Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows Phone
  • Çfarë formatesh janë imazhet grafike. Cilat formate të skedarëve grafikë (formatet e imazhit) ekzistojnë dhe në cilat programe mund të hapen

Çfarë formatesh janë imazhet grafike. Cilat formate të skedarëve grafikë (formatet e imazhit) ekzistojnë dhe në cilat programe mund të hapen

Secili prej nesh, në një mënyrë ose në një tjetër, përballet me imazhe. Le ta shohim pak më gjerë çështjen e të kuptuarit të këtij termi. Në fund të fundit, formatet e imazhit përfshijnë jo vetëm grafikë, animacion, animacion, etj.), Por edhe video. Ne do të ndalemi veçmas në çështjet e konvertimit të skedarëve, si dhe ruajtjen e këtij ose atij lloji të informacionit.

Cilat janë formatet e imazhit?

Ky është informacion i ruajtur në një skedar që ka për qëllim vizualizimin e të dhënave (duke e shfaqur atë në një pajisje riprodhuese si një monitor, TV, printer, pajisje celulare, etj.).

Sa i përket informacionit në vetë skedarin, në pjesën më të madhe ai përshkruan metodën e paraqitjes, metodën e krijimit të një imazhi të fortë statik ose dinamik, madhësinë e tij (të mos ngatërrohet me madhësinë e vetë skedarit), numrin dhe thellësinë ngjyrave dhe nuancave të tyre, e kështu me radhë.

Koncepti i grafikës vektoriale dhe bitmap

Së pari, le të shqyrtojmë se cilat formate imazhi përdoren ekskluzivisht në kuptimin standard të grafikës. Është e nevojshme të bëhet dallimi i qartë midis grafikës vektoriale dhe raster. Këto dy lloje janë themelore.

Grafikat vektoriale lejojnë vizualizimin e një objekti bazuar në një përshkrim matematikor të grupit të elementeve agregate që përbëjnë imazhin, të cilët zakonisht quhen primitivë. Këto përfshijnë konceptet më të thjeshta të njohura për të gjithë nga shkolla. Këto janë pika, vija, kthesa, rrathë, shumëkëndësha, etj.

Avantazhi i kësaj qasjeje është aftësia për të përshkruar në një numër të madh arbitrar të elementeve individuale pa rritur ndjeshëm madhësinë përfundimtare të skedarit. Për më tepër, shkallëzueshmëria manifestohet shumë fuqishëm këtu, gjë që ju lejon të ndryshoni madhësinë e secilit element individual ose të gjithë koleksionin e tyre pa humbur cilësinë e të gjithë imazhit. Një algoritëm i tillë përshkrues është kryesisht i përshtatshëm për grafika të krijuara me dorë, për shembull, në një lloj redaktuesi grafik. Kjo metodë nuk është e zbatueshme për fotografitë.

PCX është një format për ruajtjen e imazheve bitmap me një thellësi ngjyrash prej 24 bit. Kompresimi është shumë i shpejtë, por jo i përshtatshëm për konvertimin e grafikëve të detajuara si p.sh. fotografitë.

RAW është një format i gjithanshëm që përdoret për imazhet e marra drejtpërdrejt nga kamerat dixhitale. Mund të themi për të se ky është formati i cilësisë më të mirë të imazhit. Mund të shërbejë si një material burimor për përpunimin jo vetëm të imazheve, por edhe të zërit. Përveç kësaj, mbështetja për metadata ofron një potencial të jashtëzakonshëm për përpunimin dhe aplikimin e algoritmeve të kompresimit pa humbje ose humbje të çdo niveli. Formati është mjaft specifik dhe kërkon njohuri të caktuara kur punoni me të.

Formatet e skedarëve të redaktuesve të specializuar grafikë

Përveç llojeve standarde, është e mundur të theksohen veçmas formatet e imazheve grafike të përdorura në redaktorët e specializuar.

PDF është një format që mund të përmbajë tekst dhe të dhëna grafike. Zhvilluar nga Adobe Corporation. Ky format supozon përdorimin e metodave të ndryshme të kompresimit për secilin element specifik të përfshirë në skedarin përfundimtar. Sot është universale kryesisht për dokumentacionin teknik në formë elektronike.

CDR është një format vektorial i redaktorit grafik Corel Draw. Mund të përpunohet vetëm me një paketë të tillë softuerike. Nuk mbështetet nga redaktorë të tjerë, por eksportohet lehtësisht në formate të tjera.

AI është një format Adobe Illustrator i mbështetur nga shumica e redaktuesve të tjerë. Karakteristika kryesore është qëndrueshmëria më e lartë e imazhit dhe pajtueshmëria e plotë me teknologjinë PostScript. Mund të përdoret si një format i ndërmjetëm kur përkthehet nga njëri në tjetrin.

PSD është formati më i mirë i imazhit në Adobe Photoshop për redaktimin e ndërmjetëm të imazheve komplekse. Lejon shtresat dhe mënyrat e përzierjes, por është më i madh se formatet e tjera. Si formati përfundimtar për ruajtjen e skedarëve, ai përdoret ekskluzivisht në vetë programin.

Imazhe me format të madh

Nëse flasim për një format të madh, ku duhet të merrni parasysh detaje të larta, atëherë duhet të përdorni RAW, TIFF ose PSD.

Sidoqoftë, shumë kamera profesionale fotografike dhe video me matrica 20-25 megapikselë kanë standardet e tyre. Shumica e tyre janë përshtatur me llojet më të zakonshme të formateve. E gjitha varet nga cilësimet e vetë kamerës. E njëjta gjë vlen edhe për pajisjet mobile.

Llojet bazë të videove dhe animacioneve

Tani le të ndalemi shkurtimisht në video, pasi ajo në një farë kuptimi mund të interpretohet edhe si një imazh, ose më saktë, si një grup imazhesh (korniza) të alternuara. Këtu, faktori përcaktues është shpejtësia e kuadrove për sekondë (fps) dhe madhësia e figurës në pixel.

Fillimisht, në agimin e zhvillimit të videove dixhitale, ishte formati i njohur AVI, i cili përdoret edhe sot, pasi është një lloj kontejneri që përmban informacion të përpunuar ose të ngjeshur me metoda krejtësisht të ndryshme (kodekë). Kërkohet një dekoder i veçantë për riprodhimin.

Pak më vonë, u shfaqën formate të tilla të njohura si WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS dhe shumë të tjerë, dhe këto të fundit madje mund të konsiderohen si formate fotografish televizive me definicion të lartë që ju lejojnë të luani skedarë me HD, Full. Standardet e cilësisë HD (2k) ose Ultra. HD (4k).

Kur bëhet fjalë për animacionin, Flash është teknologjia më e njohur sot. Fillimisht, ishte një zhvillim i korporatës Macromedia, por më pas u ble nga Adobe dhe u modernizua ndjeshëm. Formati i këtyre skedarëve është SWF. Përdoret kryesisht për të krijuar video të vogla animacionesh, animacione kompjuterike, banderola ose për lojëra të thjeshta.

Sistemet celulare

Nëse flasim për sisteme celulare (smartphone ose tabletë të bazuar në Android, iOS, Blackberry, etj.), atëherë formatet e specializuara të imazhit janë jashtëzakonisht të rralla. Kryesisht formatet standarde të imazheve kompjuterike përdoren si për grafikë ashtu edhe për video. Megjithatë, pa kodekët dhe dekoderat e instaluar, disa lloje video nuk do të luhen. Kjo është arsyeja pse ju do të duhet të zgjidhni problemin e konvertimit të materialit burimor në një lloj tjetër.

Për shembull, telefonat e zakonshëm pranojnë vetëm formatin 3GP. Android ose iOS rekomandojnë përdorimin e MP4. Por në përgjithësi, ka mjaft opsione.

Ndryshimi i parametrave bazë të imazheve

Ndoshta të gjithë e kuptojnë mirë se redaktimi duhet të bëhet duke përdorur programe speciale.

Operacionet më të thjeshta për ndryshimin e përmasave, reflektimit, rrotullimit, animit dhe të tjera mund të kryhen edhe në redaktuesin më primitiv Paint, i cili përfshihet në çdo sistem operativ Windows.

Nëse kërkohen veprime më komplekse, për shembull, ndryshimi i ngjyrës, ngopjes, kontrasti, redaktimi i shtresave, ndarja e një imazhi në komponentë të veçantë, etj., atëherë do t'ju duhet të përdorni paketa profesionale si Corel Draw ose Adobe Photoshop të lartpërmendur.

Ka shërbime për redaktimin e videos, për shembull, Vegas Pro. Përveç veçorive standarde, ata mund të përdorin efekte të specializuara dhe sisteme modelimi që lejojnë transferimin e një imazhi real në një model matematikor të para-ndërtuar, ngjashëm me mënyrën se si u filmua beteja midis Morpheus dhe Neo në pjesën e parë të Matrix.

Konvertimi i formatit

Konvertimi (konvertimi) kryhet duke përdorur mjete të quajtura konvertues. Një nga përfaqësuesit më të spikatur është Xilisoft Video Converter, i cili mund të konvertojë si grafikë ashtu edhe video.

Për grafikë, mund të preferoni, për shembull, ACDSee Ashampoo Photo Commander, Free Image Convert And Resize, ose diçka tjetër. Sot mund të gjeni shumë programe të tilla.

E vetmja gjë për t'u kujdesur është formati përfundimtar dhe humbja e mundshme e cilësisë (formatet e kompresimit të imazhit). Kur shikoni një foto ose video në një smartphone ose tablet, nuk do të jetë aq e dukshme, por në panelin e TV, ndryshimi do të bëhet shumë i dukshëm.

Cili është formati i preferuar për ruajtjen e të dhënave?

Fotografitë në kompjuterin tuaj mund të ruhen në formatin universal JPG. Kur i shikoni ato në një monitor, nuk nevojitet qartësi e veçantë. Është një çështje tjetër kur duhet të printohen fotografi. Është më mirë të përdorni formatet origjinale të kamerës këtu.

Kur konvertoni një format në një tjetër, ndonjëherë do të jetë thjesht e pamundur të rivendosni "burimin", kështu që kur dërgoni skedarë në studio, nuk rekomandohet të ndryshoni pamjen e tyre fillestare. Një përjashtim nëse keni njohuritë e nevojshme dhe modifikoni veten duke përdorur softuer profesional.

E njëjta gjë vlen edhe për videot. E gjitha varet nga cila pajisje do të shihet.

konkluzioni

Ka shumë dhe formate të ndryshme imazhi, duke përfshirë grafika dhe video. Artikulli shqyrtoi formatet më të njohura. Çështjet e përpunimit dhe transformimit të tyre, zgjedhja e softuerit, formati i përdorur për ruajtjen e të dhënave etj., secili përdorues i vendos vetë.

Në të cilat ruhen çdo lloj të dhënash grafike të qëndrueshme ("imazhe"), të destinuara për vizualizim të mëvonshëm. Mënyra se si organizohen këta skedarë quhen formate grafike. Pasi të jetë shkruar në një skedar, imazhi pushon së qeni një imazh aktual - ai kthehet në të dhëna dixhitale. Formati i këtyre të dhënave mund të ndryshojë si rezultat i operacioneve të konvertimit të skedarëve. Në varësi të natyrës së grafikëve të mbështetur, formatet e skedarëve klasifikohen në një nga llojet e mëposhtme: format raster, format vektori, format metafile. Formatet më të zakonshme grafike janë:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - format metafile i zhvilluar nga Adobe për Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; përdoret për të regjistruar dhe ruajtur lloje të ndryshme imazhesh, duke përfshirë vizatime, vizatime dhe mbishkrime dekorative.

PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - një format raster i përfshirë në redaktuesin grafik të Adobe Photoshop; përdoret nga sistemet e publikimit në platformat PC dhe Macintosh. PSD ju lejon të regjistroni me ose pa kompresim (RLE) një imazh me shumë shtresa, maska, kanale shtesë, skica dhe elementë të tjerë grafikë.

ART është një format i zhvilluar nga Gonson-Grace për ruajtjen e fotografive dhe vizatimeve.

AutoCAD DXF (Format Drawing Interchange) dhe AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) janë dy versione të të njëjtit format (pa kompresim të të dhënave), të zhvilluara dhe të mbështetura nga Autodesk për programin AutoCAD CAD që funksionon në platformën MS-DOS. DXB është një version i thjeshtuar (binar) i DXF shtatë-bitësh. Përveç AutoCAD, formati mbështetet nga shumë programe CAD, CorelDRAW dhe të tjerë, në veçanti, për shkëmbimin e të dhënave të llojeve të ndryshme: të dhëna të orientuara nga vektori, tekste, vizatime tredimensionale. Megjithatë, një numër programesh që pretendojnë se mbështesin importin e DXF zbatojnë vetëm disa nga aftësitë e tij. DXF ndryshon me çdo version të AutoCAD. Emrat e skedarëve DXF dhe DXB përdorin shtesat * .dxf, * .dxb, * .sld, * .adi.

BDF (Bitmap Distribution Format) është një format bitmap i zhvilluar nga Konsorciumi X për shkëmbimin e të dhënave të shkronjave bitmap midis X Window dhe sistemeve të tjera. Nuk ka kompresim, madhësia maksimale e imazhit nuk është e kufizuar, ngjyra është pikturë njëngjyrëshe. Çdo skedar BDF ruan të dhëna vetëm për një tipografi (një grup fontesh të bashkuar me një emër të vetëm).

BMP është një format bitmap i zhvilluar nga Microsoft për Windows; mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që punojnë nën kontrollin e tij; është në gjendje të ruajë si të indeksuar (deri në 256 ngjyra) ashtu edhe me ngjyra RGB (16, 7 milion hije). Shumica e skedarëve BMP ruhen të pakompresuar.

CDR (Dokumenti CorelDRAW) është një format vektorial i njohur fillimisht për stabilitet të ulët dhe përputhshmëri të dobët të skedarëve. Shumë programe kompjuterike (FreeHand, Illustrator, PageMaker) mund të importojnë skedarë CDR. Duke filluar me versionin e shtatë të CorelDRAW në skedarët CDR, kompresimi aplikohet veçmas për grafika vektoriale dhe bitmap; fontet mund të futen.

CGM (Computer Graphics Metafile) është një format standard (ANSI dhe ISO) dhe metafile për shfaqjen e imazheve vektoriale në ueb, i miratuar në fund të vitit 1998 nga 3WC (WWW Consortium). Formati është i fokusuar në mbështetjen e një sërë imazhesh grafike, duke përfshirë grafika artistike, ilustrime teknike, hartografi, sisteme të botimit kompjuterik. Megjithëse CGM përmban shumë primitivë dhe atribute grafike, është më pak kompleks se PostScript, lejon skedarë më kompaktë dhe mbështet shkëmbimin e imazheve komplekse dhe artistike me cilësi të lartë. Formati përdor lloje të ndryshme të kompresimit (RLE, CCITT Grupi 3 dhe Grupi 4); paleta e ngjyrave nuk është e kufizuar. Një skedar CGM mund të përmbajë imazhe të shumta.

CPT është një format raster i programit Corel PHOTO-PAINT që siguron ruajtjen e imazheve me ngjyra të plota dhe objekteve vektoriale.

DPX (Formati Dixhital i Shkëmbimit të Fotografive; i njohur ndryshe si SMPTE Formati i Shkëmbimit Dixhital të Fotografisë) është një format raster i krijuar për të ruajtur një kornizë filmi ose transmetim video; Zhvilluar nga Kodak Cineon dhe miratuar nga ANSI dhe Shoqata e Inxhinierëve të Filmit dhe Televizionit (SMPTE) me ndryshime të vogla në standard. Formati mbështetet nga programet e Kodak.

DWG është një format vektorial i programit AutoCAD të Autodesk i krijuar për ruajtjen e vizatimeve.

EMF (Enchanced Metafile) është një format metafile i zhvilluar nga Microsoft për ruajtjen e imazheve në formën e një sekuence komandash që çojnë në riprodhimin e imazheve. Në nëntor 2005, u zbulua cenueshmëria e formateve EMF dhe WMF nga "sulmet e tejmbushjes së tamponëve", dhe në fund të dhjetorit - shfaqja e një familjeje krimbash të internetit. Infeksioni ndodhi kur përdoruesit vizituan një numër faqesh që përdorën cenueshmërinë WMF për të shkarkuar Trojans në një makinë të largët. Së shpejti, versione të pavarura të viruseve që përhapeshin në formën e krimbave të postës u shfaqën në skedarët e imazhit të bashkangjitur. Microsoft i është përgjigjur këtij kërcënimi duke lëshuar Këshillimin e Sigurisë 912840, si dhe (11 janar 2005) duke rregulluar Windows XP, Windows 2000 (Service Pack 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - një format i zhvilluar nga Autodesk, një mjet modelimi tredimensional ("përshkrimi i skenës"); përdoret gjithashtu si një format shkëmbimi. Formati siguron shpërndarje optimale të burimeve në platformën PC, mbështet të gjitha ngjyrat pa kufizime, nuk ka kompresim. Shumë programe të modelimit 3D lexojnë dhe shkruajnë skedarë në këtë format. Në mënyrë të rreptë, 3DS është dy formate që përdoren si formate shkëmbimi - binar me shtesë * .3ds dhe tekst me shtesë * .asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) është një version i thjeshtuar i formatit PostScript (PDL), i zhvilluar nga Adobe si një format vektor, më vonë u shfaq versioni i tij raster, Photoshop EPS. Formati EPS nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe për skedar dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator, Photoshop dhe Macromedia FreeHand mund ta përdorin atë si një mjet pune.

FH8 (Dokumenti i dorës së lirë) - versioni i tetë i formatit FH, i destinuar vetëm për PC Macintosh. Vetë FreeHand, Illustrator 7 dhe një numër i kufizuar programesh Macromedia mund të punojnë me të. Që nga versioni i shtatë, formati FH ka përputhshmëri të plotë ndër-platformë, megjithatë, disa efekte FreeHand nuk janë të pajtueshme me PostScript.

FIF (Fractal Image Format) - një format i zhvilluar nga Iterated Systems, i përdorur për ruajtjen e fotografive dhe në internet, mbështet sistemin e tij të kompresimit FIF.

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) është një format raster dhe standard i ruajtjes së imazheve i përdorur nga shumë organizata (përfshirë organizatat shkencore, agjencitë qeveritare) për ruajtjen e imazheve astronomike (të marra nga orbitët) dhe imazhet tokësore (në veçanti, të dhënat e radioastronomisë dhe fotografike të dixhitalizuara). imazhe)... Formati përdoret gjerësisht për të shkëmbyer të dhëna ndërmjet platformave të ndryshme harduerike dhe aplikacioneve softuerike që nuk mbështesin formatin e zakonshëm të skedarit. FITS konsiderohet një format mjaft i drejtpërdrejtë, i pakompresuar me nuanca "të pakufizuara" të grisë. Mund të ruajë shumë lloje të dhënash, duke përfshirë raster, tekst ASCII, matrica shumëdimensionale, tabela binare.

GIF (Graphics Interchange Format) është një format standard bitmap për paraqitjen e imazheve në WWW; u zhvillua në 1987 nga CompuServe, duke lënë në hije formatet më të vjetra PCX dhe MacPaint. Përparësitë kryesore: aftësia për t'u përdorur në shumë platforma dhe disponueshmëria e një algoritmi efikas të kompresimit 12-bit LZW me zbatime falas (deri në 1994). Formati ju lejon të kompresoni skedarët mirë me shumë mbushje homogjene (logoja, mbishkrime, skema), të regjistroni imazhin "përmes një rreshti" (modaliteti i ndërthurur), për shkak të të cilit, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazh, por me një rezolucion më të ulët (GIF mbështet rezolucionin deri në 66536x65536).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint është një familje e formateve raster e zhvilluar dhe e mbështetur për platformat MS-DOS, UNIX, Amiga nga Electronics Arts dhe Commodore-Amiga. Një tipar dallues i IFF është shkathtësia e tij: ai mund të përdoret jo vetëm për të mbështetur grafikë, por edhe për tingull në të gjitha platformat përveç Amiga. IFF njihej më parë si formati 24-bit për MS-DOS, por më vonë filloi të zëvendësohej nga TIFF dhe TGA, dhe më pas nga JFIF. Disa nga karakteristikat e formatit IFF: madhësia maksimale e imazhit 64K me 64K pixel; përdoret në versionet e kompresimit të pakompresuar dhe RLE, mbështet ngjyrat 1 deri në 24-bit; formati i numrave "i madh në minor", ka një specifikim në CD; kur përdoren me MS-DOS dhe UNIX, emrat e skedarëve mund të kenë shtesa * .iff dhe * .lbm.

JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG është një format bitmap nga C-Cube Microsystems që është më i përdoruri, kështu që shumica e imazheve "JPEG" do të quheshin më saktë "JFIF". Me JFIF, rekomandohet të ruani vetëm versionin përfundimtar të punës, pasi çdo ruajtje e ndërmjetme çon në humbje të të dhënave dhe shtrembërim të imazhit origjinal.

PCX (PC Paintbrush File Format) është një nga formatet më të zakonshme të bitmap; të destinuara për ruajtjen e ilustrimeve në sistemet e botimit desktop. Formati u zhvillua nga Zsoft për programin Paintbrush, pas një marrëveshjeje OEM me Microsoft, filloi të përdoret në sisteme të ndryshme që punojnë me grafikë. Karakteristikat kryesore: madhësia maksimale e imazhit 64K me 64K; Mbështetje me ngjyra 24-bit; përdor kompresimin RLE (mund të funksionojë pa kompresim); mbështet punën me CD-ROM. Versionet e formatit PCX janë DCX dhe PCC, emrat e skedarëve të të cilëve kanë një shtrirje përkatëse.

PDF (Portable Document Format) është një format metafile i propozuar nga Adobe për skedarët grafikë (vektorë dhe raster) që përmbajnë ilustrime dhe tekst me një gamë të gjerë shkronjash dhe lidhjesh hiperteksti në mënyrë që t'i transmetojë ato në rrjet në një formë të ngjeshur.

PDS (Planetary Data System Format) është një format standard i NASA-s për ruajtjen e të dhënave të mbledhura nga anije kozmike dhe vëzhgime tokësore të Diellit, Hënës dhe planetëve; përdoret gjithashtu nga organizata të tjera për të ruajtur të dhëna të ngjashme. Formati bazohet në gjuhën e përshkrimit të objektit - ODL (Object Description Language). Madhësia maksimale e imazhit dhe ngjyrat në formatin PDS janë të pakufizuara; mbështetur nga të gjitha platformat.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) është një format vektorial që përshkruan grafikat në terma të formulave matematikore, jo të pikselave raster, duke kursyer kështu hapësirën në disk dhe aftësinë për të shkallëzuar një imazh pa humbur rezolucionin e tij dhe treguesit e tjerë të cilësisë. Formati u dorëzua për shqyrtim në W3C (WWW Consortium) si një standard rrjeti nga Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; përdoret në internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) është një format raster i zhvilluar nga Eastman Kodak për ruajtjen dhe shfaqjen e imazheve me ngjyra të plota (zakonisht fotografi të palëvizshme) të regjistruara me rezolucione të ndryshme në disqe kompakte. Formati mbështetet nga Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Formati Photo CD mbështet ngjyrat 24-bit, ka sistemin e vet të kompresimit, madhësia maksimale e imazhit është 2048x3072 piksele, lejon që vetëm një imazh të ruhet në një skedar, përdor sistemet e kompresimit RLE dhe JPEG (në versionin DCT). Kodak nuk jep detaje të mëtejshme.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) është një format bitmap i zhvilluar nga Paul Mace për pikturimin e programeve në platformën MS-DOS. Është një format i varur nga hardueri i krijuar duke marrë parasysh kërkesat e përshtatësve grafikë IBM (CGA, EGA, VGA). Formati PIC është i ngjashëm me formatin PCX, emrat e skedarëve përdorin shtesat * .pic dhe * .clp.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) është një standard i clipboard-it për kompjuterët Macintosh që mbështet grafika raster dhe vektoriale. Në një kompjuter Macintosh, PICT funksionon me të gjitha programet. Në një kompjuter, ai lexohet nga një numër programesh, por puna me të është rrallë e lehtë. Emrat e skedarëve PICT kanë shtesën * .pic ose * .pct.

PNG (Portable Network Graphics) është një format raster i miratuar si standard nga W3C (WWW Consortium) dhe ka për qëllim të zëvendësojë GIF. Formati ofron indeksim deri në 256 ngjyra, mbështetje për paraqitjen e ngjyrave 24-bit dhe 48-bit (True Color) dhe zbatimin e një kanali transparence (i ashtuquajturi kanal alfa). Algoritmi i kompresimit dinamik pa humbje PNG është 10-30% më efikas se lloji i ngjashëm i kompresimit i zbatuar në formatin GIF.

PS (PostScript) është një gjuhë e përshkrimit të faqes PostScript (e njohur edhe si gjuhë e kontrollit të printerit lazer) e zhvilluar në 1984 nga Adobe. Formati përdoret për të siguruar printimin dhe ruajtjen e shkronjave, si dhe për shkëmbimin e dokumenteve të formatuara prej tij. Avantazhi i formatit PS është se ai përdor një sistem ekrani të pavarur nga pajisja (duke përfshirë llojin e printerit ose ekranit).

RAF (RAW) është një format raster i përdorur në kamerat dixhitale që mbështet imazhin drejtpërdrejt ashtu siç është kapur nga sensori i kamerës. Përdorimi i këtij formati eliminon artefaktet që lidhen me përpunimin paraprak të figurës nga softueri i kamerës (për shembull, kur është i ngjeshur me JPEG) dhe i ofron fotografit mundësinë e përpunimit të mëposhtëm të fotografive (rregullimi i ekspozimit, ndryshimi i ngjyrës ekuilibër, duke rritur madhësinë).

Scitex CT është një format raster i zhvilluar nga Scitex; ndryshon pak nga TIFF, me përjashtim të një veçorie: në fototipesetrat Scitex Dolev (Imagesetters), skedarët e këtij formati dalin disi më shpejt. Në PC, emrat e skedarëve Scitex CT kanë shtrirjen * .sct.

SWF (Shockwave Flash) është një format i brendshëm vektor i programit Macromedia Flash që përdoret për animacion në internet.

TGA (TrueVision Targa) është formati i televizorit me ngjyra i Truevision që mbështet kompresimin RLE dhe ka një shtesë të emrit të skedarit * .tga.

TIFF (TIF, Formati i skedarit të imazhit të etiketuar) është një format bitmap i zhvilluar nga Aldus Corporation, i destinuar fillimisht për grafika të mëdha me rezolucion të lartë të marra nga skanimi. Formati karakterizohet nga transmetimi me cilësi të lartë dhe ruajtja e ngjyrave të imazheve origjinale. Më vonë formati u përshtat për paketat grafike profesionale dhe u zgjerua.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) është një format metafile i krijuar për përdorim me Windows OS, i përdorur për të transferuar vektorë përmes kujtesës së fragmenteve. WMF mbështetet nga pothuajse të gjitha programet që funksionojnë nën Windows dhe që lidhen me grafikat vektoriale në një mënyrë ose në një tjetër. Megjithë thjeshtësinë dhe shkathtësinë në dukje, rekomandohet përdorimi i formatit WMF vetëm në raste ekstreme për transferimin e të ashtuquajturve vektorë të zhveshur. WMF shtrembëron ngjyrën, nuk ruan një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektori, nuk kuptohet nga programet që synojnë PC Macintosh. Skedarët WMF përdorin shtesën * .wmf.

VML (Vector Mark-up Language) është një format vektori që iu dorëzua konsorciumit W3C nga Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; përdoret në internet.

Ishte e premtja e kaluar, por nuk mundëm të shkruanim postimin e së premtes për N3. Arsyeja është e parëndësishme - mungesa e kohës së lirë në lidhje me çështjen e strehimit dhe një sërë problemesh të tjera. Por, këtë të premte fotoja do të jetë e sigurt. Tashmë është atje dhe ishte gati për botim dje, por megjithatë vendosa të kaloj kohën e lirë të mbrëmjes në punë riparimi në apartament. Prandaj, nëse nuk keni shikuar, atëherë sigurohuni që të shikoni dhe - të gëzoheni.

Le të kthehemi në temën e postimit, ose më mirë në pyetjen se çfarë formatet e fotografive jan aty? Në përgjithësi fjala "Foto" ne lidhje me fotografine nuk me pelqen. Por kështu tingëllon shumë shpesh kjo pyetje, kështu që vendosa të lë gjithçka të pandryshuar. Unë do të bëj vetëm një sqarim. Meqenëse një foto është një imazh raster, atëherë postimi do të flasë vetëm për të Formatet e imazheve grafike bitmap.

Në përgjithësi formate grafike- një grup rregullash për përpunimin e të dhënave grafike të marra, me qëllim ruajtjen ose modifikimin e mëtejshëm të tyre. Siç thonë rreshtat e V. Mayakovsky, "Të gjitha profesionet janë të nevojshme, të gjitha profesionet janë të rëndësishme" ... E njëjta gjë mund t'i atribuohet edhe formateve të imazhit.

Zhvilluesit ofrojnë shumë formatet raster për ruajtjen e skedarëve. Ndër më të përdorurat janë këto: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Pra, le të shohim disa nga të mirat dhe të këqijat, si dhe shtrirjen e listuar raster formatet e imazhit.

Formatet bitmap

  • BMP -(shkurtim për imazhin e Bit Map) përfaqëson format standard bitmap dhe ka një qëllim universal. Ai mbështetet nga shumica e redaktuesve grafikë, duke përfshirë atë mjaft të zakonshëm Bojë... Fillimisht, kodimi u krye në mënyrën më të thjeshtë, duke përdorur. Por kjo doli të jetë e kotë, pasi çdo piksel përfaqësohej nga vetëm një bajt. Rrjedhimisht, vetëm 256 ngjyra u bënë të disponueshme, gjë që kufizoi ndjeshëm aftësinë për të transferuar imazhe. Në të ardhmen, ai u përmirësua disi. Imazhi i Bit Map pothuajse ideale për ruajtjen dhe shkëmbimin e të dhënave me aplikacione të tjera të ngjashme. Por, në të njëjtën kohë, ajo merr shumë hapësirë ​​​​memorie, pasi është e nevojshme të ruhet kodimi i të gjitha pikave të imazhit. Skedari PKM nuk mbështet animacion dhe ekran të ndërthurur.
  • Tiff(nga formati i skedarit të imazhit të etiketuar)- universale për sistemet e botimit dhe grafika topografike. Të tillë formatet bitmap ofrojnë printim me cilësi të lartë. Ato u krijuan për të mbështetur pothuajse të gjitha programet e krijuara për të punuar me skedarët bitmap, prandaj ato janë të pajtueshme me të gjitha platformat. Përdoret gjerësisht Tiff në shtypje dhe botim. Skedarët (imazhe të skanuara, ilustrime, fakse, etj.) me shtesën .tif në këtë format të fuqishëm ruhet për printime të mëtejshme me ngjyra, megjithëse printimet monokrome janë të disponueshme - në paraqitje CMYK dhe RGB... Nuk përdoret për publikimin e fotografive në një rrjet kompjuterik ose për krijimin e faqeve të internetit, sepse ka një madhësi mjaft domethënëse. Është gjithashtu i papërshtatshëm për animacion.
  • GIF(iniciale nga Graphic Interchamge Format)shërben për ruajtjebitmaps në grafikëdhe për t'i shkëmbyer ato. Është një nga më të “vjetrit” në internet, qarkullon prej kohësh, pavarësisht se përdor ngjyra të indeksuara (në një grup të kufizuar). Skedarët me zgjerim.gifpërdoret gjerësisht në ndërtimin e faqeve të internetit. Ndër avantazhet kryesoreFormati Grafik Interchamge Vlen të përmendet se pamja e figurës nuk varet nga platforma themelore ose nga lloji i shfletuesit, dhe kompresimi ndodh pa humbje informacioni. Fotografitë me një sasi të vogël ngjyrash uniforme, vizatime, foto transparente dhe animacione shfaqen me cilësi të lartë në këtë format.GIFi vogël në madhësi, kështu që ngarkohet shpejt, gjë që është e rëndësishme kur krijoni faqe HTML. Por prapëseprapë, formati ka një pengesë të konsiderueshme - ka një grup të parëndësishëm ngjyrash, gjë që kufizon mundësitë e tij kur ruani imazhe me tranzicion të qetë.
  • Jpeg(shkurtesa për Joint Photographic Expert Group) ndihmon për të hequr qafe të metat që lindin gjatë krijimit dhe ruajtjes së imazheve në GIF. Përdor një metodë kompresimi për fotografi ose imazhe të tjera. Këto formatet e skedarëve grafikë raster janë më të zakonshmet kur ruani fotografi me shumë ngjyra. Kompresoni imazhet (ato ruhen në skedarë të shënuar .jpg) ekzekutohet në një modalitet të qetë, i cili siguron një shkallë të lartë të tij dhe redukton humbjen e të dhënave. Në hard disk në Jpegështë e përshtatshme të ruani një numër të konsiderueshëm fotografish, në veçanti - fotografi të mëdha me tranzicion të qetë. Kjo mund të kursejë ndjeshëm hapësirën në disk. Gjithashtu duke përdorur Jpegështë në dispozicion për të publikuar një foto me cilësi mjaft të pranueshme në një rrjet kompjuterik. Por duhet pasur parasysh se gjatë kompresimit humbet një pjesë e të dhënave dhe kur ruhet sërish i njëjti imazh shtohen mundësitë për humbje të pakthyeshme të informacionit. Në këtë drejtim, situata është përmirësuar shumë nga versioni i përmirësuar i formatit - JPEG 2000... Vërtetë, ai nuk mbështetet nga të gjithë shfletuesit, gjë që ngadalëson shpërndarjen e tij.
  • Imazhi PNG(grafika portative e rrjetit) ju lejon të ruani grafika raster në një formë të ngjeshur pa humbje dhe skedarët janë në madhësi më të vogël se GIF. Në format Imazhi PNG përdorimi i pothuajse çdo ngjyre është i disponueshëm, si dhe transparenca. Kjo rrethanë hap mundësi të gjera në dizajnin e uebit. Tani ajo gëzon një popullaritet të vazhdueshëm, pasi përshtatet me të gjitha platformat, mbështet ekranin e ndërthurur, ka një gamë të konsiderueshme ngjyrash dhe mbështet animacionin.
  • e brendshme Formatet e grafikës raster psd (shkurt për Dokumentin PhotoShop) janë për paketat programore. Ata mbështesin të gjitha llojet e imazheve, si dhe shtresat e tyre gjatë përpunimit. Ruajtur në skedarë të shënuar me shtesën .psd.

Ka të tjerë formatet grafike raster, të cilat nuk u diskutuan në artikull, por mund të shkruani për to në komente, duke mos harruar konkurrencën!

Shënim i shkurtër: Metodat e kompresimit të të dhënave grafike. Ruajtja e imazheve në formate standarde, si dhe formate të pronarit të programeve grafike. Konvertoni skedarët nga një format në tjetrin.

Synimi: të njohë metodat e kompresimit të skedarëve grafikë, të jetë në gjendje të bëjë dallimin midis formateve të skedarëve grafikë dhe të kuptojë përshtatshmërinë e përdorimit të tyre kur punoni me programe të ndryshme grafike.

Një imazh karakterizohet nga numri maksimal i ngjyrave që mund të përdoren në të, domethënë kanë të ndryshme thellësia e ngjyrës... Ekzistojnë lloje të imazheve me thellësi të ndryshme ngjyrash - vija bardh e zi, shkallë gri, ngjyra e indeksuar, ngjyra e plotë. Disa lloje imazhesh kanë të njëjtën thellësi ngjyrash, por ndryshojnë në modelin e ngjyrave. Lloji i imazhit përcaktohet kur krijohet dokumenti.

Imazhet gjysmëtonike.

Këto imazhe përmbajnë pikselë me të njëjtën ngjyrë, por me shkëlqim të ndryshëm. Çdo piksel mund të marrë 256 vlera të ndryshme ndriçimi nga 0 (e zezë) në 255 (e bardhë). Kjo është e mjaftueshme për të shfaqur saktë një imazh, për shembull, një fotografi bardh e zi.

Çdo imazh mund të konvertohet në shkallë gri. Nëse materiali burimor është, për shembull, një fotografi me ngjyra, atëherë ajo do të bëhet pikturë njëngjyrëshe.


Oriz. 1.7.

Imazhe me ngjyra të indeksuara

Ngjyrat e indeksuara quhen kështu sepse në këtë modalitet, çdo piksel në imazh i caktohet një indeks që tregon një ngjyrë specifike nga një tabelë e veçantë e quajtur gamë ngjyrash. Paletat e indeksuara nuk përmbajnë më shumë se 256 ngjyra, por mund të ketë shumë më pak. Sa më pak ngjyra në paleta, aq më pak memorie kërkohet për të ruajtur ngjyrën e çdo piksel dhe, për rrjedhojë, aq më e vogël është madhësia e skedarit të imazhit.


Oriz. 1.8.

Imazhe me ngjyra të plota

Imazhet me ngjyra të plota nuk kanë kufij ngjyrash dhe mund të përfaqësohen në mbi 16 milionë nuanca.


Oriz. 1.9.

Formatet e skedarëve grafikë

Formati- struktura e skedarit, e cila përcakton se si ruhet dhe shfaqet në ekran ose kur printohet. Formati i skedarit zakonisht tregohet në emrin e tij, si një pjesë e ndarë me një pikë (zakonisht kjo pjesë quhet zgjerimi i emrit të skedarit).

Zgjerimështë një seri shkronjash ose numrash që shfaqen pas një pike në emrin e skedarit.

Për shembull, emri që mbaron (zgjerimi) ".txt" përdoret zakonisht për të treguar skedarët që përmbajnë vetëm informacione teksti, dhe ".doc" - që përmbajnë informacion teksti të strukturuar në përputhje me standardet e programit Microsoft Word. Skedarët me përmbajtje që përputhen me të njëjtin format quhen skedarë të të njëjtit lloj.

Formatet e skedarëve grafikë përcaktojnë se si ruhet informacioni në një skedar (raster, vektor), si dhe formën e ruajtjes së informacionit (algoritmi i kompresimit i përdorur).

Kompresimi përdoret për skedarët grafikë bitmap, sepse kanë një vëllim mjaft të madh.

Tabela 1 përmbledh formatet e zakonshme të skedarëve të imazhit.

Tabela 1.1. Karakteristikat e formateve grafike
Formati Modaliteti i figurës Lloji i informacionit grafik Aplikacion
PKM Vetëm ngjyrat e indeksuara Modele të tipit aplikacion që përmbajnë zona të mëdha me ngjyra të forta. Formati mbështetet nga të gjitha aplikacionet. Nuk përdoret në publikim për shkak të vëllimit të madh të skedarëve.
Tiff Gjithçka Fotot e llojit të diagramit Një format universal për ruajtjen e imazheve të skanuara me kanale me ngjyra. Përfshin skemat e kompresimit për të zvogëluar madhësinë e skedarit. Një avantazh i rëndësishëm i formatit është transportueshmëria e tij në platforma të ndryshme. Tradicionalisht, TIFF mund të konsiderohet formati i preferuar për krijimin e paraqitjeve të fokusuara në printimin tipografik dhe metoda të tjera riprodhimi.
Psd Mbështet të gjitha llojet e imazheve Ndonjë imazh E brendshme në Adobe PhotoShop. Formati i vetëm në të cilin ruhen të gjitha informacionet rreth një dokumenti, duke përfshirë shtresat dhe kanalet. Sidoqoftë, është më mirë të ruani imazhin e përfunduar në formate të tjera grafike për dy arsye. Së pari, skedari PSD është shumë më i madh. Së dyti, ky format nuk importohet nga programet grafike të paraqitjes dhe objektit.
Jpeg Imazhet me ngjyra të plota vetëm në modelet RGB dhe CMYK Fotografi të plota ose mostra të grafikës artistike, duke përfshirë vërshimet delikate të ngjyrave. Projektuar për të ruajtur skedarët pikë me kompresim. Kompresimi duke përdorur këtë metodë zvogëlon madhësinë e skedarit nga të dhjetat e përqindjes në njëqind herë (një gamë praktike është nga 5 në 15 herë), por kompresimi në këtë format është me humbje (brenda intervalit të pranueshëm). Një algoritëm shumë efikas i kompresimit ka çuar në shpërndarjen më të gjerë të JPEG në World Wide Web. Përdorimi i këtij formati në industrinë e printimit nuk rekomandohet.
GIF Vetëm imazhe të indeksuara Vizatime të tipit diagram - imazhet kanë zona të mëdha me ngjyra uniforme me kufij të përcaktuar mirë; imazhe të animuara Projektuar posaçërisht për transmetimin e imazheve në rrjetet globale. Ka metodën më efikase të kompresimit, e cila është e nevojshme për të shkurtuar kohën e transmetimit të imazheve. Versioni i ri ju lejon të ruani disa imazhe në një skedar. Përdorimi më i zakonshëm i kësaj veçorie është në faqet e internetit. Shfletuesi i internetit shfaq imazhet në skedarin GIF në mënyrë sekuenciale.
Imazhi PNG Mbështet imazhe me ngjyra të plota dhe të indeksuar RGB. Imazhe me ngjyra me tranzicion të qetë nga zonat e errëta në ato transparente Vetë emri i formatit, Portable Network Graphics, flet për qëllimin e tij - për transferimin e imazheve përmes rrjeteve. Është e mundur të përdoret një kanal i vetëm shtesë për ruajtjen e maskës së transparencës. Ka një algoritëm efikas të kompresimit pa humbje informacioni. Formati përdoret në ueb.
EPS Gjithçka Grafika vektoriale, shkronja, imazhe të rasterizuara Përdoret në industrinë e shtypjes. Është e mundur të ruhen informacione rreth rasterizimit, kontureve dhe kthesave të kalibrimit.

Formatet e skedarëve grafikë. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG dhe formate të tjera. Karakteristikat dhe aplikimi i formateve të ndryshme. Metodat për paraqitjen e informacionit grafik brenda një skedari. Konvertimi i formateve.

Formatet e skedarëve grafikë

Grafikat kompjuterike përdorin të paktën tre duzina formate skedarësh për ruajtjen e imazheve. Por vetëm disa prej tyre përdoren në shumicën dërrmuese të programeve. Si rregull, skedarët e imazheve raster, vektoriale, tre-dimensionale kanë formate të papajtueshme, megjithëse ka formate që lejojnë ruajtjen e të dhënave të klasave të ndryshme. Shumë aplikacione janë të fokusuara në formatet e tyre "specifike", transferimi i skedarëve të tyre në programe të tjera ju detyron të përdorni filtra specialë ose të eksportoni imazhe në një format "standard".

BMP (Windows Device Independent Bitmap). Formati BMP është një format origjinal i Windows, ai mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që funksionojnë nën kontrollin e tij. Një numër i madh programesh punojnë me formatin BMP, pasi mbështetja e tij është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS / 2. Skedarët BMP mund të kenë shtesat .bmp, .dib dhe .rle. Gjithashtu, të dhënat në këtë format përfshihen në skedarët e burimeve binar të RES dhe në skedarët PE.

Formati BMP mund të ruajë imazhe me një thellësi ngjyrash (numri i biteve që përshkruajnë një piksel të imazhit) 1, 4, 8 dhe 24 bit, që korrespondon me numrin maksimal të ngjyrave të përdorura 2, 16, 256 dhe 16,777,216. Skedari mund të përmbajnë një paletë që përcakton ngjyrat e ndryshme nga ato të pranuara në sistem.

Tiff(Format i skedarit të imazhit të etiketuar). Formati është menduar për ruajtjen e imazheve raster me cilësi të lartë (zgjatja e emrit të skedarit është .TIF). TIFF është një format i pavarur nga hardueri, ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh, në një mënyrë ose në një tjetër të lidhur me grafikë. TIFF është zgjidhja më e mirë kur importoni grafikë bitmap në programe vektoriale dhe sisteme botuese. Ka gamën e plotë të modeleve të ngjyrave nga njëngjyrëshe deri te ngjyrat plotësuese RGB, CMYK dhe Pantone. TIFF mund të ruajë shtresat, shtigjet e prerjes, kanalet alfa dhe të dhëna të tjera shtesë.

TIFF vjen në dy shije: për Macintosh dhe PC. Kjo ndodh sepse procesorët Motorola lexojnë dhe shkruajnë numra nga e majta në të djathtë, ndërsa procesorët Intel bëjnë të kundërtën. Programet moderne mund të përdorin të dy formatet pa probleme.

Programi vendas për këtë format, Photo-Styler, tashmë është "jashtë prodhimit", por formati vazhdon të evoluojë dhe të plotësohet me veçori të reja. Letraset prezantoi një version të shkurtuar të formatit TIFF të quajtur RIFF (Raster Image File Format).

Kompresimi LZW-, JPEG-, ZIP mund të përdoret në formatin TIFF. Disa softuer të vjetër (p.sh. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, shumë softuer për njohjen e tekstit) nuk mund të lexojnë skedarë të ngjeshur TIFF, megjithatë nëse përdorni softuer më të ri, nuk ka arsye të mos përdorni kompresim.

TIFF, pavarësisht nga të gjitha algoritmet e kompresimit, është ende formati raster më "me shumë peshë", kështu që nuk është i përshtatshëm për t'u përdorur në internet.

Psd(Dokumenti i PhotoShop-it). Formati vendas i programit Adobe Photoshop (zgjatja e emrit të skedarit .PSD), një nga më të fuqishmit për sa i përket aftësive të ruajtjes së informacionit grafik raster. Ju lejon të mbani mend parametrat e shtresave, kanaleve, transparencës, shumë maskave. Mbështet kodimin e ngjyrave 48-bit, ndarjen e ngjyrave dhe modele të ndryshme ngjyrash. Disavantazhi kryesor shprehet në faktin se mungesa e një algoritmi efektiv të kompresimit të informacionit çon në një vëllim të madh skedarësh. Jo të gjitha programet hapen.

PCX... Formati filloi si një format ruajtjeje për të dhënat bitmap në programin PC PaintBrush nga Z – Soft dhe është një nga më të zakonshmet (zgjatja e emrit të skedarit .PCX). Pamundësia për të ruajtur imazhe të ndara me ngjyra, mungesa e modeleve të ngjyrave dhe kufizime të tjera kanë çuar në humbjen e popullaritetit të formatit. Aktualisht konsiderohet i vjetëruar.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Formati është menduar për ruajtjen e imazheve raster (zgjatja e emrit të skedarit .JPG). Ju lejon të rregulloni raportin midis shkallës së kompresimit të skedarit dhe cilësisë së figurës. Metodat e aplikuara të ngjeshjes bazohen në heqjen e informacionit "të tepërt", prandaj formati rekomandohet të përdoret vetëm për botime elektronike.

Formati i skedarit JPEG u zhvillua nga C – Cube Microsystems si një metodë efikase për ruajtjen e imazheve me ngjyra të thella, të tilla si ato të prodhuara nga skanimi i fotografive me shumë nuanca delikate të ngjyrave. Dallimi më i madh midis JPEG dhe formateve të tjera është se JPEG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Një algoritëm kompresimi pa humbje ruan informacionin rreth imazhit në atë mënyrë që imazhi i dekompresuar të përputhet saktësisht me origjinalin. Kompresimi me humbje sakrifikon disa nga informacionet e imazhit për të arritur një raport më të lartë kompresimi. Një imazh JPEG i dekompresuar rrallë përputhet saktësisht me origjinalin, por shumë shpesh ndryshimet janë aq delikate saqë mezi dallohen.

JPEG është një algoritëm kompresimi i bazuar jo në gjetjen e të njëjtëve elementë, si në RLE dhe LZW, por në ndryshimin midis pikselëve. Kodimi i të dhënave zhvillohet në disa faza. Së pari, të dhënat grafike konvertohen në një hapësirë ​​ngjyrash LAB, më pas gjysma ose tre të katërtat e informacionit të ngjyrave hidhen (në varësi të zbatimit të algoritmit). Më pas, analizohen blloqet prej 8x8 pikselësh. Për çdo bllok formohet një grup numrash. Numrat e parë përfaqësojnë ngjyrën e bllokut në tërësi, ndërsa numrat e mëpasshëm përfaqësojnë ato delikate. Spektri i detajeve bazohet në perceptimin vizual të njeriut, kështu që detajet e mëdha janë më të dukshme.

Në hapin tjetër, në varësi të nivelit të cilësisë që zgjidhni, një pjesë e caktuar e numrave që përfaqësojnë detaje delikate hidhen poshtë. Faza e fundit përdor kodimin Huffman për të kompresuar të dhënat përfundimtare në mënyrë më efikase. Rikuperimi i të dhënave kryhet në mënyrë të kundërt.

Kështu, sa më i lartë të jetë niveli i kompresimit, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia. Duke përdorur JPEG mund të merrni një skedar 1-500 herë më të vogël se BMP! Formati është i pavarur nga hardueri, i mbështetur plotësisht në PC dhe Macintosh, megjithatë, ai është relativisht i ri dhe nuk kuptohet nga programet e vjetra (deri në 1995). JPEG nuk mbështet zgjedhësit e indeksuar të ngjyrave. Fillimisht, CMYK nuk ishte përfshirë në specifikimet e formatit, Adobe shtoi mbështetje për ndarjen e ngjyrave, por CMYK JPEG krijon probleme në shumë programe. Zgjidhja më e mirë është përdorimi i kompresimit JPEG në skedarët e Photoshop EPS, i cili përshkruhet më poshtë.

Ka nën-formate JPEG. Baseline Optimized - skedarët janë pak më të ngjeshur, por jo të lexueshëm nga disa programe. JPEG Baseline Optimized është krijuar posaçërisht për ueb dhe mbështetet nga të gjithë shfletuesit kryesorë. Progressive JPEG është krijuar gjithashtu posaçërisht për ueb, skedarët e tij janë më të vegjël se ato standarde, por pak më të optimizuar në bazë. Tipari kryesor i Progressive JPEG është mbështetja e tij për daljen analoge të ndërthurur.

Nga sa u tha, mund të nxirren përfundimet e mëposhtme. JPEG ngjesh imazhet bitmap me cilësi fotografike më mirë se logot ose skemat - ato kanë më shumë kalime në shkallë gri dhe zhurma e padëshiruar shfaqet midis mbushjeve monofonike. Imazhet e mëdha për ueb ose me rezolucion të lartë printimi (200-300 dhe luftarakë dpi) kompresohen më mirë dhe me më pak humbje sesa me një të ulët (72-150 dpi). në çdo katror prej 8x8 pikselësh, kalimet janë më të buta, për faktin se ka më shumë prej tyre (katrore) në skedarë të tillë. Është e padëshirueshme të ruani ndonjë imazh me kompresim JPEG, ku të gjitha nuancat e interpretimit (riprodhimit) të ngjyrave janë të rëndësishme, pasi informacioni i ngjyrave hidhet poshtë gjatë ngjeshjes. Vetëm versioni përfundimtar i punës duhet të ruhet në JPEG, sepse çdo riruajtje çon në humbjen e të dhënave të reja (heqjen) dhe shndërrimin e imazhit origjinal në një rrëmujë.

GIF (GrafikaShkëmbimiFormati). Formati hardware agnostik GIF u zhvillua në 1987 (GIF87a) nga CompuServe për transferimin e imazheve bitmap përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a) dhe u shtua mbështetja për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili ju lejon të kompresoni skedarët me shumë mbushje homogjene (logoja, etiketa, skema) mjaft mirë.

GIF ju lejon të regjistroni një imazh "nëpërmjet një rreshti" (të ndërthurur), për shkak të së cilës, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazhin, por me një rezolucion më të ulët. Kjo arrihet duke shkruar dhe më pas duke ngarkuar, fillimisht 1, 5, 10, etj. linjat e pikselave dhe shtrirja e të dhënave midis tyre, kalimi i dytë pasohet nga 2, 6, 11 rreshta, rezolucioni i imazhit në shfletuesin e Internetit rritet. Kështu, shumë përpara përfundimit të shkarkimit të skedarit, përdoruesi mund të kuptojë se çfarë ka brenda dhe të vendosë nëse do të presë që të ngarkohet i gjithë skedari. Shkrimi i ndërthurur rrit pak madhësinë e skedarit, por kjo zakonisht justifikohet nga vetia e fituar.

Në GIF, mund të vendosni një ose më shumë ngjyra të jenë transparente, ato do të bëhen të padukshme në shfletuesit e internetit dhe disa programe të tjera. Transparenca sigurohet nga një kanal shtesë Alfa i ruajtur me skedarin. Për më tepër, një skedar GIF mund të përmbajë jo një, por disa imazhe raster që shfletuesit mund t'i ngarkojnë njëri pas tjetrit me frekuencën e specifikuar në skedar. Kështu arrihet iluzioni i lëvizjes (animacion GIF).

Rëndësia e koncepteve të zbatuara në formatin GIF është bërë veçanërisht e dukshme në lidhje me rritjen e përdorimit të publikimeve elektronike (në formën e faqeve në internet ose faqeve të internetit). Megjithë gjerësinë gjithnjë në rritje të brezit të pajisjeve të rrjetit, dhe, në veçanti, modemëve, çështja e vëllimit të elementeve grafike të botimeve elektronike është mjaft e mprehtë. Nga njëra anë, dukshmëria dhe efikasiteti i një publikimi elektronik varet kryesisht nga cilësia e elementeve grafike dhe, para së gjithash, nga rezolucioni dhe thellësia e ngjyrave të pikselëve të imazhit. Prandaj, dëshira e zhvilluesve të botimeve elektronike për të përdorur imazhe grafike me shumë ngjyra është e kuptueshme.

Nga ana tjetër, kërkesat për kompaktësinë e skedarëve të transmetuar përmes kanaleve të rrjetit nuk u tërhoqën në sfond. Skedarët e mëdhenj grafikë kërkojnë shumë kohë për të ngarkuar imazhin në shfletues. Prandaj, një nga detyrat kryesore të profesionistëve në fushën e dizajnit të uebit është pikërisht gjetja e ekuilibrit të duhur midis artit, përmbajtjes së informacionit të një faqeje Web dhe vëllimit të saj.

GIF është një nga formatet e pakta që përdor një algoritëm efikas kompresimi që është pothuajse po aq i mirë sa programet e arkivimit. Me fjalë të tjera, GIF-të nuk kanë nevojë të arkivohen, pasi kjo rrallë jep një fitim të prekshëm në vëllim.

Prandaj, formati GIF, avantazhi kryesor i të cilit është madhësia minimale e skedarit, ende ruan vlerën e tij si formati kryesor grafik i World Wide Web.

Kufizimi kryesor i formatit GIF është se një imazh me ngjyra mund të regjistrohet vetëm në 256 ngjyra. Është e qartë se kjo nuk mjafton për industrinë e printimit.

Ka dy specifika GIF. E para lidhet me formatin GIF87a, i cili siguron regjistrimin e imazheve të shumta dhe GIF89a, i cili fokusohet në ruajtjen e të dhënave të tekstit dhe grafisë në një skedar të vetëm.

GIF87 a ofroi veçoritë e mëposhtme të skedarit GIF:

Gërshetim. Fillimisht ngarkohet vetëm “skeleti” i imazhit, më pas, siç ngarkohet, detajohet. Kjo ju lejon të mos ngarkoni të gjithë skedarin grafik në linja të ngadalta në mënyrë që të merrni një ide për të.

Kompresimi (ngjeshja) sipas algoritmit LZW. Kjo veçori e GIF-ve i mban ato në krye për madhësinë më të vogël të skedarit.

Vendosja e imazheve të shumta në një skedar.

Vendndodhja e imazhit në ekranin logjik. Kjo do të thotë, formati bëri të mundur përcaktimin e një zone logjike të ekranit për shfaqjen e imazheve dhe vendosjen e tyre në një vend arbitrar në këtë zonë.

Më vonë, ky standard u zgjerua nga specifikimi GIF89a, i cili shtoi karakteristikat e mëposhtme:

Përfshirja e komenteve në skedarin grafik (nuk shfaqet në ekran, por mund të lexohet nga një program që mbështet GIF89a).

Vonesë kontrollin përpara ndryshimit të kornizave (të vendosur në 1/100 sekondë, ose duke pritur për hyrjen e përdoruesit).

Kontrollon fshirjen e imazhit të mëparshëm. Imazhi i mëparshëm mund të ruhet, të zëvendësohet me ngjyrën e sfondit ose çfarëdo që ishte përpara tij.

Përcaktimi i një ngjyre transparente.

Prodhimi i tekstit.

Krijimi i blloqeve të kontrollit nga shtesat specifike të aplikacionit. Brenda një skedari GIF, mund të krijoni një bllok që do të injorohet nga të gjitha programet, përveç atij për të cilin është menduar.

Imazhi PNG (PortableRrjetiGrafika). PNG është një format relativisht i zhvilluar së fundmi për ueb, i krijuar për të zëvendësuar GIF-in e vjetëruar. Përdor kompresim pa humbje Deflate, i ngjashëm me LZW (ishte për shkak të patentimit në 1995 të algoritmit LZW që lindi PNG). Skedarët PNG të indeksuar të kompresuar janë përgjithësisht më të vegjël se GIF-të e tyre ekuivalente dhe RGB PNG janë më të vegjël se skedari i tyre përkatës TIFF.

Skedarët PNG mund të kenë çdo thellësi ngjyrash, deri në 48 bit. Përdoret ndërthurja dydimensionale (jo vetëm rreshtat, por edhe kolonat), e cila, ashtu si në GIF "e, rrit paksa madhësinë e skedarit. Ndryshe nga GIF, ku transparenca është ose e pranishme ose jo, PNG gjithashtu mbështet pikselë të tejdukshëm (d.m.th. në diapazonin e transparencës nga 0 në 99%) për shkak të kanalit Alfa me 256 shkallë gri.

Informacioni i korrigjimit të gama shkruhet në skedarin PNG. Gama është një numër i caktuar që karakterizon varësinë e shkëlqimit të shkëlqimit të ekranit të monitorit tuaj nga voltazhi në elektrodat e kineskopit. Ky numër, i lexuar nga skedari, lejon që ndriçimi i ekranit të korrigjohet. Është e nevojshme që fotografia e krijuar në Mac të duket e njëjtë si në PC ashtu edhe në Silicon Graphics. Kështu, kjo veçori ndihmon për të zbatuar idenë kryesore të WWW - shfaqjen e njëjtë të informacionit, pavarësisht nga hardueri i përdoruesit.

PNG mbështetet në Microsoft Internet Explorer nga versioni 4 në Windows dhe nga versioni 4.5 në Macintosh. Netscape shtoi mbështetje PNG në shfletuesin e tij në versionet që fillojnë me 4.0.4 për të dyja platformat. Megjithatë, ende nuk ka mbështetje për funksione të tilla të rëndësishme të formatit si zbehja e transparencës dhe korrigjimi i gamës.

PNG dhe GIF89a kanë vetitë e mëposhtme:

    Formati është i organizuar si një rrjedhë e të dhënave

    Kompresim pa humbje

    Lejon ruajtjen e imazheve të indeksuara me një gamë deri në 256 ngjyra

    Shfaqja progresive e të dhënave të ndërthurura

    Mbështetje me ngjyra transparente

    Aftësia për të ruajtur të dhënat e përbashkëta dhe të kufizuara

    Të pavarura nga pajisja dhe platforma

Përfitimet e PNG mbi GIF:

    Shfaqje progresive më e shpejtë e qarqeve të ndërlidhura

    Opsione të avancuara të ruajtjes për të dhënat e përdoruesit

Karakteristikat PNG nuk janë të pranishme në formatin GIF:

    Ruajtja e imazheve 48-bit me ngjyra të plota

    Ruajtja e imazheve bardh e zi 16-bit

    Kanali i plotë Alfa

    Treguesi i kontrastit

    CRC - një metodë për zbulimin e gabimeve në rrjedhën e të dhënave

    Paketa standarde e veglave për zhvillimin e aplikacioneve PNG Leximi dhe Shkrimi

    Një grup standard i imazheve testuese për testimin e këtyre aplikacioneve

Karakteristikat GIF që mungojnë në PNG 1.0:

    Aftësia për të ruajtur imazhe të shumta në një skedar

    Animacion

Wmf (DritaretMetaFile). Formati i ruajtjes së imazhit vektor të sistemit operativ Windows (zgjatja e emrit të skedarit .WMF). Sipas definicionit, ai mbështetet nga të gjitha aplikacionet e këtij sistemi. Sidoqoftë, mungesa e mjeteve për të punuar me paletat e standardizuara të ngjyrave të miratuara në printim dhe mangësitë e tjera kufizojnë përdorimin e tij (WMF shtrembëron ngjyrën, nuk mund të ruajë një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektori).

EPS (E kapsuluarPostScript). Format për përshkrimin e imazheve vektoriale dhe rasterike në PostScript nga Adobe, standardi de facto në fushën e shtypjes dhe printimit (ekstensioni i skedarit .EPS). Meqenëse gjuha PostScript është universale, skedari mund të ruajë njëkohësisht grafika vektoriale dhe bitmap, fontet, shtigjet e prerjes (maskat), parametrat e kalibrimit të pajisjeve dhe profilet e ngjyrave. Përmbajtja vektoriale shfaqet në format WMF, dhe raster - TIFF. Por kopja e ekranit vetëm në terma të përgjithshëm shfaq imazhin real, që është një pengesë e rëndësishme. EPS. Imazhi aktual mund të shihet vetëm në daljen e pajisjes dalëse, duke përdorur shikues të veçantë ose pas konvertimit të skedarit në formatin PDF në Acrobat Reader, Acrobat Exchange.

Një imazh i regjistruar në formatin EPS mund të ruhet në hapësira të ndryshme ngjyrash: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Formati i Encapsulated PostScript mund të quhet mënyra më e besueshme dhe e gjithanshme për të ruajtur të dhënat. Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript: nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar, nuk ruan një numër cilësimesh për printerin. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një hapësirë ​​pune. EPS është menduar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë. Ka kuptim ta përdorni vetëm kur jepni në një pajisje PostScript. EPS mbështet të gjitha modelet e ngjyrave të nevojshme për printim, midis tyre, si Duotone, mund të shkruajë gjithashtu të dhëna në RGB, shtegun e prerjes, informacionin dhe grackën dhe rastet, shkronjat e ngulitura. Në formatin EPS, të dhënat ruhen në Clipboard të programit Adobe për shkëmbim me njëri-tjetrin.

Mund të ruani një miniaturë (titullin e imazhit, pamje paraprake) me skedarin. Kjo është një kopje me rezolucion të ulët në format PICT, TIFF, JPEG ose WMF, i cili ruhet së bashku me skedarin EPS dhe ju lejon të shihni se çfarë ka brenda, pasi vetëm Photoshop dhe Illustrator mund ta hapin skedarin për redaktim. Të gjithë të tjerët do të importojnë skicën, duke e zëvendësuar atë me informacionin origjinal kur printohet në një printer PostScript. Në një printer jo-PostScript, vetë skica printohet. Nëse jeni duke përdorur Photoshop për Mac, ruani fotografitë tuaja në formatin JPEG, programet e tjera Mac ruajnë miniaturë në formatin PICT. Këto dhe miniaturë JPEG nuk mund të përdoren nga aplikacionet e Windows. Nëse jeni në një PC ose nuk e dini se ku do të përdoret skedari, ruani fotografinë tuaj në formatin TIFF (kur ju jepet një zgjedhje).

EPS ka shumë shije, në varësi të programit të krijuesit. EPS më i besueshëm krijohet nga programet e prodhuara nga Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Që nga viti 1996, programet e Adobe kanë një interpretues të integruar PostScript në mënyrë që të mund të hapin EPS dhe t'i modifikojnë ato. Redaktorët e tjerë grafikë nuk mund të hapin EPS; për më tepër, skedarët EPS që ata krijojnë ndonjëherë rezultojnë të jenë, për ta thënë butë, të veçantë. Ndër më problematikët janë Quark EPS, i krijuar nga Save Page As EPS, dhe FreeHand EPS i modifikueshëm, i krijuar nga Save As. Mos i besoni veçanërisht versionit 6 e më poshtë të EPS të Corel dhe EPS-së nga CorelXARA. Skedarët EPS nga CorelDraw 7 dhe më lart kanë ende problemin e shtimit të margjinave në Kutinë Kufizuese (një drejtkëndësh i kushtëzuar në PostScript që përshkruan të gjitha objektet në faqe). Përpara se të eksportoni nga skedarët CorelDRAW, CorelXARA dhe, në një masë më të vogël, FreeHand "dhe EPS, ia vlen të konvertoni shumë efekte programi (mbushje gjysmë transparente, për shembull) në bitmap ose objekte të thjeshta vektoriale. Shtigjet e trasha (më shumë se 2 pt) mund të kenë Ka kuptim të konvertohet edhe në objekte kur programi ofron një mundësi të tillë.Mund të kontrolloni skedarin EPS në Adobe Illustrator, nëse hapet, atëherë gjithçka është në rregull.

PDF (PortableDokumentiFormati). Një format përshkrimi dokumenti i zhvilluar nga Adobe (zgjatja e emrit të skedarit .PDF). Ndërsa ky format është menduar kryesisht për ruajtjen e një dokumenti të tërë, aftësitë e tij mbresëlënëse bëjnë të mundur paraqitjen me efikasitet të imazheve. Formati është i pavarur nga pajisja, prandaj, imazhet mund të shfaqen në çdo pajisje - nga ekrani i monitorit në një pajisje ekspozimi fotografik. Një algoritëm i fuqishëm kompresimi me kontrolle për rezolucionin përfundimtar të imazhit siguron skedarë kompakt me ilustrime me cilësi të lartë. Pothuajse çdo dokument ose imazh i skanuar mund të konvertohet në këtë format. Megjithatë, për ta bërë këtë, në shumicën e rasteve kërkohet paketa e plotë e Adobe Acrobat, që përmban Adobe Acrobat Distiller dhe Adobe Acrobat Writer.

PDF është një standard i hapur ISO 32000 që nga 1 korriku 2008. Formati PDF ju lejon të futni fontet e nevojshme (tekst rresht pas rreshti), imazhe vektoriale dhe bitmap, forma dhe inserte multimediale. Mbështet RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, disa lloje të kompresimit të bitmap. Ka formatet e veta teknike për printim: PDF / X-1, PDF / X-3. Përfshin një mekanizëm të nënshkrimit elektronik për të mbrojtur dhe verifikuar vërtetësinë e dokumenteve. Një sasi e madhe dokumentacioni përkatës shpërndahet në këtë format.

Për shikim, mund të përdorni programin zyrtar falas Adobe Reader, si dhe programe të palëve të treta. Mënyra tradicionale e krijimit të dokumenteve PDF është një printer virtual, domethënë, dokumenti si i tillë përgatitet në programin e tij të specializuar - një redaktues grafik ose teksti, CAD, etj., Dhe më pas eksportohet në formatin PDF për shpërndarje elektronike, transferimi në një shtypshkronjë etj.. P.

CDR (Dokumenti CorelDRAW). Formati i skedarit CDR është një imazh vektor ose grafik i krijuar me softuerin CorelDRAW. Ky format skedari u zhvillua nga Corel për t'u përdorur në produktet e veta softuerike. Skedarët CDR nuk mbështeten nga shumë programe të redaktimit të imazheve. Sidoqoftë, skedari mund të eksportohet duke përdorur CorelDRAW në formate të tjera, më të zakonshme dhe më të njohura të imazhit. Përndryshe, skedari CDR mund të hapet me Corel Paint Shop Pro.

Formati ka qenë i njohur në të kaluarën për stabilitetin e tij të ulët dhe përputhshmërinë e dobët të skedarëve, por CorelDRAW është jashtëzakonisht i përshtatshëm për t'u përdorur. Skedarët e këtyre versioneve përdorin kompresim të veçantë për imazhet vektoriale dhe raster, fontet mund të futen, skedarët CDR kanë një zonë të madhe pune prej 45x45 metrash, mbështetet me shumë faqe.

Ai (AdobeIlustruesi). Një skedar imazhi vektor i krijuar në Adobe Illustrator; në vend të të dhënave rasterike, përbëhet nga shtigje ose linja të lidhura me pika; mund të përfshijë objekte, ngjyra dhe tekst. Dokumentet Ai mund të hapen në Photoshop, por imazhi do të "rasterizohet", që do të thotë se do të konvertohet nga një imazh vektori në një bitmap. Formati AI përmbledh dhe zyrtarizon një nëngrup të gjuhës së përshkrimit të faqes PostScript (PDL) në një skedar të strukturuar. Këta skedarë synohen të shfaqen në një printer PostScript, por mund të përfshijnë gjithashtu një version bitmap të imazhit, duke siguruar kështu një pamje paraprake të imazhit. PostScript, kur zbatohet plotësisht, është një gjuhë e fuqishme dhe komplekse e aftë për të përcaktuar pothuajse çdo gjë që mund të shfaqet në një pajisje dalëse dydimensionale, dhe formati i AI është përshtatur për të ruajtur të dhënat tradicionale grafike si vizatimet, vizatimet dhe shkrim dekorativ. Vini re, megjithatë, se skedarët e AI mund të jenë shumë komplekse. Fuqia e PostScript vjen kryesisht nga aftësia për të përcaktuar sekuencat e operacioneve dhe më pas për t'i kombinuar ato me mjete të thjeshta sintaksore. Ky kompleksitet i fshehur në skedarët e Adobe Illustrator ndonjëherë (por jo gjithmonë) minimizohet.

Konvertimi i skedarëve

Nevoja për të kthyer skedarët grafikë nga një format në tjetrin mund të lindë për arsye të ndryshme:

Programi me të cilin përdoruesi punon nuk e kupton formatin e skedarit të tij;

Të dhënat që duhet të transferohen te një përdorues tjetër duhet të paraqiten në një format të veçantë.

Konvertimi i skedarëve nga formati raster në vektor

Ka dy mënyra për të kthyer skedarët raster në vektor:

1) konvertimi i një skedari raster në një objekt raster të një imazhi vektor;

2) gjurmimi i një bitmap për të krijuar një objekt vektori.

Metoda e parë përdoret në programin CorelDRAW, i cili, si rregull, importon me sukses skedarë të formateve të ndryshme raster. Për shembull, nëse një imazh bitmap përmban 16 milionë ngjyra, CorelDRAW do të shfaqë një imazh që është afër cilësisë së televizorit. Megjithatë, objekti raster i importuar mund të bëhet mjaft i madh edhe nëse skedari origjinal është i vogël. Skedarët raster ruajnë informacionin në mënyrë efikase sepse shpesh përdoren metodat e kompresimit. Formatet vektoriale nuk e kanë këtë aftësi. Prandaj, një objekt raster i ruajtur në një skedar vektori mund të jetë shumë më i madh se skedari origjinal raster.

E veçanta e metodës së dytë të konvertimit të një imazhi raster në një vektor është si më poshtë. Një program gjurmues bitmap (siç është CorelTRACE) kërkon grupe pikselësh me të njëjtën ngjyrë dhe më pas krijon objekte vektoriale që korrespondojnë me to. Pasi të gjurmohen, vizatimet e vektorizuara mund të modifikohen sipas dëshirës. Në fig. shfaqet një bitmap, i cili shndërrohet mirë në vektor. Fakti është se imazhet raster që kanë kufij të përcaktuar qartë midis grupeve të pikselëve me të njëjtën ngjyrë përkthehen mirë në imazhe vektoriale. Në të njëjtën kohë, rezultati i gjurmuar i një bitmap me cilësi fotografike me tranzicione komplekse të ngjyrave duket më keq se origjinali.

Imazhi origjinal i vektorizuar me bitmap

Bitmap origjinal Imazhi i vektorizuar

Artikujt kryesorë të lidhur