Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Formatet e skedarëve grafikë. Formatet raster dhe vektoriale

I gjithë grupi i formateve të përdorura për regjistrimin e imazheve mund të ndahet në tre kategori:

Formatet bitmap;

Formatet që ruajnë imazhin në formë vektoriale;

Formatet universale që kombinojnë paraqitjen vektoriale dhe rasterore.

Formatet raster

Formati bitmap BMP (BitMap) është menduar për përdorim në sistemin operativ Windows. Përdoret për të paraqitur bitmaps në burimet e programit. Mbështetet nga të gjithë redaktuesit grafikë që funksionojnë nën sistemin operativ Windows. Formati funksionon me imazhe, thellësia e ngjyrave të të cilave është nga 1 deri në 24 bit. Ofron aftësinë për të kompresuar të dhënat duke përdorur metodën RLE (nuk rekomandohet për shkak të problemeve të përputhshmërisë).

Formati BMP nuk është i përshtatshëm për punë printimi ose dizajn ueb, rekomandohet përdorimi i tij vetëm për nevojat e Windows (krijimi i ikonave, sfondet e desktopit, etj.).

PCX (PC eXchange) është një nga formatet grafike më të vjetra të krijuara për programin PC Paintbrush, skedarët e të cilit mund të hapen pothuajse në të gjithë redaktorët grafikë. Mbështet imazhe pikturë njëngjyrëshe, gri, të indeksuar dhe me ngjyra të plota në modelin RGB. Supozon përdorimin e kompresimit sipas metodës RLE. Ka një numër të madh versionesh, por aktualisht është duke u zëvendësuar në mënyrë aktive nga formate të tjera.

TIFF (Tagged Image File Format, TIF) është projektuar si një format universal për ruajtjen e imazheve të skanuara. Mbështet pothuajse të gjitha llojet e imazheve: imazhe njëngjyrëshe, në shkallë gri, të indeksuar dhe me ngjyra të plota në modelet RGB dhe CMYK me kanale tetë dhe gjashtëmbëdhjetë bit.

Aktualisht, fushëveprimi i tij është zgjeruar ndjeshëm, është një nga formatet grafike më të zakonshme dhe më të besueshme, versionet e të cilit ekzistojnë për PC dhe Macintosh. Ai mbështetet nga pothuajse të gjitha paketat kryesore të grafikës raster dhe vektoriale, sistemet e botimit, si dhe programet e redaktimit dhe paraqitjes së tekstit.

Ndryshe nga formatet e diskutuara më sipër, TIF mbështet një sërë funksionesh shtesë (pothuajse të gjithë elementët e strukturës së dokumentit Photoshop): ruan strukturën me shumë shtresa të dokumentit, informacionin rreth shkallës së transparencës së pikselit, përshkrimin e shtigjeve të prerjes, kanalet e maskës ( kanalet alfa), etj. Ofron mundësinë e kompresimit të të dhënave sipas algoritmit LZW. Sot TIF është zgjidhja më e mirë kur eksportoni grafikë raster në programe vektoriale dhe sisteme botuese.

Formati GIF (Graphics Interchange Format) u krijua posaçërisht për transmetimin e imazheve bitmap përmes rrjeteve globale. Ai është i fokusuar në kompaktësinë, përdor algoritmin e kompresimit LZW dhe transmetimin e ndërthurur të të dhënave grafike. Kjo ju lejon të shihni një version draft të një imazhi shumë shpejt përpara se të shkarkohet i gjithë skedari. Formati përdoret vetëm për qëllimin e tij origjinal - në internet, pasi mbështet vetëm imazhe të indeksuara.


GIF ju lejon të ruani disa imazhe të indeksuara në një skedar, shfaqja vijuese e të cilave (nga shfletuesit) është një animacion i thjeshtë. Skedari i animacionit ruan jo vetëm vetë kornizat, por edhe parametrat e demonstrimit të tij. Animacioni GIF është shumë i zakonshëm në internet. Përveç kësaj, një ngjyrë e caktuar në paletën e indeksuar mund të caktohet "transparente" dhe më pas sfondi i faqes do të jetë i dukshëm përmes seksioneve të kësaj ngjyre në shfletues.

Formati GIF është shumë popullor. Ai mbështetet nga pothuajse të gjithë redaktorët dhe redaktuesit e grafikës raster që krijojnë imazhe për ueb.

Formati JPEG (Joint Photographic Experts Group) e merr emrin nga metoda përkatëse e kompresimit. Sot, JPEG është një nga formatet më të zakonshme të imazhit për kompresimin e skedarëve. Shpaketimi i të dhënave të përfshira në skedarët e këtij formati ndodh automatikisht kur skedari hapet.

JPEG nuk mbështet imazhe monokrome (me një bit), të indeksuar ose me shumë kanale. Nuk ka aftësinë për të ruajtur shtresat, maskat, informacionet e transparencës. Kur ruani një imazh me shumë shtresa në formatin JPEG, të gjitha shtresat reduktohen më parë në një dhe informacioni për shtresat origjinale humbet. Përveç kësaj, nëse imazhi origjinal kishte zona transparente, atyre do t'u caktohet një ngjyrë e bardhë gjatë procesit të ruajtjes dhe informacioni i transparencës do të humbasë.

JPEG përdoret më gjerësisht kur krijohen imazhe për shpërndarje elektronike në CD ose në internet. Nuk rekomandohet për printim. Ky format duhet të përdoret vetëm për imazhe fotografike. Vizatimet me skaje të mprehta dhe zona të mëdha mbushjeje tregojnë defekte të forta kompresimi. Kjo shprehet në shfaqjen e "papastërtisë" rreth vijave të errëta në një sfond të lehtë dhe zonave të dukshme katrore. Edhe kur punoni ekskluzivisht me imazhe fotografike, JPEG përdoret më së miri vetëm për të ruajtur versionin përfundimtar të punës, sepse çdo ruajtje e ndërmjetme çon në humbje të reja të të dhënave (heqje).

Formati PCD (Foto CD) përdoret në sistemet e publikimit si një format burim imazhi. Shumica e prodhuesve të bibliotekave të fotografive përdorin këtë format në CD-të e tyre. PCD ka një sërë veçorish që përcaktojnë përdorimin e tij në fushën e krijimit të koleksioneve fotografike.

Skedari PCD përmban një imazh në disa rezolucione fikse në të njëjtën kohë. Rezolucioni bazë (Bazë) prej 512×768 piksele përdoret për shikim në televizorët NTSC dhe PAL. Përveç tij, ka rezolucion më të ulët Base / 4, Base / 16 dhe rezolucion më të lartë 4Base, 16Base, 64Base (në disqet Pro Master). Kur hapni një imazh në formatin PCD, mund të zgjidhni cilindo nga rezolucionet e dhëna, gjë që shmang ngarkimin e gjatë dhe shkallëzimin e mëvonshëm.

Imazhet në Foto CD janë paraqitur në një model të veçantë ngjyrash YCC, në shumë mënyra të ngjashme me Lab. Modeli YCC është i dobishëm për kompresimin e informacionit, por nuk mbështetet nga shumica e aplikacioneve. Kur hapni skedarë të këtij formati, programet grafike konvertojnë menjëherë modelin e ngjyrave YCC në shkallë gri, RGB ose Lab. Redaktorët e njohur grafikë nuk janë në gjendje të ruajnë imazhe në formatin PCD, por mund t'i hapin ato vetëm.

PSD (PhotoShop Document) është një format origjinal i Adobe Photoshop. Formati i vetëm që mbështet të gjitha veçoritë e këtij programi. Preferohet për ruajtjen e rezultateve të ndërmjetme të redaktimit të imazhit (nëse redaktimi është bërë në Photoshop), pasi ruan plotësisht strukturën e tyre (shtresat, kanalet, maskat, tekstet, transparencën dhe shumë më tepër). Çdo lloj imazhi mund të ruhet në formatin PSD: pikturë njëngjyrëshe, në shkallë gri, të indeksuar, me ngjyra të plota, me shumë kanale. Me popullaritetin dhe përhapjen e programit, formati ka fituar një farë shkathtësie dhe tani është i hapur lirisht nga shumica e aplikacioneve. Disavantazhet e formatit përfshijnë mungesën e kompresimit.

Formati PNG (Portable Network Graphics), si GIF, është krijuar për të transferuar imazhe përmes një rrjeti.

Formati mbështet imazhe RGB në shkallë gri dhe me ngjyra të plota me një kanal të vetëm alfa, si dhe pikturë njëngjyrëshe dhe të indeksuar

Imazhet e banjës pa kanale alfa. Kanali alfa shërben si një maskë transparence. Kështu, PNG është i vetmi format i zakonshëm në internet që ju lejon të merrni imazhe me ngjyra të plota me një sfond transparent. Përveç kësaj, për të përshpejtuar shfaqjen e imazhit në ekran, PNG përdor një modalitet daljeje të ndërthurur dy-dimensionale (jo vetëm rreshta, por edhe kolona). PNG përdor një algoritëm kompresimi pa humbje të bazuar në kompresimin LZW.

FLM (Filmstrip) është softueri i vetë formatit, modifikimit dhe prezantimit të videove të Adobe Premier. Photoshop ju lejon të hapni pamjet e krijuara në Adobe Premier dhe t'i modifikoni ato.

Siç e dini, në varësi të mënyrës se si formohet imazhi në ekranin e monitorit, grafikat kompjuterike zakonisht klasifikohen në disa lloje:

  • raster
  • vektoriale
  • fraktal
  • tredimensionale

Unë mendoj se lexuesi tashmë i di të gjitha këto. Prandaj, sot do të shqyrtojmë më të zakonshmet dhe më të njohurat formatet grafike raster. Në botimet e ardhshme, unë planifikoj të përshkruaj formatet e skedarëve të llojeve të tjera të grafikës kompjuterike, veçanërisht ato vektoriale. Pasi i kam përshkruar këto formate, do të jap rekomandimet e mia për përdorimin praktik të tyre në jetën e përditshme, d.m.th. çfarë formati për çfarë dhe ku të përdoret

Bazat e grafikës raster

Grafika raster- kjo është një grafikë e paraqitur në një kompjuter në formën e një grupi pikash (pikselë). Çdo piksel përmban informacione për ngjyrat. Madhësia e pikselit është shumë e vogël, kështu që syri i njeriut e percepton të gjithë imazhin pa e ndarë atë në piksel.

Për grafikat raster, një karakteristikë e rëndësishme është rezolucioni i figurës. E njëjta foto mund të paraqitet me cilësi më të mirë ose më të keqe sipas numrit të pikave (pikselave) për njësi gjatësi.

Lejaështë numri i pikave për njësi matëse.

dpi (pika për inç)është numri i pikave për inç.

ppi (pika/pikselë për inç)- piksele për inç.

Pixel— pikë e imazhit të ekranit. Të gjitha imazhet janë të ndara në pika. Një piksel është një pikë me madhësinë më të vogël. Më tej, imazhi nuk mund të ndahet më. Gjithashtu, një piksel është një pikë e një ngjyre, nuk është e mundur të pikturosh gjysmën e një piksel një ngjyrë dhe gjysmën tjetër një tjetër.

Mos ngatërroni rezolucionin e imazhit, rezolucionin e monitorit dhe rezolucionin e printerit. Këto janë gjëra të ndryshme.

Pasi të kemi kujtuar bazat e grafikës raster, le të kalojmë në përshkrimin e formateve të ruajtjes për grafikat raster.

Formatet e ruajtjes së imazheve në grafikë raster

Formati i skedarit- një mënyrë për të ruajtur pjesët elektronike që përbëjnë një skedar kompjuteri. Formate të ndryshme organizojnë ruajtjen e skedarëve në mënyra të ndryshme. Unë nuk do t'i konsideroj të gjitha formatet ekzistuese të grafikës raster (dhe nuk munda), ne do të konsiderojmë vetëm ato më të zakonshmet dhe më të njohurat.

PKM(Bit Harta - bit karat). Ky format fillimisht përdorte kodimin më të thjeshtë - me piksel (më joekonomik), të cilat u anashkaluan në mënyrë sekuenciale nga linjat, duke filluar nga këndi i poshtëm i majtë i imazhit grafik. Skedarët e këtij formati u përfshinë në versionet e para Dritaret. Ky format përdorte vetëm 256 ngjyra, d.m.th. një piksel përfaqësohet vetëm me një bajt. Në të ardhmen, formati filloi të përdoret për të ruajtur imazhe me ngjyra të plota. Formati PKM- një nga formatet standarde të grafikës raster.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)— format standard në grafikën topografike dhe sistemet e botimit. Skedarët TIFF ofrojnë cilësinë më të mirë të printimit. Për shkak të madhësisë së tij të madhe, ky format nuk përdoret kur krijohen faqe në internet dhe publikohen në internet.

Formati TIFFështë një nga formatet më të gjithanshme dhe më të përhapura të grafikës raster. Ai u krijua si një format universal ndër-platformë për imazhe me ngjyra. Puna me të mbështetet nga pothuajse të gjitha programet për të punuar me bitmaps. Mund të ruajë grafika në pikturë njëngjyrëshe, në RGB Dhe CMYK paraqitjet me ngjyra.

Formati përfshin kompresimin e brendshëm. Ka një arkitekturë të hapur - është e mundur të deklaroni informacione për llojin e imazhit në kokë, d.m.th. versionet e tij mund të përdoren në të ardhmen për të përfaqësuar zhvillime të reja. Informacioni shoqërues i imazheve të transmetuara (nënshkrimet, etj.) ruhet gjithashtu në format. Formati i imazhit TIFF të ruajtura në skedarë me shtesë .tif.

GIF (Format Graphic Interchamge)- një format i shkëmbimit të të dhënave grafik që përdoret për të regjistruar dhe ruajtur imazhe grafike bitmap. Ky format ndryshon nga formatet e tjera grafike raster në atë që është mbështetur në internet për një kohë të gjatë. Përdor ngjyrat e indeksuara (grup i kufizuar ngjyrash). Ky është një nga formatet më të zakonshme të imazhit që shpërndahet në internet dhe përdoret për të krijuar faqe në internet.

Imazhet në gif .gif. Për përfitimet gif images është se pamja e imazhit është e pavarur nga shfletuesi dhe platforma. Vizatimet, vizatimet dhe imazhet me një sasi të vogël ngjyrash uniforme, imazhe transparente dhe sekuenca të animacionit shfaqen më së miri (kjo është një veçori shumë e njohur e këtij formati grafik). NË gif imazhet përdorin kompresim pa humbje.

Formati JPEG (Joint Photographic Expert Group).- projektuar për të ruajtur imazhet me kompresim. Metoda e saj e ngjeshjes së imazhit u zhvillua nga një grup ekspertësh fotografie. Deshifrimi i shkurtesës bëhet menjëherë i qartë JPEG— grup i përbashkët i ekspertëve të përpunimit të fotografive.

JPEGështë një nga algoritmet më të fuqishme të kompresimit të imazhit. Në praktikë, ai është standardi de fakto për ruajtjen e imazheve me ngjyra të plota. Formati JPEG u krijua për të hequr qafe kufizimet që u vendosën për imazhet e krijuara në gif format.

Algoritmi operon me zonat 8 ? 8, në të cilën shkëlqimi dhe ngjyra ndryshojnë relativisht pa probleme. Kompresimi në JPEG kryhet për shkak të ndryshimit të qetë të ngjyrave në imazh. Ofrohet një raport i lartë kompresimi, vlera e të cilit arrin 100 dhe varet nga niveli i pranueshëm i humbjes së informacionit të imazhit.

Formati përdoret gjerësisht në dokumente HTML dhe për transmetimin e të dhënave përmes rrjetit. Ruan cilësimet grafike në paraqitjen e ngjyrave RGB(zakonisht). Imazhet në JPEG format ruhen në skedarë me shtesë .jpg.

Programet që punojnë me JPEG, përdorin algoritme të kompresimit me humbje, ato përjashtojnë nga imazhi ato të dhëna që konsiderohen të parëndësishme. Para aplikimit të algoritmit të kompresimit, imazhi ndahet në zona drejtkëndore. Gjatë ngjeshjes, ekziston rreziku për të marrë një imazh të paqartë, të paqartë me detaje të shtrembëruara.

Formati JPEG 2000 (jp2)

Ky format është krijuar për të zëvendësuar JPEG. Kur ruani një imazh me të njëjtin nivel kompresimi, imazhet ruhen në JPEG 2000 janë më të qarta dhe zënë më pak hapësirë ​​në disk. Përveç kësaj, ky format zgjidhi problemin me shfaqjen e defekteve. JPEG, e cila u shfaq kur kursente me një raport të lartë kompresimi (grilë blloqesh prej 8 × 8 piksele).

Mbështetja për formatin nuk zbatohet në të gjithë shfletuesit, gjë që pengon shumë përhapjen e këtij formati.

PNG (grafika portative e rrjetit) Një format i ruajtjes së grafikës raster që përdor kompresim pa humbje. PNG- Ky është një format falas (ndryshe nga GIF), kështu që është bërë i përhapur.

Është një format shumë i fuqishëm dhe i përdorur gjerësisht në internet dhe fusha të tjera të grafikës kompjuterike.

Formati WMF

Formati WMF (Formati metafile i Windows)- përdoret për shkëmbimin e të dhënave grafike ndërmjet aplikacioneve të OS Microsoft Windows. NË WMF Skedarët mund të ruajnë imazhe vektoriale dhe raster. Imazhet në WMF format ruhen në skedarë me shtesë .wmf.

Formatet PSD dhe CDR

Formati PSD (Dokumenti i PhotoShop)- format i brendshëm për paketën Adobe Photoshop. Ju lejon të ruani shtresat në një imazh dhe mbështet të gjitha llojet e grafikëve. Imazhet në PSD format ruhen në skedarë me shtesë .psd.

Formati CDR- format i brendshëm për paketën softuerike të kompanisë CorelDRAW. Imazhet dhe teksti i përgatitur në program CorelDRAWCDR format, të ruajtura në skedarë me shtesë .cdr.

Rekomandime për përdorimin e formateve të ndryshme grafike bitmap

Tani do të përpiqem të kaloj nga teoria në praktikë dhe të shqyrtoj fushat e aplikimit të formateve të ndryshme grafike raster në varësi të karakteristikave të tyre. Karakteristikat e formateve janë: lloji i kompresimit të përdorur, mbështetja për ngjyrat transparente, aftësia për të krijuar animacione të thjeshta, mbështetje për daljen rresht pas rreshti të një imazhi për ngarkim progresiv në shfletues dhe numri i ngjyrave të përdorura në imazhin.

Përdorimi i skedarëve GIF

Specifikimet e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: pa humbje (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: Po (një tipar dallues i këtij formati)
  • Po (i ndërthurur)
  • Numri i ngjyrave: ngjyrat e indeksuara (256 ngjyra)
  • të gjitha platformat

Rekomandime: këshillohet që ky format të përdoret në ueb, për imazhe pa tranzicione të lëmuara ngjyrash (logoja, banderola, mbishkrime, skema). Një lloj i mirë kompresimi dhe një numër i vogël ngjyrash të mbështetura ju lejojnë të kurseni hapësirë ​​kur ruani grafika, dhe gjithashtu ta përdorni kur krijoni uebsajte për ngarkim më të shpejtë HTML-faqet. Skanimi i ndërthurur bën të mundur shikimin dhe vlerësimin e imazhit të shkarkuar pa pritur që shkarkimi të përfundojë. Sidoqoftë, grupi i kufizuar i ngjyrave e bën këtë format të papërshtatshëm për ruajtjen e imazheve me tranzicion të qetë, gradient, etj. Përdoret kryesisht në internet.

Përdorimi i PNG

Specifikimet e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: Kompresim pa humbje (Shfryrje)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: po(APNG)
  • Mbështetje për ekranin e ndërthurur: Po (gërshetim dy-dimensionale)
  • Numri i ngjyrave: ngjyrë të thellë
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: algoritmi më i avancuar i kompresimit në PNG ju lejon të ruani skedarë më të vegjël se në gif. Aftësia për të përdorur absolutisht çdo ngjyrë dhe përdorimi i transparencës e bëjnë këtë format një lider për sa i përket aplikimit në ueb. Unë do të rekomandoja përdorimin e tij në vend të kësaj gif. Fushëveprimi - përdoret në dizajn ueb faqet e internetit, redaktimi i imazheve, etj. Ky është një format universal me një të ardhme të madhe.

Duke përdorur JPEG

Specifikimet e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: kompresim me humbje
  • Mbështetje për transparencë: i zhdukur
  • Mbështetje për animacion: i zhdukur
  • Mbështetje për ekranin e ndërthurur: Po (JPEG progresive)
  • Numri i ngjyrave: Ngjyra e vërtetë (modelet RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: ky format duhet të përdoret për të ruajtur një numër të madh imazhesh (foto) në hard disk, gjë që do të kursejë ndjeshëm hapësirën e tij të punës (falë llojit të shkëlqyer të kompresimit). Duhet të ruajë foto me përmasa të mëdha me shumë tranzicion të qetë. Madhësia e vogël e skedarëve përfundimtarë, ju lejon të aplikoni në mënyrë efektive JPEG për publikimin e fotove në internet. Por nuk duhet të ruani të njëjtat imazhe JPEG disa herë - kjo do të çojë në defekte dhe "dëmton" imazhin.

Duke përdorur TIFF

Specifikimet e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: mbështet mundësinë e aplikimit të algoritmeve të ndryshme të kompresimit (në varësi të imazhit që ruhet)
  • Mbështetje për transparencë: i zhdukur
  • Mbështetje për animacion: i zhdukur
  • Mbështetje për ekranin e ndërthurur: i zhdukur
  • Numri i ngjyrave: 8, 16, 32 dhe 64 bit për kana (modelet Lab, RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: ky format i fuqishëm përdoret në sistemet e shtypjes, botimit etj. Skedarët në këtë format ruhen për printim në të ardhmen. TIFF përdoret për ruajtjen e imazheve të skanuara, fakseve, etj. ilustrime.

Duke përdorur BMP

Specifikimet e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: është e mundur të përdoret kompresimi pa humbje (Run Length Encoding, RLE)
  • Mbështetje për transparencë: i zhdukur
  • Mbështetje për animacion: i zhdukur
  • Mbështetje për ekranin e ndërthurur: i zhdukur
  • Numri i ngjyrave: Modeli RGB, thellësia e ngjyrave 24-bit
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: Vetëm Windows

Rekomandime: Ky format nuk është i përshtatshëm për t'u përdorur në ueb, tipografi dhe madje edhe ruajtja e imazheve (për shkak të mungesës së kompresimit të imazhit). Përdoret vetëm sepse është "ngulitur" në OS Dritaret default.

konkluzioni

Shpresoj se ky artikull ju ndihmoi të kuptoni pak rreth shumëllojshmërisë së formateve grafike raster. Rekomandimet e mia do t'ju ndihmojnë të vendosni për zgjedhjen e formatit për ruajtjen e grafikëve. Shkurtimisht, në JPEG ruaj fotografi, gif— banderolat dhe logot (por është e dëshirueshme që gradualisht të kaloni në PNG), por TIFF përdoret për përgatitjen e dokumenteve për printim.

Të gjithë e dimë se absolutisht të gjithë skedarët kanë shtrirjen e tyre specifike. Fotografitë - jpg, skedarët muzikorë - mp3 dhe kështu me radhë. Emri i skedarit mund të jetë çfarëdo që përdoruesi dëshiron, dhe nuk rekomandohet ndryshimi i shtrirjes në skedar. Ndonjëherë ndryshimi i shtesës mund të dëmtojë skedarin. Prandaj kini kujdes për këtë. Le të shohim shtesat më të njohura të skedarëve që shohim pothuajse çdo ditë:

Zgjerimet e arkivit:

ZIPështë një skedar që përdor kompresimin ZIP, i cili mbështetet nga pothuajse të gjithë arkivuesit.

RAR (Arkivi Roshal)është tashmë një skedar që përdor kompresimin RAR. Raporti i kompresimit është shumë më i lartë se në kompresimin ZIP.

Zgjerimet e videos:

AVIështë një nga shtesat më të njohura të skedarëve video. Raporti i kompresimit është më i vogël se formatet e ngjashme video. Ky format luhet pothuajse në të gjithë luajtësit e videos.

MPEG1-2 (MPG)– Zgjatja e ruajtjes audio dhe video me humbje.

MPEG4 (MP4)- Ky format përdoret shumë shpesh për të transferuar një skedar në internet.

Zgjerime grafike:

GIF (Format i shkëmbimit të grafikëve) format për shpërndarjen e rrjetit. Dosjet janë shumë të vogla. Mbështet animacionin.

PKM- format raster. Formati grafik më i zakonshëm në Windows. Pothuajse të gjitha programet grafike mund të krijojnë dhe lexojnë formatin BMP. Formati standard i skedarit grafik për Windows. Pothuajse të gjitha programet e redaktimit të imazheve të Windows mund të krijojnë dhe lexojnë skedarë BMP. Një imazh me një shtrirje .BMP nuk mund të kompresohet.

JPEG (JPG)- përdoret shumë shpesh për imazhe raster (vizatime, foto). Raporti i shkëlqyer i kompresimit ju lejon të zvogëloni madhësinë. Por dua të vërej se kur kompresoni një skedar, cilësia e imazhit të ngjeshur mund të humbasë. Formati JPEG është një nga formatet më të mira në fushën e fotografive dhe imazheve, pasi mbështet një numër të madh ngjyrash. (16.7 milionë ngjyra)

PSD (Të dhënat e dyqanit fotografik)- Formati i përpunimit të Photoshop.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)- përdoret shumë gjerësisht nga përdoruesit e teknologjisë dixhitale. Është i ngjeshur pa humbje të të dhënave, gjë që është një plus i madh mbi formatet e tjera. Numri i ngjyrave është pothuajse i njëjtë me atë të formatit JPEG - 16.7 milion ngjyra.

Format e dokumenteve:

DOC– Mendoj se ky është formati më i famshëm 🙂 I përket Microsoft Word. Përmban tekst dhe grafikë, foto, tabela, diagrame, etj.

PDF (Formati i Dokumentit Portativ)- Ky format i përket programit po aq të njohur - Adobe Acrobat. Është menduar kryesisht për prezantimin e produkteve të printuara në formë elektronike. Për të shfaqur këtë format, përdoret programi falas Adobe Reader.

tekst– një dokument që përmban tekst të paformatuar. Në Windows, ai krijohet dhe hapet me notepad të rregullt.

Formatet e muzikës:

MP3- Raporti i kompresimit është pothuajse i njëjtë me atë të formatit JPG. Por natyrisht, me kompresim të fortë, cilësia e zërit përkeqësohet ndjeshëm.

WAV- një format nga Microsoft, i cili përdoret në Windows. Meqenëse ky format ka madhësi të mëdha skedarësh, është shumë i papërshtatshëm për transmetim në internet.

WMA (Windows Media Audio)- Një tjetër format muzikor nga Microsoft për ruajtjen e informacionit audio. Ka një raport të mirë kompresimi.

Shënim i shkurtër: Metodat e kompresimit të të dhënave grafike. Ruajtja e imazheve në formate standarde, si dhe formate vendase të programeve grafike. Konvertoni skedarët nga një format në tjetrin.

Synimi: të njohë metodat e kompresimit të skedarëve grafikë, të jetë në gjendje të bëjë dallimin midis formateve të skedarëve grafikë dhe të kuptojë përshtatshmërinë e përdorimit të tyre kur punoni me programe të ndryshme grafike.

Imazhi karakterizohet nga numri maksimal i ngjyrave që mund të përdoren në të, domethënë të ketë një tjetër thellësia e ngjyrës. Ekzistojnë lloje të imazheve me thellësi të ndryshme ngjyrash - vija bardh e zi, shkallë gri, ngjyra e indeksuar, ngjyra e plotë. Disa lloje imazhesh kanë të njëjtën thellësi ngjyrash, por ndryshojnë në modelin e tyre të ngjyrave. Lloji i imazhit përcaktohet kur krijohet dokumenti.

Imazhe gjysmëtonike.

Këto imazhe përmbajnë pikselë me të njëjtën ngjyrë, por me shkëlqim të ndryshëm. Çdo piksel mund të marrë 256 vlera të ndryshme ndriçimi nga 0 (e zezë) në 255 (e bardhë). Kjo është e mjaftueshme për të shfaqur saktë një imazh, si p.sh. një fotografi bardh e zi.

Çdo imazh mund të shndërrohet në gjysmëton. Nëse materiali burimor, për shembull, është një fotografi me ngjyra, atëherë ajo do të bëhet pikturë njëngjyrëshe.


Oriz. 1.7.

Imazhe me ngjyra të indeksuara

Ngjyrat e indeksuara quhen kështu sepse në këtë modalitet, çdo piksel në imazh i caktohet një indeks që tregon një ngjyrë specifike nga një tabelë e veçantë e quajtur paleta e ngjyrave. Paletat e indeksuara nuk kanë më shumë se 256 ngjyra, por mund të jenë shumë më pak. Sa më pak ngjyra në paleta, aq më pak memorie kërkohet për të ruajtur ngjyrën e çdo piksel dhe, për rrjedhojë, aq më e vogël është madhësia e skedarit të imazhit.


Oriz. 1.8.

Imazhe me ngjyra të plota

Imazhet me ngjyra të plota nuk kanë kufizime në numrin e ngjyrave dhe mund të përfaqësohen në më shumë se 16 milionë nuanca.


Oriz. 1.9.

Formatet e skedarëve grafikë

Formati- struktura e skedarit, e cila përcakton se si ruhet dhe shfaqet në ekran ose kur printohet. Formati i skedarit zakonisht specifikohet në emrin e tij, si një pjesë e ndarë me një pikë (zakonisht kjo pjesë quhet zgjerimi i emrit të skedarit).

Zgjerimështë një numër shkronjash ose numrash pas pikës në emrin e skedarit.

Për shembull, emri që mbaron (zgjerimi) ".txt" përdoret zakonisht për të treguar skedarët që përmbajnë vetëm informacione teksti, dhe ".doc" - që përmbajnë informacion teksti të strukturuar në përputhje me standardet e programit Microsoft Word. Skedarët, përmbajtja e të cilëve korrespondon me të njëjtin format quhen skedarë të të njëjtit lloj.

Formatet e skedarëve grafikë përcaktojnë se si ruhet informacioni në një skedar (raster, vektor), si dhe formën e ruajtjes së informacionit (algoritmi i kompresimit i përdorur).

Kompresimi përdoret për skedarët grafikë raster, sepse. ato janë mjaft të mëdha.

Tabela 1 ofron një përmbledhje të formateve të skedarëve grafikë të përdorur zakonisht.

Tabela 1.1. Karakteristikat e formateve grafike
Formati Modaliteti i imazhit Lloji i informacionit grafik Aplikacion
VMR Vetëm ngjyrat e indeksuara Modelet e aplikacioneve që përmbajnë zona të mëdha me ngjyra të forta. Formati mbështetet nga të gjitha aplikacionet. Nuk përdoret në publikim për shkak të vëllimit të madh të skedarëve.
TIFF Gjithçka Vizatimet e llojit të diagramit Format universal për ruajtjen e imazheve të skanuara me kanale me ngjyra. Përfshin skemat e kompresimit për të zvogëluar madhësinë e skedarit. Një avantazh i rëndësishëm i formatit është transportueshmëria e tij në platforma të ndryshme. Në formën e tij tradicionale, TIFF mund të konsiderohet formati i preferuar për krijimin e paraqitjeve për printimin tipografik dhe metoda të tjera të përsëritjes.
PSD Mbështet të gjitha llojet e imazheve Ndonjë imazh Është e brendshme për Adobe PhotoShop. Formati i vetëm që ruan të gjitha informacionet rreth një dokumenti, duke përfshirë shtresat dhe kanalet. Sidoqoftë, është më mirë të ruani imazhin e përfunduar në formate të tjera grafike, për dy arsye. Së pari, skedari PSD është shumë më i madh. Së dyti, ky format nuk importohet nga programet grafike të paraqitjes dhe objektit.
JPEG Vetëm imazhe me ngjyra të plota në modelet RGB dhe CMYK Fotografi të plota ose mostra të grafikës artistike, duke përfshirë lojën delikate të ngjyrave. Projektuar për ruajtjen e skedarëve bitmap me kompresim. Kompresimi duke përdorur këtë metodë zvogëlon madhësinë e skedarit nga të dhjetat e përqindjes në njëqind herë (vargu praktik - nga 5 në 15 herë), por kompresimi në këtë format është me humbje (brenda kufijve të pranueshëm). Një algoritëm shumë efikas i kompresimit ka çuar në shpërndarjen më të gjerë të JPEG në World Wide Web. Përdorimi i këtij formati në printim nuk rekomandohet.
gif Vetëm imazhe të indeksuara Vizatime të tipit diagram - imazhet kanë zona të mëdha me ngjyra uniforme me kufij të përcaktuar qartë; imazhe të animuara Projektuar posaçërisht për transmetimin e imazheve përmes rrjeteve globale. Ka metodën më efikase të kompresimit, e cila është e nevojshme për të reduktuar kohën e transferimit të imazhit. Versioni i ri ju lejon të ruani disa imazhe në një skedar. Më shpesh, kjo veçori përdoret në faqet e internetit. Shfletuesi i internetit shfaq imazhet në skedarin GIF në mënyrë sekuenciale.
PNG Mbështet imazhe RGB me ngjyra të plota dhe imazhe të indeksuar. Imazhe me ngjyra me tranzicion të qetë nga zonat e errëta në ato transparente Vetë emri i formatit, Portable Network Graphics, flet për qëllimin e tij - transferimin e imazheve përmes rrjeteve. Është e mundur të përdoret një kanal i vetëm shtesë për të ruajtur maskën e transparencës. Ka një algoritëm efikas të kompresimit pa humbje informacioni. Formati aplikohet në ueb.
EPS Gjithçka Grafika vektoriale, shkronja, imazhe të rasterizuara Përdoret në shtypje. Është e mundur të ruhen informacione rreth ekranit, kontureve dhe kthesave të kalibrimit.

Të cilat ruajnë çdo lloj të dhënash grafike të qëndrueshme ("imazhe") të destinuara për paraqitje të mëvonshme. Mënyrat në të cilat organizohen këto skedarë quhen formate grafike. Pas shkrimit në një skedar, imazhi pushon së qeni imazhi aktual - ai kthehet në të dhëna dixhitale. Formati i këtyre të dhënave mund të ndryshojë si rezultat i operacioneve të konvertimit të skedarëve. Në varësi të natyrës së grafikëve të mbështetur, formatet e skedarëve klasifikohen në një nga llojet e mëposhtme: format raster, format vektori, format metafile. Formatet më të zakonshme grafike:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) është një format metafile i zhvilluar nga Adobe për Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; përdoret për të regjistruar dhe ruajtur lloje heterogjene të imazheve, duke përfshirë vizatime, vizatime dhe mbishkrime dekorative.

PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) është një format raster që është pjesë e redaktuesit grafik të Adobe Photoshop; përdoret nga sistemet e publikimit në platformat PC dhe Macintosh. PSD ju lejon të regjistroni me ose pa kompresim (RLE) një imazh me shumë shtresa, maska, kanale shtesë, konturet dhe elementë të tjerë grafikë.

ART është një format i zhvilluar nga Gonson-Grace për ruajtjen e fotografive dhe vizatimeve.

AutoCAD DXF (Format Drawing Interchange) dhe AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) janë dy versione të të njëjtit format (pa kompresim të të dhënave) të zhvilluara dhe të mirëmbajtura nga Autodesk për programin AutoCAD CAD që funksionon në platformën MS-DOS. DXB është një version i thjeshtuar (binar) i DXF shtatë-bitësh. Përveç AutoCAD, formati mbështetet nga shumë programe CAD, CorelDRAW dhe të tjerë, në veçanti, për shkëmbimin e të dhënave të llojeve të ndryshme: të dhëna të orientuara nga vektori, tekste, vizatime tredimensionale. Megjithatë, një numër programesh që pretendojnë se mbështesin importimin e DXF zbatojnë vetëm disa nga veçoritë e tij. DXF ndryshon me çdo version të AutoCAD. Emrat e skedarëve DXF dhe DXB përdorin shtesat *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Bitmap Distribution Format) është një format bitmap i zhvilluar nga Konsorciumi X për shkëmbimin e të dhënave të shkronjave bitmap midis dritares X dhe sistemeve të tjera. Nuk ka kompresim, madhësia maksimale e imazhit nuk është e kufizuar, ngjyra është pikturë njëngjyrëshe. Çdo skedar BDF ruan të dhëna vetëm për një tipografi (një grup fontesh nën një emër të vetëm).

BMP është një format bitmap i zhvilluar nga Microsoft për Windows OS; mbështetur nga të gjithë redaktorët grafikë që funksionojnë nën kontrollin e tij, të aftë për të ruajtur ngjyrat e indeksuara (deri në 256 ngjyra) dhe RGB (16.7 milion hije). Shumica e skedarëve BMP ruhen të pakompresuar.

CDR (Dokumenti CorelDRAW) është një format vektorial i njohur fillimisht për stabilitet të dobët të skedarëve dhe përputhshmëri të skedarëve. Shumë programe kompjuterike (FreeHand, Illustrator, PageMaker) mund të importojnë skedarë CDR. Duke filluar me versionin e shtatë, skedarët CorelDRAW CDR aplikojnë kompresim veçmas për grafika vektoriale dhe raster; fontet mund të futen.

CGM (Computer Graphics Metafile) është një format standard (ANSI dhe ISO) dhe metafile për shfaqjen e imazheve vektoriale në ueb, i miratuar në fund të vitit 1998 nga 3WC (WWW Consortium). Formati përqendrohet në mbështetjen e një sërë imazhesh grafike, duke përfshirë grafika artistike, ilustrime teknike, hartografi dhe sisteme të botimit kompjuterik. Megjithëse CGM përmban shumë primitivë dhe atribute grafike, ai është më pak kompleks se PostScript, lejon skedarë më të vegjël dhe mbështet shkëmbimin e imazheve artistike komplekse dhe me cilësi të lartë. Formati përdor lloje të ndryshme të kompresimit (RLE, CCITT Grupi 3 dhe Grupi 4); paleta e ngjyrave nuk është e kufizuar. Një skedar CGM mund të përmbajë imazhe të shumta.

CPT është një format raster në Corel PHOTO-PAINT që ruan imazhe me ngjyra të plota dhe objekte vektoriale.

DPX (Formati Dixhital i Shkëmbimit të Fotografive; i njohur ndryshe si SMPTE Formati i Shkëmbimit Dixhital të Fotografisë) është një format raster i krijuar për të ruajtur një kornizë të vetme filmi ose një transmetim të dhënash video; zhvilluar nga Kodak Cineon, miratuar nga ANSI dhe Shoqata e Inxhinierëve të Filmit dhe Televizionit (SMPTE) me ndryshime të vogla si standard. Formati mbështetet nga programi Kodak.

DWG është një format vektorial i programit AutoCAD të Autodesk për ruajtjen e vizatimeve.

EMF (Enhanced Metafile) është një format metafile i zhvilluar nga Microsoft për ruajtjen e imazheve si një sekuencë komandash që shkaktojnë shfaqjen e imazheve. Në nëntor 2005, u zbulua një cenueshmëri e formateve EMF dhe WMF nga "sulmet e tejmbushjes së tamponëve" dhe në fund të dhjetorit u shfaq një familje krimbash të internetit. Infeksioni ndodhi kur përdoruesit vizituan një numër faqesh që përdorën një cenueshmëri WMF për të shkarkuar Trojans në një makinë të largët. Së shpejti, versione të pavarura të viruseve u përhapën pasi krimbat e postës u shfaqën në skedarët e imazhit të bashkangjitur. Microsoft i është përgjigjur këtij kërcënimi me lëshimin e Këshillimit të Sigurisë 912840, si dhe (11 janar 2005) një rregullim të drejtpërdrejtë për Windows XP, Windows 2000 (Service Pack 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - një format i zhvilluar nga Autodesk, një mjet modelimi tredimensional ("përshkrimi i skenës"); përdoret gjithashtu si një format shkëmbimi. Formati siguron shpërndarje optimale të burimeve në platformën PC, mbështet të gjitha ngjyrat pa kufizime, nuk ka kompresim. Shumë programe të modelimit 3D lexojnë dhe shkruajnë skedarë në këtë format. Në mënyrë të rreptë, 3DS janë dy formate që përdoren si formate shkëmbimi - binar me shtrirje *.3ds dhe tekst me shtesë *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) - një version i thjeshtuar i formatit PostScript (PDL), i zhvilluar nga Adobe si një format vektor, më vonë u shfaq versioni i tij raster - Photoshop EPS. Formati EPS nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar të vetëm dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. Ashtu si skedarët e printimit PostScript, formati EPS përdoret për të regjistruar punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator, Photoshop dhe Macromedia FreeHand mund ta përdorin atë si një mjet pune.

FH8 (Dokumenti i dorës së lirë) është versioni i tetë i formatit FH, i krijuar vetëm për PC Macintosh. Vetë FreeHand, Illustrator 7 dhe një numër i kufizuar programesh nga Macromedia mund të punojnë me të. Duke filluar me versionin e shtatë, formati FH ka pajtueshmëri të plotë ndër-platformë, megjithatë, disa efekte FreeHand janë të papajtueshme me PostScript.

FIF (Fractal Image Format) - një format i zhvilluar nga Iterated Systems, i përdorur për ruajtjen e fotografive dhe në internet, mbështet sistemin e tij të kompresimit FIF.

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) është një format raster dhe standard i ruajtjes së imazheve i përdorur nga shumë organizata (përfshirë organizatat shkencore, organet qeveritare) për të ruajtur imazhe astronomike (të marra nga orbitat) dhe tokësore (në veçanti, të dhënat e radioastronomisë dhe fotografike të dixhitalizuara imazhe). Formati përdoret gjerësisht për shkëmbimin e të dhënave ndërmjet platformave të ndryshme harduerike dhe aplikacioneve softuerike që nuk mbështesin një format të përbashkët skedari. FITS konsiderohet të jetë një format mjaft i thjeshtë i pakompresuar me shkallë gri "të pakufizuar". Mund të ruajë shumë lloje të dhënash, duke përfshirë raster, tekst ASCII, matrica shumëdimensionale, tabela binare.

GIF (Graphics Interchange Format) - një format standard raster për paraqitjen e imazheve në WWW; u zhvillua në 1987 nga CompuServe, duke lënë në hije formatet më të vjetra PCX dhe MacPaint. Përparësitë kryesore: aftësia për t'u përdorur në shumë platforma dhe disponueshmëria e një algoritmi efikas të kompresimit 12-bit LZW me zbatime falas (deri në 1994). Formati ju lejon të kompresoni mirë skedarët që kanë shumë mbushje uniforme (logoja, mbishkrime, diagrame), të regjistroni imazhin "përmes vijës" (modaliteti i ndërthurur), në mënyrë që, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, të mund të shihni i gjithë imazhi, por me një rezolucion më të ulët (GIF mbështet rezolucionin deri në 66536x65536).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint është një familje formatesh bitmap të zhvilluara dhe të mbështetura për platformat MS-DOS, UNIX, Amiga nga Electronics Arts dhe Commodore-Amiga. Një tipar dallues i IFF është shkathtësia e tij: ai mund të përdoret jo vetëm për të mbështetur grafikë, por edhe për tingull në të gjitha platformat përveç Amiga. IFF njihej më parë si formati 24-bit për MS-DOS, por më vonë u zëvendësua nga formatet TIFF dhe TGA, dhe më pas nga formati JFIF. Disa karakteristika të formatit IFF: madhësia maksimale e imazhit prej 64K me 64K piksele; përdoret në variantet e kompresimit të pakompresuar dhe RLE, mbështet ngjyrat nga 1- deri në 24-bit; formati i numrave "i moshuar në minor", ka një specifikim në CD; kur përdoren me MS-DOS dhe UNIX, emrat e skedarëve mund të kenë shtesa *.iff dhe *.lbm.

JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG - Formati raster i C-Cube Microsystems është më i përdoruri, kështu që shumica e imazheve "JPEG" do të quheshin më saktë "JFIF". Duke përdorur JFIF, rekomandohet të ruani vetëm versionin përfundimtar të punës, pasi çdo ruajtje e ndërmjetme çon në humbje të të dhënave dhe shtrembërim të imazhit origjinal.

PCX (PC Paintbrush File Format) është një nga formatet më të zakonshme raster; projektuar për të ruajtur ilustrime në sistemet e botimit desktop. Formati u zhvillua nga Zsoft për programin Paintbrush, pas përfundimit të një marrëveshjeje OEM me Microsoft Corporation, ai filloi të përdoret në sisteme të ndryshme që punojnë me grafikë. Karakteristikat kryesore: Madhësia maksimale e imazhit 64K me 64K; Mbështetje me ngjyra 24-bit; përdor kompresimin RLE (mund të funksionojë pa kompresim); mbështet CD-ROM. Versionet e formatit PCX janë DCX dhe PCC, emrat e skedarëve të të cilëve kanë shtrirjen e duhur.

PDF (Formati i Dokumentit Portable) është një format metafile i propozuar nga Adobe për skedarët grafikë (vektorë dhe raster) që përmbajnë ilustrime dhe tekst me një grup të madh shkronjash dhe lidhjesh hiperteksti në mënyrë që t'i transferojë ato në rrjet në një formë të ngjeshur.

PDS (Formati i Sistemit të të Dhënave Planetare) - Formati standard i NASA-s për ruajtjen e të dhënave të mbledhura nga anijet kozmike dhe vëzhgimet në tokë rreth Diellit, Hënës dhe planetëve; përdoret gjithashtu nga organizata të tjera për të ruajtur të dhëna të ngjashme. Baza e formatit është gjuha e përshkrimit të objektit - ODL (Object Description Language). Madhësia maksimale e imazhit dhe ngjyrat në formatin PDS janë të pakufizuara; mbështetur nga të gjitha platformat.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) është një format vektorial që përshkruan grafikën në terma të formulave matematikore, në vend të pikselëve raster, i cili kursen hapësirën në disk dhe aftësinë për të shkallëzuar një imazh pa humbur rezolucionin e tij dhe treguesit e tjerë të cilësisë. Formati iu dorëzua konsorciumit W3C (WWW Consortium) si standard rrjeti nga Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; përdoret në internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) është një format bitmap i zhvilluar nga Eastman Kodak dhe i krijuar për të ruajtur dhe riprodhuar imazhe me ngjyra të plota (zakonisht fotografi) të regjistruara me rezolucione të ndryshme në CD. Formati mbështetet nga Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Formati Photo CD mbështet ngjyrat 24-bit, ka sistemin e vet të kompresimit, madhësia maksimale e imazhit është 2048x3072 piksele, ju lejon të ruani vetëm një imazh në një skedar, përdor sistemet e kompresimit RLE dhe JPEG (në versionin DCT). Kodak nuk jep më shumë detaje.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - një format raster i zhvilluar nga Paul Mace për vizatimin e programeve në platformën MS-DOS, është një format i varur nga hardueri i krijuar për të përmbushur kërkesat e përshtatësve grafikë IBM (CGA, EGA, VGA). Formati PIC është i ngjashëm me formatin PCX, shtesat *.pic dhe *.clp përdoren në emrin e skedarit.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) është një standard i kujtesës së Macintosh që mbështet të dyja grafika bitmap dhe vektoriale. Në një kompjuter Macintosh, PICT punon me të gjitha programet. Në një kompjuter, ai lexohet nga një numër programesh, por puna me të është rrallë e lehtë. Emrat e skedarëve PICT kanë shtesën *.pic ose *.pct.

PNG (Portable Network Graphics) është një format raster i miratuar si standard nga W3C (WWW Consortium) dhe i krijuar për të zëvendësuar GIF. Formati siguron indeksimin e deri në 256 ngjyrave, mbështetje për paraqitjen e ngjyrave 24-bit dhe 48-bit (True Color) dhe zbatimin e një kanali transparence (i ashtuquajturi kanal alfa). Algoritmi dinamik i kompresimit të imazhit pa humbje PNG është 10-30% më efikas se lloji i ngjashëm i kompresimit të zbatuar në formatin GIF.

PS (PostScript) - formati i gjuhës së përshkrimit të faqes PostScript (i njohur gjithashtu si gjuha e kontrollit të printerit lazer) u zhvillua në 1984 nga Adobe. Formati përdoret për të siguruar printimin dhe ruajtjen e shkronjave, si dhe për të shkëmbyer dokumente të formatuara prej tij. Avantazhi i formatit PS është se ai përdor një sistem riprodhimi të pavarur nga pajisja (duke përfshirë llojin e printerit ose ekranit).

RAF (RAW) është një format bitmap i përdorur në kamerat dixhitale që ruan imazhin drejtpërdrejt ashtu siç është kapur nga sensori i kamerës. Përdorimi i këtij formati eliminon artefaktet që lidhen me përpunimin paraprak të imazhit nga softueri i kamerës (për shembull, kur është i ngjeshur me JPEG) dhe i siguron fotografit mundësinë për të postuar fotografitë (ekspozimi i saktë, ndryshimi i ekuilibrit të ngjyrave, rritja e madhësisë).

Scitex CT është një format raster i zhvilluar nga Scitex; ndryshon pak nga TIFF, me përjashtim të një veçorie: në fototipsetuesit Scitex Dolev, skedarët e këtij formati shfaqen disi më shpejt. Në PC, emrat e skedarëve në formatin Scitex CT kanë shtesën *.sct.

SWF (Shockwave Flash) është një format i brendshëm vektor i programit Flash të Macromedia, i përdorur për animacion në internet.

TGA (TrueVision Targa) - Formati i Truevision, i zhvilluar për televizion me ngjyra, mbështet kompresimin RLE, emrat e skedarëve kanë shtrirje *.tga.

TIFF (TIF, Formati i skedarit të imazhit të etiketuar) është një format raster i zhvilluar nga Aldus Corporation, i destinuar fillimisht për imazhe grafike të mëdha me rezolucion të lartë të marra nga skanimi. Formati karakterizohet nga cilësia e lartë e transmetimit dhe ruajtja e ngjyrave të imazheve origjinale. Në të ardhmen, formati u përshtat për paketat grafike profesionale dhe u zgjerua.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) është një format metafile i krijuar për përdorim me Windows OS, i përdorur për të transferuar vektorë përmes kujtesës së fragmenteve. WMF mbështetet nga pothuajse të gjitha programet që funksionojnë nën Windows dhe në një mënyrë ose në një tjetër që lidhen me grafikat vektoriale. Pavarësisht nga thjeshtësia dhe shkathtësia në dukje, rekomandohet përdorimi i formatit WMF vetëm në raste ekstreme për të transferuar të ashtuquajturit vektorë të zhveshur. WMF shtrembëron ngjyrën, nuk ruan një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektoriale dhe nuk kuptohet nga programet e orientuara nga Macintosh. Skedarët WMF përdorin shtesën *.wmf.

VML (Vector Mark-up Language) - një format vektori që iu dorëzua konsorciumit W3C nga Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; përdoret në internet.

Artikujt kryesorë të lidhur