Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Lajme
  • Cili është ndryshimi midis një imazhi raster dhe një imazhi vektor. Dallimi midis grafikës vektoriale dhe rasterit

Cili është ndryshimi midis një imazhi raster dhe një imazhi vektor. Dallimi midis grafikës vektoriale dhe rasterit

Për të zhvilluar një diskutim rreth programeve grafike, së pari duhet të kuptoni konceptet dhe ndryshimet midis dy llojeve kryesore të grafikës 2D: imazhet raster dhe vektoriale. Ky është një mësim shumë i rëndësishëm, veçanërisht nëse keni ndërmend të punoni me grafikë.

Koncepti bitmap

Bitmaps janë imazhe, të cilat përbëhen nga pika të vogla drejtkëndëshe me ngjyra individuale - pikselë që kombinohen së bashku. Çdo piksel ka vendndodhjen e tij specifike në foto dhe vlerën e tij individuale të ngjyrës.

Çdo imazh ka një numër fiks pikselësh. Mund t'i shihni në ekranin e monitorit, shumica e të cilëve shfaqin rreth 70 deri në 100 piksele për inç (numri aktual varet nga monitori juaj dhe cilësimi i vetë ekranit).

Për ta ilustruar këtë, le t'i hedhim një sy një ikonë tipike desktopi - My Computer, e cila është zakonisht 32 piksele e gjerë dhe 32 piksele e lartë. Me fjalë të tjera, ka 32 pika ngjyrash në çdo drejtim që kombinohen për të formuar një ikonë të tillë.

Kur e zmadhoni këtë foto, si në shembull, mund të shihni qartë çdo katror individual të një ngjyre specifike. Vini re se zonat e bardha në sfond janë gjithashtu pikselë të veçantë, megjithëse ato përfaqësojnë një ngjyrë të vetme të fortë.

Madhësia dhe rezolucioni i imazhit

Bitmaps varen nga rezolucioni. Rezolucioni i imazhit është numri i pikselëve në një imazh për njësi gjatësi. Është një masë e mprehtësisë së detajeve në një bitmap dhe zakonisht quhet dpi (pika për inç) ose ppi (pikselë për inç). Këto terma janë në njëfarë kuptimi sinonime, vetëm ppi i referohet imazheve dhe dpi i referohet pajisjeve dalëse. Kjo është arsyeja pse ju mund të gjeni dpi në përshkrimin e monitorëve, kamerave dixhitale, etj.

Sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më e vogël është madhësia e pikselit dhe aq më shumë prej tyre për 1 inç, dhe, në përputhje me rrethanat, aq më e mirë është cilësia e figurës.

Rezolucioni zgjidhet për çdo imazh individualisht dhe varet nga vendi ku planifikoni ta përdorni:

  • nëse planifikoni ta përdorni për postim në internet, atëherë rezolucioni zgjidhet në 72 ppi, pasi kriteri kryesor për internetin është shpejtësia e shkarkimit të imazheve, dhe jo cilësia e tyre e mahnitshme, kjo është arsyeja pse zgjidhen formatet e duhura të skedarëve , ku cilësia është larg vendit të parë.
  • nëse dëshironi të printoni një imazh, rezolucioni duhet të jetë shumë më tepër se 72 ppi. Pra, për të printuar një imazh në cilësi të mirë, rezolucioni i tij duhet të jetë në intervalin 150-300 ppi. Kjo është një kërkesë bazë për printerët e fotografive që shtypin revista, katalogë dhe produkte me format të vogël (broshura, fletushka, fletëpalosje).

Siç u përmend më lart, bitmaps varen shumë nga rezolucioni. Kjo është arsyeja pse gjatë shkallëzimit, për shkak të natyrës së tyre piksel, imazhe të tilla humbasin gjithmonë cilësinë. Sidoqoftë, nëse megjithatë vendosni të rritni madhësinë e imazhit, atëherë është mirë të përdorni metodën e interpolimit, me të cilën mund të arrini rezultate shumë të mira. Ne do të flasim për këtë metodë në mësimin tjetër.

Madhësia e imazhit bitmap është madhësia fizike e skedarit që ruan imazhin. Është proporcionale me madhësinë e imazhit në pixel.

Photoshop tregon lidhjen midis madhësisë së imazhit dhe rezolucionit. Kjo mund të shihet duke hapur kutinë e dialogut Madhësia e imazhit që gjendet në menynë Image. Kur bëni ndryshime në njërën nga këto vlera, të gjitha të tjerat do të sillen automatikisht në përputhje me atë të ndryshuar.

Duke përmbledhur, mund të themi se Karakteristikat kryesore të imazheve raster janë:

  • madhësia e imazhit në pixel
  • thellësi bit
  • hapësirë ​​ngjyrash
  • rezolucioni i imazhit

Një shembull i një imazhi raster është çdo fotografi ose fotografi e krijuar nga skanimi, fotografimi ose vizatimi në një redaktues raster, ose i krijuar duke konvertuar një imazh vektori në një imazh raster.

Formatet bitmap

Formatet më të zakonshme të bitmap janë:

  • JPEG, JPG

Konvertimi midis formateve të imazheve raster është shumë i lehtë, duke përdorur komandën "Ruaj si ...", në menynë e së cilës, pas emrit të skedarit, zgjidhni formatin në të cilin dëshironi të ruani imazhin.

Disa formate, përkatësisht GIF dhe PNG, mbështesin transparencën e sfondit. Në të njëjtën kohë, mos harroni se sfondi transparent nuk do të jetë i tillë nëse ruani një imazh GIF ose PNG në ndonjë format tjetër ose kopjoni dhe ngjisni në një imazh tjetër.

Programet grafike raster

Programet më të njohura për të punuar me grafikë raster:

  • Adobe Photoshop
  • Fishekzjarret Adobe
  • Corel Photo-Paint
  • Corel Paint Shop Pro
  • Piktor Corel
  • Bojë

Sa për mua, redaktori i Adobe Photoshop është më i miri nga programet.

Krahasuar me këtë lloj grafike, grafika vektoriale gjithashtu ka shumë përparësi. Le t'i hedhim një sy atyre.

Cilat janë imazhet vektoriale

Imazhet vektoriale janë i përbërë nga shumë objekte të veçanta, të shkallëzueshme (vija dhe kthesa) që përcaktohen duke përdorur ekuacione matematikore.

Objektet mund të përbëhen nga vija, kthesa dhe forma. Në të njëjtën kohë, ndryshimi i atributeve të një objekti vektor nuk ndikon në vetë objektin, d.m.th. Ju mund të ndryshoni lirisht çdo numër atributesh të objektit pa e shkatërruar objektin kryesor.

Në grafikat vektoriale, cilësia e imazhit është e pavarur nga rezolucioni. E gjithë kjo për faktin se objektet vektoriale përshkruhen me ekuacione matematikore, prandaj, kur shkallëzohen, ato rillogariten dhe, në përputhje me rrethanat, nuk humbasin cilësinë. Bazuar në këtë, ju mund të rrisni ose ulni madhësinë në çdo masë, dhe imazhi juaj do të mbetet i njëjtë i qartë dhe i mprehtë, do të jetë i dukshëm si në ekranin e monitorit ashtu edhe gjatë printimit. Prandaj, vektorët janë zgjidhja më e mirë për ilustrimet multimediale që duhet të ndryshohen shpesh, si logot.

Një avantazh tjetër i imazheve është se ato nuk kufizohen në forma drejtkëndore si bitmaps. Objekte të tilla mund të vendosen në objekte të tjera (vendosja në plan të parë ose në sfond zgjidhet nga ju personalisht).

Për qartësi, kam ofruar një vizatim mbi të cilin vizatohet një rreth në vektor dhe një rreth në format raster. Të dyja janë vendosur në sfond të bardhë. Por, kur e vendosni rrethin raster mbi një rreth tjetër të ngjashëm, do të shihni se ky rreth ka një kornizë drejtkëndëshe, e cila, siç mund ta shihni në foto, nuk është e pranishme në vektor.

Sot, imazhet vektoriale po bëhen gjithnjë e më fotorealiste, kjo është për shkak të zhvillimit dhe zbatimit të vazhdueshëm të mjeteve të ndryshme në programe, për shembull, si një rrjetë gradient.

Imazhet vektoriale zakonisht krijohen duke përdorur programe speciale. Ju nuk mund të skanoni një imazh dhe ta ruani atë si një skedar vektori pa përdorur transformimet e gjurmimit në Adobe Illustrator.

Nga ana tjetër, një imazh vektor mund të konvertohet në një bitmap mjaft lehtë. Ky proces quhet rasterizimi. Gjithashtu, kur konvertoni, mund të specifikoni çdo rezolutë të bitmap-it të ardhshëm.

Formatet vektoriale

Formatet më të zakonshme të vektorit janë:

  • AI (Adobe Illustrator);
  • CDR (CorelDRAW);
  • CMX (Valuta Corel);
  • SVG (grafika vektoriale e shkallëzuar);
  • CGM Computer Graphics Metafile;
  • DXF AutoCAD.

Softueri vektorial më i njohur : Adobe Illustrator, CorelDRAW dhe Inkscape.

Pra, cili është ndryshimi midis imazheve vektoriale dhe bitmap?

Duke përmbledhur artikullin në lidhje me imazhet raster dhe vektoriale, mund të themi me besim se imazhet vektoriale kanë shumë përparësi ndaj atyre raster, përkatësisht.

Para se të filloni studimin e programit Photoshop, së pari duhet të njiheni me konceptet themelore themelore nga bota e grafikës dixhitale. Këto përfshijnë llojet e grafikëve: imazhe rasterike dhe vektoriale.

Këto dy koncepte do t'ju takojnë vazhdimisht, kështu që le të kuptojmë se cilat janë dhe cili është ndryshimi midis tyre.

Bitmaps

Bitmaps janë lloji kryesor dhe më i popullarizuar i grafikës. Pjesa më e madhe e imazheve që gjeni në internet janë pikërisht raster... Kamera juaj, telefoni inteligjent dhe çdo vegël ose pajisje tjetër bëjnë fotografi që tashmë i përkasin rasterit. Kjo është teknikisht mënyra më e lehtë dhe më e përballueshme për të dhënë grafikë.

Si çdo organizëm i gjallë përbëhet nga grimcat më të vogla - qelizat, kështu një bitmap është i përbërë nga pikselë.

Programi Photoshop u krijua për të punuar me imazhe raster. Të gjitha veçoritë, mjetet dhe mekanizmat e programit janë krijuar për redaktimin e pikselëve të imazhit.

Pse është kaq popullor ky lloj grafike?

Fakti është se, për shkak të strukturës së tyre, bitmaps mund të shfaqin tranzicione të lëmuara ngjyrash, gradientë. Skajet e objekteve në fotografi mund të jenë të lëmuara. Ngjyra përshkruhet qartë, afër reales, dhe kjo është pikërisht ajo që nevojitet për të përcjellë botën tonë reale në formën e një fotografie.

Bitmaps zakonisht ruhen të ngjeshur. Në varësi të llojit të kompresimit, mund ose nuk mund të jetë e mundur të rivendoset imazhi saktësisht siç ishte përpara kompresimit (ngjeshje pa humbje ose humbje). Gjithashtu, informacione shtesë mund të ruhen në skedarin grafik: për autorin e skedarit, kamerën dhe cilësimet e saj, numrin e pikave për inç gjatë printimit, etj.

Megjithë avantazhet, rasteri ka disavantazhe serioze:

1. Për faktin se çdo piksel përmban shumë informacione, atëherë kur flasim për miliona pikselë në një imazh, bëhet e qartë se sa informacion do të kodohet në memorie. Kjo çon në një rritje në madhësinë e skedarëve. Prandaj, sa më shumë pikselë në një foto, aq më shumë peshon ajo.

2. Kompleksiteti i shkallëzimit të imazhit. Kur zmadhohet, shfaqet kokrriza dhe detajet humbasin. Kur një foto zvogëlohet, si rezultat i proceseve komplekse të transformimit, ndodh një humbje e pikselëve. Në këtë rast, detajimi i imazhit nuk do të vuajë aq shumë sa kur zmadhohet, por ky proces tashmë është i pakthyeshëm, domethënë nëse duhet ta zmadhoni përsëri imazhin, ai do të humbasë shumë cilësinë.

Imazhe vektoriale

Imazhet vektoriale përbëhen nga objekte gjeometrike elementare si pika, vija, rrathë, shumëkëndësha etj. Konturet e tyre bazohen në ekuacione matematikore që u tregojnë pajisjeve se si të vizatojnë objekte individuale. Këto objekte përbëjnë forma, dhe ato, nga ana tjetër, janë të mbushura me ngjyra.

Imazhi vektorialËshtë një grup koordinatash të kulmeve që formojnë format më të thjeshta gjeometrike, nga të cilat përbëhet imazhi përfundimtar.

Grafika të tilla krijohen drejtpërdrejt nga njerëzit duke përdorur programe të specializuara si Adobe Illustrator dhe Corel Draw. Ju duhet të keni aftësi të veçanta në përdorimin e këtyre programeve, si dhe aftësi për të vizatuar. Sigurisht, kjo nuk është e disponueshme për shumë njerëz, kështu që kjo lloj grafike nuk është aq e përhapur.

Imazhet vektoriale krijohen kryesisht për industritë e reklamimit dhe dizajnit.

Virtytet e grafikës vektoriale:

1. Aftësia për të rivlerësuar imazhet pa humbje të cilësisë në çdo madhësi, ndërkohë që pesha e imazhit nuk rritet. Kur ndryshoni madhësinë, koordinatat dhe trashësia e linjave rillogariten, dhe më pas objektet ndërtohen në madhësi të reja.

2. Një imazh vektorial nuk ruan tonelata informacioni, kështu që pesha e një skedari të tillë do të jetë disa herë më pak se një raster.

3. Aftësia për të transformuar një imazh nga një vektor në një raster pa humbje të cilësisë dhe asnjë ndërlikim. Photoshop mund ta bëjë këtë me dy klikime.

Disavantazhet:

Grafikat vektoriale nuk janë të përshtatshme për krijimin e pikturave dhe fotografive realiste. Është shumë i kufizuar në paraqitjen e tranzicioneve të lëmuara dhe gradienteve ndërmjet ngjyrave. Si rezultat, të gjitha ngjyrat dhe linjat kanë kontrast të fortë.

Megjithëse Photoshop punon me grafikë raster, ai gjithashtu përmban elemente vektoriale në kutinë e veglave të tij. Para së gjithash, kjo. Kur shtoni tekst në një imazh në Photoshop, krijohet një shtresë e veçantë teksti. Për sa kohë që kjo shtresë jeton më vete, ajo është një element vektor. Mund të shtrihet në çdo madhësi dhe teksti do të jetë gjithmonë i qartë.

Photoshop gjithashtu përfaqëson imazhet më të thjeshta vektoriale.

Mbi të gjitha këto, megjithëse Photoshop nuk mund të krijojë grafikë vektoriale, ai mund ta hapë atë... Kështu, ju mund të shtoni objekte të dizajnit të përgatitur paraprakisht dhe t'i shkallëzoni ato pa humbur cilësinë.

Kështu, le të përmbledhim përfundimet e shkurtra:

- imazhet bitmap janë fotorealiste, dhe imazhet vektoriale tregojnë gjithmonë se ato janë vizatuar;

- shkallëzimi i imazhit është një veçori shumë e rëndësishme që duhet të jeni në gjendje ta përdorni kur punoni me Photoshop. Për ta bërë këtë, duhet të dini se si dhe kur cilësia e grafikës humbet dhe të përpiqeni ta parandaloni këtë. Atëherë veprat tuaja të ardhshme do të jenë një nga ato ku është e këndshme të admironi detajet më të vogla dhe të admironi se sa mirë janë vizatuar.

Nëse vëreni një gabim në tekst, zgjidhni atë dhe shtypni Ctrl + Enter. Faleminderit!

Vektori dhe rasteri janë të njohura për projektuesit dhe projektuesit e paraqitjes. Dhe edhe nëse nuk keni asnjë lidhje me grafikën kompjuterike, ne jemi gati të vëmë bast se keni dëgjuar tashmë për to. Për të kuptuar se ku fillon çdo imazh që shihni në një ekran kompjuteri ose një copë letre, ne do të shqyrtojmë dy lloje formatesh: grafika vektoriale dhe grafika raster, cilat janë ndryshimet kryesore midis tyre, veçoritë dhe aplikimi i tyre - do të flasim në lidhje me këtë në artikull.

Njihuni me rasterin

Përkthyer nga latinishtja, rastrum është një grilë. Një bitmap është një koleksion pikash me ngjyra - ose pikselë - të së njëjtës madhësi dhe formë, e cila në formën e saj përfundimtare i ngjan një grilë. Këto pika janë jashtëzakonisht të vogla, dhe syri i njeriut i percepton ato jo veçmas, por si një model i vetëm. Formatet më të njohura për ruajtjen e imazheve raster janë GIF, JPEG, PNG.

Nëse imazhi i pikselit zmadhohet shumë në kompjuter, do të shohim kufij të paqartë dhe do të kujtojmë menjëherë mozaikun: kjo është pikërisht tipari i grafikës raster. Cilësia e imazhit varet nga numri i pikselëve: sa më shumë të ketë, aq më shumë nuanca ngjyrash është e mundur të riprodhohen. Për shembull, një foto A4 e printueshme përbëhet nga afërsisht 8 milionë piksele.

Takoni vektorin

Grafika vektoriale (nga vektori latin - "duke mbajtur") nuk përshkruan një fotografi me miliona pikselë shumëngjyrësh, si një raster. Ajo operon me formula matematikore. Le të themi se kompjuteri merr një komandë për të vizatuar një trekëndësh të një madhësie të caktuar. Është dhënë vendndodhja e trekëndëshit dhe këtu është vizatuar. Linjat, kthesat, qarqet, blloqet e tekstit vizatohen në të njëjtën mënyrë: e gjithë kjo mund të përshkruhet me një formulë dhe të përshkruhet. Atributet i caktohen secilit objekt - trashësia e vijës, ngjyra. Nëse keni nevojë të ndryshoni madhësinë, kompjuteri rillogarit formulën dhe fotografia ndryshon menjëherë.

Dhe ky është pikërisht avantazhi kryesor i grafikës vektoriale: ju mund të ndryshoni madhësinë sipas dëshirës - kufijtë e figurës do të mbeten të njëjta të qarta.

Pra, dallimet kryesore janë:

  • Grafikat raster do të japin një imazh me cilësi të lartë për shkak të nuancave të shumta - sigurisht, nëse nuk pendoheni për pikselët. I domosdoshëm kur printoni fotografi, imazhe komplekse, ku ngjyra dhe gjallëria janë të rëndësishme.
  • Grafikat vektoriale do të ndihmojnë në krijimin e diagrameve dhe vizatimeve pa humbje të cilësisë së imazhit në çdo shkallë.

Sidoqoftë, ndryshimi midis grafikës vektoriale dhe raster nuk i pengon ata të ndërveprojnë me njëri-tjetrin. Pra, skedarët vektorë mund të përmbajnë imazhe raster, gjë që është jashtëzakonisht e përshtatshme për paraqitje dhe e dobishme për printim.

Në punën tonë, ne merremi me të dy formatet në baza ditore. Varet nga ju që të përdorni një vektor ose raster kur përgatitni paraqitjet për printim, sepse kjo varet gjithmonë nga detyra përfundimtare.

Linjat dhe goditjet vektoriale që duhet të lexohen me besim në produktin e përfunduar duhet të jenë të paktën 0,2 pikë (0,07 mm) të trasha.

Për imazhet raster me shkallë gri (Contone), ju rekomandojmë të përdorni një rezolucion prej të paktën 150 ppi, në mënyrë ideale 300 ppi. Për imazhet bitmap, rezolucioni duhet të jetë së paku 300 ppi, por në mënyrë ideale 600 ppi. Kur zgjidhni llojin e kompresimit të grafikës raster, ju sugjerojmë të qëndroni me ZIP, por nëse përdorni algoritmin JPEG, ju rekomandojmë të rregulloni treguesin e cilësisë në nivelin maksimal.

Për shumicën e njerëzve, pyetja është, cili është ndryshimi midis imazheve vektoriale dhe bitmap që mund të riformulohen si, cili është ndryshimi midis Adobe Photoshop dhe Illustrator? Shumë njerëz janë të njohur me Adobe Photoshop, pasi shumë kanë eksperimentuar me përpunimin e fotove të tyre ose përgatitjen e tyre për printim duke përdorur këtë program.

Adobe Illustrator konsiderohet të jetë një program më i specializuar, dhe shumica e përdoruesve thjesht nuk u morën me të. Këto programe janë krijuar për qëllime të ndryshme, por mund të përdoren së bashku për të marrë një rezultat më të mirë të punës me imazhe.

Raster

Photoshop krijon dhe modifikon bitmaps që çdo shikues i imazheve mund të hapë. Grafikat raster janë një imazh dixhital i shfaqur në ekran, i përbërë nga pikselë individualë. Çdo piksel është një pikë e veçantë me një ngjyrë specifike. Kjo është metoda ideale për shfaqjen e imazheve ...

0 0

Cili është ndryshimi midis Bitmap dhe imazhit vektor

Cili është ndryshimi midis imazheve raster dhe vektoriale? Kjo pyetje bëhet nga shumë dizajnerë aspirues, webmasterë, tregtarë dhe të tjerë, profesioni i të cilëve i detyron ata të jenë të interesuar për këtë temë. Ndonjëherë përgjigjet për të janë të pakuptueshme, siç janë emrat e imazheve raster dhe vektoriale. Tani është koha për të sqaruar se cili është ndryshimi midis të dyjave.

Përcaktimi i një rasteri dhe një vektori

Imazhet raster prodhohen duke rritur numrin e pikselëve, secila prej të cilave ka ngjyrën e vet për riprodhim më të saktë të imazhit.

Një imazh vektor prodhohet duke specifikuar formula matematikore (vektorë) që tregojnë se si është krijuar, cilat ngjyra përdoren për këtë.

Dallimi kryesor është se bitmaps nuk e ruajnë pamjen e tyre kur zmadhohen - nëse zmadhoni një foto, ajo do të bëhet e paqartë. Imazhet vektoriale ruajnë të jashtmen e tyre ...

0 0

Në varësi të metodës së krijimit të një imazhi grafik, bëhet dallimi midis grafikës raster, vektoriale dhe fraktal.

Grafika rasterore.
Në grafikat raster, një imazh formohet në formën e një rasteri - një koleksion pikash (pikselë) që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel mund të pranojë çdo ngjyrë nga një paletë që përmban miliona ngjyra. Saktësia e riprodhimit të ngjyrave është përparësia kryesore e imazheve grafike bitmap. Kur ruani një imazh raster në kujtesën e kompjuterit, ruhet informacioni për ngjyrën e secilit piksel të përfshirë në të.

Cilësia e bitmap-it rritet me numrin e pikselëve në imazh dhe numrin e ngjyrave në paleta. Në të njëjtën kohë, vëllimi i informacionit të të gjithë imazhit gjithashtu rritet. Vëllimi i madh i informacionit është një nga disavantazhet kryesore të imazheve raster.

Disavantazhi tjetër i bitmap-ve lidhet me disa vështirësi në shkallëzimin e tyre. Pra, kur zvogëloni bitmap, disa fqinjë ...

0 0

Dallimet midis grafikës vektoriale dhe bitmap, formatet e skedarëve grafikë

Format grafike.
Ideja për të sistematizuar disi informacionin për formate të ndryshme grafike erdhi pas disa pyetje-kërkesave të veçanta nga klientët. Shpjegimi, natyrisht, mund të bëhet me gishta, por është më mirë kur informacionet pak a shumë të nevojshme mblidhen dhe paraqiten në formën e tabelave dhe fotografive në një vend.
Grafika kompjuterike tani në përgjithësi ndahet në tre-dimensionale dhe dy-dimensionale. Grafikat tredimensionale janë modelim tredimensional, rezultati i të cilit mund të jetë ruajtja e rezultatit qoftë në një foto të zakonshme dy-dimensionale ose në animacion. Animacioni është tashmë një pyetje në lidhje me formatet video, të cilat nuk synohen të merren parasysh në këtë artikull (përveç formatit gif, i cili mbështet animacionin), do të përshkruhen vetëm formatet grafike dydimensionale.

Ndarja kryesore themelore e formateve është bërë në formate grafike të VECTOR GRAPHICS dhe Raster GRAPHICS. Është e nevojshme që qartë...

0 0

Cili është ndryshimi midis grafikës raster dhe grafikës vektoriale?

Ekzistojnë dy lloje kryesore të grafikës kompjuterike - raster dhe vektor. Çfarë i karakterizon ata? Cili është ndryshimi midis grafikës raster dhe grafikës vektoriale?

Fakte të Grafikës Raster

Grafikat raster janë imazhe dixhitale që janë ndërtuar nga pikselë - pika të vetme të pikturuara në një ngjyrë specifike. Ata kanë një numër karakteristikash kryesore. Gjegjësisht:

Madhësia (e shprehur në piksel në gjerësi, si dhe në lartësi - për shembull, 800 me 600); numri i përgjithshëm i ngjyrave të përdorura (ka fotografi njëngjyrëshe, ka nga ato që përbëhen nga 256 nuanca, si dhe ato që formohen nga 16 milion ngjyra); rezolucioni (si rregull, korrespondon me madhësinë e figurës, por ndonjëherë merret parasysh zona e ekranit në tërësi ose zona e tij e veçantë).

Fotografitë Bitmap mund të krijohen në mënyra të ndryshme. Së pari, imazhi mund të fotografohet dhe skanohet - do të përbëhet nga pikselë të vetëm dhe ...

0 0

Cili është ndryshimi midis një imazhi vektor dhe një imazhi raster?

Të gjitha imazhet në grafikën kompjuterike ndahen në dy klasa: raster dhe vektor.

Është e zakonshme të quash një raster, ose bitmap, një grup pikselësh - të njëjtën madhësi dhe formë (më shpesh - katrore), të vendosura në nyjet e një rrjeti të rregullt (d.m.th., i përbërë nga qeliza me të njëjtën formë dhe madhësi). . Për çdo piksel vendoset një ngjyrë.

Bitmaps janë fotografi të përbëra nga një numër i madh pikash me ngjyra (pikselë). Çdo fotografi dixhitale është një bitmap. Për të përpunuar imazhe të tilla, përdoren redaktues bitmap si Adobe Photoshop ose Photo Paint. Disavantazhi kryesor i bitmaps është se imazhet shtrembërohen kur ndryshohen përmasat.

Një paraqitje bitmap në kujtesën e kompjuterit është një grup informacioni të renditur në lidhje me ngjyrën e të gjithë pikselëve. Analogu më i afërt i një imazhi pixel është një mozaik.

Imazhi në...

0 0

Temat kryesore të paragrafit:

;
grafika raster;
Grafika vektoriale.

Dy parime të paraqitjes së imazhit

Pozicioni dhe forma e primitivëve grafikë vendosen në sistemin e koordinatave grafik të lidhur me ...

0 0

Një imazh raster përbëhet nga shumë pikselë të së njëjtës madhësi dhe formë (shpesh katrore), të cilat ndodhen në pikat nyje të rrjetit me qeliza të njëjta dhe të barabarta. Një ngjyrë specifike i caktohet secilës prej pikave.

Një imazh vektorial është një grup objektesh gjeometrike bazë, vektorë të përcaktuar matematikisht, vija të lakuara dhe forma gjeometrike. Një ndryshim i rëndësishëm midis një imazhi vektori dhe një raster është i dukshëm kur shkallëzoni (rritni dhe zvogëloni) imazhin. Imazhet raster kanë gjithmonë një numër fiks pikash piksel për njësi sipërfaqe të imazhit, që do të thotë se kur madhësia e imazhit rritet, cilësia e figurës humbet, qartësia humbet. Dhe kur kompresoni madhësinë e figurës dhe më pas e ruani atë, pikselët shtesë do të hiqen, gjë që gjithashtu çon në humbje të cilësisë. Imazhet vektoriale janë veçanërisht fleksibël dhe nuk kanë frikë nga ndryshimet në shkallë, domethënë, ato nuk do të humbasin qartësinë, ngjyrën dhe cilësinë kur ...

0 0

Supozoni se sapo keni përfunduar një projekt projektimi, jeni gati të ruani një skedar dhe në këtë pikë ju duhet të zgjidhni shtrirjen e duhur për skedarin. Nëse nuk e kuptoni ndryshimin midis këtyre formateve, do të jetë mjaft e vështirë të zgjidhni atë të duhurin, por sot vendosëm t'ju ndihmojmë dhe t'ju shpjegojmë një gjë të thjeshtë:

Ka shumë formate imazhi, por vetëm disa janë të rëndësishme.

Ekziston një rregull kryesor - çdo detyrë ka formatet e veta të imazhit. Ka shumë formate të ndryshme që nuk do t'i hasni kurrë, veçanërisht nëse jeni duke dizajnuar produkte printimi.

Ne do të përpiqemi të zbulojmë se cilat formate imazhi mund të jenë të dobishme për ne.

Imazhe raster dhe vektoriale

Për të kuptuar vërtet ndryshimin midis llojeve të imazheve, së pari duhet të zbuloni se si ndryshojnë imazhet raster nga imazhet vektoriale.

Bitmaps përbëhen nga pikselë dhe mund të shprehen në çdo gjë nga ilustrimet e thjeshta ...

0 0

10

Dy parime të paraqitjes së imazhit

Në grafikën kompjuterike, ekzistojnë dy qasje të ndryshme për paraqitjen e informacionit grafik. Ata quhen përkatësisht raster dhe vektor. Ju tashmë jeni njohur me qasjen raster. Thelbi i tij është se çdo imazh konsiderohet si një koleksion pikash me ngjyra të ndryshme. Qasja vektoriale e konsideron një imazh si një koleksion elementësh të thjeshtë: vija të drejta, harqe, rrathë, elips, drejtkëndësha, hije, etj., të cilat quhen primitivë grafikë.

Në grafikë bitmap, informacioni grafik është një koleksion i të dhënave në lidhje me ngjyrat e pikselëve në një ekran. Në grafikat vektoriale, informacioni grafik është i dhënë që identifikon në mënyrë unike të gjithë primitivet grafike që përbëjnë një vizatim.

Pozicioni dhe forma e primitivëve grafikë specifikohen në sistemin e koordinatave grafik të lidhur me ekranin. Zakonisht origjina ndodhet në këndin e sipërm të majtë të ekranit. Rrjeti i pikselave përputhet me rrjetin e koordinatave, ...

0 0

11

Një imazh raster përbëhet nga pikselë (pika) me ngjyra të ndryshme, një imazh vektor përbëhet nga objekte (forma gjeometrike).
Secila prej këtyre llojeve ka të mirat dhe të këqijat e veta.

Grafika rasterore
Avantazhet: aftësia për të krijuar imazhe komplekse me një tranzicion të butë ngjyrash; prevalenca; lexueshmëria e shumicës së pajisjeve hyrëse-dalëse të informacionit; përpunimi i shpejtë i imazheve komplekse.
Disavantazhet: shkallëzim i dobët; përkthimi problematik në grafikë vektoriale; vëllim i madh i imazhit, pavarësisht nga kompleksiteti i tij; pamundësia e printimit në një plotter.

Grafika vektoriale
Përparësitë: shkallëzueshmëri e shkëlqyer; madhësia e skedarit nuk ndryshon kur imazhi zmadhohet; imazhet e pakomplikuar zënë shumë më pak hapësirë ​​sesa imazhet raster; lehtësia e përkthimit nga grafika vektoriale në raster.
Disavantazhet: konsumimi i kohës, ruajtja e memories dhe ndonjëherë jo aftësia për të krijuar imazhe komplekse; punë problematike me shumë pajisje ...

0 0

Cili është ndryshimi midis imazheve raster dhe vektoriale? Kjo pyetje bëhet nga shumë dizajnerë aspirues, webmasterë, tregtarë dhe të tjerë, profesioni i të cilëve i detyron ata të jenë të interesuar për këtë temë. Ndonjëherë përgjigjet për të janë të pakuptueshme, siç janë emrat e imazheve raster dhe vektoriale. Tani është koha për të sqaruar se cili është ndryshimi midis të dyjave.

Imazhet raster prodhohen duke rritur numrin e pikselëve, secila prej të cilave ka ngjyrën e vet për riprodhim më të saktë të imazhit.

Një imazh vektor prodhohet duke specifikuar formula matematikore (vektorë) që tregojnë se si është krijuar, cilat ngjyra përdoren për këtë.

Dallimi kryesor është se bitmaps nuk e ruajnë pamjen e tyre kur zmadhohen - nëse zmadhoni një foto, ajo do të bëhet e paqartë. Imazhet vektoriale ruajnë pamjen e tyre pavarësisht nga ndryshimi i madhësisë, sepse formulat matematikore diktojnë se si reagojnë ndaj tyre.

Të mirat dhe të këqijat e imazheve raster dhe vektoriale

Bitmaps ju lejojnë të shfaqni shumë ngjyra dhe të ndryshoni ose shtoni ngjyra, në kontrast me opsionin vektor. Ata mund të riprodhojnë nuancat më të vogla të dritës dhe hijeve në rezolucionin e dëshiruar. Imazhi vektorial është i shkallëzuar, prandaj, pasi e keni krijuar një herë, më pas mund ta ndryshoni përmasat e tij një numër të pakufizuar herë - nga madhësia e një kartevizitë në madhësinë e një billbordi.

Imazhet raster nuk mund të zmadhohen pa kompromentuar cilësinë e tyre. Imazhet vektoriale nuk mund të pasqyrojnë plotësisht pasurinë e ngjyrave dhe detajeve natyrore. Bitmaps priren të jenë të mëdha dhe të rënda, ndërsa imazhet vektoriale janë mjaft të lehta. Imazhet raster përdoren për zhvillim në internet, printim, ndërsa imazhet vektoriale nuk mund të përdoren për këto qëllime në formën e tyre origjinale - para së gjithash, ato duhet të konvertohen në një raster. Vektorët shfaqen saktë në rezolucionin më të lartë të mbështetur nga pajisja, ndërsa rastet bëhen të paqarta kur zmadhohen.

Kur duhet përdorur një raster dhe kur duhet përdorur një vektor?

Bitmaps zakonisht përdoren për fotografi, prandaj Photoshop është një program bitmap. Nga ana tjetër, Adobe Illustrator është një program skedar vektorial që gjeneron automatikisht formula ndërsa krijoni një imazh. Logot, letrat me letra dhe grafika të tjera krijohen më së miri në vektor, ndërsa fotografitë janë më të mirat në bitmap. Të gjithë vektorët duhet të rasterizohen për t'u përdorur në zhvillimin e uebit. Teksti zakonisht krijohet në format vektorial.
Nëse po mendoni të krijoni një imazh vektori ose raster, përdorni një rregull të thjeshtë: nëse po e zhvilloni atë nga e para dhe ju nevojiten vetëm disa ngjyra për të, ndaloni zgjedhjen tuaj në një vektor. Nëse jeni duke punuar për të redaktuar një imazh me një gamë të pasur ngjyrash, është më mirë të përdorni një format bitmap. Për shumë projekte, vektori dhe rasteri përdoren në të njëjtën kohë. Për shembull, për një broshurë, mund të krijoni një logo në vektor dhe një foto që tregon klientët e lumtur në një bitmap.

Artikujt kryesorë të lidhur