Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Në kontakt me
  • Mendimi i gabuar se një kompjuter dhe një kompjuter janë “dy dallime të mëdha. Historia e shfaqjes dhe zhvillimit të kompjuterëve

Mendimi i gabuar se një kompjuter dhe një kompjuter janë “dy dallime të mëdha. Historia e shfaqjes dhe zhvillimit të kompjuterëve

Ky artikull ka të bëjë me origjinën dhe kuptimin e termave kompjuter, kompjuter dhe kompjuter; zbulon Marrëdhënia klasifikuese ndërmjet termave:kompjuter, makinë informatike, makinë llogaritëse analoge (AVM), makinë llogaritëse dixhitale (TsVM), makinë kompjuterike dixhitale elektronike (ECVM), makinë kompjuterike dixhitale elektronike e programueshme, makinë kompjuterike dixhitale elektronike e programueshme universale (PC), kompjuter personal (PC, PC) , kompjuter personal i palëvizshëm, kompjuter personal i veshur, etj.; shpjegon artikulli ndryshimi midis kompjuterëve dhe kompjuterëve të tjerë.

Shkurtesat

Duke kujtuar reduktimin dhe përkthimin, marrim:

Një kompjuter është një kompjuter elektronik,

Kompjuter - kompjuteri është një makinë llogaritëse.

Me fjalë të tjera, të dy janë kalkulatorë. Termi i parë thekson vetëm se kalkulatori është (a) një makinë, jo një njeri, dhe (b) një makinë elektronike, dhe jo një mekanike, për shembull, nuk është një makinë shtuese. Termi i dytë nuk përmban sqarime të tilla.

Origjina, kuptimi dhe ballafaqimi

Fjala kompjuter u shfaq në gjuhën letrare angleze në fillim të shekullit të 17-të, megjithatë, atëherë do të thoshte "një person që bën llogaritje". Në fund të shekullit të nëntëmbëdhjetë, kjo fjalë fitoi një kuptim të dytë "makinë llogaritëse", por vetëm në mesin e shekullit XX kuptimi i dytë "makinë llogaritëse" zëvendësoi të parën. Dhe tani kompjuter do të thotë në anglisht çdo kompjuter: analog, dixhital, hibrid, etj.

Fjala kompjuter (më saktë, EFM, një makinë llogaritëse elektronike) u shfaq në BRSS në vitet dyzet të shekullit XX, domethënë në të njëjtën kohë kur fjalës kompjuter në anglisht iu caktua kuptimi i një makine llogaritëse. Megjithatë, që në fillim reduktimi i kompjuterit nuk nënkuptonte asnjë makineri, por elektronike.

Në ato vite, "perdja e hekurt" ndante jo vetëm shtetet, por edhe leksikun e popujve, prandaj, deri në fund të viteve '80, në rusisht përdorej vetëm fjala "kompjuter", e cila me parashtesa të ndryshme tregonte të dyja "të mëdha". kompjuterë, dhe mini- dhe mikrokompjuterë ...

Pas perestrojkës, dërgesat masive të kompjuterëve personalë (dmth. kompjuterëve personalë) filluan në BRSS; Së bashku me dërgesat, fjala "kompjuter" zuri rrënjë në gjuhën ruse. Prandaj, në jetën tonë të përditshme - por jo në shkencë dhe teknologji - "kompjuter" do të thotë vetëm "kompjuter personal". Ndryshe nga gjuha e përditshme, në rusishten moderne shkencore, juridike dhe teknike, një kompjuter dhe një kompjuter janë një dhe e njëjta gjë.

Një kompjuter dhe një kompjuter është një makinë llogaritëse, e cila ndryshon nga kalkulatorët e tjerë:

Njësi llogaritëse diskrete (dixhitale), jo analoge;

Pajisje elektronike (jo mekanike) të njësive llogaritëse;

Përpunimi automatik i të dhënave sipas një programi të caktuar;

Shkathtësia e emërimit;

Ndryshimi i programeve.

Diskretiteti i makinës llogaritëse do të thotë që operandët në veprimet llogaritëse janë numra, të cilët natyrisht përbëhen nga shifra, prandaj emri i dytë i një kalkulatori diskret është "dixhital".

Pajisja elektronike e njësive llogaritëse nënkupton që njësitë kryesore aritmetike dhe logjike të kalkulatorit përbëhen nga komponentë elektronikë (tuba vakum, transistorë, mikroqarqe, etj.). Në veçanti, një kompjuter i bazuar në një rele, domethënë i bazuar në komponentë elektrike dhe jo elektronike, i bërë nga Konrad Zuse në 1941, sot nuk quhet kompjuter në rusisht, por në fjalinë angleze quhet kompjuter.

Përpunimi automatik i të dhënave nënkupton ndërhyrjen jo-njerëzore në përpunim deri në përfundimin e tij. Vetëkuptohet që përpunimi është mjaft "i gjatë", domethënë përbëhet nga disa operacione, përndryshe nuk ka kuptim të organizoni përpunim automatik. Kalimi nga një operacion në tjetrin kontrollohet nga softueri, jo nga njeriu.

Universaliteti i emërimit kuptohet në çdo epokë në mënyrën e vet, në përputhje me imagjinatën njerëzore dhe mundësitë e mjeteve teknike. Në të dyzetat, shkathtësia e kompjuterit konsistonte në faktin se rezultati i punës së programeve të tij ishte një shumëllojshmëri llogaritjesh matematikore: procese balistike, aerodinamike, etj. Në vitet shtatëdhjetë, përveç atyre të përmendura tashmë, - të planifikoni transportin, të rezervoni bileta për transport, të dërgoni e-mail; në vitet tetëdhjetë - për të treguar fotografi, për të ndihmuar në projektimin e ndërtesave, pajisjeve elektronike, dhe në vitet nëntëdhjetë - për të luajtur dhe argëtuar.

Sot, programet kompjuterike universale, si më parë, duhet të jenë në gjendje të bëjnë çdo llogaritje, të kryejnë modelim numerik të proceseve fizike, të deshifrojnë ADN-në, të përpunojnë fotografi, harta gjeografike, tekste, të shfaqin filma, të luajnë muzikë, etj. Të gjitha aftësitë e programit të sapo listuara janë manifestime të jashtme të aftësive të brendshme kompjuterike. Vetëkuptohet që manifestimet e jashtme bazohen në aftësitë e brendshme të blloqeve algjebrike, aritmetike dhe logjike, të cilat mbeten ekskluzivisht llogaritëse. Kompjuteri thjesht nuk ka aftësi të tjera të brendshme.

Një kompjuter jo-universal, i specializuar dhe programet e tij mund të bëjnë një gjë: ose të përpunojnë fotografi, ose të hartojnë një rrugë përgjatë një harte gjeografike, ose të shfaqin një film. Një kompjuter i specializuar quhet kontrollues. Kontrollorët, jo kompjuterët, janë kompjuterë të integruar në komunikues, navigatorë, videoregjistrues, makina larëse dhe pajisje të tjera shtëpiake. Kontrollorët e integruar në mekanizmat lëvizës (aeroplanë, makina, tanke) quhen kontrollorë në bord.

Ndryshimi i programeve në një kompjuter do të thotë që pronari i tij, dhe jo prodhuesi, mund të zgjedhë lehtësisht për ekzekutim cilindo nga programet e instaluara në kompjuter ose të instalojë një program të ri që është shfaqur edhe më vonë se ky kompjuter është lëshuar.

Marrëdhëniet e klasifikimit

Paraardhësit e të gjithë kompjuterëve mund të konsiderohen kompjuterë, të cilët janë tre llojesh: analog, diskret ose dixhital, hibrid. Kompjuterët dixhitalë mund të jenë mekanikë (makina shtuese), elektrikë (makina e Konrad Zuse në stafetë), elektronike. Këta të fundit quhen kompjuterë ose kompjuterë. Edhe një herë, duhet theksuar se në anglisht fjala kompjuter i referohet çdo makine kompjuterike.

Skema e klasifikimit (Figura 1) tregon plotësisht atë degë të kompjuterëve, që çon nga kompjuterët te kompjuterët dhe varietetet e tyre. Degët e tjera të klasifikimit janë të paplota. Diagrami tregon gjithashtu vendndodhjen e disa koncepteve angleze.

Në diagram, vetëm dega e kompjuterit është paraqitur plotësisht (dhe e theksuar me ngjyra).

Figura 1 - Kompjuter = kompjuter = lloj kompjuteri

Ky diagram synon të tregojë para së gjithash:

Vendi i kompjuterëve në familjen e kompjuterëve;

Ekuivalenca e klasifikimit të termave "kompjuter" dhe "kompjuter";

Ndarja e kompjuterëve personalë në dy lloje: të palëvizshëm (për shembull, desktop) dhe të veshur (për shembull, laptopë dhe tableta).

Është e mundur që pas shfaqjes dhe shpërndarjes masive të kompjuterëve optikë ose biologjikë, termi "kompjuter" do të bëhet shumë më i gjerë në kuptim se termi "kompjuter elektronik". Është e mundur që atëherë të shfaqet termi "makinë kompjuterike optike, OBM" ose, më mirë, "kompjuter optik". Atëherë skema e klasifikimit do të ndryshojë.

Nga rruga, konceptet derivative: PC ("kompjuter personal") dhe "kompjuter personal" konvergjuan në gjuhën e përditshme ruse shumë më afër njëri-tjetrit sesa ato origjinale.

Fjalët "kompjuter" dhe "kompjuter" nuk mund të kundërshtohen. Në rusishten moderne, në terma shkencorë, juridikë dhe teknikë, ato nënkuptojnë të njëjtën gjë.

Kur në jetën e përditshme thonë "kompjuter", shpesh nënkuptojnë "kompjuter personal" vetëm sepse nuk janë shumë të njohur me kompjuterët e tjerë.

Fjala "kompjuter" gradualisht po zëvendëson fjalën "kompjuter". Është e mundur që së shpejti termi "kompjuter" do të nënkuptojë jo vetëm elektronik (ndoshta jo fare elektronik), por bazën optike ose biologjike të një kompjuteri, domethënë do të bëhet shumë më i gjerë në kuptim se termi "kompjuter elektronik". . Atëherë konceptet e një kompjuteri dhe një kompjuteri do të ndryshojnë në kuptime.


1 Sidoqoftë, perdja e hekurt ishte e dobishme. Izolimi i detyruar përkthyesit transferimi termat e gjuhëve të huaja në rusisht, dhe jo vetëm të provoni për të shqiptuar ato në mënyrën ruse. Për shembull, kohët e fundit zbulova një përkthim të fjalës vegël në një libër shkencor të viteve '60; ajo dukej si një gizmo. 2 Ky koncept justifikon një eklekticitet të caktuar të skemës, e cila rezultoi nga konfuzioni i disa veçorive të klasifikimit. 1 ... Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/Computer .

Çfarë është një kompjuter?

Kompjuter (anglisht kompjuter - kalkulator) - një pajisje kompjuterike elektronike e programueshme për përpunimin, transmetimin dhe ruajtjen e të dhënave. Kjo do të thotë, një kompjuter është një kompleks i pajisjeve elektronike të kontrolluara nga softueri.

Termi " kompjuter"(ose" Kompjuter personal") Është sinonim me shkurtesën" kompjuter"(Kompjuter elektronik) ose" PC "(kompjuter personal). Pas shfaqjes së kompjuterëve personalë (nga kompjuteri personal anglez, PC), termi "kompjuter" u zëvendësua praktikisht nga përdorimi dhe u zëvendësua nga termi i huazuar "kompjuter", "PC" ose "PC". Fakti është se nëse emërtimet "PC" dhe "PC" karakterizojnë një kompjuter si një "kompjuter universal me një përdorues", atëherë termi "PC" do të thotë saktësisht një kompjuter i pajtueshëm me IBM PC.

Me ndihmën e llogaritjeve, një kompjuter është në gjendje të përpunojë informacionin sipas një algoritmi të paracaktuar. Për më tepër, një kompjuter me ndihmën e softuerit është në gjendje të marrë, ruajë dhe kërkojë informacione, të shfaqë informacione në lloje të ndryshme të pajisjeve dalëse. Kompjuterët e morën emrin e tyre nga funksioni i tyre kryesor - kryerja e llogaritjeve. Aktualisht, përveç funksioneve të drejtpërdrejta të informatikës, kompjuterët përdoren për të përpunuar dhe menaxhuar informacionin, si dhe lojërat.

Skema e një kompjuteri u propozua nga matematikani i famshëm John von Neumann në 1946; parimet e tij të funksionimit ruhen kryesisht në kompjuterët modernë.

Para së gjithash, një kompjuter, sipas parimeve të von Neumann, duhet të ketë pajisjet e mëposhtme:

* Njësia logjike aritmetike (ALU) që kryen veprime aritmetike dhe logjike;
* pajisje kontrolli (UU), e cila organizon procesin e ekzekutimit të programeve;
* pajisje ruajtëse (memorie), ose memorie për ruajtjen e programeve dhe të dhënave;
* pajisje të jashtme për hyrje-dalje informacioni.

Kujtesa e kompjuterit duhet të përbëhet nga një numër qelizash të numëruara, secila prej të cilave mund të përmbajë ose të dhëna të përpunuara ose udhëzime programi. Të gjitha qelizat e memories duhet të jenë po aq lehtësisht të aksesueshme nga pajisjet e tjera kompjuterike.

Përveç arkitekturës kompjuterike, Neumann propozoi parimet themelore të pajisjes logjike të një kompjuteri.

Parimet e John von Neumann:

1. Parimi i kontrollit të programuar (programi përbëhet nga një grup komandash që ekzekutohen nga procesori njëra pas tjetrës në një sekuencë të caktuar);

2. Parimi i homogjenitetit të memories (programet dhe të dhënat ruhen në të njëjtën memorie);

3. Parimi i adresimit (memoria kryesore përbëhet nga qeliza të numëruara, dhe çdo qelizë është në dispozicion të procesorit në çdo kohë).

Kompjuterët e ndërtuar mbi këto parime klasifikohen si "von Neumann". Sot këta janë shumica dërrmuese e kompjuterëve, duke përfshirë ata të pajtueshëm me IBM PC. Por ka edhe sisteme kompjuterike me një arkitekturë të ndryshme - për shembull, sisteme për llogaritje paralele.

Në mënyrë tipike, një kompjuter është projektuar bazuar në parimin e arkitekturës së hapur:
* Përshkrimi i parimit të funksionimit të PC dhe konfigurimit të tij, i cili ju lejon të montoni një PC nga asambletë dhe pjesët individuale;
* Disponueshmëria e hapësirave të brendshme të zgjerimit në PC, në të cilat përdoruesi mund të fusë pajisje të ndryshme që plotësojnë standardin e specifikuar.

Në shumicën e kompjuterëve modernë, problemi fillimisht përshkruhet në një formë që ata e kuptojnë, ndërsa të gjitha informacionet e nevojshme paraqiten në formë binare (në formën e njësheve dhe zeros), pas së cilës hapat për përpunimin e tij reduktohen në aplikimin e algjebër e thjeshtë logjike. Meqenëse pothuajse e gjithë matematika mund të reduktohet në kryerjen e operacioneve Boolean, një kompjuter elektronik mjaft i shpejtë mund të përdoret për të zgjidhur shumicën e problemeve matematikore (si dhe shumicën e problemeve të përpunimit të informacionit që mund të reduktohen lehtësisht në ato matematikore).

Rezultati i detyrës së përfunduar mund t'i paraqitet përdoruesit duke përdorur pajisje të ndryshme të daljes së informacionit, si treguesit e llambave, monitorët, printerët, projektorët, etj.

U zbulua se kompjuterët ende nuk mund të zgjidhin asnjë problem matematikor. Për herë të parë, problemet që nuk mund të zgjidhen me kompjuter u përshkruan nga matematikani anglez Alan Turing.

Aplikimi i kompjuterëve

Kompjuterët e parë u krijuan drejtpërdrejt për informatikë (gjë që pasqyrohet në emrat "kompjuter" dhe "kompjuter"). Nuk është rastësi që gjuha e parë e programimit të nivelit të lartë ishte Fortran, e krijuar ekskluzivisht për kryerjen e llogaritjeve matematikore.

Aplikimi i dytë kryesor ishte bazat e të dhënave. Para së gjithash, ato u duheshin qeverive dhe bankave. Bazat e të dhënave kërkojnë kompjuterë më të sofistikuar me sisteme të avancuara hyrje-dalje dhe ruajtje të informacionit. Për këto qëllime, u zhvillua gjuha Cobol. Më vonë, DBMS (sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave) u shfaqën me gjuhët e tyre të programimit.

Aplikacioni i tretë ishte kontrolli i të gjitha llojeve të pajisjeve. Këtu, zhvillimi shkoi nga pajisje shumë të specializuara (shpesh analoge) në prezantimin gradual të sistemeve kompjuterike standarde mbi të cilat ekzekutohen programet e kontrollit. Për më tepër, gjithnjë e më shumë teknologji fillon të përfshijë një kompjuter kontrolli.

Së fundi, kompjuterët kanë evoluar aq shumë sa që kompjuteri është bërë mjeti kryesor i informacionit në zyrë dhe në shtëpi. Kjo do të thotë, tani pothuajse çdo punë me informacion kryhet përmes një kompjuteri - qoftë shtypja apo shikimi i filmave. Kjo vlen edhe për ruajtjen e informacionit dhe për transferimin e tij përmes kanaleve të komunikimit.

Superkompjuterët modernë përdoren për të simuluar procese komplekse fizike dhe biologjike, të tilla si reaksionet bërthamore ose ndryshimet klimatike. Disa projekte kryhen duke përdorur llogaritjen e shpërndarë, ku një numër i madh kompjuterësh relativisht të dobët punojnë njëkohësisht në pjesë të vogla të një problemi të përbashkët, duke formuar kështu një kompjuter shumë të fuqishëm.

Aplikacioni më kompleks dhe i pazhvilluar i kompjuterëve është inteligjenca artificiale - përdorimi i kompjuterëve për zgjidhjen e problemeve ku nuk ka një algoritëm pak a shumë të thjeshtë të përcaktuar qartë. Shembuj të detyrave të tilla janë lojërat, përkthimi me makinë i tekstit, sistemet e ekspertëve.

INFORMACION I PËRGJITHSHËM PËR KOMPJUTERËT DHE SISTEMET KOMPJUTERIKE

Emri i parametrit Kuptimi
Tema e artikullit: INFORMACION I PËRGJITHSHËM PËR KOMPJUTERËT DHE SISTEMET KOMPJUTERIKE
Kategoria (kategoria tematike) Kompjuterët

Për përpunimin e informacionit përdoren kompjuterë elektronikë (kompjuterë), sisteme kompjuterike (CS) dhe rrjete kompjuterike.

Kompjuter - ϶ᴛᴏ një pajisje elektronike për grumbullimin dhe përpunimin automatik të informacionit.

Blloqet kryesore funksionale të kompjuterit:

1) pajisje hyrëse (UVV);

2) pajisje ruajtëse (memorie);

3) njësia logjike aritmetike (ALU);

4) njësia e kontrollit (UU);

5) pajisje dalëse (UVv).

Për të zgjidhur problemin, përpiluar program, ᴛ.ᴇ. një sekuencë komandash të shkruara në një gjuhë të kuptueshme nga një kompjuter. Të regjistruara në një medium makine (për shembull, një disk magnetik), programet dhe të dhënat futen në një kompjuter përmes IWC dhe transferohen në një pajisje memorie (memorie kompjuterike).

Përcakton numrin më të madh të komandave dhe të dhënave që mund të ruhen njëkohësisht në memorie kapaciteti i memories... Koha ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ e nevojshme për të kërkuar, shkruar dhe lexuar informacion përcakton shpejtësia e kompjuterit.

Kujtesa duhet të përfshijë pajisje ruajtëse operative (RAM) dhe vetëm për lexim (ROM). memorje e brendshme.

Kujtesa e jashtme Kompjuteri është krijuar për të ruajtur rezultate të ndërmjetme që nuk përshtaten në RAM, të dhënat hyrëse dhe dalëse. Memoria e jashtme është praktikisht e pakufizuar, por shpejtësia e saj është dukshëm më e vogël se RAM.

Për të organizuar ndërveprimin midis pajisjeve kompjuterike gjatë ekzekutimit të programit, përdoret njësia e kontrollit. Me udhëzimin e UU, komanda e radhës futet dhe deshifrohet, një tregues transmetohet në memorie, cilat të dhëna duhet të transferohen në ALU dhe çfarë operacioni të kryhet. Rezultatet e ndërmjetme dërgohen në ruajtje në RAM. Në ALU, veprimet aritmetike dhe logjike kryhen mbi të dhënat. Rezultatet e punës transmetohen në UVv. Meqenëse të njëjtat pajisje mund të përdoren si për hyrje ashtu edhe për dalje, ato quhen pajisje hyrëse-dalëse (IO).

Njësia e kontrollit, njësia logjike aritmetike dhe memoria e regjistrit me shpejtësi të lartë (memoria e memories) përbëjnë CPU(CPU). Në një PC, funksionet e tij kryhen nga një mikroprocesor.

Sistemet kompjuterike- një grup i teknologjisë kompjuterike, i cili përfshin të paktën dy procesorë ose kompjuterë bazë (universalë ose të specializuar) dhe një sistem të zhvilluar të pajisjeve periferike.

Pajisjet periferike- ϶ᴛᴏ pajisje ruajtëse të jashtme dhe pajisje hyrëse-dalëse.

KOMPJUTER PERSONAL(PC) ose PC - kompjuter universal me një përdorues(në universale- meqenëse mund të përdoret për zgjidhjen e problemeve të llojeve të ndryshme, dhe përdorues i vetëm- pasi një përdorues mund të punojë në të njëjtën kohë). Nga emri është e qartë se një kompjuter i tillë është krijuar për të shërbyer një vend pune.

Konfigurimi (përbërja e pajisjeve) të PC-së mund të ndryshohet në mënyrë fleksibël me rëndësinë më të madhe. Me gjithë shumëllojshmërinë e kompjuterëve në çdo kompjuter, mund të dallohen komponentët e mëposhtëm:

· njësi të sistemit;

· Ekran për shfaqjen vizuale të informacionit;

· Tastierë për futjen e informacionit simbolik;

· Maus (ose pajisje tjetër treguese);

· pajisje periferike.

Katër komponentët e parë janë konfigurimi bazë, i cili mund të zgjerohet me pajisje shtesë të jashtme.

Njësia e sistemit strehon përbërësit kryesorë të PC-së (i quajtur e brendshme), më e rëndësishmja prej të cilave është motherboard (sistemi). Ai përmban një grup bazë të elektronikës PC (CPU, pajisje elektronike (chipset) dhe të tjera).

Të gjithë janë të lidhur me njësinë e sistemit e jashtme pajisjet: monitor, tastierë, maus, printer, modem, skaner, altoparlantë etj.

NJËSIA E SISTEMIT përmban pajisjet e mëposhtme.

1. Motherboard në të cilën ndodhen pajisjet e mëposhtme.

· Mikroprocesor (MP). Ky është çipi kryesor i kompjuterit që kryen shumicën e operacioneve logjike dhe matematikore. Strukturisht, procesori përbëhet nga një grup qelizash kristalore në të cilat të dhënat mund të ruhen dhe ndryshohen. Qelizat e brendshme të procesorit quhen regjistra. Me pjesën tjetër të pajisjeve të kompjuterit, dhe kryesisht me RAM, procesori lidhet me disa grupe përcjellësish të quajtura Goma... Ekzistojnë tre autobusë kryesorë: autobusi i të dhënave, autobusi i adresave dhe autobusi i komandës.

Adresa autobus për procesorët Intel Pentium është 32-bit, domethënë përbëhet nga 32 linja paralele, në të cilat vendoset një ose zero bazuar në atë nëse ka tension në linjë apo jo. Kombinimi i 32 zerave dhe njësheve formon një adresë 32-bitëshe që tregon një nga qelizat në RAM. Një procesor është i lidhur me të për të kopjuar të dhënat nga një qelizë në një nga regjistrat e saj.

Nga autobusi i të dhënave të dhënat kopjohen nga RAM në regjistrat e procesorit dhe anasjelltas. Në kompjuterët me një procesor Intel Pentium, autobusi i të dhënave është 64-bit, domethënë përbëhet nga 64 rreshta, përgjatë të cilave 8 bajt përpunohen menjëherë për përpunim.

Autobus komanduesështë krijuar për të transferuar komanda në procesor nga ato zona të RAM-it ku ruhen programet (dhe jo grupet e të dhënave), pasi që procesori të përpunojë të dhënat, i duhen udhëzime. Komandat paraqiten si bajt. Procesori Intel Pentium ka një autobus instruksioni 32-bit.

Procesorët modernë kryejnë qindra miliona operacione në sekondë, duke i lejuar PC-të të zgjidhin detyra shumë komplekse në periudha të shkurtra kohore.

Procesori është përgjegjës për karakteristikat e performancës së PC. Mikroprocesorët ndryshojnë në një numër karakteristikash të rëndësishme: kapaciteti i procesorit, frekuenca e orës së përpunimit të informacionit.

Madhësia e procesorit tregon se sa bit të dhënash mund të marrë dhe të përpunojë në regjistrat e tij në një cikël orar. Procesorët e parë ishin 16-bit, duke filluar me 80386 - 32-bit.

Frekuenca e orës së përpunimit të informacionit... Të gjitha proceset që lidhen me llogaritjet, përpunimin dhe transferimin e të dhënave ndërmjet moduleve të PC duhet të jenë të qëndrueshme në kohë, ᴛ.ᴇ. të sinkronizuara. Sinkronizimi i CPU-së dhe të gjitha nyjeve të PC-së kryhet duke përdorur një gjenerator të orës, i cili gjeneron sekuenca periodike të impulseve të orës. Takti quhet intervali kohor ndërmjet fillimit të furnizimit të dy impulseve të njëpasnjëshme të rrymës elektrike, të cilat prodhohen nga gjeneratori i orës.
Postuar në ref.rf
Një sekuencë e pulseve të orës dërgohet në CPU, në sistemin e memories, në të gjitha pajisjet e tjera në kompjuter për të sinkronizuar funksionimin e CPU-së dhe të gjitha nyjeve të kompjuterit. Frekuenca e orës- ϶ᴛᴏ numri i rriqrave në sekondë dhe matet në megahertz(1 MHz = 1 milion cikle për sekondë), ndikon në shpejtësinë e punës, shpejtësinë e MP.

Shpejtësia e procesorit- ϶ᴛᴏ numrin e operacioneve të kryera prej tij për sekondë. Kryen qindra operacione të ndryshme me një shpejtësi prej qindra miliona operacione në sekondë.

PC përdor mikroprocesorë të zhvilluar nga Intel, AMD dhe të tjerët. Sot, mikroprocesorët INTEL 80486 po zëvendësohen nga mikroprocesorë më të fuqishëm Pentium (Pentium 3, Pentium 4 me frekuenca 500 megaherz dhe më të larta.

· Përshtatës video (kartë video)- ϶ᴛᴏ një pajisje që kontrollon shfaqjen e informacionit të tekstit dhe imazheve grafike. Përshtatësi video organizon ndërfaqen midis kompjuterit dhe ekranit. Fizikisht, përshtatësi i videos është bërë në formën e një bordi të veçantë, i cili futet në një nga foletë në motherboard.

Sot përdoren adaptorë video SVGA, të cilët ofrojnë një riprodhim opsional deri në 16.7 milion ngjyra me një zgjedhje të rezolucionit të ekranit nga një numër vlerash (për shembull, 1024 * 768 piksele për monitorët 17 inç).

· RAM- ϶ᴛᴏ grup qelizash kristal të afta për të ruajtur të dhëna. Shërben për të shkruar dhe lexuar informacion. Kur fiket energjia, informacioni i ruajtur në memorie do të humbasë. Karakterizohet nga një shpejtësi e krahasueshme me atë të një mikroprocesori.

Karakteristikat kryesore të RAM-it janë kapaciteti dhe koha e aksesit. Kapaciteti RAM-i modern është disa GB. Koha e hyrjes tregon se sa kohë është jashtëzakonisht e rëndësishme për të hyrë në qelizat e kujtesës, e matur në të miliardat e sekondës (nanosekonda, ns). Është e rëndësishme të theksohet se për modulet moderne të memories është 7-10 ns.

· ROM- të destinuara për ruajtjen e programeve të shkurtra të nevojshme për funksionimin e PC.

Në momentin që kompjuteri është i ndezur, nuk ka asgjë në RAM-in e tij - as të dhëna dhe as programe, pasi RAM nuk mund të ruajë asgjë pa rimbushur qelizat për më shumë se të qindtat e sekondës, por procesori ka nevojë për komanda, përfshirë. dhe në momentin e parë të ndezjes. Për këtë arsye, menjëherë pas ndezjes, adresa e fillimit vendoset në autobusin e adresave të procesorit (kjo ndodh në harduer, pa pjesëmarrjen e programeve). Procesori adreson adresën e caktuar për komandën e tij të parë dhe më pas fillon të punojë sipas programeve. Kjo adresë tregon në ROM. Çipi ROM është i aftë të ruajë informacion edhe kur kompjuteri është i fikur. Kompleksi i programeve të vendosura në forma ROM sistemi bazë i hyrjes/daljes... Qëllimi kryesor i programeve në këtë paketë është të kontrollojë përbërjen dhe funksionimin e një sistemi kompjuterik dhe të sigurojë ndërveprimin e të gjithë përbërësve të tij.

· Memorie cache- quhet edhe memorie e shpejtësisëʼʼ.

Shkëmbimi i të dhënave brenda procesorit është disa herë më i shpejtë se shkëmbimi me pajisje të tjera, për shembull, me RAM. Për të zvogëluar numrin e thirrjeve në RAM, brenda procesorit krijohet një zonë tampon - e ashtuquajtura memorie cache... Kur procesori ka nevojë për të dhëna, ai fillimisht hyn në memorien e memories dhe vetëm nëse nuk ka të dhëna të nevojshme, ai thirret në RAM. Duke marrë një bllok të dhënash nga RAM, procesori i shkruan ato njëkohësisht në memorien e memories. Cache është projektuar funksionalisht për të përputhur shpejtësinë e pajisjeve relativisht të ngadalta me një CPU relativisht të shpejtë. Krahasuar me RAM-in, memoria cache ka një kapacitet të vogël. Përveç CPU-së së integruar, memoria cache duhet të hiqet nga CPU. Cache në bord është më e shpejta; cache L1 është zakonisht 32 KB në madhësi.

· Çipset- ϶ᴛᴏ një grup mikroqarqesh të krijuara për të mbështetur në një PC funksionalitetin e ofruar nga një procesor, RAM, memorie cache, disk dhe memorie video dhe komponentë të tjerë dhe për të integruar pjesët përbërëse të një PC. Mikroqarqet e tij gjenerojnë shumicën e sinjaleve për sistemin dhe komponentët periferikë, konvertojnë sinjalet midis autobusëve.

· Kontrollorët janë krijuar për të kontrolluar aksesin nga sistemi në ndonjë nga pajisjet, si dhe për të kryer operacione të shkëmbimit të informacionit. Çdo pajisje e jashtme ka kontrolluesin e vet.
Postuar në ref.rf
Pas marrjes së komandave nga CPU, kontrolluesi kryen operacionet e mirëmbajtjes në pajisjen e jashtme. Përdoren gjerësisht kontrollorët e ndërtuar në motherboard (kontrolluesit e tastierës, HDD, HDD, portet, sistemet video).

2. Disk drive (disk) për disqe magnetike (disketa). Për transferimin online të sasive të vogla të të dhënave, përdorni floppy disqe(disketa) që futen në një disk të veçantë - makinë... Drejtimi i saktë i futjes së disketës në vrimën e makinës që ndodhet në panelin e përparmë të njësisë së sistemit shënohet me një shigjetë në shtresën e saj plastike.

Disk drive përdoret për të shkruar, lexuar dhe ruajtur informacione në floppy disqe (disketa). Në ditët e sotme, disketat me diametër 3.5 "me një kapacitet 1440 bajt ( 1.4 Mb) dhe shënimi HD.

Flopi disqet janë media jo të besueshme. Pluhuri, papastërtia, lagështia, ekstremet e temperaturës dhe fushat e jashtme elektromagnetike shpesh shkaktojnë humbje të pjesshme ose të plotë të informacionit. Për këtë arsye, është e papranueshme përdorimi i tyre si mediumi kryesor i ruajtjes. Ato përdoren për të transportuar të dhëna ose si një medium shtesë (rezervë) ruajtjeje.

3. Hard disk drive (HDD) ose Winchester. Projektuar për ruajtje afatgjatë (mund të ruajë informacion për dhjetëra vjet).

Një hard disk nuk është në të vërtetë një disk i vetëm, por një grup disqesh koaksiale të veshura magnetikisht që rrotullohen me shpejtësi të lartë. Tᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, hard disku nuk ka dy sipërfaqe, por 2n sipërfaqet, ku n është numri i disqeve individuale në grup.

Kapaciteti disqet e vështirë sot - nga disa GB në disa dhjetëra GB.

4. Disk CD-ROM... Regjistrimi dixhital i CD-ve ndryshon nga regjistrimi i diskut magnetik me një densitet shumë të lartë dhe një CD standard mund të ruajë afërsisht 650 MB të dhëna. Oʜᴎ dallohen nga besueshmëria e lartë e ruajtjes së informacionit, qëndrueshmëria (jeta e parashikuar e shërbimit me performancë me cilësi të lartë është 30-50 vjet). Diametri i diskut duhet të jetë 5.25 "dhe 3.5".

Parimi i funksionimit të kësaj pajisjeje është leximi i të dhënave numerike duke përdorur një rreze lazer të reflektuar nga sipërfaqja e diskut. Sasi të mëdha të dhënash janë tipike për informacionin multimedial (grafikë, muzikë, video), prandaj disqet CD-ROM klasifikohen si harduer multimedia.

5. Goma. Të gjithë elementët elektronikë të një PC shkëmbejnë informacione me njëri-tjetrin dhe janë të ndërlidhur duke përdorur autobusë - një grup linjash dhe mikroqarqesh që transmetojnë sinjale elektrike midis komponentëve të ndryshëm të PC. Mbledhja e të gjithë autobusëve zakonisht quhet shtylla kurrizore e sistemit. Autobusët transmetojnë sinjale: adresën, kontrollin dhe të dhënat, në këtë drejtim, bëhet dallimi midis: autobusit të të dhënave (për transmetimin e të dhënave), autobusit të adresave (për transferimin e kodeve të informacionit të adresës në RAM) dhe autobusit të kontrollit (përfshin linjat për transmetimin e sinjaleve të kontrollit. ).

Gomat karakterizohen nga thumbim, ᴛ.ᴇ. numri i biteve të informacionit të transmetuar në të njëjtën kohë në linjat e autobusëve. Në arkitekturën e PC-ve, autobusët 8-, 16- dhe 32-bit janë më të zakonshëm. Zakonisht quhet sasia e informacionit të transmetuar në kanal në 1 herë gjerësia e brezit të autobusit.

6. Portet e komunikimit (portet I/O)... Shërbejnë për komunikimin e një kompjuteri personal me pajisje që janë krijuar strukturisht veçmas nga njësia e sistemit. E specializuar portat përdoren për shkëmbim me pajisje të brendshme. Portet Qëllimi i përgjithshëm përdoret për lidhjen e pajisjeve të jashtme: paralele LPT1-LPT * dhe serial COM1-COM *.

MONITORI ( shfaqja) - një pajisje për paraqitjen vizuale të të dhënave. Kjo është pajisja kryesore e daljes. Shërben për daljen e tekstit dhe informacionit grafik të futur nga tastiera ose daljen nga të dhënat e kompjuterit, mesazhet e sistemit dhe informacionin e përdoruesit.

Madhësia e ekranit matet diagonalisht ndërmjet qosheve të kundërta të ekranit të kineskopit në inç. Sot përdoren gjerësisht 19 monitorë "dhe 21".

Leja Ekrani është një nga parametrat e rëndësishëm të monitorit. Sa më i lartë të jetë, aq më shumë informacion mund të shfaqet në ekran, por sa më e vogël të jetë madhësia e secilës pikë individuale, dhe për rrjedhojë aq më e vogël është madhësia e dukshme e elementeve të imazhit.

Ekrani dhe karta video (karta grafike) përbëjnë sistem video PC. Sistemet video përdorin teknologjinë analoge dhe dixhitale për të marrë një ekran në ekran. Në teknologjitë analoge, përdoren ekrane në tubat e rrezeve katodë, në teknologjitë dixhitale përdoren ekrane të sheshta me kristal të lëngshëm.

KEYBOARD përdoret për të futur të dhëna alfanumerike dhe komandat e kontrollit në PC. Funksionet kryesore të tastierës nuk kanë nevojë të mbështeten nga drejtuesit (programe speciale). Softueri i nevojshëm për të filluar punën me kompjuterin tashmë është përfshirë në çipin ROM në BIOS.

MOUSE ju lejon të tregoni elementet e ekranit me tregues dhe, pasi të keni klikuar butonat, të kryeni veprime të caktuara.

PRINTER shfaq informacione teksti dhe grafike (bardh e zi ose me ngjyra) në letër ose film.

MODEM-i përdoret për të lidhur një PC me një linjë telefonike.

SCANNER është një pajisje për futjen e informacionit tekst ose grafik (bardh e zi dhe me ngjyra) në një kompjuter për përpunimin e mëtejshëm të tij.

SOUND SYSTEM përbëhet nga një kartë zëri dhe altoparlantë të zërit (ato janë të integruar në ekran). Altoparlantët kanë amplifikatorët e tyre dhe kontrollet e nivelit të zërit.

Më premtuesja është përdorimi i një kompjuteri personal si pjesë e një rrjeti kompjuterik (BC). Në këtë rast, disa PC dhe, ndoshta, kompjuterë të klasave të tjera, lidhen së bashku me anë të kanaleve të komunikimit dhe pajisjeve për ndërlidhjen me ta për shkëmbimin e informacionit.

Rrjeti kompjuterikështë zakon të thirret një grup kompjuterash të ndërlidhur përmes kanaleve të transmetimit të të dhënave, të cilat u ofrojnë përdoruesve shkëmbimin e informacionit dhe ndarjen e burimeve të rrjetit.

Pajisjet e rrjetit:

- stacionet e punës(stacioni i punës - ϶ᴛᴏ një PC i lidhur me rrjetin në të cilin përdoruesi i rrjetit kryen punën e tij);

- server(një kompjuter i lidhur me një rrjet dhe ofron shërbime të caktuara për qëllime të përgjithshme për përdoruesit e rrjetit);

- kartat e rrjetit(përshtatës);

- modemet;

- kabllot ose mjete të tjera transmetimi.

Nga shkalla e shpërndarjes territoriale rrjetet klasifikohen në: rrjete globale, rajonale dhe lokale.

globale rrjetet bashkojnë përdoruesit e vendosur në të gjithë botën, shpesh përdorin kanale komunikimi satelitore (distanca midis nyjeve të rrjetit është 10-15 mijë km). Ata quhen WAN.

Rajonale- bashkoni përdoruesit e qytetit, rajonit. Linjat telefonike përdoren si kanale komunikimi (distanca ndërmjet nyjeve të rrjetit është 10-1000 km). Ata quhen NJERI.

Lokal rrjetet lidhin pajtimtarët e një ose më shumë ndërtesave aty pranë. Kompjuterët janë të lidhur me një kanal të vetëm të transmetimit të të dhënave me shpejtësi të lartë. Distancat midis kompjuterëve janë të vogla - deri në 10 km. Kanalet në rrjetet lokale janë pronë e organizatave dhe kjo thjeshton funksionimin e tyre.

Rrjetet që përbëhen nga kompjuterë të pajtueshëm me softuer quhen homogjene... Nëse një kompjuter i papajtueshëm me softuer përfshihet në rrjet, atëherë zakonisht thirret rrjeti heterogjene.

Përdorimi i rrjeteve lokale ofron përparësitë e mëposhtme:

· Puna e njëkohshme e disa përdoruesve me të dhëna të përdorimit të përgjithshëm (DBMS, ET);

· Mbrojtja e të dhënave në nivel drejtorish dhe skedarësh;

· Mundësia për të ruajtur në mënyrë të përhershme softuerin e kërkuar nga shumë përdorues në një kopje;

· Shkëmbimi i informacionit ndërmjet të gjithë PC-ve në rrjet, duke ofruar kështu një dialog ndërmjet përdoruesve të rrjetit, si dhe mundësinë e organizimit të punës së e-mail-it;

· Printim i njëkohshëm nga të gjithë përdoruesit e rrjetit në printera në të gjithë rrjetin;

· Rritja e efikasitetit të sistemeve të përpunimit të informacionit duke ulur kostot etj.

Një rrjet global i aftë të bashkojë shumë rrjete dhe të lejojë hyrjen në komunitetin botëror është internet.

Sot nuk ka asnjë pronar të vetëm të internetit. Çdo kompani është zotëruese e pjesës së saj të rrjetit. Po ashtu posedon softuerin dhe harduerin e nevojshëm, me ndihmën e të cilit shkëmbehen të dhënat si brenda rrjetit të vet ashtu edhe brenda internetit. Kjo kompani gjithashtu ofron informacion transit përmes rrjetit të saj. Në rast të dështimeve në një seksion të caktuar të rrjetit, të gjitha informacionet do të "rrjedhin" mbi këtë seksion.

Metodat e lidhjes në internet

· Lidhja e një kompjuteri individual. Për ta bërë këtë, ju duhet të keni një modem, linjë telefonike dhe një organizatë që ka një portë (hyrje) në internet. Organizata të tilla - ofruesit e shërbimeve të rrjetit - quhen ofruesit... Qasja në internet kryhet përmes kompjuterit të ofruesit. Ky PC zakonisht quhet mikpritës... Përdoruesi punon në rrjet pa pasur një adresë. Përmbahet nga kompjuteri pritës. I gjithë informacioni që përdoruesi shkarkon kalon përmes hostit.

· Lidhje direkte... Lidhja direkte me internetin kryhet nëpërmjet linjave të dedikuara të komunikimit me qira duke përdorur softuer shtesë.

Një analizë e praktikës së përdorimit të avionit tregoi se ka shumë mënyra të rrjedhjes së informacionit: lidhja e paligjshme me pajisjet dhe linjat e komunikimit, përgjimi i emetimeve elektronike, përgjimi i emetimeve akustike dhe restaurimi i tekstit të printerit, vjedhja e transportuesve të informacionit, leximi i të dhënave nga vargjet e përdoruesve të tjerë, leximi i informacionit të mbetur në kujtesën e sistemit pas ekzekutimit të një kërkese të autorizuar, maskimi si përdorues i regjistruar, futja e viruseve, etj.
Postuar në ref.rf
Në këtë drejtim, masat e mbrojtjes së informacionit janë të një rëndësie të veçantë:

Organizative (kufizimi i aksesit në dhomën ku përpunohet informacioni; ruajtja e mediave të makinerive në kasaforta; përdorimi i kodeve të sigurisë gjatë transferimit të informacionit, etj.);

Teknike dhe softuerike.

INFORMACION I PËRGJITHSHËM PËR KOMPJUTERËT DHE SISTEMET KOMPJUTERIKE - koncepti dhe llojet. Klasifikimi dhe veçoritë e kategorisë “INFORMACION I PËRGJITHSHËM PËR KOMPJUTERËT DHE SISTEMET KOMPJUTERIKE” 2017, 2018.

Termat, përkufizimet dhe konceptet bazë të kompjuterëve.

Kompjuter (kompjuter)- një pajisje e aftë për të ekzekutuar një sekuencë të mirëpërcaktuar operacionesh të përshkruara nga një program.

Kompjuter personal (PC) zakonisht fokusohet në ndërveprimin ndërveprues me 1 përdorues, dhe ndërveprimi ndodh përmes një sërë mediash komunikimi - nga dialogu alfanumerik dhe grafik duke përdorur një ekran, tastierë dhe miun deri te pajisjet e realitetit virtual.

Kur përdoret shkurtesa PC (Personal Computer), do të thotë një PC i pajtueshëm me familjen kryesore të PC-ve IBM dhe klonet e tyre. PC mund të përdoret gjithashtu kolektivisht: aftësitë e shumë kompjuterëve të kësaj familjeje i lejojnë ata të përdoren si serverë në rrjetet lokale. Kolokimi Server PC sugjeron rritje pushtetin(shpejtësia e llogaritjeve, sasia e RAM-it dhe memoria e jashtme) dhe një dizajn i veçantë (rast i gjerë) i kompjuterit.

Serveri i skedarëveështë thelbi i rrjetit lokal. Ky kompjuter (zakonisht një minikompjuter me performancë të lartë) drejton sistemin operativ dhe kontrollon rrjedhën e të dhënave në rrjet. Stacionet e punës individuale dhe çdo pajisje periferike e përbashkët si printerët janë të lidhur të gjitha me serverin e skedarëve.

Stacioni i punës- është një PC normal që funksionon me sistemin operativ të vet. Megjithatë, ndryshe nga një PC i pavarur, një stacion pune përmban një kartë të ndërfaqes së rrjetit dhe është i lidhur fizikisht me kabllo në një server skedari. Gjithashtu, robi. stacioni lëshon një program të veçantë (predha e rrjetit) që i lejon atij të shkëmbejë informacion me serverin e skedarëve, stacionet e tjera të punës dhe pajisjet e tjera të rrjetit. Predha lejon një stacion pune të përdorë skedarët dhe programet e ruajtura në një server skedarësh po aq lehtë sa ato në disqet e tij.

Super-kompjuter- Kompjuterë me produktivitetin më të lartë, dhe kryesisht të destinuar për zgjidhjen e problemeve komplekse shkencore dhe teknike.

Kompjuter me qëllim të përgjithshëm- kompjuterë të krijuar për të zgjidhur një klasë të gjerë problemesh me përafërsisht të njëjtin efikasitet teknik dhe ekonomik.

Mini-kompjuter- kompjuterë, të zhvilluar nga kërkesa për të minimizuar koston dhe të krijuar për të zgjidhur probleme mjaft të thjeshta.

Mikrokompjuter- kompjuterë, pjesa qendrore e të cilëve është ndërtuar mbi një ose më shumë mikroprocesorë dhe zhvillohet në bazë të kërkesës për të minimizuar volumin fizik.

Kompjuter i specializuar- një kompjuter që ka funksionalitet dhe veçori të projektimit që e lejojnë atë të përdoret për të zgjidhur në mënyrë efektive një klasë të kufizuar problemesh në kushte të caktuara mjedisore.

OS- një grup sistemesh. programe të krijuara për të siguruar një nivel të caktuar të efikasitetit të sistemit të përpunimit të informacionit për shkak të kontrollit të automatizuar të funksionimit të tij dhe një grupi të caktuar shërbimesh që i ofrohen përdoruesit.

CPU- një pjesë funksionale e një kompjuteri ose sistemi të përpunimit të informacionit, i krijuar për të interpretuar programe.

Njësia qendrore e përpunimit (CPU)- procesori që performon në këtë nënklauzolë. makineri ose sistemi i përpunimit të informacionit, funksionet kryesore të përpunimit të informacionit dhe kontrollit të punës së pjesëve të tjera të komp. makina apo sisteme.

Arkitekturë- këto janë parimet më të përgjithshme të ndërtimit të një kompjuteri që zbatojnë kontrollin e programit të punës dhe ndërveprimin e njësive kryesore funksionale të tij.

Karakteristikat kryesore të kompjuterit.

1) raporti kosto/performancë 2) besueshmëria 3) toleranca ndaj gabimeve 3) shpejtësia 5) madhësia e memories 6) saktësia llogaritëse 7) grupi i udhëzimeve 8) shkallëzueshmëria; 9) përputhshmëria e softuerit 10) lëvizshmëria e softuerit.

Performanca e kompjuterit përcaktohet nga numri i operacioneve të kryera nga procesorët për njësi të kohës, si dhe nga sasia e memories së disponueshme në makinë dhe e përdorur për ruajtjen dhe përpunimin e informacionit.

Kostoja e kompjuterit varet nga një numër i madh faktorësh: shpejtësia, kapaciteti i memories, grupi i instruksioneve, etj. Ndikimi kryesor në kosto ushtrohet nga një konfigurim specifik i kompjuterit dhe, kryesisht, pajisjet e jashtme që përbëjnë përbërjen përfundimtare të makinës. . Gjithashtu, softueri ka një efekt mjaft domethënës në koston e një kompjuteri.

Besueshmëria e kompjuterit- aftësia e një kompjuteri për të ruajtur vetitë e tij në kushte të caktuara operimi për një periudhë të caktuar kohore.

toleranca ndaj gabimeve- një veti e një sistemi kompjuterik, i cili i siguron atij, si një makinë logjike, aftësinë për të vazhduar veprimet e përcaktuara nga programi, pas shfaqjes së keqfunksionimeve. Futja e tolerancës ndaj gabimeve kërkon harduer dhe softuer të tepërt. Fushat që lidhen me parandalimin e defekteve dhe tolerancën e gabimeve janë qendrore për problemin e besueshmërisë.

Shpejtësia e kompjuterit shikuar nga të dyja anët. Nga njëra anë, karakterizohet nga numri i operacioneve elementare (çdo operacion më i thjeshtë si mbledhja, transferimi, zhvendosja, etj.) të kryera nga procesori për sekondë. Nga ana tjetër, shpejtësia e një kompjuteri në thelb varet nga mënyra se si është organizuar memoria e tij. Koha e nevojshme për të kërkuar informacionin e nevojshëm në memorie ndikon ndjeshëm në shpejtësinë e kompjuterit.

Kapaciteti, ose Kujtesa përcaktohet nga sasia kufizuese e informacionit që mund të vendoset në memorien e kompjuterit. Kujtesa e kompjuterit ndahet në të brendshme dhe të jashtme. Memoria e brendshme, ose me akses të rastësishëm, në vëllimin e saj për lloje të ndryshme makinash është e ndryshme dhe përcaktohet nga sistemi i adresimit të kompjuterit. Kapaciteti i ruajtjes së jashtme është praktikisht i pakufishëm falë strukturës së bllokut dhe modeleve të disqeve të lëvizshme.

Saktësia e llogaritjes varet nga numri i shifrave të përdorura për të përfaqësuar një numër. Kompjuterët modernë janë të pajisur me mikroprocesorë 32 ose 64-bit, gjë që është e mjaftueshme për të siguruar saktësi shumë të lartë të llogaritjeve në një shumëllojshmëri të gjerë aplikimesh. Megjithatë, nëse kjo nuk mjafton, mund të përdorni një rrjet të dyfishtë ose të trefishuar të shkarkimeve.

Sistemi i komandësështë një listë e komandave që procesori kompjuterik është në gjendje t'i ekzekutojë. Grupi i instruksioneve përcakton se çfarë operacionesh mund të kryejë procesori, sa operandë duhet të specifikohen në instruksion, çfarë lloji (formati) ka instruksioni për njohjen e tij.

Shkallëzueshmëria- aftësia për të rritur numrin dhe kapacitetin e procesorëve, sasinë e RAM-it dhe memories së jashtme dhe burimeve të tjera të sistemit kompjuterik. Shkallueshmëria duhet të sigurohet nga arkitektura dhe dizajni i kompjuterit, si dhe mjetet e duhura softuerike.

Koncepti i përputhshmërisë së softuerit- aftësia për të ekzekutuar të njëjtat programe në kompjuterë të ndryshëm me të njëjtat rezultate.

Lëvizshmëria e softuerit- aftësia për të ekzekutuar të njëjtat sisteme softuerike në platforma të ndryshme harduerike.

Modeli i Mjedisit të Sistemit të Hapur - Komiteti IEEE POSIX.

Institucion arsimor buxhetor komunal

"Shkolla e mesme numër 30"

Kryhet:

Nxënës i klasës 8 A

Dmitrieva Daria

Mësues:

Demchenko E.E.

Kursk, 2014

"Historia e zhvillimit të teknologjisë kompjuterike"

abstrakte


Prezantimi

Shoqëria njerëzore, gjatë zhvillimit të saj, ka zotëruar jo vetëm lëndën dhe energjinë, por edhe informacionin. Me ardhjen dhe shpërndarjen e gjerë të kompjuterëve, një person mori një mjet të fuqishëm për përdorimin efektiv të burimeve të informacionit, për të rritur aktivitetin e tij intelektual. Që tani e tutje (në mesXXshekulli), filloi kalimi nga një shoqëri industriale në një shoqëri informacioni, në të cilën informacioni bëhet burimi kryesor.

Aftësia e anëtarëve të shoqërisë për të përdorur informacion të plotë, në kohë dhe të besueshëm varet kryesisht nga shkalla e zhvillimit dhe asimilimit të teknologjive të reja të informacionit, të cilat bazohen në kompjuter. Le të shqyrtojmë momentet kryesore në historinë e zhvillimit të tyre.

Inxhinieri Kompjuterike është një komponent thelbësor i procesit të llogaritjes dhe përpunimit të të dhënave. Pajisjet e para për informatikë ishin ndoshta të njohuratshkopinj numërimi, të cilët përdoren edhe sot në klasat fillore të shumë shkollave për të mësuar numërimin. Ndërsa këto përshtatje evoluan, ato u bënë më komplekse, për shembull, si p.shfenikasfigurina balte, të dizajnuara gjithashtu për të përfaqësuar vizualisht numrin e artikujve të numëruar. Të tilla pajisje duket se përdoren nga tregtarët dhe kontabilistët e kohës.

Gradualisht, pajisje gjithnjë e më komplekse lindën nga pajisjet më të thjeshta për numërim.: ( ), , , ... Megjithë thjeshtësinë e pajisjeve kompjuterike të hershme, një llogaritar me përvojë mund të marrë rezultate me numërator të thjeshtë edhe më shpejt se pronari i ngadaltë i një kalkulatori modern. Natyrisht, produktiviteti dhe shpejtësia e numërimit të pajisjeve moderne kompjuterike kanë tejkaluar prej kohësh aftësitë e kalkulatorit më të shquar njerëzor.

Njerëzimi ka mësuar të përdorë pajisjet më të thjeshta llogaritëse mijëra vjet më parë. Më e njohura ishte nevoja për të përcaktuar numrin e artikujve të përdorur në tregtinë e këmbimit. Një nga zgjidhjet më të thjeshta ishte përdorimi i ekuivalentit të peshës së një artikulli të ndryshueshëm, i cili nuk kërkonte një rillogaritje të saktë të numrit të përbërësve të tij. Për këto qëllime, ne përdorëm balancimin më të thjeshtëbilanci, i cili ishte një nga pajisjet e para për kuantifikiminmasat. Parimi i ekuivalencës u përdor gjerësisht në një tjetër pajisje të thjeshtë llogaritëse - numëratori, ose numëratori. Numri i objekteve që do të numëroheshin korrespondonte me numrin e kyçeve të lëvizura të këtij instrumenti. Një pajisje relativisht komplekse për numërim mund të jetë rruzarja e përdorur në praktikën e shumë feve. Besimtari, si me numërim, numëronte numrin e lutjeve në rruaza dhe kur kalonte një rreth të plotë të rruzares, lëvizte numërues të posaçëm kokrrizash në një bisht të veçantë, domethënë numrin e rrathëve të numëruar.Me shpikjen e ingranazheve, u shfaqën pajisje shumë më të sofistikuara kompjuterike.

Rreth të gjitha gjeneratave të kompjuterëve,për historinë e zhvillimit të teknologjisë kompjuterike, dua të tregoj në esenë time.

Fillimi i epokës së kompjuterit

Kompjuteri i parëENIACu krijua në fund të vitit 1945 në Shtetet e Bashkuara.

Idetë kryesore mbi të cilat teknologjia informatike u zhvillua për shumë vite u formuluan në vitin 1946 nga matematikani amerikan John von Neumann. Ata quhen arkitektura von Neumann.

Në vitin 1949, u ndërtua kompjuteri i parë me arkitekturën von Neumann - një makinë anglezeEDSAC... Një vit më vonë, u shfaq një kompjuter amerikanEDVAC.

Në vendin tonë, kompjuteri i parë u krijua në 1951. Quhej MESM - një makinë e vogël llogaritëse elektronike. Projektuesi i MESM ishte Sergei Alekseevich Lebedev.

Prodhimi serik i kompjuterëve filloi në vitet '50XXshekulli.

Teknologjia e llogaritjes elektronike zakonisht ndahet në gjenerata që lidhen me ndryshimin e bazës së elementit. Për më tepër,makinat e gjeneratave të ndryshme janë të ndryshmearkitekturë logjike dhe softuerdispozitë, shpejtveprimi, RAM, metoda e hyrjes dhe juujë informacioni etj.

Kompjuteri i parë - një makinë universale e bazuar në tuba elektronikë - u ndërtua në SHBA në 1945.

Kjo makinë u quajt ENIAC (shprehet për integrues elektronik dixhital dhe kompjuter). Dizajnerët e ENIAC ishin J. Mauchly dhe J. Eckert. Shpejtësia e numërimit të kësaj makine e tejkaloi shpejtësinë e makinave rele të asaj kohe një mijë herë.

E para elektronikekompjuter ENIAC u programua duke përdorur metodën plug-and-switch, domethënë, programi u ndërtua duke lidhur blloqe individuale të makinës me përçuesit në tabelën e ndërprerës. Kjo procedurë komplekse dhe e lodhshme për përgatitjen e makinës për punë e bëri atë të papërshtatshëm për të punuar.

Idetë kryesore mbi të cilat u zhvillua teknologjia informatike për shumë vite u zhvilluan nga matematikani më i madh amerikan John von Neumann.

Në vitin 1946, revista "Nature" botoi një artikull nga J. von Neumann, G. Goldstein dhe A. Burks "Shqyrtimi paraprak i dizajnit logjik të një pajisjeje kompjuterike elektronike". Në këtë artikull, u përshkruan parimet e strukturës dhe funksionimit të një kompjuteri. Kryesorja është parimi i ruajtjes në memorieprogramet , sipas të cilit të dhënat dhe programi vendosen në memorien e përbashkët të makinës.

Përshkrimi themelor i strukturës dhe funksionimit të një kompjuteri zakonisht quhet arkitekturë kompjuterike. Idetë e paraqitura në artikullin e sipërpërmendur u quajtën "arkitektura e kompjuterit nga J. von Neumann".

Në vitin 1949 u ndërtua kompjuteri i parë me arkitekturën Neumann - makina angleze EDSAC. Një vit më vonë, u shfaq kompjuteri amerikan EDVAC. Makineritë e përmendura ekzistonin në kopje të vetme. Prodhimi serik i kompjuterëve filloi në vendet e zhvilluara të botës në vitet 50 të shekullit XX.

Në vendin tonë, kompjuteri i parë u krijua në 1951. Quhej MESM - një makinë e vogël llogaritëse elektronike. Projektuesi i MESM ishte Sergey Alekseevich Lebedev

Roli i Akademik S. A. Lebedev në krijimin e kompjuterëve vendas është i madh. Nën udhëheqjen e tij, në vitet '50, u ndërtuan kompjuterë me llambë serike BESM-1 (makinë llogaritëse elektronike me shpejtësi të lartë), BESM-2, M-20. Në atë kohë, këto makina ishin disa nga më të mirat në botë.

Në vitet '60 të shekullit XX, S. A. Lebedev udhëhoqi zhvillimin e kompjuterëve gjysmëpërçues BESM-ZM, BESM-4, M-220, M-222. Një arritje e jashtëzakonshme e asaj periudhe ishte makina BESM-6. Ky është kompjuteri i parë vendas dhe një nga kompjuterët e parë në botë me një shpejtësi prej 1 milion operacionesh në sekondë.

Idetë dhe zhvillimet e mëvonshme të S. A. Lebedev kontribuan në krijimin e makinave më të avancuara të gjeneratave të ardhshme.

Gjenerata e parë e kompjuterëve

Gjenerata e parë e kompjuterëve - makina tubash të viteve '50.Shpejtësia e numërimit të makinave më të shpejta të gjeneratës së parë arriti në 20 mijë operacione në sekondë. Për të futur programe dhe të dhëna u përdorën shirita me grushta dhe karta me grushta. Meqenëse memoria e brendshme e këtyre makinave ishte e vogël (ajo mund të strehonte disa mijëra numra dhe udhëzime programi), ato përdoreshin kryesisht për llogaritjet inxhinierike dhe shkencore që nuk kishin lidhje me përpunimin e sasive të mëdha të të dhënave. Këto ishin struktura mjaft të mëdha, që përmbanin mijëra llamba, ndonjëherë që zinin qindra metra katrorë dhe konsumonin qindra kilovat energji elektrike. Programet për makina të tilla u përpiluan në gjuhët e udhëzimeve të makinës, kështu që programimi në ato ditë ishte i disponueshëm për pak njerëz. Në përgjithësi pranohet se gjenerata e parë e kompjuterëve u shfaq gjatë Luftës së Dytë Botërore më pas1943 Konrad Zuse, treguar miqve dhe të afërmve në1938 rele) makinë, kapriçioze në trajtim dhe jo e besueshme në llogaritje. Në Maj1941 vite nëBerlini

Në përgjithësi pranohet se gjenerata e parë e kompjuterëve u shfaq gjatë Luftës së Dytë Botërore më pas1943 vjet, megjithëse përfaqësuesi i parë i punës duhet të konsiderohet V-1 (Z1)Konrad Zuseu tregohet miqve dhe anëtarëve të familjes në1938 vit. Ishte e para elektronike (e ndërtuar mbi analoge të bëra vetëstafetë) një makinë, kapriçioze në përdorim dhe jo e besueshme në llogaritje. Në Maj1941 vite nëBerlini, Zuse prezantoi Z3, i cili kënaqi specialistët. Pavarësisht nga një sërë mangësish, ishte kompjuteri i parë që, në rrethana të tjera, mund të kishte qenë një sukses komercial.

Sidoqoftë, kompjuterët e parë konsiderohen anglishtKolos(1943) dhe amerikanENIAC(1945). ENIAC ishte kompjuteri i parë me tub vakum.

Kompjuterët e gjeneratës së parë përdorën tuba dhe rele elektronike si bazë elementesh; RAM-i u krye në këmbëza, më vonë në bërthama ferrite.Baza elementare e kompjuterëve të parë - tubat elektronikë - përcaktoi dimensionet e tyre të mëdha, konsumin e konsiderueshëm të energjisë, besueshmërinë e ulët dhe, si rezultat, vëllimet e vogla të prodhimit dhe një rreth të ngushtë përdoruesish, kryesisht nga bota e shkencës. Në makina të tilla, praktikisht nuk kishte asnjë mjet për të kombinuar operacionet e programit që po ekzekutohej dhe për të paralelizuar funksionimin e pajisjeve të ndryshme; komandat u ekzekutuan njëra pas tjetrës, ALU ishte boshe në procesin e shkëmbimit të të dhënave me pajisje të jashtme, grupi i të cilave ishte shumë i kufizuar. Vëllimi i RAM-it BESM-2, për shembull, ishte 2048 fjalë 39-bit; bateritë magnetike dhe disqet e shiritit magnetik u përdorën si memorie të jashtme. Procesi i komunikimit njerëzor me makinën e gjeneratës së parë ishte shumë i mundimshëm dhe joefektiv. Si rregull, vetë zhvilluesi, i cili e shkroi programin në kodet e makinerisë, e futi atë në memorien e kompjuterit duke përdorur karta të grushta dhe më pas kontrolloi manualisht ekzekutimin e tij. Për një periudhë të caktuar kohe, një përbindësh elektronik iu dha programuesit për përdorim të pandarë, dhe efikasiteti i zgjidhjes së një problemi llogaritës varej kryesisht nga niveli i aftësisë së tij, aftësia për të gjetur dhe korrigjuar shpejt gabimet dhe aftësia për të lundruar në konsolën e kompjuterit. Përqendrimi në kontrollin manual përcaktoi mungesën e ndonjë aftësie të buferimit të programit.

Kompjuterët e gjeneratës së parë nuk ishin shumë të besueshëm, kërkonin një sistem ftohjeje dhe kishin dimensione të konsiderueshme. Procesi i programimit kërkonte art të konsiderueshëm, njohuri të mira të arkitekturës së kompjuterit dhe aftësive të tij softuerike. Së pari, u përdor programimi në kodet kompjuterike (kodi i makinerisë), më pas u shfaqën autokodet dhe montuesit, në një farë mase duke automatizuar procesin e detyrave të programimit. Kompjuterët e gjeneratës së parë u përdorën për llogaritjet shkencore dhe teknike. Procesi i programimit ishte më shumë si një art që praktikohej nga një rreth shumë i ngushtë matematikanësh, elektronikë dhe fizikanësh.

Të gjithë kompjuterët e gjeneratës së parëfunksionoibazuar në tubat e vakumit, gjë që i bëri ato jo të besueshme - tubat duhej të ndërroheshin shpesh. Këta kompjuterë ishin makina të mëdha, të papërshtatshme dhe shumë të shtrenjta që vetëm korporatat dhe qeveritë e mëdha mund t'i blinin. Llambat konsumonin një sasi të madhe të energjisë elektrike dhe gjeneronin shumë nxehtësi.

Për më tepër, çdo makinë përdori gjuhën e vet të programimit. Grupi i komandave ishte i vogël, qarku i njësisë logjike aritmetike dhe njësia e kontrollit ishte mjaft i thjeshtë dhe praktikisht nuk kishte asnjë softuer. Treguesit e sasisë së RAM-it dhe performancës ishin të ulëta. Për hyrje-daljen, u përdorën kaseta me grushta, karta me grushta, shirita magnetikë dhe pajisje printimi, pajisjet e kujtesës me akses të rastësishëm u zbatuan në bazë të linjave të vonesës së merkurit të tubave të rrezeve katodë.

Këto shqetësime filluan të kapërcehen nga zhvillimi intensiv i mjeteve të automatizimit të programimit, krijimi i sistemeve të programeve të shërbimit që thjeshtojnë punën në makinë dhe rrisin efikasitetin e përdorimit të saj. Kjo, nga ana tjetër, kërkoi ndryshime të rëndësishme në strukturën e kompjuterëve, me qëllim afrimin e tij me kërkesat që lindin nga përvoja e funksionimit të kompjuterëve.

Kompjuter i gjeneratës së dytë

Në vitin 1949, pajisja e parë gjysmëpërçuese u krijua në Shtetet e Bashkuara për të zëvendësuar llambën elektronike. Ai quhet transistor.Në vitet '60 transistorët janë bërë një bazë elementi për Kompjuter i gjeneratës së dytë... Kalimi në elementë gjysmëpërçues përmirësoi cilësinë e kompjuterëve në të gjitha aspektet: ata u bënë më kompakt, më të besueshëm dhe më pak energji intensiv. Performanca e shumicës së makinerive ka arritur në dhjetëra e qindra mijëra operacione në sekondë. Vëllimi i memories së brendshme është rritur qindra herë në krahasim me kompjuterët e gjeneratës së parë. Pajisjet e memories së jashtme (magnetike) janë zhvilluar në masë të madhe: bateri magnetike, shirita magnetikë. Falë kësaj, u bë e mundur krijimi i sistemeve të informacionit dhe referencës dhe kërkimit në kompjuterë (kjo është për shkak të nevojës për të ruajtur vëllime të mëdha informacioni në media magnetike për një kohë të gjatë).Gjatë gjeneratës së dytë, gjuhët e programimit të nivelit të lartë filluan të zhvillohen në mënyrë aktive. Të parët prej tyre ishin FORTRAN, ALGOL, COBOL. Programimi si element i shkrim-leximit është përhapur, kryesisht tek personat me arsim të lartë.

Gjenerata e dytë e kompjuterëve është një kalim në një bazë elementi tranzistor, shfaqja e mini-kompjuterëve të parë.

Kompjuterët e gjeneratës së dytë zakonisht përbëheshin nga një numër i madh pllakash qarku të printuar, secila prej të cilave përmbante nga një deri në katërportat logjikeosenxitësit. Veçanërisht,Sistemi Standard Modular IBMpërcaktoi standardin për pllaka të tilla dhe lidhësit e lidhjes për to. Vviti 1959bazuar në tranzistorë IBM lëshuar mainframeIBM 7090dhe një makinë të klasës së mesmeIBM 1401. I fundit i përdorurkartë me grushtinput dhe u bë kompjuteri më i njohur për qëllime të përgjithshme të asaj kohe: në periudhën 1960-1964. u prodhuan më shumë se 100 mijë kopje të kësaj makine. Përdori memorie prej 4000 karakteresh (më vonë u rrit në 16000 karaktere). Shumë aspekte të këtij projekti u bazuan në dëshirën për të zëvendësuar makineritë me kartë punch që u përdorën gjerësisht që atëherë1920deri në fillim të viteve 1970. Vviti 1960IBM ka lëshuar një transistorIBM 1620, fillimisht vetëm shirit me grushta, por së shpejti u azhurnua në karta me grushta. Modeli u bë i njohur si një kompjuter shkencor, u prodhuan rreth 2000 kopje. Makina përdori memorie të bërthamës magnetike me një kapacitet deri në 60,000 shifra dhjetore.

Në të njëjtën 1960Dhjetorlëshoi ​​modelin e saj të parë -PDP-1 i projektuar për përdorim nga personeli teknik në laboratorë dhe për kërkime.

Vviti 1961Korporata BurroughsliruarB5000, kompjuteri i parë me procesor të dyfishtë mememorie virtuale. Karakteristika të tjera unike ishinarkitekturë rafte,adresimi i bazuar në përshkrues, dhe pa programim direkt nëgjuha e asamblesë.

Kompjuter i gjeneratës së dytëIBM 1401, i prodhuar në fillim të viteve 1960, zinte rreth një të tretën e tregut global të kompjuterëve, me më shumë se 10,000 nga këto makina të shitura.

Përdorimi i gjysmëpërçuesve është përmirësuar jo vetëmnjësia qendrore e përpunimit, por edhe pajisjet periferike. Gjenerata e dytë e pajisjeve të ruajtjes ishte në gjendje të ruante dhjetëra miliona karaktere dhe numra. Një ndarje në fikse të ngurtë (fikse ) pajisjet ruajtëse të lidhura me procesorin nga një lidhje të dhënash me shpejtësi të lartë dhe të lëvizshme (i lëvizshëm ) pajisje. Zëvendësimi i një disku kasete në një pajisje të lëvizshme zgjati vetëm disa sekonda. Megjithëse kapaciteti i mediave të lëvizshme ishte zakonisht më i ulët, por zëvendësueshmëria e tyre bëri të mundur ruajtjen e një sasie pothuajse të pakufizuar të të dhënave.Shirit magnetikzakonisht përdoret për arkivimin e të dhënave, pasi siguronte më shumë vëllim me një kosto më të ulët.

Në shumë makina të gjeneratës së dytë, funksionet e komunikimit me pajisjet periferike iu deleguan të specializuarabashkëprocesorët. Për shembull, ndërsaprocesor periferikkryen leximin ose goditjen e kartave me grusht, procesori kryesor kryen llogaritjet ose degëzimet në program. Një autobus i të dhënave mbart të dhëna midis memories dhe procesorit gjatë një cikli të tërheqjes dhe ekzekutimit të instruksionit, dhe zakonisht autobusët e tjerë të të dhënave shërbejnë pajisje periferike. NëPDP-1Cikli i aksesit në kujtesë zgjati 5 mikrosekonda; Shumica e udhëzimeve morën 10 mikrosekonda: 5 për marrjen e një instruksioni dhe 5 të tjera për marrjen e një operandi.

"Setun"ishte kompjuteri i parë i bazuar nëlogjika treshe, e zhvilluar nëviti 1958vBashkimi Sovjetik. Kompjuterët e parë gjysmëpërçues serialë sovjetikë ishin"Pranvera" dhe "Borë", prodhuar nga1964 viti 1972. Performanca maksimale e kompjuterit Sneg ishte 300,000 operacione në sekondë. Makinat u bënë në bazë të tranzistorëve me një frekuencë të orës 5 MHz. Janë prodhuar gjithsej 39 kompjuterë.

Konsiderohet kompjuteri më i mirë shtëpiak i gjeneratës së 2-tëBESM-6, krijuar nëviti 1966.

Parimi i autonomisë zhvillohet më tej - ai tashmë zbatohet në nivelin e pajisjeve individuale, gjë që shprehet në strukturën e tyre modulare. Pajisjet I/O janë të pajisura me kontrollorët e tyre (të quajtur kontrollues), të cilët i çliruan kontrollorët qendrorë nga administrimi i operacioneve I/O.

Përmirësimi dhe lirimi i kompjuterëve çoi në një ulje të kostos specifike të kohës së kompjuterit dhe burimeve kompjuterike në koston totale të një zgjidhjeje të automatizuar për një problem të përpunimit të të dhënave, në të njëjtën kohë, kostoja e zhvillimit të programeve (dmth. programimit) pothuajse nuk u ul. ulje, dhe në disa raste ka pasur tendencë për rritje. ... Kështu, u përvijua një tendencë drejt programimit efektiv, i cili filloi të zbatohej në gjeneratën e dytë të kompjuterëve dhe po zhvillohet deri në ditët e sotme.

Zhvillimi i sistemeve të integruara të bazuara në biblioteka të programeve standarde që kanë vetinë e transportueshmërisë, d.m.th. funksionojnë në kompjuterë të markave të ndryshme. Mjetet softuerike më të përdorura ndahen në PPP për zgjidhjen e problemeve të një klase të caktuar.

Teknologjia për ekzekutimin e programeve në një kompjuter po përmirësohet: po krijohen mjete speciale softuerike - softueri i sistemit.

Qëllimi i krijimit të softuerit të sistemit është të përshpejtojë dhe thjeshtojë kalimin e procesorit nga një detyrë në tjetrën. U shfaqën sistemet e para të përpunimit të grupeve që thjesht automatizuan nisjen e një programi pas tjetrit dhe në këtë mënyrë rritën faktorin e ngarkesës së procesorit. Sistemet e përpunimit të grupeve ishin prototipi i sistemeve moderne operative, ato ishin programet e para të sistemit të krijuara për të kontrolluar procesin e llogaritjes. Gjatë zbatimit të sistemeve të përpunimit të grupeve, u zhvillua një gjuhë e zyrtarizuar e kontrollit të detyrave, me ndihmën e së cilës programuesi i tha sistemit dhe operatorit se çfarë pune dëshiron të bëjë në kompjuter. Një koleksion i disa detyrave, zakonisht në formën e një kuverte letrash me grushta, quhet paketë detyrash. Ky element është ende i gjallë: të ashtuquajturat batch (ose komanda) skedarët MS DOS nuk janë gjë tjetër veçse paketa pune (zgjatja në emrin e tyre bat është një shkurtim i fjalës angleze batch, që do të thotë batch).

Kompjuterët e brendshëm të gjeneratës së dytë përfshijnë Promin, Minsk, Hrazdan, Mir.

Kompjuter i gjeneratës së tretë

Kompjuter i gjeneratës së tretëu krijua mbi një bazë elementi të ri- qarqe të integruara: në një pjatë të vogël me material gjysmëpërçues, me sipërfaqe më pak se 1 cm 2 u montuan qarqe elektronike komplekse. Ato quheshin qarqe të integruara (IC). IC-të e para përmbanin dhjetëra, pastaj qindra elementë (tranzistorë, rezistenca, etj.). Kur shkalla e integrimit (numri i elementeve) iu afrua një mijë, ata filluan të quheshin qarqe të mëdha të integruara - LSI; atëherë kishte qarqe të integruara shumë të mëdha - VLSI. Kompjuterët e gjeneratës së tretë filluan të prodhoheshin në gjysmën e dytë të viteve '60, kur një kompani amerikaneIBMfilloi prodhimin e një sistemi makinerishIBM-360. Në Bashkimin Sovjetik, në vitet '70, filloi prodhimi i makinave të serisë ES EVM (Sistemi i Unifikuar Kompjuterik). Kalimi në gjeneratën e tretë shoqërohet me ndryshime të rëndësishme në arkitekturën e kompjuterit. Tani mund të ekzekutoni disa programe në të njëjtën kohë në një makinë. Kjo mënyrë funksionimi quhet modaliteti shumë-programor (multi-program). Shpejtësia e modeleve më të fuqishme kompjuterike ka arritur në disa milionë operacione në sekondë. Një lloj i ri i pajisjes së ruajtjes së jashtme - disqe magnetike - është shfaqur në makinat e gjeneratës së tretë. Përdoren gjerësisht llojet e reja të pajisjeve hyrëse-dalëse: ekranet, plotterët. Gjatë kësaj periudhe, fushëveprimi i aplikacioneve kompjuterike u zgjerua ndjeshëm. Filluan të krijohen bazat e të dhënave, sistemet e para të inteligjencës artificiale, dizajni me ndihmën e kompjuterit (CAD) dhe sistemet e kontrollit (ACS). Në vitet '70, linja e kompjuterëve të vegjël (mini) mori një zhvillim të fuqishëm.

Baza e elementit të një kompjuteri është një qark i vogël i integruar (MIS), që përmban qindra ose mijëra transistorë në një pllakë. Funksionimi i këtyre makinave kontrollohej nga terminalet alfanumerik. Për kontroll janë përdorur gjuhë të nivelit të lartë dhe Assembler. Të dhënat dhe programet u futën si nga terminali, ashtu edhe nga kartat me grushta dhe kaseta me grushta. Makinat ishin të destinuara për përdorim të gjerë në fusha të ndryshme të shkencës dhe teknologjisë (bërja e llogaritjeve, administrimi i prodhimit, lëvizja e objekteve, etj.). Falë qarqeve të integruara, u bë e mundur të përmirësoheshin ndjeshëm karakteristikat teknike dhe operacionale të kompjuterëve dhe të uleshin ndjeshëm çmimet e pajisjeve. Për shembull, makinat e gjeneratës së tretë, krahasuar me makinat e gjeneratës së dytë, kanë një sasi më të madhe RAM, performancë të rritur, besueshmëri të shtuar dhe konsumi i energjisë, gjurma dhe pesha janë ulur.

Qarku i integruar, çip - "një produkt mikroelektronik që ka një densitet të lartë paketimi të elementëve të lidhur elektrikisht dhe konsiderohet si një tërësi e vetme strukturore." (Gorokhov PK Fjalor shpjegues i radio elektronikës. Termat bazë. M .: Gjuha ruse, 1993). Para shpikjes së qarkut të integruar (në vitin 1958), çdo komponent i një qarku elektronik prodhohej veçmas, dhe më pas përbërësit u lidhën me saldim. Ardhja e qarqeve të integruara ndryshoi të gjithë teknologjinë. Në të njëjtën kohë, pajisjet elektronike janë bërë më të lira. Mikroqarku është një ndërthurje shumështresore e qindra qarqeve, aq të vogla sa nuk mund të shihen me sy të lirë. Këto qarqe përmbajnë gjithashtu komponentë pasivë - rezistorë që krijojnë rezistencë ndaj rrymës elektrike dhe kondensatorë që mund të ruajnë një ngarkesë. Sidoqoftë, komponentët më të rëndësishëm të qarqeve të integruara janë transistorët - pajisje që mund të amplifikojnë tensionin dhe ta ndezin dhe fikin atë, "duke folur" në mënyrë binare. Gjenerata e tretë shoqërohet me shfaqjen e një kompjuteri me një bazë elementi në qarqet e integruara (IC). Në janar 1959, D. Kilby krijoi qarkun e parë të integruar, i cili ishte një pllakë e hollë germanium 1 cm e gjatë se një kompjuter i ngjashëm i modelit të vjetër. Por qarku i integruar Kilby kishte një sërë mangësish të rëndësishme, të cilat u eliminuan me shfaqjen në të njëjtin vit të qarqeve të integruara planare të R. Noyce. Që nga ai moment, teknologjia IP filloi marshimin e saj triumfues, duke kapur të gjitha seksionet e reja të elektronikës moderne dhe, para së gjithash, teknologjinë kompjuterike.
Kompjuterët e parë specialë në bord të bazuar në teknologjinë IS janë projektuar dhe ndërtuar për ushtrinë amerikane. Teknologjia e re siguroi besueshmëri, prodhimtari dhe performancë më të madhe të teknologjisë kompjuterike, ndërkohë që reduktoi ndjeshëm madhësinë e saj. Doli se ishte e mundur të vendoseshin mijëra elementë logjikë në një milimetër katror të një qarku të integruar. Sidoqoftë, jo vetëm teknologjia IS ka përcaktuar shfaqjen e një gjenerate të re kompjuterësh - kompjuterët e gjeneratës së tretë, si rregull, formojnë një seri modelesh që janë softuer të pajtueshëm nga poshtë lart dhe kanë aftësi që rriten nga modeli në model. . Në të njëjtën kohë, kjo teknologji bëri të mundur zbatimin e arkitekturave logjike shumë më komplekse të kompjuterëve dhe pajisjeve të tyre periferike, gjë që zgjeroi ndjeshëm aftësitë funksionale dhe llogaritëse të kompjuterëve.

Kriteri më i rëndësishëm për dallimin midis kompjuterëve të gjeneratës së dytë dhe të tretë është një zhvillim i rëndësishëm i arkitekturës kompjuterike që plotëson kërkesat si të problemeve që zgjidhen ashtu edhe të programuesve që punojnë në to. Me zhvillimin e kompjuterëve eksperimentalë Stretch nga IBM dhe Atlas në Universitetin e Mançesterit, ky koncept i arkitekturës kompjuterike u bë realitet; ai u zbatua tashmë në baza komerciale nga IBM me krijimin e serisë së mirënjohur IBM / 360. Sistemet operative po bëhen pjesë e kompjuterëve, janë shfaqur aftësitë multiprogramuese; Shumë detyra të menaxhimit të memories, pajisjeve hyrëse/dalëse dhe burimeve të tjera filluan të merren përsipër nga sistemet operative ose drejtpërdrejt nga pajisja e kompjuterit.

Seria e parë e tillë, me të cilën është zakon të numërohet gjenerata e tretë, është seria e njohur e modeleve IBM Series / 360 (ose shkurtimisht IBM / 360), prodhimi serial i të cilave filloi në SHBA në 1964; dhe deri në vitin 1970 seria përfshinte 11 modele. Kjo seri pati një ndikim të madh në zhvillimin e mëtejshëm të kompjuterëve me qëllime të përgjithshme në të gjitha vendet si referencë dhe standard për shumë zgjidhje të projektimit në fushën e teknologjisë kompjuterike. Kompjuterë të tjerë të gjeneratës së tretë përfshijnë modele të tilla si PDP-8, PDP-11, B3500 dhe një numër të tjerë. Në BRSS dhe vendet e tjera të CMEA, në 1972 filloi prodhimi i një Serie të Unifikuar Kompjuterike (ES EVM), duke kopjuar (për aq sa është e mundur teknologjikisht) seritë IBM / 360. Së bashku me serinë ES EVM në vendet CMEA dhe BRSS, në vitin 1970 filloi prodhimi i një serie kompjuterësh të vegjël (SM ECM), të pajtueshëm me seritë e njohura PDP.

Nëse modelet e serisë IBM / 360 nuk e përdornin plotësisht teknologjinë IS (përdoreshin edhe metoda të miniaturizimit të elementeve diskrete të transistorit), atëherë seria e re IBM / 370 tashmë ishte zbatuar duke përdorur teknologjinë 100% IS, duke ruajtur vazhdimësinë me 360 seri, por modelet kishin karakteristika teknike dukshëm më të mira, një sistem komandimi më të zhvilluar dhe një sërë risive të rëndësishme arkitekturore.

Softueri që siguron funksionimin e kompjuterëve në mënyra të ndryshme funksionimi po bëhet shumë më i fuqishëm. Shfaqen sistemet e zhvilluara të menaxhimit të bazës së të dhënave (DBMS), sistemet e automatizimit të projektimit (CAD) për qëllime të ndryshme, po përmirësohen ACS, APCS, etj.. Shumë vëmendje i kushtohet krijimit të paketave softuerike aplikative (PPP) për qëllime të ndryshme. Gjuhët dhe sistemet e reja të programimit janë ende duke u shfaqur dhe ato ekzistueset janë duke u zhvilluar, numri i të cilave tashmë ka arritur në rreth 3000. Kompjuterët e gjeneratës së tretë përdoren më gjerësisht si bazë teknike për krijimin e kompjuterëve të mëdhenj dhe super të mëdhenj. sistemet e informacionit. Një rol të rëndësishëm në zgjidhjen e këtij problemi ka luajtur krijimi i softuerit (DBMS), i cili siguron krijimin dhe mirëmbajtjen e bazave të të dhënave dhe bankave të të dhënave për qëllime të ndryshme. Një shumëllojshmëri mjetesh informatike dhe softuerike, si dhe pajisje periferike kanë vënë në rendin e ditës çështjet e zgjedhjes efektive të komplekseve të softuerëve dhe mjeteve kompjuterike për aplikacione të caktuara.

Duhet përmendur veçanërisht zhvillimi i gjeneratës së tretë AT në BRSS. Për të zhvilluar një politikë të unifikuar teknike në fushën e informatikës, në vitin 1969, me iniciativën e Unionit, u krijua një Komision Ndërqeveritar me një Qendër Koordinimi dhe më pas një Këshill i Kryeprojektuesve. U vendos që të krijohet një analog i serisë IBM / 360 si bazë për teknologjinë informatike në vendet CMEA. Për këtë, u përqendruan përpjekjet e ekipeve të mëdha të kërkimit dhe zhvillimit, u përfshinë më shumë se 20 mijë shkencëtarë dhe specialistë të kualifikuar, u krijua një qendër e madhe kërkimore shkencore për teknologjinë kompjuterike (NITSEVT), e cila bëri të mundur krijimin në fillim të viteve '70 prodhimi serik i modeleve të para ES EVM. Duhet të theksohet menjëherë se kompjuterët ES (veçanërisht të parët) ishin larg nga kopjet më të mira të origjinaleve përkatëse të serisë IBM / 360.

Fundi i viteve '60 në BRSS karakterizohet nga një shumëllojshmëri e gjerë e teknologjisë kompjuterike të papajtueshme, e cila është seriozisht inferiore për sa i përket treguesve bazë ndaj modeleve më të mira të huaja, të cilat kërkonin zhvillimin e një politike teknike më të arsyeshme në këtë çështje të rëndësishme strategjike. Duke marrë parasysh një vonesë shumë serioze në këtë çështje nga vendet e zhvilluara kompjuterike (dhe, para së gjithash, nga konkurrenti i përjetshëm - SHBA), u mor vendimi i mësipërm, i cili dukej shumë joshëse - të përdorej të provuarit dhe testuar. 5 vjet dhe seri IBM tashmë të provuara mirë për qëllimin e futjes së shpejtë dhe të lirë të saj në ekonominë kombëtare, duke hapur akses të gjerë në softuer shumë të pasur të krijuar deri në atë kohë jashtë vendit. Por e gjithë kjo ishte vetëm një përfitim taktik, dhe një goditje e fuqishme nokaut iu shkaktua strategjisë për zhvillimin e teknologjisë kompjuterike vendase.

Gjenerata e katërt e kompjuterëve

Një tjetër ngjarje revolucionare në elektronikë ndodhi në vitin 1971, kur një kompani amerikaneIntelnjoftoi krijimin e një mikroprocesori.Mikroprocesorështë një qark i integruar në shkallë ultra të gjerë i aftë për të kryer funksionet e njësisë kryesore të një kompjuteri - një procesor. Fillimisht, mikroprocesorët filluan të ndërtohen në pajisje të ndryshme teknike: vegla makinerish, makina, aeroplanë. Duke lidhur një mikroprocesor me pajisje hyrëse-dalëse, memorie të jashtme, kemi marrë një lloj të ri kompjuteri: një mikrokompjuter. Mikrokompjuterët i përkasin makinerivebrezi i katërt... Një ndryshim domethënës midis mikrokompjuterëve dhe paraardhësve të tyre janë dimensionet e tyre të vogla (madhësia e një televizori shtëpiak) dhe kostoja relativisht e ulët. Ky është lloji i parë i kompjuterit që del në shitje me pakicë. Llojet më të njohura të kompjuterëve sot janëkompjuterët personalë (PC).PC i parë lindi në 1976 në Shtetet e Bashkuara. Që nga viti 1980, një kompani amerikane është bërë "trendsetter" në tregun e PCIBM... Dizajnerët e tij arritën të krijojnë një arkitekturë që është bërë standardi ndërkombëtar de facto për PC-të profesionistë. Makinat e kësaj serie u emëruanIBMPC ( PersonaleKompjuter). Shfaqja dhe përhapja e PC në rëndësinë e tij për zhvillimin shoqëror është e krahasueshme me shfaqjen e printimit. Ishin PC-të që e bënë njohjen e kompjuterit një fenomen masiv. Me zhvillimin e këtij lloji të makinës, u shfaq koncepti i "teknologjisë së informacionit", pa të cilin tashmë bëhet e pamundur të bëhet në shumicën e fushave të veprimtarisë njerëzore.Një linjë tjetër në zhvillimin e kompjuterit të gjeneratës së katërt është -superkompjuter... Makinat e kësaj klase kanë një shpejtësi prej qindra miliona e miliarda operacionesh në sekondë. Një superkompjuter është një kompleks kompjuterik me shumë procesor.

Baza e elementeve të një kompjuteri janë qarqet e mëdha të integruara (LSI). Përfaqësuesit më të zgjuar të gjeneratës së katërt të kompjuterëve janë kompjuterët personalë (PC). Komunikimi me përdoruesin u krye përmes një ekrani grafik me ngjyra duke përdorur gjuhë të nivelit të lartë.

Gjenerata e katërt është gjenerata aktuale e teknologjisë kompjuterike, e zhvilluar pas vitit 1970.

Për herë të parë filluan të përdoren qarqe të mëdha të integruara (LSI), të cilat për sa i përket fuqisë korrespondonin afërsisht me 1000 IC. Kjo ka çuar në një ulje të kostos së prodhimit të kompjuterëve.

V1980 u bë e mundur vendosja e procesorit qendror të një kompjuteri të vogël në një kristal me një sipërfaqe prej 1/4 inç (0,635 cm 2 .). LSI-të janë përdorur tashmë në kompjuterë si Illiak, Elbrus dhe Macintosh. Shpejtësia e makinave të tilla është mijëra miliona operacione në sekondë. Kapaciteti RAM është rritur në 500 milion bit. Në makina të tilla, disa instruksione ekzekutohen njëkohësisht në disa grupe operandësh.

Nga pikëpamja e strukturës, makinat e kësaj gjenerate janë komplekse multiprocesorësh dhe shumëkompjuterësh që veprojnë në një memorie të përbashkët dhe një fushë të përbashkët të pajisjeve të jashtme. Kapaciteti i RAM-it është rreth 1 - 64 MB.

Përhapja e kompjuterëve personalë deri në fund të viteve 70 çoi në një rënie të lehtë të kërkesës për mainframe dhe mini-kompjutera. Kjo është bërë një çështje shqetësuese serioze për IBM (International Business Machines Corporation), një kompani lider në mainframe, dhe në1979 IBM vendosi të provojë dorën e saj në tregun e kompjuterëve personalë, duke krijuar kompjuterët e parë personalëIBMPC.

Makineritë ishin të destinuara për një rritje të mprehtë të produktivitetit të punës në shkencë, prodhim, menaxhim, kujdes shëndetësor, shërbim dhe në jetën e përditshme. Një shkallë e lartë integrimi kontribuoi në një rritje të densitetit të paraqitjes së pajisjeve elektronike, një rritje të besueshmërisë së tij, gjë që çoi në një rritje të shpejtësisë së kompjuterit dhe një ulje të kostos së tij. E gjithë kjo ka një ndikim të rëndësishëm në strukturën (arkitekturën) logjike të kompjuterit dhe softuerit të tij. Lidhja midis strukturës së një makine dhe softuerit të saj bëhet më e ngushtë, veçanërisht sistemi operativ (OS) (ose monitori) - një grup programesh që organizojnë funksionimin e vazhdueshëm të një makine pa ndërhyrjen njerëzore.

Karakteristikat krahasuese të gjeneratave kompjuterike

Specifikimet

Gjeneratat e kompjuterit

III

Vitet e aplikimit

1948 - 1958

1959 - 1967

1968 - 1973

1974 - sot koha.

Baza e elementit

Tuba elektronike - dioda dhe trioda.

Pajisjet gjysmëpërçuese.

Qarqe të vogla të integruara (MIS) që përmbajnë qindra ose mijëra transistorë në një pllakë.

Qarqet e mëdha të integruara (LSI).

Dimensionet (redakto)

Kompjuterët ishin vendosur në disa dollapë të mëdhenj metalikë që zinin salla të tëra.

Kompjuteri është bërë në formën e rafteve të të njëjtit lloj... Gjithashtu, kompjuterët ishin vendosur në disa kabinete të mëdha metalike, por nëIIgjenerimi u ul në madhësi dhe peshë.

Kompjuteri është bërë në formën e rafteve të të njëjtit lloj.

Një shkallë e lartë integrimi kontribuoi në një rritje të densitetit të paraqitjes së pajisjeve elektronike, një rritje të besueshmërisë së tij, gjë që çoi në një rritje të shpejtësisë së kompjuterit dhe një ulje të kostos së tij. Kompjuter kompakt -kompjuterët personalë.

Numri i kompjuterëve në botë

Dhjetra.

Mijera.

Dhjetëra mijëra.

Miliona.

Performanca

10 - 20 mijë operacione në sekondë.

100 - 1000 mijë operacione në sekondë.

1 - 10 milion operacione në sekondë.

10-100 milionë operacione në sekondë.

Madhësia e RAM-it

1: 2 kbajt.

2 - 32 kbajt.

64 kbajt.

2 - 5 MB.

Modele tipike

MESM, BESM-2.

BESM-6, Minsk-2.

IBM-360, IBM-370, ES EVM, SM EVM.

IBM-PC, Apple.

Transportuesi i informacionit

Kartë me grusht, shirit me grusht.

Shirit magnetik.

Disk.

Drejtues fleksibël dhe lazer.

konkluzioni

Zhvillimi i kompjuterit vazhdon. Kompjuter i gjeneratës së pestë janë makina të së ardhmes së afërt. Cilësia e tyre kryesore duhet të jetë niveli i lartë intelektual. Në to do të jetë e mundur të dhëna nga zëri, komunikimi zanor, "vizioni" i makinës, "prekja" e makinës.

Makinat e gjeneratës së pestë janë inteligjente artificiale të implementuara.

Vnë përputhje me metodologjinë e pranuar përgjithësisht për vlerësimin e zhvillimit të teknologjisë informatike, u konsiderua gjenerata e parë , dhe e katërta - duke përdorur ... Në atëNdërsa gjeneratat e mëparshme u përmirësuan duke rritur numrin e elementeve për njësi sipërfaqe (miniaturizimi), kompjuterët e gjeneratës së pestë supozohej të ishin hapi tjetër dhe për të arritur super performancë, të ndërvepronin me një grup të pakufizuar mikroprocesorësh.

PC - Një kompjuter desktop ose laptop që përdor një mikroprocesor si njësinë e vetme qendrore të përpunimit që kryen të gjitha operacionet logjike dhe aritmetike. Këta kompjuterë klasifikohen si kompjuterë të gjeneratës së katërt dhe të pestë. Përveç laptopëve, mikrokompjuterët portativë përfshijnë edhe kompjuterë xhepi - palmtops. Karakteristikat kryesore të një PC janë organizimi i sistemit me autobus, standardizimi i lartë i harduerit dhe softuerit dhe orientimi drejt një game të gjerë konsumatorësh.

Me zhvillimin e teknologjisë gjysmëpërçuese, kompjuteri personal, pasi kishte marrë komponentë elektronikë kompaktë, rriti aftësinë e tij për të llogaritur dhe memorizuar. Dhe përmirësimi i softuerit e bëri më të lehtë punën me kompjuterë për njerëzit me një kuptim shumë të dobët të teknologjisë kompjuterike. Komponentët kryesorë: kartë memorie dhe memorie opsionale me akses të rastësishëm (PAM); paneli kryesor me mikroprocesor (njësia qendrore e përpunimit) dhe vend për PAM; ndërfaqe PCB; ndërfaqja e bordit të makinës; një pajisje diskete (me një kordon) që ju lejon të lexoni dhe shkruani të dhëna në disqe magnetike; disqe magnetike ose floppy të lëvizshme për ruajtjen e informacionit jashtë kompjuterit; panel për futjen e tekstit dhe të dhënave.

Tani zhvillimi intensiv i kompjuterit të gjeneratës së 5-të është duke u zhvilluar. Zhvillimi i gjeneratave të mëvonshme të kompjuterëve kryhet në bazë të qarqeve të mëdha të integruara me një shkallë të shtuar të integrimit, përdorimin e parimeve optoelektronike (lazer, holografi). Parashtrohen detyra krejtësisht të ndryshme sesa në zhvillimin e të gjithë kompjuterëve të mëparshëm. Nëse zhvilluesit e kompjuterëve nga gjenerata e parë deri në 4 u përballën me detyra të tilla si rritja e produktivitetit në fushën e llogaritjeve numerike, arritja e një kapaciteti të madh memorie, atëherë detyra kryesore e zhvilluesve të kompjuterëve të gjeneratës së 5-të është krijimi i inteligjencës artificiale të makinë (aftësia për të nxjerrë përfundime logjike nga faktet e paraqitura), zhvillimi "intelektualizimi i "kompjuterëve - heqja e pengesës midis njeriut dhe kompjuterit. Kompjuterët do të jenë në gjendje të perceptojnë informacionin nga teksti i shkruar me dorë ose i printuar, nga format, nga zëri i njeriut, të njohin përdoruesin me zë dhe të përkthejnë nga një gjuhë në tjetrën. Kjo do t'u mundësojë të gjithë përdoruesve të komunikojnë me kompjuterin, edhe ata që nuk kanë njohuri të veçanta në këtë fushë. Kompjuteri do të jetë një asistent i njeriut në të gjitha fushat. .

Artikujt kryesorë të lidhur