.TXT në direktorinë F4. Jepini një emër të ri F4.FAT.

7. Kopjoni në direktorinë F3 të gjithë skedarët që fillojnë me shkronjën "F", kanë një shtrirje TXT dhe gjenden në direktorinë rrënjësore të diskut B:

8. Shikoni ekranin e drejtorisë F3 sipas ekranit.

9. Nxjerr përmbajtjen e skedarit F4.DAT

10. Hiq direktorinë F1.

11.Formatoni diskun D:.

^ OPTION #10.

1. Drejtoritë mëmë dhe aktuale. Emrat e drejtorive.

2. Nga lista e propozuar e skedarëve, zgjidhni skedarët me emrat e saktë: TNR.T M.M11 P_P_P T\F11.EXE 1%$.1 FERBOOK11.TXT PE1.TXT DR.COM FR.EXE1 58ANK.A_A. Përshkruani çdo gabim.

3. Shfaq informacion për të gjithë skedarët në drejtorinë aktuale, emrat e të cilëve përfundojnë me shkronjën "S" dhe zgjerimi i të cilëve fillon me shkronjën "F".

4. Në direktoriumin rrënjësor të diskut D: krijoni një seri nëndrejtorish R1 - R2 - R3 - R4. Ky aktual është drejtoria e nivelit të parë F1 të diskut F:.

5. Shkruani një skedar me emrin R.TXT në drejtorinë R3 duke përdorur tastierën. Shkruani të gjitha komandat për të punuar me drejtoritë në të.

6. Në direktorinë R2, krijoni një seri nëndrejtorish S1 - S2.

7. Kopjoni skedarin R.TXT në direktorinë S2 me emrin e ri S.FAT.

8. Nxjerr përmbajtjen e skedarit S.DAT.

9. Kopjoni skedarin me shtesën COM nga direktoria rrënjësore e diskut B: në direktorinë R4.

10. Hiq direktorinë R1.

11.Formatoni diskun E:.

^ UDHËZIME METODOLOGJIKE PËR PËRPUNIM TË PAVARUR TË TEMËS "HARDWARE DHE SOFTWARE PC. SISTEMI OPERATIV MS DOS"

I. Mbështetje teknike për një kompjuter personal.

Gjatë studimit të kësaj çështjeje, duhet të merret parasysh se shumica e modeleve të njohura të PC-ve përbëhen nga module të veçanta funksionale të plota që nuk janë të bashkuara nga një dizajn i përbashkët. Përbërja e moduleve është pothuajse standarde. Kërkon një njësi të sistemit dhe komplet pajisjet periferike(PU). Njësia e sistemit përmban një procesor, borde kompozimi me PU dhe një njësi fuqie. Për shumicën e modeleve të PC-ve, njësia e sistemit ka gjithashtu një disketë të integruar dhe një hard disk. Konfigurimi bazë i një PC përbëhet nga një njësi e sistemit, një monitor dhe një tastierë. Grupi i metodave shtesë harduerike me të cilat mund të plotësohet një kompjuter është shumë i larmishëm dhe mund të ndahet në grupet funksionale të mëposhtme:

Pajisjet hyrëse. Një pajisje si një mi, një skaner, një stilolaps me dritë, një digjitalizues, një top.

Pajisjet dalëse. Printer (matriks, lazer, inkjet, printera termik etj.), plotter.

Pajisjet e komunikimit. Pllakat e ndërfaqes, modemet, etj.

Pajisjet e ruajtjes së informacionit. Disqet me kasetë, ose transmetues, të cilët regjistrojnë informacione në një kasetë (fishekë) me shirit magnetik, disqe optike CD, të cilat mund të ndahen në tre grupe:

1. Vetëm lexim - CD-ROM, O-ROM, me aftësi të pjesshme rishkrimi P-ROM.

2. Vetëm për një rekord - WORM.

3. Magneto-optik (mund të rishkruhet) - ROD. Një procesor modern zakonisht është i pajisur me një njësi bashkëprocesori matematikore, e cila kryen shpejt dhe saktë operacionet në numrat me pikë lundruese. Nëse RAM-i nuk siguron shpejtësi të mjaftueshme për kryerjen e operacioneve, instalohet shtesë memoria më e shpejtë e memories.

Kur mësoni pajisjet bazë PC Vëmendje e veçantë Duhet t'i kushtoni vëmendje strukturës së tastierës. Çelësat janë të rregulluar në blloqe. Ato ndahen në alfanumerike dhe të veçanta.

E veçanta:

1. Redaktimi i çelësit:

BS - heq karakterin që është në të majtë të kursorit, DELETE - heq karakterin që është sipër kursorit, INSERT - ndez/fik modalitetin e cilësimit të karaktereve.

2. Tastet e modifikimit të kodit: CAPS LOCK - bllokon modalitetin e shkronjave të mëdha, SHIFT - kalon në shkronja të mëdha, CTRL, ALT - funksionojnë në lidhje me çelësat e tjerë.

3. Tastet e kursorit - lëvizni kursorin një pozicion në drejtimin përkatës. HOME - zhvendos kursorin në fillim të rreshtit, FUND - lëviz kursorin në fund të rreshtit, Page Up - lëviz kursorin lart një faqe, Faqe DOWN - lëviz kursorin poshtë një faqeje.

4. Tastet e funksionit F1...F12, të cilët përdoren nga aplikacionet ose programet e shërbimeve.

5. Tastet për futjen e komandave "hot". Pushim (Pauzë) - ndalon shfaqjen e informacionit në ekran (për të vazhduar, shtypni ndonjë buton). CTRL+Break - ndërpret ekzekutimin e një programi ose komande, PRINT SCREEN - printon një imazh të ekranit në printer, SCROLL LOCK - përdoret nga aplikacionet ose sistemet e shërbimeve.

6. Tasti Enter nënkupton fundin e hyrjes së rreshtit, tasti ESC anulon komandat dhe Tasti numër Kyçja aktivizon bllokun e numrave. Informacioni rreth strukturës së një kompjuteri personal përshkruhet më në detaje në manualet:

1. Klyuchev A.V. Përdorues i MS DOS. Udhëzuesi i ndihmës. - K.:M "Kontakti", 1992.

2. Myachev A.A. Stepanov V.N. Kompjuterët personalë dhe mikrokompjuterët. Bazat e organizimit. - G.: "Radio dhe Komunikimi", 1991.

3. Gerhard Franken. MS DOS 5.0 për përdoruesin. - K.: "Byroja e Tregtisë dhe Botimeve BHV", 1992.

4. Gilbert Held. IBM PS/2. Udhëzuesi i Përdoruesit. G.: "Radio dhe Komunikimi", 1993.

5. Udhëzuesi i Përdoruesit të IBM PC. - K.: "TECHNIKOM", MIP "Harpa", 1991.

II. Sistemi operativ MS DOS.

Ne duhet të kuptojmë se sistemi operativ është një pjesë integrale e një kompjuteri personal, se ai ofron menaxhimin e memories, operacionet hyrëse/dalëse, sistemin e skedarëve, ndërveprimin e procesit, dispeçimin e procesit, mbrojtjen, llogaritjen e përdorimit të burimeve, përpunimin e komandës dhe funksionimin e kompjuterit në rrjetin.

Është e rëndësishme të merret parasysh se një nga funksionet më të rëndësishme të OS është organizimi sistemi i skedarëve. Një skedar është një zonë memorie e ndezur media fizike, që mban emrin. Skedarët ndahen në tekst dhe binar. Emri i skedarit përbëhet nga emri dhe shtrirja aktuale, të ndara me një pikë. Zgjerimi i skedarit është opsional. Ai përshkruan përmbajtjen e një skedari, prandaj shumë programe krijojnë automatikisht shtesën e emrit të skedarit. Skedarët me shtesën COM, EXE, BAT nënkuptojnë programe të gatshme për ekzekutim. Komandat MS DOS.

Ekzistojnë dy lloje komandash MS DOS: të brendshme dhe të jashtme. Komandat e brendshme janë pjesë e procesorit të komandës. Ato ngarkohen në memorien e kompjuterit dhe për këtë arsye ekzekutohen menjëherë. Për të ekzekutuar një komandë të jashtme, duhet të keni skedarin përkatës në një nga mediat e ruajtjes.

Komandat bazë:

1. Ndryshoni diskun (diskun) aktual. Formati i komandës: emri i diskut:.

Për të ndryshuar diskun aktual, duhet të specifikoni emrin e asaj disku të ndjekur nga një dy pika.

Për shembull, C:; D:; E:.

2. Ndryshimi i drejtorisë aktuale CD(CHANGE DIRECTORY) - ndryshoni direktorinë. Formati i komandës: cd /drive:/ rruga "//" do të thotë se parametri është opsional. Për shembull 1. Nga direktoria aktuale, shkoni te drejtoria NC cd R1\R2\R3.

DIR /drive://path//\//filename// /P// /W/. Nëse nuk ka rrugë, shfaqet informacioni për të gjithë skedarët dhe drejtoritë në drejtorinë aktuale. Nëse nuk ka një makinë, shfaqet informacioni në lidhje me drejtorinë e diskut aktual. Nëse komanda specifikon një emër për këtë skedar, emri i skedarit mund të jetë një emër grupi. Parametri /P vendos përmbajtjen e drejtorisë që do të shfaqet ekran për ekran. Parametri /W specifikon daljen e informacionit vetëm për emrat e skedarëve në drejtori (5 në çdo rresht).

Për shembull:

1. Shikoni direktorinë aktuale DIR.

2. Disku aktual është G:, drejtoria aktuale është direktoria rrënjësore. Shikoni direktorinë TRK, e cila ndodhet në direktorinë rrënjësore të diskut B: DIR B:\TRK

3. Shikoni të gjithë skedarët në këtë direktori me shtesën DOC DIR B:\TRK\*.DOC .

4. Nxjerr përmbajtjen e skedarit TYPE. Formati i komandës: TYPE /drive://path\/filename. Emri i skedarit nuk mund të përmbajë karakteret "*" dhe "?"

Për shembull: Nxjerr përmbajtjen e skedarit TRK.DOC LLOJI B:\TRK\TRK.DOC.

5. Krijimi i një drejtorie të re md(make directory) - krijimi i një drejtorie.

Formati i komandës: md /drive:/ path. Për shembull: Në direktoriumin rrënjë të diskut G: krijoni një seri nëndrejtorish Z1 - Z2 - Z3.

Opsioni I:

Md Z1 md Z1\Z2 md Z1\Z2\Z3;

Opsioni II:

Md Z1 cd Z1 md Z2 cd Z2 md Z3.

6. Futja e një skedari nga tastiera COPY CON. E nevojshme:

1. Shtypni komandën COPY CON emrin e skedarit.

2. Shtypni ENTER.

3. Futni informacionin e kërkuar.

4. Vendosni fundin e skedarit duke përdorur një kombinim tastet CTRL+ Z.

5. Shtypni ENTER.

6. Heqja e skedarëve: DELETE (DEL) - fshirje. Formati i komandës:

DEL_/drive://path\/emri i skedarit. Emri i skedarit mund të përmbajë karakteret "*" dhe "?". Për shembull: DEL *.* - heq të gjithë skedarët nga drejtoria aktuale DEL A:\LEX - heq të gjithë skedarët nga direktoria LEX. DEL A:\LEX\LEX.DOC - heq skedarin LEX.DOC nga direktoria LEX.

7. Heqja e drejtorive RD (remove directory) - heqja e një drejtorie. Formati i komandës: RD /drive:/rruga.

KOMENT.

1. Vetëm një direktori bosh mund të hiqet.

2. Direktoria mund të hiqet nga drejtoria prind ose nga ndonjë drejtori në një nivel më të lartë.

8. Kopjimi i skedarëve COPY. Formati i komandës:

KOPJOJ /drive://rruga\/emri i skedarit /drive://rruga\/emri i skedarit;

II COPY /drive://shlyah\/emri i skedarit /drive://path/.

Tema 4. HARDVERI DHE SOFTUER I SISTEMIT TË INFORMACIONIT DHE TEKNOLOGJIA INFORMATIVE TË MENAXHIMIT TË ORGANIZIMIT

Emri i parametrit Kuptimi
Tema e artikullit: Tema 4. HARDVERI DHE SOFTUER I SISTEMIT TË INFORMACIONIT DHE TEKNOLOGJIA INFORMATIVE TË MENAXHIMIT TË ORGANIZIMIT
Rubrika (kategoria tematike) Shkenca Kompjuterike

I orientuar nga problemi objektet kompjuterike shërbejnë për të zgjidhur një gamë më të ngushtë problemesh që lidhen, si rregull, me menaxhimin e objekteve teknologjike, regjistrimin, grumbullimin dhe përpunimin e sasive relativisht të vogla të të dhënave dhe kryerjen e llogaritjeve duke përdorur algoritme relativisht të thjeshta.

Mjetet e specializuara kompjuterike përdoren për të zgjidhur një gamë të ngushtë problemesh ose për të zbatuar një grup funksionesh të përcaktuara rreptësisht. Një orientim i tillë i ngushtë bën të mundur specializimin e qartë të strukturës, zvogëlimin e ndjeshëm të kompleksitetit dhe kostos së kompjuterëve duke ruajtur performancën dhe besueshmërinë e lartë të funksionimit të tyre.

Serveri- një kompjuter i dedikuar për përpunimin e kërkesave nga të gjitha stacionet e rrjetit kompjuterik, duke u siguruar këtyre stacioneve akses në të përbashkët burimet e sistemit(fuqia kompjuterike, bazat e të dhënave, bibliotekat e programeve, printerët, fakset, etj.) dhe shpërndarja e këtyre burimeve. Ky server universal shpesh quhet server aplikacioni.

Serveri i skedarëve(File Server) përdoret për të punuar me skedarë të dhënash dhe ka pajisje të mëdha ruajtjeje disku, shpesh në grupe disqesh KAYU tolerante ndaj gabimeve me një kapacitet deri në 1 TB.

Serveri i arkivimit(server rezervë) shërben për rezervimin e informacionit në rrjete të mëdha me shumë serverë, përdor disqe me shirit magnetik (transmetues) me fishekë të zëvendësueshëm me kapacitet deri në 5 GB; zakonisht kryen arkivimin automatik të përditshëm me ngjeshjen e informacionit nga serverët dhe stacionet e punës sipas një skripti të specifikuar nga administratori i rrjetit (natyrisht, me krijimin e një katalogu arkivi).

Serveri i faksit(Net SatisFaxion) - një stacion pune i dedikuar për organizimin e komunikimit efektiv të faksit multicast me disa karta faxmodem, me mbrojtje të veçantë të informacionit nga aksesi i paautorizuar gjatë transmetimit, me një sistem elektronik të ruajtjes së faksit.

Serveri i postës(Mail Server) - njësoj si serveri i faksit, por për organizimin e postës elektronike, me kuti postare elektronike.

Serveri i printimit(Print Server, Net Port) është krijuar për përdorim efikas të printerëve të sistemit.

Serveri i telekonferencës ka një sistem automatik përpunimi video, etj.

Software(software) - një grup programesh që ju lejon të organizoni zgjidhjen e problemeve në një kompjuter. Softueri dhe arkitektura e makinerive formojnë një kompleks mjetesh funksionale të ndërlidhura dhe të ndryshme që përcaktojnë aftësinë për të zgjidhur një klasë të caktuar problemesh. Klasat më të rëndësishme të softuerit janë sistemi dhe speciali (aplikacioni), të përfaqësuar nga paketat programet e aplikimit(PPP).

Programet për automatizimin e aktiviteteve të menaxhimit të organizatave. Por çdo sistem softuerik që pretendon të jetë zgjidhje gjithëpërfshirëse Detyrat e menaxhimit të ndërmarrjes, pavarësisht nga plotësia e funksionalitetit të zbatuar, kërkojnë komunikim me botën e jashtme - programe të tjera dhe sisteme softuerike. Karakteristikat specifike të ndërmarrjes, ndërveprimet me programet e vjetra dhe mënyrat specifike të paraqitjes së informacionit janë fusha ku mund të kërkohet ndërveprueshmëria ndërmjet programeve të ndryshme.

Programet e automatizimit të biznesit të vogël. Sot, biznesi i vogël ka marrë zhvillimin më të madh. Për më tepër, suksesi i aktiviteteve të saj tregtare përcaktohet jo aq nga madhësia e vetë organizatës, por nga sistemi i zhvilluar i komunikimit me partnerët e biznesit në rajone të ndryshme të botës. Në bizneset e vogla, ideja e rritjes së konkurrencës përmes përdorimit të komunikimeve elektronike dhe teknologjisë po zë gjithnjë e më shumë rrënjë. Për këtë qëllim, produkte të ndryshme softuerike po zhvillohen posaçërisht për kompanitë e biznesit të vogël.

PPP për formimin e planeve të biznesit. Një situatë shumë e zakonshme: ekziston një investitor i huaj i mundshëm, ekziston një ide e shkëlqyer, por është jashtëzakonisht e rëndësishme të shkruhet me kompetencë një plan biznesi. Mënyra më e lehtë për të kursyer ndjeshëm kohë është përdorimi i një programi të unifikuar për të shkruar plane biznesi. Plani merr një formë standarde dhe bëhet më i lehtë për t'u kuptuar.

Programet e shkëmbimit të informacionit. Nje nga funksionet bazë Sistemi i informacionit i një organizate të çdo shkalle është të sigurojë shkëmbimin e informacionit si brenda organizatës ashtu edhe jashtë saj. Kjo detyrë zgjidhet duke përdorur një produkt softuer, funksioni kryesor i të cilit është përcjellja e mesazheve. Në rastin më të thjeshtë, një mesazh është një fragment teksti që dërgohet në kutinë postare të një ose më shumë marrësve.

Rrjeti korporativ i organizatave. Rrjetet kompjuterike lokale dhe gjeografikisht të shpërndara të organizatave krijohen dhe pajisen me programe të përshtatshme. Me ndihmën e tyre, përdoruesit kanë mundësinë për të hyrë në burimet e rrjetit të ndërmarrjeve pothuajse nga kudo. Ata mund të shikojnë dhe dërgojnë email, si dhe të kenë akses në skedarë, baza të të dhënave dhe burime të tjera të rrjetit.

Depo të automatizuara të të dhënave. Kohët e fundit, interesi për teknologjitë e ruajtjes së të dhënave është rritur ndjeshëm, i nxitur nga kërkesat e menaxherëve për përmirësimin e proceseve të mbështetjes së vendimeve. Qëllimi kryesor i krijimit të magazinave të të dhënave është që të gjitha të dhënat që lidhen me menaxhimin e biznesit të jenë të disponueshme në një formë të standardizuar, të përshtatshme për modelim, analizë dhe marrjen e raporteve të nevojshme.

Programet e analizës financiare. Së bashku me programet thjesht kontabiliteti, analizat e menaxhimit financiar dhe programet e planifikimit po zënë një vend gjithnjë e më shumë. Përdorimi i programeve të tilla është një tregues i një kulture më të lartë biznesi. Ekzistojnë programe për analizimin e gjendjes financiare të një ndërmarrje, analizimin e projekteve investuese, si dhe programe universale.

Programet e bazës së të dhënave ligjore. Në vendin tonë, me legjislacionin dhe dokumentet rregullatore që ndryshojnë vazhdimisht, është jashtëzakonisht e rëndësishme që kontabilistët, avokatët dhe shpesh drejtuesit të kenë informacion të plotë, jo të vjetëruar dhe të lehtë për t'u përdorur për aktet ligjore dhe materialet rregullatore. Sot, vetëm në fushën e tatimeve dhe kontabilitetit, ka mijëra rregullore që përditësohen dhe zgjerohen vazhdimisht.

Programet e automatizimit bankar. Qëllimi kryesor i procesit është të sigurojë uniformitet hapësirë ​​informacioni. Kjo është një karakteristikë jetike që mund të sigurojë funksionimin e të gjithë sistemit bankar në kohë reale në bazë të pagesave elektronike dhe rrjedhës së dokumenteve elektronike të departamenteve. Për këtë, është jashtëzakonisht e rëndësishme lidhja e bankave të degëve me zyrën qendrore, gjë që kërkon përdorimin e mjeteve të ndryshme - nga krijimi i një rrjeti me shumë shërbime deri te përdorimi i satelitëve në degët e largëta.

Video konferenca. Videokonferencat janë bërë të përhapura si në korporatat e mëdha ashtu edhe në firmat e mesme. Kjo ju lejon të mbani takime operacionale pa mbledhur të gjithë pjesëmarrësit në një dhomë. Të gjithë mbeten në punën e tyre dhe vendi i grumbullimit është në realitetin virtual. Aktivitetet zbatohen duke përdorur si metodat harduerike ashtu edhe ato softuerike-hardware.

Zyra elektronike. Sistemet elektronike të zyrave janë të përhapura. Pavarësisht nga organizata ku punon, përdoruesi mesatar i një sistemi informacioni të korporatës sot operon me informacione të një larmie llojesh. Lista kryesore duhet të përfshijë një sërë dokumentesh, email dhe mesazhe zanore, fakse, plane kalendarike dhe lista të detyrave të caktuara.

E-commerce. Në Rusi, teknikat dhe metodat e tregtisë elektronike po përdoren gjithnjë e më shumë. Këto janë vitrina virtuale, katalogë dhe lista çmimesh që synojnë të përcjellin informacione për mallrat ose shërbimet tuaja tek konsumatorët e mundshëm dhe t'u ofrojnë atyre një mënyrë të thjeshtë dhe të arsyeshme për t'i blerë ato.

Programet e trajnimit. Softueri modern ju lejon të përmirësoni aftësitë tuaja duke përdorur speciale programe gjithëpërfshirëse trajnimin e specialistëve.

PPP-të e orientuara drejt problemeve janë PPP-të më të zhvilluara funksionalisht dhe më të shumta. Oʜᴎ përfshijnë produktet e mëposhtme të softuerit:

  • përpunuesit e tekstit,
  • sistemet e publikimit,
  • redaktues grafik,
  • grafika demo,
  • sistemet multimediale,
  • Softueri CAD,
  • organizatorët e punës,
  • fletëllogaritëse, përpunues të fletëllogaritjeve,
  • sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave,
  • programe për njohjen e personazheve,
  • programet financiare dhe analitike-statistikore.

Spreadsheets(procesorët tabelare) - paketa softuerike për përpunimin e të dhënave të organizuara në mënyrë tabelare. Sot paketat më të njohura dhe efektive të kësaj klase janë Excel, Improv, Quattro Pro, 1-2-3.

Organizatorët e punës- këto janë paketa softuerësh të krijuar për të automatizuar procedurat për planifikimin e përdorimit të burimeve të ndryshme (kohë, para, materiale) si për një person individual ashtu edhe për të gjithë kompaninë ose ndarjet strukturore të saj. Paketat e këtij lloji përfshijnë: Time Line, MS Project, SuperProject, Lotus Organizer, ACTI.

Përpunuesit e tekstit- programe për të punuar me dokumente (tekste), që ju lejojnë të rregulloni, formatoni, modifikoni tekstet kur përdoruesi krijon një dokument. Liderët e njohur në përpunuesit e tekstit për PC janë MS Word, WordPerfect, Ami Pro.

Botime në Desktop(NIS) - programe për botime profesionale që lejojnë paraqitjen elektronike të llojeve bazë të dokumenteve, për shembull, një buletin, një broshurë të shkurtër me ngjyra dhe një katalog voluminoz ose aplikacion tregtar, libër referimi. Paketat më të mira në këtë zonë janë Corel Ventura, Page-Maker, QuarkXPress, FrameMaker, Microsoft Publisher,PagePlus.

Redaktori grafik- paketa për përpunimin e informacionit grafik; ndahen në grafikë dhe imazhe raster për përpunimin PPP dhe grafikë vektoriale.

Ndër programet multimediale, mund të dallohen dy grupe të mëdha. E para përfshin paketa arsimore dhe të kohës së lirë. Të furnizuara në CD-ROM me një kapacitet prej 200 deri në 500 MB secila, ato përmbajnë informacion audiovizual për një temë specifike. Shumëllojshmëria e tyre është e madhe dhe tregu për këto programe po zgjerohet vazhdimisht, duke përmirësuar njëkohësisht cilësinë e materialeve video. Paketat e këtij lloji përfshijnë Drejtori për Windows, Multimedia ViewKit, NEC MultiSpin.

Programet e njohjes së karaktereve të destinuara për përkthim imazh grafik shkronjat dhe numrat në kodet ASCII të këtyre karaktereve dhe përdoren, si rregull, në lidhje me skanerët. Shpejtësia e skanimit të PPP moderne është afërsisht 1,5 minuta për faqe. Paketat e këtij lloji përfshijnë Fine Reader, CunieForm, Tigerttm, OmniPage.

Një grup programesh financiare paraqitet në një sërë paketash:

  • për menaxhimin e financave personale, automatizimin e kontabilitetit për kompanitë e vogla dhe të mëdha,
  • parashikimi ekonomik i zhvillimit të kompanisë,
  • analiza e projekteve investive,
  • zhvillimi i studimeve të fizibilitetit për transaksionet financiare etj. Për shembull, programe të tilla si MS Money, MECA Software, MoneyCounts fokusohen në fushën e planifikimit të burimeve financiare personale. Ato ofrojnë mjete për mbajtjen e të dhënave të biznesit si fletore dhe llogaritjen e transaksioneve financiare.

Për të llogaritur shumën e taksave që mund të përdorni Programet Turbo Tax for Windows, Personal Tax Edge. Duke përdorur programet Quicken, DacEasy Accounting, Peachtree për Windows, ju mund të automatizoni kontabilitetin tuaj. I njëjti funksion kryhet nga një numër programesh vendase: "Turbo Accountant", "1C: Accounting", "Accountant" nga Atlant-Inform, etj.

Paketat e integruara të softuerit janë një numër i vogël produktesh, por në terma llogaritës ato janë një pjesë e fuqishme dhe në zhvillim aktiv e softuerit.

Një paketë e integruar siguron lidhje midis të dhënave, por në të njëjtën kohë zvogëlon aftësitë e secilit komponent në krahasim me një paketë të ngjashme të specializuar.

Paketat tipike dhe më të fuqishme të këtij lloji: Borland Office për Windows, Lotus, SmartSute për Windows, Microsoft Office. Edicioni profesional i këtyre paketave përmban katër aplikacione: një redaktues teksti, një DBMS, një procesor spreadsheet dhe programe grafike demonstruese.

OpenDoc është një sistem i orientuar nga objekti i bazuar në standardet e hapura kompanitë që marrin pjesë në zhvillim. Modeli i objektit të sistemit të shpërndarë (DSOM - Distributed System Object Model), i zhvilluar nga IBM për OS/2, përdoret si një model objekti. Supozohet përputhshmëria midis OLE dhe OpenDoc.

Tema 4. HARDVERI DHE SOFTUER I SISTEMIT TË INFORMACIONIT DHE TEKNOLOGJIA INFORMATIVE E MENAXHIMIT TË ORGANIZIMIT - koncepti dhe llojet. Klasifikimi dhe veçoritë e kategorisë “Tema 4. HARDWARE DHE SOFTUER I SISTEMIT TË INFORMACIONIT DHE TEKNOLOGJIA INFORMATIVE TË MENAXHIMIT TË ORGANIZATAVE” 2017, 2018.

Institucioni Arsimor Shtetëror Federal

arsimin e lartë dhe profesional

"UNIVERSITETI FEDERAL I JUGUT"

INSTITUTI I EKONOMISË DHE MARRËDHËNIEVE EKONOMIKE ME JASHTË

Kolegji i Ekonomisë

PUNA KURSI

Në temën e:"Mbështetje teknike AIS"

Tema: AIS

Student me kohë të plotë

Grupet Nr. 2007-3-ASU

Specialiteti

Asmerzaeva Karina Igorevna

Këshilltar shkencor:

Bordyugova T.

Rostov-on-Don


Prezantimi

1.2 Struktura dhe organizimi i mirëmbajtjes së AIS

1.3 Llogaritja e mirëmbajtjes optimale të AIS

Kapitulli 2. Zhvillimi mbështetje informacioni për regjistrim automjeti në dyqanin Tekhnosila

konkluzioni

Prezantimi

Evolucioni i mbështetjes teknike, i cili përfshin harduerin, komunikimin dhe softuerin, ndodh në mënyrë të pabarabartë dhe spazmatike. Zhvillimi i teknologjisë kompjuterike është ende duke ndodhur në progresion gjeometrik. Çdo katër vjet, produktiviteti i kompjuterit dyfishohet.

Klasifikimi i teknologjive kompjuterike sipas llojit të ndërfaqes së përdoruesit (si ndërvepron përdoruesi i teknologjisë me kompjuterin) - raketa, interaktive, rrjeti. Në rastin e parë, përdoruesi merr vetëm rezultatet e teknologjisë; në pjesën tjetër, ai ndërvepron me të në një kompjuter individual ose një kompjuter të lidhur me një rrjet kompjuterik.

Mjetet teknike moderne për të siguruar menaxhimin e burimeve të informacionit janë shumë të ndryshme në përbërjen dhe funksionalitetin e tyre. Teknologji kompjuterike, teknologji komunikimi, teknologji organizative.

Teknologjia kompjuterike është menduar kryesisht për zbatimin e teknologjive komplekse për përpunimin dhe ruajtjen e informacionit dhe është baza për integrimin e të gjitha mjeteve moderne teknike për të siguruar menaxhimin e burimeve të informacionit.

Teknologjia e komunikimit synohet kryesisht për zbatimin e teknologjive të transferimit të informacionit dhe përfshin funksionimin dhe funksionimin autonom në lidhje me teknologjinë kompjuterike.

Teknologjia organizative është krijuar për të zbatuar teknologji për ruajtjen, paraqitjen dhe përdorimin e informacionit, si dhe për të kryer operacione të ndryshme ndihmëse brenda kornizës së teknologjive të caktuara të mbështetjes së informacionit për aktivitetet e menaxhimit.

Deri më sot, janë shfaqur dy forma kryesore të organizimit të mbështetjes teknike (format e përdorimit të mjeteve teknike): e centralizuar dhe pjesërisht ose plotësisht e decentralizuar.

Mbështetja teknike e centralizuar bazohet në përdorimin e kompjuterëve të mëdhenj dhe qendrave kompjuterike në sistemin e informacionit.

Decentralizimi i mjeteve teknike përfshin zbatimin e nënsistemeve funksionale në kompjuterët personalë drejtpërdrejt në vendet e punës.

Një qasje premtuese duhet të konsiderohet një qasje pjesërisht e decentralizuar - organizimi i mbështetjes teknike bazuar në rrjete të shpërndara që përbëhen nga kompjuterë personalë dhe një kompjuter mainframe për ruajtjen e bazave të të dhënave të përbashkëta për çdo nënsistem funksional.

Qëllimi i punës së kursit është të studiojë organizimin e mbështetjes teknike për sistemet e automatizuara të informacionit (AIS) duke përdorur shembullin e dyqanit Tekhnosila.

Objektivat e punës së kursit: shqyrtimi i kërkesave dhe karakteristikave themelore të mjeteve moderne teknike AIS, studimi i strukturës dhe organizimit të mirëmbajtjes AIS, analizimi i veçorive të organizimit të mirëmbajtjes optimale të AIS, si dhe zhvillimi i mbështetjes së informacionit për kontabilitetin e automjeteve në dyqanin Tekhnosila. .

Kreu 1. Veçoritë teorike të organizimit të mbështetjes teknike

1.1 Kërkesat dhe karakteristikat themelore të përdorimit modern dhe të mjeteve teknike të AIS

Një sistem i automatizuar informacioni (AIS) është një kompleks informacioni, softueri, teknik, organizativ, metodologjik dhe të tjera fondet e nevojshme, sigurimin e mbledhjes, përpunimit, ruajtjes, transmetimit të të dhënave, si dhe manipulimin e tyre për zgjidhjen e problemeve të ndryshme.

Si rregull, AIS përfshin:

Burimet e informacionit të paraqitura në formën e bazave të të dhënave (bazave të njohurive) që ruajnë të dhëna për objektet, lidhja midis të cilave përcaktohet me rregulla të caktuara;

Sistemi formal logjiko-matematikor, i zbatuar në formë modulet e softuerit, sigurimin e hyrjes, përpunimit, kërkimit dhe daljes së informacionit të nevojshëm;

Një ndërfaqe që siguron që përdoruesi të komunikojë me sistemin në një formë të përshtatshme për të dhe e lejon atë të punojë me informacionin e bazës së të dhënave;

Personeli që përcakton rendin e funksionimit të sistemit, planifikon rendin e vendosjes së detyrave dhe arritjes së qëllimeve;

Kompleksi i mjeteve teknike.

Burimet e informacionit përfshijnë informacione makinerike dhe jo makinerike. Informacioni i makinës paraqitet në formën e bazave të të dhënave, bazave të njohurive, bankave të të dhënave. Bazat e të dhënave (bankat) e të dhënave mund të jenë të centralizuara ose të shpërndara.

Kompleksi i mjeteve teknike (CTS) përfshin një grup pajisjesh kompjuterike (kompjuterë të niveleve të ndryshme, stacione pune operatori, kanale komunikimi, elementë rezervë dhe instrumente) dhe një kompleks të veçantë (mjete për marrjen e informacionit për gjendjen e objektit të kontrollit, kontrollin lokal. mjetet, aktivizuesit, sensorët dhe pajisjet e kontrollit dhe rregullimit të mjeteve teknike).

Softueri (softueri) përbëhet nga softueri i përgjithshëm (sistemet operative, rrjetet lokale dhe globale dhe komplekset e programeve të mirëmbajtjes, programet speciale llogaritëse) dhe softveri special (programet organizuese dhe programet që zbatojnë algoritme monitorimi dhe kontrolli).

Personeli dhe materialet udhëzuese dhe metodologjike përbëjnë mbështetjen organizative të sistemit.

Procedurat dhe teknologjitë zhvillohen në bazë të modeleve dhe algoritmeve logjiko-matematikore që formojnë bazën e softuerit matematikor të sistemit, dhe zbatohen duke përdorur softuer dhe harduer, si dhe një ndërfaqe që i siguron përdoruesit akses në informacion.

Për shembull, në përbërje sistemi ekspert(ES) përfshin:

Një ndërfaqe që ju lejon të transferoni informacion në bazën e të dhënave dhe të kontaktoni sistemin me një pyetje ose shpjegim;

Memoria e punës (DB), e cila ruan të dhëna për objektet;

Dispeçeri që përcakton rendin e funksionimit të ES;

Një motor konkluzion është një sistem logjik formal i zbatuar si një modul softuerësh.

Baza e njohurive (KB) është një koleksion i të gjithë informacionit të disponueshëm për një fushë lëndore, të regjistruar duke përdorur strukturat formale të përfaqësimit të njohurive (një grup rregullash, kornizash, rrjete semantike).

Komponenti më i rëndësishëm i ES është blloku i shpjegimit. Ai lejon përdoruesin të bëjë pyetje dhe të marrë përgjigje të arsyeshme.

Mbështetja teknike i referohet përbërjes, formave dhe metodave të funksionimit të pajisjeve të ndryshme teknike të nevojshme për kryerjen e procedurave të informacionit: mbledhjen, regjistrimin, transmetimin, ruajtjen, përpunimin dhe përdorimin e informacionit.

Elementet e mbështetjes teknike përfshijnë: një grup mjetesh teknike, forma organizative për përdorimin e mjeteve teknike, personel që punon në mjete teknike, materiale udhëzuese për përdorimin e pajisjeve.

Një grup mjetesh teknike është një grup mjetesh teknike të ndërlidhura të destinuara për përpunimin e automatizuar të të dhënave.

Kërkesat për një grup mjetesh teknike:

Minimizimi i kostove të blerjes dhe operimit;

Besueshmëria;

Mbrojtje nga aksesi i paautorizuar;

Shpërndarja racionale ndërmjet niveleve të përpunimit.

Kompleksi i mjeteve teknike përfshin:

A. Mjetet e mbledhjes dhe regjistrimit të informacionit:

Sensorë dhe numërues automatikë për regjistrimin e ndodhjes së çdo ngjarjeje, për llogaritjen e vlerave të treguesve individualë;

Peshorja, orët dhe pajisjet e tjera matëse;

Kompjuterë personalë për futjen e informacionit të dokumentit dhe regjistrimin e tyre në media;

Skanera për leximin automatik të të dhënave nga dokumentet dhe konvertimin e tyre në paraqitje grafike, dixhitale dhe tekstuale.

B. Kompleksi i mediave të transmetimit të informacionit:

lidhje GPS;

Rrjetet kompjuterike (lokale, rajonale, globale);

komunikimet telegrafike;

Komunikimet me radio;

Komunikimet satelitore etj.

B. Objektet e ruajtjes së të dhënave:

Disqe optike (CD, DVD);

Disqet USB (flash, HDD);

Hard disk (2.5", 3.5").

D. Mjetet e përpunimit të të dhënave ose kompjuterët, të cilët ndahen në klasa:

Superkompjuterë;

Laptopi:

Kompjuter xhepi.

Ato ndryshojnë në parametrat teknikë dhe operacionalë (kapaciteti i memories, performanca, etj.).

D. Prodhimi i informacionit do të thotë:

Monitorues;

Printera;

Komplotistët.

E. Pajisjet organizative:

Prodhimi, kopjimi, përpunimi dhe asgjësimi i dokumenteve;

Mjete speciale (ATM), detektorë për numërimin e kartëmonedhave dhe kontrollin e autenticitetit të tyre etj.

1.2 Struktura dhe organizimi i mbështetjes teknike për AIS

Mbështetja teknike është një grup mjetesh teknike të destinuara për funksionimin e një sistemi informacioni, si dhe dokumentacioni përkatës për këto mjete dhe procese teknologjike.

Kompleksi i mjeteve teknike përbëhet nga:

Kompjuterë të çdo modeli;

Pajisjet për mbledhjen, ruajtjen, përpunimin, transmetimin dhe nxjerrjen e informacionit;

Pajisjet e transmetimit të të dhënave dhe linjat e komunikimit;

Pajisje zyre dhe pajisje automatike për marrjen e informacionit;

Materialet operative etj.

Deri më sot, janë shfaqur dy forma kryesore të organizimit të mbështetjes teknike (format e përdorimit të mjeteve teknike) - të centralizuara dhe pjesërisht ose plotësisht të decentralizuara.

Mbështetja teknike e centralizuar bazohet në përdorimin në sistemin e informacionit kompjuterë të mëdhenj dhe qendrat kompjuterike.

Decentralizimi i mjeteve teknike përfshin zbatimin e nënsistemeve funksionale në kompjuterët personalë drejtpërdrejt në vendet e punës. Një qasje premtuese duhet të konsiderohet, me sa duket, një qasje pjesërisht e decentralizuar - organizimi i mbështetjes teknike bazuar në rrjete të shpërndara të përbëra nga kompjuterë personalë dhe të mëdhenj për ruajtjen e bazave të të dhënave të përbashkëta për çdo nënsistem funksional.

Matematika dhe softueri është një grup metodash, modelesh, algoritmesh dhe programesh matematikore për zbatimin e qëllimeve dhe objektivave të një sistemi informacioni, si dhe funksionimin normal të një kompleksi mjetesh teknike.

Softueri matematikor përfshin:

Mjetet e modelimit të procesit të menaxhimit;

Algoritme tipike të kontrollit;

Metodat e programimit matematikor, statistikat matematikore, teoria e rradheve etj.

Softueri përfshin produkte softuerike në të gjithë sistemin dhe produkte speciale, si dhe dokumentacion teknik, Fig. 1.1.

Figura 1.1 – Softueri i sistemit të informacionit

Softueri në të gjithë sistemin përfshin paketa softuerike që janë të orientuara nga përdoruesi dhe të dizajnuara për t'u zgjidhur detyra tipike përpunimin e informacionit. Ato shërbejnë për zgjerimin e funksionalitetit të kompjuterëve, kontrollin dhe menaxhimin e procesit të përpunimit të të dhënave.

Softueri special është një grup programesh të zhvilluara gjatë krijimit të një sistemi specifik informacioni. Ai përfshin paketa softuerësh aplikimi që zbatojnë modele të zhvilluara të shkallëve të ndryshme të përshtatshmërisë, duke reflektuar funksionimin e një objekti real.

Dokumentacioni teknik për zhvillimin e softuerit duhet të përmbajë një përshkrim të detyrave, një detyrë për algoritmizim, një model ekonomik dhe matematikor të problemit dhe shembuj testimi.

Mbështetja organizative është një grup metodash dhe mjetesh që rregullojnë ndërveprimin e punëtorëve me mjetet teknike dhe ndërmjet tyre në procesin e zhvillimit dhe funksionimit të një sistemi informacioni. Mbështetja organizative krijohet bazuar në rezultatet e një studimi para projektit të organizatës. Mbështetja organizative zbaton funksionet e mëposhtme:

Analiza e sistemit ekzistues të menaxhimit të organizatës ku do të përdoret sistemi i informacionit dhe identifikimi i detyrave që do të automatizohen;

Përgatitja e problemeve për zgjidhje në një kompjuter, duke përfshirë detyrë teknike për hartimin e një sistemi informacioni dhe studimin e fizibilitetit të efikasitetit;

Zhvillimi i vendimeve të menaxhimit për përbërjen dhe strukturën e organizatës, metodologjinë për zgjidhjen e problemeve që synojnë rritjen e efikasitetit të sistemit të menaxhimit.

Mbështetja juridike është një grup normash ligjore që përcaktojnë krijimin, statusin ligjor dhe funksionimin e sistemeve të informacionit që rregullojnë procedurën e marrjes, konvertimit dhe përdorimit të informacionit.

Qëllimi kryesor i mbështetjes ligjore është forcimi i shtetit të së drejtës. Mbështetja ligjore përfshin ligje, dekrete, rezoluta të autoriteteve shtetërore, urdhra, udhëzime dhe dokumente të tjera rregullatore të ministrive, departamenteve, organizatave dhe autoriteteve vendore.

Mbështetja ligjore mund të ndahet në një pjesë të përgjithshme që rregullon funksionimin e çdo sistemi informacioni dhe në një pjesë lokale që rregullon funksionimin e një sistemi specifik. Mbështetja ligjore për fazat e zhvillimit të një sistemi informacioni përfshin akte standarde që lidhen me marrëdhëniet kontraktuale midis zhvilluesit dhe klientit dhe rregullimin ligjor të devijimeve nga kontrata.

Mbështetja ligjore për funksionimin e sistemit të informacionit përfshin:

Statusi i sistemit të informacionit;

Të drejtat, detyrat dhe përgjegjësitë e personelit;

Dispozitat ligjore të llojeve të caktuara të procesit të menaxhimit;

Procedura e krijimit dhe përdorimit të informacionit, etj.

Kërkesat për një grup mjetesh teknike: minimizimi i kostove të blerjes dhe funksionimit; besueshmëria; mbrojtje kundër aksesit të paautorizuar; shpërndarje racionale ndërmjet niveleve të përpunimit.

Metodat e përdorimit të mjeteve teknike zakonisht quhen forma organizative të përdorimit të makinave. Në praktikë, ekzistojnë 2 lloje të tyre: 1) qendrat kompjuterike ; 2) stacionet lokale të automatizuara të punës (AWS) dhe rrjetet kompjuterike .

Qendrat kompjuterike përdoren në ndërmarrje të mëdha, banka, agjencive qeveritare. Këto janë ndërmarrje specifike të përpunimit të informacionit. Ato janë të pajisura me kompjuterë të mëdhenj dhe kompjuterë personalë dhe terminale përdoren si ndihmës. Qendrat kompjuterike kanë një sistem kontrolli (menaxhimi), departamente për vendosjen e detyrave, programimin, mirëmbajtjen e makinerive, si dhe njësitë e prodhimit- grupe për pranimin e dokumenteve, transferimin e informacionit në media, administrimin e bankave të të dhënave, nxjerrjen e informacionit, riprodhimin e materialeve, etj.

Stacionet e automatizuara të punës (AWS) të specialistëve karakterizohen nga vendosja e kompjuterëve në vendet e punës, në zona të veçanta të kontabilitetit, të cilët mund të lidhen me një rrjet ose të lidhen me kompjuterë të mëdhenj.

1.3 Llogaritja e mbështetjes teknike optimale për AIS

Siç dihet, zbatimi i çdo bazë procesi teknologjik kërkon praninë e proceseve ndihmëse (të vogla) që sigurojnë aktivitete efektive për të ofruar shërbimet e informacionit. Të gjitha aktivitetet e planifikuara, proceset, komplekset e harduerit dhe softuerit duhet të mbështeten nga shërbimet përkatëse që duhet të përgatiten, organizohen, trajnohen, gjë që kërkon kosto financiare korresponduese të përcaktuara nga faktorët mjedisorë.

Kështu, modeli i optimizimit në çdo nivel gjeneron parametrat përkatës të prodhimit duke minimizuar treguesit ekonomikë (finanikë) duke marrë parasysh faktorët e jashtëm.

Burimet kryesore të financimit për qendrën e informacionit janë: buxheti; aktivitete vetë-mbështetëse; sponsorizimi (individual, korporativ, shoqatë); grante; financimi i synuar (departamentor).

Duhet theksuar se marrëdhënia midis vëllimeve të këtyre llojeve të financimit varet nga politikat ekonomike dhe sociale të shtetit. Në kushtet moderne, fondet buxhetore dhe të synuara të alokuara për rimbushjen e aktiveve fikse janë vazhdimisht në rënie. Prandaj, për rimbushjen e nevojshme burimet e informacionit pjesa e munguar e fondeve ndahet nga të ardhurat vetë-mbështetëse. Financimi për blerjen e fondeve sipas grantit nuk parashikohet nga rregullat për sigurimin e tij.

Burimet e listuara të financimit nuk përdoren në mënyrë të barabartë për të mbështetur disa procese bibliotekare dhe informacioni. Për shembull, alokimet buxhetore, fondet vetë-mbështetëse, sponsorizimi dhe financimi i synuar përdoren për të rimbushur burimet e informacionit. Burimet siguria financiare shkencore-praktike, analitike, zhvillimet metodologjike Përdoren të ardhurat vetë-mbështetëse, fondet e alokuara përmes granteve dhe sponsorizimeve.

Kështu, përdorimi i një modeli optimizimi të planifikimit të synimeve të programit në sistemin e menaxhimit të shkëmbimit të informacionit lejon shpërndarjen racionale të potencialit financiar të përgjithësuar midis aktiviteteve kryesore të qendrës së informacionit, duke marrë parasysh të gjitha burimet e nevojshme në arritjen e strategjisë kryesore. qëllimi. Zgjedhja e funksioneve kryesore të synuara (kritereve) dhe sistemi i kufizimeve bëjnë të mundur formulimin, sipas qëllimeve, të një grupi të caktuar strategjish që përcaktojnë sjelljen e menaxhmentit të qendrës gjatë marrjes së vendimeve. Si rezultat, formohet lista e nevojshme e aktiviteteve për të siguruar një sistem efektiv të menaxhimit të shkëmbimit të informacionit. Ky formulim i problemit të optimizimit na lejon të përcaktojmë nevojën reale për burime të nevojshme për të arritur qëllimet e përcaktuara, duke marrë parasysh fizibilitetin ose efektivitetin gjithëpërfshirës të zbatimit të tyre, në varësi të kohës dhe shkallës së prezantimit të teknologjive të reja dhe rezultateve të zhvillimet shkencore.

Pra, sistemi i menaxhimit të shkëmbimit të informacionit është një sistem hierarkik i integruar, i cili përfshin nënsisteme me baza të përbashkëta informacioni të treguesve ekonomikë, teknikë, cilësorë të aktiviteteve të qendrës dhe lidhjet e tyre koordinuese. Është shumë e rëndësishme të respektoni kërkesat e mëposhtme:

1. Sistemi i menaxhimit duhet t'i sigurojë çdo menaxheri informacionin e nevojshëm për të analizuar dhe përzgjedhur midis drejtimeve alternative të veprimit, për të planifikuar rezultatet përfundimtare, si dhe veprimet që synojnë arritjen e këtyre rezultateve përfundimtare dhe zbatimin e veprimeve korrigjuese.

2. Sistemi duhet të sigurojë mbledhjen dhe përpunimin e të dhënave aktuale.

3. Sistemi duhet të jetë në përputhje me strukturën organizative të qendrës së informacionit në mënyrë që performanca e monitoruar e secilës njësi strukturore të matet në kuptimin e kontributit të saj në veprimtaritë e përgjithshme të bibliotekës dhe qendrës së informacionit.

4. Sistemi duhet të integrohet në atë masë që informacioni të grumbullohet nëpër nivele hierarkie, domethënë, informacioni në një nivel më të ulët duhet të jetë më specifik sesa në një nivel më të lartë.

5. Në sistem, informacioni i përdorur për planifikim duhet të ndryshojë nga ai i përdorur për kontroll, megjithëse gjatë formimit të secilit prej këtyre llojeve, kërkohet llogaritja e një lloji të ndryshëm.

6. Të dhënat e informacionit të ofruara nga sistemi duhet të jenë në kohë; ato duhet të mbulojnë të shkuarën, të tashmen dhe të ardhmen dhe të pasqyrojnë të gjithë treguesit kryesorë të veprimtarisë së qendrës.

7. Sistemi duhet të jetë mjaft fleksibël për të ofruar aftësinë për të menaxhuar dhe kontrolluar shpejt strukturat (proceset) e reja.

8. Gjatë zhvillimit të veprimeve të kontrollit, është e nevojshme të merren parasysh si informacioni i marrë gjatë zbatimit të proceseve kryesore, ashtu edhe mendimet e drejtuesve që e ofrojnë atë.

9. Sistemi duhet të marrë parasysh dhe të zgjedhë informacionin sa më të plotë që të jetë e mundur për faktorë të tillë prodhimi dhe mjedisor nga të cilët varet mbi të gjitha suksesi dhe efikasiteti i funksionimit të sistemeve të bibliotekës dhe informacionit.

10. Për të arritur një ekuilibër të pranueshëm, është e nevojshme që informacioni i mëpasshëm i kontrollit të korrespondojë me stilin e menaxhimit të drejtuesve të departamenteve përkatëse.

11. Materialet e veçanta raportuese duhet të mbulojnë periudhat më të rëndësishme kohore dhe të pasqyrojnë arritjet e qendrës, të ndihmojnë në verifikimin e zbatimit të planeve dhe të përfshijnë vetëm fakte reale. Ato duhet gjithashtu të jenë të lehta për t'u lexuar dhe kuptuar, të kenë një qëllim të qartë, të bazohen në plane specifike dhe të ndërtohen në përputhje me teknologjinë e menaxhimit të dokumenteve.

12. Përdorimi aktiv i sistemeve të automatizuara për procesin e menaxhimit dhe vendimmarrjes është i nevojshëm.

13. Duhet të jetë i mundur përmirësimi dhe modernizimi i sistemit të menaxhimit, por ripërpunimi i vazhdueshëm për çdo çështje të vogël është i papranueshëm.

Ky sistem është implementuar në RMBIC të Ministrisë së Shëndetësisë të Republikës së Tatarstanit dhe siguron funksionimin e tij efektiv për shumë vite në tregun e shërbimeve të informacionit.

2.1 Karakteristikat e përgjithshme të mbështetjes teknologjike të dyqanit Tekhnosila

Rrjeti i shitjeve me pakicë Tekhnosila i dyqaneve të pajisjeve shtëpiake u themelua në vitin 1993. Sot, Tekhnosila është një nga liderët në tregun rus të pajisjeve shtëpiake dhe elektronike dhe ka 242 dyqane në 191 qytete në Rusi. Dyqani online Tekhnosila funksionon që nga viti 2005.

Dyqanet e zinxhirit kanë dhoma te bollshme, pajisje moderne, të përshtatshme për shitje me pakicë dhe ekspozim të përshtatshëm të mallrave. Dyqani merr përgjegjësinë për dërgimin e artikujve të mëdhenj në shtëpinë e blerësit.

Promovimet dhe ofertat speciale mbahen rregullisht. Në të gjitha qytetet ku funksionojnë dyqanet Tekhnosila, ka qendra shërbimi të zinxhirit të shitjes me pakicë të certifikuara nga prodhuesit kryesorë të elektronikës dhe pajisjeve shtëpiake.

Kompania u ofron klientëve lloje të ndryshme të pajisjeve. Në këtë drejtim, do të doja të përdorja si të dhëna jo të gjithë gamën e produkteve të ofruara në treg. Le të fokusohemi te kondicionerët, pastruesit e ajrit dhe tifozët.

Para se të filloni punën për krijimin e një baze të dhënash, është e nevojshme të krijoni një kuptim të objekteve, fakteve dhe ngjarjeve që do të përdoren. këtë sistem. Për t'i sjellë këto koncepte në një ose një model tjetër të dhënash, është e nevojshme t'i zëvendësoni ato me paraqitje informacioni. Një nga mjetet më të përshtatshme për një prezantim të unifikuar të të dhënave është modeli i marrëdhënies entitet, ose modeli ER.

Ky model bazohet në disa të rëndësishme informacion semantik për botën reale dhe ka për qëllim paraqitjen logjike të të dhënave. Ai përcakton kuptimin e të dhënave në kontekstin e marrëdhënies së saj me të dhënat e tjera. Është e rëndësishme që të gjitha modelet ekzistuese të të dhënave të mund të gjenerohen nga modeli i marrëdhënies entitet. Prandaj është më e përgjithshme.

Modelimi i domenit bazohet në përdorimin grafikët grafikë, duke përfshirë një numër të vogël përbërësish heterogjenë. Konceptet kryesore të këtij modeli janë entiteti, marrëdhënia, atributi.

Një entitet është një objekt real ose i imagjinueshëm, informacioni për të cilin ruhet dhe duhet të jetë i arritshëm.

Një marrëdhënie është një lidhje e paraqitur në mënyrë grafike e krijuar midis dy entiteteve. Ai është binar dhe mund të ekzistojë midis dy entiteteve të ndryshme ose midis një entiteti dhe vetvetes.

2.2 Ndërtimi i një modeli ER të mbështetjes së informacionit për AIS

Le të shqyrtojmë modelin ER të bazës sonë të të dhënave. Siç e kam vërejtur tashmë, për të shmangur rëndimin, ne do të shqyrtojmë llojet individuale të produkteve të ofruara nga dyqani. Baza e të dhënave do të përdorë tre tabela: sasinë në stok, çmimin dhe çmimin e shitjes. Le të përcaktojmë lidhjet midis dy tabelave dhe të paraqesim modelin ER.

Figura 2.1 – Modeli ER i bazës së informacionit


Kur zhvillojmë modele ER, duhet të marrim informacionin e mëposhtëm në lidhje me fushën e lëndës:

1. Lista e entiteteve të domenit.

2. Lista e atributeve të entitetit.

3. Përshkrimi i marrëdhënieve ndërmjet subjekteve.

Diagramet ER janë të përshtatshme sepse procesi i identifikimit të entiteteve, atributeve dhe marrëdhënieve është përsëritës. Pasi kemi zhvilluar versionin e parë të përafërt të diagrameve, ne i përsosim ato duke intervistuar ekspertë të lëndës. Në të njëjtën kohë, dokumentacioni në të cilin janë regjistruar rezultatet e bisedave janë vetë diagramet e ER.

Le të supozojmë se jemi përballur me detyrën e zhvillimit të një sistemi informacioni për një kompani të caktuar tregtare me shumicë. Para së gjithash, ne duhet të studiojmë fushën lëndore dhe proceset që ndodhin në të. Për ta bërë këtë, ne intervistojmë punonjësit e kompanisë, lexojmë dokumentacionin, formularët e porosive të studimit, faturat, etj.

Për shembull, gjatë një bisede me një menaxher shitjesh, rezultoi se ai (menaxheri) beson se sistemi që po projektohet duhet të kryejë veprimet e mëposhtme:

Ruani informacionin e klientit.

Printoni fatura për mallrat e lëshuara.

Monitoroni disponueshmërinë e mallrave në magazinë.

Le të zgjedhim të gjithë emrat në këto fjali - këta do të jenë kandidatë të mundshëm për entitete dhe atribute dhe do t'i analizojmë ato (do të theksojmë termat e paqartë me një pikëpyetje):

Blerësi është një kandidat i qartë për subjektin.

Fatura është një kandidat i qartë për një subjekt.

Produkti është një kandidat i qartë për njësinë ekonomike.

Magazina - në përgjithësi, sa magazina ka kompania? Nëse ka disa, atëherë do të jetë kandidat për një ent të ri.

Prania e një produkti ka shumë të ngjarë një atribut, por një atribut i cilit entitet?

Një lidhje e dukshme lind menjëherë midis subjekteve - "blerësit mund të blejnë shumë mallra" dhe "mallrat mund t'u shiten shumë blerësve". Versioni i parë i diagramit duket si ky:

Figura 2.2 – Modeli ER “Blerësi – Produkt”

Pasi i bëmë pyetje shtesë menaxherit, zbuluam se kompania ka disa depo. Për më tepër, çdo produkt mund të ruhet në disa depo dhe të shitet nga çdo magazinë.

Ku duhet t'i vendos entitetet "Faturë" dhe "Depo" dhe me çfarë duhet t'i lidh ato? Le të pyesim veten se si lidhen këto entitete me njëra-tjetrën dhe me subjektet “Blerësi” dhe “Produkt”? Blerësit blejnë mallra dhe marrin fatura që përmbajnë të dhëna për sasinë dhe çmimin e mallit të blerë. Çdo blerës mund të marrë disa fatura. Çdo faturë duhet t'i lëshohet një blerësi. Çdo faturë duhet të përmbajë disa mallra (nuk ka fatura boshe). Çdo produkt, nga ana tjetër, mund t'u shitet disa blerësve përmes disa faturave. Përveç kësaj, çdo faturë duhet të lëshohet nga një magazinë specifike, dhe shumë fatura mund të lëshohen nga çdo depo. Kështu, pas sqarimit, diagrami do të duket si ky:


Figura 2.3 – Modeli ER “Blerësi – Fatura – Magazina – Produkt”

Është koha për të menduar për atributet e entitetit. Duke folur me punonjësit e kompanisë, ne zbuluam sa vijon:

Çdo blerës është një person juridik dhe ka një emër, adresë dhe detaje bankare.

Çdo produkt ka një emër, çmim dhe karakterizohet gjithashtu nga njësitë matëse.

Çdo faturë ka një numër unik, datën e lëshimit, listën e mallrave me sasi dhe çmime, si dhe shuma totale lart. Fatura lëshohet nga një magazinë specifike dhe tek një blerës specifik.

Çdo magazinë ka emrin e vet.

Le të shkruajmë përsëri të gjithë emrat që do të jenë atribute potenciale dhe t'i analizojmë ato:

Personi juridik është një term retorik, ne nuk punojmë me individë. Ne nuk i kushtojmë vëmendje.

Emri i blerësit është një karakteristikë e qartë e blerësit.

Adresa është një karakteristikë e qartë e blerësit.

Detajet bankare janë një karakteristikë e qartë e blerësit.

Emri i produktit është një karakteristikë e qartë e produktit.

Çmimi i produktit duket të jetë një karakteristikë e produktit. A ndryshon kjo karakteristikë nga çmimi në faturë?

Një njësi matëse është një karakteristikë e qartë e një produkti.

Numri i faturës është një karakteristikë e qartë unike e faturës.

Data e faturës është një karakteristikë e qartë e faturës.

Lista e mallrave në faturë - lista nuk mund të jetë një atribut. Ju ndoshta duhet ta ndani këtë listë në një entitet të veçantë.

Sasia e mallit në faturë është një karakteristikë e dukshme, por një karakteristikë e çfarë? Kjo është një karakteristikë jo vetëm e një “produkti”, por e një “produkti në faturë”.

Çmimi i produktit në faturë - përsëri, kjo nuk duhet të jetë vetëm një karakteristikë e produktit, por një karakteristikë e produktit në faturë. Por çmimi i produktit tashmë është parë më lart - a është e njëjta gjë?

Shuma e faturës është një karakteristikë e qartë e faturës. Kjo karakteristikë nuk është e pavarur. Shuma e faturës është e barabartë me shumën e kostove të të gjitha mallrave të përfshira në faturë.

Emri i magazinës është një karakteristikë e qartë e magazinës.

Gjatë një bisede shtesë me menaxherin, u bë e mundur të sqarohej koncepte të ndryshmeçmimet Doli se çdo produkt ka një çmim të caktuar aktual. Ky është çmimi me të cilin produkti shitet aktualisht. Natyrisht, ky çmim mund të ndryshojë me kalimin e kohës. Çmimi i të njëjtit produkt në fatura të ndryshme të lëshuara në kohë të ndryshme mund të jetë i ndryshëm. Pra, ekzistojnë dy çmime - çmimi i mallit në faturë dhe çmimi aktual i mallit.

Me konceptin e shfaqur të "Lista e mallrave në faturë" gjithçka është mjaft e qartë. Subjektet "Faturë" dhe "Produkt" janë të lidhur me njëri-tjetrin nga një marrëdhënie shumë-për-shumë. Një marrëdhënie e tillë, siç e kemi theksuar më herët, duhet të ndahet në dy marrëdhënie një me shumë. Kjo kërkon një ent shtesë. Ky subjekt do të jetë subjekti “Lista e mallrave në faturë”. Lidhja e saj me subjektet "Faturë" dhe "Produkt" karakterizohet nga frazat e mëposhtme - "çdo faturë duhet të ketë disa hyrje nga lista e mallrave në faturë", "çdo hyrje nga lista e mallrave në faturë duhet të përfshihet. pikërisht në një faturë”, “çdo produkt mund të përfshihet në disa hyrje nga lista e mallrave në faturë”, “çdo hyrje nga lista e mallrave në faturë duhet të shoqërohet saktësisht me një produkt”. Atributet "Sasia e mallit në faturë" dhe "Çmimi i mallit në faturë" janë atribute të subjektit "Lista e mallrave në faturë".

Të njëjtën gjë do të bëjmë edhe me lidhjen që lidh subjektet “Depo” dhe “Produkt”. Le të prezantojmë një ent shtesë "Artikulli në magazinë". Atributi i këtij subjekti do të jetë “Sasia e mallrave në magazinë”. Kështu, produkti do të renditet në çdo magazinë dhe sasia e tij në çdo magazinë do të jetë e ndryshme.

2.3 Krijimi i bazës së të dhënave për regjistrimin dhe shitjen e automjeteve

Kur punoni me një bazë të dhënash, përdoruesi, si rregull, nuk ka nevojë të shohë njëkohësisht të gjithë informacionin që ruhet në një tabelë të veçantë të bazës së të dhënave. Përkundrazi, shpesh lind nevoja për të shfaqur përmbajtjen e disa tabelave njëherësh, që korrespondojnë me kushte të caktuara.

Access ka një mjet të fuqishëm për përpunimin e të dhënave në tabela të lidhura që ju lejon të shfaqni informacionin që ju nevojitet për të përmbushur kërkesat tuaja të specifikuara - një pyetje.

Ekzistojnë dy lloje kryesore të pyetjeve: një pyetje përzgjedhëse dhe një pyetje për ndryshimin e të dhënave.

Kërkesa e mostrës është më e zakonshme. Kur ekzekutohet, formohet një grup regjistrimesh, informacioni për të cilin merret nga një ose më shumë tabela. Ne do ta përdorim atë në bazën e të dhënave tona.

Le të krijojmë katër pyetje: një kërkesë për sasinë e një produkti, për një çmim, për një kosto dhe për një produkt.

Vini re se duke përdorur pyetjet ne mund të shfaqim vetëm informacionin që nevojitet për momentin. Nuk duhet të lëvizim nëpër tabela të tëra për të gjetur të dhënat e kërkuara, gjë që kursen ndjeshëm kohë dhe përpjekje. Në shembullin tonë, tabelat janë relativisht të vogla në madhësi. Por në shumicën e rasteve duhet të operoni me një numër të madh tabelash dhe të dhënash. Prandaj, roli i pyetjeve në punën me një bazë të dhënash është i vështirë të mbivlerësohet.

Puna me të dhënat në bazën e të dhënave kryhet drejtpërdrejt në tabela dhe pyetje. Në të njëjtën kohë, mundësitë e propozuara për ndryshimin e strukturave të tabelave dhe të dhënave që ato përmbajnë janë më të dobishme për zhvilluesin sesa për përdoruesin. Përveç kësaj, për lehtësinë e përdorimit, Access ka mundësi të shumta për të krijuar një ndërfaqe përdoruesi duke përdorur formularët. Kur krijon një formë, zhvilluesi ndjek disa qëllime:

Shfaqni dhe ndryshoni të dhënat. Më shpesh format përdoren vetëm për këtë qëllim. Në këtë rast, zhvilluesi mund të specifikojë çdo lloj shfaqjeje informacioni;

Futja e të dhënave. Formularët mund të përdoren për të futur të dhëna të reja në një tabelë. Në këtë rast, futja do të kryhet nga përdoruesi në formatin e specifikuar nga zhvilluesi. Me fjalë të tjera, përdoruesi mund të fusë vetëm vlerat për ato fusha që janë paraqitur në formular;

Vulë. Përkundër faktit se raportet përdoren për printimin e të dhënave në bazën e të dhënave, përmbajtja e formularit gjithashtu mund të printohet;

Mesazhet. Një mundësi shtesë e përdorimit të formularëve është krijimi me ndihmën e tyre të mesazheve të ndryshme që shfaqen më pas në një situatë të caktuar për të lehtësuar punën e përdoruesit. Në këtë formë, formularët përdoren në aplikacione.

Në varësi të qëllimit për të cilin është krijuar forma, zhvilluesi përcakton veçoritë e tij pamjen. Le të theksojmë sa vijon:

Me shumë faqe - fushat e regjistrimit shfaqen në një kolonë. Në këtë rast, në të njëjtën pikë kohore, vetëm përmbajtja e regjistrimit aktual shfaqet në formë (për shembull, forma "sasia e mallrave");

Shirit - të gjitha fushat e një regjistrimi shfaqen në një rresht, ndërsa të gjitha regjistrimet shfaqen në formën (për shembull, formulari "çmimi i shitjes");

Tabela - të dhënat shfaqen në formën e një tabele.

Raportet janë krijuar për të paraqitur informacionin nga baza e të dhënave në formë të printuar në Access. Krahasuar me metodat e tjera të printimit, kur përdorni raporte, përveç shfaqjes së përmbajtjes së fushave nga tabelat dhe pyetjet, mund të llogaritni totale të ndryshme, si dhe të dhëna grupore. Baza e të dhënave Technosila ofron raporte mbi sasinë në magazinë, koston dhe çmimin e shitjes.

MicrosoftAccess përmban lloje të ndryshme makrosh që ju lejojnë të automatizoni funksionimin e aplikacionit tuaj. Një makro është një grup i një ose më shumë komandave që kryejnë operacione specifike. Këtu janë shembuj të situatave kur është e përshtatshme të përdoren makro në aplikacione: - për të kryer detyra të thjeshta, si hapja dhe mbyllja e formularëve, shfaqja dhe fshehja e shiritave të veglave ose ekzekutimi i raporteve;

Në rastet kur nuk ka nevojë të gjurmohen dhe trajtohen gabimet;

Për të përcaktuar çelësat e përbashkët të caktuar;

Për të krijuar një shirit të veçantë menuje, si dhe nënmenu për formularët;

Për të ekzekutuar një makro ose grup makrosh kur hapet një bazë të dhënash.

Makrot ju lejojnë të:

Hapni një tabelë, pyetje, formular ose raport në çdo modalitet të disponueshëm. Ato gjithashtu ju lejojnë të mbyllni një tabelë të hapur, pyetje, formular, raport;

Hapni raportin në modalitetin e shikimit paraprak ose nxirrni drejtpërdrejt ose të gjithë raportin në printer ose vetëm një pjesë të zgjedhur të tij;

Kryeni një kërkesë të zgjedhur ose kërkesë për ndryshim;

Kryen veprime bazuar në vlerat në një bazë të dhënash, formular ose raport;

Kryeni si navigimin në çdo rekord dhe kërkoni për të dhëna që plotësojnë kushtet e kërkimit në burimin e të dhënave të formularit;

Ekzekutoni komandat e menusë Access, etj.

Baza jonë e të dhënave përmban një makro që thërret një raport mbi koston dhe çmimin e shitjes.

Tani le të krijojmë një model kaskadë të ciklit jetësor të AIS "Technosila".

Modeli i ciklit jetësor është një strukturë që përcakton sekuencën e ekzekutimit dhe marrëdhëniet midis proceseve, veprimeve dhe detyrave të kryera gjatë gjithë ciklit jetësor.

Më të përdorurat janë dy modelet kryesore të ciklit jetësor:

1) model kaskadë 2) spirale

Metoda e kaskadës është ndarja e të gjithë zhvillimit në faza, dhe kalimi nga një fazë në tjetrën ndodh pasi të përfundojë plotësisht puna në atë aktuale.

1. Analiza:

Gjatë analizimit të Technosila AIS, u identifikuan një sërë kërkesash:

AIS "Technosila" duhet të ketë të dhëna për produktin, çmimin dhe disponueshmërinë e tij;

Klienti duhet të pajiset me një bazë informacioni për produktet e dyqanit;

2. Dizajni:

Të gjitha të dhënat për produktin, disponueshmërinë dhe çmimin e tij futen në një bazë të përbashkët të të dhënave për përdorim të mëtejshëm. Baza e përbashkët e të dhënave përfshin tre tabela me një përshkrim të produktit dhe të gjitha të dhënat rreth tij.

3. Zbatimi:

Baza e të dhënave e krijuar për AIS "Technosila" duhet të jetë plotësisht ose pjesërisht e aksesueshme për punonjësit. Për ta bërë këtë, duhet të hapni bazën e të dhënave në rrjetin e korporatës.

4. Zbatimi:

Pas implementimit të bazës së të dhënave në rrjetin e korporatës, është e nevojshme të monitorohet performanca e saj.

5. Shoqërimi:

Në fund të jetës së tij të shërbimit, është e nevojshme të identifikohen të gjitha ndryshimet në Softuer për të korrigjuar gabimet dhe për të futur funksione të reja.

Pra, ne krijuam një bazë të dhënash të dyqaneve harduerike, duke krijuar tabela që përmbajnë informacione për produktin, pyetje, raporte dhe makro. Kjo bazë të dhënash do të ndihmojë në organizimin e të dhënave në një tërësi të vetme, të sigurojë akses fleksibël dhe punë më të përshtatshme. Raportet, pyetjet dhe makrot e krijuara në proces nuk janë universale. Përdoruesi, në mënyrë të pavarur ose me ndihmën e një magjistari, mund të plotësojë bazën e të dhënave me pyetje, raporte dhe makro të reja që janë të nevojshme për të. Nuk do të jetë e vështirë të zgjeroni bazën nëse dëshironi. Për ta bërë këtë, duhet të krijoni tabela të reja, të futni të dhënat e nevojshme në to dhe më pas të bëni lidhje të reja midis tabelave ekzistuese dhe atyre të krijuara.

konkluzioni

Jetët tona janë aq të ngopura me informacione të ndryshme sa që është pothuajse e pamundur ta ruajmë atë pa ndihmën e teknologjisë kompjuterike. Puna me vëllime të mëdha informacioni pa ndihmën e një kompjuteri nuk është më e pranueshme si për sa i përket kostos së ruajtjes së tij, ashtu edhe për sa i përket menaxhimit të informacionit dhe shpejtësisë së aksesit në të.

Kështu, nevoja urgjente për organizimin e të dhënave dhe krijimin e një baze të dhënash është absolutisht e dukshme. Dinamika, tendenca për të ndryshuar informacionin, na detyron të kërkojmë metoda dhe mjete të reja që na lejojnë ta menaxhojmë këtë dinamikë, dhe të mos përshtatemi rreptësisht me të. Kështu, sistemi që kemi marrë në konsideratë, i cili na lejon të menaxhojmë të dhënat, padyshim që do të gjejë aplikim jo vetëm në biznes tregtar, por edhe në sektorë të tjerë të ekonomisë kombëtare.

Lista e literaturës së përdorur

1. "1C: Kontabiliteti", Manuali i Përdoruesit. - M.: 1999.

2. Banka V.R., Zverev V.S. Teknologjitë e automatizuara të informacionit në ekonomi: Teksti mësimor/AGTU. – Astrakhan: Shtëpia Botuese ASTU, 2000.

3. Braga V.V. Kompjuterizimi i kontabilitetit. – M.: Finstatinform, 1996.

4. Vasina E.N., Partyka T.L., Popov I.I. Sisteme të automatizuara të informacionit të kontabilitetit. – M.: Infra-M, 2010.

5. Elochkin M.E. Teknologjia e Informacionit. – M.: Paqja dhe Edukimi, 2009.

6. Sapkov V.V. Teknologjia e informacionit dhe kompjuterizimi i punës në zyrë. – M.: Akademia, 2010.

7. Chistov D.V. Sistemet e informacionit në ekonomi. – M.: Infra-M, 2010.

Dërgoni punën tuaj të mirë në bazën e njohurive është e thjeshtë. Përdorni formularin e mëposhtëm

Studentët, studentët e diplomuar, shkencëtarët e rinj që përdorin bazën e njohurive në studimet dhe punën e tyre do t'ju jenë shumë mirënjohës.

Postuar ne http://www.allbest.ru/

Parathënie

Aktualisht, ndërmarrjet (firmat) përdorin në mënyrë aktive teknologjinë kompjuterike për kontabilitet, analiza financiare, monitorim të përmbushjes së porosive dhe kontratave, përgatitjen e dokumenteve të biznesit, menaxhimin e dokumenteve, marrjen e vendimeve të menaxhimit dhe tregtinë elektronike. Në të njëjtën kohë, ka një nevojë në rritje për specialistë të kualifikuar ekonomikë me një nivel të lartë njohurish në fushën e shkencave kompjuterike, të cilët mund të përshtaten lehtësisht me gjendjen e tregut që ndryshon me shpejtësi të pajisjeve dhe softuerëve kompjuterikë, kryesisht kompjuterë personalë (PC ). Në këtë drejtim, qëllimi i disiplinës “Informatika Ekonomike dhe Teknologjitë e Informacionit” është të përgatisë studentët e specialiteteve ekonomike për përdorimin efektiv të teknologjive moderne. teknologjitë e informacionit në aktivitetet e ardhshme profesionale.

Objektivat kryesore të disiplinës:

Zotërimi i koncepteve themelore të informacionit si një burim në shoqërinë moderne dhe metodat e menaxhimit të burimeve të informacionit,

Studimi i fazave kryesore të teknologjisë së përpunimit të informacionit ekonomik (metodat e mbledhjes, përpunimit, ruajtjes dhe paraqitjes së rezultateve);

Zgjidhja e problemeve tipike ekonomike duke përdorur procesorë tabelash, DBMS dhe paketa të integruara,

Përvetësimi i njohurive në fushën e teknologjive të përpunimit të të dhënave kompjuterike në rrjet.

Seksioni 1. Hyrje në informatikë ekonomike

Tema 1. Konceptet bazë të shkencave kompjuterike

1.1 Informacioni: klasifikimi i informacionit, vetitë e informacionit

Studimi i çdo disipline fillon me formulimin e përkufizimeve të termave dhe kategorive të saj themelore. E veçanta e termit "informacion" është se, nga njëra anë, është intuitive për pothuajse të gjithë, dhe nga ana tjetër, nuk ka një interpretim të pranuar përgjithësisht të tij në literaturën shkencore. Termi informacion vjen nga latinishtja informacion, që do të thotë "deklaratë, shpjegim". Ekzistojnë disa përkufizime të konceptit informacion. Informacioni është një grup faktesh, dukurish, ngjarjesh me interes që i nënshtrohen regjistrimit dhe përpunimit. Sipas K. Shannon (Claude Shannon - inxhinier dhe matematikan amerikan, themelues i teorisë së informacionit), informacioni është heqja e pasigurisë. Kështu, në një kuptim të gjerë, informacioni është një pasqyrim i botës reale; në një kuptim të ngushtë, ky është informacion për diçka; ky është çdo informacion që është objekt i ruajtjes, transmetimit dhe transformimit; Ky është informacion i ri për një objekt, i pranuar, kuptuar dhe vlerësuar si i dobishëm nga përdoruesi përfundimtar. Është e nevojshme të bëhet dallimi midis koncepteve të tilla si informacioni, të dhënat dhe njohuritë. Të dhënat janë informacion i paraqitur në një formë të përshtatshme për përpunim, d.m.th. kjo është gjithçka që mund të paraqitet në një medium në një formë të caktuar (në letër në formën e numrave, në shirita magnetikë dhe disqe në formën e seksioneve të magnetizuara, etj.). Informacioni i nevojshëm nxirret nga të dhënat. Të dhënat mund të konsiderohen si lëndë e parë për prodhimin e informacionit. Si rezultat i përpunimit, të dhënat marrin kuptim dhe bëhen informacion. Njohuria është informacion mbi bazën e të cilit zbatohet procesi i konkluzionit logjik; është një rezultat i testuar në praktikë i njohjes së realitetit, d.m.th. është forma më e lartë e informacionit.

Klasifikimi i informacionit

Informacioni mund të klasifikohet sipas kritereve të ndryshme:

· sipas formës së paraqitjes dallohen simbolike (bazuar në përdorimin e simboleve - shkronja, numra, shenja), tekste (tekste - simbole të renditura në një renditje të caktuar), grafike (lloje të ndryshme imazhesh), tinguj (valë elastike. përhapja në gaze, lëngje dhe në trupa të ngurtë të perceptuar nga veshët e njeriut dhe kafshëve);

· sipas metodës së paraqitjes, informacioni mund të jetë analog - i vazhdueshëm (tinguj, imazhe video, rrymë elektrike, tension) dhe diskrete (dixhital). Informacion diskrete bazohet në një numër nivelesh fikse të përfaqësimit të tij. Le të themi se drita mund të jetë e ndezur në dritare ose jo në - dy nivele. Nëse ka shumë nga këto nivele, mund të flasim për një paraqitje dixhitale të informacionit, për shembull, mund të flasim për një ndërtesë me tre ose pesë kate. Informacione analoge- e vazhdueshme. Tingulli, për shembull, mund të jetë me vëllime dhe lartësi (frekuenca) të ndryshme. Këto parametra ndryshojnë vazhdimisht dhe pa probleme. Megjithatë, nëse i vendosni ato me një seri diskrete (d.m.th., vlera konstante për të paktën një periudhë të shkurtër kohe, atëherë mund t'i reduktoni analoge në dixhitale. Për shembull, tani CD-të optike audio të njohura përmbajnë regjistrime të të folurit dhe muzikës në formë dixhitale. Përafërsisht 44 000 herë në sekondë merret dhe paraqitet një mostër e sinjalit audio (kuantizuar) një numër i madh nivelet - rreth 65,000;

· sipas fushës së njohurive dhe aplikimit - shkencore, teknike, juridike, industriale, menaxheriale, ekonomike, etj.

Informacioni që siguron prodhimin, shpërndarjen, shkëmbimin dhe konsumin e të mirave materiale dhe vendimin e menaxhimit organizativ dhe ekonomik quhet menaxherial. Komponenti më i rëndësishëm i informacionit të menaxhimit është informacioni ekonomik

Informacioni ekonomik është një grup të dhënash të përdorura në zbatimin e funksioneve të menaxhimit organizativ dhe ekonomik të ekonomisë shtetërore dhe lidhjeve të tij individuale.

Informacioni në shoqërinë moderne konsiderohet si një lëndë e parë strategjike së bashku me burimet materiale, energjinë, njerëzore dhe të tjera. Për më tepër, sipas shkencëtarëve kryesorë të botës, ka filluar tranzicioni i vendeve të industrializuara nga epoka e energjisë në epokën e informacionit, siç dëshmohet nga faktet e mëposhtme:

1) koha e dyfishimit të njohurive të akumuluara shkencore është 1 vit,

2) kostot materiale për ruajtjen, transmetimin dhe përpunimin e informacionit tejkalojnë kostot e ngjashme për energjinë,

3) njerëzimi është bërë i vëzhgueshëm nga hapësira - niveli i emetimit të radios nga Toka po i afrohet nivelit të emetimit të radios nga Dielli.

Kështu, informacioni është i vetmi burim jo-ulës i mbështetjes së jetës. Një burim informacioni është një koleksion i organizuar informacioni të dokumentuar, duke përfshirë bazat e të dhënave, njohuritë dhe grupe të tjera informacioni në të gjitha fushat e veprimtarisë.

Karakteristikat e informacionit

Objektiviteti dhe subjektiviteti. Informacioni mund të jetë objektiv dhe subjektiv. Informacioni që pasqyron dukuritë dhe objektet e botës materiale është objektiv. Informacioni që njerëzit (d.m.th., subjektet) krijojnë është objektiv. Kështu, mesazhi se Kazakistani kufizohet me Kinën është objektiv. Nga ana tjetër, informacioni se specialiteti “Sistemet e informacionit në ekonomi” është më i mirë se specialiteti “Metodat matematikore në ekonomi” është subjektiv, pasi nuk ka matje objektive të avantazhit të një specialiteti ndaj një tjetri.

Plotësia e informacionit përcakton mjaftueshmërinë e të dhënave për marrjen e vendimeve ose krijimin e të dhënave të reja bazuar në të dhënat ekzistuese.

Besueshmëria e informacionit. Ka nevojë për ndarje informacione të dobishme nga të huajt (nga ndërhyrja, zhurma dhe shtrembërimet e tjera).

Përshtatshmëria e informacionit është shkalla e korrespondencës me gjendjen reale objektive të çështjes. Informacioni i pamjaftueshëm mund të formohet në bazë të të dhënave jo të plota dhe jo të besueshme.

Rëndësia e informacionit - korrespondenca me momentin aktual në kohë. Informacioni i besueshëm por i vjetëruar mund të çojë në vendime të gabuara.

Gjatë procesi i informacionit të dhënat konvertohen nga një lloj në tjetrin duke përdorur metoda të ndryshme përpunimi. Përpunimi i të dhënave përfshin shumë operacione. Në strukturën e operacioneve të mundshme me të dhëna, mund të dallohen këto kryesore:

· Mbledhja e të dhënave - grumbullimi i informacionit për të siguruar plotësi të mjaftueshme për vendimmarrje;

· formalizimi i të dhënave - sjellja e të dhënave që vijnë nga burime të ndryshme në të njëjtën formë për t'i bërë ato të krahasueshme me njëra-tjetrën;

· filtrimi i të dhënave - filtrimi i të dhënave “shtesë” që nuk janë të nevojshme për vendimmarrje;

· renditja e të dhënave - renditja e të dhënave sipas një karakteristike të caktuar me qëllim të lehtësisë së përdorimit, gjë që rrit disponueshmërinë e informacionit;

· arkivimi i të dhënave - organizimi i ruajtjes së të dhënave në një formë të përshtatshme dhe lehtësisht të aksesueshme, shërben për të ulur kostot ekonomike të ruajtjes së të dhënave (ruajtja e memories) dhe rrit besueshmërinë e përgjithshme;

· Mbrojtja e të dhënave - një grup masash që synojnë parandalimin e humbjes, riprodhimit të paautorizuar dhe modifikimit të të dhënave;

· transportimi i të dhënave - pranimi dhe transmetimi i të dhënave ndërmjet pjesëmarrësve të largët në procesin e informacionit, ndërsa burimi i të dhënave zakonisht quhet server në shkencën kompjuterike, dhe konsumatori quhet klient;

· transformimi i të dhënave - transferimi i të dhënave nga një formë në tjetrën ose nga një strukturë në tjetrën.

Kështu, përpunimi i të dhënave ka një intensitet të madh pune që duhet të automatizohet.

1.2 Konceptet bazë: sistemi i informacionit, teknologjia e informacionit, shkenca kompjuterike, kibernetika

Sistemi i informacionit (IS) është një sistem që zbaton mbledhjen, ruajtjen, përpunimin dhe manipulimin e të dhënave. Çdo ndërmarrje mund të konsiderohet si një sistem informacioni i përbërë nga elementë, lidhje ndërmjet tyre, përmes të cilave qarkullojnë, paraqiten, përpunohen, transmetohen në një mënyrë të caktuar disa informacione.

IS funksionon në bazë të disa teknologjive të informacionit (IT). Koncepti i TI përfshin të gjitha pajisjet, mediat e ruajtjes, metodat e ruajtjes, përpunimit dhe parimet e shkëmbimit të informacionit.

Teknologjitë e informacionit janë teknologji të përqendruara në marrjen, përpunimin dhe shpërndarjen e informacionit. Për shembull, ndërmarrjet e IT të viteve 60-70 të shekullit të kaluar u ndërtuan në bazë të telefonit, postës, mesazheve gojore, etj. IT e fillimit të shekullit të kaluar - korrierë, lajmëtarë, etj. IT e fazës moderne - bazuar në e-mail, fakse, faqezim, rrjete elektronike etj.

Sasia e madhe e informacionit që qarkullon në shoqërinë moderne njerëzore nuk mund të përpunohet pa një kompjuter që siguron besueshmëri, saktësi dhe kohë, d.m.th. Një kompjuter ju lejon të hiqni të ashtuquajturën pengesë informacioni (përbërësit e pengesës së informacionit: komunikimi - shtrembërimi dhe humbja e informacionit gjatë përpunimit në sistemet e informacionit; ndërgjuhësor - prezantimi i informacionit në gjuhë të ndryshme kombëtare; gjeografik - largësia e vendeve dhe kontinenteve; dhe, së fundi, shpërndarja e informacionit - materialeve botuese në botime tematikisht jo thelbësore për fushën e njohurive në studim).

Puna për të hequr pengesën e informacionit përfundimisht çoi në krijimin e një disipline të pavarur shkencore - shkenca kompjuterike. Termi "informatikë" (informatique) u prezantua në Francë në vitet 1960, i formuar nga bashkimi i fjalëve: informacion (informacion) dhe automatique (automatizimi), për të përcaktuar fushën e përfshirë në përpunimin e automatizuar të informacionit. Ka shumë përkufizime të këtij koncepti. Le të japim një prej tyre.

Shkenca kompjuterike është shkenca e metodave, mjeteve të përpunimit të informacionit dhe zgjidhjes së problemeve në një kompjuter. Duhet thënë se termi "shkencë kompjuterike" nuk njihet përgjithësisht në fushën e njohurive shkencore; në veçanti, në SHBA, koncepti "shkenca kompjuterike" ose thjesht "kompjuterike" përdoret më shpesh për të emërtuar këtë fushë.

Duke folur për shkencën kompjuterike, nuk mund të injorohet kibernetika, veçanërisht pasi departamenti që ligjëron lëndën “EI dhe IT” është departamenti i “Kibernetikës Ekonomike dhe Teknologjive Kompjuterike”. Kibernetika është një shkencë që studion kontrollin e automatizuar në sisteme dinamike komplekse. Viti i lindjes dhe babai i kibernetikës: 1948, Norbert Wiener. Kibernetika merret me zhvillimin e teorisë së kontrollit dhe shkenca kompjuterike merret me studimin e proceseve të transformimit dhe përvetësimit të informacionit.

Seksioni 2. Mbështetja teknike për PC

Tema 2. Teknike pajisje kompjuterike

2.1 Informacione të përgjithshme për kompjuterët

2.1.1 Përkufizimi i PC dhe karakteristikat funksionale

Një kompjuter është një grup pajisjesh të krijuara për të automatizuar procesin e përpunimit algoritmik të informacionit dhe llogaritjeve.

Tërësia e informacionit për një kompjuter që është domethënëse për përdoruesin (organizimi funksional dhe strukturor, karakteristikat dhe parametrat që ndikojnë në procesin e llogaritjes) quhet arkitekturë kompjuterike.

Karakteristikat që përcaktojnë arkitekturën:

Karakteristikat teknike dhe operacionale (TEC): performanca (numri i operacioneve për sekondë), kapaciteti i memories, dimensionet e përgjithshme, konsumi i energjisë, kostoja, etj.;

Karakteristikat dhe përbërja e moduleve funksionale kompjuterike, disponueshmëria e aftësisë për të lidhur module shtesë;

Përbërja e softuerit kompjuterik dhe parimet e ndërveprimit të tij me mjetet teknike.

Kompjuterët, ashtu si njerëzit, kanë brezat e tyre. Ndryshimi i gjeneratave të kompjuterëve ndodh afërsisht çdo 10 vjet, duke filluar nga viti 1945, kur u shpik kompjuteri i parë, dhe karakteristikat teknike të lartpërmendura ndryshojnë nga brezi në brez rreth 10 herë në drejtim të përmirësimit (për shembull, madhësia zvogëlohet, performanca rritet). Çdo gjeneratë e re e kompjuterëve ndryshon nga ai i mëparshmi në bazën e elementeve (përkatësisht, gjeneratat: tub, tranzistor, qark i integruar - IC, qark i integruar në shkallë të gjerë - LSI, dhe qark i integruar shumë i madh - VLSI).

2.1.2 Parimet ndërtimi dhe bllok diagrami i një kompjuteri të tipit von Neumann

Matematikani i famshëm John von Neumann, i cili zhvilloi kompjuterët e parë në 1945, përshkroi se si duhet të strukturohet një kompjuter. Këto baza të dizajnit kompjuterik quhen parime von Neumann. Shumica e kompjuterëve modernë në thelb ndjekin këto parime. Para së gjithash, kompjuteri duhet të ketë pajisjet e mëposhtme:

Një njësi logjike aritmetike (ALU) që kryen veprime aritmetike dhe logjike;

Pajisja e kontrollit (CU), e cila organizon procesin e ekzekutimit të programit;

Një pajisje ruajtëse (SRAM) ose memorie me akses të rastësishëm (RAM) për ruajtjen e programeve dhe të dhënave;

Pajisjet e jashtme (UVD) për hyrjen/daljen e informacionit.

Në Fig. 2.1. Tregohen pajisjet kompjuterike dhe lidhjet ndërmjet tyre (rreshtat e vetme tregojnë lidhjet e kontrollit, linjat e dyfishta tregojnë lidhjet e informacionit). Në kompjuterët modernë, ALU-të dhe njësitë e kontrollit zakonisht kombinohen në pajisje e vetme- njësia qendrore e përpunimit (CPU).

Fig.2.1. Blloku i përgjithësuar i një kompjuteri të tipit von Neumann.

Programi me të cilin një makinë kryen një proces të caktuar të përpunimit të të dhënave ndahet në shumë komponentë të vegjël të quajtur komanda. Çdo komandë përcakton një grimcë elementare të procesit të përpunimit të të dhënave - një operacion makine. Ashtu si i gjithë procesi, çdo operacion ka të dhënat e veta hyrëse, të quajtura operandët e tij dhe rezultatin e vet. Rezultati i funksionimit prodhohet në varësi të operandëve sipas rregullave të përcaktuara saktësisht për këtë operacion, të ngulitura në dizajnin e makinës. Këto rregulla janë të ndryshme për operacione të ndryshme (në makinat moderne këto rregulla quhen mikroprograme), përndryshe ekzekutimi i çdo operacioni të makinës (i ashtuquajturi cikël elementar ose cikli i makinës) ndodh sipas të njëjtës skemë dhe përbëhet nga veprimet e mëposhtme:

1. Komanda tjetër merret (lexohet) nga OP në pajisjen e kontrollit.

2. Pajisja e kontrollit analizon komandën dhe përcakton llojin e funksionimit.

3. Në ALU zgjidhen operandët e operacionit. Zakonisht operandët lexohen nga OP, por për disa operacione ato përmbahen në vetë instruksionin.

4. Në ALU, në bazë të sinjaleve që vijnë nga pajisja e kontrollit, gjenerohet rezultati i funksionimit.

5. Rezultati zakonisht shkruhet në një pajisje ruajtëse. Për disa lloje operacionesh, ai mund të transferohet në pajisjen e kontrollit ose të mbetet në ALU në mënyrë që të mund të përdoret nga operacionet e mëvonshme.

6. Përcaktohet se cila komandë duhet të ekzekutohet më pas, pas së cilës mund të ktheheni në fillim të ciklit.

Ky është një diagram i thjeshtuar i funksionimit të makinës; për makina të ndryshme, devijime të ndryshme nga kjo skemë e përgjithshme janë të mundshme.

PC-të e fazës aktuale i përkasin gjeneratës së 4-të të mikrokompjuterëve dhe janë ndërtuar sipas parimit THREE-M, d.m.th. do të thotë madhësi e vogël, mikroprogramueshmëri dhe modularitet. Modulariteti ose parimi i arkitekturës së hapur do të thotë se qark elektronik Një PC përbëhet nga disa module - borde elektronike, të cilat thjeshtojnë lidhjen e pajisjeve me njëra-tjetrën, dhe gjithashtu ju lejon të lidhni pajisje të reja sipas nevojës dhe të mundshme.

2.1.3 Klasifikimi i kompjuterëve

1) Sipas qëllimit (klasifikimi i hershëm) - kompjuterë të mëdhenj, mini-kompjuterë, mikro-kompjuterë dhe PC, të cilët nga ana tjetër ndahen në profesionistë dhe shtëpiak.

2) Sipas nivelit të specializimit, kompjuterët ndahen në universal dhe të specializuar. Kompjuterët e specializuar janë krijuar për të zgjidhur një sërë problemesh specifike. Kompjuterë të tillë përfshijnë, për shembull, kompjuterët në bord të makinave, anijeve, aeroplanëve dhe anijeve kozmike; kompjuterët e tjerë janë të fokusuar në punën me grafikë Kompjuterët e specializuar që lidhin kompjuterët e ndërmarrjeve në një rrjet quhen serverë skedarësh; dhe ne rrjet mbarëbotëror- serverët e rrjetit.

3) Sipas madhësive standarde. PC-të ndahen në desktop (desktop), portativ (notebook) dhe xhep (palmtop).

4) Sipas përputhshmërisë - merren parasysh përputhshmëria e harduerit dhe përputhshmëria e softuerit të kompjuterëve.

5) Sipas llojit të procesorit të përdorur (llojet kryesore të procesorëve do të diskutohen në temën përkatëse).

2.2 Përkufizimi dhe grupi standard i kompjuterit personal (PC)

PC (PC) është një sistem mikroprocesor i përpunimit të të dhënave me një ndërfaqe miqësore për përdoruesit.

Një kompjuter personal është një kompjuter universal desktop për përdorim individual.

Karakteristikat e tij dalluese:

Kompakt dhe ekonomik, duke siguruar aplikim masiv;

Një sistem operativ i thjeshtë që u ofron përdoruesve të thjeshtë dhe mjete të përshtatshme akses në burimet kompjuterike dhe mjetet e menaxhimit për zgjidhjen e problemeve;

Një gjuhë programimi e nivelit të lartë që ju lejon të hartoni procedura interaktive të përpunimit të të dhënave;

Mjetet e telekomunikacionit që sigurojnë lidhjen e një PC me rrjetet kompjuterike dhe, në përputhje me rrethanat, akses në industrinë, burimet rajonale, kombëtare dhe ndërkombëtare të informacionit.

Plotësia e kompjuterit të furnizuar mund të ndryshojë dhe përcaktohet nga nevojat (ose aftësitë) e përdoruesve. Një grup tipik PC përbëhet nga katër blloqe strukturore: një njësi e sistemit dhe pajisje të jashtme - një ekran, një tastierë dhe një maus.

2.2.1 Struktura e PC

Pra, PC përbëhet nga një njësi e sistemit dhe pajisje të jashtme.

2.2. Njësia e sistemit 1.1 PC

Njësi të sistemit zbaton të gjitha proceset kryesore për përpunimin e informacionit, ruajtjen e programeve dhe të dhënave, menaxhon funksionimin e të gjitha blloqeve, duke siguruar ndërveprimin sistematik të tyre. Aftësitë e një PC përcaktohen kryesisht nga hardueri i njësisë së sistemit. Ai përmban: një pllakë amë të sistemit (përbërja e së cilës do të diskutohet më poshtë), kontrollorët e jashtëm të pajisjes, memorie të jashtme - hard disk magnetik, disqe, etj.

Rastet e njësive të sistemit mund të ndryshojnë ndjeshëm në dimensionet dhe orientimin e madhësisë maksimale: vertikale (Tower, Bigtower, Miditower, Minitower, Babytower) dhe horizontale (Desktop, Slim). Sa më i vogël të jetë kutia e PC, aq më e vështirë është përmirësimi dhe riparimi.

Paneli i pasmë ka një lidhës të energjisë dhe disa lidhës 5, 9, 15 dhe 25 pin për lidhjen e pajisjeve të jashtme. Lidhësit kanë formë unike për të siguruar lidhje të paqarta.

Diagrami bllok i njësisë së sistemit është paraqitur në Fig. 2.2.

Pllaka e sistemit përmban qarqe të integruara të formave dhe madhësive të ndryshme për elementët e mëposhtëm:

mikroprocesor (MP);

· bashkëprocesor;

Postuar ne http://www.allbest.ru/

Oriz. 2.2. Përbërja e njësisë së sistemit

· memoria e brendshme e makinës: memorie vetëm për lexim (ROM) dhe memorie me akses të rastësishëm (RAM);

· gjenerator i pulsit të orës;

· pajisje kontrolli;

· kontrollues i tastierës.

Në varësi të prodhuesit, pllakat amë mund të ndryshojnë nga njëra-tjetra, por përbërja bazë mbetet e njëjtë (mund të mos ketë bashkëprocesor, ose mund të ketë memorie shtesë të cache, etj.).

Elementi kryesor (truri) i një PC është mikroprocesori. Një mikroprocesor është një pajisje që zbaton të gjitha operacionet bazë të përpunimit dhe kontrollit të informacionit, të bëra në formën e një qarku të vogël të integruar (madhësia e një kutie shkrepëseje).

Shpejtësia e mikroprocesorit përcakton shpejtësinë e PC. Deputetët ndryshojnë nga njëri-tjetri në llojin (modelin) dhe frekuencën e orës. Frekuenca e orës tregon se sa operacione (cikle) elementare kryhen në një sekondë dhe matet në megahertz (MHz). Sa më i lartë të jetë modeli MP, aq më i lartë është performanca në të njëjtën kohë frekuenca e orës, pasi i njëjti operacion kryhet në më pak cikle ore.

Në historinë e zhvillimit të MP (Intel, prodhuesi kryesor i MP), ka 7 gjenerata të paraqitura në Tabelën 1.

Koprocesori është një pajisje që rrit shpejtësinë e një PC (10-15 herë). Jo gjithmonë funksionon, por vetëm kur është e nevojshme.

Kujtesa e brendshme e makinës përbëhet nga një memorie vetëm për lexim (ROM, ROM - Memorie vetëm për leximin) dhe një memorie me akses të rastësishëm (RAM, RAM - Memoria e aksesit për leximin).

ROM përmban programe dhe të dhëna që përcaktojnë se si funksionon kompjuteri pasi të jetë ndezur energjia elektrike. Informacioni në ROM shkruhet në fabrikë dhe nuk mund të ndryshohet nga përdoruesi (d.m.th., informacioni lexohet vetëm prej tij). Programet e mëposhtme ruhen në ROM:

Tabela 2.1. Karakteristikat krahasuese të Intel MP

Deputet i gjeneratës

Viti i nxjerrjes

Frekuenca e orës

Memorie cache e integruar

Bit thellësi

Memorie e adresueshme

Pentium Pro, Pentium II,

Pentium II, III Xeon

2 MB e lart

40 GB e lart

Vetë-testimi i pajisjeve kompjuterike pas ndezjes së energjisë;

· Ngarkimi fillestar i sistemit operativ dhe sondazhi i tastierës - përgatitja fillestare e PC për funksionim;

RAM është një memorie e paqëndrueshme (informacioni fshihet prej tij pasi makina të fiket) për punë operacionale me informacionin nga përdoruesi (për ruajtjen e programeve, të dhënave burimore dhe rezultateve të përpunimit).

Çipat e memories vendosen në karta të vogla të quajtura module SIMM, DIMM, RIMM (koha e hyrjes nga 70-100 ns).

Siç u përmend më parë, teknologjia e prodhimit të mikroprocesorëve po përmirësohet vazhdimisht, performanca e tyre po rritet, kjo, nga ana tjetër, kërkon një rritje të performancës së OP. Për ta bërë këtë, ata përdorin të ashtuquajturin Cache (SRAM - memorie me akses super të rastësishëm) - memorie me shpejtësi të lartë në të cilën ruhen seksionet më të përdorura të RAM-it (koha e hyrjes 10-20 ns). Memoria e memories ndodhet midis OP dhe MP. Ekzistojnë tre nivele të SRAM: L1, L2 dhe L3. Niveli i parë ndodhet në çipin e vetë mikroprocesorit (duke filluar nga 486); niveli i dytë në tabelën e sistemit ose brenda fishekut të mikroprocesorit (duke filluar me Pentium II dhe Pentium Pro); niveli i tretë është një memorie cache e formuar nga shpërndarja dhe përdorimi i një pjese të RAM-it të zakonshëm nga programe të veçanta të sistemit.

Kontrollorët dhe autobusi i të dhënave. Që një PC të funksionojë, kërkohet një shkëmbim i vazhdueshëm informacioni midis pajisjeve PC në përgjithësi, si dhe midis sistemit operativ dhe pajisjeve të jashtme. Ky shkëmbim quhet input-output. Për të organizuar një shkëmbim të tillë, nevojiten dy lidhje të ndërmjetme:

1) për secilën pajisje të jashtme ekziston një çip i veçantë - një kontrollues ose përshtatës, i cili kontrollon pajisjen e jashtme përkatëse në mënyrë programore (duke përdorur një program drejtues).

2) të gjithë kontrollorët dhe përshtatësit ndërveprojnë me OP dhe mikroprocesorin përmes autobusit të të dhënave të sistemit - autobusit të të dhënave.

Kombinimi i këtyre dy lidhjeve formon ndërfaqen input-output - softuer dhe hardware input-output.

Autobusi i të dhënave është një autostradë sistemi për transmetimin e mikro-adresave, të dhënave dhe sinjaleve të kontrollit brenda një kompjuteri, i përbërë nga përcjellës (linja shiritash) dhe shkëmbimi i informacionit midis MP dhe OP, si dhe ndërmjet kontrolluesve dhe përshtatësve të pajisjeve të jashtme. Numri i përcjellësve në autobusët PC përcakton gjerësinë e autobusit.

2.2. 1.2 Pajisjet e jashtme të PC

Pajisjet e jashtme Sipas qëllimit, ato ndahen në katër grupe:

1) pajisjet e ruajtjes së të dhënave,

2) pajisjet e futjes së të dhënave,

3) pajisjet e daljes së të dhënave,

4) pajisjet e shkëmbimit të të dhënave.

Le të përshkruajmë qëllimin dhe përbërjen e secilit prej grupeve të listuara të pajisjeve të jashtme.

1) Pajisjet e ruajtjes së të dhënave - memorie e jashtme. Roli i kujtesës në kompjuterët personalë është i vështirë të mbivlerësohet. Qëllimi kryesor është ruajtja e grupeve të mëdha të programeve dhe të dhënave, perceptimi (shkrimi) dhe nxjerrja (leximi) e informacionit të nevojshëm me shpejtësinë më të lartë të mundshme. Kujtesa e kompjuterit përbëhet nga një numër qelizash të numëruara, secila prej të cilave mund të përmbajë ose të dhëna të përpunuara ose udhëzime programi - komanda. Të gjitha qelizat e memories duhet të jenë po aq lehtësisht të aksesueshme nga pajisjet e tjera në makinë. Njësitë e kapacitetit të memories janë bit dhe bajt. Një bit është sasia minimale e memories e aftë për të ruajtur një shifër binare - 0 ose 1. Byte - 8 bit, sasia minimale e mundshme e memories e aftë për të ruajtur një karakter (gërmë, numër, etj.) Kjo vjen nga standardi amerikan ASCII (Kodi Standard Amerikan për Shkëmbimi i Informacionit), i cili kërkon 8 bit për të përfaqësuar çdo karakter. Për të matur sasi të mëdha memorie, përdoren matjet e mëposhtme:

1 KB (kilobajt) = 1024 bajte = 2 10 bajte,

1 MB (megabajt) = 1048576 bajt = 1024 KB = 2 10 KB,

1 GB (gigabajt) = 1073741824 bajt = 1024 MB = 2 10 MB,

1 TB (terabyte) = 1024 GB = 2 10 GB.

Për shkak të pajisje të ndryshme PC-të funksionojnë me shpejtësi të ndryshme, dhe ekziston një hierarki e memories: memorie e brendshme, memorie e jashtme dhe arkivi (Fig. 2.3.).

Detyrë memorje e brendshme, i cili përbëhet nga ROM, RAM dhe SRAM (memorie cache), sigurojnë efikasitetin e makinës. Ai përfaqësohet nga një grup çipash, vetitë e të cilave mbështeten nga teknologjitë e tyre. RAM-i, siç dihet tashmë, është i paqëndrueshëm dhe ka një vëllim relativisht të vogël, megjithëse ka një tendencë të vazhdueshme për t'u rritur, siç mund të shihet nga Tabela 1.

Kujtesa e jashtme "ushqen" memorien e brendshme. Kujtesa e jashtme siguron ruajtjen afatgjatë të sasive të mëdha të të dhënave. Kujtesa e jashtme përbëhet nga HDD - disqet magnetike të ngurtë, HDD - disqe magnetike të diskut dhe disqe OCD - disqe optike.

Makina notuese ka një disk drive dhe një disk magnetik. Karakteristikat e rëndësishme të një disku janë diametri (madhësia - e matur në inç) dhe dendësia e regjistrimit. Madhësitë tipike janë 3.5" dhe 5.25" dhe ka edhe rrota 2.5 dhe 1.8 inç. Secila prej tyre, natyrisht, ka disqet e veta. Një disk drive (nganjëherë quhet një makinë) shkruan dhe lexon informacionin në një disk duke përdorur një kokë të veçantë magnetike. Një disk magnetik fleksibël (disket, floppy disk) është një pllakë me një shtresë magnetike të vendosur në një kuti plastike. Mbajtësi i informacionit është një shtresë magnetike. Mbulesa plastike mbron veshjen nga ndikimet mekanike. Në disqet tre inç, foleja për kokën magnetike mbrohet nga duart e përdoruesit me një perde metalike. Ju mund të punoni me diskun vetëm pasi të jetë krijuar një strukturë e caktuar magnetike në të. Procesi i krijimit të një strukture magnetike në një disk quhet formatim.

Si rezultat i formatimit, gjurmët formohen në disk, të magnetizuara në një mënyrë të caktuar dhe grimcat e shtresës magnetike të grupuara në rrathë koncentrikë. Gjurmët ndahen në pjesë të pajisura me shenja adresash, duke ju lejuar të kërkoni më vonë informacion. Pjesë të tilla quhen sektorë.

Postuar ne http://www.allbest.ru/

Oriz. 2.3. Hierarkia e memories së PC

Ato janë njësia bazë e memories së jashtme e ndarë për ruajtjen e të dhënave, sepse... Pavarësisht nga sasia e informacionit që shkruhet/lexohet, kur qaseni në një disk, një numër i plotë sektorësh shkruhen/lexohen. Numërimi i sipërfaqeve dhe gjurmëve fillon nga zero, dhe sektorët - nga një. Kapaciteti standard i një disku pasqyron llojin e diskut siç tregohet në etiketë. Disqet më të njohura 3.5 inç aktualisht kanë një kapacitet prej 1.4 MB. Për të rritur densitetin e regjistrimit, përdoren teknologji moderne, si përdorimi i një rreze lazer për pozicionimin e saktë të kokës magnetike të pajisjes, efekti Bernoulli për një metodë regjistrimi/leximi pa kontakt, ndërsa kapaciteti rritet në 100-200 MB. .

Një hard disk ka një disk dhe disqe. projektuar për ruajtjen e përhershme të informacionit të përdorur kur punoni me një PC: programe të sistemit operativ (OS), programe përdoruesish të përdorur shpesh, aplikacione të ndryshme. HDD-të janë një sistem i përbërë nga një disk, koka leximi/shkrimi, disa disqe ruajtëse dhe një kontrollues që siguron funksionimin e të gjithë pajisjes dhe transferimin e të dhënave. Koka magnetike (disa koka magnetike në një pozicionues të veçantë) është një nga pjesët më të rëndësishme të pajisjes. Dizajni i tij po përmirësohet vazhdimisht. Dallohen llojet e mëposhtme: monolit, prej ferritesh; kompozit, i përbërë nga disa lloje materialesh (qelqi, aliazhe, qeramika); shtresë e hollë, e prodhuar me fotolitografi; magnetoresistive, e përbërë nga dy koka - për shkrim dhe për lexim. Çdo disk ka dy sipërfaqe pune. Shpejtësia e rrotullimit të diskut mund të jetë: 3600, 4500, 5400,7200,10000,12000 rpm. Ndërsa shpejtësia e rrotullimit rritet, performanca e të gjithë sistemit rritet. Winchester, si dhe floppy disqe, i formatuar. Parametrat kryesorë të një hard disk përfshijnë: kohën mesatare të aksesit (në kompjuterët modernë afërsisht 5-6 ms), shpejtësinë e shkëmbimit të të dhënave (në kompjuterët modernë afërsisht nga 20 në 160 MB/s në varësi të ndërfaqes).

Disqet optike (ODD). Parimi i funksionimit të të gjitha GCD-ve ekzistuese aktualisht bazohet në përdorimin e një rreze lazer për të regjistruar dhe lexuar informacionin. Gjatë procesit të regjistrimit, rrezja lazer (e moduluar nga një sinjal dixhital) largohet shtresa aktive gjurmë media optike, e cila më pas mund të perceptohet nga reflektimi i një rreze lazer "lexuese" me intensitet më të ulët.

Bazuar në numrin e herëve që përdoruesi regjistron informacione, disqe të tillë ndahen në tre klasa: të pashkruara, të shkruara një herë dhe të rishkruhen. CD-ROM-të e paregjistrueshëm ofrojnë ripërdorim të informacionit të regjistruar në to gjatë procesit të prodhimit. Një gjurmë spirale aplikohet në disk nga qendra në skajin e diskut, e përbërë nga pika që reflektojnë dhe nuk reflektojnë dritën. Shpejtësia e leximit deri në 150 Kb/s, kapaciteti - 650 MB. Shkruani një herë GCD - CD-R (recordable), disqe WORM - një rreze lazer djeg filmin në sipërfaqen e diskut, duke ndryshuar reflektueshmërinë. Mbishkrimi nuk është i mundur. Disqe të tillë mund të lexohen në çdo Disk CD-ROM. E rishkueshme - DVD-RAM, (Digital Versatile Disk - disk multifunksional dixhital) - "letrat dixhitale", kanë të njëjtat dimensione si një CD: diametri i tij është 120 mm, trashësia është 1.2 mm. Mund të jetë ose i njëanshëm (kapaciteti - 2,58 GB) ose i dyanshëm (kapaciteti - 5,2 GB). Periudha e garantuar e ruajtjes për informacionin e regjistruar në GCD, sipas vlerësimeve zyrtare, është njëqind vjet. Për më tepër, ju mund të ruani informacionin e paraqitur në çdo formë: tekst, grafikë, zë, video. GCD-të e rishkruara, nga ana tjetër, ndahen në optike dhe magneto-optike (MO). Ato magneto-optike kanë edhe më shumë karakteristikat më të mira: kapaciteti 4.6 GB, shpejtësia e shkëmbimit të të dhënave - 48 Mbit/s (i njëjti parametër për DVD dhe CD është përkatësisht 10.8 dhe 1.41 Mbit/s), koha e hyrjes 17 ms. Parametra të tillë e afrojnë diskun MO me modelet moderne të disqeve të ngurtë.

Aktualisht, teknologjitë e memories flash po zhvillohen gjerësisht. Pak më shumë rreth kësaj teknologjie. Ekziston një mendim se emri FLASH në lidhje me llojin e kujtesës përkthehet si "flash". Një version i paraqitjes së tij thotë se për herë të parë në vitet 1989-90, Toshiba përdori fjalën Flash në kontekstin e "shpejtë, i menjëhershëm" kur përshkruan çipat e saj të rinj. Në përgjithësi, shpikësi konsiderohet të jetë Intel, i cili prezantoi memorien flash me arkitekturën NOR në 1988 (NOR -- Jo OR -- në matematikën Boolean nënkupton mohimin e "OR"). Një vit më vonë, Toshiba zhvilloi arkitekturën NAND (NAND -- Jo AND -- në të njëjtën matematikë Boolean nënkupton mohimin e "AND"), e cila përdoret ende sot së bashku me të njëjtin NOR në çipat flash. Në fakt, tani mund të themi se këto janë dy lloje të ndryshme memorie që kanë teknologji prodhimi disi të ngjashme.

Teknologjia flash ju lejon të pajisni memorien e sistemit me veti unike. Ashtu si RAM, memoria flash modifikohet elektrikisht brenda sistemit, por si ROM, flashi nuk është i paqëndrueshëm dhe ruan të dhënat edhe pasi të hiqet energjia. Megjithatë, ndryshe nga RAM, flash nuk mund të rishkruhet një bajt në një kohë. Memoria flash lexohet dhe shkruhet byte pas byte dhe ka një kërkesë të re: ajo duhet të fshihet përpara se të mund të shkruhen të dhëna të reja. Shkrimi (programimi) i memories flash është procesi i zëvendësimit të një "1" me një "0". Fshirja është procesi i zëvendësimit të "0" me "1" ku blici fshihet bllok pas blloku. Blloqet janë zona me adresa fikse.

NAND flash ka gjetur aplikim si ruajtës i sasive të mëdha të informacionit dhe për transferimin e tij. Pajisjet më të zakonshme tani të bazuara në këtë lloj memorie janë disqet flash dhe kartat e kujtesës. Sa i përket NOR flashit, çipat me një organizim të tillë përdoren si ruajtës të kodit të programit (BIOS, RAM i kompjuterëve xhepi, Telefonat celular etj.), ndonjëherë zbatohet në formën e zgjidhjeve të integruara (RAM, ROM dhe procesor në një mini-bord, apo edhe në një çip).

Aktualisht, Memory Stick është krijuar bazuar në teknologjinë e memories flash, peshon vetëm 4 g dhe nuk është më i madh se një copë çamçakëz. Në të njëjtën kohë, është jashtëzakonisht i qëndrueshëm dhe i besueshëm. Modulet e memories Memory Stick përdoren në videokamera, kamera dixhitale, kompjuterë personalë, printera dhe pajisje të tjera elektronike.

Streamers janë disqe me shirit magnetik, që përdoren kur është e nevojshme të regjistrohen sasi të mëdha informacioni gjatë krijimit të kopjeve arkivore. Transmetuesit modern përdorin kaseta (fishekë) me shirit magnetik. Kapaciteti i fishekëve është nga 250 MB në 35 GB në varësi të teknologjisë së prodhimit.

2) Pajisjet e futjes së të dhënave. Tastiera është një nga pajisjet kryesore për futjen e të dhënave në një PC. Parimi i funksionimit të tastierës është mjaft i thjeshtë: një grup sensorësh perceptojnë presionin mbi çelësat dhe mbyllin një qark të caktuar elektrik në një mënyrë ose në një tjetër. Kontrolluesi i tastierës (leximi i sinjaleve) ndodhet në bordin e sistemit të njësisë së sistemit. Dy llojet më të zakonshme të tastierës janë çelsat mekanike dhe ato me membranë. Një tastierë standarde lidhet me njësinë e sistemit duke përdorur një lidhës 5-pinësh në formë O (të rrumbullakët). Miu është gjithashtu një pajisje hyrëse. Ka minj mekanikë dhe optikë. Një top i vogël është montuar në pjesën e poshtme të minjve mekanikë. Kur lëvizni miun, topi rrotullohet. Lëvizja e shenjës së dritës (treguesi i miut) është shuma e vektorëve të lëvizjes së miut përgjatë boshteve të koordinatave, kështu që lëvizja e miut në tryezë "lidhet" me lëvizjen e shenjës së dritës në ekran. Minjtë mekanikë mund të punojnë në pothuajse çdo sipërfaqe, por më e mira nga të gjitha - në një tastë të veçantë të miut. Minj optikë punoni vetëm në një rrogoz me kuadrate. Sheshi në tapet është një rrjet koordinativ. Një rreze drite, duke kaluar linjat, mat madhësinë dhe drejtimin e lëvizjes. Këta minj janë shumë kërkues për pastërtinë e tastierës së miut. Një parametër i rëndësishëm i miut është rezolucioni. Përcaktohet nga numri i pulseve të gjeneruara nga elektronika e miut kur lëviz manipulatorin për njësi gjatësi, dhe matet në pika për inç (dpi - pikë për inç). Mausi zakonisht lidhet me njësinë e sistemit nëpërmjet një lidhësi mashkullor me 9 ose 25 pin në formë D në njësinë e sistemit. Ka edhe minj me valë, por nuk janë shumë të zakonshëm.

Një pajisje shtesë hyrëse mund të jetë një skaner. Një skaner është një pajisje leximi optiko-elektronike që lejon tekstin dhe imazhet e tjera të sheshta të futen në një makinë. Në mënyrë tipike, skanerët karakterizohen nga rezolucioni (shkalla e detajeve në imazhin e perceptuar); numri i nuancave të perceptuara të zezë dhe të bardhë (skanerë me vijë dhe gri) ose gamë ngjyrash (ngjyra); madhësia e imazheve të përpunuara; kosto. Skaneri bazohet në parimin e shndërrimit të një rrezeje të reflektuar nga një pikë e caktuar e origjinalit në kodi dixhital, i perceptuar nga makina ose si një kod ngjyrimi (intensiteti) në skanerët bardh e zi, ose si një kod ngjyrash në skanerët me ngjyra. Prandaj, skaneri përmban një burim drite, sensorë të ndjeshëm dhe transduktorë.

3) Pajisjet e daljes së të dhënave përfshijnë sistemin video dhe printerët. Sistemi video PC përbëhet nga një përshtatës video i vendosur në motherboard dhe një ekran. Një përshtatës video, i cili përfshin memorie video dhe një procesor të specializuar, është krijuar për të kthyer informacionin nga një PC në sinjale video konvencionale për ekranin. Përshtatësi video ndodhet në një tabelë të veçantë dhe është i instaluar në njësinë e sistemit. Ekrani është i lidhur me përshtatësin e videos kabllo të veçantë përmes lidhësit të instaluar në pjesën e pasme të tabelës së përshtatësit video.

Parametrat bazë të përshtatësit të videos (Tabela 2.2.):

1) rezolucion në pixel horizontalisht dhe vertikalisht,

2) mënyrat e funksionimit (tekst dhe grafik - ekziston për të gjithë përshtatësit modernë; në modaliteti i tekstit ekrani zakonisht ndahet në 25 rreshta me 80 karaktere secila dhe për këtë arsye ka 2000 vende të njohura; V modaliteti grafik ekrani përfaqësohet nga shumë piksel),

3) numri i ngjyrave,

4) aftësia për të shkarkuar në mënyrë programore shkronjat (ekziston në të gjithë përshtatësit modernë).

Karakteristikat teknike të monitorit - madhësia e ekranit (14-, 15-, 17-, 19 inç), pesha, dimensionet, konsumi i energjisë, kostoja.

Tabela 2.2. Karakteristikat e përshtatësve video.

Printerët janë pajisje printimi për prodhimin e kopjeve "të forta" të një dokumenti. Sipas llojit ato ndahen në matricë, inkjet dhe lazer.

Parimi i funksionimit të matricës është i ngjashëm me atë të kompostuesve të transportit publik; çdo simbol riprodhohet nga një grup pikash gjilpërash (ka -9, 12, 18, 24 ose 48 gjilpëra). Koka e printimit është e pajisur me një sërë gjilpërash që godasin letrën përmes shiritit të bojës në momentin e duhur. Prodhuesit kryesorë janë Epson, IBM Graphics.

Inkjet - imazhi formohet nga mikro pika të bojës speciale të fryra në letër duke përdorur grykë speciale.

Laser - përdorni parimin e xerografisë. Rrezja lazer "vizaton" një imazh në daulle fotosensitive. Ky imazh përfaqësohet nga shpërndarja e ngarkesave elektrike. Ndërsa kazani rrotullohet, ai kalon pranë një fishek që përmban toner - pluhur boje të bluar imët. Krijon një model të rregullt që transferohet në letrën në të cilën është mbështjellë daulle. Ngrohja shkrin tonerin dhe e vendos atë në letër. Prodhuesi kryesor është Hewlett-Packard.

Cilësitë e konsumatorit të pranueshme për printerët lazer:

Rusifikimi i harduerit,

Shpejtësia e printimit 8 faqe në minutë,

Rezolucioni 600 dpi,

Fisheku për 6.5 mijë faqe,

Tabaka automatike e futjes së letrës për 250 fletë.

Për printerët lazer me ngjyra, parimi i funksionimit është i ngjashëm me ato bardh e zi, vetëm procesi i transferimit të tonerit përsëritet 4 herë (për të rrotulluar tonerët me katër ngjyra).

Pajisjet shtesë të daljes janë një plotter dhe një rizograf.

Plotteri është një komplotues. Parimi i funksionimit është që instrumenti i shkrimit - stilolapsi - lëviz nëpër letër, duke lënë një shenjë.

Një rizograf është një makinë dublikate që mund të funksionojë edhe si printer edhe si skaner. Parimi i funksionimit: së pari, origjinali lexohet nga skaneri i brendshëm dhe ruhet në një tampon të veçantë memorie. Pas kësaj, pajisja bën një klishe dhe printon imazhin (60-130 kopje në minutë).

Një nga pajisjet shtesë të kompjuterit është një kartë zanore (përshtatës). Karta e zërit ishte një nga përmirësimet e mëvonshme në PC. Ai lidhet me një nga foletë në motherboard si një kartë bijë dhe kryen operacione llogaritëse që lidhen me përpunimin e zërit, të folurit dhe muzikës. Tingulli luhet përmes altoparlantëve të jashtëm të zërit të lidhur me daljen e kartës së zërit. Një lidhës i veçantë ju lejon të dërgoni një sinjal audio në një përforcues të jashtëm. Ekziston gjithashtu një lidhës mikrofoni, i cili ju lejon të regjistroni fjalimin ose muzikën dhe ta ruani në hard diskun tuaj për përpunim dhe përdorim të mëvonshëm. Parametri kryesor i një karte zëri është thellësia e bitit, e cila përcakton numrin e biteve të përdorura gjatë përpunimit të sinjaleve të zërit dhe shndërrimit të tyre në formë dixhitale. Kërkesa minimale sot është përpunimi 16-bit (8-bit nuk ofron efekt stereo). Sa më e madhe të jetë thellësia e bitit, aq më e lartë është saktësia e konvertimit të sinjaleve audio (analoge) në formë dixhitale. Aktualisht, kartat e zërit 32 dhe 64-bit janë më të njohurat.

4) Pajisjet e shkëmbimit të të dhënave - përfshijnë një modem, modem faksi dhe përshtatës rrjeti. Modemi dhe modemi i faksit janë pajisje që sigurojnë lidhjen e një PC me linjat e komunikimit telefonik dhe, rrjedhimisht, me një shërbim elektronik informacioni. Ka pllaka të integruara në njësinë e sistemit, ose si një njësi e veçantë. Një modem faksi e konverton kompjuterin tuaj në një aparat faksi. Përshtatës rrjeti - përdoret për të lidhur një PC me një rrjet lokal. Është projektuar si një kartë standarde e zgjerimit të PC-së.

Seksioni 3. Softueri kompjuterik

Tema 3. Karakteristikat dhe përbërja e programeve kompjuterike

3.1 Fazat e zgjidhjes së problemeve në kompjuter

Pajisja kompjuterike është një mjet universal për zgjidhjen e një game të gjerë problemesh. Megjithatë, këto probleme mund të zgjidhen vetëm nëse kompjuteri njeh algoritmin për zgjidhjen e tyre. Procesi i zgjidhjes së problemeve në një PC paraprihet nga fazat e mëposhtme:

1. Deklarata e problemit. Në këtë fazë përshkruhet përmbajtja, formulohet qëllimi i zgjidhjes së problemit, analizohen të dhënat dhe përcaktohen kushtet në të cilat zgjidhet;

2. Përshkrimi (formulimi) matematik i problemës. Bëhet një formalizimi matematik i problemës, në të cilin marrëdhëniet ekzistuese midis sasive që përcaktojnë rezultatin shprehen përmes formulave matematikore;

3. Zhvillimi i një algoritmi për zgjidhjen e problemit: a) përzgjedhja e një metode zgjidhjeje, b) zhvillimi i një diagrami algoritmi, duke marrë parasysh saktësinë e llogaritjeve, kohën, madhësinë e memories etj.;

4. Hartimi i një programi në një gjuhë algoritmike;

5. Debugimi i programit (korrigjimi i gabimeve) dhe analizimi i rezultateve.

3.2 Konceptet bazë të algoritmit dhe bazat e programimit

Ka shumë përkufizime të konceptit të algoritmit. Vetë fjala vjen nga emri i shkencëtarit të lashtë grek - Muhamed bin Musa al-Khwarizmi, i cili i pari përshkroi këtë koncept. Një algoritëm është një përshkrim i saktë që përcakton procesin e konvertimit të të dhënave hyrëse në rezultatin përfundimtar. Një algoritëm është një sekuencë e veprimeve aritmetike dhe logjike që çojnë në zgjidhjen e një problemi.

Karakteristikat e përgjithshme të algoritmit

Vetitë e përgjithshme të çdo algoritmi janë:

· siguri (determinizëm) - paqartësi e rezultateve të marra, pavarësisht nga metodat e zgjidhjes, përdoruesi, mjetet teknike;

· karakter masiv - aplikimi i të njëjtit algoritëm për shumë probleme të ngjashme;

· efektiviteti - aftësia për të marrë një rezultat në një numër të kufizuar hapash;

· diskrete - mundësia e ndarjes së procesit në faza të veçanta.

Mënyrat për të përshkruar algoritmet (bazë):

· verbal - formulaik, për shembull, zgjidh algoritmin ekuacionet e një ekuacioni kuadratik,

· diagram strukturor ose bllok, ku blloqet e mëposhtme përdoren për të shkruar algoritmin:

Blloku i fillimit dhe i përfundimit

Blloku i hyrjes dhe daljes së të dhënave

Blloku aritmetik

Blloku logjik, për kontrollimin e shprehjeve logjike

Të gjitha blloqet kanë numërim të vazhdueshëm, një hyrje (mund të ketë disa prej tyre - sipas logjikës së detyrës) dhe një dalje, një bllok logjik ka dy dalje që korrespondojnë me ekzekutimin shprehje logjike(po - e vërtetë) dhe mospërmbushje (jo - e rreme). Blloku fillestar nuk ka hyrje, blloku përfundimtar nuk ka dalje.

Llojet e proceseve llogaritëse.

Ekzistojnë tre lloje kryesore të proceseve llogaritëse (strukturat algoritmike): lineare, ra degëzuese dhe ciklike, me ndihmën e të cilave mund të përfaqësoni strukturën e algoritmit për çdo problem.

Linear është një proces llogaritës në të cilin operacionet kryhen në mënyrë sekuenciale, sipas rendit në të cilin janë shkruar. Çdo operacion është i pavarur, i pavarur nga çdo kusht.

Një proces llogaritës quhet degëzim nëse për zbatimin e tij janë parashikuar disa drejtime (degë), në varësi të përmbushjes së një kushti, procesi duhet të ndjekë njërën ose tjetrën degë.

Një proces quhet ciklik kur zgjidhja e një problemi reduktohet në llogaritje të përsëritura duke përdorur të njëjtat varësi me kuptime të ndryshme sasitë e përfshira në to. Seksionet e përsëritura të këtij procesi llogaritës quhen cikle.

Përkufizime të një programi, gjuhe programimi, softuer (softuer).

Programi- të dhënat, përshkrimi i tyre dhe algoritmi i shkruar në një gjuhë programimi. Veprimet mbi të dhënat e përshkruara nga programi quhen operacione, dhe vetë udhëzimet elementare quhen komanda. Në mënyrë tipike, programet ruhen në memorien e jashtme të kompjuterit. Për t'u ekzekutuar, ato ngarkohen në RAM. Një program që qëndron përgjithmonë në RAM ndërsa kompjuteri është në punë quhet program rezident.

Programimi është procesi i krijimit të programeve duke përdorur gjuhë të ndryshme programimi.

Gjuhët e programimit janë gjuhë të zyrtarizuara për krijimin e programeve që mund të ekzekutohen në një kompjuter. Gjuhët e programimit janë artificiale, me sintaksë dhe semantikë të përcaktuar rreptësisht. Ka gjuhë të ndryshme: procedurale, funksionale, logjike dhe të orientuara nga objekti.

3.3 Përbërja e softuerit për PC

Software (software) është një grup programesh që lejojnë përpunimin e automatizuar të informacionit në një kompjuter. Komponentët kryesorë të softuerit PC janë:

· programet instrumentale (sistemet e programimit),

programet e sistemit

· paketat e programeve të aplikimit (APP).

Struktura e softuerit dhe marrëdhënia me përdoruesin dhe harduerin është paraqitur në Figurën 3.1.

Programet instrumentale (sistemet e programimit) - me ndihmën e tyre, përdoruesi krijon programe të reja për një kompjuter personal. Ato përfshijnë mjete për shkrimin e programeve (gjuhët e programimit) dhe konvertimin e tyre në gjuhë makine (përkthyes). Ekzistojnë dy lloje të përkthyesve: përpiluesit - konvertojnë komandat e gjuhës (operatorët) në kodet e makinës për të gjithë programin dhe interpretuesit - konvertojnë operatorët gjatë ekzekutimit të programit.

Programet aplikative - ofrojnë zgjidhje për problemet e përdoruesve. Koncepti kryesor këtu është Paketa e Programit të Aplikimit (APP). PPP është një grup programesh për zgjidhjen e një sërë problemesh për një temë ose lëndë specifike.

Postuar ne http://www.allbest.ru/

Oriz. 3.1. Struktura e programeve kompjuterike

Dallohen llojet e mëposhtme të PPP:

Qëllimi i përgjithshëm

· i orientuar nga metoda,

· i orientuar nga problemi

PPP-të për qëllime të përgjithshme janë të përqendruara në automatizimin e një klase të gjerë të detyrave të përdoruesve. Kjo perfshin:

· Përpunuesit e tekstit (për shembull, Microsoft (MS) Word),

· Përpunuesit e tabelave (MS Excel),

· Sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave (MS Access),

· Sistemet dinamike të prezantimit (MS PowerPoint),

· procesorë grafik ( Corel Draw),

· Sistemet e integruara (MS Works),

· projektimi i sistemeve të automatizimit (teknologjitë CASE), etj.

Metoda bazohet në - PPP të orientuara qëndron zbatimi i metodave të ndryshme ekonomike dhe matematikore për zgjidhjen e problemeve:

· programimi matematik (linear, dinamik, statistikor, etj.),

· statistika matematikore,

· teoria e radhës. Planifikimi dhe menaxhimi i rrjetit.

PPP-të e orientuara nga problemi synojnë zgjidhjen e një detyre (problemi) specifike në një fushë lëndore specifike. Ndër to: paketat bankare, paketat e kontabilitetit, menaxhimi financiar etj.

Softueri i sistemit mundëson funksionimin dhe mirëmbajtjen e një kompjuteri. Ai përfshin:

sistemi operativ (OS),

· shoferët,

· programe shell,

predha operative,

· shërbimet komunale (programe ndihmëse).

Baza e softuerit është OS, me ndihmën e të cilit përdoruesi lidhet me harduer (hardware) dhe programe (software) (Fig. 2.1.). Prezantimi i sistemit operativ filloi njëkohësisht me kompjuterët. OS përbëhet nga programe kontrolli dhe mirëmbajtjeje dhe siguron ekzekutimin e dy detyrave kryesore:

1. Mbështetja e funksionimit të të gjitha programeve të tjera dhe sigurimi i ndërveprimit të tyre me harduerin; alokimi i memories; evidentimi i ngjarjeve të ndryshme që lindin gjatë punës dhe reagimi ndaj tyre etj.

2. Aftësia për të kontrolluar në përgjithësi makinën bazuar në gjuhën e komandës OS, për shembull, disqet e ndarjes, kopjimi i skedarëve, nisja e ndonjë programi, vendosja e mënyrave të pajisjes periferike.

Drejtuesit janë programe speciale për të punuar me (kontrollimin) e pajisjeve të jashtme.

Në informatikë, një guaskë është një program që është një superstrukturë mbi një program tjetër ose një shtresë midis një programi dhe përdoruesit. Për shembull, softueri shell Komandant Norton(NC) vepron si një shtesë për familjen e sistemeve operative MS DOS, duke lehtësuar komunikimin me këtë të fundit.

Predhat operative (një shembull është Windows 3.x) ofrojnë më shumë mjete vizuale për ekzekutimin e komandave DOS dhe i ofrojnë përdoruesit një numër shërbimesh shtesë:

Mundësia e ekzekutimit të njëkohshëm të disa programeve - multiprogramimi,

Shfaqja e imazheve në ekran, redaktimi i tyre, krijimi i menyve, dritareve në ekran, etj.

Shërbimet ndihmëse - programe ndihmëse: paketues, programe antivirus, diagnostikim kompjuterik, memorie të diskut, etj.

funksionimi i softuerit kompjuterik të informacionit

Tema 4. Karakteristikat e sistemeve operative të PC

4.1 OS, klasifikimi i OS, llojet e OS

Në temën e mëparshme, OS u përcaktua si një kompleks i programeve të kontrollit dhe mirëmbajtjes. Funksionet (qëllimi) i OS është t'i sigurojë përdoruesit komoditetin e një makine virtuale dhe të rrisë efikasitetin e përdorimit të kompjuterit duke menaxhuar në mënyrë racionale burimet e tij. Një makinë virtuale kuptohet si ekuivalenti funksional i një kompjuteri imagjinar me një konfigurim të caktuar, të modeluar nga softueri dhe hardueri i një kompjuteri të vërtetë. Çfarë do të thotë kjo? Procesori kompjuterik ekzekuton instruksionet e dhëna në gjuhën e makinës. Përgatitja e drejtpërdrejtë e komandave të tilla kërkon që përdoruesi të ketë njohuri për gjuhën, specifikat e dizajnit dhe ndërveprimin e harduerit. Për shembull, për të hyrë në informacionin e ruajtur në një medium magnetik, është e nevojshme të tregoni numrat e bllokut në disk dhe numrat e sektorit në pistë, të përcaktoni gjendjen e motorit të mekanizmit për lëvizjen e kokave të regjistrimit / leximit, të zbuloni gabimet dhe kryejnë analizat e tyre, etj. Dmth për përdorimin e gjerë të një PC, përveç profesionistëve, nuk do të kishte dyshim. Prandaj, lindi nevoja për të krijuar një OS - një grup programesh që fshehin nga përdoruesi tiparet e vendndodhjes fizike të informacionit, menaxhojnë kujtesën, trajtojnë ndërprerjet dhe burimet e makinës në tërësi. Si rezultat, përdoruesi pajiset me një makinë virtuale që zbaton punën në nivelin logjik.

Dokumente të ngjashme

    Koncepti dhe karakteristikat e një kompjuteri personal, pjesët kryesore të tij dhe qëllimi i tyre. Mjetet mësimore të shkencave kompjuterike dhe veçoritë e organizimit të punës në një klasë të shkencave kompjuterike. Pajisjet e vendeve të punës dhe aplikimi i softuerit.

    abstrakt, shtuar 07/09/2012

    Karakteristikat e sistemeve të mirëmbajtjes teknike dhe parandaluese për pajisjet kompjuterike. Programet diagnostikuese për sistemet operative. Ndërlidhja e sistemeve kontroll i automatizuar. Mbrojtja e kompjuterit tuaj nga ndikimet e jashtme negative.

    abstrakt, shtuar 25.03.2015

    Llojet e softuerit të sistemit. Funksionet e sistemeve operative. Sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave. Klasifikimi i DBMS sipas metodës së aksesimit në bazën e të dhënave. Sisteme programimi instrumentale që mundësojnë krijimin e programeve të reja në kompjuter.

    abstrakt, shtuar 27.04.2016

    Rishikimi dhe karakteristikat e softuerit kompjuterik si një grup programesh për një sistem të përpunimit të informacionit. Karakteristike hardware si një kompleks i elektrike dhe pajisje mekanike të përfshira në kompjuter. Ndërveprimi i sistemeve.

    prezantim, shtuar 23.12.2010

    Përbërja e një kompjuteri personal, përshkrimi i njësisë së sistemit, disqet e ngurtë dhe lazer, tastiera, monitori. Klasifikimi i pajisjeve periferike, memoria kompjuterike. Klasifikimi i softuerit. Studimi i programit të menaxhimit të bazës së të dhënave Access.

    tezë, shtuar 01/09/2011

    Shkenca kompjuterike është teknologjia e mbledhjes, ruajtjes dhe mbrojtjes së informacionit. Përpunimi i informacionit të tekstit, softuer i specializuar dhe aplikativ. Mjetet teknike; Baza e të dhënave; sisteme të automatizuara të informacionit; agjentë antiviralë.

    abstrakt, shtuar 12/09/2012

    Përbërja e një sistemi kompjuterik është konfigurimi i kompjuterit, harduerit dhe softuerit të tij. Pajisjet dhe instrumentet që formojnë konfigurimin e harduerit të një kompjuteri personal. Memorie kryesore, porta hyrëse/dalëse, përshtatës periferik.

    prezantim, shtuar 15.04.2013

    Mjetet e automatizimit të punës së menaxhimit dhe inxhinierisë. Pajisjet organizative dhe kompjuterike të përdorura për të mbështetur aktivitetet e menaxhimit. Përbërja e softuerit kompjuterik të aplikuar.

    puna e kursit, shtuar 01/07/2011

    Zhvillimi i komponentëve softuerikë dhe harduerikë për informatizimin e objektit. Zgjedhja e një konfigurimi të stacionit të punës. Set i plotë i kompjuterit personal dhe serverit për të siguruar përpunimin e informacionit. Skema e licencimit të softuerit.

    puna e kursit, shtuar 20.12.2012

    Arsyetimi i nevojës për sisteme të menaxhimit të bazës së të dhënave në ndërmarrje. Karakteristikat e zhvillimit të softuerit të menaxhimit të bazës së të dhënave që ofron shikimin, modifikimin, futjen e të dhënave të bazës së të dhënave, gjenerimin e pyetjeve dhe raporteve.

Baza teknike e mbështetjes së informacionit përfaqësohet nga një grup mjetesh teknike të automatizuara të ndërlidhura nga një bord i vetëm, duke mbledhur, grumbulluar, përpunuar, transmetuar, nxjerrë dhe paraqitur informacionin, mjetet e përpunimit të dokumenteve dhe pajisjet e zyrës, si dhe mjete komunikimi për kryerjen e informacionit. shkëmbimi ndërmjet mjeteve të ndryshme teknike.

Elementi kryesor i kompleksit të mjeteve teknike të destinuara për përpunimin automatik të informacionit në procesin e zgjidhjes së problemeve të menaxhimit është elektronik. Makinë llogaritëse, ose kompjuter, i cili mund të kombinohet në rrjete kompjuterike. Rrjetet kompjuterike mund të jenë dy llojesh: server-to-peer dhe server i dedikuar.

Ndërmarrja ka 80 kompjuterë të lidhur në rrjet duke përdorur një kabllo të çiftit të përdredhur duke përdorur topologjinë Star.

Duke përdorur serverin, komunikimi kryhet me rrjetin në kompaninë kryesore, nga e cila varet drejtpërdrejt rrjeti në departament.

Stacionet e punës së punonjësve:

PC të palëvizshëm - 80 copë.

Core 2 duo 7600/i3-2100; RAM 2 Gb; HDD 160/320 Gb; Windows 7.

Pajisjet e zyrës:

Printer HP 2055dn - 2 copë.

MFP Canon MF4570dn - 3 copë.

Software dhe nënsistem matematikor

Software (SW) është një grup programesh që ju lejon të organizoni zgjidhjen e problemeve në një kompjuter. Softueri dhe arkitektura e makinerive formojnë një kompleks mjetesh funksionale të ndërlidhura dhe të ndryshme që përcaktojnë aftësinë për të zgjidhur një klasë të caktuar problemesh. Klasat më të rëndësishme të softuerit janë sistemi dhe speciali (aplikacioni), i përfaqësuar nga një paketë softuerësh aplikativ (APP).

Softueri i sistemit është një grup programesh që ofrojnë: krijimin mjedis operativ funksionimin e programeve të tjera, funksionimin e besueshëm dhe efikas të kompjuterëve dhe rrjeteve kompjuterike, diagnostikimin dhe mirëmbajtjen parandaluese të pajisjeve dhe rrjeteve kompjuterike.

Softueri i sistemit organizon procesin e përpunimit të informacionit në një kompjuter. Pjesa kryesore e tij është sistemi operativ (OS).

Shumica e kompjuterëve funksionojnë në sallën e operacionit Sistemi Windows XP. Megjithatë, ka disa kompjuterë që përdorin Windows 7.

Softueri aplikativ është krijuar për të zgjidhur probleme specifike të përdoruesve dhe përfaqëson një nivel softueri që i drejtohet një personi që nuk i zhvillon vetë programet, por i përdor ato vetëm në aktivitetet e tij.

Në çdo kompjuter pune të një punonjësi të kompanisë janë instaluar programet e mëposhtme:

Opera është një shfletues interneti i krijuar për të punuar në internetin global.

Microsoft Zyrë - zyrë një paketë aplikacionesh të krijuara nga Microsoft për sistemet operative Sistemet e Microsoft Windows dhe AppleMac OS X. Kjo paketë përfshin softuer për të punuar me lloje të ndryshme dokumentesh: tekste, spreadsheets, baza të të dhënave, etj. MicrosoftOffice është një server objekt OLE dhe funksionet e tij mund të përdoren nga aplikacione të tjera, si dhe nga vetë aplikacionet MicrosoftOffice. Mbështet skriptet dhe makro të shkruara në VBA.

Për çdo punonjës, krijohet një kuti postare që duket si [email protected]

Skype është një klient për telefoninë në internet, i krijuar për komunikim me klientët dhe konferenca.

Adobe Reader 6.0 CE - Një program i krijuar për shikimin dhe printimin e dokumenteve në formatin PDF. Formati PDF (PortableDocumentFormat) është një nga më të zakonshmit dhe formate të përshtatshme për dorëzimin elektronik të dokumentacionit të ndryshëm.

IrfanView - Shikues dhe konvertues kompakt dhe i përshtatshëm i skedarëve grafikë (dhe të tjerë).

Windows Commander është një menaxher skedari.

Nënsistem sigurie

Zhvillimi i teknologjive të reja të informacionit dhe kompjuterizimi universal kanë çuar në faktin se Siguria e Informacionit jo vetëm që bëhet i detyrueshëm, por është edhe një nga karakteristikat e IP-së. Ekziston një klasë mjaft e madhe e sistemeve të përpunimit të informacionit në zhvillimin e të cilave faktori i sigurisë luan një rol kryesor.

Siguria i referohet sigurisë së një sistemi nga ndërhyrja aksidentale ose e qëllimshme në procesin normal të funksionimit të tij, nga përpjekjet për të vjedhur informacion, modifikim ose leje fizike të përbërësve të tij.

Kërcënimi për sigurinë e informacionit i referohet ngjarjeve ose veprimeve që mund të çojnë në një ulje të përdorimit të paautorizuar të burimeve të informacionit të sistemit të menaxhuar, si dhe softuerit dhe harduerit.

Kërcënimet e qëllimshme ndaj sigurisë së informacionit mund të jenë pasive ose aktive.

Kërcënimet pasive kanë për qëllim kryesisht përdorimin e paautorizuar të burimeve të informacionit të një sistemi informacioni, pa ndikuar në funksionimin e tij.

Kërcënimet aktive synojnë të prishin funksionimin normal të një sistemi informacioni duke synuar komponentët e tij.

Për të garantuar sigurinë e informacionit, kompania ka organizuar nivele të ndryshme mbrojtjeje. Para së gjithash, kjo është mbrojtje në nivelin fizik, d.m.th., dyert janë të kyçura, dhe shufrat metalikë janë instaluar në dritare.

Mbrojtja e stacioneve të punës personale bazohet në diferencimin e të drejtave të aksesit përmes politikave të Active Directory.

Fjalëkalimet janë vendosur për BIOS dhe për hyrjen në sistem. Ka fjalëkalime për fillimin e Windows; secili përdorues i sistemit ka fjalëkalimin e tij. Kjo ka të bëjë me mbrojtjen e informacionit nga aksesi i paautorizuar. Për të mbrojtur të dhënat nga viruset, antivirusi AviraControlCenter është instaluar në stacionet e punës së punonjësve. Mbrojtja kryesore antivirus është Kaspersky Business Spoace Security.

Më pas do të analizojmë rregullat për përdorimin e kompjuterëve personalë. Kompania ka një inxhinier sigurie. Ndërmarrja kryen trajnime fillestare për të gjithë punonjësit dhe trajnime në punë. Kjo regjistrohet në “Regjistrin e regjistrimit të udhëzimeve në vendin e punës” me nënshkrimin e detyrueshëm të personit që udhëzohet dhe atij që udhëzon.

Siç e shohim, organizata ka mbështetje të mirë teknike. Plus, ekziston edhe një nënsistem sigurie. E cila është shumë e mirë për ndërmarrjen, sepse... të gjithë kompjuterët kanë qasje në internet.

Përshkrimi formal i rrjedhës së dokumentit

Dokumentet hyrëse dhe dalëse përbëjnë 95% të punës së departamentit të BNJ (Figura 1.1 dhe 1.2). Gjithashtu, departamenti i burimeve njerëzore është i detyruar të mbajë një kartë personale për çdo punonjës.

Figura 1.1 - Dokumentet bazë që vijnë nga departamenti i BNJ

Figura 1.2 - Dokumentet bazë të përfshira në departamentin e BNj

Departamenti i Burimeve Njerëzore - Kontabiliteti

Departamenti i Burimeve Njerëzore dërgon dokumentet e mëposhtme në departamentin e kontabilitetit:

Urdhër punësimi;

Urdhra për transferimet e personelit;

Urdhrat e largimit nga puna;

Urdhra për pushime;

Gjethet e sëmura.

Departamenti i Burimeve Njerëzore - Menaxhimi

Menaxhmenti ka të drejtë të kërkojë një raport të çdo strukture nga departamenti i BNJ për qëllime menaxheriale. Data e kërkesës nuk është e paracaktuar, struktura e raportit mund të jetë plotësisht arbitrare, megjithëse ka disa raporte "të preferuara" të menaxhimit.

Llojet kryesore të mëposhtme të raporteve për menaxhmentin mund të dallohen:

Informacion individual për punonjësin;

Listat e punonjësve;

Ngjarjet (punësimet, largimet nga puna, shpërnguljet, pushimet mjekësore, etj.);

Orari i personelit.

Departamenti i personelit - autoritetet statistikore

Departamentit të Burimeve Njerëzore i kërkohet të dorëzojë disa raporte tek autoritetet statistikore në intervale të ndryshme. Midis tyre ka të tilla si "Të punësuar / të pushuar nga puna", "Raport mbi numrin mesatar të punonjësve", etj.

Siç e shohim, fluksi i dokumenteve në departamentin e burimeve njerëzore është mjaft i madh, ka shumë dokumente hyrëse dhe dalëse.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë