Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Ruajtja e skedarëve grafikë në formate të ndryshme. Formatet e imazhit

Problemi i ruajtjes së imazheve për përpunimin e tyre të mëvonshëm është jashtëzakonisht i rëndësishëm. Përdoruesit e çdo sistemi grafik përballen me të. Imazhi mund të përpunohet nga disa programe përpara se të marrë formën e tij përfundimtare. Për shembull, fotografia origjinale fillimisht skanohet, pastaj përmirësohet qartësia e saj dhe ngjyrat korrigjohen në Adobe Photoshop, GIMP, etj. Pas kësaj, imazhi mund të eksportohet në një program vizatimi si CorelDRAW, Inkscape ose Adobe Illustrstor për ta shtuar. piktura të pikturuara. Nëse po krijoni një imazh për një artikull ose libër reviste, ai duhet të importohet në një sistem botimi si QuarkXPress ose Adobe PageMaker. Nëse imazhi do të shfaqet në një prezantim multimedial, atëherë ka shumë të ngjarë të përdoret në Microsoft PowerPoint, Macromedia Director ose të vendoset në një faqe interneti.

Çdo imazh grafik ruhet në skedar. Mënyra në të cilën të dhënat grafike ruhen në një skedar përcakton formatin grafik të skedarit. Dalloni midis formateve të skedarëve të imazheve bitmap dhe vektoriale.

Format grafikështë një mënyrë e regjistrimit të informacionit grafik.

Imazhet raster ruhen në një skedar në formën e një tabele drejtkëndore, secila qelizë e së cilës përmban një kod binar të ngjyrës së pikselit përkatës. Një skedar i tillë ruan gjithashtu të dhëna për vetitë e tjera të një imazhi grafik, si dhe algoritmin e tij të kompresimit.

Imazhet vektoriale ruhen në skedar si një listë e objekteve dhe vlerave të vetive të tyre - koordinatat, madhësitë, ngjyrat dhe të ngjashme.

Ka shumë formate të skedarëve grafikë raster dhe vektorial. Midis kësaj shumëllojshmërie formatesh, nuk ka asnjë ideal që do të plotësonte të gjitha kërkesat e mundshme. Zgjedhja e një ose një formati tjetër për ruajtjen e një imazhi varet nga qëllimet dhe objektivat e punës me imazhin. Nëse keni nevojë për saktësi fotografike të rikrijimit të ngjyrave, atëherë preferohet një nga formatet raster. Këshillohet që logot, skemat, elementët e dizajnit të ruhen në formate vektoriale. Formati i skedarit ndikon në sasinë e memories që zë skedari. Redaktorët grafik lejojnë përdoruesin të zgjedhë në mënyrë të pavarur formatin për ruajtjen e imazhit. Nëse do të punoni me një imazh grafik vetëm në një redaktues, këshillohet të zgjidhni formatin që redaktori ofron si parazgjedhje. Nëse të dhënat do të përpunohen nga programe të tjera, ia vlen të përdorni një nga formatet universale.



Njohja e formateve të skedarëve dhe aftësive të tyre është një nga faktorët kryesorë në grafikën kompjuterike. Po, sot nuk ka një kaleidoskop të tillë shtesash si në fillim të viteve '90, kur çdo kompani që prodhonte redaktorë imazhesh e konsideronte detyrën e saj të krijonte llojin e skedarit të vet, ose edhe më shumë se një, por kjo nuk do të thotë se "çdo gjë duhet të jetë ruhen në TIFF, por kompreso JPEG "ohm". Secili nga formatet e krijuara sot ka kaluar seleksionimin natyror, ka vërtetuar qëndrueshmërinë e tij. Të gjithë kanë disa veçori dhe aftësi karakteristike që i bëjnë të domosdoshëm në punë. Njohuri për veçoritë, hollësitë e teknologjia është e rëndësishme edhe për një stilist modern, si artist, është e nevojshme të kuptohen ndryshimet në përbërjen kimike të bojrave, vetitë e dherave, llojet e metaleve dhe shkëmbinjve.

Metodat e kompresimit të informacionit

Pothuajse të gjitha formatet moderne të skedarëve grafikë përdorin disa nga metodat e ngjeshjes së informacionit, prandaj, për një kuptim më të mirë të materialit të mëtejshëm, fillimi i këtij seksioni përmban një përmbledhje të këtyre metodave.

Kompresimi i imazheve- aplikimi i algoritmeve të kompresimit të të dhënave në imazhet e ruajtura në formë dixhitale. Kompresimi zvogëlon madhësinë e imazhit, gjë që redukton kohën që duhet për të transferuar imazhin në rrjet dhe kursen hapësirën e ruajtjes.

Kompresimi i imazhit klasifikohet në kompresim me humbje dhe kompresim pa humbje. Kompresimi pa humbje shpesh preferohet për imazhe të ndërtuara artificialisht si grafika, ikona programi ose për raste të veçanta, për shembull, nëse imazhet janë të destinuara për pas-përpunim nga algoritmet e njohjes së imazhit. Algoritmet e kompresimit me humbje ndërsa raporti i kompresimit rritet, si rregull, ato gjenerojnë objekte që janë qartë të dukshme për syrin e njeriut.

Algoritmet e kompresimit pa humbje:



· RLE - përdoret në formatet PCX - si metodë kryesore dhe në formatet BMP, TGA, TIFF si një nga formatet e disponueshme.

LZW - përdoret në formatin GIF

LZ-Huffman - përdoret në formatin PNG

Shembulli më popullor i një formati imazhi që përdor kompresim me humbje është JPEG

Metoda e kompresimit RLE

Një nga metodat më të thjeshta të kompresimit është RLE (Run Length Encoding). Metoda RLE funksionon duke gjetur pikselë identikë në të njëjtën linjë. Nëse në një rresht, të themi, ka 3 piksel të bardhë, 21 - të zinj, pastaj 14 - të bardhë, atëherë përdorimi i RLE bën të mundur që të mos mbani mend secilin prej tyre (38 piksel), por të shkruani si 3 të bardhë, 21 e zeza dhe 14 e bardha ne rreshtin e pare...

Kompresimi RLE është më efektiv për imazhet që përmbajnë zona të mëdha me ngjyra të forta dhe më pak efektiv për fotografitë e skanuara, pasi ato mund të mos përmbajnë sekuenca të gjata pikselësh identikë video.

Metoda e kompresimit LZW

Metoda e kompresimit LZW (Lempel-Ziv-Welch) u zhvillua në vitin 1978 nga Lempel dhe Ziv, dhe më vonë u zhvillua në SHBA. Kompreson të dhënat duke kërkuar për të njëjtat modele (modele të përsëritura) në të gjithë skedarin. Sekuencat e identifikuara ruhen në një tabelë dhe atyre u caktohen shënues (çelësat) më të shkurtër. Pra, nëse imazhi përmban grupe pikselësh rozë, portokalli dhe jeshile që përsëriten 50 herë, LZW e zbulon këtë, i cakton këtij grupi një numër të veçantë (për shembull, 7) dhe më pas i ruan këto të dhëna 50 herë më shumë se numri 7. Metoda LZW, Ashtu si RLE, ai performon më mirë në zonat me ngjyra uniforme, pa zhurmë, performon shumë më mirë se RLE kur kompreson të dhëna arbitrare grafike, por procesi i kodimit dhe dekompresimit është më i ngadalshëm.

Metoda e kompresimit Huffman

Metoda e kompresimit Huffman u zhvillua në vitin 1952 dhe përdoret si pjesë e një numri skemash të tjera të kompresimit si LZW, Deflation, JPEG. Në metodën Huffman, një grup simbolesh merren dhe analizohen për të përcaktuar frekuencën e secilit simbol. Karakteret më të zakonshme paraqiten më pas në numrin më të vogël të mundshëm të biteve. Për shembull, shkronja "e" gjendet më shpesh në tekstet angleze. Duke përdorur kodimin Huffman, ju mund të përfaqësoni "e" me vetëm dy bit (1 dhe 0), në vend të tetë bitave të nevojshëm për të përfaqësuar shkronjën "e" në ASCII.

Metoda e kompresimit CCITT

Metoda e kompresimit CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) është zhvilluar për transmetimin dhe marrjen e faksit. Është një version më i ngushtë i kodimit Huffman. CCITT Group 3 është identik me formatin e faksit, CCITT Group 4 është formati i faksit, por pa informacion të veçantë kontrolli. Algoritmet CCITT të Grupit 3 dhe 4 janë krijuar për të koduar imazhe rasterike binare. Ato fillimisht u zhvilluan për rrjetet e faksit (prandaj quhen ndonjëherë Fax 3, Fax 4). Ato përdoren gjithashtu aktualisht në industrinë e printimit, sistemet e hartografisë dixhitale dhe sistemet e informacionit gjeografik. Grupi 3 është i ngjashëm me RLE në atë që kodon sekuencat lineare të pikselëve, ndërsa Grupi 4 kodon fushat dydimensionale pikselësh.

Formatet e skedarëve grafikë

Formati raster

Imazhet raster formohen në procesin e skanimit të ilustrimeve dhe fotografive me shumë ngjyra, si dhe gjatë përdorimit të kamerave dixhitale fotografike dhe video. Ju mund të krijoni një bitmap direkt në kompjuterin tuaj duke përdorur një redaktues grafik bitmap.

Një bitmap krijohet duke përdorur pika (pikselë) me ngjyra të ndryshme që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel mund të pranojë çdo ngjyrë nga një paletë që përmban dhjetëra mijëra apo edhe dhjetëra miliona ngjyra, kështu që bitmaps ofrojnë saktësi të lartë në ngjyra dhe riprodhim gjysmëton. Cilësia e bitmap-it rritet me rritjen e rezolucionit hapësinor (numri i pikselëve në imazh horizontalisht dhe vertikalisht) dhe numri i ngjyrave në paleta.

Disavantazhi i imazheve raster është vëllimi i tyre i madh i informacionit, pasi është e nevojshme të ruhet kodi i ngjyrave të secilit piksel.

Formatet bazë të rasterit: GIF, BMP, JPEG, PNG, TIF / TIFF, PSD, WBMP, PCX, PCD (PhotoCD), FLM, IFF, PXR, SCT / PICT, PCT, RAW, TGA, FPX, MNG, ICO, FLA / Swf.

Le të shqyrtojmë drejtpërdrejt zgjerimet e formatit grafik raster.

Formati i skedarit BMP (shkurtuar për BitMaP) është formati grafik origjinal i bitmap-it për Windows sepse përputhet më së shumti me formatin e brendshëm të Windows në të cilin sistemi ruan vargjet e tij bitmap. Skedarët BMP mund të kenë shtesat .bmp, .dib dhe .rle. Zgjatja e emrit të skedarit RLE zakonisht tregon se informacioni raster i skedarit është ngjeshur në një mënyrë RLE.

Në skedarët BMP, informacioni i ngjyrave të secilit piksel është i koduar 1, 4, 8, 16 ose 24 bit (bit / pixel). Bit/piksel, i njohur gjithashtu si thellësia e ngjyrave, është numri maksimal i ngjyrave në një imazh. Një imazh në 1 bit / pixel mund të ketë vetëm dy ngjyra, dhe në 24 bit / pixel mund të ketë më shumë se 16 milion ngjyra të ndryshme.

Zhvilluar nga Microsoft për të qenë në përputhje me të gjitha aplikacionet Windows. Formati BMP mund të ruajë imazhe bardh e zi, gri, ngjyra të indeksit dhe imazhe me ngjyra RGB (por jo imazhe me dy ngjyra ose me ngjyra CMYK). Disavantazhi i këtyre formateve grafike: vëllim i madh. Pasoja është përshtatshmëria e dobët për publikimet në internet.

Formati i skedarit JPEG (Joint Photographic Experts Group), i theksuar japeg, u zhvillua nga C-Cube Microsystems si një metodë efikase për ruajtjen e imazheve me ngjyra të thella, si ato të marra nga skanimi i fotografive me nuanca të shumta delikate (dhe nganjëherë delikate) ngjyrash. Skedarët e këtij formati kanë ekstensionin .JPG ose .JPE, .JPEG, .jfif Algoritmi JPEG ju lejon të kompresoni imazhin.

Dallimi më i madh midis JPEG dhe formateve të tjera të diskutuara këtu është se JPEG përdor kompresim me humbje dhe pa humbje. Një algoritëm kompresimi pa humbje ruan informacionin rreth imazhit në atë mënyrë që imazhi i dekompresuar të përputhet saktësisht me origjinalin. Kompresimi me humbje sakrifikon disa nga informacionet e imazhit për të arritur një raport më të lartë kompresimi. Imazhi i dekompresuar JPEG rrallë përputhet saktësisht me origjinalin, por shumë shpesh ndryshimet janë aq delikate saqë vështirë se mund të zbulohen (nëse ndonjëherë). Sa më pak ngjyra të ketë imazhi, aq më i keq është efekti i përdorimit të formatit JPEG, por për fotografitë me ngjyra në ekran, kjo vështirë se vihet re.

Algoritmi JPEG më i vështirë përshtatet për ngjeshjen e fotografive dhe pikturave që përmbajnë skena realiste me tranzicion të qetë në shkëlqim dhe ngjyra. JPEG përdoret më gjerësisht në fotografinë dixhitale dhe për ruajtjen dhe transmetimin e imazheve duke përdorur internetin.

Nga ana tjetër, JPEG me pak përdorim për ngjeshjen e vizatimeve, teksteve dhe grafikëve të personazheve, ku një kontrast i mprehtë midis pikselëve ngjitur çon në shfaqjen e objekteve të dukshme. Këshillohet që të ruani imazhe të tilla në formate pa humbje si TIFF, GIF ose PNG.

JPEG (si metodat e tjera të kompresimit të shtrembërimit) nuk përshtatet për ngjeshjen e imazheve në përpunimin me shumë faza, pasi shtrembërimet do të futen në imazhe sa herë që ruhen rezultatet e përpunimit të ndërmjetëm. JPEG gjithashtu nuk duhet të përdoret në rastet kur edhe humbja minimale është e papranueshme, për shembull, kur kompresoni imazhe astronomike ose mjekësore.

TE disavantazhet kompresimi sipas standardit JPEG duhet të përfshijë shfaqjen e objekteve karakteristike në imazhet e rindërtuara me raporte të larta kompresimi: imazhi shpërndahet në blloqe pikselësh 8x8 (ky efekt është veçanërisht i dukshëm në zonat e imazhit me ndryshime të buta të ndriçimit), në zona me hapësirë ​​të lartë hapësinore frekuenca (për shembull, në konturet e kundërta dhe skajet e imazhit) artefaktet shfaqen në formën e aureolëve të zhurmës.

Megjithatë, pavarësisht nga mangësitë, JPEG është bërë shumë i përhapur për shkak të një raporti mjaft të lartë të kompresimit, mbështetjes për kompresimin e imazheve me ngjyra të plota dhe kompleksitetit relativisht të ulët llogaritës. Përveç kësaj, përdoruesit i jepet mundësia të kontrollojë nivelin e humbjes duke specifikuar raportin e kompresimit. Falë kësaj, ju mund të zgjidhni mënyrën më të përshtatshme të përpunimit për çdo imazh: aftësia për të vendosur raportin e kompresimit ju lejon të zgjidhni midis cilësisë së imazhit dhe kursimit të kujtesës. Nëse imazhi i ruajtur është një fotografi e destinuar për një botim shumë artistik, atëherë nuk mund të bëhet fjalë për ndonjë humbje, pasi vizatimi duhet të riprodhohet sa më saktë që të jetë e mundur. Nëse imazhi është një fotografi që do të vendoset në kartolinën e urimit, atëherë humbja e disa prej informacioneve origjinale nuk ka shumë rëndësi. Eksperimenti do të ndihmojë në përcaktimin e nivelit më të pranueshëm të humbjes për çdo imazh.

(eng . Formati i shkëmbimit të grafikëve). GIF është një format për ruajtjen e imazheve grafike. Formati GIF është i aftë të ruajë të dhëna të kompresuara pa humbje në një format jo më shumë se 256 ngjyrash. Formati GIF-agnostik i harduerit u zhvillua në vitin 1987 (GIF87a) nga CompuServe për transferimin e imazheve bitmap përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a) dhe u shtua mbështetja për transparencën dhe animacionin. Përdorimet GIF LZW-kompresim, i cili ju lejon të kompresoni mjaft mirë skedarët, në të cilët ka shumë mbushje homogjene (logoja, mbishkrime, skema). Kompresimi LZW është një format kompresimi pa humbje. Kjo do të thotë që të dhënat e rikuperuara nga GIF do të përputhen saktësisht me ato të paketuara. Duhet të theksohet se kjo është e vërtetë vetëm për imazhet 8-bit me një gamë; për një foto me ngjyra, humbjet do të shkaktohen nga konvertimi i saj në 256 ngjyra.

GIF përdoret gjerësisht në faqet e World Wide Web.

Krijuesit e formatit e shqiptuan emrin e tij si "jeef". Megjithatë, në botën anglishtfolëse, shqiptimi i "GIF" është gjithashtu i përdorur gjerësisht, bazuar në faktin se GIF është një shkurtim për Graphics Interchange Format. Të dy shqiptimet janë renditur si të sakta në Fjalorin anglisht të Oksfordit dhe Fjalorin e Trashëgimisë Amerikane.

GIF i ndërthurur

Formati GIF lejon ruajtjen e ndërthurur të të dhënave. Në këtë rast, rreshtat ndahen në grupe, dhe radha në të cilën ruhen rreshtat në skedar ndryshon. Kur ngarkoni, imazhi shfaqet gradualisht, në disa kalime. Falë kësaj, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazhin, por me një rezolucion më të ulët.

Në një GIF të ndërthurur, së pari shkruhen rreshtat 1, 5, 9, etj. Kështu, pasi të ketë ngarkuar 1/4 e të dhënave, përdoruesi do të ketë një ide për të gjithë imazhin. Kalimi i dytë pasohet nga rreshtat 3, 7, 11, rezolucioni i figurës në shfletues dyfishohet. Më në fund, kalimi i tretë transferon të gjitha linjat që mungojnë (2, 4, 6 ...). Kështu, shumë kohë përpara përfundimit të shkarkimit të skedarit, përdoruesi mund të kuptojë se çfarë ka brenda dhe të vendosë nëse do të presë për shkarkimin e plotë të imazhit. Regjistrimi i ndërthurur rrit paksa madhësinë e skedarit, por kjo zakonisht justifikohet nga vetia e fituar.

Imazhe të animuara

Formati GIF mbështet imazhe të animuara. Fragmentet janë sekuenca të disa kornizave të palëvizshme, si dhe informacione për sa kohë do të shfaqet çdo kornizë në ekran. Animacioni mund të hapet, pastaj pas kuadrit të fundit i pari do të shfaqet përsëri, e kështu me radhë.

Mbrojtja e patentave

GIF fillimisht ishte një format i pronarit, por termi i tij patentë mbrojtja ka skaduar. Patenta amerikane për algoritmin e ngjeshjes LZW të përdorur në GIF (Patenta Nr. 4,558,302) skadoi më 20 qershor 2003. Patenta kanadeze skadoi më 7 korrik 2004. Patenta për Britaninë e Madhe, Francën, Gjermaninë dhe Italinë skadoi më 18 qershor 2004 dhe për Japoninë më 20 qershor 2004.

Format grafik Imazhi PNG(Anglisht Portable Network Graphic - grafika e rrjetit celular, e theksuar "ping") - një format raster i skedarëve grafikë, i ngjashëm me formatin GIF, por që mbështet shumë më tepër ngjyra.

Për dokumentet që transmetohen përmes Internetit, është shumë e rëndësishme të keni një madhësi të vogël skedari, pasi shpejtësia e aksesit në informacion varet nga ajo. Prandaj, gjatë përgatitjes së faqeve të internetit, ato përdorin lloje të formateve grafike që kanë një raport të lartë të kompresimit të të dhënave: .JPEG, .GIF, .PNG.

Formati PNG është krijuar për të zëvendësuar formatin më të vjetër dhe më të thjeshtë GIF, dhe në një farë mase për të zëvendësuar formatin shumë më kompleks TIFF. PNG u krijua si një format falas për të zëvendësuar GIF-in, kjo është arsyeja pse në internet u shfaq emri "PNG's Not GIF".

Formati Imazhi PNG pozicionuar kryesisht për përdorim të internetit dhe redaktimi i grafikës.

Imazhi PNG mbështet tre lloje kryesore të bitmap-ve:

Gray (16-bit)

Imazhi i indeksuar me ngjyra (gamë 8-bit për ngjyra 24-bit)

Imazhi me ngjyra të plota (me një thellësi ngjyrash 48 bit)

Formati PNG ruan informacionin grafik në të ngjeshur formë. Për më tepër, ky kompresim është pa humbje, ndryshe nga, për shembull, JPEG me humbje. Formati PNG ka një raport më të lartë kompresimi për skedarët me një numër të madh ngjyrash sesa GIF, por diferenca është rreth 5-25%, që nuk mjafton për një dominim absolut të formatit, pasi formati GIF ngjesh 2-16 të vogla. -ngjyrosni skedarët me jo më pak efikasitet.

PNG është një format i mirë për redaktimin e imazheve, madje edhe për ruajtjen e fazave të ndërmjetme të redaktimit, pasi rikuperimi dhe ruajtja e imazhit është pa humbje në cilësi.

Formati PSD (PhotoShop Document) është një format i pronarit i programit Adobe Photoshop që ju lejon të regjistroni një imazh raster me shumë shtresa, kanale shtesë ngjyrash, maska, d.m.th. ky format mund të ruajë gjithçka që përdoruesi ka krijuar të dukshme në monitor. Formati i vetëm që mbështet të gjitha veçoritë e programit. Është e preferueshme për ruajtjen e rezultateve të ndërmjetme të redaktimit të imazhit, pasi ruan strukturën e tyre shtresë pas shtrese. Të gjitha versionet e fundit të produkteve të Adobe Systems mbështesin këtë format dhe ju lejojnë të importoni skedarë Photoshop drejtpërdrejt. Disavantazhet e formatit PSD përfshijnë mungesën e përputhshmërisë me aplikacionet e tjera të zakonshme dhe mungesën e aftësive të kompresimit.

Të gjitha modelet e ngjyrave dhe çdo thellësi ngjyrash nga e bardha në të zezë në ngjyrën e vërtetë mbështeten, kompresim pa humbje. Duke filluar me versionin 3.0, Adobe shtoi mbështetje për shtresat dhe shtigjet, kështu që versioni i formatit 2.5 dhe më i hershëm ndahet në një nën-format të veçantë. Për pajtueshmërinë me të në versionet e mëvonshme të Photoshop-it, është e mundur të aktivizohet mënyra e shtimit të një shtrese bazë në skedar, në të cilën të gjitha shtresat janë bashkuar. Skedarë të tillë lexohen lirisht nga shikuesit më të njohur, të importuar në redaktues të tjerë grafikë dhe programe modelimi 3D.

Skedarët e këtij formati kanë shtesën .PSD.

TIF, TIFF

Formati TIFF (Tagged Image File Format) u krijua nga forcat e kombinuara të gjigantëve të tillë si Aldus, Microsoft dhe Next posaçërisht për ruajtjen e imazheve të skanuara. Skedarët e këtij formati kanë shtesën .TIF ose .TIFF.

Fleksibiliteti i jashtëzakonshëm i formatit e bëri atë vërtet të gjithanshëm. TIFF është një nga formatet më të lashta në botën e mikrokompjuterëve; sot është më fleksibël, më i gjithanshëm dhe në zhvillim aktiv. TIFF është ende formati kryesor që përdoret për ruajtjen e imazheve të skanuara dhe vendosjen e tyre në programet e botimit dhe ilustrimit. Versionet e formatit ekzistojnë në të gjitha platformat kompjuterike, duke e bërë atë jashtëzakonisht të përshtatshëm për transferimin e imazheve bitmap ndërmjet tyre. TIFF mbështet imazhe njëngjyrëshe, të indeksuar, në shkallë gri dhe me ngjyra të plota në modelet RGB dhe CMYK me kanale 8 dhe 16-bit. Kjo ju lejon të ruani shtigjet e prerjes, informacionin e kalibrimit, parametrat e printimit. Lejohet çdo numër i kanaleve alfa shtesë. Kanalet shtesë të ngjyrave nuk mbështeten. Avantazhi i madh i formatit është mbështetja për pothuajse çdo algoritëm kompresimi. Është e mundur të ruani një imazh në një skedar TIFF të ngjeshur dhe të pakompresuar. Raportet e kompresimit varen nga karakteristikat e vetë imazhit të ruajtur, si dhe nga algoritmi i përdorur. Më e zakonshme është kompresimi pa humbje duke përdorur algoritmin LZW (Lempel Ziv Welch), i cili siguron një raport shumë të lartë kompresimi.

Aplikimet: Dokumentet Word, PowerPoint, Publisher, Paint, kryesisht të destinuara për printim, përdoren gjerësisht në printim. Përdoret kryesisht për të punuar me imazhe të mëdha, të dobishme për ruajtjen e rezultateve të ndërmjetme të punës me një imazh. Ky format është shumë i madh për përdorim në internet dhe, më keq, shumë kompleks për t'u interpretuar. Formati TIFF po zhvillohet vazhdimisht. Është zhvilluar një version i ri i modifikuar i formatit, i cili në të ardhmen mund të zëvendësojë formatin "amtare" PhotoShop.

ICO është një format i fotografive të vogla (ikona) në WWW. Imazhet përdoren nga shfletuesit për të etiketuar projektet e uebit në shiritin e URL-së dhe të preferuarat. Mbështetet dhe përdoret nga programe për krijimin e ikonave si IconXP.

format PDF

PDF (English Portable Document Format) është një format dokumenti elektronik ndër-platformë i krijuar nga Adobe Systems duke përdorur një sërë veçorish të gjuhës PostScript. Më shpesh, një skedar PDF është një kombinim i tekstit me grafika raster dhe vektoriale, më rrallë - tekst me forma, JavaScript, grafikë 3D dhe lloje të tjera elementesh. pajisjet mund të përpunojnë PDF drejtpërdrejt. Për shikim, mund të përdorni programin zyrtar falas Adobe Reader, si dhe programe të palëve të treta Mënyra tradicionale e krijimit të dokumenteve PDF është një printer virtual, domethënë dokumenti, si i tillë, përgatitet në programin e tij të specializuar - një program grafik ose redaktues teksti, CAD, etj. ., dhe më pas eksportohet në PDF për shpërndarje elektronike, transferim në një printer dhe më shumë. PDF.

Formati PDF ju lejon të futni fontet e nevojshme (tekst rresht pas rreshti), imazhe vektoriale dhe bitmap, forma dhe inserte multimediale. Mbështet RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, disa lloje të kompresimit të bitmap. Ka formatet e veta teknike për printim: PDF / X-1, PDF / X-3. Përfshin një mekanizëm të nënshkrimit elektronik për të mbrojtur dhe verifikuar vërtetësinë e dokumenteve. Një sasi e madhe dokumentacioni përkatës shpërndahet në këtë format.

Formati XCF (English Experimental Computing Facility) është një format raster për ruajtjen e informacionit grafik duke përdorur kompresim pa humbje, i krijuar posaçërisht për programin Gimp dhe mbështet të gjitha aftësitë e tij (i ngjashëm me formatin PSD për Adobe Photoshop). Ai është emëruar pas laboratorit në Universitetin e Kalifornisë, Berkeley, ku u shkrua versioni i parë i Gimp.

Formati mbështet ruajtjen e çdo shtrese dhe përzgjedhjen aktuale, kanalet, transparencën, shtresat e tekstit, grupet e shtresave. Imazhet e ruajtura në XCF kompresohen duke përdorur algoritmin e thjeshtë RLE, por GIMP gjithashtu mbështet skedarët e ngjeshur duke përdorur ose GZIP ose bzip2. Skedarët e kompresuar mund të hapen si skedarët e zakonshëm të imazhit.

Skedarët XCF mbështeten edhe në redaktues të tjerë grafikë, por për shkak të faktit se formati XCF shpesh rishikohet, nuk rekomandohet përdorimi i tij si një format i shkëmbimit të të dhënave. Prandaj, formati XCF është veçanërisht i përshtatshëm për ruajtjen e rezultateve të ndërmjetme dhe për ato imazhe që më vonë do të rihapen në GIMP. Formati XCF ka pajtueshmëri jo të plotë prapa, për shembull GIMP 2.0 mund të ruajë tekstin në shtresat e tekstit, ndërsa GIMP 1.2 nuk mundet. Shtresat e tekstit të ruajtura në GIMP 2.0 do të hapen si shtresa të rregullta bitmap në GIMP 1.2.

Formati vektorial

Pavarësisht se sa të mira janë formatet e mësipërme, të gjithë kanë një pengesë - një raster. Imazhet e realizuara me ndihmën e tyre janë mjaft të vështira për t'u modifikuar dhe madje edhe shkallëzuar. Pavarësisht përdorimit të metodave të ndryshme të kompresimit, ato ende kanë një madhësi të konsiderueshme dhe kohë ngarkimi relativisht të gjatë, gjë që është veçanërisht kritike për grafikët në ueb.

Formatet vektoriale: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA / SWF.

(nga Scalable Vector Graphics - Scalable Vector Graphics) është një gjuhë e shkallëzueshme e shënjimit të grafikëve vektoriale e krijuar nga Konsorciumi World Wide Web (W3C) dhe pjesë e nëngrupit të gjuhës së shënjimit të zgjerueshëm XML, ka për qëllim të përshkruajë grafika vektoriale 2D dhe të përziera vektoriale / raster në formatin XML. Mbështet grafika të palëvizshme dhe të animuara dhe interaktive - ose, në terma të tjera, deklarative dhe të shkruara.

Një standard i rekomanduar nga Konsorciumi World Wide Web për përshkrimin e grafikave vektoriale 2D dhe të kombinuara vektor-raster duke përdorur shënimin XML.
Në shfletues, grafika SVG jepet duke përdorur motorë bitmap. Mbështetje për tejdukshmëritë në çdo shtresë, gradientë linearë, gradientë radialë, efekte vizuale (hije, hije kodrash, sipërfaqe me shkëlqim, tekstura (tekstura), modele të çdo dizajni, simbole të çdo kompleksiteti).

SVG është një format për grafika vektoriale 2D - siç përcaktohet në specifikim, por duke shtuar skriptin (domethënë JavaScript) brenda skedarit SVG, mund të krijoni imazhe të animuara 3D. Një bitmap mund të futet në SVG, i cili, si çdo objekt tjetër në SVG, mund të transformohet, transparent, etj.

SVG është një standard i hapur. Ndryshe nga disa formate të tjera, SVG nuk është në pronësi të askujt.

Përparësitë e formatit

Formati i tekstit - Skedarët SVG mund të lexohen dhe modifikohen (me disa aftësi) duke përdorur redaktuesit e zakonshëm të tekstit. Kur shikoni dokumente që përmbajnë grafikë SVG, ju keni akses për të parë kodin e skedarit të parë dhe mundësinë për të ruajtur të gjithë dokumentin. Për më tepër, skedarët SVG priren të jenë më të vegjël se imazhet e krahasueshme JPEG ose GIF dhe mund të kompresohen mirë.

Shkallueshmëria - SVG është një format vektorial. Është e mundur të zmadhohet çdo pjesë e imazhit SVG pa humbur cilësinë.

Është e mundur të futni elementë me imazhe në format PNG, GIF ose JPG.

Teksti në grafikat SVG është tekst, jo imazh, kështu që mund të zgjidhet dhe kopjohet.

Animacioni zbatohet në SVG duke përdorur gjuhën e sinkronizuar të integrimit multimedial (SMIL). Përdorimi i skriptimit dhe animacionit në SVG ju lejon të krijoni grafika dinamike dhe ndërvepruese.

Disavantazhet e formatit

SVG trashëgon të gjitha disavantazhet e XML, të tilla si madhësia e madhe e skedarit (edhe pse kjo e fundit kompensohet nga ekzistenca e formatit të ngjeshur SVGZ).

Vështirësia e përdorimit në aplikacione të mëdha hartografike për faktin se për paraqitjen e saktë të një pjese të vogël të figurës, dokumenti duhet lexuar në tërësi.

PostScript i Encapsulated (EPS) është një zgjerim i formatit PostScript, të dhënat në të cilat regjistrohen në përputhje me standardin DSC (Document Structuring Conventions), por në të njëjtën kohë me një numër shtesash që lejojnë përdorimin e këtij formati si grafik.

Formati EPS u krijua nga Adobe bazuar në gjuhën PostScript dhe shërbeu si bazë për krijimin e versioneve të hershme të formatit Adobe Illustrator.

Në konfigurimin e tij minimal, skedari EPS ka një të ashtuquajtur koment BoundingBox DSC - informacion që përshkruan madhësinë e imazhit. Kështu, edhe nëse aplikacioni nuk mund të rasterizojë të dhënat e përfshira në skedar, ai ka akses në dimensionet e imazhit dhe pamjen paraprake të tij.

Formati përdoret në printimin profesional dhe mund të përmbajë imazhe raster, imazhe vektoriale dhe kombinime të tyre.

Një imazh i regjistruar në formatin EPS mund të ruhet në hapësira të ndryshme ngjyrash: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Struktura e të dhënave të një skedari EPS raster mund të shkruhet në mënyra të ndryshme: ASCII-të dhënat (të dhënat e tekstit, më të ngadalta por më të pajtueshme), Binare (të dhënat binare, të shpejta dhe kompakte), JPEG me raporte të ndryshme kompresimi (përputhshmëri e shpejtë, por me humbje dhe e dobët).

Kur ruani në EPS, mund të specifikoni formatin dhe thellësinë e ngjyrës së skicës, e cila, për të shpejtuar punën, do të shfaqet në programet e paraqitjes në vend të një origjinali të madh. Pamja paraprake e skedarit EPS mund të gjenerohet gjithashtu duke përdorur metoda të ndryshme të reduktimit të të dhënave: Jpeg, Tiff(1/8 bit).

Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript dhe nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar, nuk ruan një numër cilësimesh për printerin. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një hapësirë ​​pune. Karta kryesore e formatit është shkathtësia e tij. Pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë mund të shkruajnë dhe lexojnë skedarë në këtë format. Imazhi në skedar zakonisht ruhet në dy kopje: kryesore dhe miniaturë, prandaj imazhi i bitmap i regjistruar në formatin EPS do të ketë një madhësi pak më të madhe se PCX dhe BMP. Programi vendas i këtij formati është Adobe Illustrator. Mund të përdoret për shkëmbimin e grafikëve ndër-platformë.

Formati CDR, formati kryesor i punës i paketës popullore CorelDRAW, i cili është lider i padiskutueshëm në klasën e redaktuesve të grafikës vektoriale në platformën PC, është mjaft i diskutueshëm. Ky format skedari u zhvillua nga Corel për t'u përdorur në produktet e veta softuerike. Skedarët CDR nuk mbështeten nga shumë programe të redaktimit të imazheve. Sidoqoftë, skedari mund të eksportohet duke përdorur CorelDRAW në formate të tjera, më të zakonshme dhe më të njohura të imazhit. Duke pasur një stabilitet relativisht të ulët dhe probleme me përputhshmërinë e skedarëve të versioneve të ndryshme të formatit, megjithatë, formati CDR, veçanërisht versioni i fundit i 7-të dhe i 8-të, mund të quhet profesional. Skedarët e këtyre versioneve përdorin kompresim të veçantë për imazhet vektoriale dhe raster, fontet mund të futen, skedarët CDR kanë një zonë të madhe pune prej 45x45 metrash, mbështetet me shumë faqe.

Në të cilat ruhen çdo lloj të dhënash grafike të qëndrueshme ("imazhe"), të destinuara për vizualizim të mëvonshëm. Mënyra se si organizohen këta skedarë quhen formate grafike. Pasi të jetë shkruar në një skedar, imazhi pushon së qeni një imazh aktual - ai kthehet në të dhëna dixhitale. Formati i këtyre të dhënave mund të ndryshojë si rezultat i operacioneve të konvertimit të skedarëve. Në varësi të natyrës së grafikëve të mbështetur, formatet e skedarëve klasifikohen në një nga llojet e mëposhtme: format raster, format vektori, format metafile. Formatet më të zakonshme grafike janë:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - format metafile i zhvilluar nga Adobe për Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; përdoret për të regjistruar dhe ruajtur lloje të ndryshme imazhesh, duke përfshirë vizatime, vizatime dhe mbishkrime dekorative.

PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - një format raster i përfshirë në redaktuesin grafik të Adobe Photoshop; përdoret nga sistemet e publikimit në platformat PC dhe Macintosh. PSD ju lejon të regjistroni me ose pa kompresim (RLE) një imazh me shumë shtresa, maska, kanale shtesë, skica dhe elementë të tjerë grafikë.

ART është një format i zhvilluar nga Gonson-Grace për ruajtjen e fotografive dhe vizatimeve.

AutoCAD DXF (Format Drawing Interchange) dhe AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) janë dy versione të të njëjtit format (pa kompresim të të dhënave), të zhvilluara dhe të mbështetura nga Autodesk për programin AutoCAD CAD që funksionon në platformën MS-DOS. DXB është një version i thjeshtuar (binar) i DXF shtatë-bitësh. Përveç AutoCAD, formati mbështetet nga shumë programe CAD, CorelDRAW dhe të tjerë, në veçanti, për shkëmbimin e të dhënave të llojeve të ndryshme: të dhëna të orientuara nga vektori, tekste, vizatime tredimensionale. Megjithatë, një numër programesh që pretendojnë se mbështesin importin e DXF zbatojnë vetëm disa nga aftësitë e tij. DXF ndryshon me çdo version të AutoCAD. Emrat e skedarëve DXF dhe DXB përdorin shtesat * .dxf, * .dxb, * .sld, * .adi.

BDF (Bitmap Distribution Format) është një format bitmap i zhvilluar nga Konsorciumi X për shkëmbimin e të dhënave të shkronjave bitmap midis X Window dhe sistemeve të tjera. Nuk ka kompresim, madhësia maksimale e imazhit nuk është e kufizuar, ngjyra është pikturë njëngjyrëshe. Çdo skedar BDF ruan të dhëna vetëm për një tipografi (një grup fontesh të bashkuar me një emër të vetëm).

BMP është një format bitmap i zhvilluar nga Microsoft për Windows; i mbështetur nga të gjithë redaktorët grafikë që punojnë nën kontrollin e tij, ai është në gjendje të ruajë si të indeksuar (deri në 256 ngjyra) ashtu edhe me ngjyra RGB (16, 7 milion hije). Shumica e skedarëve BMP ruhen të pakompresuar.

CDR (Dokumenti CorelDRAW) është një format vektorial i njohur fillimisht për stabilitet të ulët dhe përputhshmëri të dobët të skedarëve. Shumë programe kompjuterike (FreeHand, Illustrator, PageMaker) mund të importojnë skedarë CDR. Duke filluar me versionin e shtatë të CorelDRAW në skedarët CDR, kompresimi aplikohet veçmas për grafika vektoriale dhe bitmap; fontet mund të futen.

CGM (Computer Graphics Metafile) është një format standard (ANSI dhe ISO) dhe metafile për shfaqjen e imazheve vektoriale në ueb, i miratuar në fund të vitit 1998 nga 3WC (WWW Consortium). Formati është i fokusuar në mbështetjen e një sërë imazhesh grafike, duke përfshirë grafika artistike, ilustrime teknike, hartografi, sisteme të botimit kompjuterik. Megjithëse CGM përmban shumë primitivë dhe atribute grafike, është më pak kompleks se PostScript, lejon skedarë më kompaktë dhe mbështet shkëmbimin e imazheve komplekse dhe artistike me cilësi të lartë. Formati përdor lloje të ndryshme të kompresimit (RLE, CCITT Grupi 3 dhe Grupi 4); paleta e ngjyrave nuk është e kufizuar. Një skedar CGM mund të përmbajë imazhe të shumta.

CPT është një format raster i programit Corel PHOTO-PAINT që siguron ruajtjen e imazheve me ngjyra të plota dhe objekteve vektoriale.

DPX (Formati Dixhital i Shkëmbimit të Fotografive; i njohur ndryshe si SMPTE Formati i Shkëmbimit Dixhital të Fotografisë) është një format raster i krijuar për të ruajtur një kornizë filmi ose transmetim video; Zhvilluar nga Kodak Cineon dhe miratuar nga ANSI dhe Shoqata e Inxhinierëve të Filmit dhe Televizionit (SMPTE) me ndryshime të vogla në standard. Formati mbështetet nga programet e Kodak.

DWG është një format vektorial i programit AutoCAD të Autodesk i krijuar për ruajtjen e vizatimeve.

EMF (Enchanced Metafile) është një format metafile i zhvilluar nga Microsoft për ruajtjen e imazheve në formën e një sekuence komandash që çojnë në riprodhimin e imazheve. Në nëntor 2005, u zbulua cenueshmëria e formateve EMF dhe WMF nga "sulmet e tejmbushjes së tamponëve", dhe në fund të dhjetorit - shfaqja e një familjeje krimbash të internetit. Infeksioni ndodhi kur përdoruesit vizituan një numër faqesh që përdorën cenueshmërinë WMF për të shkarkuar Trojans në një makinë të largët. Së shpejti, versione të pavarura të viruseve që përhapeshin në formën e krimbave të postës u shfaqën në skedarët e imazhit të bashkangjitur. Microsoft i është përgjigjur këtij kërcënimi duke lëshuar Këshillimin e Sigurisë 912840, si dhe (11 janar 2005) duke korrigjuar Windows XP, Windows 2000 (Service Pack 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - një format i zhvilluar nga Autodesk, një mjet modelimi tredimensional ("përshkrimi i skenës"); përdoret gjithashtu si një format shkëmbimi. Formati siguron shpërndarje optimale të burimeve në platformën PC, mbështet të gjitha ngjyrat pa kufizime, nuk ka kompresim. Shumë programe të modelimit 3D lexojnë dhe shkruajnë skedarë në këtë format. Në mënyrë të rreptë, 3DS është dy formate që përdoren si formate shkëmbimi - binar me shtesë * .3ds dhe tekst me shtesë * .asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) është një version i thjeshtuar i formatit PostScript (PDL), i zhvilluar nga Adobe si një format vektor, më vonë u shfaq versioni i tij raster - Photoshop EPS. Formati EPS nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe për skedar dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator, Photoshop dhe Macromedia FreeHand mund ta përdorin atë si një mjet pune.

FH8 (Dokumenti i dorës së lirë) - versioni i tetë i formatit FH, i destinuar vetëm për PC Macintosh. Vetë FreeHand, Illustrator 7 dhe një numër i kufizuar programesh Macromedia mund të punojnë me të. Që nga versioni i shtatë, formati FH ka përputhshmëri të plotë ndër-platformë, megjithatë, disa efekte FreeHand nuk janë të pajtueshme me PostScript.

FIF (Fractal Image Format) - një format i zhvilluar nga Iterated Systems, i përdorur për ruajtjen e fotografive dhe në internet, mbështet sistemin e tij të kompresimit FIF.

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) është një format raster dhe standard i ruajtjes së imazheve i përdorur nga shumë organizata (përfshirë organizatat shkencore, agjencitë qeveritare) për ruajtjen e imazheve astronomike (të marra nga orbitët) dhe imazhet tokësore (në veçanti, të dhënat e radioastronomisë dhe fotografike të dixhitalizuara). imazhe)... Formati përdoret gjerësisht për të shkëmbyer të dhëna ndërmjet platformave të ndryshme harduerike dhe aplikacioneve softuerike që nuk mbështesin formatin e zakonshëm të skedarit. FITS konsiderohet një format mjaft i drejtpërdrejtë, i pakompresuar me nuanca "të pakufizuara" të grisë. Mund të ruajë shumë lloje të dhënash, duke përfshirë raster, tekst ASCII, matrica shumëdimensionale, tabela binare.

GIF (Graphics Interchange Format) është një format standard bitmap për paraqitjen e imazheve në WWW; u zhvillua në 1987 nga CompuServe, duke lënë në hije formatet më të vjetra PCX dhe MacPaint. Përparësitë kryesore: aftësia për t'u përdorur në shumë platforma dhe disponueshmëria e një algoritmi efikas të kompresimit 12-bit LZW me zbatime falas (deri në 1994). Formati ju lejon të kompresoni skedarët mirë me shumë mbushje homogjene (logoja, mbishkrime, skema), të regjistroni imazhin "përmes një rreshti" (modaliteti i ndërthurur), për shkak të të cilit, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazh, por me një rezolucion më të ulët (GIF mbështet rezolucionin deri në 66536x65536).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint është një familje e formateve raster e zhvilluar dhe e mbështetur për platformat MS-DOS, UNIX, Amiga nga Electronics Arts dhe Commodore-Amiga. Një tipar dallues i IFF është shkathtësia e tij: ai mund të përdoret jo vetëm për të mbështetur grafikë, por edhe për tingull në të gjitha platformat përveç Amiga. IFF njihej më parë si formati 24-bit për MS-DOS, por më vonë filloi të zëvendësohej nga TIFF dhe TGA, dhe më pas nga JFIF. Disa nga karakteristikat e formatit IFF: madhësia maksimale e imazhit 64K me 64K pixel; përdoret në versionet e kompresimit të pakompresuar dhe RLE, mbështet ngjyrat 1 deri në 24-bit; formati i numrave "i madh në minor", ka një specifikim në CD; kur përdoren me MS-DOS dhe UNIX, emrat e skedarëve mund të kenë shtesa * .iff dhe * .lbm.

JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG është një format bitmap nga C-Cube Microsystems që është më i përdoruri, kështu që shumica e imazheve "JPEG" do të quheshin më saktë "JFIF". Me JFIF, rekomandohet të ruani vetëm versionin përfundimtar të punës, pasi çdo ruajtje e ndërmjetme çon në humbje të të dhënave dhe shtrembërim të imazhit origjinal.

PCX (PC Paintbrush File Format) është një nga formatet më të zakonshme të bitmap; të destinuara për ruajtjen e ilustrimeve në sistemet e botimit desktop. Formati u zhvillua nga Zsoft për programin Paintbrush, pas një marrëveshjeje OEM me Microsoft, filloi të përdoret në sisteme të ndryshme që punojnë me grafikë. Karakteristikat kryesore: madhësia maksimale e imazhit 64K me 64K; Mbështetje me ngjyra 24-bit; përdor kompresimin RLE (mund të funksionojë pa kompresim); mbështet punën me CD-ROM. Versionet e formatit PCX janë DCX dhe PCC, emrat e skedarëve të të cilëve kanë një shtrirje përkatëse.

PDF (Portable Document Format) është një format metafile i propozuar nga Adobe për skedarët grafikë (vektorë dhe raster) që përmbajnë ilustrime dhe tekst me një gamë të gjerë shkronjash dhe lidhjesh hiperteksti në mënyrë që t'i transmetojë ato në rrjet në një formë të ngjeshur.

PDS (Planetary Data System Format) është një format standard i NASA-s për ruajtjen e të dhënave të mbledhura nga anije kozmike dhe vëzhgime tokësore të Diellit, Hënës dhe planetëve; përdoret gjithashtu nga organizata të tjera për të ruajtur të dhëna të ngjashme. Formati bazohet në gjuhën e përshkrimit të objektit - ODL (Object Description Language). Madhësia maksimale e imazhit dhe ngjyrat në formatin PDS janë të pakufizuara; mbështetur nga të gjitha platformat.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) është një format vektorial që përshkruan grafikat në terma të formulave matematikore, jo të pikselave raster, duke kursyer kështu hapësirën në disk dhe aftësinë për të shkallëzuar një imazh pa humbur rezolucionin e tij dhe treguesit e tjerë të cilësisë. Formati u dorëzua për shqyrtim në W3C (WWW Consortium) si një standard rrjeti nga Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; përdoret në internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) është një format raster i zhvilluar nga Eastman Kodak për ruajtjen dhe shfaqjen e imazheve me ngjyra të plota (zakonisht fotografi të palëvizshme) të regjistruara me rezolucione të ndryshme në disqe kompakte. Formati mbështetet nga Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Formati Photo CD mbështet ngjyrat 24-bit, ka sistemin e vet të kompresimit, madhësia maksimale e imazhit është 2048x3072 piksele, lejon që vetëm një imazh të ruhet në një skedar, përdor sistemet e kompresimit RLE dhe JPEG (në versionin DCT). Kodak nuk jep detaje të mëtejshme.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) është një format bitmap i zhvilluar nga Paul Mace për pikturimin e programeve në platformën MS-DOS. Është një format i varur nga hardueri i krijuar duke marrë parasysh kërkesat e përshtatësve grafikë IBM (CGA, EGA, VGA). Formati PIC është i ngjashëm me formatin PCX, emrat e skedarëve përdorin shtesat * .pic dhe * .clp.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) është një standard i clipboard-it për kompjuterët Macintosh që mbështet grafika raster dhe vektoriale. Në një kompjuter Macintosh, PICT funksionon me të gjitha programet. Në një kompjuter, ai lexohet nga një numër programesh, por puna me të është rrallë e lehtë. Emrat e skedarëve PICT kanë shtesën * .pic ose * .pct.

PNG (Portable Network Graphics) është një format raster i miratuar si standard nga W3C (WWW Consortium) dhe ka për qëllim të zëvendësojë GIF. Formati siguron indeksimin deri në 256 ngjyra, mbështetje për paraqitjen e ngjyrave 24-bit dhe 48-bit (True Color) dhe zbatimin e një kanali transparence (i ashtuquajturi kanal alfa). Algoritmi i kompresimit dinamik pa humbje PNG është 10-30% më efikas se lloji i ngjashëm i kompresimit i zbatuar në formatin GIF.

PS (PostScript) është një gjuhë e përshkrimit të faqes PostScript (e njohur edhe si gjuhë e kontrollit të printerit lazer) e zhvilluar në 1984 nga Adobe. Formati përdoret për të siguruar printimin dhe ruajtjen e shkronjave, si dhe për shkëmbimin e dokumenteve të formatuara prej tij. Avantazhi i formatit PS është se ai përdor një sistem ekrani të pavarur nga pajisja (duke përfshirë llojin e printerit ose ekranit).

RAF (RAW) është një format raster i përdorur në kamerat dixhitale që mbështet imazhin drejtpërdrejt ashtu siç është kapur nga sensori i kamerës. Përdorimi i këtij formati eliminon artefaktet që lidhen me përpunimin paraprak të figurës nga softueri i kamerës (për shembull, kur është i ngjeshur me JPEG) dhe i ofron fotografit mundësinë e përpunimit të mëposhtëm të fotografive (rregullimi i ekspozimit, ndryshimi i ngjyrës ekuilibër, duke rritur madhësinë).

Scitex CT është një format raster i zhvilluar nga Scitex; ndryshon pak nga TIFF, me përjashtim të një veçorie: në fototipesetrat Scitex Dolev (Imagesetters), skedarët e këtij formati dalin disi më shpejt. Në PC, emrat e skedarëve Scitex CT kanë shtrirjen * .sct.

SWF (Shockwave Flash) është një format i brendshëm vektor i programit Macromedia Flash që përdoret për animacion në internet.

TGA (TrueVision Targa) është formati i televizorit me ngjyra i Truevision që mbështet kompresimin RLE dhe ka një shtesë të emrit të skedarit * .tga.

TIFF (TIF, Formati i skedarit të imazhit të etiketuar) është një format bitmap i zhvilluar nga Aldus Corporation, i destinuar fillimisht për grafika të mëdha me rezolucion të lartë të marra nga skanimi. Formati karakterizohet nga transmetimi me cilësi të lartë dhe ruajtja e ngjyrave të imazheve origjinale. Më vonë formati u përshtat për paketat grafike profesionale dhe u zgjerua.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) është një format metafile i krijuar për përdorim me Windows OS, i përdorur për të transferuar vektorë përmes kujtesës së fragmenteve. WMF mbështetet nga pothuajse të gjitha programet që funksionojnë nën Windows dhe që lidhen me grafikat vektoriale në një mënyrë ose në një tjetër. Megjithë thjeshtësinë dhe shkathtësinë në dukje, rekomandohet përdorimi i formatit WMF vetëm në raste ekstreme për transferimin e të ashtuquajturve vektorë të zhveshur. WMF shtrembëron ngjyrën, nuk ruan një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektori, nuk kuptohet nga programet që synojnë PC Macintosh. Skedarët WMF përdorin shtesën * .wmf.

VML (Vector Mark-up Language) është një format vektori që iu dorëzua konsorciumit W3C nga Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; përdoret në internet.

Formatet bazë të skedarëve grafikë. Shqyrtim i shkurtër

PKM(Bitmap i pavarur i pajisjes Windows)

Formati origjinal i Windows. Ai mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që drejtojnë këtë sistem operativ. Përdoret për të ruajtur bitmaps të destinuara për përdorim në Windows, dhe këtu përfundon shtrirja e tij. Përdorimi i BMP jashtë Windows është një gabim i zakonshëm.

GIF(Formati i shkëmbimit të grafikës CompuServe)

Formati hardware agnostik GIF u zhvillua në 1987 (GlF87a) nga CompuServe për transferimin e imazheve bitmap përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a) dhe u shtua mbështetja për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili ju lejon të kompresoni skedarët mjaft mirë me shumë mbushje uniforme (logoja, etiketa, skema).

Jpeg(Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)

Me fjalë të rrepta, JPEG nuk quhet format, por një algoritëm kompresimi i bazuar jo në kërkimin e elementeve identike, por në ndryshimin midis pikselëve. Sa më i lartë të jetë niveli i kompresimit, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia. Duke përdorur JPEG, ju mund të marrë një skedar 1500 herë më të vogël se BMP! Fillimisht nuk kishte CMYK në specifikimet e formatit, Adobe shtoi mbështetje për ndarjen e ngjyrave, por CMYK JPEG paraqet probleme në shumë programe. JPEG-të janë më të mirë në kompresimin e imazheve bitmap me cilësi fotografike sesa logot ose skemat.

TIFF, TIF(Formati i skedarit të synuar të imazhit)

Formati TIFF i pavarur nga hardueri, një nga më të përhapurit dhe më të besueshëm sot, mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh në një mënyrë ose në një tjetër të lidhur me grafikë. Ka gamën e plotë të modeleve të ngjyrave nga njëngjyrëshe në RGB, CMYK dhe ngjyra plotësuese Pine. TIFF mund të përmbajë shtigje prerëse, kanale alfa, shtresa dhe të dhëna të tjera shtesë. Në formatin TIFF, është e mundur të kurseni duke përdorur disa lloje kompresimi: JPEG, ZIP, por, si rregull, përdoret vetëm kompresimi LZW.

EPS(PostScript i kapsuluar)

Formati përdor një version të thjeshtuar të PostScript: ai nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar, nuk ruan një numër cilësimesh për printerin. EPS është menduar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë. Ka kuptim ta përdorni vetëm kur jepni në një pajisje PostScript. EPS mbështet të gjitha modelet me ngjyra të nevojshme për printim. EPS ka shumë shije, në varësi të programit të krijuesit. EPS më i besueshëm krijohet nga programet e prodhuara nga Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Dokumenti QuarkXPress)

Formati i punës i programit të njohur të paraqitjes QuarkXPress. Paketa është e qëndrueshme, e shpejtë dhe e lehtë për t'u përdorur. Konkurrenti kryesor dhe jo i mundur Adobe Systems, vazhdon të ekzistojë tani në rimishërimin e pestë. Duhet të theksohet gjithashtu se dy versione të mëparshme të QuarkXPress 3.x dhe QuarkXPress 4.x janë ende në përdorim. Një ideologji e veçantë e paketës qëndron në aftësinë e saj për t'u përshtatur me çdo detyrë të një stilisti. Në fund të fundit, funksionet kryesore kryhen nga shtesa speciale (Xtensions), nga të cilat ka më shumë se Plug-in për Photoshop.

RM(Krijuesi i faqeve)

Formati i programit të paraqitjes Adobe Systems. Një paketë jashtëzakonisht e thjeshtë për sa i përket veçorive. Ai ishte menduar kryesisht për kalimin nga një lloj paraqitjeje manuale në një kompjuter me kosto minimale për trajnimin e personelit. Shpërndarja e kemi marrë falë rusifikimit në kohë dhe përsëri - lehtësinë e zhvillimit për fillestarët. Aktualisht, zhvillimi i paketës është ndalur.

ID(InDesign)

Emri i koduar "Quark Killer" Ndjekësi i RM, i krijuar për të nxitur konkurrentët në tregun e botimeve, kryesisht Quark. Grumbullimi i përbërë i zgjidhjeve të huazuara nga paketat e tjera të paraqitjes nuk çoi në rezultatin e pritur. ID është një paketë jashtëzakonisht e ngathët dhe e papërshtatshme, e cila doli të ishte vrasësi vetëm i paraardhësit të saj, RM, dhe vetëm për shkak të ndërprerjes së zhvillimit të kësaj të fundit. Përparësitë përfshijnë vetëm interpretuesin e integruar PostScript dhe superpërputhshmërinë në dukje me produktet e tjera të Adobe.

PDF(Formati i dokumentit portativ)

Propozuar nga Adobe si një format i pavarur nga platforma për krijimin e dokumentacionit elektronik, prezantimeve, transferimit të paraqitjes dhe grafikës përmes rrjeteve. Skedarët PDF krijohen duke konvertuar nga skedarët PostScript ose funksioni i eksportit të një numri programesh. Formati fillimisht u krijua si një mjet për ruajtjen e dokumenteve elektronike. Prandaj, të gjitha të dhënat në të mund të kompresohen dhe në mënyra të ndryshme: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF mund të ruajë gjithashtu të gjithë informacionin e pajisjes dalëse që ishte në skedarin origjinal PostScript.

APS(Gjuha e përshkrimit të faqes Adobe PostScript)

Ajo u krijua në vitet '80 për të zbatuar parimin e WYSIWYG (Ajo që shihni është ajo që merrni). Skedarët e këtij formati janë në fakt një program me komanda ekzekutimi për pajisjen dalëse. Skedarë të tillë përmbajnë vetë dokumentin, skedarët e lidhur, fontet e përdorura, si dhe informacione të tjera: tabela për ndarjen e ngjyrave, tabela shtesë, frekuencën e ekranit dhe formën e pikave për secilën tabelë dhe të dhëna të tjera për pajisjen dalëse. Të dhënat në një skedar PostScript zakonisht shkruhen në kodim binar (Binary). Kodi binar zë gjysmën e hapësirës sa ASCII.

CDR(formati i redaktuesit popullor të vektorit CorelDraw)

Paketa fitoi popullaritetin dhe shpërndarjen e saj për shkak të lehtësisë së dukshme të përdorimit dhe efekteve speciale interaktive (lentet, transparencat, gradientët jo standardë, etj.). Mundësitë e gjera të këtij programi, për sa i përket efekteve, shpjegohen nga gjuha më e pasur e përshkrimit të faqeve të brendshme sesa ajo e produkteve të Adobe që përdorin PostScript. Ky është pikërisht disavantazhi kryesor i CorelDraw. PostScript me efekte speciale Korelov është shpesh një dhimbje koke për shtypshkronjat dhe zyrat e shtypit.

CCX(format grafike vektoriale nga Corel)

Përveç Corel Draw, asgjë nuk mbështetet. Jo i përshtatshëm për printim dhe internet. Përparësitë përfshijnë vetëm një sasi të vogël skedarësh të ruajtur në këtë format dhe praninë e shumë kliparteve të shkëlqyera.

Revista “Praktikë kompjuterike. Një udhëzues për profesionistët “Nr. 1

P.S. Sigurisht, regjistri harroi skedarët e zakonshëm si:

Imazhi PNG(Portable Network Graphics) është një format raster për ruajtjen e informacionit grafik duke përdorur kompresim pa humbje. PNG u krijua për të përmirësuar dhe zëvendësuar GIF me një format grafik pa licencë.

ICO(ikona e Windows) është një format ruajtjeje për ikonat e skedarëve në Microsoft Windows, i ngjashëm me formatin CUR (kursorët e Windows).

Ai(Adobe Illustrator) është një redaktues grafike vektoriale i zhvilluar dhe shpërndarë nga Adobe Systems.

DjVu(fr. déjà vu - "parë tashmë") është një teknologji dhe format i kompresimit të imazhit me humbje, i krijuar posaçërisht për ruajtjen e dokumenteve të skanuara.

Në varësi të asaj se sa mirë jeni të aftë për formatet grafike, rezultati përfundimtar i gjithë punës do të varet drejtpërdrejt. Të kuptuarit në çfarë formati për të ruajtur imazhet dhe fotot është jashtëzakonisht e rëndësishme. Me shumë mundësi, shpesh keni pyetur veten dhe keni pyetur veten se në cilin format është më mirë të ruani imazhe dhe fotografi. Në këtë tutorial do të shikojmë formatet bazë të skedarëve grafikë më shpesh të përdorura nga fotografi, ne do të flasim për të mirat dhe të këqijat e secilit prej tyre dhe do të japim rekomandime të vlefshme. Le të fillojmë!

JPEG (ose JPG) (Grup i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)

Le të fillojmë rishikimin tonë me formatin më të njohur dhe më të pranuar në përgjithësi sot - JPEG ose JPG. Kur ruani një imazh në këtë format, disa të dhëna dixhitale humbasin. Kjo është për shkak se JPG përdor një algoritëm specifik kompresimi. Pse atëherë njerëzit e përdorin atë? Përgjigja është e thjeshtë: sepse formati JPG ruan ngjyrat që shikon syri i njeriut, ndërsa madhësia e skedarit është dukshëm më e vogël se të tjerët. Megjithëse një imazh JPEG është i shkëlqyeshëm për t'u parë në pajisje dhe në internet, mbani mend se nuk duhet t'i ruani imazhet në JPEG për përpunim të mëtejshëm, pasi cilësia do të përkeqësohet me çdo ruajtje të re. Sot është formati grafik më i zakonshëm.

BMP (Foto Bitmap)

Formati më i thjeshtë BMP i përdorur në versionet e para të Windows. Në BMP, të dhënat e ngjyrave ruhen në modelin RGB dhe mund të ruajnë ngjyrat e indeksuara (256 ngjyra) dhe imazhet me ngjyra të plota, dhe në rastin e parë, kompresimi më i thjeshtë RLE (Run Length Encoding) është i mundur. Pa kompresim, madhësia e skedarit është afër maksimumit të mundshëm. Sot përdoret për imazhe të destinuara për përdorim në Windows. Nga rruga, përdorimi i BMP jo për nevojat e Windows është një gabim i zakonshëm i të gjithë fillestarëve. Mbani mend se BMP nuk mund të përdoret për ueb, për printim ose për transferim dhe ruajtje të thjeshtë të informacionit.

TIFF (Skedar imazhi i etiketuar)

TIFF fillimisht u zhvillua nga kompania e talentuar Aldus për redaktorin e tyre grafik PhotoStyler. Ky format është shumë i popullarizuar në mesin e fotografëve, por për një arsye krejtësisht të kundërt, ndryshe nga JPG. Skedarët TIFF mund të ruhen në dy mënyra të ndryshme: ose me pak ose pa kompresim. Përveç fotografisë, ai përdoret gjerësisht në sistemet e botimit që kërkojnë cilësinë më të mirë të imazhit. Një skedar TIFF ruan informacion të plotë për çdo piksel të imazhit të kapur. Skedarët TIFF përdoren si në platformat Macintosh ashtu edhe në Windows dhe peshojnë disa herë më shumë se JPG, pasi nuk përdorin kompresim.

GIF (Format i shkëmbimit të grafikëve)

Ky format është krijuar nga CompuServe në vitin 1987 dhe edhe sot përdoret në internet së bashku me JPG. Në ueb, GIF ka disa përparësi ndaj JPG. Nëse ruani një imazh si një GIF me 256 ngjyra, madhësia e skedarit do të jetë befasuese e vogël dhe shumë e ndryshme nga origjinali. Nga ana tjetër, kjo nuk është teknologjia më e mirë për përdorimin e këtij formati në fotografinë dixhitale. Është mirë ta ruani imazhin si GIF nëse fotografia përmban një tekst (për shembull, një logo ose një imazh bardh e zi).

RAW (skedar i papërpunuar)

Formati i preferuar i një fotografi profesionist. Kur përdorni këtë format, të dhënat e imazhit mbeten të papërpunuara dhe, si rezultat, merren imazhe me një sasi shumë të madhe informacioni, gjë që ndikon ndjeshëm në madhësinë e skedarit. Në një program (për shembull Photoshop ose LightRoom) fotografi mund të modifikojë lehtësisht parametra të tillë të imazhit si: koha e ekspozimit, filtrat, modalitetet dhe shumë parametra të tjerë.

Cilin format të përdorni

Kjo varet nga mënyra se si do t'i përdorni imazhet. Më poshtë janë disa udhëzime që duhet t'ju ndihmojnë.

Jpg

Shumica e kamerave dixhitale ruajnë imazhet në JPG si parazgjedhje. Siç u tha më lart, JPG është një kompromis mjaft i mirë midis cilësisë së imazhit dhe madhësisë së skedarit. Por mund të mos jeni të vetëdijshëm se mund të kontrolloni raportin e kompresimit të imazheve JPG në kamerën tuaj, dhe për rrjedhojë cilësinë e tyre. Shikoni më nga afër cilësimet e kamerës, pa dyshim që do të gjeni diku një mjet për të rregulluar cilësinë e imazhit. Mund të jetë në sistemin e menysë ose mund të jetë një buton në trupin e kamerës.

Vini re se cilësia e imazhit është mjaft e ndryshme nga rezolucioni. Leje -është numri i pikselëve që përbëjnë imazhin, dhe cilësinë e imazhit përcaktohet nga sasia e informacionit të ngjyrave që mund të ruhet në çdo piksel dhe me këtë parametër është e mundur të përcaktohet se sa për qind e cilësisë së figurës sakrifikohet.

Shumica e kamerave kanë disa cilësime të cilësisë së imazhit si të lartë, të mesëm dhe të ulët. Unë rekomandoj që të zgjidhni cilësinë më të lartë të imazhit për formatin JPG, pasi vendosja e cilësisë më të ulët do të rezultojë në imazhe krejtësisht të papranueshme. Nga ana tjetër, nëse vendosni cilësinë dhe rezolucionin e imazhit në nivelin më të lartë, do të përdoren më shumë.

Skedarët grafikë pa humbje

Shumë kamera dixhitale mund të ruajnë skedarë në një format tjetër - TIF. Mos harroni se formati TIF, ndryshe nga JPG, përdoret kur duhet të siguroheni që imazhi të ruhet pa humbje të të dhënave.

Është më mirë të përdorni formatin TIF nëse fotografia përdoret në mënyrë specifike në mënyrë që më pas të pritet, zmadhohet dhe printohet. Në të vërtetë, për punë profesionale, formati grafik TIF mund të jetë i nevojshëm, por edhe në raste të tilla mund të mjaftojë rezolucioni dhe cilësia e lartë e formatit JPG. Sidoqoftë, mbani mend se saktësia e dhënë nga formati TIF ka një ndikim të rëndësishëm në sasinë e memories që kërkohet për të ruajtur një fotografi të vetme. Nëse dëshironi të ruani shumë imazhe TIF, duhet të keni kartën më të madhe të kujtesës që mund të përballoni.

Në përgjithësi, ju sugjeroj që të harroni TIF për aparatin tuaj dixhital. Nuk ia vlen asnjë sakrificë, pasi JPG e vendosur në cilësinë maksimale të imazhit dhe rezolucionin është më se e mjaftueshme në 99,9% të rasteve. Përveç kësaj, duhet një kohë e gjatë për të shkruar skedarin TIF në kartën e kujtesës.

RAW

Ekziston një format tjetër skedari që mund të hasni në disa kamera dixhitale. RAW është shumë më i mirë se TIF. Siç u përmend më lart, ai ruan të dhëna fotografish plotësisht të pakompresuara.

Një skedar RAW është si një negativ dixhital - plotësisht i papërpunuar, i pafiltruar dhe i paprekur. Disa fotografë profesionistë përdorin skedarë RAW sepse ato ofrojnë mundësi më kreative për përpunim pas. Por jo të gjitha kamerat dixhitale ju lejojnë të ruani imazhe statike në RAW.

Shumë redaktues imazhesh nuk janë në gjendje të trajtojnë skedarët RAW. Për të hapur një skedar të tillë RAW, duhet të instaloni një aplikacion të veçantë në kompjuterin tuaj, një plug-in për një redaktues grafik. Megjithatë, kompanitë furnizojnë kamera me softuer special që kupton RAW.

Imazhet dixhitale kanë një shumëllojshmëri të gjerë përdorimesh, kjo është arsyeja pse ka kaq shumë formate skedarësh. Këtu janë disa këshilla për zgjedhjen e një formati skedari që mund t'ju duken të dobishme:

  • Nëse dëshironi të postoni imazhin tuaj në ueb, atëherë JPG do të jetë zgjidhja më e mirë. Por GIF-të janë të mira sepse janë të përshtatshme për t'u vendosur në tekst, për shkak të sfondit transparent.
  • Nëse do të printoni foto të mëdha, për shembull 20x30 cm ose më shumë, atëherë formatet më të përshtatshme janë TIF dhe JPG.
  • JPG është ideale për shfaqje rrëshqitëse dhe shumë projekte të ngjashme.
  • Për punë profesionale dhe fleksibilitet në fotografi, përdorni RAW

Shënim i shkurtër: Metodat e kompresimit të të dhënave grafike. Ruajtja e imazheve në formate standarde, si dhe formate të pronarit të programeve grafike. Konvertoni skedarët nga një format në tjetrin.

Synimi: të njohë metodat e kompresimit të skedarëve grafikë, të jetë në gjendje të bëjë dallimin midis formateve të skedarëve grafikë dhe të kuptojë përshtatshmërinë e përdorimit të tyre kur punoni me programe të ndryshme grafike.

Një imazh karakterizohet nga numri maksimal i ngjyrave që mund të përdoren në të, domethënë kanë të ndryshme thellësia e ngjyrës... Ekzistojnë lloje të imazheve me thellësi të ndryshme ngjyrash - vija bardh e zi, shkallë gri, ngjyra e indeksuar, ngjyra e plotë. Disa lloje imazhesh kanë të njëjtën thellësi ngjyrash, por ndryshojnë në modelin e ngjyrave. Lloji i imazhit përcaktohet kur krijohet dokumenti.

Imazhet gjysmëtonike.

Këto imazhe përmbajnë pikselë me të njëjtën ngjyrë, por me shkëlqim të ndryshëm. Çdo piksel mund të marrë 256 vlera të ndryshme ndriçimi nga 0 (e zezë) në 255 (e bardhë). Kjo është e mjaftueshme për të shfaqur saktë një imazh, për shembull, një fotografi bardh e zi.

Çdo imazh mund të konvertohet në shkallë gri. Nëse materiali burimor është, për shembull, një fotografi me ngjyra, atëherë ajo do të bëhet pikturë njëngjyrëshe.


Oriz. 1.7.

Imazhe me ngjyra të indeksuara

Ngjyrat e indeksuara quhen kështu sepse në këtë modalitet çdo piksel në imazh i caktohet një indeks që tregon një ngjyrë specifike nga një tabelë e veçantë e quajtur gamë ngjyrash. Paletat e indeksuara nuk përmbajnë më shumë se 256 ngjyra, por mund të ketë shumë më pak. Sa më pak ngjyra në paleta, aq më pak memorie kërkohet për të ruajtur ngjyrën e çdo piksel dhe, për rrjedhojë, aq më e vogël është madhësia e skedarit të imazhit.


Oriz. 1.8.

Imazhe me ngjyra të plota

Imazhet me ngjyra të plota nuk kanë kufij ngjyrash dhe mund të përfaqësohen në mbi 16 milionë nuanca.


Oriz. 1.9.

Formatet e skedarëve grafikë

Formati- struktura e skedarit, e cila përcakton se si ruhet dhe shfaqet në ekran ose kur printohet. Formati i skedarit zakonisht tregohet në emrin e tij, si një pjesë e ndarë me një pikë (zakonisht kjo pjesë quhet zgjerimi i emrit të skedarit).

Zgjerimështë një seri shkronjash ose numrash që shfaqen pas një pike në emrin e skedarit.

Për shembull, emri që mbaron (zgjerimi) ".txt" përdoret zakonisht për të treguar skedarët që përmbajnë vetëm informacione teksti, dhe ".doc" - që përmbajnë informacion teksti të strukturuar në përputhje me standardet e programit Microsoft Word. Skedarët me përmbajtje që përputhen me të njëjtin format quhen skedarë të të njëjtit lloj.

Formatet e skedarëve grafikë përcaktojnë se si ruhet informacioni në një skedar (raster, vektor), si dhe formën e ruajtjes së informacionit (algoritmi i kompresimit i përdorur).

Kompresimi përdoret për skedarët grafikë bitmap, sepse kanë një vëllim mjaft të madh.

Tabela 1 përmbledh formatet e zakonshme të skedarëve të imazhit.

Tabela 1.1. Karakteristikat e formateve grafike
Formati Modaliteti i figurës Lloji i informacionit grafik Aplikacion
PKM Vetëm ngjyrat e indeksuara Modele të tipit aplikacion që përmbajnë zona të mëdha me ngjyra të forta. Formati mbështetet nga të gjitha aplikacionet. Nuk përdoret në publikim për shkak të vëllimit të madh të skedarëve.
Tiff Gjithçka Fotot e llojit të diagramit Një format universal për ruajtjen e imazheve të skanuara me kanale me ngjyra. Përfshin skemat e kompresimit për të zvogëluar madhësinë e skedarit. Një avantazh i rëndësishëm i formatit është transportueshmëria e tij në platforma të ndryshme. Tradicionalisht, TIFF mund të konsiderohet formati i preferuar për krijimin e paraqitjeve të fokusuara në printimin tipografik dhe metoda të tjera riprodhimi.
Psd Mbështet të gjitha llojet e imazheve Ndonjë imazh E brendshme në Adobe PhotoShop. Formati i vetëm në të cilin ruhen të gjitha informacionet rreth një dokumenti, duke përfshirë shtresat dhe kanalet. Sidoqoftë, është më mirë të ruani imazhin e përfunduar në formate të tjera grafike për dy arsye. Së pari, skedari PSD është shumë më i madh. Së dyti, ky format nuk importohet nga programet grafike të paraqitjes dhe objektit.
Jpeg Imazhet me ngjyra të plota vetëm në modelet RGB dhe CMYK Fotografi të plota ose mostra të grafikës artistike, duke përfshirë vërshimet delikate të ngjyrave. Projektuar për të ruajtur skedarët pikë me kompresim. Kompresimi duke përdorur këtë metodë zvogëlon madhësinë e skedarit nga të dhjetat e përqindjes në njëqind herë (varg praktik - nga 5 në 15 herë), por kompresimi në këtë format është me humbje (brenda intervalit të pranueshëm). Një algoritëm shumë efikas i kompresimit ka çuar në shpërndarjen më të gjerë të JPEG në World Wide Web. Përdorimi i këtij formati në industrinë e printimit nuk rekomandohet.
GIF Vetëm imazhe të indeksuara Vizatime të tipit diagram - imazhet kanë zona të mëdha me ngjyra uniforme me kufij të përcaktuar mirë; imazhe të animuara Projektuar posaçërisht për transmetimin e imazheve në rrjetet globale. Ka metodën më efikase të kompresimit, e cila është e nevojshme për të shkurtuar kohën e transmetimit të imazheve. Versioni i ri ju lejon të ruani disa imazhe në një skedar. Përdorimi më i zakonshëm i kësaj veçorie është në faqet e internetit. Shfletuesi i internetit shfaq imazhet në skedarin GIF në mënyrë sekuenciale.
Imazhi PNG Mbështet imazhe me ngjyra të plota dhe të indeksuar RGB. Imazhe me ngjyra me tranzicion të qetë nga zonat e errëta në ato transparente Vetë emri i formatit, Portable Network Graphics, flet për qëllimin e tij - për transferimin e imazheve përmes rrjeteve. Është e mundur të përdoret një kanal i vetëm shtesë për ruajtjen e maskës së transparencës. Ka një algoritëm efikas të kompresimit pa humbje informacioni. Formati përdoret në ueb.
EPS Gjithçka Grafika vektoriale, shkronja, imazhe të rasterizuara Përdoret në industrinë e shtypjes. Është e mundur të ruhen informacione rreth rasterizimit, kontureve dhe kthesave të kalibrimit.

Artikujt kryesorë të lidhur