Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Udhëzues Inkscape: Bazat. Mësoni të vizatoni në Inkscape

Çfarëdo forme që krijojmë në grafik redaktues inkscape, do të përmbajë gjithmonë nyje që na shërbejnë për të kontrolluar format. Nyjet mund të jenë të formave të ndryshme, në varësi të funksionit që kryejnë, për shembull, për të rrumbullakosur ose për ta bërë këndin e figurës më të mprehtë. Le të përpiqemi të kuptojmë se si të menaxhojmë nyjet. Për këtë u krijuan mësimet e peizazhit me bojë për fillestarët, në mënyrë që të jetë më e lehtë për një fillestar të përshtatet me programin.

Udhëzime Inkscape për fillestarët - menaxhimi i nyjeve

Pas krijimit të një forme, mund të telefononi mjetin për menaxhimin e nyjeve me çelësin ( F2) ose e gjeni në shiritin e veglave, ajo vjen e dyta pas shigjetës së zezë në krye. Nëse gjithçka është zgjedhur në mënyrë korrekte, atëherë shiriti i veglave të kontekstit do të duket si figura më poshtë.

Zhvendosni miun mbi shiritin e veglave kontekstuale dhe lexoni se për çfarë shërben çdo pamje nyje.

Le të mësojmë se si të menaxhojmë nyjet e një figure në praktikë. Së pari, le të provojmë shembullin e një drejtkëndëshi. Krijoni një drejtkëndësh në çdo ngjyrë që ju pëlqen dhe zgjidhni mjetin e menaxhimit të nyjeve. Dy katrorë të bardhë dhe një rreth u shfaqën në cepat e drejtkëndëshit. Nëse e tërheqim rrethin, atëherë qoshet e drejtkëndëshit do të bëhen të rrumbullakosura. Unë bëra të njëjtën gjë dhe rezultatin mund ta shihni në foton më poshtë.

Menaxhimi i nyjeve në shembullin e një poliline

E keni vënë re tashmë se në cepat e saj janë shfaqur edhe nyje. Nëse tërhiqni ndonjë nga anët e vijës, atëherë shfaqen levat e nyjeve. Mundohuni të kontrolloni levat dhe do të shihni se nga një vijë e thyer, me ndihmën e levave, mund të bëni gjithçka.

Çelësat për menaxhimin e nyjeve

Merrni parasysh çelësat që mund të kontrollojnë nyjet. Ju mund të fshini një nyje me ( Fshije), duke mos harruar të zgjidhni nyjen e dëshiruar me një klikim të mausit. Celës ( TAB) zgjedh nyjen tjetër me radhë, dhe klikoni dy herë miu, në çdo pjesë të linjës, krijon nyje e re. Epo, nëse dëshironi të zgjidhni disa nyje, atëherë çelësi ( Zhvendosja), të cilin duhet ta mbani dhe të zgjidhni nyjet që ju nevojiten.

Shkurtimisht, përshkrova se çfarë janë nyjet dhe si t'i menaxhojmë ato në redaktuesin grafik Inkscape. Mundohuni të kontrolloni nyjet duke zgjedhur një rreth ose një yll. Mundohuni gjithashtu të bëni ndonjë formë ose shkronjë nga një vijë e thyer.

Udhëzues Inkscape për fillestarët përdoren për të njohur një fillestar me programin. Do të mësoni shumë më tepër në praktikë, kur krijoni vizatime. Në mësimin tjetër do të flas për.

Që nga fëmijëria, kam marrë frymë në mënyrë të pabarabartë për bojë dhe stilolaps. Që nga shfaqja e tabletit, unë kam qenë në kërkim të redaktori grafik kush mund të:

  • punoni me tabletin, përgjigjuni presionit të stilolapsit;
  • punoni me një vektor në mënyrë që të mos mendoni për shkallëzimin;
  • kaloni shpejt midis të zezës dhe të bardhës (ose të zezës dhe gomës);
  • është i përshtatshëm për të shkallëzuar imazhin për të përpunuar detaje të vogla;
  • mbështesin punën me shtresa dhe grupe.
Kënaqësia nuk ka kufi! Kohët e fundit kam zbuluar se të gjitha sa më sipër mund të gjenden në redaktuesin falas të lehtë Inkscape.

Unë do t'ju tregoj shkurtimisht recetën time për vendosjen e një redaktuesi për vizatim skemat, skica, dhe grafika të tjera bardh e zi.

Historia do të fokusohet në versionin 0.48 nën Windows, megjithëse nuk duhet të ndryshojë shumë për OS-të e tjerë.
Nëse jeni shumë dembel për të konfiguruar dhe nuk ka cilësime të veçanta që është për të ardhur keq për t'u rrëzuar, mund të përdorni skedarin tim preferences.xml (duhet ta kopjoni në C:\Users\username\AppData\Roaming\inkscape)

Vendosja e një pajisjeje hyrëse

Duhen disa klikime që stilolapsi t'i përgjigjet presionit dhe goma të funksionojë. Mund t'ju duhet të rinisni Inkscape.

Instrumentet

stilolaps kaligrafik
Si parazgjedhje, stilolapsi mund të aktivizohet duke shtypur Ctrl+F6 ose ikonën në shiritin e veglave.
Modaliteti "Marker" është i përshtatshëm për ne: është një furçë e rrumbullakët pa njolla.

E vetmja gjë që duhet të ndryshojmë është të aktivizojmë në shiritin e opsioneve të veglave (lart) opsionin "Presioni i pajisjes hyrëse ndryshon gjerësinë e stilolapsit"

Gjerësia mund të lihet në 15 - do të jetë kjo në presionin maksimal në stilolaps. Më pëlqen ta bëj stilolapsin "të fortë" në cilësimet e drejtuesit të tabletit, të vizatoj kryesisht me një vijë të hollë, por në momente veçanërisht shprehëse e bëj atë të trashë.

Gomë
Goma aktivizohet duke shtypur Shift+E.

Vendosni modalitetin në "Prerje nga objektet" dhe rrisni trashësinë. E kam vënë njësoj si stilolapsin.

Vegla e zgjedhjes dhe transformimit të objekteve
Aktivizohet duke shtypur F1. Për çfarë shërben është e qartë nga emri.

Personalizimi i Inkscape

Disa gjëra të tjera për ta bërë jetën më të lehtë. Për të thirrur dritaren e cilësimeve, mund të shtypni Shift + Ctrl + P ose artikullin në menunë "File":

Goma fshin gjithçka që bie nën vijën e saj. Sidoqoftë, nëse zgjidhet të paktën një objekt (goditje), ai do të funksionojë vetëm për objektet e zgjedhura. Si parazgjedhje, çdo goditje e re e stilolapsit të kaligrafisë theksohet dhe goma ndalon së punuari për çdo gjë tjetër. Ne nuk jemi të kënaqur me këtë, fikeni:

Në mënyrë që goma dhe stilolapsi kaligrafik të kalojnë automatikisht kur vizatoni me skaje të ndryshme të majë shkrueses, vendosni edhe një shenjë tjetër. Në të njëjtën kohë mund të zvogëloni rrezen minimale për tërheqjen e objekteve, është e pakëndshme kur ato "ngjiten".

Le të rinisim Inkscape që cilësimet të hyjnë në fuqi. Tani mjafton të ndizni stilolapsin me njërin skaj të majë shkrueses, ta ktheni lapsin nga ana tjetër dhe të ndizni gomën dhe - voila! Inkscape kujtoi gjithçka.

Personalizimi i panelit

Pasuria është zbrazëti. Hiqni panelet e panevojshme.

Redaktori tani duket si ky:

Procesi i vizatimit

Tani më e këndshme. Vizatim!

Ndërrimi ndërmjet veglave duke rrotulluar majë shkruesen ose butonat e nxehtë, këtu është një listë e plotë e tasteve kryesore.

Shkalloni Ctrl+rrotën ose "+"/"-" në tastierë Num. Një surprizë e këndshme: kur ndryshoni shkallën, madhësia e stilolapsit nuk ndryshon vizualisht. Kjo ju lejon të përpunoni detaje ose të pikturoni në zona të mëdha pa ndryshuar madhësinë e stilolapsit, thjesht duke shkallëzuar imazhin. Një opsion kaq i përshtatshëm në grafik Redaktorët e Adobe nuk kam gjetur.

Zhvendosja lart-poshtë - rrota, majtas-djathtas - Shift + rrota. Ju gjithashtu mund të përdorni Ctrl + shigjeta.

Mund të punoni me shtresa duke shtypur Shift+Ctrl+L.

Si parazgjedhje, sfondi i dokumentit është transparent, gjë që vërehet kur eksportohet në png. Mund të vendosni ndonjë tjetër në "vetitë e dokumentit" (Shift + Ctrl + D).

Është shumë i përshtatshëm për të përdorur një depo Git për versionimin e një vizatimi: ndryshimet në një skedar vektori janë shumë kompakte.

Ajo që nuk mund të kapërcehej

  • Pas rindezjes, mjetet e caktuara për stilolapsin dhe gomën fluturojnë, duhet t'i vendosni përsëri. Gjithashtu, ndonjëherë ju duhet të përsërisni konfigurimin e pajisjeve hyrëse.
  • Nuk mund të ndryshoheshin çelësat kryesorë për mjetet e duhura në ato të përshtatshme, dhe në fund të fundit, përdorimi i çelësave për të ndërruar mjetet është më i shpejtë se rrokullisja e majë shkrueses.

Epilogu

Të gjitha zbulimet e përshkruara më sipër më ndihmuan të vizatoja një poster të kalendarit të dhuratave me pushime për vitin 2013 (një fragment në fillim të artikullit).

Tema e mësimit të sotëm do të jetë krijimi i një imazhi të flamurit kombëtar të Suedisë.

Gjatë rrugës do të mësojmë:

  • Si të llogaritni madhësitë e faqeve dhe hapësirën në rrjet
  • Si të krijoni një dokument të madhësisë së duhur
  • Si të krijoni një rrjet me hapësirën e duhur midis rreshtave
  • Çfarë ngjitet dhe si ta përdorim atë
  • Si të punoni me mjetin e vizatimit drejtkëndësh
  • Si të bashkoni shtigjet
  • Si të ndryshoni ngjyrat e mbushjes dhe goditjes së një objekti
  • Si të ruani dokumentin e përfunduar dhe si ta eksportoni atë në një bitmap

Ne tashmë e dimë atë Grafika vektoriale≈ është përshkrimi matematik i figurës. Matematika është një shkencë ekzakte, prandaj, para se të filloni biznesin, duhet të dini saktësisht dimensionet e dokumentit të ardhshëm dhe pjesëve të tij individuale.

Mësojmë nga Wikipedia se flamuri i Suedisë ka një raport pamjeje 32 me 20, dhe shirit vertikal kryqi fillon nga 5/16 në të majtë dhe ka një gjerësi 2/16, dhe shiriti horizontal ndodhet në mes dhe është i barabartë në gjerësi me atë vertikal.

Pra, duhet të zgjedhim një madhësi dokumenti ose 32x20 ose 320x200 piksele. Për grafikat vektoriale, kjo nuk është thelbësore, por për hir të qartësisë, ne do të zgjedhim një madhësi më të madhe faqeje.

Ne hapim Inkscape dhe shohim një dokument me madhësi A4 që hapet si parazgjedhje. Le të shkojmë në menu Skedar -> E re dhe në listën rënëse mbresëlënëse të formateve të dokumenteve nuk gjejmë atë të duhurin. Pra, ju duhet të ndryshoni vetitë e dokumentit.

Menu Skedari -> Karakteristikat e dokumentit(foto 1).

Oriz. një

Seksioni i rrethuar me të kuqe Madhësi të tjera, në të cilën futim vlerat që na duhen. (Butoni Tek përzgjedhja mos e prekni, shërben për të ndryshuar madhësinë e dokumentit në përputhje me objektin e zgjedhur).

Duke klikuar HYN ose duke lëvizur treguesin e miut në dritaren kryesore, ne shohim një drejtkëndësh të vogël në fund të kanavacës. Ky është dokumenti me madhësinë e duhur. Për ta zmadhuar dhe për ta vendosur në qendër të kanavacës, shtypni tastin 5 ose ikonën në shiritin e komandës.

Ndërsa dritarja është e hapur Karakteristikat e dokumentit, është e dobishme të vendosni menjëherë një rrjet të përshtatshëm. Çfarë është një rrjet? Duke u lidhur në meny Shiko -> Rrjeti, e kthen kanavacën në një faqe të një fletore shkolle në një kuti. Ne mund të ndryshojmë vetëm madhësinë e këtyre qelizave.

Le të shkojmë te skeda Rrjetet(Figura 2).

Oriz. 2

Për momentin, kjo skedë është bosh, por sapo të krijojmë një rrjet të ri, do të shfaqen cilësimet e paracaktuara të rrjetit (Figura 3).

Oriz. 3

Siç mund ta shihni në kutinë e kuqe të theksuar, hapësira e paracaktuar e linjës së rrjetit është 1 piksel. Nuk na shkon, është shumë i vogël. Ne futim 20 piksele si në X ashtu edhe në Y (futje ovale). Pse 20? Të dyja 320 dhe 200 janë të pjestueshme me 20. Gjerësia është saktësisht pjesa e gjashtëmbëdhjetë që na duhen për të ndërtuar një kryq. Është e lehtë të gjesh mesin e dokumentit në lartësi, veçanërisht kur linjat kryesore të rrjetit kalojnë çdo 5 të rregullta. Jo një rrjet, por vetë komoditeti!

Oriz. 4

Do të jetë më e përshtatshme për ne të vizatojmë drejtkëndësha nëse linjat shkojnë saktësisht përgjatë qelizave të rrjetit ≈ "ngjiten" në të. Prandaj, ne do të vendosim menjëherë ngjitjen në skedën përkatëse (Figura 5).

Oriz. pesë

Vini re se këputja globale (ovale e kuqe) është e lidhur. Dhe në seksionin Qëndrimi në rrjete ju duhet të zgjidhni kutinë e shënuar me një kornizë të gjelbër. Kjo do të thotë që nyjet e imazhit do të ngjiten në linjat e rrjetit në çfarëdo largësie që janë prej tyre.

Kjo është e përshtatshme në rastin tonë, kur figura përbëhet vetëm nga drejtkëndësha. Por ky cilësim mund të krijojë shumë telashe kur vizatoni kthesa dhe elips!

Për versionet 0.47 dhe 0.48 të Inkscape, së pari duhet Vetitë e dokumentit, në skedën Ngjitja në prizë Qëndrimi në rrjete, çaktivizoni Ngjiteni vetëm nëse më afër se: e cila do të japë këputje në çdo distancë nga vija e rrjetit. Pastaj në Panele ngjitëse ju duhet të lidhni miniaturat e mëposhtme: Duke u ngjitur globalisht , Nyje ngjitëse, sigurohuni që të dy butonat e kapjes në rrjet të jenë të lidhur dhe dhe sigurohuni që JO lidhur Ngjitja në qoshet e sitit .

Kur të gjitha cilësimet janë përfunduar, dritarja Karakteristikat e dokumentit duhet mbyllur.

Është koha për të filluar vizatimin. Fillimisht le të vizatojmë sfondin e flamurit.

Marrim mjetin e përdorur për të vizatuar drejtkëndëshat ( F4). Në kanavacë, treguesi i tij është një drejtkëndësh i vogël me një kryq mbi këndin e sipërm majtas. Kryqi është në fakt një tregues. Zhvendosni treguesin në këndin e sipërm të majtë të dokumentit, shtypni dhe mbani shtypur butonin e majtë miun, zhvendosni treguesin në këndin e poshtëm të djathtë të faqes.

Falë këputjes, anët (më saktë, nyjet) e drejtkëndëshit përkojnë saktësisht me kufijtë e dokumentit (ose më mirë, me linjat e rrjetës. Pa ngjitur, do të duhej t'i përputhim manualisht kufijtë.

Ngjyra e drejtkëndëshit mund të jetë çdo gjë, u bëra e kuqe me një goditje të zezë. Tani nuk ka rëndësi se me çfarë ngjyre është mbushur drejtkëndëshi, ne do të ndryshojmë ngjyrën gjithsesi, por prania e një goditjeje është e detyrueshme, përndryshe nuk do të shihni veprime të mëtejshme. Prandaj, nëse drejtkëndëshi juaj nuk ka një goditje, atëherë pa ndryshuar mjetin, shtypni tastin SHIFT dhe klikoni në katrorin e zi Paleta. Do të shfaqet skica.

Oriz. 6

Kushtojini vëmendje katrorëve të vegjël në këndin e sipërm të majtë dhe të poshtëm të djathtë të drejtkëndëshit. Ato shërbejnë për të ndryshuar madhësinë e tij. Me të njëjtin mjet F4 mund ta kapni katrorin dhe ta tërhiqni për të ndryshuar madhësinë e drejtkëndëshit.

Dhe këtu është rrethi në të djathtë këndi i sipërm projektuar për të rrumbullakosur qoshet e një drejtkëndëshi. Ju mund të mësoni se si ta bëni këtë duke lexuar interaktivin e shkëlqyer Inkscape Tutorial në rusisht, e cila është në menu Ndihmë -> Tutorial. Rekomandohet shumë.

Ne mund të bëjmë tani për të ndryshuar ngjyrën e mbushjes së sfondit në blunë që na nevojitet, por kjo do të ishte strategjikisht e gabuar.

Ndërsa ne kemi një mjet për vizatimin e drejtkëndëshave në duart tona, duhet të vizatojmë menjëherë një kryq. Zhvendosni treguesin në vijën e pestë të rrjetës përgjatë anës së sipërme të dokumentit (do të jetë vija kryesore), zhvendoseni poshtë në kryqëzimin e vijës së rrjetit të shtatë me anën e poshtme të dokumentit (Figura 7).

Oriz. 7

Tani është e qartë pse nuk do të shihnim rezultatet nëse nuk do të kishte goditje!

Mos shtyrja e gjërave kuti e gjate, vizatoni shirit horizontal kryq.

Oriz. 8

Kjo mund të kishte ndaluar. Kur të ndryshojmë ngjyrën e sfondit në blu, kryqin në të verdhë dhe të heqim goditjen, flamuri do të jetë gati. Por duke qenë se po mësojmë, do ta shohim çdo rast deri në fund. Deri më tani, nuk kemi një kryq, por kryqëzim të dy drejtkëndëshave. Për ta kthyer atë në një kryq të vërtetë, duhet të kombinoni konturet e këtyre drejtkëndëshave.

Ne marrim mjetin Alokimet (F1) dhe me tastin e shtypur SHIFT klikoni në të dy drejtkëndëshat e kryqit me radhë. Të dyja theksohen, siç shihet në goditje me pika në figurën 9.

Oriz. nëntë

Tani ju duhet të shkoni në menu Konturet -> Shuma dhe palosni dy vijat.

Oriz. 10

Tani kemi një kryq të vërtetë!

Mbetet që dokumenti të ngjyroset me ngjyrat kombëtare të Suedisë. E njëjta Wikipedia e thotë këtë ngjyre blu flamuri suedez ka një nuancë të kuqe: 0, jeshile: 90, blu: 173 Sistemi RGB. Për të riprodhuar me saktësi këtë hije, na duhet një dritare Mbush dhe goditje. Para së gjithash, ju duhet të zgjidhni drejtkëndëshin e dëshiruar (sfondin) duke përdorur mjetin F1 të cilat tashmë i kemi përzgjedhur. Për të qenë të sigurt, le të shohim Seksioni i njoftimeve në fund të dritares së programit. Objekti i përzgjedhur do të përshkruhet atje: Drejtkëndësh në Shtresën 1 .

dritare e hapur Mbush dhe goditje në disa mënyra: Nga menyja Objekti -> Plotësim dhe goditje; klikoni mbi një objekt klikoni me të djathtën miun dhe vargun e hapur Mbush dhe goditje; klikoni në miniaturë Panelet e Komandës(edhe pse nuk është gjithmonë e dukshme për shkak të madhësisë së dritares); çelësat e nxehtë Shift+Ctrl+F(nuk funksionon kudo). Në një mënyrë apo tjetër, hapni këtë dritare (Figura 11).

Oriz. njëmbëdhjetë

Në skedën mbush butoni tashmë i shtypur ngjyrë të sheshtë, duhet të vendosim vlerat RGB që dimë. Ju thjesht mund t'i vendosni ato në kutitë përkatëse, ose t'i vendosni me shigjeta, mund t'i lëvizni rrëshqitësit në peshore, madje mund të vendosni numrin heksadecimal të ngjyrës në kuti RGBA. Shkalla A do të thotë transparenca e mbushjes, errësirë ​​e plotë është 255, transparencë të plotë≈ zero.

Sfondi ndryshon ngjyrat para syve tanë dhe merr nuancën e dëshiruar.

Shkoni te skeda Goditja në tru dhe klikoni mbi kryq X, që do të thotë pa goditje. Ne nuk kemi më nevojë për të.

Oriz. 12

Tani ju duhet të zgjidhni kryqin (në të njëjtën kohë në Seksionet e njoftimeve do te shfaqet: Kontur 12 nyje... Në dritare Mbush dhe goditje tashmë do të ketë parametra të rinj të objektit të zgjedhur. Duhet të instalojmë e verdhe R: 255, G: 194, B: 0 me errësirë ​​të plotë. Hiqni mbivendosjen.

hiqni rrjetën ( Shiko -> Rrjeti).

Flamuri është gati. Ju e patë vizatimin e tij në fillim të kapitullit.

Mbetet për ta shpëtuar. Por së pari le të shkojmë te menuja Skedari -> Pastro përkufizimet. Çfarë do të thotë? Gjatë punës, ne përdorëm ngjyra të përkohshme që nuk përfshiheshin në goditjen përfundimtare, e kështu me radhë. Të gjitha ato janë shkruar diku në tekstin XML të skedarit tonë, duke rritur "peshën" e tij. Sigurisht, në rastin e sotëm, kjo nuk është shumë, disa bajt, por zakoni për të hequr qafe çakëll duhet të zhvillohet që në fillim. Në fund të fundit, atuti kryesor i grafikës vektoriale është madhësia e vogël e skedarëve SVG.

Tani, në të njëjtën menu Skedari, shtypni Ruaj, do të hapet një kuti dialogu ku specifikoni emrin e skedarit, të themi swedish_flag.svg, dhe drejtorinë ku duhet ta ruani atë.

Dhe në mënyrë që të mund të përdorni vizatimin në programe të tjera grafike ose ta vendosni atë në ueb, ai duhet të eksportohet në format bitmap. Për këtë shkojmë Skedar -> Eksporto në bitmap. Një dialog do të hapet siç tregohet në Figurën 13.

Oriz. 13

Në fushë Zona e eksportuar skedat Faqe Dhe Fotokëtë rast ndeshje. Prandaj, futni emrin e skedarit dhe klikoni Eksporti. (Më pas ne e kërkojmë skedarin kudo dhe e gjejmë atë drejtoria e shtëpisë). Është pak konfuze që dialogu i eksportit nuk mbyllet automatikisht kur të përfundojë procedura.

Mësimi i sotëm ka përfunduar, në kapitullin tjetër do të trajtojmë një çështje më të vështirë.

Funksionet kryesore

  • metoda të ndryshme të përpunimit të tekstit (renderim, futje në kontur, redaktim, etj.);
  • mjete vizatimi (gradient, elips, yll, spirale etj.);
  • kryerja e operacioneve të ndryshme me konturet;
  • vektorizues bitmap;
  • punë me klone objektesh;
  • vizatim kolektiv;
  • ruajtja/hapja e skedarëve të kompresuar;
  • import/eksportim i formateve të shumta grafike;
  • një grup makrosh për krijimin e grafikëve.

Avantazhet dhe disavantazhet

Përparësitë:

  • shpërndarje falas;
  • grup i shumtë mjete të dobishme për të punuar me grafikë;
  • prania e një motori të riprodhimit individual;
  • krijim elementet grafike për printim me cilësi të lartë.

Disavantazhet:

  • ngadalësimi i procesorit për shkak të intensitetit të lartë të burimeve;
  • mungesa e eksportit në formatin SWF;
  • gabime të ndërprera gjatë importimit të skedarëve.

GIMP është një redaktues grafik falas. Ai përmban një grup të madh efektesh dhe mjetesh pune. Mund të përpunojë animacione GIF dhe të punojë me shtresa. Mbështet përpunimi në grup dosjet.

Pixia është një redaktues imazhi falas. Punon me pothuajse të gjitha formatet e imazhit, ka një grup të madh efektesh, mjete themelore të përpunimit, shumë opsione shtesë. Mund të lidhet Filtrat e Photoshop-it në bibliotekën tuaj.

CorelDRAW. I paguar program grafik për krijimin dhe përpunimin e imazheve vektoriale, si dhe eksportimin e tyre në cilindo format i përshtatshëm. Mund të krijojë të animuar imazhe gif, vizatoni grafika vektoriale për projektimin e shtëpive, printoni projekte të përfunduara.

Si të përdorni

Ndërfaqja e programit përbëhet nga një panel i majtë me mjetet kryesore për vizatimin dhe përpunimin e objekteve dhe me paneli i sipërm Një që përmban nënelemente për çdo mjet. Këshilla të dobishme shfaqen në fund.

Ndërfaqja

Për të krijuar dokument i ri, hapni menynë "File", artikullin "New" ose përdorni shkurtoren e tastierës "Ctrl + O". Kombinimi "Ctrl + S" përdoret për të ruajtur projektin. Ju mund të ndërroni dritaret e punës duke përdorur tastet Ctrl+Tab.

Nëse dëshironi të ndryshoni cilësimet e faqes (ndryshoni dimensionet e kanavacës, orientimin, sfondin, etj.), shtypni "Shift + Ctrl + D" dhe do të shihni dritaren e mëposhtme:

Cilësimet e faqes

Përdorni mjetet e duhura për të krijuar forma. Për të rregulluar saktë cilësimet e tyre, përdorni fushat e hyrjes në panelin e sipërm:

Krijimi i formave

Për të zgjedhur një objekt, përdorni një mjet të veçantë - një përzgjedhës. Klikoni mbi butoni i sipërm, dhe më pas sipas objektit. Pas kësaj, rreth tij do të shfaqen disa shigjeta të kundërta. Me ndihmën e tyre, ju mund të tërhiqni një objekt, ta rrotulloni, ta ndryshoni madhësinë e tij, etj.

Tërhiq dhe lësho

peizazh boje - software, e cila ka gjithçka mjetet e nevojshme dhe veçori që ju lejojnë të punoni plotësisht grafika vektoriale.

Disa fjalë rreth grafikës vektoriale Inkscape është një redaktues i grafikës vektoriale.

Në grafikat vektoriale, imazhet krijohen duke përdorur ligje matematikore për ndërtimin e linjave të drejta dhe të lakuara nga të cilat është ndërtuar një imazh. Regjistrimi është aktiv Gjuha XML, kështu që këto karta janë në të vërtetë skedarë teksti.

Meqenëse ligjet matematikore për ndërtimin e një imazhi nuk varen nga madhësia e tij, bëhet e mundur të shkallëzohet imazhe vektoriale në një gamë të gjerë pa humbjen më të vogël të cilësisë.

Grafikat vektoriale kanë ekzistuar për një kohë të gjatë, por lulëzimi i tyre është përpara. Me fillimin e një faze të re, shqisore zhvillimi teknologji kompjuterike, përfaqësuesit e parë të të cilëve janë tabletët dhe komunikuesit, ka nevojë urgjente për skedarë grafikë të shkallëzuar dhe të vegjël në "peshë".

Inkscape, qenie redaktor i pavarur burim i hapur, punon me format falas skedarët vektorial- SVG (Scalable Vector Graphics). Aktualisht, pothuajse të gjitha pajisjet dhe shfletuesit e uebit mbështesin formatin SVG, dhe me ardhjen e HTML 5, vendosja e skedarëve SVG në përmbajtjen e uebit nuk do të bëhet më e vështirë sesa vendosja e skedarëve grafikë bitmap sot.

Zotërimi i Inkscape sot është një investim intelektual për të nesërmen.

Rreth versioneve dhe lëshimeve të Inkscape

Kur shkruhen këto rreshta lëshimi i fundit Programet Inkscape janë 0.48. Ai është i disponueshëm për Windows dhe për ata që janë në gjendje ta instalojnë atë në Linux nga burimi. Lajmi i nxehtë është gjithashtu lëshimi 0.47 i disponueshëm në Ubuntu. Debian Lenny aktualisht i qëndrueshëm ka të instaluar Inkscape 0.46.

Nuk ka nevojë të dramatizohet kjo vonesë e lehtë. Të tre versionet e listuara të programit janë pothuajse identike në funksionalitetin e tyre, vetëm disa shumë efekte speciale, dhe madje u shfaq panel i ri Ngjitja, e cila më tepër ndërhyn, duke ngushtuar dritaren tashmë të vogël. Nuk ka asgjë revolucionare në publikimet e reja. Por ka gabime të reja (për shembull, 0.48 nën Vista nuk i bindet disa tasteve kryesore). Pra, punoni me qetësi versionin që keni në dispozicion, me përmirësimin e radhës nuk do të mbeteni aspak pas jetës.

Struktura e dritares Inkscape 0.46

Kur hapni Inkscape për herë të parë, do të shihni një dritare të vetme para jush. Por aq shumë është ngjeshur në kornizën e kësaj dritareje saqë mund të duhet shumë kohë për ta kuptuar atë. Figura 1 do të ndihmojë me këtë.

Oriz. 1. Struktura e dritares së programit.

Le të fillojmë me rend numerik:

1. Menu bar Si në çdo program, gjithçka është e qartë këtu.

2. Shiriti i komandës. Të gjitha komandat e këtij paneli janë të disponueshme nga meny të ndryshme. Kështu që ky panel mund të hiqet në mënyrë të sigurt nëse keni nevojë për një dritare më të madhe.

3. Paneli aktual i cilësimeve të veglave. Kur zgjidhet një mjet i caktuar (në figurën 1 është një mjet Përzgjedhja dhe transformimi i objekteve(shigjeta), atëherë Shiritat aktual të opsioneve të veglave shfaqen cilësimet. Ekziston një trekëndësh i zi në fund të panelit, që do të thotë se jo të gjitha cilësimet përshtaten në dritare. Duke klikuar mbi të, mund të shikoni cilësimet që mungojnë.

4. Shiriti i veglave. Përmban miniaturë të 17 mjeteve që përdoren për të krijuar grafika vektoriale. Çdo mjet mund të thirret gjithashtu duke shtypur tastet kryesore. Këshilla e veglave shfaqet kur lëvizni treguesin e miut. Klikimi me të djathtën mbi një mjet hap dritaren e cilësimeve të tij globale.

Panelet 2,3 dhe 4 mund të tërhiqen zvarrë me miun nga vijat, të cilat i kam ngjyrosur blu në Figurën 1.

5. Paleta. Ngjyra mund të tërhiqet zvarrë me miun Paleta në një objekt, duke e ndryshuar atë mbush. Për të ndryshuar ngjyrën Goditjet, duhet të mbani të shtypur tastin gjatë zvarritjes SHIFT. Ngjyra aktuale e disa veglave mund të vendoset duke klikuar në ngjyrën përkatëse Paleta. Në skajin e djathtë të paletës është një çelës i vogël trekëndor (nuk përfshihet në pamjen e ekranit). Duke klikuar mbi të hapet menyja e cilësimeve të paletës. mund të personalizohet pamjen paleta dhe zgjidhni nga një shumëllojshmëri paletash të paracaktuara. Nëse të gjitha ngjyrat nuk përshtaten në dritare, atëherë nën paleta shfaqet një shirit lëvizës.

6. Shiriti i statusit. Përmban pesë zona :

7. Treguesi i mbushjes dhe goditjes së objektit të zgjedhur. Kur ka një objekt të zgjedhur në dritare, Treguesiështë pikturuar në ngjyrat e mbushjes dhe goditjes së saj. Klikimi majtas mbi një ngjyrë hap një dritare Mbush dhe goditje, përdoret për të konfiguruar këto cilësime. Klikimi me të djathtën sjell një menu me opsione të dobishme, duke lejuar ndonjëherë të bëni pa hapur një dritare Mbush dhe goditje.

8. Seksioni i informacionit të shtresës. Nëse ka pak shtresa, atëherë është mjaft e mundur të kaloni me këtë seksion pa hapur një dritare të veçantë Shtresat.

9. Seksioni i njoftimeve. Çështjet mesazhe të dobishme në lidhje me aktivitetet aktuale. Duhet të keni zakon të hidhni një sy në këtë seksion, veçanërisht kur përdorni një mjet të panjohur ose kur diçka nuk shkon. Nëse i gjithë mesazhi nuk futet në seksione, atëherë kur rri pezull treguesin e miut, teksti shfaqet i plotë.

10. Koordinatat e treguesit të miut.

11. Treguesi i shkallës aktuale. Mund të futni shkallën e dëshiruar me dorë dhe shtypni HYN, por ju mund të përdorni shigjetat.

Zona e punës e dritares Inkscape quhet kanavacë. Ka vizore në krye dhe në të majtë të kanavacës. Kur vendosni treguesin e miut mbi vizore, shfaqet një këshillë veglash në të cilat njësi është graduar (si parazgjedhje, në piksel). Sunduesit mund të tërhiqen zvarrë me miun për të formuar Guides.

Në mes të kanavacës, korniza e së resë dokument. Ndonjehere Dokumenti quajtur edhe Faqe. Nëse dimensionet lineare të dokumentit duhet të ndryshohen, atëherë shkoni te menyja Skedari -> Karakteristikat e dokumentit.

Mund të vizatoni kudo në kanavacë, madje edhe jashtë kornizës së dokumentit.

Kutitë e dialogut

Disa menu hapin kuti dialogu, për shembull, Mbushje dhe goditje, shtresa, transformime dhe të tjerët. Në Inkscape 0.46, këto dritare janë të lidhura në "kornizën" e djathtë të dritares së programit si parazgjedhje. Përveç kësaj, ato mund të fiksohen së bashku. Kjo mund të jetë e papërshtatshme pasi ngushton shumë madhësinë zona e punës dritare. Miu mund t'i lëvizë këto dritare dhe t'i shfaqë ato jashtë dritares së programit. Për të çaktivizuar globalisht veçorinë e fiksimit kutitë e dialogut, duhet të shkoni te menyja Skedari -> Personalizo Inkscape -> Windows -> Sjellja e dialogut.

Karakteristikat e versionit 0.48

version i ri ndryshimi më i dukshëm është ai shtesë Paneli ngjitës, e cila është montuar në "kornizën" e djathtë të dritares së programit (Figura 2).

Oriz. 2. Paneli ngjitës (treguar me shigjetë).

Në versionin 0.46 Ngjitja rregulluar nga cilësimet në Vetitë e dokumentit.

Pasi jemi njohur me strukturën dhe pjesët e hapësirës së punës, në kapitullin vijues do të fillojmë t'i përdorim ato. Në këtë rast, ne do të aplikojmë metodën e "zhytjes", domethënë do të fillojmë menjëherë krijimin e imazheve vektoriale.

Artikujt kryesorë të lidhur