Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Rishikimi i procesorëve modernë. Si të zgjidhni një procesor qendror dhe pse ju nevojitet

Rishikimi i procesorëve modernë. Si të zgjidhni një procesor qendror dhe pse ju nevojitet

Procesori i parë me katër bërthama u lëshua në vjeshtën e vitit 2006. Ishte modeli Intel Core 2 Quad, i bazuar në bërthamën Kentsfield. Në atë kohë, lojërat e njohura përfshinin librat më të shitur si The Elder Scrolls 4: Oblivion dhe Half-Life 2: Episode One. "Vrasësi i të gjithë kompjuterëve të lojërave" Crysis nuk është shfaqur ende. Dhe DirectX 9 API me model shader 3.0 ishte në përdorim.

Si të zgjidhni një procesor për një kompjuter lojrash. Ne studiojmë efektin e varësisë së procesorit në praktikë

Por është fundi i 2015-ës. Ekzistojnë procesorë qendrorë me 6 dhe 8 bërthama në treg në segmentin e desktopit, por modelet me 2 dhe 4 bërthama ende konsiderohen të njohura. Lojtarët admirojnë versionet për PC të GTA V dhe The Witcher 3: Wild Hunt, dhe nuk ka asnjë kartë video lojrash në natyrë që mund të prodhojë një nivel të rehatshëm FPS në rezolucion 4K në cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës në Assassin's Creed Unity. Përveç kësaj, u lëshua sistemi operativ Windows 10, që do të thotë se epoka e DirectX 12 ka ardhur zyrtarisht. Siç mund ta shihni, shumë ujë ka kaluar nën urë në nëntë vjet. Prandaj, çështja e zgjedhjes së një procesori qendror për një kompjuter lojrash është më e rëndësishme se kurrë.

Thelbi i problemit

Ekziston një gjë e tillë si efekti i varësisë nga procesori. Mund të shfaqet absolutisht në çdo lojë kompjuterike. Nëse performanca e një karte video është e kufizuar nga aftësitë e çipit qendror, atëherë sistemi thuhet se varet nga procesori. Duhet të kuptojmë se nuk ka asnjë skemë të vetme me të cilën mund të përcaktohet forca e këtij efekti. E gjitha varet nga veçoritë e aplikacionit të veçantë, si dhe nga cilësimet e zgjedhura të cilësisë së grafikës. Sidoqoftë, në absolutisht çdo lojë, procesori qendror është i ngarkuar me detyra të tilla si organizimi i poligoneve, ndriçimi dhe llogaritjet e fizikës, modelimi i inteligjencës artificiale dhe shumë veprime të tjera. Dakord, ka shumë punë për të bërë.

Gjëja më e vështirë është të zgjidhni një procesor qendror për disa adaptorë grafikë menjëherë

Në lojërat e varura nga procesori, numri i kornizave për sekondë mund të varet nga disa parametra të "gurit": arkitektura, shpejtësia e orës, numri i bërthamave dhe fijeve dhe madhësia e cache-it. Qëllimi kryesor i këtij materiali është të identifikojë kriteret kryesore që ndikojnë në performancën e nënsistemit grafik, si dhe të krijojë një kuptim se cili procesor qendror është i përshtatshëm për një kartë video të veçantë diskrete.

Frekuenca

Si të identifikoni varësinë e procesorit? Mënyra më efektive është empirike. Meqenëse procesori qendror ka disa parametra, le t'i shohim ato një nga një. Karakteristika e parë që më së shpeshti i kushton vëmendje është frekuenca e orës.

Shpejtësia e orës së procesorëve qendrorë nuk është rritur për mjaft kohë. Në fillim (në vitet '80 dhe '90), ishte rritja e megahertzit që çoi në një rritje të furishme të nivelit të përgjithshëm të produktivitetit. Tani frekuenca e procesorëve qendror AMD dhe Intel është ngrirë në deltën e 2.5-4 GHz. Gjithçka më poshtë është shumë miqësore me buxhetin dhe jo plotësisht e përshtatshme për një kompjuter lojrash; gjithçka më e lartë tashmë është mbingarkuar. Kështu formohen linjat e procesorit. Për shembull, ka Intel Core i5-6400 që funksionon në 2.7 GHz (182 dollarë) dhe Core i5-6500 që funksionon në 3.2 GHz (192 dollarë). Këta procesorë kanë absolutisht të gjitha të njëjtat karakteristika, përveç shpejtësisë së orës dhe çmimit.

Overclocking është bërë prej kohësh një "armë" e tregtarëve. Për shembull, vetëm një prodhues dembel i motherboard-it nuk mburret me potencialin e shkëlqyer të mbingarkesës së produkteve të tij

Në shitje mund të gjeni patate të skuqura me një shumëzues të zhbllokuar. Kjo ju lejon të mbingarkoni vetë procesorin. Në Intel, "gurë" të tillë kanë shkronjat "K" dhe "X" në emrat e tyre. Për shembull, Core i7-4770K dhe Core i7-5690X. Plus, ka modele të veçanta me një shumëzues të zhbllokuar: Pentium G3258, Core i5-5675C dhe Core i7-5775C. Procesorët AMD janë etiketuar në mënyrë të ngjashme. Kështu, çipat hibridë kanë shkronjën "K" në emrat e tyre. Ekziston një linjë e procesorëve FX (platformë AM3+). Të gjithë "gurët" e përfshirë në të kanë një shumëzues falas.

Procesorët modern AMD dhe Intel mbështesin mbiclocking automatik. Në rastin e parë quhet Turbo Core, në të dytën - Turbo Boost. Thelbi i funksionimit të tij është i thjeshtë: me ftohjen e duhur, procesori rrit frekuencën e orës me disa qindra megahertz gjatë funksionimit. Për shembull, Core i5-6400 funksionon me një shpejtësi prej 2.7 GHz, por me teknologjinë aktive Turbo Boost ky parametër mund të rritet përgjithmonë në 3.3 GHz. Kjo është, saktësisht në 600 MHz.

Është e rëndësishme të mbani mend: sa më e lartë të jetë frekuenca e orës, aq më i nxehtë është procesori! Pra, është e nevojshme të kujdeset për ftohjen me cilësi të lartë të "gurit"

Unë do të marr kartën video NVIDIA GeForce GTX TITAN X - zgjidhja më e fuqishme e lojrave me një çip të vetëm në kohën tonë. Dhe procesori Intel Core i5-6600K është një model i zakonshëm, i pajisur me një shumëzues të zhbllokuar. Më pas do të lançoj Metro: Last Light - një nga lojërat më intensive në CPU këto ditë. Cilësimet e cilësisë së grafikës në aplikacion zgjidhen në atë mënyrë që numri i kornizave në sekondë çdo herë të varet nga performanca e procesorit, por jo nga karta video. Në rastin e GeForce GTX TITAN X dhe Metro: Last Light - cilësi maksimale grafike, por pa anti-aliasing. Më pas, unë do të mas nivelin mesatar të FPS në rangun nga 2 GHz në 4,5 GHz në rezolucione Full HD, WQHD dhe Ultra HD.

Efekti i varësisë nga procesori

Efekti më i dukshëm i varësisë së procesorit, i cili është logjik, manifestohet në mënyrat e dritës. Pra, në 1080p, me rritjen e frekuencës, FPS mesatare rritet në mënyrë të qëndrueshme. Treguesit doli të ishin shumë mbresëlënës: kur shpejtësia e funksionimit të Core i5-6600K u rrit nga 2 GHz në 3 GHz, numri i kornizave në sekondë në rezolucion Full HD u rrit nga 70 FPS në 92 FPS, domethënë me 22 korniza për sekondë. Kur frekuenca rritet nga 3 GHz në 4 GHz, rritet me 13 FPS të tjera. Kështu, rezulton se procesori i përdorur, me cilësimet e dhëna të cilësisë grafike, ishte në gjendje të "pomponte" GeForce GTX TITAN X në Full HD vetëm nga 4 GHz - ishte nga kjo pikë që numri i kornizave në sekondë ndaloi duke u rritur me rritjen e frekuencës së CPU-së.

Ndërsa rezolucioni rritet, efekti i varësisë së procesorit bëhet më pak i dukshëm. Gjegjësisht, numri i kornizave ndalon së rrituri duke filluar nga 3.7 GHz. Më në fund, në rezolucionin Ultra HD, pothuajse menjëherë u përballëm me potencialin e përshtatësit grafik.

Ka shumë karta video diskrete. Është e zakonshme në treg që këto pajisje të katalogohen në tre segmente: të nivelit të ulët, të mesëm dhe të nivelit të lartë. Captain Obvious sugjeron që procesorë të ndryshëm me frekuenca të ndryshme janë të përshtatshëm për adaptorë grafikë me performancë të ndryshme.

Varësia e performancës së lojës nga frekuenca e CPU

Tani le të marrim kartën video GeForce GTX 950 - një përfaqësues i segmentit të sipërm të nivelit të ulët (ose fundi i mesëm i poshtëm), domethënë, e kundërta absolute e GeForce GTX TITAN X. Pajisja i përket nivelit të hyrjes, megjithatë, është në gjendje të ofrojë një nivel të mirë të performancës në lojërat moderne në rezolucion Full HD. Siç mund të shihet nga grafikët e mëposhtëm, një procesor që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz "pompon" GeForce GTX 950 në Full HD dhe WQHD. Dallimi me GeForce GTX TITAN X është i dukshëm me sy të lirë.

Është e rëndësishme të kuptohet se sa më pak ngarkesë të bjerë në "supet" e kartës video, aq më e lartë duhet të jetë frekuenca e procesorit qendror. Është e paarsyeshme të blini, për shembull, një përshtatës të nivelit GeForce GTX TITAN X dhe ta përdorni atë në lojëra me një rezolucion prej 1600x900 piksele.

Kartat video të nivelit të ulët (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) do të kenë nevojë për një procesor qendror që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz ose më shumë. Përshtatësit e segmentit të mesëm (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Kartat kryesore video të nivelit të lartë (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Lidhje produktive SLI/CrossFire - 4-4,5 GHz

Arkitekturë

Në rishikimet kushtuar lëshimit të këtij apo atij brezi të përpunuesve qendrorë, autorët vazhdimisht deklarojnë se ndryshimi në performancën në llogaritjen x86 nga viti në vit është 5-10%. Kjo është një lloj tradite. As AMD dhe as Intel nuk kanë parë përparim serioz për një kohë të gjatë, dhe fraza si " Unë vazhdoj të ulem në Urën time Sandy, do të pres vitin tjetër"bëhu me krahë. Siç thashë tashmë, në lojëra procesori gjithashtu duhet të përpunojë një sasi të madhe të dhënash. Në këtë rast, lind një pyetje e arsyeshme: në çfarë mase vërehet efekti i varësisë së procesorit në sisteme me arkitektura të ndryshme?

Si për çipat AMD ashtu edhe për Intel, mund të identifikoni një listë të arkitekturave moderne që janë ende të njohura. Ato janë të rëndësishme, në një shkallë globale ndryshimi në performancë midis tyre nuk është aq i madh.

Le të marrim disa çipa - Core i7-4790K dhe Core i7-6700K - dhe t'i bëjmë ato të punojnë me të njëjtën frekuencë. Procesorët e bazuar në arkitekturën Haswell, siç dihet, u shfaqën në verën e vitit 2013, dhe zgjidhjet Skylake në verën e 2015. Kjo do të thotë, kanë kaluar saktësisht dy vjet nga përditësimi i linjës së procesorëve "tak" (kështu i quan Intel kristalet bazuar në arkitektura krejtësisht të ndryshme).

Ndikimi i arkitekturës në performancën e lojrave

Siç mund ta shihni, nuk ka asnjë ndryshim midis Core i7-4790K dhe Core i7-6700K, që funksionojnë në të njëjtat frekuenca. Skylake është përpara Haswell në vetëm tre lojëra nga dhjetë: Far Cry 4 (me 12%), GTA V (me 6%) dhe Metro: Last Light (me 6%) - domethënë në të gjithë të njëjtin procesor të varur. aplikacionet. Megjithatë, 6% është thjesht e pakuptimtë.

Krahasimi i arkitekturave të procesorit në lojëra (NVIDIA GeForce GTX 980)

Disa paqartësi: është e qartë se është më mirë të montoni një kompjuter lojrash në bazë të platformës më moderne. Në fund të fundit, jo vetëm performanca e vetë çipave është e rëndësishme, por edhe funksionaliteti i platformës në tërësi.

Arkitekturat moderne, me pak përjashtime, kanë të njëjtën performancë në lojërat kompjuterike. Pronarët e përpunuesve nga familjet Sandy Bridge, Ivy Bridge dhe Haswell mund të ndjehen mjaft të qetë. Situata është e ngjashme me AMD: të gjitha llojet e variacioneve të arkitekturës modulare (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) në lojëra kanë afërsisht të njëjtin nivel të performancës

Bërthamat dhe fijet

Faktori i tretë dhe ndoshta përcaktues që kufizon performancën e një karte video në lojëra është numri i bërthamave të CPU. Nuk është çudi që gjithnjë e më shumë lojëra kërkojnë që të instalohet një CPU me katër bërthama në kërkesat e tyre minimale të sistemit. Shembuj të gjallë përfshijnë hite të tilla moderne si GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt dhe Assassin's Creed Unity.

Siç thashë në fillim, procesori i parë me katër bërthama u shfaq nëntë vjet më parë. Tani ka zgjidhje me 6 dhe 8 bërthama në shitje, por modelet me 2 dhe 4 bërthama janë ende në përdorim. Unë do të jap një tabelë shënimesh për disa linja të njohura AMD dhe Intel, duke i ndarë ato në varësi të numrit të "kokave".

APU-të AMD (A4, A6, A8 dhe A10) quhen ndonjëherë me 8, 10 dhe madje 12 bërthama. Thjesht, tregtarët e kompanisë shtojnë gjithashtu elementë të modulit të integruar grafik në njësitë kompjuterike. Në të vërtetë, ka aplikacione që mund të përdorin llogaritje heterogjene (kur bërthamat x86 dhe video e integruar përpunojnë të njëjtin informacion së bashku), por një skemë e tillë nuk përdoret në lojërat kompjuterike. Pjesa llogaritëse kryen detyrën e saj, pjesa grafike bën të vetën.

Disa procesorë Intel (Core i3 dhe Core i7) kanë një numër të caktuar bërthamash, por dyfishin e numrit të fijeve. Teknologjia përgjegjëse për këtë është Hyper-Threading, e cila fillimisht e gjeti aplikimin e saj në çipat Pentium 4. Fijet dhe bërthamat janë gjëra paksa të ndryshme, por ne do të flasim për këtë pak më vonë. Në vitin 2016, AMD do të lëshojë procesorë të bazuar në arkitekturën Zen. Për herë të parë, çipat e Reds do të kenë teknologji të ngjashme me Hyper-Threading.

Në fakt, Core 2 Quad i bazuar në bërthamën Kentsfield nuk është një katër-bërthamë e plotë. Ai bazohet në dy kristale Conroe të vendosura në një paketë për LGA775

Le të bëjmë një eksperiment të vogël. Kam marrë 10 lojëra të njohura. Jam dakord që një numër kaq i parëndësishëm aplikimesh nuk mjafton për të deklaruar me 100% siguri se efekti i varësisë nga procesori është studiuar plotësisht. Sidoqoftë, lista përfshin vetëm hitet që tregojnë qartë tendencat në zhvillimin e lojërave moderne. Cilësimet e cilësisë së grafikës u zgjodhën në atë mënyrë që rezultatet përfundimtare të mos kufizonin aftësitë e kartës video. Për GeForce GTX TITAN X kjo është cilësi maksimale (pa anti-aliasing) dhe rezolucion Full HD. Zgjedhja e një përshtatësi të tillë është e qartë. Nëse procesori mund të "pompojë" GeForce GTX TITAN X, atëherë ai mund të përballojë çdo kartë tjetër video. Stenda përdori Core i7-5960X të nivelit të lartë për platformën LGA2011-v3. Testimi u krye në katër mënyra: kur u aktivizuan vetëm 2 bërthama, vetëm 4 bërthama, vetëm 6 bërthama dhe 8 bërthama. Teknologjia shumëthreading Hyper-Threading nuk u përdor. Plus, testimi u krye në dy frekuenca: në 3.3 GHz nominale dhe mbingarkuar në 4.3 GHz.

Varësia e CPU në GTA V

GTA V është një nga lojërat e pakta moderne që përdor të tetë bërthamat e procesorit. Prandaj, mund të quhet më i varur nga procesori. Nga ana tjetër, ndryshimi midis gjashtë dhe tetë bërthamave nuk ishte aq mbresëlënës. Duke gjykuar nga rezultatet, dy bërthamat janë shumë larg mënyrave të tjera të funksionimit. Loja ngadalësohet, një numër i madh tekstesh thjesht nuk vizatohen. Një stendë me katër bërthama tregon rezultate dukshëm më të mira. Ai mbetet pas atij me gjashtë bërthama me vetëm 6.9%, dhe me 11% pas atij me tetë bërthama. Nëse në këtë rast loja ia vlen qiri, varet nga ju që të vendosni. Sidoqoftë, GTA V tregon qartë se si numri i bërthamave të procesorit ndikon në performancën e një karte video në lojëra.

Shumica dërrmuese e lojërave sillen në mënyrë të ngjashme. Në shtatë nga dhjetë aplikacione, sistemi me dy bërthama doli të ishte i varur nga procesori. Kjo do të thotë, niveli i FPS ishte i kufizuar pikërisht nga procesori qendror. Në të njëjtën kohë, në tre nga dhjetë ndeshjet, tribuna me gjashtë bërthama demonstroi një avantazh ndaj atij me katër bërthama. Vërtetë, ndryshimi nuk mund të quhet i rëndësishëm. Loja Far Cry 4 doli të ishte më radikale - ajo marrëzi nuk filloi në një sistem me dy bërthama.

Fitimi nga përdorimi i gjashtë dhe tetë bërthamave në shumicën e rasteve doli të ishte ose shumë i vogël ose nuk ishte fare.

Varësia e CPU-së në The Witcher 3: Wild Hunt

Tre lojëra që janë besnike ndaj sistemit me dy bërthama ishin The Witcher 3, Assassin's Creed Unity dhe Tomb Raider. Të gjitha mënyrat treguan rezultate identike.

Për ata që janë të interesuar, unë do të jap një tabelë me rezultatet e testit të plotë.

Performanca e lojërave me shumë bërthama

Katër bërthama është numri optimal për sot. Në të njëjtën kohë, është e qartë se kompjuterët e lojërave me një procesor me dy bërthama nuk ia vlen të ndërtohen. Në vitin 2015, është pikërisht ky “gur” që është pengesa në sistem

Ne i kemi renditur bërthamat. Rezultatet e testit tregojnë qartë se në shumicën e rasteve, katër koka procesori janë më të mira se dy. Në të njëjtën kohë, disa modele Intel (Core i3 dhe Core i7) mund të mburren me mbështetjen për teknologjinë Hyper-Threading. Pa hyrë në detaje, do të vërej se çipa të tillë kanë një numër të caktuar bërthamash fizike dhe dyfishojnë numrin e atyre virtuale. Në aplikacionet e zakonshme, Hyper-Threading sigurisht që ka kuptim. Por si funksionon kjo teknologji në lojëra? Kjo çështje është veçanërisht e rëndësishme për linjën e procesorëve Core i3 - zgjidhje nominale me dy bërthama.

Për të përcaktuar efektivitetin e multi-threading në lojëra, unë mblodha dy stola testimi: me një Core i3-4130 dhe një Core i7-6700K. Në të dyja rastet, u përdor karta video GeForce GTX TITAN X.

Efikasiteti Hyper-Threading i Core i3

Pothuajse në të gjitha lojërat, teknologjia Hyper-Threading ndikoi në performancën e nënsistemit grafik. Natyrisht, për mirë. Në disa raste ndryshimi ishte gjigant. Për shembull, në The Witcher, numri i kornizave për sekondë u rrit me 36.4%. Vërtetë, në këtë lojë pa Hyper-Threading, herë pas here vëreheshin ngrirje të neveritshme. Vërej se asnjë problem i tillë nuk u vu re me Core i7-5960X.

Sa i përket procesorit Core i7 me katër bërthama me Hyper-Threading, mbështetja për këto teknologji u ndje vetëm në GTA V dhe Metro: Last Light. Domethënë në vetëm dy ndeshje nga dhjetë. FPS minimale është rritur gjithashtu dukshëm. Në përgjithësi, Core i7-6700K me Hyper-Threading ishte 6,6% më i shpejtë në GTA V dhe 9,7% më i shpejtë në Metro: Last Light.

Hyper-Threading në Core i3 me të vërtetë zvarritet, veçanërisht nëse kërkesat e sistemit tregojnë një model procesori me katër bërthama. Por në rastin e Core i7, rritja e performancës në lojëra nuk është aq e rëndësishme

Cache

Ne kemi renditur parametrat bazë të procesorit qendror. Çdo procesor ka një sasi të caktuar cache. Sot, zgjidhjet moderne të integruara përdorin deri në katër nivele të këtij lloji të memories. Cache e niveleve të parë dhe të dytë, si rregull, përcaktohet nga tiparet arkitekturore të çipit. Cache L3 mund të ndryshojë nga modeli në model. Unë do të jap një tabelë të vogël për referencën tuaj.

Pra, procesorët më produktivë Core i7 kanë 8 MB cache të nivelit të tretë, ndërsa procesorët më pak të shpejtë Core i5 kanë 6 MB. A do të ndikojë kjo 2 MB në performancën e lojërave?

Familja e procesorëve Broadwell dhe disa procesorë Haswell përdorin 128 MB memorie eDRAM (cache e nivelit 4). Në disa lojëra mund të përshpejtojë seriozisht sistemin.

Është shumë e lehtë për tu kontrolluar. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni dy procesorë nga linjat Core i5 dhe Core i7, t'i vendosni ato në të njëjtën frekuencë dhe të çaktivizoni teknologjinë Hyper-Threading. Si rezultat, në nëntë ndeshjet e testuara, vetëm F1 2015 tregoi një diferencë të dukshme prej 7.4%. Pjesa tjetër e argëtimit 3D nuk iu përgjigj në asnjë mënyrë deficitit prej 2 MB në cache të nivelit të tretë të Core i5-6600K.

Ndikimi i cache L3 në performancën e lojrave

Dallimi në cache L3 midis procesorëve Core i5 dhe Core i7 në shumicën e rasteve nuk ndikon në performancën e sistemit në lojërat moderne

AMD apo Intel?

Të gjitha testet e diskutuara më sipër u kryen duke përdorur procesorë Intel. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë aspak që ne nuk i konsiderojmë zgjidhjet AMD si bazë për një kompjuter lojrash. Më poshtë janë rezultatet e testimit duke përdorur çipin FX-6350 të përdorur në platformën më të fuqishme AM3+ të AMD, duke përdorur katër dhe gjashtë bërthama. Fatkeqësisht, nuk kisha në dispozicion një "gur" AMD me 8 bërthama.

Krahasimi i AMD dhe Intel në GTA V

GTA V tashmë e ka dëshmuar veten të jetë loja më intensive në CPU. Duke përdorur katër bërthama në një sistem AMD, niveli mesatar i FPS ishte më i lartë se, për shembull, një Core i3 (pa Hyper-Threading). Për më tepër, në vetë lojën, imazhi u dha pa probleme, pa belbëzim. Por në të gjitha rastet e tjera, bërthamat e Intel rezultuan të ishin vazhdimisht më të shpejta. Dallimi midis procesorëve është i rëndësishëm.

Më poshtë është një tabelë me testimin e plotë të procesorit AMD FX.

Varësia e procesorit nga një sistem AMD

Nuk ka asnjë ndryshim të dukshëm midis AMD dhe Intel në vetëm dy lojëra: The Witcher dhe Assassin's Creed Unity. Në parim, rezultatet i përshtaten në mënyrë të përkryer logjikës. Ato pasqyrojnë balancën reale të fuqisë në tregun qendror të procesorëve. Bërthamat e Intel janë dukshëm më të fuqishme. Përfshirë në lojëra. Katër bërthamat e AMD konkurrojnë me dy bërthamat e Intel. Në të njëjtën kohë, FPS mesatare është shpesh më e lartë për këtë të fundit. Gjashtë bërthama AMD konkurrojnë me katër fijet e Core i3. Logjikisht, tetë "kokat" e FX-8000/9000 duhet të sfidojnë Core i5. Po, bërthamat AMD quhen absolutisht me meritë "gjysmë bërthama". Këto janë tiparet e arkitekturës modulare.

Rezultati është banal. Zgjidhjet e Intel janë më të mira për lojëra. Sidoqoftë, midis zgjidhjeve buxhetore (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), preferohen produktet AMD. Testimi ka treguar se katër bërthamat më të ngadalta performojnë më mirë në lojërat e varura nga CPU sesa dy bërthamat më të shpejta Intel. Në rangun e çmimeve të mesme dhe të larta (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) zgjidhjet e Intel janë tashmë të preferueshme.

DirectX 12

Siç u tha tashmë në fillim të artikullit, me lëshimin e Windows 10, DirectX 12 u bë i disponueshëm për zhvilluesit e lojërave kompjuterike. Ju mund të gjeni një përmbledhje të detajuar të këtij API. Arkitektura DirectX 12 më në fund përcaktoi drejtimin e zhvillimit të zhvillimit të lojërave moderne: zhvilluesit filluan të kishin nevojë për ndërfaqe të softuerit të nivelit të ulët. Detyra kryesore e API-së së re është të përdorë në mënyrë racionale aftësitë harduerike të sistemit. Kjo përfshin përdorimin e të gjitha fijeve të procesorit, llogaritjet për qëllime të përgjithshme në GPU dhe aksesin e drejtpërdrejtë në burimet e përshtatësit grafik.

Windows 10 sapo ka ardhur. Megjithatë, ka tashmë aplikacione në natyrë që mbështesin DirectX 12. Për shembull, Futuremark ka integruar nëntestin Overhead në standard. Ky paracaktim është në gjendje të përcaktojë performancën e një sistemi kompjuterik duke përdorur jo vetëm DirectX 12 API, por edhe AMD Mantle. Parimi prapa API-së së sipërme është i thjeshtë. DirectX 11 vendos kufizime në numrin e komandave të interpretimit të procesorit. DirectX 12 dhe Mantle e zgjidhin këtë problem duke lejuar që të thirren më shumë komanda rendering. Kështu, gjatë testit, shfaqet një numër në rritje i objekteve. Derisa përshtatësi grafik të ndalojë trajtimin e tyre dhe FPS të bjerë nën 30 korniza. Për testim, kam përdorur një stol me një procesor Core i7-5960X dhe një kartë video Radeon R9 NANO. Rezultatet doli të ishin shumë interesante.

Vlen të përmendet fakti se në modelet që përdorin DirectX 11, ndryshimi i numrit të bërthamave të CPU-së praktikisht nuk ka asnjë efekt në rezultatin e përgjithshëm. Por me përdorimin e DirectX 12 dhe Mantle, fotografia ndryshon në mënyrë dramatike. Së pari, ndryshimi midis DirectX 11 dhe API-ve të nivelit të ulët rezulton të jetë thjesht kozmik (me një renditje madhësie). Së dyti, numri i "kokave" të procesorit qendror ndikon ndjeshëm në rezultatin përfundimtar. Kjo është veçanërisht e dukshme kur lëvizni nga dy bërthama në katër dhe nga katër në gjashtë. Në rastin e parë, diferenca arrin pothuajse dyfish. Në të njëjtën kohë, nuk ka dallime të veçanta midis gjashtë dhe tetë bërthamave dhe gjashtëmbëdhjetë fijeve.

Siç mund ta shihni, potenciali i DirectX 12 dhe Mantle (në standardin 3DMark) është thjesht i madh. Megjithatë, nuk duhet të harrojmë se kemi të bëjmë me sintetikë, ato nuk luajnë me to. Në realitet, ka kuptim të vlerësohet fitimi nga përdorimi i API-ve më të fundit të nivelit të ulët vetëm në argëtimin real kompjuterik.

Lojërat e para kompjuterike që mbështesin DirectX 12 tashmë po shfaqen në horizont. Këto janë Ashes of the Singularity dhe Fable Legends. Ata janë në testim beta aktiv. Kohët e fundit kolegë nga Anandtech

Prodhuesi kryesor në botë i procesorëve për PC, Intel, zbuloi një linjë të re të procesorëve desktop me performancë të lartë - serinë X - në ekspozitën Computex në Taipei. Çipi i nivelit të lartë ka deri në 18 bërthama kompjuterike dhe një çmim përkatës: 2,000 dollarë.

Për lojtarë ekstrovertë

Në thelb, një platformë e re po prezantohet: procesorët e serisë X do të punojnë me një çip të ri, X299. Ai është menduar kryesisht për lojtarë (veçanërisht ata që dëshirojnë ta transmetojnë atë në audiencën e tyre në internet me definicion të lartë në të njëjtën kohë me lojën), profesionistët që punojnë me grafika dhe video 3D, zhvilluesit e programeve kompjuterike, si dhe këdo që është i gatshëm të pjesë me shuma të konsiderueshme në këmbim të posedimit të harduerit "më shumë" produktiv.

Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme të kuptohet: zgjidhjet e nivelit të hyrjes të përfshira në linjë, ka shumë të ngjarë (mund të thuhet vetëm me siguri bazuar në rezultatet e testimit), nuk do të ofrojnë epërsi të konsiderueshme në lojëra në krahasim me ato më të përballueshme. i rregullt Core i3 ose i5 pa ngjitësin prestigjioz të "serisë X". Të paktën, nëse nuk i kombinoni me kartat video më të fuqishme të disponueshme sot në treg.

Kujdes duart tuaja

Struktura e linjës së re të çipave të Intel nuk është më e dukshme. Procesorët "më të rinj" Kaby Lake-X i5-7640X dhe i7-7740X përdorin të njëjtat bërthama Core të gjeneratës së shtatë si Core i5 dhe i7 të lëshuar më parë me arkitekturë Kaby Lake. Ekzistojnë gjithashtu katër bërthama dhe katër (i5) ose tetë (i7) fije përpunimi të të dhënave, dy kanale memorie dhe 16 kanale PCIe direkt në procesor. Çipat e rinj X dallohen nga një paketë termike "më e nxehtë" (deri në 112 vat kundrejt 91 vat për zgjidhje të ngjashme të tregut masiv) dhe një prizë e re 2066 - kjo është ajo që përdor çipi X299.

Shpejtësia e orës është gjithashtu më e lartë se anëtarët e zakonshëm të familjes Core: i7-7740X ka një frekuencë bazë prej 4,3 GHz dhe një frekuencë TurboBoost deri në 4,5 GHz. I7-7700K, me të njëjtin çmim prej 399 dollarësh, ka një frekuencë bazë prej 100 MHz më të ulët, megjithëse frekuenca e mbingarkesës është e njëjtë. Çmimet e barabarta duhet të inkurajojnë lojtarët të preferojnë serinë e re X për shkak të potencialit të tyre të mbingarkesës, gjë që është më domethënëse, nëse vetëm për shkak të mungesës së një bërthame grafike të integruar. A është e vërtetë që do të duhet të paguani më shumë për një motherboard të bazuar në çipin X299? sesa një zgjidhje në masë.

Në çipat X në një nivel më të lartë, arkitektura Kaby Lake-X zëvendësohet nga Skylake-X, por ky nuk është vetëm një çip Skylake i gjeneratës së 6-të në një prizë të re: bërthamat Skylake-SP përdoren, zhvillohen, ndër të tjera, për gjeneratën e ardhshme të çipave Xeon. Çipat me arkitekturën Skylake-X mbështesin Turbo Boost Max 3: vetë çipi përcakton bërthamat që mund të funksionojnë në frekuencën më të lartë dhe kur ngarkohen 1-2 bërthama, ai i ngarkon ato. Struktura e cache-it në çip është ridizajnuar: cache-të individuale të çdo bërthame janë rritur në 2 MB, ndërsa cache e çipit të përbashkët për të gjitha bërthamat është zvogëluar. Intel thotë se kjo do të përmirësojë performancën. Në të njëjtën kohë, do të ketë një numër kufizimesh në krahasim me Xeon: për shembull, vetëm 4 kanale memorie në vend të gjashtë.

Niveli i hyrjes Skylake-X do të shfaqë një i7-7800X me 6 bërthama, 12 fije (3.5/4.0 GHz) - fillon nga 389 dollarë, por nuk mbështet Turbo Boost Max 3 dhe (zyrtarisht, të paktën) shpejtësinë e orës së memories mbi 2400 MHz. Një hap më i lartë është i7-7820X me 8 bërthama me 16 fije 599 dollarë (3.6/4.3 dhe deri në 4.5 (në Turbo Boost Max 3) GHz) me mbështetje për frekuencat e memories deri në 2666 MHz. Së fundi, i9-7900X me 10 bërthama 999 dollarë (3.3/4.3/4.5 GHz) ka 44 korsi PCIe, Turbo Boost Max 3 dhe mbështetje për memorie 2666 MHz. Të tre këta procesorë kanë një paketë termike prej 140 vat.

Në krye të linjës së re janë procesorë me një paketë termike 165 vat dhe 12, 14, 16 ose 18 bërthama (dyfish më shumë fije), frekuenca operative për të cilat Intel nuk është ende gati t'i shpallë, ndryshe nga çmimet që fillojnë në 1199 dollarë. Dihet se procesori "më i mirë" në linjë do të quhet i9-7980XE (jo vetëm i9, por i9 Extreme) dhe do të kushtojë 1,999 dollarë.

Shumëzues falas dhe gëzime të tjera

Të gjithë çipat e rinj të serisë Intel X kanë një shumëzues të zhbllokuar, domethënë ato fillimisht janë pozicionuar si një zgjidhje për overclockers. Çipi X299 i destinuar për ta mbështet memorien jo të paqëndrueshme Optane, e cila mund të veprojë si si RAM ashtu edhe për ruajtjen e të dhënave. Mund të lidhni deri në tre disqe SSD me një ndërfaqe PCIe ose NVMe, 8 pajisje SATA dhe 10 pajisje USB 3.1 të gjeneratës së parë. Mbështetja për Thunderbolt 3 dhe USB 3.1 e gjeneratës së dytë nuk ishte e integruar në chipset; ajo do të duhet të zbatohet përmes kontrolluesve shtesë.

Po AMD?

Përkundër faktit se procesorët e rinj AMD Ryzen me performancë të lartë bënë shumë zhurmë këtë pranverë, Intel nuk do të heqë dorë ende nga pozicioni i saj dhe ende i kushton çipat e tij më shtrenjtë. Kështu, një çip me 16 fije Intel të serisë X do të kushtojë 599 dollarë, ndërsa një çip i ngjashëm me 16 fije AMD Ryzen do të kushtojë 499 dollarë. Po, nuk janë identikë, procesori Intel ka dy herë më shumë kanale memorie, por motherboard + procesor kombinimi me teknologjitë Intel në çdo rast do të kushtojë më shumë se një zgjidhje e ngjashme nga AMD. Në të njëjtën kohë, AMD nuk ka ende një përgjigje për Intel Core i9 Extreme me 18 bërthama - kompania nuk ka arritur ende një shkallëzim të tillë të performancës së bërthamave Zen.

Ata që dëshirojnë të ndërtojnë një kompjuter të ri në 2018 mund të bëjnë një gabim të madh kur zgjedhin një procesor. Vitin e kaluar dhe fillimin e këtij viti, ngjarje të mëdha ndodhën në industrinë e procesorëve, shumëçka ka ndryshuar, gjeneratat e reja të CPU-ve po hyjnë në skenë.

Dyqanet e kompjuterëve tani kanë një bollëk modelesh procesori, gjenerata të vjetra dhe të reja të përziera së bashku. Dhe blerja e një procesori nga gjeneratat e mëparshme do të thotë humbje serioze e parave dhe jetëgjatësisë së platformës.

Gjeneratat e procesorëve në 2018

Një vit më parë, tregu për procesorët desktop dhe celular përjetoi, nëse jo një revolucion, atëherë të paktën një tronditje të fortë. AMD, e cila ka mbetur prapa Intel për sa i përket performancës së procesorit për shumë vite, ka lëshuar procesorë të bazuar në një arkitekturë krejtësisht të re:

  • Ryzen 3 1200/1300X/2200G
  • Ryzen 5 1400/1500X/1600/1600X/2400G
  • Ryzen 7 1700/1700X/1800X
  • Ryzen Threadripper 1900X/1920X/1950X

Tre linjat e para përdorin prizën AM4, Threadripper përdor premium TR4. Këto janë platforma të reja AMD që do të jetojnë edhe për të paktën disa vite të tjera. Ata përdorin standardin më të fundit RAM - DDR4, dhe gjithashtu mbështesin PCIe 3.0, NVMe SSD dhe veçori të tjera moderne.

Ryzen performoi aq mirë në sfondin e procesorëve Intel, saqë në vjeshtën e vitit 2017, ai gjithashtu përditësoi platformën, duke lëshuar përpunuesit e gjeneratës së 8-të Coffee Lake:

  • Core i3 8100/8350k
  • Core i5 8400/8600k
  • Core i7 8700k
  • Core i9 7900X/7920X/7960X/7980XE

Siç është rasti me AMD, tre linjat e para përdorin platformën desktop LGA1151-2, dhe e fundit përdor platformën premium LGA2066. Dhe ashtu si kjo, ata përdorin DDR4, PCIe 3.0 dhe gjithçka tjetër.

Kur montoni një kompjuter të ri, janë këto platforma në të cilat duhet të përqendroheni. Por tani dyqanet janë mbushur me procesorë të gjeneratave të mëparshme, për prizat AM3, AM3+, LGA1150, LGA2011. Nuk ka kuptim t'i blini ato për një numër arsyesh:

  1. Ata përdorin standardin e vjetëruar të RAM DDR3, me frekuenca dhe vëllime më të ulëta, me konsum më të lartë energjie. Nuk do të jetë e mundur ta transferoni atë në një kompjuter të ri pas disa vitesh; do t'ju duhet të blini një të ri.
  2. Procesorët e rinj nga ata që tashmë ekzistojnë, dhe ata që do të jenë, nuk funksionojnë në këto priza. Në 3-4 vjet, nuk do të jeni në gjendje të ndryshoni thjesht procesorin në një më të ri të dy gjeneratave; do t'ju duhet gjithashtu të blini një motherboard dhe RAM.
  3. PCIe 3.0, mbështetja NVMe SSD, etj. nuk janë të disponueshme për ta.
  4. Procesorët e gjeneratave të mëparshme janë shumë më të dobët se ata të fundit, kjo është veçanërisht e dukshme për AMD.

Në krahasim me ta, priza LGA1151 e rishikimit të parë duket pak më e mirë, e cila nuk mbështet procesorët e gjeneratës së 8-të Intel (Coffee Lake), por funksionon me gjeneratat e mëparshme: Kaby Lake dhe Skylake. Kjo platformë tashmë përdor DDR4 dhe risi të tjera, por gjithashtu nuk mbështetet më, dhe gjatë përditësimit të procesorit do të duhet të ndryshohet.

Blerja e përpunuesve Kaby Lake dhe Skylake tani është thjesht e padobishme, sepse për të njëjtin çmim ju merrni më pak bërthama dhe frekuenca më të ulëta sesa në rastin e Coffee Lake. Për shembull, Core i5 i mëparshëm me 4 bërthama është i barabartë me Core i3 aktual me të njëjtat 4 bërthama, dhe i5 aktual tashmë ka 6 bërthama të instaluara. Core i7 8700k mund të ekzekutojë 12 threads njëkohësisht, krahasuar me 8 threads në Core i7 7700k/6700k.

Pra, është më mirë të kufizoni zgjedhjen e procesorit kur montoni një kompjuter të ri vetëm në modelet Ryzen dhe Coffee Lake - veçanërisht pasi programet e reja përdorin gjithnjë e më shumë shumë bërthama. Pastaj kompjuteri i montuar do të jetë i rëndësishëm për të paktën 5 vjet.

Sa para për të shpenzuar për një procesor?

Në mënyrë konvencionale, procesorët mund të ndahen në disa kategori bazuar në çmimin dhe performancën e tyre.

  • Ultra-buxheti (i ulët) - Intel Celeron dhe Pentium, si dhe AMD A6/A8/A10/A12/Athlon. Si rregull, këto janë 2 bërthama pa HT dhe me një frekuencë të ulët. Kostoja - deri në 4000 rubla.
  • Office (e ulët-mesme) - këtu përfshihen Intel Core i3 dhe i5 i vjetër, Pentium më i fundit me HT (çdo bërthamë është si dyfish, d.m.th. 2 bërthama shihen si 4), së bashku me AMD Ryzen 3/5 me SMT (e njëjta gjë, si HT). Nga 2 në 4 (8 falë SMT) bërthama, çmimi - nga 4,000 në 12,000 rubla.
  • Segmenti i mesëm (i mesëm) - këtu tashmë mund të mbështeteni në 6 bërthama në bërthamat më të fundit Intel Core i5 dhe 6 (12) bërthama në AMD Ryzen 5. Gama e çmimeve: 12,000-20,000 rubla.
  • Top (lart) - procesorët më të fuqishëm për platformat LGA1151 dhe AM4, kanë 6(12)-8(16) bërthama. Këto janë Intel Core i7 dhe AMD Ryzen 7. Nga 20,000 në 30,000 rubla.
  • Segmenti premium (HEDT) - procesorë për stacionet e punës që përdorin priza të veçanta - LGA2066 dhe TR4, dhe me një numër bërthamash nga 8 (16) në 18 (36). Kjo përfshin gjithçka që është më e shtrenjtë se 30,000 rubla, dhe modelet më të fuqishme mund të kushtojnë rreth 140,000 rubla.

Ekzistojnë dy mënyra për të shpenzuar për një procesor: blini më lirë dhe përmirësoni brenda pak vitesh, ose zgjidhni menjëherë të paktën atë mesatare për sa i përket çmimit dhe performancës. Sidoqoftë, qasja e parë është e përshtatshme, në pjesën më të madhe, vetëm në rastin e procesorëve AMD - kjo kompani rrallë ndryshon bazat, kështu që ju mund të instaloni procesorin më të fundit në një motherboard 3-5 vjeç. Për ta bërë këtë, thjesht duhet të përditësoni BIOS-in.

Intel ndryshon prizat shumë më shpesh, dhe ka shumë të ngjarë, pas Coffee Lake kjo do të ndodhë përsëri. Prandaj, nuk ka kuptim të marrësh një procesor Intel "për rritje". Mundësia e vetme nuk është të shpenzoni shumë para për një procesor të fuqishëm menjëherë, por të merrni një minimalisht të përshtatshëm, për shembull, një Core i3. Dhe pas 4 vitesh, blini një Core i7 të përdorur me një çmim shumë më të ulët. Sidoqoftë, duhet të kujtojmë se kur procesori të zëvendësohet, platforma tashmë do të jetë e vjetëruar.

Nëse keni nevojë për performancë tani, atëherë është më mirë të investoni menjëherë në modele të nivelit të lartë ose premium. Pasi të keni blerë një procesor të tillë, nuk mund të përjetoni mungesë të energjisë dhe bërthamave për 5-7 vjet. Kështu, në vitin 2018, kompjuterët e bazuar në procesorët Core i7 2012 mbeten shumë të shpejtë në funksionim dhe mungesa e performancës ndihet vetëm në detyra të rënda si kodimi dhe përpilimi i videove.

Nga ana tjetër, ka shpesh raste kur fuqia e procesorit harxhohet - rezulton se ata thjesht shpenzuan para shtesë për të. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, është më mirë të vazhdoni nga detyrat për të cilat është blerë kompjuteri. Në fund të fundit, edhe procesorët e nivelit të ulët nuk janë të këqij në vetvete - për disa detyra ato janë mjaft të mjaftueshme për punë të përshtatshme.

Cilin procesor të zgjidhni për...

...Lojra kompjuterike

Edhe pse kohët e fundit po krijohen gjithnjë e më shumë lojëra me shumë bërthama në mendje, 4 bërthama janë ende më se të mjaftueshme për shumicën dërrmuese të lojërave të reja. Këtu, frekuenca e lartë dhe puna e shpejtë me RAM janë shumë më të rëndësishme. Prandaj, procesorët AMD Ryzen, ku theksi vihet posaçërisht në performancën me shumë bërthama, zakonisht nuk shkëlqejnë në lojëra edhe në krahasim me gjeneratat e mëparshme të Intel Core. Megjithatë, vonesa është e vogël.

Për të luajtur me lehtësi shumicën e lojërave në lidhje me një kartë video mjaft të fuqishme, është i përshtatshëm një procesor Intel Core i3 8100 me 4 bërthama, por më i mirë është një Core i3 8350k me frekuencën e tij prej 4 GHz. Nëse merrni një Core i5 8400/8600k me 6 bërthama, atëherë do të ketë një furnizim të mirë me bërthama për lojëra në 5 vitet e ardhshme. Epo, me një Core i7 me 6 (12) bërthama, furnizimi do të jetë edhe më i madh. Procesorët Intel janë të mirë këtu edhe sepse modelet k mund të mbingarkohen diku rreth 5 GHz, me ftohje të mirë.

A ka kuptim përdorimi i procesorëve AMD Ryzen për lojëra? Po, nëse po flasim për të luajtur dhe për të bërë diçka tjetër në të njëjtën kohë - për shembull, regjistrimin dhe kodimin e videos. Vonesa e Ryzen 5/7 në lojërat nga procesorët Intel ndihet rrallë, por Ryzens më të vjetër kanë shumë bërthama, të cilat gjithashtu shumëzohen me 2 nga teknologjia SMT - d.m.th. po flasim për formulat 6(12) dhe 8(16). Një bazë e shkëlqyer për të ardhmen.

Nuk ka kuptim të blini procesorë premium nga të dyja kompanitë për lojëra. Një numër i madh bërthamash rezulton në një frekuencë të reduktuar, gjë që është e keqe për lojërat.

Epo, përpunuesit e zyrës dhe ato të nivelit të ulët janë të përshtatshëm për lojërat e dikurshme, si dhe lodra të lehta pa zbukurime grafike. Në këtë rast, nuk është as e nevojshme të blini një kartë video të veçantë - bërthama e integruar video përballon. Sidomos kur bëhet fjalë për Ryzen 3 2200G dhe Ryzen 5 2400G, bërthama e tyre video është e barabartë në fuqi me kartën video Nvidia GeForce 1030.

...Detyrat e internetit dhe zyres

Këtu, si në rastin e lojërave, keni nevojë për një frekuencë të lartë dhe një bërthamë mjaft të fuqishme, dhe numri i bërthamave nuk është aq i rëndësishëm. Prandaj, segmenti i procesorëve të zyrës ka 2 (4) bërthama ose 4 të plota me një frekuencë deri në 4 GHz. Sidoqoftë, procesorët ultra-buxhetor Intel me 2 bërthama janë mjaft të mjaftueshëm për të punuar në internet dhe me programe zyre. Edhe Pentium-ët më të lirë janë të pajisur me bërthama të fuqishme video HD530 - me përshpejtimin e harduerit në shfletuesin e Internetit dhe paketën e zyrës, procesori nuk vuan nga ngarkesa.

AMD duket më keq këtu - për detyra të tilla është e arsyeshme të merret vetëm Ryzen 3 më i ri me 4 bërthama ose Ryzen 5 me 4 (8) bërthama, ky është tashmë segmenti i zyrës. Seritë ultra-buxhetore Athlon dhe A-seri janë shumë të vjetruara dhe të dobëta edhe për zyrën.

Interneti dhe puna me dokumente janë ato detyra për të cilat nuk ka kuptim të shpenzoni para për procesorë të nivelit të lartë ose HEDT. Edhe nëse përdoren shumë aplikacione për zyrë dhe internet në të njëjtën kohë, fuqia e segmentit të mesëm është e bollshme. Këto janë Intel Core i5 me 6 bërthama dhe AMD Ryzen 5 me formulën 6(12). Përjashtim: punë intensive me tabela të mëdha dhe komplekse; procesorët kryesorë do të jenë të dobishëm këtu.

…duke punuar me video dhe 3D

Zona ku nuk ka shumë fuqi përpunuese. Përkundër faktit se kur punoni me video dhe grafika 3D, një pjesë e konsiderueshme e operacioneve transferohen në kartën video, është shumë e papërshtatshme të punosh pa një procesor të fuqishëm. E gjitha varet nga buxheti - nëse lejon, atëherë është më mirë të merrni procesorët Intel Core i7 dhe i9 HEDT në prizën LGA2066, ose AMD Threadripper në prizën TR4. Në të njëjtën kohë, procesorët AMD janë më fitimprurës sepse janë më të fuqishëm se procesorët Intel me çmim të barabartë.

Gjithashtu një opsion i mirë janë procesorët Intel Core i7 dhe AMD Ryzen 7 të nivelit të lartë me 6 (12) dhe 8 (16) bërthama. Epo, për fansat që nuk mund të përballojnë pajisje të shtrenjta, ne mund të rekomandojmë AMD Ryzen 5 1600/1600X me 6 (12) bërthamat e tij, i cili është në segmentin e mesëm dhe është më i fuqishëm se Core i7 i gjeneratave të mëparshme.

Procesorët e zyrës dhe ato të nivelit të ulët për të punuar me video dhe 3D mund të përdoren vetëm nga dëshpërimi. Detyra të tilla të rënda në procesorë kaq të dobët do të shkaktojnë bezdi të madhe, në kufi me vuajtjet.

...programimi

Përpilimi i kodeve burimore për programet kërkon gjithashtu një procesor të fuqishëm - sa më shumë bërthama dhe sa më e lartë të jetë frekuenca, aq më i përshtatshëm është që programuesi të punojë. Procesorët Premium AMD Threadripper dhe Intel Core i9 i japin produktivitetin maksimal. Sidoqoftë, AMD më i mirë Ryzen 7 dhe Intel Core i7 gjithashtu tregojnë rezultate të shkëlqyera. Në përpilim, mungesa e bërthamave ndonjëherë mund të kompensohet me frekuencë dhe është më e lartë për përpunuesit kryesorë sesa për HEDT.

Ryzen 5 1600/1600X mesatar është gjithashtu i përshtatshëm për programim, por analogët e tij të çmimeve Core i5 tashmë nuk kanë bërthama të mjaftueshme për përpilim të shpejtë. Sigurisht, nëse është e nevojshme, mund të punoni edhe në procesorë zyre si Core i3 dhe Ryzen 3, por nuk flitet për shpejtësi të lartë kur përpiloni projekte të mëdha.

Tezat përfundimtare

  • Platformat AMD zgjasin më shumë dhe procesorët e tyre mund të përditësohen vite më vonë.
  • Mos paguani shumë për energjinë që pothuajse nuk do të përdoret kurrë.
  • Një kompjuter i ri me procesorë Intel duhet të jetë vetëm i gjeneratës Coffee Lake.
  • AMD Ryzen 5 mund të konkurrojë me procesorët më të mirë në detyra të rënda.
  • Për të punuar me video, 3D, përpilim, duhet të merrni majat më të fuqishme dhe HEDT.

Gjithashtu në sit:

Procesorët më të mirë të PC për 2018 përditësuar: 29 mars 2018 nga: alex ferman

Procesori i parë me katër bërthama u lëshua në vjeshtën e vitit 2006. Ishte modeli Intel Core 2 Quad, i bazuar në bërthamën Kentsfield. Në atë kohë, lojërat e njohura përfshinin librat më të shitur si The Elder Scrolls 4: Oblivion dhe Half-Life 2: Episode One. "Vrasësi i të gjithë kompjuterëve të lojërave" Crysis nuk është shfaqur ende. Dhe DirectX 9 API me model shader 3.0 ishte në përdorim.

Si të zgjidhni një procesor për një kompjuter lojrash. Ne studiojmë efektin e varësisë së procesorit në praktikë

Por është fundi i 2015-ës. Ekzistojnë procesorë qendrorë me 6 dhe 8 bërthama në treg në segmentin e desktopit, por modelet me 2 dhe 4 bërthama ende konsiderohen të njohura. Lojtarët admirojnë versionet për PC të GTA V dhe The Witcher 3: Wild Hunt, dhe nuk ka asnjë kartë video lojrash në natyrë që mund të prodhojë një nivel të rehatshëm FPS në rezolucion 4K në cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës në Assassin's Creed Unity. Përveç kësaj, u lëshua sistemi operativ Windows 10, që do të thotë se epoka e DirectX 12 ka ardhur zyrtarisht. Siç mund ta shihni, shumë ujë ka kaluar nën urë në nëntë vjet. Prandaj, çështja e zgjedhjes së një procesori qendror për një kompjuter lojrash është më e rëndësishme se kurrë.

Thelbi i problemit

Ekziston një gjë e tillë si efekti i varësisë nga procesori. Mund të shfaqet absolutisht në çdo lojë kompjuterike. Nëse performanca e një karte video është e kufizuar nga aftësitë e çipit qendror, atëherë sistemi thuhet se varet nga procesori. Duhet të kuptojmë se nuk ka asnjë skemë të vetme me të cilën mund të përcaktohet forca e këtij efekti. E gjitha varet nga veçoritë e aplikacionit të veçantë, si dhe nga cilësimet e zgjedhura të cilësisë së grafikës. Sidoqoftë, në absolutisht çdo lojë, procesori qendror është i ngarkuar me detyra të tilla si organizimi i poligoneve, ndriçimi dhe llogaritjet e fizikës, modelimi i inteligjencës artificiale dhe shumë veprime të tjera. Dakord, ka shumë punë për të bërë.

Gjëja më e vështirë është të zgjidhni një procesor qendror për disa adaptorë grafikë menjëherë

Në lojërat e varura nga procesori, numri i kornizave për sekondë mund të varet nga disa parametra të "gurit": arkitektura, shpejtësia e orës, numri i bërthamave dhe fijeve dhe madhësia e cache-it. Qëllimi kryesor i këtij materiali është të identifikojë kriteret kryesore që ndikojnë në performancën e nënsistemit grafik, si dhe të krijojë një kuptim se cili procesor qendror është i përshtatshëm për një kartë video të veçantë diskrete.

Frekuenca

Si të identifikoni varësinë e procesorit? Mënyra më efektive është empirike. Meqenëse procesori qendror ka disa parametra, le t'i shohim ato një nga një. Karakteristika e parë që më së shpeshti i kushton vëmendje është frekuenca e orës.

Shpejtësia e orës së procesorëve qendrorë nuk është rritur për mjaft kohë. Në fillim (në vitet '80 dhe '90), ishte rritja e megahertzit që çoi në një rritje të furishme të nivelit të përgjithshëm të produktivitetit. Tani frekuenca e procesorëve qendror AMD dhe Intel është ngrirë në deltën e 2.5-4 GHz. Gjithçka më poshtë është shumë miqësore me buxhetin dhe jo plotësisht e përshtatshme për një kompjuter lojrash; gjithçka më e lartë tashmë është mbingarkuar. Kështu formohen linjat e procesorit. Për shembull, ka Intel Core i5-6400 që funksionon në 2.7 GHz (182 dollarë) dhe Core i5-6500 që funksionon në 3.2 GHz (192 dollarë). Këta procesorë kanë absolutisht të gjitha të njëjtat karakteristika, përveç shpejtësisë së orës dhe çmimit.

Overclocking është bërë prej kohësh një "armë" e tregtarëve. Për shembull, vetëm një prodhues dembel i motherboard-it nuk mburret me potencialin e shkëlqyer të mbingarkesës së produkteve të tij

Në shitje mund të gjeni patate të skuqura me një shumëzues të zhbllokuar. Kjo ju lejon të mbingarkoni vetë procesorin. Në Intel, "gurë" të tillë kanë shkronjat "K" dhe "X" në emrat e tyre. Për shembull, Core i7-4770K dhe Core i7-5690X. Plus, ka modele të veçanta me një shumëzues të zhbllokuar: Pentium G3258, Core i5-5675C dhe Core i7-5775C. Procesorët AMD janë etiketuar në mënyrë të ngjashme. Kështu, çipat hibridë kanë shkronjën "K" në emrat e tyre. Ekziston një linjë e procesorëve FX (platformë AM3+). Të gjithë "gurët" e përfshirë në të kanë një shumëzues falas.

Procesorët modern AMD dhe Intel mbështesin mbiclocking automatik. Në rastin e parë quhet Turbo Core, në të dytën - Turbo Boost. Thelbi i funksionimit të tij është i thjeshtë: me ftohjen e duhur, procesori rrit frekuencën e orës me disa qindra megahertz gjatë funksionimit. Për shembull, Core i5-6400 funksionon me një shpejtësi prej 2.7 GHz, por me teknologjinë aktive Turbo Boost ky parametër mund të rritet përgjithmonë në 3.3 GHz. Kjo është, saktësisht në 600 MHz.

Është e rëndësishme të mbani mend: sa më e lartë të jetë frekuenca e orës, aq më i nxehtë është procesori! Pra, është e nevojshme të kujdeset për ftohjen me cilësi të lartë të "gurit"

Unë do të marr kartën video NVIDIA GeForce GTX TITAN X - zgjidhja më e fuqishme e lojrave me një çip të vetëm në kohën tonë. Dhe procesori Intel Core i5-6600K është një model i zakonshëm, i pajisur me një shumëzues të zhbllokuar. Më pas do të lançoj Metro: Last Light - një nga lojërat më intensive në CPU këto ditë. Cilësimet e cilësisë së grafikës në aplikacion zgjidhen në atë mënyrë që numri i kornizave në sekondë çdo herë të varet nga performanca e procesorit, por jo nga karta video. Në rastin e GeForce GTX TITAN X dhe Metro: Last Light - cilësi maksimale grafike, por pa anti-aliasing. Më pas, unë do të mas nivelin mesatar të FPS në rangun nga 2 GHz në 4,5 GHz në rezolucione Full HD, WQHD dhe Ultra HD.

Efekti i varësisë nga procesori

Efekti më i dukshëm i varësisë së procesorit, i cili është logjik, manifestohet në mënyrat e dritës. Pra, në 1080p, me rritjen e frekuencës, FPS mesatare rritet në mënyrë të qëndrueshme. Treguesit doli të ishin shumë mbresëlënës: kur shpejtësia e funksionimit të Core i5-6600K u rrit nga 2 GHz në 3 GHz, numri i kornizave në sekondë në rezolucion Full HD u rrit nga 70 FPS në 92 FPS, domethënë me 22 korniza për sekondë. Kur frekuenca rritet nga 3 GHz në 4 GHz, rritet me 13 FPS të tjera. Kështu, rezulton se procesori i përdorur, me cilësimet e dhëna të cilësisë grafike, ishte në gjendje të "pomponte" GeForce GTX TITAN X në Full HD vetëm nga 4 GHz - ishte nga kjo pikë që numri i kornizave në sekondë ndaloi duke u rritur me rritjen e frekuencës së CPU-së.

Ndërsa rezolucioni rritet, efekti i varësisë së procesorit bëhet më pak i dukshëm. Gjegjësisht, numri i kornizave ndalon së rrituri duke filluar nga 3.7 GHz. Më në fund, në rezolucionin Ultra HD, pothuajse menjëherë u përballëm me potencialin e përshtatësit grafik.

Ka shumë karta video diskrete. Është e zakonshme në treg që këto pajisje të katalogohen në tre segmente: të nivelit të ulët, të mesëm dhe të nivelit të lartë. Captain Obvious sugjeron që procesorë të ndryshëm me frekuenca të ndryshme janë të përshtatshëm për adaptorë grafikë me performancë të ndryshme.

Varësia e performancës së lojës nga frekuenca e CPU

Tani le të marrim kartën video GeForce GTX 950 - një përfaqësues i segmentit të sipërm të nivelit të ulët (ose fundi i mesëm i poshtëm), domethënë, e kundërta absolute e GeForce GTX TITAN X. Pajisja i përket nivelit të hyrjes, megjithatë, është në gjendje të ofrojë një nivel të mirë të performancës në lojërat moderne në rezolucion Full HD. Siç mund të shihet nga grafikët e mëposhtëm, një procesor që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz "pompon" GeForce GTX 950 në Full HD dhe WQHD. Dallimi me GeForce GTX TITAN X është i dukshëm me sy të lirë.

Është e rëndësishme të kuptohet se sa më pak ngarkesë të bjerë në "supet" e kartës video, aq më e lartë duhet të jetë frekuenca e procesorit qendror. Është e paarsyeshme të blini, për shembull, një përshtatës të nivelit GeForce GTX TITAN X dhe ta përdorni atë në lojëra me një rezolucion prej 1600x900 piksele.

Kartat video të nivelit të ulët (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) do të kenë nevojë për një procesor qendror që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz ose më shumë. Përshtatësit e segmentit të mesëm (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Kartat kryesore video të nivelit të lartë (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Lidhje produktive SLI/CrossFire - 4-4,5 GHz

Arkitekturë

Në rishikimet kushtuar lëshimit të këtij apo atij brezi të përpunuesve qendrorë, autorët vazhdimisht deklarojnë se ndryshimi në performancën në llogaritjen x86 nga viti në vit është 5-10%. Kjo është një lloj tradite. As AMD dhe as Intel nuk kanë parë përparim serioz për një kohë të gjatë, dhe fraza si " Unë vazhdoj të ulem në Urën time Sandy, do të pres vitin tjetër"bëhu me krahë. Siç thashë tashmë, në lojëra procesori gjithashtu duhet të përpunojë një sasi të madhe të dhënash. Në këtë rast, lind një pyetje e arsyeshme: në çfarë mase vërehet efekti i varësisë së procesorit në sisteme me arkitektura të ndryshme?

Si për çipat AMD ashtu edhe për Intel, mund të identifikoni një listë të arkitekturave moderne që janë ende të njohura. Ato janë të rëndësishme, në një shkallë globale ndryshimi në performancë midis tyre nuk është aq i madh.

Le të marrim disa çipa - Core i7-4790K dhe Core i7-6700K - dhe t'i bëjmë ato të punojnë me të njëjtën frekuencë. Procesorët e bazuar në arkitekturën Haswell, siç dihet, u shfaqën në verën e vitit 2013, dhe zgjidhjet Skylake në verën e 2015. Kjo do të thotë, kanë kaluar saktësisht dy vjet nga përditësimi i linjës së procesorëve "tak" (kështu i quan Intel kristalet bazuar në arkitektura krejtësisht të ndryshme).

Ndikimi i arkitekturës në performancën e lojrave

Siç mund ta shihni, nuk ka asnjë ndryshim midis Core i7-4790K dhe Core i7-6700K, që funksionojnë në të njëjtat frekuenca. Skylake është përpara Haswell në vetëm tre lojëra nga dhjetë: Far Cry 4 (me 12%), GTA V (me 6%) dhe Metro: Last Light (me 6%) - domethënë në të gjithë të njëjtin procesor të varur. aplikacionet. Megjithatë, 6% është thjesht e pakuptimtë.

Krahasimi i arkitekturave të procesorit në lojëra (NVIDIA GeForce GTX 980)

Disa paqartësi: është e qartë se është më mirë të montoni një kompjuter lojrash në bazë të platformës më moderne. Në fund të fundit, jo vetëm performanca e vetë çipave është e rëndësishme, por edhe funksionaliteti i platformës në tërësi.

Arkitekturat moderne, me pak përjashtime, kanë të njëjtën performancë në lojërat kompjuterike. Pronarët e përpunuesve nga familjet Sandy Bridge, Ivy Bridge dhe Haswell mund të ndjehen mjaft të qetë. Situata është e ngjashme me AMD: të gjitha llojet e variacioneve të arkitekturës modulare (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) në lojëra kanë afërsisht të njëjtin nivel të performancës

Bërthamat dhe fijet

Faktori i tretë dhe ndoshta përcaktues që kufizon performancën e një karte video në lojëra është numri i bërthamave të CPU. Nuk është çudi që gjithnjë e më shumë lojëra kërkojnë që të instalohet një CPU me katër bërthama në kërkesat e tyre minimale të sistemit. Shembuj të gjallë përfshijnë hite të tilla moderne si GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt dhe Assassin's Creed Unity.

Siç thashë në fillim, procesori i parë me katër bërthama u shfaq nëntë vjet më parë. Tani ka zgjidhje me 6 dhe 8 bërthama në shitje, por modelet me 2 dhe 4 bërthama janë ende në përdorim. Unë do të jap një tabelë shënimesh për disa linja të njohura AMD dhe Intel, duke i ndarë ato në varësi të numrit të "kokave".

APU-të AMD (A4, A6, A8 dhe A10) quhen ndonjëherë me 8, 10 dhe madje 12 bërthama. Thjesht, tregtarët e kompanisë shtojnë gjithashtu elementë të modulit të integruar grafik në njësitë kompjuterike. Në të vërtetë, ka aplikacione që mund të përdorin llogaritje heterogjene (kur bërthamat x86 dhe video e integruar përpunojnë të njëjtin informacion së bashku), por një skemë e tillë nuk përdoret në lojërat kompjuterike. Pjesa llogaritëse kryen detyrën e saj, pjesa grafike bën të vetën.

Disa procesorë Intel (Core i3 dhe Core i7) kanë një numër të caktuar bërthamash, por dyfishin e numrit të fijeve. Teknologjia përgjegjëse për këtë është Hyper-Threading, e cila fillimisht e gjeti aplikimin e saj në çipat Pentium 4. Fijet dhe bërthamat janë gjëra paksa të ndryshme, por ne do të flasim për këtë pak më vonë. Në vitin 2016, AMD do të lëshojë procesorë të bazuar në arkitekturën Zen. Për herë të parë, çipat e Reds do të kenë teknologji të ngjashme me Hyper-Threading.

Në fakt, Core 2 Quad i bazuar në bërthamën Kentsfield nuk është një katër-bërthamë e plotë. Ai bazohet në dy kristale Conroe të vendosura në një paketë për LGA775

Le të bëjmë një eksperiment të vogël. Kam marrë 10 lojëra të njohura. Jam dakord që një numër kaq i parëndësishëm aplikimesh nuk mjafton për të deklaruar me 100% siguri se efekti i varësisë nga procesori është studiuar plotësisht. Sidoqoftë, lista përfshin vetëm hitet që tregojnë qartë tendencat në zhvillimin e lojërave moderne. Cilësimet e cilësisë së grafikës u zgjodhën në atë mënyrë që rezultatet përfundimtare të mos kufizonin aftësitë e kartës video. Për GeForce GTX TITAN X kjo është cilësi maksimale (pa anti-aliasing) dhe rezolucion Full HD. Zgjedhja e një përshtatësi të tillë është e qartë. Nëse procesori mund të "pompojë" GeForce GTX TITAN X, atëherë ai mund të përballojë çdo kartë tjetër video. Stenda përdori Core i7-5960X të nivelit të lartë për platformën LGA2011-v3. Testimi u krye në katër mënyra: kur u aktivizuan vetëm 2 bërthama, vetëm 4 bërthama, vetëm 6 bërthama dhe 8 bërthama. Teknologjia shumëthreading Hyper-Threading nuk u përdor. Plus, testimi u krye në dy frekuenca: në 3.3 GHz nominale dhe mbingarkuar në 4.3 GHz.

Varësia e CPU në GTA V

GTA V është një nga lojërat e pakta moderne që përdor të tetë bërthamat e procesorit. Prandaj, mund të quhet më i varur nga procesori. Nga ana tjetër, ndryshimi midis gjashtë dhe tetë bërthamave nuk ishte aq mbresëlënës. Duke gjykuar nga rezultatet, dy bërthamat janë shumë larg mënyrave të tjera të funksionimit. Loja ngadalësohet, një numër i madh tekstesh thjesht nuk vizatohen. Një stendë me katër bërthama tregon rezultate dukshëm më të mira. Ai mbetet pas atij me gjashtë bërthama me vetëm 6.9%, dhe me 11% pas atij me tetë bërthama. Nëse në këtë rast loja ia vlen qiri, varet nga ju që të vendosni. Sidoqoftë, GTA V tregon qartë se si numri i bërthamave të procesorit ndikon në performancën e një karte video në lojëra.

Shumica dërrmuese e lojërave sillen në mënyrë të ngjashme. Në shtatë nga dhjetë aplikacione, sistemi me dy bërthama doli të ishte i varur nga procesori. Kjo do të thotë, niveli i FPS ishte i kufizuar pikërisht nga procesori qendror. Në të njëjtën kohë, në tre nga dhjetë ndeshjet, tribuna me gjashtë bërthama demonstroi një avantazh ndaj atij me katër bërthama. Vërtetë, ndryshimi nuk mund të quhet i rëndësishëm. Loja Far Cry 4 doli të ishte më radikale - ajo marrëzi nuk filloi në një sistem me dy bërthama.

Fitimi nga përdorimi i gjashtë dhe tetë bërthamave në shumicën e rasteve doli të ishte ose shumë i vogël ose nuk ishte fare.

Varësia e CPU-së në The Witcher 3: Wild Hunt

Tre lojëra që janë besnike ndaj sistemit me dy bërthama ishin The Witcher 3, Assassin's Creed Unity dhe Tomb Raider. Të gjitha mënyrat treguan rezultate identike.

Për ata që janë të interesuar, unë do të jap një tabelë me rezultatet e testit të plotë.

Performanca e lojërave me shumë bërthama

Katër bërthama është numri optimal për sot. Në të njëjtën kohë, është e qartë se kompjuterët e lojërave me një procesor me dy bërthama nuk ia vlen të ndërtohen. Në vitin 2015, është pikërisht ky “gur” që është pengesa në sistem

Ne i kemi renditur bërthamat. Rezultatet e testit tregojnë qartë se në shumicën e rasteve, katër koka procesori janë më të mira se dy. Në të njëjtën kohë, disa modele Intel (Core i3 dhe Core i7) mund të mburren me mbështetjen për teknologjinë Hyper-Threading. Pa hyrë në detaje, do të vërej se çipa të tillë kanë një numër të caktuar bërthamash fizike dhe dyfishojnë numrin e atyre virtuale. Në aplikacionet e zakonshme, Hyper-Threading sigurisht që ka kuptim. Por si funksionon kjo teknologji në lojëra? Kjo çështje është veçanërisht e rëndësishme për linjën e procesorëve Core i3 - zgjidhje nominale me dy bërthama.

Për të përcaktuar efektivitetin e multi-threading në lojëra, unë mblodha dy stola testimi: me një Core i3-4130 dhe një Core i7-6700K. Në të dyja rastet, u përdor karta video GeForce GTX TITAN X.

Efikasiteti Hyper-Threading i Core i3

Pothuajse në të gjitha lojërat, teknologjia Hyper-Threading ndikoi në performancën e nënsistemit grafik. Natyrisht, për mirë. Në disa raste ndryshimi ishte gjigant. Për shembull, në The Witcher, numri i kornizave për sekondë u rrit me 36.4%. Vërtetë, në këtë lojë pa Hyper-Threading, herë pas here vëreheshin ngrirje të neveritshme. Vërej se asnjë problem i tillë nuk u vu re me Core i7-5960X.

Sa i përket procesorit Core i7 me katër bërthama me Hyper-Threading, mbështetja për këto teknologji u ndje vetëm në GTA V dhe Metro: Last Light. Domethënë në vetëm dy ndeshje nga dhjetë. FPS minimale është rritur gjithashtu dukshëm. Në përgjithësi, Core i7-6700K me Hyper-Threading ishte 6,6% më i shpejtë në GTA V dhe 9,7% më i shpejtë në Metro: Last Light.

Hyper-Threading në Core i3 me të vërtetë zvarritet, veçanërisht nëse kërkesat e sistemit tregojnë një model procesori me katër bërthama. Por në rastin e Core i7, rritja e performancës në lojëra nuk është aq e rëndësishme

Cache

Ne kemi renditur parametrat bazë të procesorit qendror. Çdo procesor ka një sasi të caktuar cache. Sot, zgjidhjet moderne të integruara përdorin deri në katër nivele të këtij lloji të memories. Cache e niveleve të parë dhe të dytë, si rregull, përcaktohet nga tiparet arkitekturore të çipit. Cache L3 mund të ndryshojë nga modeli në model. Unë do të jap një tabelë të vogël për referencën tuaj.

Pra, procesorët më produktivë Core i7 kanë 8 MB cache të nivelit të tretë, ndërsa procesorët më pak të shpejtë Core i5 kanë 6 MB. A do të ndikojë kjo 2 MB në performancën e lojërave?

Familja e procesorëve Broadwell dhe disa procesorë Haswell përdorin 128 MB memorie eDRAM (cache e nivelit 4). Në disa lojëra mund të përshpejtojë seriozisht sistemin.

Është shumë e lehtë për tu kontrolluar. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni dy procesorë nga linjat Core i5 dhe Core i7, t'i vendosni ato në të njëjtën frekuencë dhe të çaktivizoni teknologjinë Hyper-Threading. Si rezultat, në nëntë ndeshjet e testuara, vetëm F1 2015 tregoi një diferencë të dukshme prej 7.4%. Pjesa tjetër e argëtimit 3D nuk iu përgjigj në asnjë mënyrë deficitit prej 2 MB në cache të nivelit të tretë të Core i5-6600K.

Ndikimi i cache L3 në performancën e lojrave

Dallimi në cache L3 midis procesorëve Core i5 dhe Core i7 në shumicën e rasteve nuk ndikon në performancën e sistemit në lojërat moderne

AMD apo Intel?

Të gjitha testet e diskutuara më sipër u kryen duke përdorur procesorë Intel. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë aspak që ne nuk i konsiderojmë zgjidhjet AMD si bazë për një kompjuter lojrash. Më poshtë janë rezultatet e testimit duke përdorur çipin FX-6350 të përdorur në platformën më të fuqishme AM3+ të AMD, duke përdorur katër dhe gjashtë bërthama. Fatkeqësisht, nuk kisha në dispozicion një "gur" AMD me 8 bërthama.

Krahasimi i AMD dhe Intel në GTA V

GTA V tashmë e ka dëshmuar veten të jetë loja më intensive në CPU. Duke përdorur katër bërthama në një sistem AMD, niveli mesatar i FPS ishte më i lartë se, për shembull, një Core i3 (pa Hyper-Threading). Për më tepër, në vetë lojën, imazhi u dha pa probleme, pa belbëzim. Por në të gjitha rastet e tjera, bërthamat e Intel rezultuan të ishin vazhdimisht më të shpejta. Dallimi midis procesorëve është i rëndësishëm.

Më poshtë është një tabelë me testimin e plotë të procesorit AMD FX.

Varësia e procesorit nga një sistem AMD

Nuk ka asnjë ndryshim të dukshëm midis AMD dhe Intel në vetëm dy lojëra: The Witcher dhe Assassin's Creed Unity. Në parim, rezultatet i përshtaten në mënyrë të përkryer logjikës. Ato pasqyrojnë balancën reale të fuqisë në tregun qendror të procesorëve. Bërthamat e Intel janë dukshëm më të fuqishme. Përfshirë në lojëra. Katër bërthamat e AMD konkurrojnë me dy bërthamat e Intel. Në të njëjtën kohë, FPS mesatare është shpesh më e lartë për këtë të fundit. Gjashtë bërthama AMD konkurrojnë me katër fijet e Core i3. Logjikisht, tetë "kokat" e FX-8000/9000 duhet të sfidojnë Core i5. Po, bërthamat AMD quhen absolutisht me meritë "gjysmë bërthama". Këto janë tiparet e arkitekturës modulare.

Rezultati është banal. Zgjidhjet e Intel janë më të mira për lojëra. Sidoqoftë, midis zgjidhjeve buxhetore (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), preferohen produktet AMD. Testimi ka treguar se katër bërthamat më të ngadalta performojnë më mirë në lojërat e varura nga CPU sesa dy bërthamat më të shpejta Intel. Në rangun e çmimeve të mesme dhe të larta (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) zgjidhjet e Intel janë tashmë të preferueshme.

DirectX 12

Siç u tha tashmë në fillim të artikullit, me lëshimin e Windows 10, DirectX 12 u bë i disponueshëm për zhvilluesit e lojërave kompjuterike. Ju mund të gjeni një përmbledhje të detajuar të këtij API. Arkitektura DirectX 12 më në fund përcaktoi drejtimin e zhvillimit të zhvillimit të lojërave moderne: zhvilluesit filluan të kishin nevojë për ndërfaqe të softuerit të nivelit të ulët. Detyra kryesore e API-së së re është të përdorë në mënyrë racionale aftësitë harduerike të sistemit. Kjo përfshin përdorimin e të gjitha fijeve të procesorit, llogaritjet për qëllime të përgjithshme në GPU dhe aksesin e drejtpërdrejtë në burimet e përshtatësit grafik.

Windows 10 sapo ka ardhur. Megjithatë, ka tashmë aplikacione në natyrë që mbështesin DirectX 12. Për shembull, Futuremark ka integruar nëntestin Overhead në standard. Ky paracaktim është në gjendje të përcaktojë performancën e një sistemi kompjuterik duke përdorur jo vetëm DirectX 12 API, por edhe AMD Mantle. Parimi prapa API-së së sipërme është i thjeshtë. DirectX 11 vendos kufizime në numrin e komandave të interpretimit të procesorit. DirectX 12 dhe Mantle e zgjidhin këtë problem duke lejuar që të thirren më shumë komanda rendering. Kështu, gjatë testit, shfaqet një numër në rritje i objekteve. Derisa përshtatësi grafik të ndalojë trajtimin e tyre dhe FPS të bjerë nën 30 korniza. Për testim, kam përdorur një stol me një procesor Core i7-5960X dhe një kartë video Radeon R9 NANO. Rezultatet doli të ishin shumë interesante.

Vlen të përmendet fakti se në modelet që përdorin DirectX 11, ndryshimi i numrit të bërthamave të CPU-së praktikisht nuk ka asnjë efekt në rezultatin e përgjithshëm. Por me përdorimin e DirectX 12 dhe Mantle, fotografia ndryshon në mënyrë dramatike. Së pari, ndryshimi midis DirectX 11 dhe API-ve të nivelit të ulët rezulton të jetë thjesht kozmik (me një renditje madhësie). Së dyti, numri i "kokave" të procesorit qendror ndikon ndjeshëm në rezultatin përfundimtar. Kjo është veçanërisht e dukshme kur lëvizni nga dy bërthama në katër dhe nga katër në gjashtë. Në rastin e parë, diferenca arrin pothuajse dyfish. Në të njëjtën kohë, nuk ka dallime të veçanta midis gjashtë dhe tetë bërthamave dhe gjashtëmbëdhjetë fijeve.

Siç mund ta shihni, potenciali i DirectX 12 dhe Mantle (në standardin 3DMark) është thjesht i madh. Megjithatë, nuk duhet të harrojmë se kemi të bëjmë me sintetikë, ato nuk luajnë me to. Në realitet, ka kuptim të vlerësohet fitimi nga përdorimi i API-ve më të fundit të nivelit të ulët vetëm në argëtimin real kompjuterik.

Lojërat e para kompjuterike që mbështesin DirectX 12 tashmë po shfaqen në horizont. Këto janë Ashes of the Singularity dhe Fable Legends. Ata janë në testim beta aktiv. Kohët e fundit kolegë nga Anandtech

Si rregull, procesorët testohen së bashku me kartat video të nivelit 1080 Ti ose Titan X. Ata tregojnë mirë aftësitë e "gurëve", por nuk i përgjigjen pyetjes se çfarë të përdorni për sisteme më të thjeshta. Ne porositëm në "Citylink" tre "gurë" të bazuar në Coffee Lake dhe përgatitën një kompjuter për 1070 Ti Strix.

Stand testimi

Le të fillojmë me kompjuterin. Ai bazohet në ASUS TUF Z730-Pro, një bord nga segmenti i mesëm, por me sistemin e duhur të energjisë, një grup të mirë portash dhe një BIOS fleksibël. Pse TUF dhe jo Strix? Ne donim të bënim një pushim nga drita e prapme dhe të merrnim një grup të mirë teknologjish, pajisje çipi zanore me cilësi të lartë, mbështetje DTS dhe kontroll të ventilatorit.

Specifikimet ASUS TUF Z730-PRO GAMING
Çipset: Intel Z370
Prizë: Priza 1151
Faktor formë: ATX (305 x 244) cm
RAM: 4x DIMM, DDR4-4000, deri në 64 GB
Slots PCIE: 3x PCIEx16, 3x PIEx1
Nënsistemi i diskut: 2x M.2, 6x SATA III 6Gb/s
Nënsistemi i zërit: 7.1 HD (Realtek ALC887)
Neto: 1 Gbit Ethernet (Intel I219V)
Panelihyrje/dalje: PS/2, DVI-D, HDMI, RJ45, 2x USB 3.1 Type-A, 4x USB 3.0, 2x USB 2.0, S/PDIF optike, audio 5x 3.5 mm
Çmimi për shkurt 2018: 11,500 rubla (205 dollarë)

Një ftohës ajri DeepCool MAELSTROM 120K u instalua për të ftohur "gurët". Ai është i përshtatshëm si për i5 dhe i7 të nivelit të lartë, ashtu edhe për i3. Intel doli i nxehtë dhe arrin 71°C nën ngarkesë.

Kutia është e gjerë, me një palë tavolina rrotulluese dhe është projektuar për radiatorë të dyfishtë ftohës të lëngshëm. Vini re se tifozët standardë janë instaluar në panelin e përparmë dhe se për montim pa ventilator ftohës do t'ju duhet ose të riorganizoni një nga tifozët ose të blini një tjetër.

1070 Ti u mor nga ASUS Strix. Për këtë serial është folur më shumë se një herë, kështu që ne do të vërejmë vetëm pikat e rëndësishme. Karta ftohet nga një radiator alumini me tre rrotulla rrotulluese, elementët kryesorë janë ngjitur me jastëkë termikë dhe procesori merr 1962 MHz kundrejt 1683 nga referenca dhe qëndron brenda 53°C.

Dhe së fundi, Seasonic u dërgua për të siguruar energji në 650 W - të ftohtë dhe me efikasitet të madh. Duke parashikuar komente në frymën e "pse një furnizim kaq i shtrenjtë me energji elektrike?", le të themi menjëherë. Kompjuteri do të funksiononte në FSP për 2500 rubla, por ne mbështetemi në besueshmërinë dhe stabilitetin. Nëse nuk ju pëlqen ky opsion, ne nuk insistojmë.

CPU

Dhe tani në lidhje me testet. Ne përfunduam me një sistem para-top me një buxhet prej afërsisht 100 mijë rubla. "Përafërsisht" sepse rekomandohet çmimi për kartën video dhe nëse nuk përqendroheni në cilësinë, fleksibilitetin dhe frekuencat maksimale, mund të kurseni në chipset, memorien dhe furnizimin me energji elektrike. Por kjo nuk është çështja. Le të shohim se cili procesor është i përshtatshëm për një kompjuter të tillë.

Pra, ka tre "gurë" në dorë - i3-8350K, i5-8600K dhe i7-8700K. Të gjithë ata u testuan në magazinë dhe në total kaluan shtatë teste lojrash dhe trembëdhjetë proçesore, duke përfshirë aplikacione sintetike dhe reale. Rezultati është interesant.

CPU Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
Mikroarkitekturë Liqeni i Kafes Liqeni i Kafes Liqeni i Kafes
Procesi teknik 14 nm 14 nm 14 nm
Prizë LGA1151 LGA1151 LGA1151
Bërthamat/fijet 6/12 6/6 4/4
L3 cache 12 MB 9 MB 8 MB
Frekuenca 3,7-4,7 GHz 3,6-4,3 GHz 4 GHz
Kanalet e memories 2 2 2
Lloji i memories DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2666
Linjat PCI Express 16 16 16
Paketa termike (TDP) 95 W 95 W 91 W
Çmimi për shkurt 2018 28,000 rubla (500 dollarë) 19,390 rubla (345 dollarë) 11,210 rubla (200 dollarë)

Nuk ka shumë ndryshim në lojëra me 1070 Ti. Kjo do të thotë që për herë të parë pas një kohe të gjatë, i3 mund të blihet për sisteme thjesht lojërash, madje edhe me karta video të fuqishme.

Përfundimi nga kjo është i thjeshtë. Për një kompjuter lojrash deri në 80-100 mijë rubla, mjafton një Core i3. Përpunuesit e vjetër ia vlen të blini nëse jeni të interesuar për detyrat e punës. Cilin model të merrni - vendosni vetë, ne kemi dhënë testet dhe ndarjen e procesorit.

Le të përsërisim edhe një herë se zgjedhja në favor të i3 vlen vetëm për sistemet me karta video të nivelit 1080. Me Ti ose Titan X, Core i5 më i vjetër me i7 do të ecë përpara. Sidoqoftë, kjo mund të kompensohet duke mbingarkuar. Të gjithë procesorët janë të mbingarkuar, dhe nga i njëjti i3 ne shtrydhëm 4.4 GHz, dhe nga i7 - 4.7 GHz.

Testet e CPU-së
3ds Max 2017
Paraqitja e skenës (V-Ray), s, (më pak është më mirë)
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
180 239 387
Photoshop CS6
Mbivendosja e filtrit, s, (më pak është më mirë)
135 164 216
Media Koder .264
Kodimi i videos MPEG2 ->MPEG4 (H.264), (më pak është më mirë)
113 163 183
Cinebench R15
1543 1059 678
7 zip
Norma, MIPS
43138 29197 18764
WinRar 5.10
Shpejtësia e arkivimit, KB/s
19533 10318 6903
Korona 1.3
129 212 343
V-Ray Benchmark
Koha e interpretimit, s, (më pak është më mirë)
82 114 182
Zbrush 4R7 P3
Koha e interpretimit (më e mira, 4x SS), s, (më pak është më mirë)
94 132 200
x265 Standardi
Koha e kodimit, s (më pak është më mirë)
39 45 71
Testet e CPU-së
SPECwpc 2.1
Indeksi i Performancës
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
Media dhe Argëtim 3,45 2,84 2,65
Zhvillim i produktit 2,31 1,81 1,67
SVPmark 3.0.3
Indeksi i Performancës
Dekodoni videon 36 27 18
Kërkimi vektorial 3,34 2,53 1,6
Përbërja e kornizës 6,27 5,88 4,42
GeekBench 4.2.0
Indeksi i Performancës
CPU me shumë bërthama 26940 22573 15785
AES (me shumë bërthama) 15421 16771 16743
Testet e lojës
Fusha e betejës 1
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Lartë 102 102 102
Ultra 91 92 91
1920x1080
Lartë 141 139 137
Ultra 126 124 125
Lufta totale: WARHAMMER II
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Lartë 72 72 72
Ultra 55 55 56
1920x1080
Lartë 113 113 113
Ultra 81 80 82
Për nder
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Lartë 105 105 105
Shumë e lartë 81 81 81
1920x1080
Lartë 167 166 167
Shumë e lartë 129 129 129
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Shumë e lartë 67 66 67
Ultra 44 45 45
1920x1080
Shumë e lartë 89 89 90
Ultra 57 58 58
DiRT 4
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Lartë 163 136 134
Ultra 111 97 96
1920x1080
Lartë 204 170 170
Ultra 147 135 133
POSHTE Betejash të njohura të lojtarëve
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Lartë 104 106 98
Ultra 71 71 71
1920x1080
Lartë 141 142 143
Ultra 113 104 109
Mass Effect: Andromeda
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Lartë 94 98 96
Ultra 65 64 64
1920x1080
Lartë 100 102 100
Ultra 96 95 96

Artikujt më të mirë mbi këtë temë