Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Zgjerime grafike vektoriale. Formatet e skedarëve të grafikës vektoriale

Dallimi kryesor midis një vektori dhe një rasteri është parimi i ruajtjes së një imazhi.

Grafikat vektoriale ruhen duke përdorur formula matematikore. Kjo i jep vektorit disa avantazhe të pamohueshme:

  • shkallëzimi, ndryshimi i madhësisë së një imazhi vektori nuk ndikon në cilësinë e tij, d.m.th. të gjitha linjat mbeten të qarta dhe nuk shfaqen "katrore", si në bitmaps;
  • kur ndryshoni madhësinë e një imazhi vektor, madhësia e vetë skedarit mbetet konstante.

Ju mund të vizatoni grafika vektoriale në redaktues të ndryshëm:

  • Adobe illustrator
  • CorelDRAW
  • PhotoShop
  • Macromedia me dorë të lirë

Një nga redaktorët kryesorë të grafikës vektoriale është - nuk është e vështirë të zotërosh, ka shumë libra dhe mësime të mira.

Ekzistojnë formate të ndryshme për grafika vektoriale, shumica përdoren në programe të specializuara.

Formatet e grafikës vektoriale

  • Ai(Adobe Illustrator) është një format skedari vektorial për Adobe Illustrator.
  • EPS(PostScript i kapsuluar)
  • CDR(CorelDraw) - formati i skedarit vektorial të programit CorelDraw.
  • CMX(Shkëmbimi i Prezantimit Corel)
  • EMF(Metafile i përmirësuar, Metafile i përmirësuar i Windows)
  • Wmf(Windows Metafile)
  • SVG(Grafika vektoriale e shkallëzuar)

EPS

Unë veçoj formatin EPS si një pikë më vete - është i njohur për ata që shesin grafikat e tyre vektoriale në mikrostocks.

EPS (PostScript me kapsulë) mund të ruajë grafika raster dhe vektoriale. EPS është një nga formatet më të gjithanshme të grafikës vektoriale dhe mbështetet nga shumica e redaktuesve të grafikëve vektorialë të njohur. Dhe pikërisht kjo është arsyeja pse unë pranoj formatet EPS 10 dhe EPS 8 si formatin kryesor për grafikë vektoriale.

Por ndonjëherë skedarët EPS të shkruar në programe të ndryshme mund të hapen ndryshe ose të mos hapen fare. Kjo ndodh për arsye të ndryshme:

  1. Sot ekzistojnë 3 versione të gjuhës PostScript të përdorura në EPS.
  2. Skedari zakonisht përmban 2 imazhe: kryesore dhe shtesë (parapamje). Kjo pamje paraprake përdoret për më shumë sesa thjesht një pamje paraprake. Programet e paraqitjes si QuarkXPress, Adobe PageMaker…. ruajnë pamjet paraprake në dokumentet e tyre dhe përdoren për shfaqjen në ekranin e monitorit në modalitetin standard të cilësisë, si dhe për printimin në printera pa mbështetje PostScript; Programet grafike vektoriale si CorelDraw dhe FreeHand punojnë ekskluzivisht me pamje paraprake kur importoni një skedar EPS. Kopja kryesore do të përdoret për dalje në një printer PostScript dhe për të parë imazhin në ekranin e monitorit në modalitetin maksimal të cilësisë. Imazhi shtesë i pamjes paraprake mund të krijohet në format TIFF ose WMF (vetëm për PC) ose të hiqet fare.

Kur zgjidhni një format TIFF, pamja paraprake do të ruhet si një imazh raster, dhe këtu ju duhet të gjeni ekuilibrin optimal midis rezolucionit të tij (d.m.th. cilësisë) dhe madhësisë së skedarit. Nëse skedari EPS përmban një pamje paraprake në formatin TIFF, atëherë FreeHand dhe CorelDraw nuk do të jenë më në gjendje ta modifikojnë atë, do të jetë e mundur të modifikohet vetëm duke përdorur Adobe Illustrator.

Pamja paraprake në formatin WMF është një imazh vektor, praktikisht nuk ndryshon nga ai kryesor. Skedari EPS që përmban pamje paraprake në formatin WMF mund të modifikohet në CorelDraw. Por skedarë të tillë do të kenë më pak përputhshmëri.

Në çdo rast, mund ta modifikoni skedarin EPS në mënyrën e mëposhtme: importoni imazhin e ndonjë prej programeve të mësipërm dhe dërgojeni për ta printuar si skedar PostScript. Ky skedar mund të hapet më vonë në CorelDraw. Nëse skedari konvertohet në PDF duke përdorur Acrobat Distiller, ai mund të hapet me dorë të lirë.

CMX

Formati vektor për programet grafike nga Corel. Qëllimi i tij kryesor është të transferojë fotografi midis programeve të ndryshme (mbështetur që nga CorelDraw 6).

EMF dhe WMF

Formate mjaft të thjeshta grafike vektoriale për të ruajtur informacionin bazë.

EMF

Wmf

Më i vjetër se formati EMF. Përdoret gjerësisht në paketën MS Office.

SVG

Bazuar në shënimin XML, i përdorur për grafika vektoriale 2D, të animuara dhe të palëvizshme.

A keni ndonjë pyetje ose keni ndonjë gjë për të shtuar në temën e artikullit?

Formatet e skedarëve grafikë

  • nga Igor Skrynnikov
  • 01/10/2008
  • 3 komente

Formatet e skedarëve janë baza për të punuar me fotot dixhitale. FotoTips.ru do t'ju tregojë për të gjitha formatet kryesore të skedarëve grafikë.

Një format skedari që përmban informacione të papërpunuara që vijnë direkt nga sensori i imazhit të kamerës. Këta skedarë nuk përpunohen nga procesori i kamerës (ndryshe nga JPG) dhe përmbajnë informacionin origjinal të shkrepjes. RAW mund të kompresohet pa humbje të cilësisë.

Përparësitë e RAW janë të dukshme - ndryshe nga JPG, e cila u përpunua në kamerë dhe tashmë u ruajt me kompresimin e të dhënave - RAW ofron mundësitë më të gjera për përpunimin e fotografive dhe ruan cilësinë më të lartë.

Shënimi. Prodhues të ndryshëm kamerash përdorin algoritme të ndryshme për të krijuar RAW në kamerat e tyre. Çdo prodhues vjen me rezolucionin e vet për skedarin e tij RAW - NEF - Nikon, CR2 - Canon ...

JPEG (aka JPG).

Ky është formati më i zakonshëm i skedarit grafik.

JPG ka fituar popullaritetin e tij për aftësitë e tij fleksibël të kompresimit të të dhënave. Nëse është e nevojshme, imazhi mund të ruhet me cilësi maksimale. Ose ngjesh atë në madhësinë minimale të skedarit për transmetim në rrjet.

JPG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Çfarë na jep? Një disavantazh i qartë i një sistemi të tillë është humbja e cilësisë së imazhit sa herë që ruhet një skedar. Nga ana tjetër, kompresimi i imazhit me 10 herë thjeshton transferimin e të dhënave.

Në praktikë, ruajtja e një fotografie me një raport minimal kompresimi nuk rezulton në ndonjë degradim të dukshëm në cilësinë e imazhit. Kjo është arsyeja pse JPG është formati më i përhapur dhe më popullor për ruajtjen e skedarëve grafikë.

Formati TIFF është shumë popullor për ruajtjen e imazheve. Ju lejon të ruani foto në hapësira të ndryshme ngjyrash (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etj.) dhe me një thellësi të madhe ngjyrash (8, 16, 32 dhe 64 bit). TIFF mbështetet gjerësisht nga aplikacionet grafike dhe përdoret në industrinë e printimit.

Ndryshe nga JPG, një imazh TIFF nuk do të humbasë cilësinë pas çdo ruajtjeje skedari. Por, për fat të keq, është për shkak të kësaj që skedarët TIFF peshojnë shumë herë më shumë se JPG.

Formati TIFF aktualisht është në pronësi të Adobe. Photoshop mund të ruajë TIFF pa bashkuar shtresat.

Formati PSD përdoret në Photoshop. PSD ju lejon të ruani një imazh raster me shumë shtresa, çdo thellësi ngjyrash dhe në çdo hapësirë ​​ngjyrash.

Më shpesh, formati përdoret për të ruajtur rezultatet e ndërmjetme ose përfundimtare të përpunimit kompleks me aftësinë për të ndryshuar elementë individualë.

PSD gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje. Por bollëku i informacionit që mund të përmbajë një skedar PSD e rrit shumë peshën e tij.

Formati BMP është një nga formatet e para grafike. Njihet nga çdo program që punon me grafikë; mbështetja e formatit është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS / 2.

BMP ruan të dhëna me një thellësi ngjyrash deri në 48 bit dhe një madhësi maksimale prej 65535 × 65535 piksele.
Për momentin, formati BMP praktikisht nuk përdoret as në internet (JPG peshon disa herë më pak), as në printim (TIFF e përballon këtë detyrë më mirë).

Formati GIF u krijua në agimin e internetit për shkëmbimin e imazheve. Mund të ruajë imazhe të kompresuara pa humbje deri në 256 ngjyra. Formati GIF është ideal për vizatime dhe grafika, dhe gjithashtu mbështet transparencën dhe animacionin.
GIF gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje.

Formati PNG u krijua për të përmirësuar dhe zëvendësuar formatin GIF me një format grafik që nuk kërkon licencë për t'u përdorur. Ndryshe nga GIF, PNG ka mbështetje për kanalin alfa dhe aftësinë për të ruajtur një numër të pakufizuar ngjyrash.

PNG kompreson të dhënat pa humbje, gjë që e bën atë shumë të përshtatshëm për ruajtjen e versioneve të ndërmjetme të përpunimit të imazhit.

JPEG 2000 (ose jp2).

Format i ri grafik i krijuar për të zëvendësuar JPEG. Për të njëjtën cilësi, madhësia e skedarit JPEG 2000 është 30% më e vogël se JPG.

Kur kompresohet fort, JPEG 2000 nuk e ndan imazhin në katrorë tipikë të formatit JPEG.

Fatkeqësisht, për momentin ky format nuk përdoret gjerësisht dhe mbështetet vetëm nga shfletuesit Safari dhe Mozilla / Firerox (nëpërmjet Quicktime).

2 Formatet e skedarëve të pronarit Përveç formateve të listuara më sipër, të cilat krijohen dhe mund të lexohen nga shumë aplikacione të ndryshme, ka edhe formate skedarësh që janë krijuar për aplikacione të caktuara dhe shpesh nuk mund të përdoren nga aplikacione të tjera. Formati PSD është vendas për Photoshop dhe Photoshop Elements, por është një përjashtim nga rregulli. Formati PSD nuk përdoret vetëm nga Photoshop dhe aplikacione të tjera të Adobe, por shumë aplikacione jo-Adobe mund të hapin gjithashtu disa skedarë PSD. Nëse një skedar PSD mund të hapet ose jo nga aplikacione jo të Adobe varet nga versioni i Photoshop që është përdorur për të krijuar skedarin. Ndërsa Photoshop është përmirësuar me kalimin e viteve, ai është bërë një aplikacion gjithnjë e më kompleks. Shumë programe freeware ose shareware mund të hapin skedarë PSD të krijuar përpara se Photoshop të kishte shtresa, për shembull, por jo skedarët e Photoshop të krijuar në versionet e mëvonshme. Ju mund të hapni skedarë me formatet tuaja në redaktuesit e imazheve dhe fotografive që përdorin imazhet tuaja për të krijuar projekte më komplekse me magjistarë ose shabllone. Skedarët tuaj origjinalë të fotografive (nëse mbani kopje të tyre) mund të hapen ende me çdo program që mund t'i lexojë ato, por një imazh i ri i krijuar duke përdorur ato skedarë - të themi, për një kalendar ose një bluzë - nuk do të hapet. Ndonjëherë mund të duket se skedari është konvertuar në formatin e vetë programit, por në realitet nuk është ashtu. Programet maj ose PC shtojnë informacion në skedarë kur ruani ndryshimet duke përdorur funksionet e tyre. Nëse shikoni një skedar në desktopin tuaj, ai papritmas mund të marrë një ikonë tjetër. Kur klikoni dy herë mbi skedarin e ri, ai do të hapet vetëm në programin e ri. Por mos u shqetësoni. Nëse dëshironi të përdorni skedarin në një program tjetër, fillimisht filloni atë program, më pas zgjidhni File - Open dhe lundroni te skedari që dëshironi të hapni. Shanset janë të mira që do të hapet pasi formati i skedarit mund të jetë ende JPEG pavarësisht ndryshimit të ikonës.

Formatet e skedarëve të grafikës vektoriale

ai
Formati i skedarit vektor i krijuar nga Adobe Illustrator. Adobe Illustrator ka një numër të madh versionesh - Adobe Illustrator 3, Adobe Illustrator 4, Adobe Illustrator 5, etj. Formati ai i çdo versioni të ri është i papajtueshëm me versionet e vjetra, që do të thotë, për shembull, një skedar i ruajtur në versionin Adobe Illustrator 9 mund të hapet në një version më të ri të programit (Adobe Illustrator 10, CS, CS2, etj.), por nuk mund të hapet në një version më të vjetër të programit (Adobe Illustrator 8, 7, 6, etj.), megjithëse që nga versioni i Adobe Illustrator 10 është e mundur të importohen skedarë të versioneve më të reja. Formati ofron një cilësi shumë të lartë të vizatimeve, por në një numër parametrash është dobët i pajtueshëm me programet e tjera (për shembull, efektet e ndryshme të Adobe Illustrator dhe mbushja e gradientit mund të mos transferohen në formate të tjera).

cdr
Formati i skedarit vektor i krijuar nga CorelDraw. CorelDraw ka një numër të madh versionesh - CorelDraw 3, CorelDraw 4, CorelDraw 5, etj. Formati cdr i çdo versioni të ri është i papajtueshëm me versionet e vjetra, që do të thotë, për shembull, një skedar i ruajtur në një version CorelDraw 9 mund të hapet në një version më të ri të programit (CorelDraw 10, 11, 12, etj.), por nuk mund të hapet në një version më të vjetër të programit (CorelDraw 8, 7, 6, etj.). Formati ofron një cilësi shumë të lartë të vizatimeve, por në një numër parametrash është dobët i pajtueshëm me programet e tjera (për shembull, efektet e ndryshme CorelDraw dhe mbushja e gradientit mund të mos transferohen në formate të tjera).

cmx
Corel Presentation Exchange është një format programi grafik nga Corel Corporation për transferimin e fotografive ndërmjet programeve të ndryshme. Formati mbështetet që nga CorelDraw 6.

eps
Një format skedari vektorial relativisht universal i mbështetur nga shumica e redaktuesve të vektorëve - CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand dhe programe të ndryshme shumë të specializuara (për prerje me plotter, gdhendje, djegie druri, etj.). Formati ka shumë versione dhe, për fat të keq, çdo program e mbështet atë vetëm deri në një version të caktuar (për shembull, CorelDraw mbështet vetëm versionet deri në EPS 7). Formati ofron fotografi me cilësi shumë të lartë.

fla, fh
Skedarët burim Flash krijohen në Adobe Flash (më parë Macromedia Flash).

svg
Shkurtim për anglisht. Grafika vektoriale e shkallëzueshme. Është standard i hapur, d.m.th. ndryshe nga shumica e formateve të tjera, SVG nuk është në pronësi të askujt. Është një gjuhë shënjimi e bazuar në XML për të përshkruar grafikat vektoriale 2D. Formati mbështetet nga shumë shfletues ueb dhe mund të përdoret për të dekoruar faqet e internetit. Fatkeqësisht, formati nuk ofron cilësi të lartë për vizatime komplekse dhe është i kufizuar në shtrirjen e tij.

Dallimi kryesor midis një vektori dhe një rasteri është parimi i ruajtjes së një imazhi.

Grafikat vektoriale ruhen duke përdorur formula matematikore. Kjo i jep vektorit disa avantazhe të pamohueshme:

  • shkallëzimi, ndryshimi i madhësisë së një imazhi vektori nuk ndikon në cilësinë e tij, d.m.th. të gjitha linjat mbeten të qarta dhe nuk shfaqen "katrore", si në bitmaps;
  • kur ndryshoni madhësinë e një imazhi vektor, madhësia e vetë skedarit mbetet konstante.

Ju mund të vizatoni grafika vektoriale në redaktues të ndryshëm:

  • Adobe illustrator
  • CorelDRAW
  • PhotoShop
  • Macromedia me dorë të lirë

Një nga redaktorët kryesorë të grafikës vektoriale është - nuk është e vështirë të zotërosh, ka shumë libra dhe mësime të mira.

Ekzistojnë formate të ndryshme për grafika vektoriale, shumica përdoren në programe të specializuara.

Formatet e grafikës vektoriale

  • Ai(Adobe Illustrator) është një format skedari vektorial për Adobe Illustrator.
  • EPS(PostScript i kapsuluar)
  • CDR(CorelDraw) - formati i skedarit vektorial të programit CorelDraw.
  • CMX(Shkëmbimi i Prezantimit Corel)
  • EMF(Metafile i përmirësuar, Metafile i përmirësuar i Windows)
  • Wmf(Windows Metafile)
  • SVG(Grafika vektoriale e shkallëzuar)

EPS

Unë veçoj formatin EPS si një pikë më vete - është i njohur për ata që shesin grafikat e tyre vektoriale në mikrostocks.

EPS (PostScript me kapsulë) mund të ruajë grafika raster dhe vektoriale. EPS është një nga formatet më të gjithanshme të grafikës vektoriale dhe mbështetet nga shumica e redaktuesve të grafikëve vektorialë të njohur. Dhe pikërisht kjo është arsyeja pse unë pranoj formatet EPS 10 dhe EPS 8 si formatin kryesor për grafikë vektoriale.

Por ndonjëherë skedarët EPS të shkruar në programe të ndryshme mund të hapen ndryshe ose të mos hapen fare. Kjo ndodh për arsye të ndryshme:

  1. Sot ekzistojnë 3 versione të gjuhës PostScript të përdorura në EPS.
  2. Skedari zakonisht përmban 2 imazhe: kryesore dhe shtesë (parapamje). Kjo pamje paraprake përdoret për më shumë sesa thjesht një pamje paraprake. Programet e paraqitjes si QuarkXPress, Adobe PageMaker…. ruajnë pamjet paraprake në dokumentet e tyre dhe përdoren për shfaqjen në ekranin e monitorit në modalitetin standard të cilësisë, si dhe për printimin në printera pa mbështetje PostScript; Programet grafike vektoriale si CorelDraw dhe FreeHand punojnë ekskluzivisht me pamje paraprake kur importoni një skedar EPS. Kopja kryesore do të përdoret për dalje në një printer PostScript dhe për të parë imazhin në ekranin e monitorit në modalitetin maksimal të cilësisë. Imazhi shtesë i pamjes paraprake mund të krijohet në format TIFF ose WMF (vetëm për PC) ose të hiqet fare.

Kur zgjidhni një format TIFF, pamja paraprake do të ruhet si një imazh raster, dhe këtu ju duhet të gjeni ekuilibrin optimal midis rezolucionit të tij (d.m.th. cilësisë) dhe madhësisë së skedarit. Nëse skedari EPS përmban një pamje paraprake në formatin TIFF, atëherë FreeHand dhe CorelDraw nuk do të jenë më në gjendje ta modifikojnë atë, do të jetë e mundur të modifikohet vetëm duke përdorur Adobe Illustrator.

Pamja paraprake në formatin WMF është një imazh vektor, praktikisht nuk ndryshon nga ai kryesor. Skedari EPS që përmban pamje paraprake në formatin WMF mund të modifikohet në CorelDraw. Por skedarë të tillë do të kenë më pak përputhshmëri.

Në çdo rast, mund ta modifikoni skedarin EPS në mënyrën e mëposhtme: importoni imazhin e ndonjë prej programeve të mësipërm dhe dërgojeni për ta printuar si skedar PostScript. Ky skedar mund të hapet më vonë në CorelDraw. Nëse skedari konvertohet në PDF duke përdorur Acrobat Distiller, ai mund të hapet me dorë të lirë.

CMX

Formati vektor për programet grafike nga Corel. Qëllimi i tij kryesor është të transferojë fotografi midis programeve të ndryshme (mbështetur që nga CorelDraw 6).

EMF dhe WMF

Formate mjaft të thjeshta grafike vektoriale për të ruajtur informacionin bazë.

EMF

Wmf

Më i vjetër se formati EMF. Përdoret gjerësisht në paketën MS Office.

SVG

Bazuar në shënimin XML, i përdorur për grafika vektoriale 2D, të animuara dhe të palëvizshme.

A keni ndonjë pyetje ose keni ndonjë gjë për të shtuar në temën e artikullit?

Për të zhvilluar një diskutim rreth programeve grafike, së pari duhet të kuptoni konceptet dhe ndryshimet midis dy llojeve kryesore të grafikës 2D: imazhet raster dhe vektoriale. Ky është një mësim shumë i rëndësishëm, veçanërisht nëse keni ndërmend të punoni me grafikë.

Koncepti bitmap

Bitmaps janë imazhe, të cilat përbëhen nga pika të vogla drejtkëndëshe me ngjyra individuale - pikselë që kombinohen së bashku. Çdo piksel ka vendndodhjen e tij specifike në foto dhe vlerën e tij individuale të ngjyrës.

Çdo imazh ka një numër fiks pikselësh. Mund t'i shihni në ekranin e monitorit, shumica e të cilëve shfaqin rreth 70 deri në 100 piksele për inç (numri aktual varet nga monitori juaj dhe cilësimi i vetë ekranit).

Për ta ilustruar këtë, le të hedhim një vështrim në një ikonë tipike të desktopit - My Computer, e cila është zakonisht 32 piksele e gjerë dhe 32 piksele e lartë. Me fjalë të tjera, ka 32 pika ngjyrash në çdo drejtim që kombinohen për të formuar një ikonë të tillë.

Kur e zmadhoni këtë foto, si në shembull, mund të shihni qartë çdo katror individual të një ngjyre specifike. Vini re se zonat e bardha në sfond janë gjithashtu pikselë të veçantë, megjithëse ato përfaqësojnë një ngjyrë të vetme të fortë.

Madhësia dhe rezolucioni i imazhit

Bitmaps varen nga rezolucioni. Rezolucioni i imazhit është numri i pikselëve në një imazh për njësi gjatësie. Është një masë e mprehtësisë së detajeve në një bitmap dhe zakonisht quhet dpi (pika për inç) ose ppi (pikselë për inç). Këto terma janë në njëfarë kuptimi sinonime, vetëm ppi i referohet imazheve dhe dpi i referohet pajisjeve dalëse. Kjo është arsyeja pse ju mund të gjeni dpi në përshkrimin e monitorëve, kamerave dixhitale, etj.

Sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më e vogël është madhësia e pikselit dhe aq më shumë prej tyre për 1 inç, dhe, në përputhje me rrethanat, aq më e mirë është cilësia e figurës.

Rezolucioni zgjidhet për çdo imazh individualisht dhe varet nga vendi ku planifikoni ta përdorni:

  • nëse planifikoni ta përdorni për postim në internet, atëherë rezolucioni zgjidhet në 72 ppi, pasi kriteri kryesor për internetin është shpejtësia e shkarkimit të imazheve, dhe jo cilësia e tyre e mahnitshme, kjo është arsyeja pse zgjidhen formatet e duhura të skedarëve , ku cilësia është larg vendit të parë.
  • nëse dëshironi të printoni një imazh, rezolucioni duhet të jetë shumë më tepër se 72 ppi. Pra, për të printuar një imazh në cilësi të mirë, rezolucioni i tij duhet të jetë në intervalin 150-300 ppi. Kjo është një kërkesë bazë për printerët e fotografive që shtypin revista, katalogë dhe produkte me format të vogël (broshura, fletushka, fletëpalosje).

Siç u përmend më lart, bitmaps varen shumë nga rezolucioni. Kjo është arsyeja pse gjatë shkallëzimit, për shkak të natyrës së tyre piksel, imazhe të tilla humbasin gjithmonë cilësinë. Sidoqoftë, nëse megjithatë vendosni të rritni madhësinë e imazhit, atëherë është mirë të përdorni metodën e interpolimit, me të cilën mund të arrini rezultate shumë të mira. Ne do të flasim për këtë metodë në mësimin tjetër.

Madhësia e imazhit bitmap është madhësia fizike e skedarit që ruan imazhin. Është proporcionale me madhësinë e imazhit në pixel.

Photoshop tregon lidhjen midis madhësisë së imazhit dhe rezolucionit. Kjo mund të shihet duke hapur kutinë e dialogut Madhësia e imazhit që gjendet në menynë Image. Kur bëni ndryshime në njërën nga këto vlera, të gjitha të tjerat do të sillen automatikisht në përputhje me atë të ndryshuar.

Duke përmbledhur, mund të themi se Karakteristikat kryesore të imazheve raster janë:

  • madhësia e imazhit në pixel
  • thellësi bit
  • hapësirë ​​ngjyrash
  • rezolucioni i imazhit

Një shembull i një imazhi raster është çdo fotografi ose fotografi e krijuar nga skanimi, fotografimi ose vizatimi në një redaktues raster, ose i krijuar duke konvertuar një imazh vektori në një imazh raster.

Formatet bitmap

Formatet më të zakonshme të bitmap janë:

  • JPEG, JPG

Konvertimi midis formateve të imazheve raster është shumë i lehtë, duke përdorur komandën "Ruaj si ...", në menynë e së cilës, pas emrit të skedarit, zgjidhni formatin në të cilin dëshironi të ruani imazhin.

Disa formate, përkatësisht GIF dhe PNG, mbështesin transparencën e sfondit. Në të njëjtën kohë, mos harroni se sfondi transparent nuk do të jetë i tillë nëse ruani një imazh GIF ose PNG në ndonjë format tjetër ose kopjoni dhe ngjisni në një imazh tjetër.

Programet grafike raster

Programet më të njohura për të punuar me grafikë raster:

  • Adobe Photoshop
  • Fishekzjarret Adobe
  • Corel Photo-Paint
  • Corel Paint Shop Pro
  • Piktor Corel
  • Bojë

Sa për mua, redaktori i Adobe Photoshop është më i miri nga programet.

Krahasuar me këtë lloj grafike, grafika vektoriale gjithashtu ka shumë përparësi. Le t'i hedhim një sy atyre.

Cilat janë imazhet vektoriale

Imazhet vektoriale janë i përbërë nga shumë objekte të veçanta, të shkallëzueshme (vija dhe kthesa) që përcaktohen duke përdorur ekuacione matematikore.

Objektet mund të përbëhen nga vija, kthesa dhe forma. Në të njëjtën kohë, ndryshimi i atributeve të një objekti vektor nuk ndikon në vetë objektin, d.m.th. Ju mund të ndryshoni lirisht çdo numër atributesh të objektit pa e shkatërruar objektin kryesor.

Në grafikat vektoriale, cilësia e imazhit është e pavarur nga rezolucioni. E gjithë kjo për faktin se objektet vektoriale përshkruhen me ekuacione matematikore, prandaj, kur shkallëzohen, ato rillogariten dhe, në përputhje me rrethanat, nuk humbasin cilësinë. Bazuar në këtë, ju mund të rrisni ose ulni madhësinë në çdo masë, dhe imazhi juaj do të mbetet i njëjtë i qartë dhe i mprehtë, do të jetë i dukshëm si në ekranin e monitorit ashtu edhe gjatë printimit. Prandaj, vektorët janë zgjidhja më e mirë për ilustrimet multimediale që duhet të ndryshohen shpesh, si logot.

Një avantazh tjetër i imazheve është se ato nuk kufizohen në forma drejtkëndore si bitmaps. Objekte të tilla mund të vendosen në objekte të tjera (vendosja në plan të parë ose në sfond zgjidhet nga ju personalisht).

Për qartësi, kam ofruar një vizatim mbi të cilin vizatohet një rreth në vektor dhe një rreth në format raster. Të dyja janë vendosur në sfond të bardhë. Por, kur e vendosni rrethin raster mbi një rreth tjetër të ngjashëm, do të shihni se ky rreth ka një kornizë drejtkëndëshe, e cila, siç mund ta shihni në foto, nuk është e pranishme në vektor.

Sot, imazhet vektoriale po bëhen gjithnjë e më fotorealiste, kjo është për shkak të zhvillimit dhe zbatimit të vazhdueshëm të mjeteve të ndryshme në programe, për shembull, si një rrjetë gradient.

Imazhet vektoriale zakonisht krijohen duke përdorur programe speciale. Ju nuk mund të skanoni një imazh dhe ta ruani atë si një skedar vektori pa përdorur transformimet e gjurmimit në Adobe Illustrator.

Nga ana tjetër, një imazh vektor mund të konvertohet në një bitmap mjaft lehtë. Ky proces quhet rasterizimi. Gjithashtu, kur konvertoni, mund të specifikoni çdo rezolutë të bitmap-it të ardhshëm.

Formatet vektoriale

Formatet më të zakonshme të vektorit janë:

  • AI (Adobe Illustrator);
  • CDR (CorelDRAW);
  • CMX (Valuta Corel);
  • SVG (grafika vektoriale e shkallëzuar);
  • CGM Computer Graphics Metafile;
  • DXF AutoCAD.

Softueri vektorial më i njohur : Adobe Illustrator, CorelDRAW dhe Inkscape.

Pra, cili është ndryshimi midis imazheve vektoriale dhe bitmap?

Duke përmbledhur artikullin në lidhje me imazhet raster dhe vektoriale, mund të themi me besim se imazhet vektoriale kanë shumë përparësi ndaj atyre raster, përkatësisht.

Para së gjithash - EPS

Formati EPS (Encapsulated PostScript) është një standard imazhi vektorial që duhet të vendoset në një program për paraqitjen e faqeve. Një skedar EPS është kodi PostScript që do të përshkruajë me saktësi figurën që do të përdoret në printim. Për më tepër, EPS përfshin një imazh me rezolucion të ulët për pamje paraprake (parapamje, që nuk duhet ngatërruar me një miniaturë - një miniaturë në ikonën e skedarit). Paraafishimi e bën më të lehtë identifikimin e imazheve gjatë paraqitjes, ju lejon të kontrolloni vizualisht pozicionin, shkallën dhe rrotullimin e tyre.

Si mund të marr një skedar vektori në formatin EPS?

Adobe Illustrator është i vetmi redaktues vektorial për të cilin formati EPS është pothuajse origjinal. Para versionit të 8-të të Illustrator, EPS ishte formati i tij i brendshëm (i disponueshëm në menynë Save as> Illustrator EPS) dhe formati Illustrator (* .ai) ndryshonte nga ai kryesisht në atë që lejonte të ruheshin disa nga opsionet shtesë të redaktimit në dispozicion në Illustrator. Që nga versioni 9, EPS e brendshme është zëvendësuar nga PDF, një format i krijuar dhe promovuar gjithashtu me sukses nga Adobe, megjithëse opsioni Save as EPS është ende i disponueshëm. Formati PDF prezantoi shumë mundësi të reja në krijimin e fotografive (efekte të bazuara në transparencën e elementeve (transparencë normale) dhe metoda të ndryshme të përzierjes së ngjyrave, të ngjashme me ato të përdorura në Photoshop), por në të njëjtën kohë e vështirësoi shkrimin. formatin EPS, i cili nuk mbështet transparencën. Kështu, kur regjistroni EPS, elementët transparentë shndërrohen në objekte të rasterizuara dhe se si ndodh saktësisht kjo kontrollohet nga cilësimet në kutinë e dialogut "Konfigurimi i dokumentit"> Transparenca. Në versionin e 10-të të Illustrator, është shfaqur një mjet tjetër për të kontrolluar përpunimin e objekteve transparente - kjo është një shtesë opsionale (jo e lidhur si parazgjedhje) Flattening Preview. Kur instaloni programin, ai ndodhet në dosjen Utilities (ekziston edhe një skedar PDF me përshkrimin e tij), dhe për ta përdorur atë, duhet të zhvendosni ose kopjoni skedarin Flattening Preview.aip në dosjen Plug-ins. Kjo shtojcë ju lejon të shihni në dritaren e shikimit se cilat objekte dhe si do të përpunohen kur ruani versionin EPS të imazhit. Edhe pse i personalizueshëm, duhet të jeni të kujdesshëm kur ruani grafika që përmbajnë transparenca në formatin EPS. Nëse keni përdorur mjaft të gjitha llojet e transparencave, ndoshta zgjidhja më e mirë do të ishte konvertimi i plotë i vizatimit tuaj në një format bitmap TIFF. Me qasjen e duhur, ky transformim siguron që cilësia e vizatimit të mbetet e lartë.

Në programin FreeHand, imazhi ruhet në formatin EPS përmes menysë Export. Para këtij operacioni, është e nevojshme të vendosni nëse pas kësaj kërkohet ndonjë redaktim i skedarit apo jo. Fakti është se FreeHand, kur eksporton në EPS, ofron opsionin Include FreeHand Document. Nëse opsioni aktivizohet, versioni i dytë i figurës në formatin origjinal të programit shkruhet në skedarin EPS - dhe më pas FreeHand do të jetë në gjendje të hapë skedarin. Nëse çaktivizohet, skedari EPS do të përmbajë vetëm kodin PostScript dhe FreeHand do të jetë në gjendje të hapë vetëm versionin e pamjes paraprake, i cili nuk është i disponueshëm për asnjë ndryshim. Mbani në mend se profesionistët para shtypjes preferojnë fuqimisht të punojnë me skedarë EPS sesa "hibride" EPS + FreeHand, pasi kjo shmang gabimet e mundshme në dalje dhe redukton kohën e përpunimit të skedarëve. Pasi të zgjidhet problemi me opsionin e përmendur, zgjidhni opsionin EPS për platformën Mac ose Windows (Macintosh EPS / EPS me TIFF Preview) - dhe do të merrni skedarin që do të vendoset në layout.

CorelDraw! gjithashtu ju lejon të eksportoni vizatimin tuaj në formatin EPS. Vetë procedura e eksportit nuk është e vështirë, por pak njerëz mund të parashikojnë se si do të duket EPS e Korelov në filmat e ndarjes së ngjyrave dhe, për rrjedhojë, në letër. Ndryshe nga Illustrator CorelDraw! nuk rregullon në asnjë mënyrë rasterizimin e elementeve transparente "të rrezikshme". Si rregull, sa më i thjeshtë të ishte vizatimi origjinal, aq më shumë shanse që gjithçka të funksionojë pa probleme. Nëse ka ende probleme, atëherë është më mirë kur kjo të sqarohet në fazën e daljes së fotografisë. Në varësi të natyrës së gabimit dhe modelit të fototipeseterit, një RIP mund të lëshojë një raport gabimi, tjetri thjesht do të varet pa shpresë, por i treti nuk do të lëshojë asnjë paralajmërim dhe do të shfaqë atë që ishte në gjendje të rasterizonte - dhe më pas, nëse nuk dëshironi të keni një defekt në qarkullim, rishikoni me shumë kujdes shiritat e marrë. Kini parasysh se ka një mendim midis specialistëve të shtypjes: ajo që ka filluar në Korela duhet të përfundojë në Korela. Kjo do të thotë se është më e sigurt të shkruhet një skedar printimi (* .ps) direkt nga CorelDraw !, pasi me sa duket asnjë program tjetër nuk di më mirë se ai se si të përpunojë vizatimet që krijon, dhe jo vetëm efektet, por edhe tekstin e zakonshëm.

Më pas, e vendosim në programin e prototipit. Ky është qëllimi i tij i drejtpërdrejtë. Por përdorimi i tij nuk kufizohet vetëm në këtë, megjithëse opsionet e tjera janë një "efekt anësor" i shkathtësisë së këtij formati. Për shembull, EPS-ja që rezulton mund të vendoset gjithashtu në një program grafike vektoriale. Dhe madje edhe në një program grafike raster. Le të shqyrtojmë opsionet.

Vendosja e EPS-së në paraqitje

Së pari, disa shënime rreth EPS në një program të paraqitjes së faqeve. Të gjitha programet e këtij lloji ju lejojnë të transformoni imazhet e vendosura në mënyrë mjaft arbitrare, gjë që ndonjëherë përdoret nga përdorues të papërvojë. Është e rëndësishme të kuptoni sa më poshtë: në një program paraqitjeje, transformimi i një skedari të vendosur EPS është i lejueshëm vetëm në një masë shumë të kufizuar, dhe ju duhet të jeni të vetëdijshëm se çfarë ndodh saktësisht gjatë kësaj, dhe është më mirë të kryeni të gjitha transformimet me skedarin origjinal në programin në të cilin është krijuar.

Veprimi i vetëm absolutisht "i sigurt" është lëvizja e EPS nëpër faqe ose në një maskë (kuti në QuarkXPress ose kornizë në PageMaker). Kthesa nuk është shumë e dëshirueshme, por është krejtësisht e pranueshme. Mund të kërkojë përpjekje shtesë të programit të paraqitjes për të përpunuar imazhin dhe madje rivizatuar ekranin, dhe gjithashtu, në rastin e një origjinali vektorial jashtëzakonisht kompleks, mund të shkaktojë një gabim në daljen e fotografisë. Transformimi më i padëshiruar është shkallëzimi. Çështja është se shkallëzimi jo vetëm që kërkon rritje të burimeve të procesorit për të rillogaritur ndryshimet, por gjithashtu bën rregullime në parametra të tillë kritikë si trashësia e linjës, madhësia e gradientit, vlerat e kapjes, mbushja e modelit dhe të tjera. Për shembull, një origjinal vektori përmban një vizatim të bërë me një vijë 0,1 pt të trashë, e cila, kur zvogëlohet me 50% në programin e paraqitjes, do të kthehet në 0,05 pt dhe thjesht mund të mos shfaqet në filmin e ndarjes së ngjyrave ose në letër. Po kështu, bllokimi me një paketë vektoriale mund të bëhet ose shumë i dukshëm (në një shkallë më shumë se 100%) ose i pamjaftueshëm (në një shkallë më të vogël se 100%).

Për ta përmbledhur: lëvizni - mundeni në mënyrë arbitrare, të rrotulloheni në çdo kënd - mundeni në mënyrë diskrete, shkallë - e padëshirueshme.

EPS vektoriale në Photoshop

Në Photoshop, komanda Place e vendos skedarin e përzgjedhur në një imazh të hapur në formën e një objekti (parapamje në një zarf - një drejtkëndësh me goditje), i cili mund të transformohet nëse është e nevojshme, dhe më pas klikoni dy herë ose shtypni Enter për ta futur në një shtresë e re. EPS rasterizohet menjëherë në rezolucionin e skedarit në të cilin është vendosur. Kjo procedurë mund të jetë e dobishme kur ju duhet të vendosni një imazh vektori (për shembull, një logo) në një skicë bitmap, të cilën e përdorni gjithashtu në skica të tjera dhe për këtë arsye dëshironi të mbani versionin e cilësisë vektoriale.

Sidoqoftë, vektori EPS mund të hapet thjesht në Photoshop. Në kutinë e dialogut që shfaqet, do t'ju kërkohet të zgjidhni dimensionet, rezolucionin dhe modelin e ngjyrës së imazhit që dëshironi të merrni. Si parazgjedhje, sugjerohet madhësia e skedarit origjinal vektor dhe rezolucioni është 72 dpi, ose çfarëdo që keni përdorur për herë të fundit në këtë kuti dialogu. Rezultati mund të tërhiqet dhe të hidhet në një skedar tjetër raster, dhe nëse e dini rezolucionin e këtij skedari të synuar, zgjidhni të njëjtën rezolucion për rasterizimin EPS për të shmangur nevojën për të shkallëzuar shtresën raster që rezulton, pasi çdo transformim i tillë në mënyrë të pashmangshme do të çojë në më shumë ose më pak cilësi humbje.

Duke përdorur komandën Open me rasterizimin e mëvonshëm, mund të merrni një version raster të origjinalit vektor me cilësinë më të lartë të mundshme dhe, duke qenë se Photoshop mund të kryejë rasterizimin shumë më mirë se programet vektoriale, kjo është mënyra se si duhet të konvertoni skedarët vektorial kompleks (për shembull , skedarët e Illustratorit të 9-të ose të 10-të që përmbajnë efekte transparence) në formatin bitmap.

A është e nevojshme apo jo? .. Por është e mundur

Kjo është e drejtë - është e mundur të vendosni EPS vektoriale në një dokument redaktues grafik vektorial. Shkaqet? Epo, le të themi ...

... për disa arsye po ndani (duke shkruar një skedar PS) drejtpërdrejt nga redaktori i vektorit. Ju keni një EPS vektoriale të krijuar në një program tjetër (jo domosdoshmërisht në një redaktues vektori); Ju nuk keni një program të tillë dhe kur e hapni atë në një redaktues që keni (d.m.th., kur konvertoni në formatin e tij të brendshëm të këtij redaktuesi), skedari interpretohet me gabime (për fat të keq, jo të gjitha programet vektoriale e njohin me saktësi të barabartë një skedar EPS i krijuar nga një program tjetër, por paketat e paraqitjes e bëjnë këtë sa më saktë që të jetë e mundur, me kusht që skedari të jetë krijuar saktë). Mënyra e vendosjes së këtij EPS duke mbajtur lidhjen me origjinalin mund ta zgjidhë problemin. Ndoshta situata e përshkruar është disi e largët, por kush e di, ndoshta situata me të cilën do të përballeni një ditë do të jetë edhe më e papritur.

Ajo me të cilën duhet të jeni veçanërisht të kujdesshëm nuk është me vendosjen, por me futjen e EPS (pa u lidhur me origjinalin) në dokumentin e redaktuesit të vektorit. Disa objekte mund të interpretohen gabimisht ose do t'u caktohet ndonjë atribut i padëshirueshëm. Për shembull, versioni 8 i Illustrator ju lejon të caktoni një rezolutë dalëse për çdo objekt vektori, domethënë rezolucionin në të cilin do të përpunohet ky objekt gjatë printimit. Pra, për një arsye të panjohur, Illustrator cakton 300 dpi për objektet EPS të ngulitura, madje edhe ato të krijuara saktë, edhe pse parazgjedhja për një dokument është 800 dpi. Kur nxirret në film, kjo mund të shfaqet në një shtrembërim të madh të linjave të lëmuara - ato shndërrohen në segmente të shkurtra të drejta që janë mjaft të dukshme pas ekzaminimit nga afër - i ashtuquajturi "efekt arrë". Ky "keqkuptim" u shndërrua në problem në versionet e 9-të dhe të 10-të të Illustrator, ku ruhet vetëm atributi i lejes për të gjithë dokumentin dhe ndryshimi i tij në nivelin e një objekti individual nuk disponohet. Nga rruga, për skedarët vektorial me origjinë Koreloviane, të vendosura dhe madje të kopjuara në Illustratorin e 8-të, rezolucioni i daljes së objekteve është gjithmonë 300 dpi dhe duhet korrigjuar.

Mënyra të tjera për të marrë një skedar EPS

Ju mund të konvertoni një faqe të një programi të paraqitjes në një skedar EPS. Në Quark, komanda Save page as EPS përdoret për këtë. Në PageMaker, i njëjti rezultat mund të arrihet duke përdorur komandën Print, ku në cilësimet e printimit duhet të specifikoni Print to file> EPS. EPS-ja që rezulton, në parim, mund të hapet dhe modifikohet në një redaktues vektori, megjithëse kjo mund të shkaktojë disa vështirësi me saktësinë e interpretimit të disa objekteve, me konvertimin e kodimit të shkronjave dhe probleme të tjera më specifike. Më pak probleme lindin nëse EPS që rezulton përdoret për paraqitje në të njëjtin program paraqitjeje nga i cili është marrë. Per cfare? Pranoni që, për shembull, kur grumbulloni faqe individuale të një pune me shumë faqe në një fletë të printuar, është më e lehtë të operoni me skedarë EPS sesa grupe komplekse objektesh me formate dhe origjina të ndryshme. Metodat edhe më të sakta të paraqitjes përshkruhen në artikullin mbi programet e paraqitjes.

Formate të tjera vektoriale

Para së gjithash, këto janë formate amtare (vendase) të redaktuesve të mirënjohur të vektorëve - Illustrator, FreeHand, CorelDraw !. Si rregull, ato janë pak të përputhshme me njëra-tjetrën, pasi mbështesin mënyra shumë të ndryshme, specifike për secilën prej tyre, për të përshkruar objektet, efektet dhe aftësitë e redaktimit. Sidoqoftë, ndonjëherë në një redaktues është e mundur të hapet një skedar i krijuar nga një tjetër (për këtë, prodhuesit ofrojnë filtra të duhur të importit), por kjo është e mbushur me humbjen e disa veçorive të qenësishme në programin origjinal dhe sigurisht që do të kërkojë rishikim për t'u kthyer të humbur ose detaje të shtrembëruara të vizatimit. Nëse do t'i jepni dikujt mundësinë për të hapur vizatimin tuaj në një program tjetër vektor, ruajeni një kopje të tij në një version më të hershëm të redaktuesit sesa ai që po përdorni. Kjo do të rrisë gjasat që ai të interpretohet saktë nga filtri i importit.

Ju nuk duhet të eksperimentoni me vendosjen e vizatimeve vektoriale në formatin origjinal të redaktorit tuaj - edhe nëse ofrohet një përputhshmëri e tillë (në formën e një filtri importi), nuk garanton përpunim pa gabime të këtij skedari gjatë printimit dhe është i pranueshëm vetëm në fazë e skicave paraprake të shtrirjes.

Raster në vektor. Problemet e bashkëjetesës

Programet vektoriale lejojnë përfshirjen e imazheve raster në dokumentet e tyre (të cilat nuk bëhen imazhe vektoriale nga kjo! - një koment veçanërisht për "dummies"), por kjo veçori duhet të përdoret me kujdes. Problemi i parë që do të vini re është një rritje e konsiderueshme në madhësinë e skedarit të dokumentit vektor dhe, rrjedhimisht, të skedarit të printimit; Rivizatimi i ekranit zakonisht ngadalësohet gjithashtu. Një problem i dytë, më pak i dukshëm ka të bëjë me mënyrën se si trajtohet bitmap-i inline - kryesisht në lidhje me ngjyrën. Nëse redaktori i vektorit përdor cilësime ngjyrash (profile leximi) që ndryshojnë nga cilësimet e përdorura për të krijuar skedarin raster, rezultati i konvertimit të ngjyrave mund të jetë i paparashikueshëm. Kjo nuk vlen për një EPS raster të lidhur (të vendosur me një lidhje) - parametrat e tij janë të paprekshëm. Prandaj, nëse vendosja e një objekti bitmap në një art vektorial nuk mund të shmanget, vendosni një EPS të lidhur. Por dijeni se mënyra më e saktë për të kombinuar të dy formatet - e vetmja qind për qind e saktë dhe që nuk shkakton asnjë ankesë nga profesionistët para shtypjes - është ta bëni atë në programin e paraqitjes.

Artikujt kryesorë të lidhur