Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Tabela e imazheve raster dhe vektoriale. Imazhe raster dhe vektoriale

Tabela e imazheve raster dhe vektoriale. Imazhe raster dhe vektoriale

Skedarët grafikë vijnë në formate të ndryshme, për shembull: jpg, gif, tiff, ai, eps, bmp, cdr, etj., dhe megjithëse të gjithë përmbajnë informacion për një imazh, secili format ka veti unike dhe është përshtatur për të zgjidhur detyra të ndryshme.

Sidoqoftë, midis numrit të madh të redaktuesve dhe formateve grafike, mund të dallohen dy kategori globale - grafika vektoriale dhe raster. Ashtu si formatet, grafika raster dhe vektoriale shërbejnë për qëllime të ndryshme dhe plotësojnë njëra-tjetrën.

Prapëseprapë, cili është ndryshimi midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster? Cila është më e mira për t'u përdorur për krijimin e paraqitjeve? Në këtë artikull do të gjeni informacion të plotë dhe do të mund ta kuptoni njëherë e mirë këtë çështje.

Imagjinoni një rrjet ose një tabelë shahu. Çdo katror (raster ose pikë) ka ngjyrën dhe shkëlqimin e vet. Një imazh raster përbëhet nga një mozaik i tillë. Sa më shumë pika në aeroplan dhe sa më të vogla të jenë, aq më pak i vëmë re dhe aq më qartë e shohim imazhin.

Duke parë mijëra pika me ngjyra dhe nuanca të ndryshme në ekran, ne hamendësojmë objekte dhe imazhe në të. Është nga këto pika shumëngjyrëshe që përbëhet çdo fotografi dixhitale. Një imazh raster, në kontrast me një imazh vektor, është i aftë të transmetojë një imazh realist të përbërë nga mijëra detaje të vogla.

Kamerat moderne ju lejojnë të bëni fotografi në dhjetëra miliona pika. Për të parë pikat që përbëjnë një fotografi të tillë, duhet ta zmadhoni atë shumë herë:

Grafikat raster përdoren kur punoni me imazhe realiste.

Përparësitë

Përdoret shumë më shpesh vektoriale dhe është më e lehtë për t'u parë.
- Në gjendje të riprodhojë një imazh të çdo kompleksiteti, pavarësisht nga numri i ngjyrave dhe tranzicioneve të buta të gradientit.

Të metat

Bitmap më i thjeshtë është më i madh se vektori
- Kur shkallëzohet, qartësia humbet

Grafikat vektoriale nuk përbëhen nga pika që përmbajnë informacione ngjyrash, por pika ankorimi dhe linja vektoriale që i lidhin ato. Skedari i imazhit vektor përmban informacione për pozicionet e pikave, si dhe informacione për vijën që kalon nëpër pikat e kontrollit.

Kjo do të thotë, skedari vektor përmban informacion në formën e formulave dhe llogaritjeve matematikore, prandaj ka një madhësi të vogël, pavarësisht nga shkalla aktuale e kanavacës së përshkruar. Grafikat vektoriale janë të domosdoshme në hartimin e vizatimeve, hartimin e hartave, skemave të ndryshme, etj. Grafikat vektoriale përdoren gjithashtu shpesh në dizajnin e printimit.

Përparësitë

Ruan qartësinë e imazhit gjatë shkallëzimit
- Çdo imazh mund të modifikohet lehtësisht pa humbje të cilësisë

Të metat

Mund të shfaqen vetëm elementë të thjeshtë, në krahasim me një raster
- Shndërrimi i një vektori në një raster është i lehtë, por konvertimi i një rasteri në një vektor është i vështirë

Video mësimi:

Videoja e mëposhtme tregon ndryshimin midis një rasteri dhe një vektori duke përdorur dy imazhe si shembull.

Përmbledhje e shkurtër.

Grafikat rasterike përbëhen nga pika shumëngjyrëshe, dhe grafikat vektoriale përbëhen nga forma gjeometrike. Vlen të përmendet se grafika vektoriale mund të konvertohet lehtësisht në raster (rasterizuar). Kjo do të thotë, një imazh vektori mund të shndërrohet në një imazh raster me rezolucionin e kërkuar, por është mjaft e vështirë të konvertohet një imazh raster në një vektor pa humbje të cilësisë.

Ekzistojnë dy mënyra për të kthyer nga një raster në një vektor, e para është gjurmimi (procesi kur kompjuteri njeh automatikisht pjesët e kundërta të figurës dhe vizaton vektorët e supozuar), e dyta është kjo (kompjuteri ndonjëherë mund të shohë gabimisht se si vektori duhet të kalojë dhe më pas duhet ta vizatoni me dorë).

(Vizituar 39 235 herë, 34 vizita sot)

Zvogëlon madhësinë e imazheve raster dhe vektoriale.

Imazhet bitmap dhe vektoriale kanë karakteristika të ndryshme. E para prej tyre përbëhet nga blloqe të vogla - pikselë. Ato nuk mund të shihen me sy të lirë nëse vizatimi nuk zmadhohet në maksimum. Numri i pikselëve për inç është një karakteristikë që përcakton cilësinë e një imazhi bitmap. Përshkrimi i zakonshëm i ndryshimit midis grafikës raster dhe vektoriale tingëllon kështu: një vektor përbëhet nga shumë pika të lidhura me vija ose kthesa, jo me piksel.

Aty ku përdoren grafika raster

Grafikat raster përdoren më së shpeshti për të krijuar imazhe fotorealiste dhe vizatime dixhitale. Për ta krijuar atë, shumica e stilistëve përdorin redaktuesin grafik popullor Adobe Photoshop. Formatet më të zakonshme janë:

  • JPEG;

Duke përdorur grafikë raster, mund të krijoni vizatime të çdo kompleksiteti. Për më tepër, interpretimi i ngjyrave do të jetë më i natyrshëm, gjë që e bën më të lehtë printimin e imazhit dhe kalimet midis nuancave mund të bëhen të qetë. Bitmaps përdoren gjerësisht në ueb, në krijimin e ndërfaqeve dhe në dizajnimin e faqeve.

Disavantazhet kryesore të një rasteri

Disavantazhet e përdorimit të tyre përfshijnë madhësinë relativisht të madhe të skedarit dhe varësinë e madhësisë së imazhit nga fuqia e kompjuterit. Dallimi kryesor midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster është ruajtja e cilësisë së imazhit gjatë shkallëzimit të tij. Sa më e madhe të jetë madhësia e figurës, aq më ngadalë do të përpunohet në një redaktues grafik nëse pajisja ka memorie të pamjaftueshme dhe një procesor të dobët. Shtrirja e një imazhi JPEG prodhon të ashtuquajturat "artefakte" ose shtrembërime.

Ku përdoren grafika vektoriale?

Një imazh vektor është ndërtuar nga forma të thjeshta gjeometrike ose primitivë gjeometrikë: pika, vija të drejta, rrathë, poligone. Të gjitha ato përshkruhen me formula matematikore, kështu që në grafikën vektoriale ekziston koncepti i koordinatave dhe vijave, por nuk ekziston koncepti i pikselit.

Formatet më të njohura vektoriale janë:

  • AI - formati i redaktorit grafik Adobe Illustrator;
  • CDR - Formati Coral Draw;
  • SVG është një format që përdoret zakonisht në ueb.

Ju mund të tregoni një pikë tjetër, cili është ndryshimi midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster, shkurtimisht - fushëveprimi i përdorimit. Fakti është se me ndihmën e të parës prej tyre, më së shpeshti krijohen ikonat, logot, vizatimet teknike. Ilustrimet, të cilat duhet të shkallëzohen mirë dhe të mos humbasin cilësinë, formohen gjithashtu në formatin e përshkruar. Kompleksiteti i krijimit të imazheve fotorealiste është pikërisht ajo që i bën grafikat vektoriale të ndryshme nga grafikat raster.

Avantazhet dhe disavantazhet e vektorit

Përparësitë kryesore të grafikës vektoriale janë mungesa e humbjes së cilësisë gjatë shkallëzimit dhe përdorimi i një sasie të vogël të burimeve kompjuterike. Këto janë zakonisht skedarë të vegjël që përmbajnë një sasi të vogël informacioni. Ata nuk kanë një rezolucion specifik, kështu që ju mund t'i rritni dhe ulni në çdo vlerë.

Por imazhet komplekse vektoriale, me shumë detaje, kërkojnë ende një sasi të mjaftueshme RAM dhe fuqinë përpunuese të një procesori kompjuteri. Nga rruga, pamundësia e konvertimit të të gjitha imazheve në një vektor është ajo që dallon grafikat vektoriale nga grafikat raster. Fotot komplekse me një gamë të pasur nuancash nuk mund të rikrijohen gjithmonë duke përdorur formula matematikore, dhe në këtë rast duhet t'i referoheni rasterit.

Programe për të punuar me grafikë

Falë zhvillimit të teknologjisë, ka pasur një integrim të dy llojeve kryesore të grafikës, kështu që ndonjëherë është e vështirë të kuptosh se me cilin format po punoni.

Adobe Illustrator dhe Coral Draw janë programet më të njohura të vizatimit me vektor. Adobe Photoshop përdoret më shpesh për raster, por gjithashtu mund të krijoni imazhe vektoriale duke përdorur mjetin Pen dhe të futni objekte inteligjente që janë vektorë, por shfaqen si bitmap. Ata nuk e humbasin cilësinë e tyre gjatë shkallëzimit.

Adobe Illustrator gjithashtu ka shumë efekte raster, dhe kur aplikoni ndonjë prej tyre në një objekt vektor, ai do të rasterizohet në një madhësi specifike. Në Adobe Illustrator, ekziston koncepti i rrjetës së gradientit. Ky efekt ju ndihmon të pikturoni imazhe fotorealiste që mbeten vektoriale duke ruajtur detajet.

Siç mund ta shihni, është shumë e rëndësishme që një projektues të kuptojë se si grafika vektoriale ndryshon nga grafika raster dhe kur të përdorë cilin lloj.

Në këtë artikull, ne do të shohim ndryshimet kryesore midis imazheve raster dhe vektoriale. Ne do të mësojmë të gjitha avantazhet e grafikës vektoriale dhe raster, si dhe ku është më mirë të përdorim grafika të tilla për qëllimet tona. Pra, me siguri i keni bërë vetes këtë pyetje më shumë se një herë: "Nga çfarë përbëhet fotografia që shfaqet në ekranin e kompjuterit tim?" Mund të habiteni, por në fakt fotoja si e tillë nuk ekziston!

Çfarë është një Bitmap?

Në realitet, ne shohim vetëm një version elektronik të figurës në monitor. Nëse flasim për bitmap, pastaj ruhet në memorien e kompjuterit në formë numrash dhe simbolesh. Ata tashmë përshkruajnë një zonë të veçantë me një sekuencë të caktuar. (element) vetë imazhi. Ky artikull paraqitet si një piksel (qelizat e një ngjyre të caktuar)... Le të shohim se çfarë lloj piksel është.

Për ta bërë këtë, thjesht mund të bëni një foto dhe ta zmadhoni atë. Do të vini re se janë shfaqur katrorë të veçantë (foto më poshtë)... Imazhi filloi të shpërthejë në katrorë me ngjyra të ndryshme. Këto katrorë janë pikselët.

Ky është çdo imazh raster i marrë nga një aparat fotografik, nga një aparat telefoni celular ose i shkarkuar nga Interneti. Çdo piksel, siç thashë, përshkruhet nga një sekuencë e caktuar numrash dhe simbolesh. Si e dini se çfarë është kjo sekuencë? Është shumë e thjeshtë! Zgjidhni mjetin " Pipetë» (çdo redaktues grafik e ka) dhe rri pezull mbi pikselin e dëshiruar. Nëse kontrolloni në Photoshop, atëherë do t'ju duhet gjithashtu të shkoni te zgjedhësi i ngjyrave.

Pra, çfarë rrjedh nga ajo që kemi diskutuar më lart. Nëse pikselët përfaqësohen si një sekuencë numrash dhe shkronjash, atëherë ato mund të ndryshohen lehtësisht. Duke ndryshuar numrat dhe shkronjat e çdo piksel, ne mund të ndryshojmë ngjyrën e tij, domethënë të modifikojmë vetë pikselin. Kur kryeni ndonjë operacion korrigjimi global (për shembull, rregullimi i ndriçimit) vlera numerike e disa mijëra pikselëve të figurës ndryshon.

Tani le të njihemi me konceptin imazh vektorial... Për të demonstruar një shembull ilustrues, do të përpiqem të krijoj një dokument të ri. Le të shkojmë në menu " Skedari» —> « Krijo". Les, me të cilën mund të krijoni grafika vektoriale. Për shembull, unë do të marr mjetin " Pendë» (2) ... Është e domosdoshme që vendosja " Shtresa e formës» (3) ... Pas kësaj, vendos pika në vendet e duhura. (4) ... Rezultati është një formë e caktuar. Ju mund ta bëni atë sipas gjykimit tuaj.

Pasi të kemi lidhur të gjitha pikat, formohet një formë dhe një maskë vektoriale në miniaturë i ngjitet shtresës. (5) . Kjo tregon se kjo është një formë vektori, jo një formë raster.Mund të rritet dhe zvogëlohet shumë herë pa ndikuar në cilësi. Natyrisht, ju mund të aplikoni efekte të ndryshme shkëlqimi, goditje e kështu me radhë në këtë shtresë.

Pra, cili është ndryshimi midis një imazhi raster dhe një imazhi vektor? Imazhet vektoriale, ndryshe nga imazhet raster, përshkruhen me formula matematikore, jo me karaktere latine. Prandaj, ato mund të rriten ose zvogëlohen pa humbje të cilësisë. Formula mbetet e njëjtë, vetëm shkalla ndryshon. Formula, si rregull, përshkruan një kurbë të qetë dhe në çdo vlerë kjo kurbë do të mbetet e qetë.

Nëse përpiqeni të zmadhoni një foto me grafikë vektoriale, do të vini re se pikselët janë pothuajse të padukshëm, domethënë cilësia mbetet e njëjtë. Nëse zmadhoni një imazh me grafikë raster, atëherë ai do të humbasë dukshëm cilësinë.

Kështu, imazhet vektoriale mund të zmadhohen pa humbje të cilësisë. Në çdo madhësi, ato përshkruhen me formula matematikore. Një bitmap është një sekuencë pikselësh. Kur një fragment zmadhohet, fillojnë të vërehen humbje të cilësisë. Gjithashtu, humbja mund të vërehet kur fotografia zvogëlohet.

Imazhet vektoriale janë të mira për t'u përdorur ku kërkohen zmadhime të mëdha imazhi pa humbje të cilësisë. Për shembull, mund të jenë karta të ndryshme biznesi, logo, banderola në faqe dhe shumë më tepër. Megjithëse programi Adobe Photoshop ju lejon të punoni me imazhe vektoriale, ai është ende një redaktues raster. Për të punuar me imazhe vektoriale, CorelDraw ose Adobe Illustrator janë shumë më të përshtatshme.

Pyetja e vizitorit:

Përshëndetje! Fillova të mësoj se si të punoj me Photoshop, dhe tani i bëra vetes një pyetje, a më duhet ky program? Siç e kuptoj unë, Photoshop është një redaktues raster, dhe për shembull Adobe Illustrator është një vektor, kështu që cili është ndryshimi midis këtyre programeve, ose më saktë, cili është ndryshimi midis grafikës raster dhe vektoriale në përgjithësi? Ku përdoret çfarë grafike? ANTON KRETOV

Përshëndetje! Do të përpiqem t'u përgjigjem të gjitha pyetjeve tuaja sa më hollësisht të jetë e mundur! Për shkak të faktit se Photoshop është një redaktues raster, ju e kuptoni plotësisht saktë, tani le të kuptojmë pjesën tjetër.

Dallimi midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster:

Dallimi kryesor midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster është se grafikat raster ndërtohen në pikselë, domethënë në pika, dhe grafika vektoriale në forma gjeometrike.

Bazuar në këtë, mund të konkludojmë se grafika raster është më e lehtë për t'u ndërtuar, duke mos e kufizuar kështu krijuesin në asgjë, ju mund të bëni absolutisht çdo tranzicion të gamës së ngjyrave, turbullim dhe efekte të tjera, duke kursyer në vëllimin (peshën) e figurës. Grafikat vektoriale janë pak më primitive, pasi ato janë ndërtuar nga forma. Imagjinoni, për shembull, një imazh të perëndimit të diellit të përbërë nga një milion pika me ngjyra. Tani imagjinoni të njëjtën pamje, të ndërtuar nga forma gjeometrike. Është e vështirë të imagjinohet se sa formula matematikore duhen përdorur për të zbatuar një pamje të tillë nga forma gjeometrike në mënyrë që të zbatohet një tranzicion i qetë i ngjyrës nga njëra në tjetrën. Ky është avantazhi i grafikës raster ndaj grafikës vektoriale.

Avantazhi i grafikës vektoriale është se vizatimi i përfunduar, për faktin se është ndërtuar nga figura, mund të ndryshohet përmasat pa humbur cilësinë e shfaqjes. Grafikat rasterore nuk e lejojnë këtë dhe kur fotografia zmadhohet, humbet cilësinë e saj.

Ku përdoret grafika vektoriale dhe ku raster:

Grafikat raster përdoren për korrigjimin e fotografive, në dizajnimin e uebit, printimin. Grafikat vektoriale përdoren gjithashtu në dizajnimin dhe printimin e uebit. Këtu është e rëndësishme të kuptoni se ku është i përshtatshëm të përdorni grafikë raster, dhe ku grafika vektoriale.

Për shembull, kompanitë përdorin grafikë vektoriale për të zhvilluar një logo, është e qartë pse është bërë kjo: logoja mund të zmadhohet në çdo madhësi pa humbur cilësinë, e cila më vonë mund të jetë e dobishme për printim në banderola të mëdha ose karta biznesi të thjeshta.

Por për shembull, për të bërë një broshurë është më e lehtë të përdoret grafika raster, sepse nuk do të ketë nevojë të rritet apo zvogëlohet në të ardhmen, çfarë madhësie do t'i jepet, kështu do të printohet.

Në dizajnin e uebit, gjithçka është pak më ndryshe: kur punojnë, ata përdorin të dy grafika raster, për të krijuar bazën e paraqitjes, sfondit, elementëve të zakonshëm dhe grafikave vektoriale për vizatimin e ikonave, logove dhe elementëve të tjerë.

Çfarë programi ju nevojitet:

Unë mendoj se ju tashmë keni bërë një përfundim për veten tuaj, bazuar në sa më sipër. Nëse jeni fotograf dhe punoni ekskluzivisht me foto, atëherë vështirë se do t'ju duhet grafika vektoriale. Është e nevojshme të punosh me grafikë raster ose me grafikë vektoriale bazuar në detyrat e vendosura, por nëse dëshiron të bëhesh dizajner, duhet (madje duhet) të kesh aftësitë për të punuar si me grafikë raster ashtu edhe me vektoriale.

Para se të filloni studimin e programit Photoshop, së pari duhet të njiheni me konceptet themelore themelore nga bota e grafikës dixhitale. Këto përfshijnë llojet e grafikëve: imazhe rasterike dhe vektoriale.

Këto dy koncepte do t'ju takojnë vazhdimisht, kështu që le të kuptojmë se cilat janë dhe cili është ndryshimi midis tyre.

Bitmaps

Bitmaps janë lloji kryesor dhe më i popullarizuar i grafikës. Pjesa më e madhe e imazheve që gjeni në internet janë pikërisht raster... Kamera juaj, telefoni inteligjent dhe çdo vegël ose pajisje tjetër bëjnë fotografi që tashmë i përkasin rasterit. Kjo është teknikisht mënyra më e lehtë dhe më e përballueshme për të dhënë grafikë.

Si çdo organizëm i gjallë përbëhet nga grimcat më të vogla - qelizat, kështu një bitmap është i përbërë nga pikselë.

Programi Photoshop u krijua për të punuar me imazhe raster. Të gjitha veçoritë, mjetet dhe mekanizmat e programit janë krijuar për redaktimin e pikselëve të imazhit.

Pse është kaq popullor ky lloj grafike?

Fakti është se, për shkak të strukturës së tyre, bitmaps mund të shfaqin tranzicione të lëmuara ngjyrash, gradientë. Skajet e objekteve në fotografi mund të jenë të lëmuara. Ngjyra përshkruhet qartë, afër reales, dhe kjo është pikërisht ajo që nevojitet për të përcjellë botën tonë reale në formën e një fotografie.

Bitmaps zakonisht ruhen të ngjeshur. Në varësi të llojit të kompresimit, mund ose nuk mund të jetë e mundur të rivendoset imazhi saktësisht siç ishte përpara kompresimit (ngjeshje pa humbje ose humbje). Gjithashtu, informacione shtesë mund të ruhen në skedarin grafik: për autorin e skedarit, kamerën dhe cilësimet e saj, numrin e pikave për inç gjatë printimit, etj.

Megjithë avantazhet, rasteri ka disavantazhe serioze:

1. Për faktin se çdo piksel përmban shumë informacione, atëherë kur flasim për miliona pikselë në një imazh, bëhet e qartë se sa informacion do të kodohet në memorie. Kjo çon në një rritje në madhësinë e skedarëve. Prandaj, sa më shumë pikselë në një foto, aq më shumë peshon ajo.

2. Kompleksiteti i shkallëzimit të imazhit. Kur zmadhohet, shfaqet kokrriza dhe detajet humbasin. Kur një foto zvogëlohet, si rezultat i proceseve komplekse të transformimit, ndodh një humbje e pikselëve. Në këtë rast, detajimi i imazhit nuk do të vuajë aq shumë sa kur zmadhohet, por ky proces tashmë është i pakthyeshëm, domethënë nëse duhet ta zmadhoni përsëri imazhin, ai do të humbasë shumë cilësinë.

Imazhe vektoriale

Imazhet vektoriale përbëhen nga objekte gjeometrike elementare si pika, vija, rrathë, shumëkëndësha etj. Konturet e tyre bazohen në ekuacione matematikore që u tregojnë pajisjeve se si të vizatojnë objekte individuale. Këto objekte përbëjnë forma, dhe ato, nga ana tjetër, janë të mbushura me ngjyra.

Imazhi vektorialËshtë një grup koordinatash të kulmeve që formojnë format më të thjeshta gjeometrike, nga të cilat përbëhet imazhi përfundimtar.

Grafika të tilla krijohen drejtpërdrejt nga njerëzit duke përdorur programe të specializuara si Adobe Illustrator dhe Corel Draw. Ju duhet të keni aftësi të veçanta në përdorimin e këtyre programeve, si dhe aftësi për të vizatuar. Sigurisht, kjo nuk është e disponueshme për shumë njerëz, kështu që kjo lloj grafike nuk është aq e përhapur.

Imazhet vektoriale krijohen kryesisht për industritë e reklamimit dhe dizajnit.

Virtytet e grafikës vektoriale:

1. Aftësia për të rivlerësuar imazhet pa humbje të cilësisë në çdo madhësi, ndërkohë që pesha e imazhit nuk rritet. Kur ndryshoni madhësinë, koordinatat dhe trashësia e linjave rillogariten, dhe më pas objektet ndërtohen në madhësi të reja.

2. Një imazh vektorial nuk ruan tonelata informacioni, kështu që pesha e një skedari të tillë do të jetë disa herë më pak se një raster.

3. Aftësia për të transformuar një imazh nga një vektor në një raster pa humbje të cilësisë dhe asnjë ndërlikim. Photoshop mund ta bëjë këtë me dy klikime.

Të metat:

Grafikat vektoriale nuk janë të përshtatshme për krijimin e pikturave dhe fotografive realiste. Është shumë i kufizuar në paraqitjen e tranzicioneve të lëmuara dhe gradienteve ndërmjet ngjyrave. Si rezultat, të gjitha ngjyrat dhe linjat kanë kontrast të fortë.

Megjithëse Photoshop punon me grafikë raster, ai gjithashtu përmban elemente vektoriale në kutinë e veglave të tij. Para së gjithash, kjo. Kur shtoni tekst në një imazh në Photoshop, krijohet një shtresë e veçantë teksti. Për sa kohë që kjo shtresë jeton më vete, ajo është një element vektor. Mund të shtrihet në çdo madhësi dhe teksti do të jetë gjithmonë i qartë.

Photoshop gjithashtu përfaqëson imazhet më të thjeshta vektoriale.

Mbi të gjitha këto, megjithëse Photoshop nuk mund të krijojë grafikë vektoriale, ai mund ta hapë atë... Kështu, ju mund të shtoni objekte të dizajnit të përgatitur paraprakisht dhe t'i shkallëzoni ato pa humbur cilësinë.

Kështu, le të përmbledhim përfundimet e shkurtra:

- imazhet bitmap janë fotorealiste, dhe imazhet vektoriale tregojnë gjithmonë se ato janë vizatuar;

- shkallëzimi i imazhit është një veçori shumë e rëndësishme që duhet të jeni në gjendje ta përdorni kur punoni me Photoshop. Për ta bërë këtë, duhet të dini se si dhe kur cilësia e grafikës humbet dhe të përpiqeni ta parandaloni këtë. Atëherë veprat tuaja të ardhshme do të jenë një nga ato ku është e këndshme të admironi detajet më të vogla dhe të admironi se sa mirë janë vizatuar.

Nëse vëreni një gabim në tekst, zgjidhni atë dhe shtypni Ctrl + Enter. Faleminderit!

Artikujt kryesorë të lidhur