Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Formatet e grafikës raster. Formatet vektoriale

Secili prej nesh, në një mënyrë ose në një tjetër, përballet me imazhe. Le ta shohim pak më gjerë çështjen e të kuptuarit të këtij termi. Në fund të fundit, formatet e imazhit përfshijnë jo vetëm grafikë, animacion, animacion, etj.), Por edhe video. Ne do të ndalemi veçmas në çështjet e konvertimit të skedarëve, si dhe ruajtjen e këtij ose atij lloji të informacionit.

Cilat janë formatet e imazhit?

Ky është informacion i ruajtur në një skedar që ka për qëllim vizualizimin e të dhënave (duke e shfaqur atë në një pajisje riprodhuese si një monitor, TV, printer, pajisje celulare, etj.).

Sa i përket informacionit në vetë skedarin, në pjesën më të madhe ai përshkruan metodën e paraqitjes, metodën e krijimit të një imazhi të fortë statik ose dinamik, madhësinë e tij (të mos ngatërrohet me madhësinë e vetë skedarit), numrin dhe thellësinë ngjyrave dhe nuancave të tyre, e kështu me radhë.

Koncepti i grafikës vektoriale dhe bitmap

Së pari, le të shqyrtojmë se cilat formate imazhi përdoren ekskluzivisht në kuptimin standard të grafikës. Është e nevojshme të bëhet dallimi i qartë midis grafikës vektoriale dhe raster. Këto dy lloje janë themelore.

Grafikat vektoriale lejojnë vizualizimin e një objekti bazuar në një përshkrim matematikor të grupit të elementeve agregate që përbëjnë imazhin, të cilët zakonisht quhen primitivë. Këto përfshijnë konceptet më të thjeshta të njohura për të gjithë nga shkolla. Këto janë pika, vija, kthesa, rrathë, shumëkëndësha, etj.

Avantazhi i kësaj qasjeje është aftësia për të përshkruar në një numër të madh arbitrar të elementeve individuale pa rritur ndjeshëm madhësinë përfundimtare të skedarit. Për më tepër, shkallëzueshmëria manifestohet shumë fuqishëm këtu, gjë që ju lejon të ndryshoni madhësinë e secilit element individual ose të gjithë koleksionin e tyre pa humbur cilësinë e të gjithë imazhit. Një algoritëm i tillë përshkrues është kryesisht i përshtatshëm për grafika të krijuara me dorë, për shembull, në një lloj redaktuesi grafik. Kjo metodë nuk është e zbatueshme për fotografitë.

PCX është një format për ruajtjen e imazheve bitmap me një thellësi ngjyrash prej 24 bit. Kompresimi është shumë i shpejtë, por jo i përshtatshëm për konvertimin e grafikëve të detajuara si p.sh. fotografitë.

RAW është një format i gjithanshëm që përdoret për imazhet e marra drejtpërdrejt nga kamerat dixhitale. Mund të themi për të se ky është formati i cilësisë më të mirë të imazhit. Mund të shërbejë si një material burimor për përpunimin jo vetëm të imazheve, por edhe të zërit. Përveç kësaj, mbështetja për metadata ofron një potencial të jashtëzakonshëm për përpunimin dhe aplikimin e algoritmeve të kompresimit pa humbje ose humbje të çdo niveli. Formati është mjaft specifik dhe kërkon njohuri të caktuara kur punoni me të.

Formatet e skedarëve të redaktuesve të specializuar grafikë

Përveç llojeve standarde, është e mundur të theksohen veçmas formatet e imazheve grafike të përdorura në redaktorët e specializuar.

PDF është një format që mund të përmbajë tekst dhe të dhëna grafike. Zhvilluar nga Adobe Corporation. Ky format supozon përdorimin e metodave të ndryshme të kompresimit për secilin element specifik të përfshirë në skedarin përfundimtar. Sot është universale kryesisht për dokumentacionin teknik në formë elektronike.

CDR është një format vektorial i redaktorit grafik Corel Draw. Mund të përpunohet vetëm me një paketë të tillë softuerike. Nuk mbështetet nga redaktorë të tjerë, por eksportohet lehtësisht në formate të tjera.

AI është një format Adobe Illustrator i mbështetur nga shumica e redaktuesve të tjerë. Karakteristika kryesore është qëndrueshmëria më e lartë e imazhit dhe pajtueshmëria e plotë me teknologjinë PostScript. Mund të përdoret si një format i ndërmjetëm kur përkthehet nga njëri në tjetrin.

PSD është formati më i mirë i imazhit në Adobe Photoshop për redaktimin e ndërmjetëm të imazheve komplekse. Lejon shtresat dhe mënyrat e përzierjes, por është më i madh se formatet e tjera. Si formati përfundimtar për ruajtjen e skedarëve, ai përdoret ekskluzivisht në vetë programin.

Imazhe me format të madh

Nëse flasim për një format të madh, ku duhet të merrni parasysh detaje të larta, atëherë duhet të përdorni RAW, TIFF ose PSD.

Sidoqoftë, shumë kamera profesionale fotografike dhe video me matrica 20-25 megapikselë kanë standardet e tyre. Shumica e tyre janë përshtatur me llojet më të zakonshme të formateve. E gjitha varet nga cilësimet e vetë kamerës. E njëjta gjë vlen edhe për pajisjet mobile.

Llojet bazë të videove dhe animacioneve

Tani le të ndalemi shkurtimisht në video, pasi ajo në një farë kuptimi mund të interpretohet edhe si një imazh, ose më saktë, si një grup imazhesh (korniza) të alternuara. Këtu, faktori përcaktues është shpejtësia e kuadrove për sekondë (fps) dhe madhësia e figurës në pixel.

Fillimisht, në agimin e zhvillimit të videove dixhitale, ishte formati i njohur AVI, i cili përdoret edhe sot, pasi është një lloj kontejneri që përmban informacion të përpunuar ose të ngjeshur me metoda krejtësisht të ndryshme (kodekë). Kërkohet një dekoder i veçantë për riprodhimin.

Pak më vonë, u shfaqën formate të tilla të njohura si WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS dhe shumë të tjerë, dhe këto të fundit madje mund të konsiderohen si formate fotografish televizive me definicion të lartë që ju lejojnë të luani skedarë me HD, Full. Standardet e cilësisë HD (2k) ose Ultra. HD (4k).

Kur bëhet fjalë për animacionin, Flash është teknologjia më e njohur sot. Fillimisht, ishte një zhvillim i korporatës Macromedia, por më pas u ble nga Adobe dhe u modernizua ndjeshëm. Formati i këtyre skedarëve është SWF. Përdoret kryesisht për të krijuar video të vogla animacionesh, animacione kompjuterike, banderola ose për lojëra të thjeshta.

Sistemet celulare

Nëse flasim për sisteme celulare (smartphone ose tabletë të bazuar në Android, iOS, Blackberry, etj.), atëherë formatet e specializuara të imazhit janë jashtëzakonisht të rralla. Kryesisht formatet standarde të imazheve kompjuterike përdoren si për grafikë ashtu edhe për video. Megjithatë, pa kodekët dhe dekoderat e instaluar, disa lloje video nuk do të luhen. Kjo është arsyeja pse ju do të duhet të zgjidhni problemin e konvertimit të materialit burimor në një lloj tjetër.

Për shembull, telefonat e zakonshëm pranojnë vetëm formatin 3GP. Android ose iOS rekomandojnë përdorimin e MP4. Por në përgjithësi, ka mjaft opsione.

Ndryshimi i parametrave bazë të imazheve

Ndoshta të gjithë e kuptojnë mirë se redaktimi duhet të bëhet duke përdorur programe speciale.

Operacionet më të thjeshta për ndryshimin e përmasave, reflektimit, rrotullimit, animit dhe të tjera mund të kryhen edhe në redaktuesin më primitiv Paint, i cili përfshihet në çdo sistem operativ Windows.

Nëse kërkohen veprime më komplekse, për shembull, ndryshimi i ngjyrës, ngopjes, kontrasti, redaktimi i shtresave, ndarja e një imazhi në komponentë të veçantë, etj., atëherë do t'ju duhet të përdorni paketa profesionale si Corel Draw ose Adobe Photoshop të lartpërmendur.

Ka shërbime për redaktimin e videos, për shembull, Vegas Pro. Përveç veçorive standarde, ata mund të përdorin efekte të specializuara dhe sisteme modelimi që lejojnë transferimin e një imazhi real në një model matematikor të para-ndërtuar, ngjashëm me mënyrën se si u filmua beteja midis Morpheus dhe Neo në pjesën e parë të The Matrix.

Konvertimi i formatit

Konvertimi (konvertimi) kryhet duke përdorur mjete të quajtura konvertues. Një nga përfaqësuesit më të spikatur është Xilisoft Video Converter, i cili mund të konvertojë si grafikë ashtu edhe video.

Për grafikë, mund të preferoni, për shembull, ACDSee Ashampoo Photo Commander, Free Image Convert And Resize, ose diçka tjetër. Sot mund të gjeni shumë programe të tilla.

E vetmja gjë për t'u kujdesur është formati përfundimtar dhe humbja e mundshme e cilësisë (formatet e kompresimit të imazhit). Kur shikoni një foto ose video në një smartphone ose tablet, nuk do të jetë aq e dukshme, por në panelin e TV, ndryshimi do të bëhet shumë i dukshëm.

Cili është formati i preferuar për ruajtjen e të dhënave?

Fotografitë në kompjuterin tuaj mund të ruhen në formatin universal JPG. Kur i shikoni ato në një monitor, nuk nevojitet qartësi e veçantë. Është një çështje tjetër kur duhet të printohen fotografi. Është më mirë të përdorni formatet origjinale të kamerës këtu.

Kur konvertoni një format në një tjetër, ndonjëherë do të jetë thjesht e pamundur të rivendosni "burimin", kështu që kur dërgoni skedarë në studio, nuk rekomandohet të ndryshoni pamjen e tyre fillestare. Një përjashtim nëse keni njohuritë e nevojshme dhe modifikoni veten duke përdorur softuer profesional.

E njëjta gjë vlen edhe për videot. E gjitha varet nga cila pajisje do të shihet.

konkluzioni

Ka shumë dhe formate të ndryshme imazhi, duke përfshirë grafika dhe video. Artikulli shqyrtoi formatet më të njohura. Çështjet e përpunimit dhe transformimit të tyre, zgjedhja e softuerit, formati i përdorur për ruajtjen e të dhënave etj., secili përdorues i vendos vetë.

GIF(Formati i shkëmbimit të grafikëve)
Formati GIF u zhvillua në 1987 nga shërbimi i informacionit kompjuterik CompuServe. Përparësitë
  1. Madhësia e vogël, e cila arrihet nga një gamë e kufizuar ngjyrash - jo më shumë se 256 ngjyra.
  2. Sfondi transparent.
  3. Animacion.
Dhe një faktor më i rëndësishëm është se algoritmi i kompresimit LZW i formatit GIF është i patentuar. Patenta është në pronësi të Unisys që nga viti 1994 dhe filloi të ngarkonte tarifa nga zhvilluesit e GIF. Imazhi PNG(Grafika portative e rrjetit)
Fryti i komunitetit të programuesve të pavarur është përgjigja ndaj kalimit të formatit popullor GIF në kategorinë e produkteve komerciale. Formati PNG bën pothuajse gjithçka që bën formati GIF, me përjashtim të animacionit. Përparësitë
  1. Kompresimi më i mirë i të dhënave - Kompreson bitmaps jo vetëm horizontalisht por edhe vertikalisht.
  2. Mbështet imazhe fotografike me ngjyra deri dhe 48-bit.
  3. 256 nivele transparence.
Imazhet PNG do të jenë më të vogla se GIF. Por detajet më të vogla do të dalin më të lehta me GIF, sepse në skedarin e imazhit PNG rreth 1 Kb është i zënë nga përshkrimi i paletës së ngjyrave, i cili ndonjëherë është i krahasueshëm me madhësinë e vetë imazhit. PNG-24
Një format i ngjashëm me PNG-8, por duke përdorur një gamë ngjyrash 24-bit.
Kjo ju lejon të ruani fotografi dhe vizatime komplekse në këtë format. Përparësitë
  1. Paleta e plotë e ngjyrave.
  2. Transparenca me cilësi të lartë ju lejon të mbivendosni figurën në çdo sfond
GIF dhe PNG e rregullt janë prerë në skajet dhe për këtë arsye transparenca është e përshtatshme për një sfond të caktuar - dritë. JPG, JPEG, JFIF(Formati i shkëmbimit të skedarit JPEG)
Për të gjetur mënyrën më të mirë për të kompresuar imazhet me cilësi fotografike, dy organizata standarde - Unioni Ndërkombëtar i Telekomunikacionit (ITU) dhe Organizata Ndërkombëtare për Standartizimin (ISO) - krijuan Grupin e Përbashkët të Ekspertëve Fotografik (JPEG).
Përdor kompresim me humbje. Ky ngjeshje heq informacionin që është i parëndësishëm për perceptimin e imazhit. WBMP(WAP BitMap)
imazhe njëngjyrëshe (me dy ngjyra).
Madhësia maksimale e një fotografie nuk duhet të kalojë kufijtë në madhësinë e kartës - 1,5 KB. PKM(BitMap)
Formati më i thjeshtë i bitmap, BMP, është formati origjinal i Windows. BMP ruan të dhënat e ngjyrave vetëm në RGB, që do të thotë se ky format është krijuar për t'u përdorur në ekran. PCX(PCEshkëmbim)
Imazhet PCX mund të shikohen nga shumica e programeve DOS. Ashtu si BMP, ky format është kryesisht i vjetëruar dhe mbështetet nga programet moderne grafike vetëm për pajtueshmërinë me softuerin antik. TIFF, TIF(Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)
Zhvilluar fillimisht nga Aldus për redaktorin e tij grafik PhotoStyler. Si një format universal për ruajtjen e imazheve raster, TIFF përdoret gjerësisht, kryesisht në sistemet e botimit që kërkojnë cilësinë më të mirë të imazhit. Për shkak të përputhshmërisë së tij me shumicën e programeve profesionale të përpunimit të imazhit, TIFF është shumë i përshtatshëm për transferimin e imazheve midis llojeve të ndryshme të kompjuterëve (për shembull, nga PC në Mac dhe anasjelltas). Psd(Photoshop)
Formati Adobe Photoshop dallohet nga aftësia për të ruajtur shtresat. I përshtatshëm vetëm për përpunim në Photoshop dhe për ruajtjen e burimit për modifikim në të ardhmen. RAW(Të dhënat e imazhit RAW)
Formati është krijuar për kamera dixhitale. Kjo është një kopje e saktë e imazhit të kapur në sensor në momentin e shkrepjes, përbëhet nga tre fotografi të marra me ngjyra të kuqe, blu dhe jeshile.
Zgjerimet e skedarëve RAW mund të ndryshojnë nga prodhuesi në prodhues dhe mund të mos jenë gjithmonë në gjendje të hapen me softuerin e përpunimit të imazhit.
Edhe pse nëse kamera mbështet ruajtjen e RAW, atëherë, si rregull, ajo vjen e bashkuar me një lloj programi për përpunimin e skedarëve të këtij formati.
Aktualisht, Adobe ka propozuar formatin DNG (Digital Negative Specification), i cili u krijua për të lehtësuar jetën e prodhuesve të mjeteve grafike. Disa kompani (Leica dhe Pentax) kanë përfshirë tashmë DNG në kamerat e tyre, por shumica e furnizuesve të kamerave vazhdojnë të përdorin formatet e tyre.
Zgjatjet e formatit RAW
.dng - Adobe (gjenerike)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olimp
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Grafika vektoriale

CDR(CorelDRAW)
Formati i CorelDRAW popullor, i cili është lideri i padiskutueshëm në klasën e redaktuesve të grafikës vektoriale në platformën PC. Ka një stabilitet relativisht të ulët dhe probleme me përputhshmërinë e skedarëve të versioneve të ndryshme të formatit. Ai(Adobe Illustrator)
Si pjesë e familjes Adobe, ata mbështesin pothuajse të gjitha programet që lidhen me grafikat vektoriale në një mënyrë ose në një tjetër. Ndërmjetësi më i mirë për transferimin e imazheve nga një program në tjetrin, nga PC në Macintosh dhe anasjelltas. Karakterizohet nga qëndrueshmëria dhe pajtueshmëria më e madhe me gjuhën PostScript, e cila përdoret pothuajse nga të gjitha aplikacionet e botimit dhe printimit. Wmf(Windows Metafile)
Një tjetër format origjinal i Windows, këtë herë vektor. Kuptohet nga pothuajse të gjitha programet Windows që janë disi të lidhura me grafikat vektoriale. EMF(Metafile e përmirësuar)
Ngjashëm me WMF.

FORMATE TË TJERA

SWF(ShokWaveFlash)
Format Flash, produkt i kompanisë Macromedia, i cili lejon zhvillimin e aplikacioneve multimediale interaktive. Flash-i përdoret në mënyra të ndryshme, duke përfshirë lojëra, faqe interneti, prezantime CD, banderola dhe thjesht filma vizatimorë. Kur krijoni një produkt, mund të përdorni skedarë media, tinguj dhe grafikë, mund të krijoni ndërfaqe interaktive dhe aplikacione të plota në ueb duke përdorur PHP dhe XML. SVG(Grafika vektoriale e shkallëzuar)
Një standard i rekomanduar nga Konsorciumi World Wide Web për përshkrimin e grafikave vektoriale 2D dhe të kombinuara vektor-raster duke përdorur shënimin XML.
Në shfletues, grafika SVG jepet duke përdorur motorë bitmap. Mbështetje për tejdukshmëritë në çdo shtresë, gradientë linearë, gradientë radialë, efekte vizuale (hije, hije kodrash, sipërfaqe me shkëlqim, tekstura (tekstura), modele të çdo dizajni, simbole të çdo kompleksiteti).
SVG është një format për grafika vektoriale 2D - siç përcaktohet në specifikim, por duke shtuar skriptin (domethënë JavaScript) brenda skedarit SVG, mund të krijoni imazhe të animuara 3D.
Një bitmap mund të futet në SVG, i cili, si çdo objekt tjetër në SVG, mund të transformohet, transparent, etj. ICO(ikona)
Ikonat përdoren në të gjitha llojet e programeve në një kompjuter, smartphone. Por një person mesatar zakonisht duhet të krijojë ose të përdorë një ikonë në faqen e tyre të internetit.
Shumë njerëz përpiqen të hapin faqen e tyre të internetit. Edhe nëse jeni duke përdorur një shabllon të gatshëm të internetit me një stil që duhet vetëm të plotësohet, do të ishte mirë që ju të krijoni një ikonë unike. Ikona e Internetit përdoret si një simbol i faqes, një logo. Për shembull, tani shihni një katror të kuq në shiritin e adresave. Nëse shtoni një faqe të faqes sonë në të preferuarat tuaja (të preferuara), ikona jonë do të shfaqet pranë lidhjes, e cila do t'ju ndihmojë të gjeni shpejt vizualisht lidhjen e sajtit. Në fakt, ky është qëllimi kryesor i ikonës në internet.

PostScript

EPS(PostScript i kapsuluar)
Mënyra më e besueshme dhe e gjithanshme për të kursyer të dhëna. Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript, nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar, nuk ruan një numër cilësimesh për printerin. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një hapësirë ​​pune. EPS është menduar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë.

ÇFARË FORMATI TË ZGJEDHNI?

Për internet
një fotografi ose vizatim me tone rrjedhëse Jpeg
foto me vija të drejta,
gamë e vogël ngjyrash,
me mbushje të barabartë (pa gradient)
GIF
Imazhi PNG
foto komplekse me sfond transparent PNG-24
animacion SWF
ikona ICO
Për printim dhe ruajtje
Për printim Tiff
Për ruajtje Psd
Për logon EPS (CDR AI)
Logo për MS Office Wmf
Për fotografinë
Për ruajtjen dhe printimin e fotove, thjesht jo me cilësi të ulët Jpeg
Për shtypshkronjën dhe për origjinalin më cilësor RAW
Sigurisht, formati më i mirë për ruajtjen p.sh. dizajni i logos është EPS. i cili mbështet vektorin dhe është njëlloj i përshtatshëm si për redaktuesit e vektorit ashtu edhe për bitmap.

Formatet e skedarëve janë baza për të punuar me fotot dixhitale. do t'ju udhëheqë nëpër të gjitha formatet kryesore të skedarëve grafikë.

RAW.

Një format skedari që përmban informacione të papërpunuara që vijnë direkt nga sensori i imazhit të kamerës. Këta skedarë nuk përpunohen nga procesori i kamerës (ndryshe nga JPG) dhe përmbajnë informacionin origjinal të shkrepjes. RAW mund të kompresohet pa humbje të cilësisë.

Përparësitë e RAW janë të dukshme - ndryshe nga JPG, e cila u përpunua në kamerë dhe tashmë u ruajt me kompresimin e të dhënave - RAW ofron mundësitë më të gjera për përpunimin e fotografive dhe ruan cilësinë më të lartë.

Shënimi. Prodhues të ndryshëm kamerash përdorin algoritme të ndryshme për të krijuar RAW në kamerat e tyre. Çdo prodhues vjen me rezolucionin e vet për skedarin e tij RAW - NEF - Nikon, CR2 - Canon ...

JPEG (aka JPG).

Ky është formati më i zakonshëm i skedarit grafik.

JPG ka fituar popullaritetin e tij për aftësitë e tij fleksibël të kompresimit të të dhënave. Nëse është e nevojshme, imazhi mund të ruhet me cilësi maksimale. Ose ngjesh atë në madhësinë minimale të skedarit për transmetim në rrjet.

JPG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Çfarë na jep? Një disavantazh i qartë i një sistemi të tillë është humbja e cilësisë së imazhit sa herë që ruhet një skedar. Nga ana tjetër, kompresimi i imazhit 10 herë thjeshton transferimin e të dhënave.

Në praktikë, ruajtja e një fotografie me një raport minimal kompresimi nuk rezulton në ndonjë degradim të dukshëm në cilësinë e imazhit. Kjo është arsyeja pse JPG është formati më i përhapur dhe më popullor për ruajtjen e skedarëve grafikë.

TIFF.

Formati TIFF është shumë popullor për ruajtjen e imazheve. Ju lejon të ruani foto në hapësira të ndryshme ngjyrash (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etj.) dhe me një thellësi të madhe ngjyrash (8, 16, 32 dhe 64 bit). TIFF mbështetet gjerësisht nga aplikacionet grafike dhe përdoret në industrinë e printimit.

Ndryshe nga JPG, një imazh TIFF nuk do të humbasë cilësinë pas çdo ruajtjeje skedari. Por, për fat të keq, është për shkak të kësaj që skedarët TIFF peshojnë shumë herë më shumë se JPG.

Formati TIFF aktualisht është në pronësi të Adobe. Photoshop mund të ruajë TIFF pa bashkuar shtresat.

PSD.

Formati PSD përdoret në Photoshop. PSD ju lejon të ruani një imazh raster me shumë shtresa, çdo thellësi ngjyrash dhe në çdo hapësirë ​​ngjyrash.

Më shpesh, formati përdoret për të ruajtur rezultatet e ndërmjetme ose përfundimtare të përpunimit kompleks me aftësinë për të ndryshuar elementë individualë.

PSD gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje. Por bollëku i informacionit që mund të përmbajë një skedar PSD e rrit shumë peshën e tij.

PKM.

Formati BMP është një nga formatet e para grafike. Njihet nga çdo program që punon me grafikë; mbështetja e formatit është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS / 2.

BMP ruan të dhëna me një thellësi ngjyrash deri në 48 bit dhe një madhësi maksimale prej 65535 × 65535 piksele.
Për momentin, formati BMP praktikisht nuk përdoret as në internet (JPG peshon disa herë më pak), as në printim (TIFF e përballon këtë detyrë më mirë).

GIF.

Formati GIF u krijua në agimin e internetit për shkëmbimin e imazheve. Mund të ruajë imazhe të kompresuara pa humbje deri në 256 ngjyra. Formati GIF është ideal për vizatime dhe grafika, dhe gjithashtu mbështet transparencën dhe animacionin.
GIF gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje.

PNG.

Formati PNG u krijua për të përmirësuar dhe zëvendësuar formatin GIF me një format grafik që nuk kërkon licencë për t'u përdorur. Ndryshe nga GIF, PNG ka mbështetje për kanalin alfa dhe aftësinë për të ruajtur një numër të pakufizuar ngjyrash.

PNG kompreson të dhënat pa humbje, gjë që e bën atë shumë të përshtatshëm për ruajtjen e versioneve të ndërmjetme të përpunimit të imazhit.

JPEG 2000 (ose jp2).

Format i ri grafik i krijuar për të zëvendësuar JPEG. Për të njëjtën cilësi, madhësia e skedarit JPEG 2000 është 30% më e vogël se JPG.

Kur kompresohet fort, JPEG 2000 nuk e ndan imazhin në katrorë tipikë të formatit JPEG.

Fatkeqësisht, për momentin ky format nuk përdoret gjerësisht dhe mbështetet vetëm nga shfletuesit Safari dhe Mozilla / Firerox (nëpërmjet Quicktime).

Njohja e formateve të skedarëve dhe aftësive të tyre është një nga faktorët kryesorë në preprint, përgatitjen e imazheve për ueb dhe në grafikën kompjuterike në përgjithësi.

Po, sot nuk ka një kaleidoskop të tillë zgjerimesh si në fillim të viteve '90, kur çdo kompani që prodhonte redaktorë imazhesh e konsideronte detyrën e saj të krijonte llojin e tyre të skedarit, ose edhe më shumë se një, por kjo nuk do të thotë se "gjithçka duhet të jetë ruajtur në TIFF, por ngjesh jpeg ".

Secili nga formatet e krijuara sot ka kaluar përzgjedhjen natyrore, ka dëshmuar qëndrueshmërinë dhe dobinë e tij. Të gjithë kanë disa veçori dhe aftësi karakteristike që i bëjnë të domosdoshëm në punë.

Njohja e veçorive, hollësive të teknologjisë është e rëndësishme për një stilist modern, ashtu siç është e nevojshme që një artist të kuptojë ndryshimet në përbërjen kimike të bojrave, vetitë e dherave, llojet e metaleve dhe specieve të drurit.

Qëllimi kryesor i Dijes, në përgjithësi, është zgjerimi i aftësive të një personi, rritja e shkallës së lirisë së tij, kur një person vepron ashtu siç e sheh të arsyeshme, dhe jo si i detyruar nga rrethanat e tij.

Format:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Dokumenti Adobe Photoshop | Dokumenti Adobe Illustrator | Dokumenti Macromedia Free Hand | Dokumenti CorelDRAW | PICT | WMF | PKM | RTF

Metodat e kompresimit:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (Gjatësia e ekzekutimit)

Të gjitha të dhënat grafike në një kompjuter mund të ndahen në dy degë të mëdha: raster dhe vektor. Vektorët janë përshkrime matematikore të objekteve në lidhje me origjinën. E thënë thjesht, në mënyrë që kompjuteri të vizatojë një vijë të drejtë, nevojiten koordinatat e dy pikave, të cilat lidhen përgjatë rrugës më të shkurtër, rrezja vendoset për harkun, etj.

Kështu, një ilustrim vektori është një koleksion i primitivëve gjeometrikë. Shumica e formateve vektoriale mund të përmbajnë gjithashtu objekte raster të ngulitura në skedar ose një lidhje me skedarin raster (teknologji OPI).

Vështirësia në transferimin e të dhënave nga një format vektori në tjetrin qëndron në përdorimin e algoritmeve të ndryshme nga programet, matematikë të ndryshme gjatë ndërtimit të vektorit dhe përshkrimit të objekteve raster.

OPI (Open Prepress Interface) është një teknologji e zhvilluar nga Aldus që ju lejon të importoni jo skedarë origjinalë, por imazhe të tyre, duke krijuar në program vetëm një kopje (skicë) me rezolucion të ulët dhe një lidhje me origjinalin. Në procesin e printimit në printer, skicat zëvendësohen me skedarët origjinal. Përdorimi i OPI, në vend të inkorporimit të thjeshtë, bën të mundur kursimin e burimeve të kompjuterit (para së gjithash, memories), duke rritur ndjeshëm performancën e tij. OPI është puna kryesore me skedarët grafikë të importuar në programe të tilla si FreeHand dhe QuarkXPress, dhe përdoret gjerësisht në produkte të tjera.

Skedari bitmap është më i thjeshtë (të paktën për t'u kuptuar). Është një matricë drejtkëndëshe (bitmap), e ndarë në katrorë të vegjël - pikselë (piksel - element i figurës). Skedarët raster mund të ndahen në dy lloje: për shfaqje dhe për printim.

Rezolucioni i skedarëve të formateve të tilla si GIF, JPEG, BMP varet nga sistemi video i kompjuterit. Mac-ët e vjetër përdorën 72 piksel për inç katror (rezolucion i ekranit), Windows nuk kishte një standard uniform, por sot vlera më e përdorur është 96 piksel për inç katror të ekranit. Sidoqoftë, në realitet, këto parametra tani janë bërë mjaft arbitrare, pasi pothuajse të gjitha sistemet video të kompjuterëve modernë ju lejojnë të ndryshoni numrin e pikselëve të shfaqur në ekran.

Formatet raster të krijuara vetëm për shfaqje kanë vetëm një rezolucion ekrani, domethënë, një piksel në një skedar korrespondon me një piksel ekrani. Ato gjithashtu printohen në rezolucionin e ekranit.

Skedarët raster të destinuar për shtypjen paraprake të botimeve kanë, si shumica e formateve vektoriale, parametrin Print Size - madhësinë e printimit. Me të lidhet koncepti i rezolucionit të printimit, i cili është raporti i numrit të pikselëve për inç katror të një faqeje (ppi, pikselë për inç, ose dpi - pika për inç, - termi nuk është plotësisht i saktë, por përdoret shpesh ).

Rezolucioni i printimit mund të jetë nga 130 dpi (për gazetën) në 300 (printim me cilësi të lartë), pothuajse kurrë nuk nevojitet më shumë.

Formatet raster ndryshojnë gjithashtu nga njëri-tjetri në aftësinë e tyre për të bartur informacion shtesë: modele të ndryshme ngjyrash, vektorë, kanale alfa ose kanale me ngjyra spot, shtresa të llojeve të ndryshme, prirje (ngarkim i ndërthurur), animacion, opsione kompresimi dhe më shumë.

GIF (Formati i shkëmbimit të grafikëve CompuServe)

Formati hardware agnostik GIF u zhvillua në 1987 (GIF87a) nga CompuServe për transferimin e imazheve bitmap përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a) dhe u shtua mbështetja për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili ju lejon të kompresoni skedarët me shumë mbushje homogjene (logoja, etiketa, skema) mjaft mirë.

Metoda e ngjeshjes LZW (Lempel-Ziv-Welch) u zhvillua në vitin 1978 nga izraelitët Lempel dhe Ziv dhe më vonë u rafinua në Shtetet e Bashkuara. Kompreson të dhënat duke kërkuar për sekuenca identike (të quajtura fraza) në të gjithë skedarin. Sekuencat e identifikuara ruhen në një tabelë dhe atyre u caktohen shënues (çelësat) më të shkurtër. Pra, nëse imazhi përmban grupe pikselësh rozë, portokalli dhe jeshile që përsëriten 50 herë, LZW e zbulon këtë, i cakton këtij grupi një numër të veçantë (për shembull, 7) dhe më pas i ruan këto të dhëna 50 herë më shumë se numri 7. Metoda LZW, Ashtu si RLE, ai performon më mirë në zonat me ngjyra uniforme, pa zhurmë, performon shumë më mirë se RLE kur kompreson të dhëna arbitrare grafike, por procesi i kodimit dhe dekompresimit është më i ngadalshëm.

GIF ju lejon të regjistroni një imazh "nëpërmjet një rreshti" (të ndërthurur), për shkak të së cilës, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazhin, por me një rezolucion më të ulët. Kjo arrihet duke shkruar dhe më pas duke ngarkuar, fillimisht 1, 5, 10, etj. linjat e pikselave dhe shtrirja e të dhënave midis tyre, kalimi i dytë pasohet nga 2, 6, 11 rreshta, rezolucioni i imazhit në shfletuesin e Internetit rritet. Kështu, shumë përpara përfundimit të shkarkimit të skedarit, përdoruesi mund të kuptojë se çfarë ka brenda dhe të vendosë nëse do të presë që të ngarkohet i gjithë skedari. Shkrimi i ndërthurur rrit pak madhësinë e skedarit, por kjo zakonisht justifikohet nga vetia e fituar.

Në GIF`e mund të caktoni një ose më shumë ngjyra që të jenë transparente, ato do të bëhen të padukshme në shfletuesit e internetit dhe disa programe të tjera. Transparenca sigurohet nga një kanal shtesë Alfa i ruajtur me skedarin. Për më tepër, një skedar GIF mund të përmbajë jo një, por disa imazhe raster që shfletuesit mund t'i ngarkojnë njëri pas tjetrit me frekuencën e specifikuar në skedar. Kështu arrihet iluzioni i lëvizjes (animacion GIF).

Kufizimi kryesor i formatit GIF është se një imazh me ngjyra mund të regjistrohet vetëm në 256 ngjyra ose më pak.

Lexoni gjithashtu:

  • D. Kirsanov "GIF e pashtershme"
  • A. Lebedev "Një sekret i thjeshtë i GIF"
  • A. Lebedev "Sekreti i komplikuar i GIF"

JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)

Në mënyrë të rreptë, JPEG nuk është një format, por një algoritëm kompresimi i bazuar jo në gjetjen e elementeve identike, si në RLE dhe LZW, por në ndryshimin midis pikselëve. Kodimi i të dhënave zhvillohet në disa faza. Së pari, të dhënat grafike konvertohen në një hapësirë ​​ngjyrash LAB, më pas gjysma ose tre të katërtat e informacionit të ngjyrave hidhen (në varësi të zbatimit të algoritmit). Më pas, analizohen blloqet prej 8x8 pikselësh.

Për çdo bllok formohet një grup numrash. Numrat e parë përfaqësojnë ngjyrën e bllokut në tërësi, ndërsa numrat e mëpasshëm përfaqësojnë ato delikate. Spektri i detajeve bazohet në perceptimin vizual të njeriut, kështu që detajet e mëdha janë më të dukshme.

Në hapin tjetër, në varësi të nivelit të cilësisë që zgjidhni, një pjesë e caktuar e numrave që përfaqësojnë detaje delikate hidhen poshtë. Faza e fundit përdor kodimin Huffman për të kompresuar të dhënat përfundimtare në mënyrë më efikase. Rikuperimi i të dhënave kryhet në mënyrë të kundërt.

Kështu, sa më i lartë të jetë niveli i kompresimit, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia. Duke përdorur JPEG mund të merrni një skedar 1-500 herë më të vogël se BMP! Formati është i pavarur nga hardueri, i mbështetur plotësisht në PC dhe Macintosh, megjithatë, ai është relativisht i ri dhe nuk kuptohet nga programet e vjetra (deri në 1995). JPEG nuk mbështet zgjedhësit e indeksuar të ngjyrave. Fillimisht, CMYK nuk ishte përfshirë në specifikimet e formatit, Adobe shtoi mbështetje për ndarjen e ngjyrave, por CMYK JPEG krijon probleme në shumë programe. Zgjidhja më e mirë është përdorimi i kompresimit JPEG në skedarët e Photoshop EPS, i cili përshkruhet më poshtë.

Ka nën-formate JPEG. Baseline Optimized - skedarët janë pak më të ngjeshur, por jo të lexueshëm nga disa programe. JPEG Baseline Optimized është krijuar posaçërisht për ueb dhe mbështetet nga të gjithë shfletuesit kryesorë. Progressive JPEG është krijuar gjithashtu posaçërisht për ueb, skedarët e tij janë më të vegjël se ato standarde, por pak më të optimizuar në bazë. Tipari kryesor i Progressive JPEG është mbështetja e tij për daljen analoge të ndërthurur.

Nga sa u tha, mund të nxirren përfundimet e mëposhtme. JPEG-të janë më të mirë në kompresimin e imazheve bitmap me cilësi fotografike sesa logot ose skemat - ato kanë më shumë kalime në shkallë gri dhe zhurma e padëshiruar shfaqet midis mbushjeve monofonike. Imazhet e mëdha për ueb ose me rezolucion të lartë printimi (200-300 ose më shumë dpi) kompresohen më mirë dhe me më pak humbje sesa me një të ulët (72-150 dpi). në çdo katror prej 8x8 pikselësh, kalimet janë më të buta, për faktin se ka më shumë prej tyre (katrore) në skedarë të tillë. Është e padëshirueshme të ruani ndonjë imazh me kompresim JPEG, ku të gjitha nuancat e interpretimit (riprodhimit) të ngjyrave janë të rëndësishme, pasi informacioni i ngjyrave hidhet poshtë gjatë ngjeshjes. Në JPEG, ju duhet të ruani vetëm versionin përfundimtar të punës, sepse çdo riruajtje çon në humbje gjithnjë e më shumë të dhënash (hedhje) dhe shndërrimin e imazhit origjinal në një rrëmujë.

Hapësira e ngjyrave LAB përfaqëson ngjyrën në tre kanale: një kanal është i dedikuar për vlerat e ndriçimit (L - Lightnes) dhe dy të tjerë për informacionin e ngjyrave (A dhe B). Kanalet e ngjyrave korrespondojnë me një shkallë, jo vetëm me një ngjyrë. Kanali A përfaqëson një spektër të vazhdueshëm nga jeshile në të kuqe, ndërsa kanali B nga blu në të verdhë. Vlerat mesatare për A dhe B korrespondojnë me nuancat reale të grisë.

Ekziston një model i ngjashëm ngjyrash YCC i përdorur në formatet Kodak Photo CD dhe FlashPix që nuk përshkruhen këtu.

Metoda e kompresimit Huffman u zhvillua në vitin 1952 dhe përdoret si pjesë e një numri skemash të tjera të kompresimit si LZW, Deflation, JPEG. Në metodën Huffman, një grup simbolesh merren dhe analizohen për të përcaktuar frekuencën e secilit simbol. Karakteret më të zakonshme paraqiten më pas në numrin më të vogël të mundshëm të biteve. Për shembull, shkronja "e" gjendet më shpesh në tekstet angleze. Duke përdorur kodimin Huffman, ju mund të përfaqësoni "e" me vetëm dy bit (1 dhe 0), në vend të tetë bitave të nevojshëm për të përfaqësuar shkronjën "e" në ASCII.

PNG (Grafika portative e rrjetit)

PNG është një format relativisht i zhvilluar së fundmi për ueb, i krijuar për të zëvendësuar GIF-in e vjetëruar. Përdor kompresim pa humbje Deflate, i ngjashëm me LZW (ishte për shkak të patentimit në 1995 të algoritmit LZW që lindi PNG). Skedarët PNG të indeksuar të kompresuar janë përgjithësisht më të vegjël se GIF-të e tyre analoge; PNG RGB është më i vogël se skedari përkatës TIFF.

Skedarët PNG mund të kenë çdo thellësi ngjyrash, deri në 48 bit. Përdoret ndërthurja dy-dimensionale (jo vetëm rreshtat, por edhe kolonat), e cila, si në GIF, rrit paksa madhësinë e skedarit. Ndryshe nga GIF, ku transparenca është si mjalti - ka ose jo, PNG mbështet gjithashtu pikselë të tejdukshëm për shkak të kanalit Alfa me 256 shkallë gri.

Informacioni i korrigjimit të gama shkruhet në skedarin PNG. Gama është një numër i caktuar që karakterizon varësinë e shkëlqimit të shkëlqimit të ekranit të monitorit tuaj nga voltazhi në elektrodat e kineskopit. Ky numër, i lexuar nga skedari, lejon që ndriçimi i ekranit të korrigjohet. Është e nevojshme që fotografia e krijuar në Mac të duket e njëjtë në Windows dhe në UNIX të ndryshëm. Kështu, kjo veçori ndihmon për të zbatuar idenë kryesore të WWW - shfaqjen e njëjtë të informacionit, pavarësisht nga hardueri i përdoruesit.

PNG mbështetet në Microsoft Internet Explorer nga versioni 4 në Windows dhe nga versioni 4.5 në Macintosh. Netscape shtoi mbështetje PNG në shfletuesin e tij në versionet që fillojnë me 4.0.4 për të dyja platformat. Megjithatë, ende nuk ka mbështetje për funksione të tilla të rëndësishme të formatit si zbehja e transparencës dhe korrigjimi i gamës.

Lexoni gjithashtu:
M. Tiguleev "PING"

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)

Formati TIFF i pavarur nga hardueri u shfaq si një format i brendshëm i programit Aldus PhotoStyler. Arkitektura e saj modulare doli të ishte aq e suksesshme sa që, pasi i mbijetoi me sukses vdekjes së programit të saj vendas, TIFF vazhdon të përmirësohet dhe zhvillohet sot.

Sot është një nga më të përhapurit dhe më të besueshëm, ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh në një mënyrë ose në një tjetër që lidhet me grafikë. TIFF është përgjithësisht zgjidhja më e mirë kur importoni grafikë bitmap në programe vektoriale dhe sisteme botuese. Ka gamën e plotë të modeleve të ngjyrave nga njëngjyrëshe në RGB, CMYK dhe ngjyra shtesë spot. TIFF mund të përmbajë shtigje prerëse, kanale alfa, shtresa dhe të dhëna të tjera shtesë.

Përjashtim, në një farë mase, është FreeHand. Ndonjëherë skedarët TIFF në të mund të ndryshojnë në mënyrë arbitrare vendndodhjen e tyre kur krijojnë një skedar PostScript ose drejtpërdrejt në një dokument kur hapen. Më shpesh sesa jo, TIFF-të "kërcejnë" ndërsa janë në një shteg të prerë. Me FreeHand, është ende e preferueshme të përdoret EPS.

TIFF mund të ruhet në dy renditje shkrimi: Macintosh dhe PC. Kjo ndodh sepse procesorët Motorola lexojnë dhe shkruajnë numra nga e majta në të djathtë, ndërsa procesorët Intel bëjnë të kundërtën. Programet moderne mund të përdorin të dy formatet pa probleme.

Në formatin TIFF, është e mundur të kurseni duke përdorur disa lloje kompresimi: JPEG, ZIP, por, si rregull, përdoret vetëm kompresimi LZW. Disa softuer të vjetër (p.sh. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, shumë softuer për njohjen e tekstit) nuk mund të lexojnë skedarë të ngjeshur TIFF, megjithatë nëse përdorni softuer më të ri, nuk ka arsye të mos përdorni kompresim.

Adobe PostScript

PostScript është një gjuhë përshkrimi i faqes (gjuha e kontrollit të printerit lazer) nga Adobe. Ajo u krijua në vitet '80 për të zbatuar parimin e WYSIWYG (Ajo që shihni është ajo që merrni). Skedarët e këtij formati janë një program me komanda ekzekutimi për një pajisje dalëse. Ata kanë shtrirjen .ps ose, më rrallë, .prn dhe merren duke përdorur funksionin Print to File të programeve grafike duke përdorur një drejtues printeri PostScript.

Skedarë të tillë përmbajnë vetë dokumentin (vetëm atë që ishte në faqe), të gjithë skedarët e lidhur (si bitmap ashtu edhe vektor), fontet e përdorura, si dhe informacione të tjera: tabelat e ndarjes së ngjyrave, tabelat shtesë, frekuencën e ekranit dhe formën e pikave raster për secilën tabelë. dhe të dhëna të tjera për pajisjen dalëse. Nëse skedari është krijuar në mënyrë korrekte, nuk ka rëndësi se në cilën platformë është krijuar, janë përdorur fontet True Type ose Adobe Type 1 - nuk ka rëndësi.

Megjithatë, duhet të kihet parasysh se edhe nëse keni bërë cilësimet e sakta në dritaren e printimit, mund të shfaqen probleme që lidhen me përkthimin e gabuar të programit që po përdorni të gjuhës së tij grafike në PostScript (për shembull, futja e informacionit për fontet e papërdorura) . Skedarët më të saktë PS janë krijuar nga programet Adobe.

Të dhënat në një skedar PostScript zakonisht shkruhen në kodim binar (Binary). Kodi binar zë gjysmën e hapësirës sa ASCII. Nganjëherë kërkohet kodimi ASCII për transferimin e skedarëve përmes rrjeteve, për shkëmbimin ndër-platformë, për printimin mbi kabllot serike. Në rastet e mësipërme, kodimi binar mund të shtrembërohet (që do ta bëjë skedarin të palexueshëm) ose të shkaktojë sjellje "të çuditshme" të serverit të skedarëve. Këto probleme janë eliminuar prej kohësh në sistemet moderne, por kompjuterët dhe serverët e vjetër janë të prirur ndaj tyre.

Kjo vlen për të gjitha formatet e bazuara në PostScript: EPS dhe PDF, të cilat përshkruhen më poshtë.

Një përshkrim më të detajuar të gjuhës PostScript, veçoritë e saj, problemet dhe metodat e mbylljes për printim nga programe të ndryshme, mund të gjeni në faqen time të internetit në artikullin "Ugly PostScript".

EPS (PostScript i kapsuluar)

Formati i Encapsulated PostScript mund të quhet mënyra më e besueshme dhe e gjithanshme për të ruajtur të dhënat. Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript: nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar, nuk ruan një numër cilësimesh për printerin. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një hapësirë ​​pune.

EPS është menduar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë. Ka kuptim ta përdorni vetëm kur jepni në një pajisje PostScript. EPS mbështet të gjitha modelet e ngjyrave të nevojshme për printim, midis tyre, si Duotone, mund të regjistrojë gjithashtu të dhëna në RGB, shtegun e prerjes, informacionin dhe grackën dhe rastet, shkronjat e ngulitura. Në formatin EPS, të dhënat ruhen në Clipboard të programit Adobe për shkëmbim me njëri-tjetrin.

Mund të ruani një miniaturë (titullin e imazhit, pamje paraprake) me skedarin. Kjo është një kopje me rezolucion të ulët në format PICT, TIFF, JPEG ose WMF, i cili ruhet së bashku me skedarin EPS dhe ju lejon të shihni se çfarë ka brenda, pasi vetëm Photoshop dhe Illustrator mund ta hapin skedarin për redaktim. Të gjithë të tjerët do të importojnë skicën, duke e zëvendësuar atë me informacionin origjinal kur printohet në një printer PostScript. Në një printer jo-PostScript, vetë skica printohet. Nëse jeni duke përdorur Photoshop për Mac, ruani fotografitë tuaja në formatin JPEG, programet e tjera Mac ruajnë miniaturë në formatin PICT.

Këto dhe miniaturë JPEG nuk mund të përdoren nga aplikacionet e Windows. Nëse jeni në një PC ose nuk e dini se ku do të përdoret skedari, ruani fotografinë tuaj në formatin TIFF (kur ju jepet një zgjedhje). CorelDRAW ofron gjithashtu formatin e vektorit WMF për skicim, duhet të jeni shumë të kujdesshëm për të përdorur këtë ide të Microsoft - nuk do t'ju sjellë ndonjë të mirë.

Fillimisht EPS u zhvillua si një format vektor, më vonë u shfaq versioni i tij raster - Photoshop EPS. Përveç llojit të fotografisë (TIFF, PICT, JPEG), Photoshop ju lejon të zgjidhni metodën e kodimit të të dhënave. ASCII, Binary dhe JPEG. Dy të parat u përshkruan më lart, JPEG ia vlen të ndalet.

Photoshop ju lejon të kompresoni të dhënat e bitmap duke përdorur algoritmin JPEG. Adobe e ka përmirësuar këtë metodë kompresimi. Tani, JPEG, i realizuar nga Photoshop, mbështet CMYK dhe kompresohet më mirë se JPEG, i cili plotëson plotësisht specifikimet origjinale. Me fjalë të tjera, skedarët EPS të koduar me JPEG pa miniaturë peshojnë më pak se skedarët e ngjashëm JPEG! Megjithatë, unë do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj për një veçori të rëndësishme në punën me kompresimin JPEG në EPS.

Drejtuesit e printerit dhe fotoseterit nuk mund t'i ndajnë këta skedarë. Kjo do të thotë, kur kryeni ndarjen e ngjyrave në kompjuterin tuaj, imazhi EPS me kompresim JPEG do të jetë tërësisht në kartën e parë (Cyan, zakonisht). Megjithatë, në zyrën e shërbimit, stacionet e punës Scitex (shumica prej tyre në Izrael) mund të ndajnë faqet me ngjyra me ilustrime JPEG EPS pa asnjë problem. Sistemet e kompanive të tjera, mendoj, gjithashtu mbështesin JPEG EPS, në çdo rast ia vlen të pyesni. Në zyrat e shërbimit dhe shtypshkronjat e Tel Avivit, shpesh më rekomandohej të përdorja JPEG EPS në vend të TIFF për regjistrimin e të dhënave raster, pasi është më i shpejtë në dalje.

EPS ka shumë shije, në varësi të programit të krijuesit. EPS më i besueshëm krijohet nga programet e prodhuara nga Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Që nga viti 1996, programet e Adobe kanë një interpretues të integruar PostScript në mënyrë që të mund të hapin EPS dhe t'i modifikojnë ato. Kjo mundësi më duket shumë e rëndësishme. Redaktorët e tjerë grafikë nuk mund të hapin EPS; për më tepër, skedarët EPS që ata krijojnë ndonjëherë rezultojnë të jenë, për ta thënë butë, të veçantë.

Ndër më problematikët janë Quark EPS, i krijuar nga Save Page As EPS, dhe FreeHand EPS i modifikueshëm, i krijuar nga Save As. Mos i besoni veçanërisht versionit 6 e më poshtë të EPS të Corel dhe EPS-së nga CorelXARA. Skedarët EPS nga CorelDRAW 7 dhe më lart kanë ende problemin e shtimit të kufijve në Kutinë Kufizuese (një drejtkëndësh i kushtëzuar në PostScript që përshkruan të gjitha objektet në faqe).

Përpara se të eksportoni nga CorelDRAW, CorelXARA dhe, në një masë më të vogël, nga skedarët FreeHand EPS, ia vlen të konvertoni shumë efekte programi (mbushje të tejdukshme, për shembull) në objekte raster ose vektoriale të thjeshta. Konturet e trasha (më shumë se 2 pt), ndoshta, ka kuptim të konvertohen në objekte gjithashtu, kur programi ofron një mundësi të tillë. Mund të kontrolloni skedarin EPS në Adobe Illustrator, nëse hapet, atëherë gjithçka është në rregull.

PDF (Formati i Dokumentit Portativ)

PDF propozohet nga Adobe si një format i pavarur nga platforma për krijimin e dokumentacionit elektronik, prezantimeve dhe transferimin e paraqitjes dhe grafikëve përmes rrjeteve. Përdoret si një format i brendshëm grafik në Mac OS X.

Skedarët PDF krijohen duke konvertuar nga skedarët PostScript ose duke eksportuar një numër programesh. Adobe Acrobat Distiller përdoret për konvertim, kjo është mënyra më e mirë për të krijuar PDF. Krijimi i PDF duke eksportuar nga programet zakonisht jep rezultatin më të keq - skedarët janë më të rëndë, shpesh kanë probleme me futjen e shkronjave.

Për të krijuar PDF, ekziston gjithashtu një program PDFWriter që funksionon si një printer virtual. PDFWriter nuk bazohet në PostScript dhe nuk mund të trajtojë saktë grafikë. Është projektuar për prodhimin e shpejtë të dokumenteve të thjeshta tekstuale. Ka të njëjtin problem me futjen e shkronjave si shumë programe që mund të eksportojnë PDF. PDF-ja më e besueshme dhe më e afërt me origjinalin është krijuar nga skedarët PostScript dhe EPS nga programi Acrobat Distiller i ofruar me paketën Adobe Acrobat.

PDF u krijua fillimisht si një format kompakt për dokumentacionin elektronik. Prandaj, të gjitha të dhënat në të mund të kompresohen, dhe lloje të ndryshme të kompresimit që janë më të përshtatshme për to aplikohen në lloje të ndryshme informacioni: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (të ngjashme me LZW dhe të njohura gjithashtu si Deflate). Acrobat Exchange 3 (i cili në versionin e 4-të është bërë thjesht i quajtur Acrobat 4.0) ju lejon të organizoni hiperlidhje, fusha të plotësueshme, të përfshini video dhe tinguj në skedarin PDF dhe veprime të tjera.

Metoda e kompresimit CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) është zhvilluar për transmetimin dhe marrjen e faksit. Është një version më i ngushtë i kodimit Huffman. CCITT Group 3 është identik me formatin e faksit, CCITT Group 4 është formati i faksit, por pa informacion të veçantë kontrolli.

Skedari PDF mund të optimizohet. Prej tij hiqen elementë dublikatë, vendoset renditja faqe për faqe e ngarkimit të faqeve përmes ueb-it, me përparësi fillimisht tekstin, pastaj grafikën dhe në fund fontet. Sidoqoftë, kur nuk ka elementë të kopjuar, skedari, pas optimizimit, zakonisht rritet pak.

PDF përdoret gjithnjë e më shumë për transmetimin përmes rrjeteve në grafikë kompakte dhe paraqitje. Mund të ruajë të gjithë informacionin e pajisjes dalëse që ishte në skedarin origjinal PostScript. Kjo vlen për versionet PDF 1.2 (Acrobat 3) dhe më të larta. Megjithatë, versioni 1.2 nuk mund të përfshijë informacionin e kurthit, disa të dhëna të tjera specifike (për shembull, DSC) nuk përdorin profile ngjyrash. E gjithë kjo zbatohet në opsionet e formatit të mëposhtëm.

Mund të gjeni një përshkrim më të detajuar të teknologjive të bazuara në Adobe Acrobat PDF në faqen time të internetit në artikullin Man-Orchestra 3.0.

Scitex CT

Skedari PostScript i destinuar për dalje kalon nëpër një sërë fazash në rrugën e tij drejt makinës së fototitullimit. Më e rëndësishmja prej tyre është rasterizimi, procesi i konvertimit të të dhënave PostScript në një bitmap nga interpretuesi PostScript (RIP).

Skedarët CorelDRAW mund të përdoren për të transferuar / transferuar vepra në një PC, por nuk është e dëshirueshme t'i importoni ato në programet e paraqitjes. Në Mac, skedarët CorelDRAW për Windows hapin versionin Mac të CorelDRAW dhe Adobe Illustrator 8 dhe më lart.

PICT (Formati i figurës QuickDraw Macintosh)

PICT është një format i pronarit Mac OS Classic. Standardi për clipboard, përdor gjuhën grafike të Mac OS. PICT është i aftë të mbajë informacion raster, vektor, tekst dhe zë, përdor kompresim RLE. Mbështetet në Mac nga të gjitha programet. Skedarët e pastër bitmap PICT mund të jenë të çdo thellësie bit (nga Lineart në CMYK).

Skedarët vektor PICT, të cilët janë pothuajse të zhdukur këto ditë, kishin probleme të çuditshme me gjerësinë e rreshtit dhe anomali të tjera printimi.

Formati përdoret për nevojat e Mac OS, dhe kur krijohen lloje të caktuara prezantimesh, vetëm për Macintosh. Jashtë Macintosh, PICT ka shtrirjen .pic ose .pct dhe lexohet nga programe të veçanta, por rrallë është e thjeshtë dhe e drejtpërdrejtë për të punuar me të.

WMF (Windows Metafile)

Formati vektor WMF përdor gjuhën grafike të Windows dhe mund të thuhet se është formati i tij origjinal. Shërben për transferimin e vektorëve përmes Clipboard. Kuptohet nga pothuajse të gjitha programet Windows që janë disi të lidhura me grafikat vektoriale.

Sidoqoftë, përkundër thjeshtësisë dhe shkathtësisë në dukje, ia vlen të përdorni formatin WMF vetëm në raste ekstreme për transferimin e vektorëve "të zhveshur". WMF shtrembëron ngjyrën, nuk mund të ruajë një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektori, nuk mund të përmbajë objekte raster, nuk kuptohet nga shumë programe Macintosh.

BMP (Bitmap i pavarur i pajisjes Windows)

Një tjetër format origjinal i Windows. Ai mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që drejtojnë këtë sistem operativ. Përdoret për të ruajtur bitmap të destinuara për përdorim në Windows dhe, në fakt, nuk është i përshtatshëm për asgjë tjetër.

Është në gjendje të ruajë ngjyrat e indeksuar (deri në 256 ngjyra) dhe RGB (mbi 16 milionë hije). Është e mundur të përdoret kompresimi sipas parimit RLE, por nuk rekomandohet ta bëni këtë, pasi shumë programe nuk i kuptojnë skedarët e tillë (ato mund të kenë shtrirjen .rle). Ekziston një variacion i formatit BMP për sistemin operativ OS / 2.

Përdorimi i BMP jashtë Windows është një gabim i zakonshëm i fillestarëve. Është e rëndësishme të kuptohet se nuk është e dëshirueshme të përdoret BMP as në ueb, as për printim (veçanërisht), ose për transferim dhe ruajtje të thjeshtë të informacionit.

RTF (Formati i tekstit të pasur të Microsoft)

Formati i tekstit RTF erdhi këtu për aftësinë e tij të jashtëzakonshme për të transferuar tekst nga një program në tjetrin. Kjo ju lejon të transferoni tekst të formatuar nga OCR ose programet e përpunimit të tekstit në programet grafike ose në çdo drejtim tjetër. RTF mund të jetë një zgjidhje e mirë (dhe ndonjëherë e vetmja rrugëdalje) kur transferoni nga programi në program jo latinisht, për shembull, teksti hebraik ose rusisht në Windows 95/98 Hebraisht Edition.

Sekreti i pajtueshmërisë është përdorimi i etiketave speciale të formatimit RTF dhe Unicode. Është Unicode (përdoret si bazë e formatit Microsoft Word 97/98 për Macintosh dhe PC) që e bën të lehtë transferimin e teksteve ruse nga PC në Mac dhe përsëri në skedarët MS Word 97/98 (e vërtetë edhe për versionet më të larta të Word-it ).

RTF përdoret si teksti kryesor në TextEdit që vjen me Mac OS X dhe softuerin WordPad që vjen me Windows.

Formatet vektoriale Skedarët e formatit vektor janë veçanërisht të dobishëm për ruajtjen e elementeve lineare (vija dhe poligone), si dhe elemente që mund të zbërthehen në objekte të thjeshta gjeometrike (për shembull, tekst). Skedarët vektorial nuk përmbajnë vlera pikselësh, por përshkrime matematikore të elementeve të imazhit. Bazuar në përshkrimet matematikore të formave grafike (vija, kthesa, vija), programi i vizualizimit ndërton një imazh.

Skedarët vektorial janë strukturalisht më të thjeshtë se shumica e skedarëve raster dhe zakonisht organizohen si rrjedha të dhënash.

Shembuj të formateve vektoriale më të zakonshme janë AutoCAD DXF dhe Microsoft SYLK.

WMF.Është një format vektor i përdorur nga programet grafike të Windows. Ky format përdoret për të transferuar imazhe vektoriale përmes clipboard në mjedisin Windows. Ky format pranohet nga pothuajse të gjitha programet grafike vektoriale. Ju nuk mund ta përdorni këtë format për bitmaps. Disavantazhet: shtrembërimi i ngjyrave dhe mosruajtja e një numri parametrash që vendosen për imazhet në programet grafike.

AI. Formati i brendshëm i Illustrator. Mund të hapet me Photoshop dhe përveç këtij formati mbështetet nga të gjitha programet që lidhen me grafikën vektoriale. Ky format është mënyra më e mirë për të transferuar imazhe vektoriale nga një program në tjetrin. Elementet grafike raster humbasin në shumicën e rasteve kur transferohen përmes formatit AI.

CDR. Ky është formati i brendshëm i Corel Draw. Ky format është shumë i popullarizuar, si vetë paketa e softuerit. Shumë programe mund të importojnë skedarë vektorialë në formatet Corel Draw. Formati CDR gjithashtu përmban objekte grafike raster. Ky format përdor kompresim, me kompresime të ndryshme të aplikuara në skedarët vektorial dhe bitmap.

Formatet e metafileve

Metafiles mund të ruajnë të dhëna rasterike dhe vektoriale. Metafiles më të thjeshtë u ngjajnë skedarëve vektorial; ato përmbajnë gjuhën ose sintaksën për përcaktimin e elementeve të të dhënave vektoriale, por mund të përfshijnë gjithashtu një paraqitje bitmap të një imazhi. Metafiles përdoren shpesh për transportimin e të dhënave raster dhe vektoriale midis platformave harduerike, si dhe për lëvizjen e imazheve midis platformave softuerike.

Formatet më të zakonshme të metafileve janë WPG, Macintosh PICT dhe CGM.

Artikujt kryesorë të lidhur