Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Këshilla
  • Si të përdorni në mënyrë efektive shabllonet në Inkscape. Inkscape Tutorials për Fillestarët - Menaxhimi i Nyjeve

Si të përdorni në mënyrë efektive shabllonet në Inkscape. Inkscape Tutorials për Fillestarët - Menaxhimi i Nyjeve

Tema e mësimit të sotëm do të jetë krijimi i një imazhi të flamurit kombëtar të Suedisë.

Gjatë rrugës do të mësojmë:

  • Si të llogaritni madhësitë e faqeve dhe hapësirën në rrjet
  • Si të krijoni një dokument të madhësisë së duhur
  • Si të krijoni një rrjet me hapësirën e duhur midis rreshtave
  • Çfarë ngjitet dhe si ta përdorim atë
  • Si të punoni me mjetin e vizatimit drejtkëndësh
  • Si të bashkoni shtigjet
  • Si të ndryshoni ngjyrat e mbushjes dhe goditjes së një objekti
  • Si të ruani dokumentin e përfunduar dhe si ta eksportoni atë në bitmap

Ne tashmë e dimë se grafika vektoriale është përshkrimi matematikor i një imazhi. Matematika është një shkencë ekzakte, prandaj, para se të filloni biznesin, duhet të dini saktësisht dimensionet e dokumentit të ardhshëm dhe pjesëve të tij individuale.

Mësojmë nga Wikipedia se flamuri i Suedisë ka një raport pamjeje 32 me 20, dhe shirit vertikal kryqi fillon nga 5/16 në të majtë dhe ka një gjerësi 2/16, dhe shiriti horizontal ndodhet në mes dhe është i barabartë në gjerësi me atë vertikal.

Pra, duhet të zgjedhim një madhësi dokumenti ose 32x20 ose 320x200 piksele. Për grafikat vektoriale, kjo nuk është thelbësore, por për hir të qartësisë, ne do të zgjedhim një madhësi më të madhe faqeje.

Ne hapim Inkscape dhe shohim një dokument me madhësi A4 që hapet si parazgjedhje. Le të shkojmë në menu Skedar -> E re dhe në listën rënëse mbresëlënëse të formateve të dokumenteve nuk gjejmë atë të duhurin. Pra, ju duhet të ndryshoni vetitë e dokumentit.

Menu Skedari -> Karakteristikat e dokumentit(foto 1).

Oriz. një

Seksioni i rrethuar me të kuqe Madhësi të tjera, në të cilën futim vlerat që na duhen. (Butoni Tek përzgjedhja mos e prekni, shërben për të ndryshuar madhësinë e dokumentit në përputhje me objektin e zgjedhur).

Duke klikuar HYN ose duke lëvizur treguesin e miut në dritaren kryesore, ne shohim një drejtkëndësh të vogël në fund të kanavacës. Ky është dokumenti me madhësinë e duhur. Për ta zmadhuar dhe për ta vendosur në qendër të kanavacës, shtypni tastin 5 ose ikonën në shiritin e komandës.

Ndërsa dritarja është e hapur Vetitë e dokumentit, është e dobishme të vendosni menjëherë një rrjet të përshtatshëm. Çfarë është një rrjet? Duke u lidhur në meny Shiko -> Rrjeti, e kthen kanavacën në një faqe të një fletore shkolle në një kuti. Ne mund të ndryshojmë vetëm madhësinë e këtyre qelizave.

Le të shkojmë te skeda Rrjetet(Figura 2).

Oriz. 2

Për momentin, kjo skedë është bosh, por sapo të krijojmë një rrjet të ri, do të shfaqen cilësimet e paracaktuara të rrjetit (Figura 3).

Oriz. 3

Siç mund ta shihni në kutinë e kuqe të theksuar, hapësira e paracaktuar e linjës së rrjetit është 1 piksel. Nuk na shkon, është shumë i vogël. Ne futim 20 piksele si në X ashtu edhe në Y (futje ovale). Pse 20? Të dyja 320 dhe 200 janë të pjestueshme me 20. Gjerësia është saktësisht pjesa e gjashtëmbëdhjetë që na duhen për të ndërtuar një kryq. Është e lehtë të gjesh mesin e dokumentit në lartësi, veçanërisht kur linjat kryesore të rrjetit kalojnë çdo 5 të rregullta. Jo një rrjet, por vetë komoditeti!

Oriz. 4

Do të jetë më e përshtatshme për ne të vizatojmë drejtkëndësha nëse linjat shkojnë saktësisht përgjatë qelizave të rrjetit ≈ "ngjiten" në të. Prandaj, ne do të vendosim menjëherë ngjitjen në skedën përkatëse (Figura 5).

Oriz. pesë

Vini re se këputja globale (ovale e kuqe) është e lidhur. Dhe në seksionin Qëndrimi në rrjete ju duhet të zgjidhni kutinë e shënuar me një kornizë të gjelbër. Kjo do të thotë që nyjet e imazhit do të ngjiten në linjat e rrjetit në çfarëdo largësie që janë prej tyre.

Kjo është e përshtatshme në rastin tonë, kur figura përbëhet vetëm nga drejtkëndësha. Por ky cilësim mund të krijojë shumë telashe kur vizatoni kthesa dhe elips!

Për versionet 0.47 dhe 0.48 të Inkscape, së pari duhet Vetitë e dokumentit, në skedën Ngjitja në prizë Qëndrimi në rrjete, çaktivizoni Ngjiteni vetëm nëse më afër se: e cila do të japë këputje në çdo distancë nga vija e rrjetit. Pastaj në Panele ngjitëse ju duhet të lidhni miniaturat e mëposhtme: Duke u ngjitur globalisht , Nyje ngjitëse, sigurohuni që të dy butonat e kapjes në rrjet të jenë të lidhur dhe dhe sigurohuni që JO lidhur Ngjitja në qoshet e sitit .

Kur të gjitha cilësimet janë përfunduar, dritarja Vetitë e dokumentit duhet mbyllur.

Është koha për të filluar vizatimin. Fillimisht le të vizatojmë sfondin e flamurit.

Marrim mjetin e përdorur për të vizatuar drejtkëndëshat ( F4). Në kanavacë, treguesi i tij është një drejtkëndësh i vogël me një kryq mbi këndin e sipërm majtas. Kryqi është në fakt një tregues. Zhvendosni treguesin në këndin e sipërm të majtë të dokumentit, shtypni dhe mbani shtypur butonin e majtë miun, zhvendosni treguesin në këndin e poshtëm të djathtë të faqes.

Falë këputjes, anët (më saktë, nyjet) e drejtkëndëshit përkojnë saktësisht me kufijtë e dokumentit (ose më mirë, me linjat e rrjetës. Pa ngjitur, do të duhej t'i përputhim manualisht kufijtë.

Ngjyra e drejtkëndëshit mund të jetë çdo gjë, u bëra e kuqe me një goditje të zezë. Tani nuk ka rëndësi se me çfarë ngjyre është mbushur drejtkëndëshi, ne do të ndryshojmë ngjyrën gjithsesi, por prania e një goditjeje është e detyrueshme, përndryshe nuk do të shihni veprime të mëtejshme. Prandaj, nëse drejtkëndëshi juaj nuk ka një goditje, atëherë pa ndryshuar mjetin, shtypni tastin SHIFT dhe klikoni në katrorin e zi Paleta. Do të shfaqet skica.

Oriz. 6

Kushtojini vëmendje katrorëve të vegjël në këndin e sipërm të majtë dhe të poshtëm të djathtë të drejtkëndëshit. Ato shërbejnë për të ndryshuar madhësinë e tij. Me të njëjtin mjet F4 mund ta kapni katrorin dhe ta tërhiqni për të ndryshuar madhësinë e drejtkëndëshit.

Dhe këtu është rrethi në të djathtë këndi i sipërm projektuar për të rrumbullakosur qoshet e një drejtkëndëshi. Ju mund të mësoni se si ta bëni këtë duke lexuar interaktivin e shkëlqyer Inkscape Tutorial në rusisht, e cila është në menu Ndihmë -> Tutorial. Rekomandohet shumë.

Ne mund të bëjmë tani për të ndryshuar ngjyrën e mbushjes së sfondit në blunë që na nevojitet, por kjo do të ishte strategjikisht e gabuar.

Ndërsa ne kemi një mjet për vizatimin e drejtkëndëshave në duart tona, duhet të vizatojmë menjëherë një kryq. Zhvendosni treguesin në vijën e pestë të rrjetës përgjatë anës së sipërme të dokumentit (do të jetë vija kryesore), zhvendoseni poshtë në kryqëzimin e vijës së rrjetit të shtatë me anën e poshtme të dokumentit (Figura 7).

Oriz. 7

Tani është e qartë pse nuk do të shihnim rezultatet nëse nuk do të kishte goditje!

Mos shtyrja e gjërave kuti e gjate, vizatoni shirit horizontal kryq.

Oriz. 8

Kjo mund të kishte ndaluar. Kur të ndryshojmë ngjyrën e sfondit në blu, kryqin në të verdhë dhe të heqim goditjen, flamuri do të jetë gati. Por duke qenë se po mësojmë, do ta shohim çdo rast deri në fund. Deri më tani, nuk kemi një kryq, por kryqëzim të dy drejtkëndëshave. Për ta kthyer atë në një kryq të vërtetë, duhet të kombinoni konturet e këtyre drejtkëndëshave.

Ne marrim mjetin Alokimet (F1) dhe me tastin e shtypur SHIFT klikoni në të dy drejtkëndëshat e kryqit me radhë. Të dyja theksohen, siç shihet në goditje me pika në figurën 9.

Oriz. nëntë

Tani ju duhet të shkoni në menu Konturet -> Shuma dhe palosni dy vijat.

Oriz. 10

Tani kemi një kryq të vërtetë!

Mbetet që dokumenti të ngjyroset me ngjyrat kombëtare të Suedisë. E njëjta Wikipedia e thotë këtë ngjyre blu flamuri suedez ka një nuancë të kuqe: 0, jeshile: 90, blu: 173 Sistemi RGB. Për të riprodhuar me saktësi këtë hije, na duhet një dritare Mbush dhe goditje. Para së gjithash, ju duhet të zgjidhni drejtkëndëshin e dëshiruar (sfondin) duke përdorur mjetin F1 të cilat tashmë i kemi përzgjedhur. Për të qenë të sigurt, le të shohim Seksioni i njoftimeve në fund të dritares së programit. Objekti i përzgjedhur do të përshkruhet atje: Drejtkëndësh në Shtresën 1 .

dritare e hapur Mbush dhe goditje në disa mënyra: Nga menyja Objekti -> Plotësim dhe goditje; klikoni mbi një objekt klikoni me të djathtën miun dhe vargun e hapur Mbush dhe goditje; klikoni në miniaturë Panelet e Komandës(edhe pse nuk është gjithmonë e dukshme për shkak të madhësisë së dritares); çelësat e nxehtë Shift+Ctrl+F(nuk funksionon kudo). Në një mënyrë apo tjetër, hapni këtë dritare (Figura 11).

Oriz. njëmbëdhjetë

Në skedën mbush butoni tashmë i shtypur ngjyrë të sheshtë, duhet të vendosim vlerat RGB që dimë. Ju thjesht mund t'i vendosni ato në kutitë përkatëse, ose t'i vendosni me shigjeta, mund t'i lëvizni rrëshqitësit në peshore, madje mund të vendosni numrin heksadecimal të ngjyrës në kuti RGBA. Shkalla A do të thotë transparenca e mbushjes, errësirë ​​e plotë është 255, transparencë të plotë≈ zero.

Sfondi ndryshon ngjyrat para syve tanë dhe merr nuancën e dëshiruar.

Shkoni te skeda Goditja në tru dhe klikoni mbi kryq X, që do të thotë pa goditje. Ne nuk kemi më nevojë për të.

Oriz. 12

Tani ju duhet të zgjidhni kryqin (në të njëjtën kohë në Seksionet e njoftimeve do te shfaqet: Kontur 12 nyje... Në dritare Mbush dhe goditje tashmë do të ketë parametra të rinj të objektit të zgjedhur. Duhet të instalojmë e verdhe R: 255, G: 194, B: 0 me errësirë ​​të plotë. Hiqni mbivendosjen.

hiqni rrjetën ( Shiko -> Rrjeti).

Flamuri është gati. Ju e patë vizatimin e tij në fillim të kapitullit.

Mbetet për ta shpëtuar. Por së pari le të shkojmë te menuja Skedari -> Pastro përkufizimet. Çfarë do të thotë? Gjatë punës, ne përdorëm ngjyra të përkohshme që nuk përfshiheshin në goditjen përfundimtare, e kështu me radhë. Të gjitha ato janë shkruar diku në tekstin XML të skedarit tonë, duke rritur "peshën" e tij. Sigurisht, në rastin e sotëm, kjo nuk është shumë, disa bajt, por zakoni për të hequr qafe çakëll duhet të zhvillohet që në fillim. Në fund të fundit, atuti kryesor i grafikës vektoriale është madhësia e vogël e skedarëve SVG.

Tani, në të njëjtën menu Skedari, shtypni Ruaj, do të hapet një kuti dialogu ku specifikoni emrin e skedarit, të themi swedish_flag.svg, dhe drejtorinë ku duhet ta ruani atë.

Dhe kështu që ju mund të përdorni vizatimin në të tjera programet grafike ose vendoset në ueb, duhet të eksportohet në format bitmap. Për këtë shkojmë Skedar -> Eksporto në bitmap. Një dialog do të hapet siç tregohet në Figurën 13.

Oriz. 13

Në fushë Zona e eksportuar skedat Faqe Dhe Fotokëtë rast ndeshje. Prandaj, futni emrin e skedarit dhe klikoni Eksporti. (Më pas ne e kërkojmë skedarin kudo dhe e gjejmë atë drejtoria e shtëpisë). Është pak konfuze që dialogu i eksportit nuk mbyllet automatikisht kur të përfundojë procedura.

Mësimi i sotëm ka përfunduar, në kapitullin tjetër do të trajtojmë një çështje më të vështirë.

Inkscape është një mjet shumë i popullarizuar i grafikës vektoriale. Imazhi në të vizatohet jo me piksel, por me anë të linja të ndryshme dhe shifrat. Një nga avantazhet kryesore të kësaj qasjeje është aftësia për të shkallëzuar imazhin pa humbje të cilësisë, gjë që është e pamundur të bëhet me grafika raster. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë bazat e punës me Inkscape. Përveç kësaj, ne do të analizojmë ndërfaqen e aplikacionit dhe do të japim disa këshilla.

Ky material është më i përqendruar te përdoruesit fillestarë të Inkscape. Prandaj, ne do të flasim vetëm për teknikat themelore që përdoren kur punoni me redaktorin. Nëse pas leximit të këtij artikulli keni pyetje individuale, mund t'i pyesni në komente.

Ndërfaqja e programit

Para se të fillojmë të përshkruajmë veçoritë e redaktuesit, do të donim të flasim pak për mënyrën se si funksionon ndërfaqja Inkscape. Kjo do t'ju lejojë të gjeni shpejt mjete të caktuara dhe të lundroni në hapësirën e punës në të ardhmen. Pas nisjes, dritarja e redaktorit duket kështu.

Gjithsej janë 6 fusha kryesore:

Menuja kryesore

Këtu, në formën e nën-artikujve dhe menyve rënëse, mblidhen funksionet më të dobishme që mund të përdorni gjatë krijimit të grafikëve. Në vijim do të përshkruajmë disa prej tyre. Më vete, do të doja të shënoja menunë e parë - "Dosja". Është këtu që ekipe të tilla të njohura si "Hap", "Ruaj", "Krijoni" Dhe "Lloji".

Këtu fillon puna në shumicën e rasteve. Si parazgjedhje, kur filloni Inkscape, krijohet një zonë pune prej ​​210 × 297 milimetra (fletë A4). Nëse është e nevojshme, këto parametra mund të ndryshohen në nënparagraf "Vetitë e dokumentit". Nga rruga, është këtu që ju mund të ndryshoni ngjyrën e sfondit të kanavacës në çdo kohë.

Duke klikuar në rreshtin e specifikuar, do të shihni një dritare të re. Mund të vendosë madhësinë zona e punës sipas standardeve të përbashkëta ose të specifikojë eigenvalue në fushat përkatëse. Mund të ndryshoni gjithashtu orientimin e dokumentit, të hiqni kufirin dhe të vendosni ngjyrën e sfondit për kanavacën.

Ne gjithashtu rekomandojmë të shkoni në menu "Redakto" dhe aktivizoni ekranin e panelit me historikun e veprimeve. Kjo do t'ju lejojë të zhbëni një ose më shumë veprime të fundit në çdo kohë. Paneli i specifikuar do të hapet në pjesën e djathtë të dritares së redaktuesit.

Shiriti i veglave

Pikërisht këtij paneli do t'i referoheni vazhdimisht kur vizatoni. Të gjitha figurat dhe funksionet janë të vendosura këtu. Për përzgjedhje elementi i dëshiruar thjesht klikoni një herë në ikonën e saj me butonin e majtë të miut. Nëse thjesht rri pezull mbi imazhin e mjetit, do të shihni një dritare kërcyese me një emër dhe përshkrim.

Vetitë e veglave

Duke përdorur këtë grup elementësh, mund të konfiguroni parametrat e mjetit të zgjedhur. Kjo përfshin anti-aliasing, madhësinë, raportin e rrezes, këndin e animit, numrin e qosheve dhe më shumë. Secila prej tyre ka grupin e vet të opsioneve.

Shiriti i opsioneve të këputjes dhe shiriti i komandës

Si parazgjedhje, ato janë të vendosura krah për krah, në zonën e duhur të dritares së aplikacionit dhe duken kështu:

Siç sugjeron emri, Shiriti i Opsioneve Snapping (ky është emri zyrtar) ju lejon të zgjidhni nëse objekti juaj do të kapet automatikisht në një objekt tjetër. Nëse po, ku saktësisht duhet të bëhet kjo - në qendër, nyje, udhëzues, etj. Mund edhe të çaktivizoni të gjitha këputjet nëse dëshironi. Kjo bëhet duke shtypur butonin përkatës në panel.

Në shiritin e komandës, nga ana tjetër, artikujt kryesorë nga menyja "Dosja", dhe gjithashtu shtoi të tilla karakteristika të rëndësishme, si mbushja, shkalla, grupimi i objekteve dhe të tjera.

Skemat me ngjyra dhe shiriti i statusit

Këto dy zona janë gjithashtu ngjitur. Ato janë të vendosura në fund të dritares dhe duken kështu:

Këtu mund të zgjidhni ngjyra e dëshiruar forma, mbushje ose goditje. Përveç kësaj, shiriti i statusit përmban një kontroll zmadhimi që do t'ju lejojë të zmadhoni ose zvogëloni kanavacën. Siç tregon praktika, kjo nuk është shumë e përshtatshme për t'u bërë. Është më e lehtë të shtypësh tastin "Ctrl" në tastierë dhe rrotulloni timonin e miut lart ose poshtë.

Hapësira e punës

Kjo është pjesa më qendrore e dritares së aplikacionit. Këtu ndodhet kanavaca juaj. Përgjatë perimetrit të hapësirës së punës, do të shihni rrëshqitës që ju lejojnë të lëvizni dritaren lart ose poshtë kur zmadhoni. Ka sundimtarë në krye dhe në të majtë. Kjo ju lejon të përcaktoni madhësinë e figurës, si dhe të vendosni udhëzues nëse është e nevojshme.

Për të vendosur udhëzuesit, thjesht lëvizni treguesin e miut mbi një vizore horizontale ose vertikale, më pas mbani të shtypur butonin e majtë të miut dhe tërhiqni vijën që shfaqet në drejtimin e dëshiruar. Nëse keni nevojë të hiqni udhëzuesin, atëherë zhvendoseni përsëri te vizore.

Këta janë në fakt të gjithë elementët e ndërfaqes për të cilat ne kemi dashur t'ju tregojmë në radhë të parë. Tani le të kalojmë drejtpërdrejt në shembuj praktikë.

Ngarkoni një imazh ose krijoni një kanavacë

Nëse hapni një imazh bitmap në redaktues, mund ta përpunoni më tej ose të vizatoni manualisht një imazh vektori duke përdorur shembullin.


Si rezultat, imazhi i zgjedhur do të shfaqet në hapësirën e punës. Në këtë rast, madhësia e kanavacës do të jetë automatikisht e njëjtë me rezolucionin e figurës. Në rastin tonë, kjo është 1920 × 1080 piksele. Gjithmonë mund të ndryshohet në diçka tjetër. Siç thamë në fillim të artikullit, cilësia e fotografisë nuk do të ndryshojë nga kjo. Nëse nuk dëshironi të përdorni asnjë imazh si burim, atëherë thjesht mund të përdorni kanavacën e krijuar automatikisht.

Pritini një fragment të figurës

Ndonjëherë mund të lindë një situatë kur nuk ju nevojitet i gjithë imazhi për përpunim, por vetëm seksioni i tij specifik. Në këtë rast, ja se si ta bëni atë:


Si rezultat, do të mbetet vetëm pjesa e zgjedhur më parë e kanavacës. Mund të kaloni në hapin tjetër.

Puna me shtresa

Vendosja e objekteve në shtresa të ndryshme do të lejojë jo vetëm kufizimin e hapësirës, ​​por edhe shmangien e tyre ndryshime të rastësishme në procesin e vizatimit.

Në mënyrë të ngjashme, ju mund të krijoni sa më shumë shtresa që dëshironi dhe të transferoni formën ose objektin e nevojshëm në secilën prej tyre.

Vizatimi i drejtkëndëshave dhe katrorëve

Për të vizatuar figurat e mësipërme, duhet të përdorni një mjet me të njëjtin emër. Sekuenca e veprimeve do të duket si kjo:

Vizatimi i rrathëve dhe ovaleve

Rrathët vizatohen në Inkscape në të njëjtën mënyrë si drejtkëndëshat.

Vizatimi i yjeve dhe shumëkëndëshave

Shumëkëndëshat në Inkscape mund të vizatohen në vetëm disa sekonda. Për ta bërë këtë, ekziston një mjet i veçantë që ju lejon të rregulloni mirë këtë lloj forme.

Vizatim spirale

Kjo është shifra e fundit për të cilën do të donim t'ju tregonim në këtë artikull. Procesi i vizatimit të tij praktikisht nuk ndryshon nga ato të mëparshme.

Redaktimi i nyjeve dhe levave

Përkundër faktit se të gjitha shifrat janë relativisht të thjeshta, secila prej tyre mund të ndryshohet përtej njohjes. Falë kësaj, si rezultat merren fotografitë vektoriale. Për të redaktuar nyjet e një elementi, duhet të bëni sa më poshtë:

Ky veprim mund të kryhet jo me të gjithë figurën, por vetëm me seksionin e saj të zgjedhur. Duke shtuar nyje të reja, ju mund të ndryshoni formën e objektit gjithnjë e më shumë. Për ta bërë këtë, thjesht lëvizni treguesin e miut mbi nyjen e dëshiruar, mbani shtypur LMB dhe tërhiqni elementin në drejtimin e dëshiruar. Përveç kësaj, ju mund të përdorni këtë mjet tërheq mbi buzë. Kështu, vendi i objektit do të jetë më konkave ose konveks.

Vizatimi i shtigjeve në formë të lirë

Me këtë funksion, ju mund të vizatoni si vija të drejta të lëmuara dhe shifra arbitrare. Gjithçka është bërë shumë thjesht.

Vini re se linjat, si format, mund të zhvendosen rreth kanavacës, të ndryshohen përmasat dhe të modifikohen nyjet.

Vizatimi i kthesave bezier

Ky mjet do t'ju lejojë gjithashtu të punoni me linja të drejta. Do të jetë e dobishme në situatat kur duhet të përshkruani një objekt duke përdorur vija të drejta ose të vizatoni diçka.

Duke përdorur një stilolaps kaligrafi

Siç sugjeron emri, ky mjet do t'ju lejojë mbishkrime të bukura ose elementet e figurës. Për ta bërë këtë, thjesht zgjidhni atë, vendosni vetitë (këndi, fiksimi, gjerësia, etj.) dhe mund të filloni të vizatoni.

Shtimi i tekstit

Përveç formave dhe linjave të ndryshme, mund të punoni edhe me tekst në redaktorin e përshkruar. shenjë dalluese këtë procesështë se fillimisht teksti mund të shkruhet edhe nga shumica shtyp të vogël. Por nëse e rritni në maksimum, atëherë cilësia e imazhit nuk do të humbasë fare. Procesi i përdorimit të tekstit në Inkscape është mjaft i thjeshtë.


Spërkatës objektesh

Ekziston një në këtë redaktues tipar interesant. Kjo ju lejon të plotësoni gjithçka në vetëm disa sekonda. hapësirën e punës të njëjtat shifra. Ka shumë aplikacione të këtij funksioni, kështu që vendosëm të mos e anashkalojmë atë.

  1. Para së gjithash, duhet të vizatoni çdo formë ose objekt në kanavacë.
  2. Tjetra, zgjidhni një funksion "Objekte me spërkatje".
  3. Do të shihni një rreth me një rreze të caktuar. Personalizojini vetitë e tij siç e shihni të arsyeshme. Këto përfshijnë rrezen e rrethit, numrin e formave të vizatuara, etj.
  4. Zhvendoseni mjetin në vendin në hapësirën e punës ku dëshironi të krijoni klone të elementit të vizatuar më parë.
  5. Mbajeni LMB dhe mbajeni për aq kohë sa e shihni të arsyeshme.

Rezultati juaj duhet të jetë diçka si më poshtë.

Heqja e elementeve

Ndoshta, do të pajtoheni me faktin se asnjë vizatim nuk mund të bëjë pa gomë. Dhe Inkscape nuk është përjashtim. Bëhet fjalë për mënyrën se si mund të hiqni elementët e vizatuar nga telajo që do të donim të tregonim në fund.

Si parazgjedhje, çdo objekt ose grup prej tyre mund të zgjidhet duke përdorur funksionin "Theksoj". Nëse më pas shtypni tastin në tastierë Del ose "Fshi", atëherë të gjitha objektet do të fshihen. Por nëse zgjidhni një mjet të veçantë, do të jetë e mundur të fshini vetëm pjesë specifike të një figure ose imazhi. Ky funksion punon si gomë në.

Këto janë në fakt të gjitha teknikat bazë për të cilat do të dëshironim të flisnim këtë material. Duke i kombinuar me njëri-tjetrin, mund të krijoni imazhe vektoriale. Sigurisht, ka shumë të tjera në arsenalin e Inkscape. karakteristika të dobishme. Por për t'i përdorur ato, duhet të keni tashmë njohuri më të thella. Mos harroni se pyetjen tuaj mund ta bëni në çdo kohë në komentet e këtij artikulli. Dhe nëse, pasi të keni lexuar artikullin, keni dyshime për nevojën këtë redaktor, atëherë ju sugjerojmë që të njiheni me analogët e tij. Midis tyre do të gjeni jo vetëm redaktues vektori, por edhe raster.

Ndërfaqja e redaktuesit të grafikës vektoriale inkscape përbëhet nga kontrolle dhe funksione të krijuara për ta bërë punën e artistit të thjeshtë dhe të përshtatshëm. Ndërfaqja e redaktuesit të grafikës vektoriale inkscape përbëhet kryesisht nga një dritare pune në të cilën mund të krijoni dhe menaxhoni vizatime. Dritarja përmban mjete kontrolli dhe informacioni, puna me të cilën përshkruhet në këtë faqe.


Dritarja e ndërfaqes së inkscape mund të ndahet në nëntë zona kryesore:
  1. Menyja kryesore (Menyja kryesore në krye të dritares)
  2. Shiriti i veglave
  3. Paneli i kontrollit të kontekstit
  4. Markup, vizore, udhëzues dhe rrjete
  5. Paneli i kontrollit
  6. Dritarja e veglave
  7. Kanavacë
  8. Paleta
  9. Shiriti i statusit

Shiritat dhe kontrollet e mësipërme të veglave të disponueshme në inkscape mund të zënë shumë hapësirë ​​në ekran. Për të zvogëluar madhësinë e shiritit të veglave, zgjidhni nga menyja kryesore SkedariPersonalizo Inkscape.... Pastaj zgjidhni një opsion ndërfaqe. Këtu mund të vendosni vetë ikona të mëdha ose të vogla të shiritit të komandës, shiritit të veglave etj.

Menuja kryesore


Si në shumicën e programeve të tjera, ai përmban funksionet kryesore të punës me programin: punën me skedarët, funksionet e redaktimit dhe shikimit, funksionet e redaktuesit për të punuar me tekstin, filtrat, objektet dhe konturet, shtesat dhe informacionin ndihmës.

Shiriti i veglave

Ndodhet në pjesën e sipërme të zonës së punës të ekranit të redaktuesit, pikërisht pranë menyve kryesore. përmban ikona të ikonave që thërrasin komanda të caktuara redaktor.
Këto komanda janë gjithashtu të disponueshme nga menyja kryesore ose përmes shkurtoreve të tastierës. Shiriti i veglave është krijuar për më shumë akses të lehtë te funksionet më të përdorura të redaktuesit. Nga shiritat e veglave inkscape me një klikim mund të hapni një të re ose dokument ekzistues, printoni atë, ngarkoni një imazh, zhbëni komandat e mëparshme, shkallëzoni, hapni një kuti dialogu për të vendosur vetitë e dokumentit, etj. Çdo ikonë, kur rri pezull me miun, shfaq funksionin e saj duke përdorur këshilla të veglave.

Nëse të gjitha ikonat shiritat e veglave inkscape nuk përshtaten në ekran, ato mund të aksesohen nëpërmjet butonit me dy shigjeta në skajin e djathtë të panelit. Duke klikuar mbi to, do të shihni në formën e një menuje të gjitha komandat e tjera të panelit, ikonat e të cilave nuk përshtaten në panel. Ikonat mund të mos përshtaten në shiritin e veglave të inkscape për shkak të madhësisë së ekranit ose rezolucionit të monitorit.

Dritarja e veglave

Përbëhet nga një rresht vertikal butonash të vendosur në anën e majtë të dritares së redaktuesit. Në foton e mësipërme, ky panel shfaqet horizontalisht për të kursyer hapësirë. - ky është elementi kryesor për të punuar në vektor redaktues inkscape. përmban një grup bazë mjetesh grafike për krijimin dhe modifikimin e formave. NË Dritarja e veglave inkscape Ka mjete për të punuar me të forma gjeometrike, si dhe transformim falas të formave dhe linjave, mjeteve për të punuar me tekstin dhe ngjyrën (mbushje dhe gradient).

Kur punoni me veglat, mund të vini re pikërisht poshtë shiritit horizontal Paneli i kontrollit të kontekstit inkscape.


Varësisht se cili mjet është zgjedhur në dritaren e veglave të inkscape, pamja ndryshon. shiriti i veglave të kontekstit inkscape. Paneli i kontekstit shfaq cilësimet dhe parametrat e mjetit aktiv. Në varësi të situatës, ndryshimi i këtyre cilësimeve mund të ndikojë menjëherë në objektin e zgjedhur dhe në disa raste, ndryshimet e cilësimeve do të hyjnë në fuqi vetëm kur të krijohet një objekt i ri ose do të prekin objektet ekzistuese dhe të reja.

Kanavacë


Kanavacë me bojë ose kanavacë është zona kryesore e punës e programit. Kjo është pjesa kryesore e ndërfaqes, pasi është këtu që përdoruesi i redaktuesit grafik krijon dhe modifikon vizatimet. Kanavacja ndodhet në mes të dritares së programit dhe duket si një imazh fletë e pastër letër e vendosur në një sfond të bardhë. Si parazgjedhje, vizoret aktivizohen në dritaren e redaktorit në të majtë dhe në krye për të përcaktuar koordinatat në piksel. Vlerat e paracaktuara - dukshmëria e vizorit dhe njësia matëse - mund të ndryshohen në Vetitë e dokumentit.

Megjithëse kufijtë e "fletës" së shfaqur në kanavacë përcaktojnë kufijtë e figurës që do të printohet ose ruhet, kur vizatoni, madhësia e "fletës" nuk e kufizon aspak zonën e imazhit. Ju madje mund t'i bëni të padukshme kufijtë e "faqes" dhe hijet e këtyre kufijve të paraqitur në figurën e mësipërme. Mund të vendosni dukshmërinë e kufijve të faqeve në vetitë e dokumentit. Disa përdorues preferojnë të përdorin kufijtë e faqeve, të tjerë përdorin të gjithë hapësirën e kanavacës për të vizatuar.

Sundimtarë Markup


Sundimtari i shënjimit ndodhet në krye dhe në të majtë të kanavacës së bojës. Shënimi i ndarjeve të vizoreve përcaktojnë distancat në disa njësi, si parazgjedhje në piksel. Mund të ndryshoni cilësimin e njësisë matëse në vetitë e dokumentit në meny SkedariVetitë e dokumentit.

Kur treguesi i miut është mbi kanavacë, dy trekëndësha të zinj shfaqen në vizore, trekëndësha që shfaqin në vizore koordinatat e kursorit në lidhje me këndin e poshtëm majtas të faqes. Këto koordinata X dhe Y mund të shihen në shiritin e statusit (në këndin e poshtëm djathtas të dritares së programit), pranë opsionit të shkallës Z.

Vini re se koordinatat fillojnë në këndin e poshtëm të majtë të dokumentit, siç është e zakonshme me gjeometrinë në sistemin e koordinatave karteziane.

Kombinimi tastet CTRL+ R ju lejon të fshehni ose shfaqni vizoret e shënjimit të inkscape. Mund të bëhet edhe nga menyja kryesore. PamjeShfaq ose fshihSundimtarët.

Udhëzues

Udhëzuesit krijohen në inkscape nga përdoruesi për ta bërë më të lehtë vizatimin ose ndërtimin e formave. Udhëzuesit “tërheqin” disa mjete, d.m.th. ju lejon të vendosni pozicionin e veglave pikërisht mbi to. Përdorimi i udhëzuesve e bën më të lehtë për përdoruesit që të rreshtojnë objektet e krijuara me miun. Për të përdorur udhëzuesit, klikoni mbi vizoren horizontale ose vertikale me treguesin e mausit dhe, duke mbajtur të shtypur butonin e miut, tërhiqni udhëzuesin që shfaqet në pikën e kanavacës ku duhet të jetë, më pas lëshoni butonin e miut. Nëpërmjet vizore horizontale Krijohen udhërrëfyes horizontal, nga vertikal - vertikal.

Si të përdorni udhëzuesit në inkscape

Si të lëvizni udhëzuesit inkscape? Me aktiv mjetin e përzgjedhjes F1, lëvizni treguesin e miut drejt udhëzuesit. Kur treguesi është mbi të, udhëzuesi do të ndryshojë ngjyrën e tij në të kuqe. Pastaj klikoni në udhëzues dhe tërhiqeni atë ku dëshironi.

Si të hiqni udhëzimet në inkscape? Për të hequr një udhëzues, thjesht tërhiqeni atë në vizoren e duhur me mjetin e përzgjedhjes.

Si të çaktivizoni dukshmërinë e udhëzuesve në inkscape? Për të fshehur udhëzuesit pa i fshirë ato, zgjidhni nga menyja kryesore PamjeUdhëzues. Shkurtorja e tastierës për ndryshimin e dukshmërisë së udhëzuesve Shift + | .Në menynë kryesore SkedariVetitë e dokumentit mund të anashkaloni cilësimet e paracaktuara për udhëzuesit. Mund të specifikoni nëse udhëzuesit duhet të shfaqen si parazgjedhje, vendosni ngjyrën e udhëzuesve - ngjyrën e vetë udhëzuesit dhe ngjyrën e tij kur treguesi i miut është mbi të.

Udhëzuesit përdoren shpesh për të vendosur objektet në kanavacë, në të cilin rast është mirë të kontrolloni kutinë e kontrollit "Udhëzuesit ngjiten kur tërhiqen".

Rrjeti


Për të mos përdorur nje numer i madh i udhëzues, mund të jetë e dobishme thjesht të aktivizoni rrjetin në inkscape. Bëni atë nga menyja kryesore PamjeRrjeti ose nga çelësi i nxehtë Shift + 3.

Rrjetat ndahen në dy lloje: drejtkëndëshe dhe aksonometrike. Opsionet e rrjetit mund të përcaktohen në menynë kryesore SkedariVetitë e dokumentit. Më e zakonshme është një rrjet drejtkëndor, i cili përbëhet nga vertikale dhe vija horizontale. Rrjeti aksonometrik përmban vija diagonale shtesë dhe mund të jetë me interes për vizatimet teknike ose arkitekturore.

Si të përdorni rrjetin në inkscape

Përdorni listën rënëse në kutinë e dialogut Vetitë e dokumentit (shembull në figurën në të djathtë) për të zgjedhur llojin e rrjetës që planifikoni të përdorni dhe më pas klikoni butonin Krijo. Nën frazën Rrjetet e përcaktuara nga përdoruesi(për një dokument mund të përcaktohen shumë rrjete) do të krijohen Tab i ri me parametrat e rrjetit të krijuar. Më pas përcaktoni njësitë që dëshironi të përdorni, përcaktoni pikën e referencës horizontale dhe vertikale (X dhe Y) dhe distancën midis linjave të rrjetit ngjitur. Kur përdorni rrjetin aksonometrik shfaqet parametër shtesë A që përcakton këndin e dy vijave të rrjetit.


Shenja e kontrollit Aktivizuar. Kontrollojeni për të përdorur këtë rrjet në dokumentin aktual.

Shenja e kontrollit E dukshme. Kjo kuti e zgjedhjes përcakton dukshmërinë e rrjetës në kanavacë. Kur kutia e zgjedhjes është e fikur, rrjeti është i padukshëm. Ky cilësim cakton vlerën e paracaktuar për secilën rrjetë në mënyrë që edhe nëse dukshmëria është e aktivizuar në këtë cilësim, është ende e mundur të ndërrohet dukshmëria e rrjetit përmes menysë ose çelësit të nxehtë. ato. nëse në menynë kryesore PamjeRrjeti dukshmëria e rrjetit është e çaktivizuar, rrjeti nuk do të shfaqet në kanavacë, edhe nëse kutia e kontrollit është e zgjedhur E dukshme.

Njësitë e rrjetit. Njësitë rrjetë janë të disponueshme në milimetra, këmbë dhe piksel. Ju mund të zgjidhni madhësinë që i përshtatet më mirë nevojave tuaja. Nëse nuk ka nevoja të veçanta, atëherë përdorni opsionin e paracaktuar - pixel.

Pikat e referencës në X dhe Y. Këto opsione përcaktojnë pikën fillestare të rrjetës së inkscape. Vlera e paracaktuar 0 (zero), por ndonjëherë është e përshtatshme për ta ndryshuar atë, veçanërisht për të përcaktuar pikën e skajit të fletës.

Hapësira në X dhe Y. Këto opsione përcaktojnë distancën midis dy linjave të rrjetit. Këto intervale mund të ndryshojnë për horizontale dhe vija vertikale, në mënyrë që rrjeti të mund të përbëhet nga drejtkëndësha.

Këndi në X dhe Z. Këto opsione janë të disponueshme vetëm për rrjetin aksonometrik. Ato përcaktojnë këndet e vijave të rrjetës në boshtet x dhe z.

Ngjyrat e linjës së rrjetës. Ngjyra e rrjetës është blu si parazgjedhje, por ky cilësim mund të ndryshohet gjithashtu. Ka dy lloje linjash. Më e përdorura është linja e rrjetit, por kur përdoret një rrjet me një hap të vogël dhe me shumë linja, shfaqen linjat kryesore të rrjetit. Ato ndihmojnë në vlerësimin e distancave. Ngjyra të tjera mund të përcaktohen për çdo lloj rreshti. Parametri Linja kryesore e rrjetit çdo… përcakton frekuencën e linjave kryesore. Zakonisht ky cilësim është 5 ose 10 .

Trego pika në vend të vijave. Ky opsion është i disponueshëm vetëm për rrjetën drejtkëndore të inkscape. Linjat e rrjetit ndonjëherë mund të pengojnë kur punoni me mjete vizatimi. Ky opsion ju lejon të shfaqni rrjetin si pika.

Shiriti i opsioneve të këputjes

Paneli i opsioneve të këputjes ju lejon të rregulloni lehtësisht opsionet e këputjes për një objekt me bojë. Funksionet e këtij paneli janë të dobishme për vendosjen e saktë dhe të saktë të objekteve. Paneli i opsioneve të këputjes ndodhet vertikalisht përgjatë skajit të djathtë të hapësirës së punës të dritares.

Paleta e ngjyrave

Kjo akses i shpejtë ngjyrave, ju lejon gjithashtu të caktoni ngjyra për format e peizazhit me bojë. Shfaqet në fund të dritares së programit, ose mund të hapet si dritare e veçantë. Për ta bërë këtë, në menunë kryesore Pamje ju duhet të zgjidhni Mostrat me ngjyra ose përdorni shkurtoren e tastierës Shift + Ctrl + W

Si të përdorni zgjedhësin e ngjyrave në inkscape

Për të gjetur ngjyrën që ju pëlqen, thjesht lëvizni poshtë rrëshqitësit në fund të paletës dhe zgjidhni një ngjyrë. Ju mund të personalizoni paletën e ngjyrave duke klikuar në trekëndëshin në këndin e djathtë të paletës dhe duke zgjedhur një nga opsionet.

Për të aplikuar ngjyrën në forma mbushni ngjyrën, thjesht klikoni mbi ngjyrën pasi të zgjidhni një ose më shumë forma.

Për të aplikuar një ngjyrë në një shteg, shtypni tastin Shift ndërsa zgjidhni një ngjyrë.

Shiriti i statusit është në fund të dritares. programet inkscape. Shfaq (nga e majta në të djathtë):

  • Mbushja e objektit dhe ngjyra e goditjes
  • Mundësia punë e shpejtë me shtresa dhe kalimi ndërmjet tyre
  • Zona e mesazheve
  • Treguesi i koordinatave të treguesit të miut
  • Kontrolli i shkallës

Redaktoni, kopjoni dhe ruani.

Tutoriali mbulon teknikat për lundrimin në kanavacë dhe punën me dokumente. Ai jep një ide fillestare për mjetet për vizatimin e formave, për përzgjedhjen, për ndryshimin e formave, grupimin, vendosjen e parametrave të mbushjes dhe goditjes, rreshtimin dhe shpërndarjen e objekteve. Nëse jeni duke kërkuar për njohuri më të thelluara, shikoni mësime të tjera nga menyja Ndihmë.

Lundrimi në kanavacë

Ka shumë mënyra për të lëvizur rreth kanavacës. Provoni Ctrl+Shigjetat për të lëvizur duke përdorur tastierën (Provo tani Ctrl+Shigjeta poshtë për të lëvizur dokumentin poshtë). Ju gjithashtu mund të lëvizni rreth kanavacës duke mbajtur sipërfaqen e saj. butoni i mesëm miun ose duke përdorur rrëshqitësit (shtypni Ctrl + B (në tekstin e mëtejmë të gjitha shkronjat në kombinimet e tastierës janë latine) për t'i shfaqur ose fshehur ato). Rrota e lëvizjes në miun funksionon gjithashtu për lëvizje vertikale. Për të lëvizur horizontalisht, përdorni Shift së bashku me timonin.

Zmadhimi

Mënyra më e lehtë për të ndryshuar shkallën është të shtypni - ose + (dhe = funksionon për të zmadhuar). Varianti Ctrl+ Butoni i mesëm i miut ose Ctrl+ Butoni i djathtë i miut - për të zmadhuar, Shift+Middle ose Shift+Butoni i djathtë i miut - për të zmadhuar, ose rrota e miut me Ctrl të shtypur funksionon gjithashtu. Përndryshe, mund të zgjidhni shkallën e zmadhimit në këndin e poshtëm të majtë të dritares së dokumentit. Vlera tregohet në përqindje, duke shtypur atë që dëshironi, shtypni Enter. Përveç kësaj, ekziston një mjet zmadhimi (midis mjeteve në të majtë), i cili ju lejon të rritni vetëm zonën e zgjedhur të kërkuar.

Inkscape mban një histori të peshoreve që keni përdorur gjatë punës. Shtypni tastin ` për t'u kthyer gjendjen e mëparshme, ose Shift+` për të kaluar te tjetra.

Inkscape Tools

Shiriti i ikonave në anën e majtë të dritares përfaqëson mjetet e vizatimit dhe redaktimit të Inkscape. Në pjesën e sipërme të dritares, nën meny, ka një panel kontrolli me kryesore butonat e komandës, dhe pikërisht poshtë panelit të cilësimeve të veglave, që përmban opsione specifike për secilin mjet. Shiriti i statusit, në fund të dritares, do të shfaqë këshilla të dobishme gjatë punës.

Shumë veprime janë të disponueshme nga tastiera. Referenca e plotë e çelësit mund të arrihet përmes Ndihmës > Tastierës dhe miut.

Puna me dokumente

Për të krijuar një të re dokument bosh përdorni File > New ose shtypni Ctrl+N. Për të hapur një dokument ekzistues SVG, përdorni File > Open (Ctrl+O). Për të ruajtur, përdorni "File > Save" (Ctrl+S) ose "Save As..." (Shift+Ctrl+S) për të ruajtur skedarin me një emër tjetër. (Inkscape mund të jetë ende i paqëndrueshëm, prandaj mbani mend rregull i rëndësishëm- KURSENI MË SHUMË!!!)

Inkscape përdor SVG (Scalable Vector Graphics - Scalable Grafika vektoriale) format për skedarët e tyre. svg është standard i hapur dhe përdoret gjerësisht në paketat grafike. Skedarët SVG bazohen në XML dhe mund të redaktohen me çdo tekst ose redaktues XML (përveç Inkscape). Përveç SVG, Inkscape mund të punojë me formate të tjera (EPS, PNG).

Për çdo dokument, Inkscape hap një dritare të re. Ju mund të kaloni midis tyre menyra te ndryshme në varësi të menaxherit të dritares (për shembull, duke shtypur Alt+Tab për të kaluar midis dokumenteve në një rreth). Provoni të krijoni disa dokumente të reja tani dhe kaloni mes tyre për praktikë.

Krijimi i formave

Është koha për shifra! Zgjidhni drejtkëndëshin blu në shiritin në të majtë (ose shtypni F4). Lëvizni kursorin e miut mbi dokument (menjëherë ose në dritaren e krijuar rishtazi), shtypni butonin e miut dhe zhvendoseni kursorin e miut në anën s - do të merrni një drejtkëndësh:

Siç mund ta shihni, si parazgjedhje, drejtkëndëshi është i mbushur me blu, ka një goditje të zezë dhe është pjesërisht transparent. Më poshtë do të shihni se si t'i ndryshoni këto cilësime. Ju gjithashtu mund të krijoni ovale, yje dhe spirale me mjete të tjera:

Këto mjete quhen vegla të formës. Çdo formë e krijuar ka një ose më shumë drejtkëndësha kontrolli (doreza); provoni t'i tërhiqni para dhe mbrapa dhe vini re ndryshimin në formë (pikat e bardha janë të dukshme vetëm kur zgjidhet një nga katër mjetet: katrori blu, rrethi kafe, ylli i verdhë ose spirale). Shiriti i veglave ka mënyrën e vet për të personalizuar formën. Elementet e kontrollit në të ndikojnë në të zgjedhurit aktualisht objektet (d.m.th. ato dorezat e të cilave janë të dukshme), si dhe përcaktoni parametrat e figurave të reja.

Për të anuluar veprimi i fundit funksionon kombinimi Ctrl+Z. (Nëse keni ndryshuar mendje, mund ta ribëni veprimin e zhbërë duke përdorur Shift+Ctrl+Z.)

Lëvizni, ndryshoni madhësinë dhe rrotulloni

Mjeti më i popullarizuar në Inkscape është Selector. Mund ta zgjidhni duke klikuar mbi shigjetën e zezë (ose duke shtypur F1 ose shiritin e hapësirës. Mund të zgjidhni çdo objekt në kanavacë me këtë mjet. Klikoni në katrorin e paraqitur në ilustrimin e mëposhtëm:

Do të shihni tetë shigjeta rreth objektit. Tani mundesh:


  • Lëvizni objektin (me Ctrl të shtypur, lëvizja kufizohet në dy akse: horizontale dhe vertikale).

  • Ndryshimi i madhësisë së objektit duke zvarritur ndonjë nga shigjetat (ndryshimi i madhësisë duke mbajtur të shtypur Ctrl do të mbajë përmasat e origjinalit).
Klikoni përsëri në drejtkëndësh. Drejtimi i shigjetave do të ndryshojë. Tani mundesh:

  • Rrotulloni një objekt duke zvarritur shigjetat e qosheve. (Me Ctrl të shtypur, objekti do të rrotullohet në hapa 15 gradë. Duke lëvizur kryqin, ju do të lëvizni qendrën e rrotullimit.)

  • Anon (shtroj) një objekt duke lëvizur shigjetat jokëndore. (Me të shtypur Ctrl, animi do të bëhet me ngritje 15 gradë.)
Në këtë modalitet (modaliteti i zgjedhjes së objektit) mund të ndryshoni përmasat dhe të ripoziciononi gjithashtu përzgjedhjen në kanavacë duke përdorur margjinat në krye.

Është shumë e dobishme për çdo artdashës të ketë një funksional redaktori grafik, të aftë për të punuar me grafika vektoriale dhe raster. Për fat të mirë, në kohën tonë, ka një numër të madh të programeve për vizatim që mund të zëvendësojnë punëtori të tëra arti. Le të hedhim një vështrim më të afërt në një nga përfaqësuesit më të mirë të këtij grupi. Prezantimi i redaktorit grafik Inkscape!

Përparësitë kryesore të Inkscape janë kompaktësia e tij e pamohueshme, funksionalitet të lartë dhe mundësi të shumta për të punuar me të grafika vektoriale. Në të njëjtën kohë, programi ka licencë e hapur dhe është absolutisht falas. Është shumë e dobishme të jesh në gjendje të përdorësh një mjet kaq të mrekullueshëm.

Vërtetë, nga një nga pluset, vijon një minus logjik, i cili shkakton disa bezdi për fillestarët. Funksionaliteti i programit është shumë i gjerë, dhe puna e parë në Inkscape nuk është shumë produktive, për shkak të mungesës së njohurive dhe aftësive. Për të kapërcyer shpejt fazën e analfabetizmit dhe për të filluar shpejt praktikën e sigurt, ju rekomandojmë të njiheni me videot e mëposhtme.

Udhëzime Inkscape për fillestarët

Mbledhja e dobishme e udhëzimeve të vizatimit imazhe të ndryshme në redaktor. Autori i dedikon shikuesit në detaje procesit të punës së tij, duke shpjeguar përdorimin e çdo mjeti dhe funksioni. Pas shikimit të mësimeve video dhe konsolidimit të njohurive të fituara në praktikë, do të kuptoni se si të përdorni Inkscape në nivel përdorues i sigurt dhe ju mund të përshkruani ndonjë nga idetë tuaja në kanavacë.







Artikujt kryesorë të lidhur