Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Formatet bazë të grafikës raster. Formatet raster

Grafikat kompjuterike kanë hyrë në heshtje, por me vendosmëri në jetën tonë të përditshme. Prej kohësh ka pushuar së qeni fati i elitës. Sa herë që transferoni foto nga një aparat fotografik dixhital në një kompjuter ose thjesht klikoni në butonin "ruaj" për të shtuar një fotografi që ju pëlqen në koleksionin tuaj, ju jeni duke punuar me grafika kompjuterike.

A ia vlen të shpenzosh kohë në teori?

Njohja e bazave se si funksionon manipulimi i imazhit do t'ju shërbejë mirë. Zgjatjet pas emrit të skedarit nuk do të jenë më një lloj gobbledygook magjik për ju, por do të fillojnë të japin siç duhet informacione të rëndësishme. Ju mund të vendosni me vetëdije se cilat imazhe janë më të mira për t'u ngjeshur në mënyrë që të mos humbni hapësirë ​​në hard diskun tuaj dhe të zgjidhni me mençuri se në cilën mënyrë për ta bërë këtë.

Redaktimi i fotove tuaja gjithashtu do të kalojë nga "metoda shkencore e goditjes" në një nivel krejtësisht të ri. Dhe për disa, argëtimi i pafajshëm me imazhet në ekran u kthye gradualisht në punë mjaft fitimprurëse.

Dallimi midis grafikës raster dhe vektoriale

Për momentin, grafika vektoriale dhe raster përdoret kryesisht në mjedisin kompjuterik. Ato ndryshojnë rrënjësisht nga njëri-tjetri në mënyrën se si kodojnë informacionin.

Nuk është sekret që të gjitha të dhënat në një kompjuter regjistrohen duke përdorur kodin binar. Kështu, çdo informacion, qoftë tekst, foto apo zë, është i koduar në një mënyrë të caktuar. Për të ruajtur një imazh vektorial, ai ndahet në figura gjeometrike elementare, të cilat, nga ana tjetër, përshkruhen nga formula më të thjeshta matematikore. Kështu, për shembull, shkronja "dhe" për një redaktues grafik do të përshkruhet nga dy segmente paralele të një gjatësi të caktuar, të cilat lidhen me një vijë në një kënd prej 45 gradë.

Një imazh raster ndahet sipas një parimi të ndryshëm. Kompjuteri e ndan imazhin në shumë pika, të quajtura piksel, dhe kujton ngjyrën dhe vendndodhjen e secilit piksel.

Avantazhet dhe disavantazhet

Nëse jeni duke punuar me një vizatim vektorial, teorikisht mund ta zmadhoni atë për një kohë të pacaktuar. Për më tepër, kjo në asnjë mënyrë nuk do të ndikojë në cilësinë e imazhit. Duke qenë se parametrat janë dhënë në formën e formulave gjeometrike, kompjuteri thjesht i përpunon ato dhe i mbush të gjitha hapësirat me ngjyrat e kërkuara. Si rezultat, ju keni një imazh të qartë.

Disavantazhet e grafikës raster qëndrojnë pikërisht në faktin se gjatë kompresimit (i cili në shumicën dërrmuese të rasteve ndodh kur ruani një skedar) cilësia mund të vuajë ndjeshëm. Shfaqet e ashtuquajtura kokrra. Sidoqoftë, janë grafika raster që përdoren në imazhe komplekse. Në vizatimet vektoriale mund të krijoni vetëm fotografi shumë të thjeshta. Pra, tani për tani ne do të përqendrohemi në atë se ku përdoren grafika raster.

Zonat e përdorimit

Imazhet raster përcjellin në mënyrë të përsosur përmbajtjen e objekteve të skanuara. Me ndihmën e tyre ju mund të punoni me gjysmëtone dhe tranzicione të lëmuara të ngjyrave. Fotografitë e marra me një aparat fotografik dixhital gjithashtu përdorin ekskluzivisht imazhe raster. Ky format shërben edhe si një mjet i domosdoshëm në fushën e web design-it.

Formatet e grafikës raster

Kujtoni që informacioni i imazhit në rastin tonë është i koduar duke përdorur pika. Njësia matëse në këtë kodim është piksel. Është pika më e vogël që nuk mund të ndahet as në madhësi, as në ngjyrë.

Numri i këtyre pikave për njësi sipërfaqe të caktuar quhet rezolucion. Në një imazh me rezolucion më të lartë (një numër i madh pikash individuale), do të shohim një model të qartë dhe tranzicione të lëmuara ngjyrash. Sidoqoftë, në rastin kur rezolucioni është i vogël, cilësia e figurës mund të vuajë shumë (në fund të fundit, kompjuteri thjesht shfaq numrin e pikselëve të disponueshëm në kujtesën e tij në ekran dhe i shtrin ato në madhësinë e kërkuar).

Mund të krahasohet përafërsisht me gjuhën. Për të përcjellë të njëjtin informacion në gjuhë të ndryshme, kërkohen numra të ndryshëm shkronjash, tingujsh dhe fjalësh. Gjithashtu, në shumicën e rasteve ndërtimi gramatikor do të ndryshojë. Dhe "përkthyesit" nga këto "gjuhë" në kompjuterët tanë janë programe të specializuara që ose e "lexojnë" ose e konvertojnë në formatin e kërkuar.

Dallimi kryesor midis formateve mbetet mënyra se si ruhet informacioni. Le të shohim më të zakonshmet.

BMP

Ky është një nga pionierët. Kur u zhvillua, grafika raster ishte, mund të thuhet, në origjinën e ekzistencës së tyre. Krijuesit nuk u mërzitën shumë dhe programuan BMP për të mësuar përmendësh çdo piksel në mënyrë sekuenciale. Në fakt, kjo është thjesht kopjim, por me njëfarë humbjeje të ngjyrës, pasi formati BMP ka vetëm 256 ngjyra.

TIFF

Mjaft e rëndë në shkallën e ruajtjes dixhitale, por thjesht e pazëvendësueshme kur nxirret informacioni për printim. Ndryshe nga BMP, ai mbështet aftësinë e informacionit. Për më tepër, për këtë ju mund të përdorni jo një, por disa algoritme të ndryshme. Megjithatë, nëse nuk punoni në industrinë e printimit ose të paktën në një lloj botimi, nuk do t'ju duhet vërtet fuqia serioze e këtij formati.

GIF

Ky është një format më afër përdorimit real (për jo specialistë). Është veçanërisht i famshëm për aftësinë e tij për të përdorur sekuencat e animacionit. Grafika kompjuterike e bërë në këtë format ju lejon gjithashtu të krijoni imazhe të tejdukshme. Sidoqoftë, nuk do të jeni në gjendje të përcillni tranzicion të qetë ngjyrash. Përdorimi më i zakonshëm i grafikës raster në formatin GIF mund të shihet në dizajnin e uebit. Është kompatibil me të gjitha platformat dhe gjithashtu kompreson informacionin mjaft kompakt, gjë që është një faktor i rëndësishëm në shpejtësinë e hapjes së faqeve në internet.

JPEG

Formati më i njohur. Dhe kjo është e merituar. Çdo redaktues grafik raster padyshim që e mbështet këtë format. Ai u krijua me qëllimin specifik për të hequr qafe kufizimet e vendosura nga kompresimi i skedarëve GIF. në këtë format arrin koeficientin 100 njësi. Ky është një tregues i madh. Sidoqoftë, një kompresim i tillë ka ende të metat e veta - ndodh një humbje e të dhënave dhe është e mundur që imazhi i ruajtur të bëhet disi i paqartë. Për shkak se ky format thjesht hedh poshtë informacionin që i konsideron të parëndësishëm, ekziston gjithmonë rreziku që disa detaje të shtrembërohen.

JPEG 2000

Një version i përmirësuar i një versioni të mëparshëm. Informacioni i imazhit është i ngjeshur edhe më kompakt, dhe ka dukshëm më pak humbje në cilësi. Më shpesh, ky format përdoret për të ruajtur fotot në hard diskun e një kompjuteri dhe në internet. Megjithatë, mbani në mend se nëse ruani vazhdimisht të njëjtin imazh në formatet JPEG ose JPEG 2000, ai do të humbasë pjesë të informacionit çdo herë dhe do të përfundoni me një imazh të shtrembëruar ndjeshëm në krahasim me origjinalin.

PNG

Një homolog i përmirësuar ndjeshëm i cilësisë së formatit GIF. Duke ruajtur fjalë për fjalë të gjitha avantazhet e paraardhësit të tij, ai është i lirë nga disavantazhet e tij. Përdoret si për dhe në dizajnimin e faqeve të internetit. Për më tepër, PNG, ndryshe nga GIF, është zyrtarisht i disponueshëm falas.

PSD

Grafikat raster në formatin PSD përpunohen ekskluzivisht në Adobe Photoshop. Kjo është një paketë e brendshme e këtij programi. Ai mbështet punën me shtresat e një imazhi të redaktuar.

CDR

Është gjithashtu një paketë e brendshme për një program grafike raster.Në mënyrë tipike, ky program përdoret nga dizajnerët grafikë për të krijuar imazhe nga e para. Por funksioni i redaktimit mbështetet pa dyshim.

Redaktorët e grafikës raster

Dhe tani pak për programet që punojnë me redaktimin e imazhit.

Programi më i popullarizuar në mesin e përdoruesve për momentin është programi Adobe Photoshop, zakonisht i referuar thjesht si "Photoshop". Ky zhvillim, në fakt, monopolizoi punën me imazhet raster midis specialistëve të dizajnit. Megjithatë, ky program paguhet dhe nuk kushton aq pak. Prandaj, zhvillimet nga kompani të tjera filluan të shfaqen. Disa prej tyre tashmë janë përdorur gjerësisht.

Sa i përket vetë Photoshop-it, kjo nuk ndikoi në asnjë mënyrë në popullaritetin e tij. Programi është mjaft i thjeshtë dhe nuk mungojnë video-kurse dhe mësime të ndryshme.

Në Photoshop, jo vetëm që mund të bëni një kolazh fotografish ose të shtoni efekte të integruara në imazh. Funksionet më të thjeshta të këtij programi mund të zotërohen shumë shpejt dhe kjo do t'i hapë derën fluturimeve të shfrenuara të imagjinatës. Ju mund të korrigjoni defektet në pamje, të rregulloni skemën e ngjyrave, të ndryshoni sfondin dhe shumë, shumë më tepër.

Redaktori grafik GIMP

Sa i përket programeve falas, ne mund të rekomandojmë me siguri GIMP. Ky redaktues grafik mund të zëvendësojë lehtësisht Photoshop-in e njohur. Ai shkëlqen në të gjitha detyrat e nevojshme për redaktimin e imazheve raster dhe ka disa veçori hyrëse për të punuar me grafika vektoriale.

Programi GIMP ju lejon t'i bëni fotot më të pasura dhe më të gjalla, largon lehtësisht elementët e panevojshëm nga imazhi dhe mund të përdoret për përgatitjen e projekteve profesionale të dizajnit. Grafikat kompjuterike të krijuara me këtë program duken të natyrshme dhe përshtaten pa probleme në pamjen e përgjithshme.

Redaktori grafik Corel DRAW

Do të ishte e gabuar të injorosh produktet Corel. Në Corel DRAW, ju mund të punoni lehtësisht me imazhe raster dhe vektoriale. Aftësitë e këtij mjeti janë aq të shumta saqë studimi i programit Corel DRAW përfshihet në kursin e detyrueshëm të trajnimit për dizajnerët grafikë në kolegje.

Ky program paguhet gjithashtu, dhe arsenali i produkteve të tij plotësohet me rregullsi të lakmueshme. Por, pavarësisht gamës së gjerë të mundësive që ky redaktues grafik i ofron përdoruesit, ndërfaqja e tij intuitive e bën procesin e punës një kënaqësi.

Redaktorë grafik falas

Dhe vetëm disa fjalë të tjera për programet alternative të redaktimit të imazheve. Në shumicën e rasteve, ato përballen mirë me nevojat e përdoruesit mesatar dhe zënë shumë më pak hapësirë ​​dhe burime në kompjuterin tuaj. Dhe në përgjithësi është më e lehtë të punosh me ta, pasi nuk do të mbingarkoheni me nevojën për të zgjedhur midis të gjitha llojeve të funksioneve, qëllimi i të cilave mbetet i paqartë.

Nëse ju pëlqejnë fotografitë e pazakonta dhe kryesisht me humor, provoni të përdorni programin Funny Photo Maker. Aty do të gjeni shumë korniza origjinale dhe efekte vizuale argëtuese.

Për punë më serioze, Picasa është i përshtatshëm. Ky redaktues është krijuar për t'u përdorur në rrjetet kompjuterike. Veçoritë e tij të reja do ta bëjnë edhe më të lehtë për ju që të dizajnoni faqet tuaja në rrjetet sociale. Dhe efektet e integruara për redaktim nuk do të zhgënjejnë as një specialist me përvojë.

Një tjetër program interesant është Paint.NET. Është shumë i ngjashëm në funksionet dhe aftësitë e tij me Adobe Photoshop. Dhe mjetet e përdorura në Paint.NET mund të konkurrojnë seriozisht me analogun tregtar të përmendur.

Formati raster karakterizohet nga fakti se i gjithë imazhi është i ndarë vertikalisht dhe horizontalisht në drejtkëndësha mjaft të vegjël, të ashtuquajturit elementë të imazhit ose pikselë (nga elementi anglisht pixel-picture).

Madhësia e imazhit të ruajtur në skedar specifikohet si numri i pikselave horizontale dhe vertikale. Për shembull, rezolucioni optimal për një monitor 15 inç është zakonisht 1024x768.

Formatet raster

Formatet kryesore të rasterit: GIF, BMP, WBMP, PCX, PCD, PSD, FLM, IFF, PXR, PNG, SCT/PICT, PCT, RAW, TIF/TIFF, BMP, JPEG, TGA, FPX, GIF, PhotoCD, MNG, ICO, FLA/SWF

BMP (nga English Bitmap Picture) është një format për ruajtjen e imazheve raster. Fillimisht, formati mund të ruante vetëm rasterë të varur nga pajisja (Device Dependent Bitmap, DDB), por me zhvillimin e teknologjive për shfaqjen e të dhënave grafike, formati BMP filloi të ruante kryesisht bitmap të pavarur nga pajisja (DIB).

Një numër i madh programesh punojnë me formatin BMP, pasi mbështetja e tij është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS/2. Skedarët BMP mund të kenë shtesa .bmp, .dib dhe .rle. Për më tepër, të dhënat në këtë format përfshihen në skedarët binar të burimeve RES dhe skedarët PE.

Zhvilluar nga Microsoft për të qenë në përputhje me të gjitha aplikacionet Windows. Formati BMP mund të ruajë imazhe bardh e zi, gri, ngjyra të indeksit dhe imazhe me ngjyra RGB (por jo imazhe me dy ngjyra ose CMYK). Disavantazhi i këtyre formateve grafike: vëllim i madh. Pasoja është përshtatshmëria e ulët për botimet në internet.

Moduli Save for Web i Photoshop 7 mund të ruajë imazhe në formatin Wireless Bitmap (WBMP), i optimizuar posaçërisht për telefonat celularë, telefonat inteligjentë, PDA dhe pajisje të tjera celulare. Një përshkrim i këtij formati, së bashku me gjuhën e shënjimit WML (Wireless Markup Language), përfshihet në specifikimin WAP (Wireless Application Protocol). Përveç Photoshop, Macromedia Fireworks 4 dhe më lart mund të krijojë gjithashtu imazhe WBMP. Formati mbështet vetëm dy ngjyra, por më shumë mund të simulohen duke përdorur përhapjen e pikselëve. Në teori, skedarët WBMP mund të përmbajnë animacion. Kompresimi nuk mbështetet, gjë që është shumë befasuese, pasi në praktikë një skedar grafik për WAP nuk mund të jetë më i madh se 1461 bajt (ky kufizim është për shkak të kapacitetit të vogël të memories së telefonave celularë). Për shkak të rezolucionit modest të ekraneve të pajisjeve celulare, madhësitë e sigurta të skedarëve janë të kufizuara në 90x24 piksele. Përveç disavantazheve të mësipërme, WBMP është ende mjaft i papërpunuar: vetëm disa pajisje janë të afta të shfaqin grafikë në këtë format.

GIF (Graphics Interchange Format - një format për shkëmbimin e imazheve). GIF është një format për ruajtjen e imazheve grafike. Formati GIF është i aftë të ruajë të dhëna të kompresuara pa humbje të cilësisë në një format jo më shumë se 256 ngjyrash. Formati GIF i pavarur nga hardueri u zhvillua në vitin 1987 (GIF87a) nga CompuServe për transmetimin e imazheve raster përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a), u shtua mbështetje për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili bën të mundur kompresimin mirë të skedarëve me shumë mbushje uniforme (logoja, mbishkrime, diagrame).

GIF përdoret gjerësisht në faqet e internetit në mbarë botën.

Formati GIF lejon ruajtjen e ndërthurur të të dhënave. Kjo i ndan rreshtat në grupe dhe ndryshon rendin në të cilin rreshtat ruhen në skedar. Kur ngarkoni, imazhi shfaqet gradualisht, në disa kalime. Falë kësaj, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazhin, por me një rezolucion më të ulët.

Imazhe të animuara

Formati GIF mbështet imazhe të animuara. Fragmentet janë sekuenca të disa kornizave statike, si dhe informacione për sa kohë do të shfaqet çdo kornizë në ekran. Animacioni mund të hapet, pastaj pas kornizës së fundit i pari do të shfaqet përsëri dhe kështu me radhë.

Mbrojtja e patentës

GIF fillimisht ishte një format i pronarit, por mbrojtja e tij për patentë ka skaduar. Në SHBA, patenta skadoi më 20 qershor 2003. Patenta kanadeze skadoi më 7 korrik 2004. Patenta skadoi për Britaninë e Madhe, Francën, Gjermaninë dhe Italinë më 18 qershor 2004 dhe për Japoninë më 20 qershor 2004.

Jpeg (shqiptohet "japeg", Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë në anglisht, sipas emrit të organizatës së zhvillimit) është një nga formatet grafike të njohura që përdoret për ruajtjen e fotografive dhe imazheve të ngjashme. Skedarët që përmbajnë të dhëna JPEG zakonisht kanë shtesat .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG ose .JPE. Megjithatë, nga këto, .jpg është zgjerimi më i popullarizuar në të gjitha platformat. Lloji MIME është imazh/jpeg.

Algoritmi JPEG është një algoritëm i kompresimit të të dhënave me humbje.

Algoritmi JPEG është më i përshtatshmi për kompresimin e fotografive dhe pikturave që përmbajnë skena realiste me tranzicion të qetë të shkëlqimit dhe ngjyrës. JPEG përdoret më gjerësisht në fotografinë dixhitale dhe për ruajtjen dhe transmetimin e imazheve duke përdorur internetin.

Nga ana tjetër, JPEG është i papërshtatshëm për kompresimin e vizatimeve, tekstit dhe grafikëve të karaktereve, ku kontrasti i mprehtë midis pikselëve ngjitur çon në artefakte të dukshme. JPEG (si metodat e tjera të kompresimit të shtrembërimit) nuk është i përshtatshëm për kompresimin e imazheve gjatë përpunimit me shumë faza, pasi shtrembërimet do të futen në imazhe sa herë që ruhen rezultatet e përpunimit të ndërmjetëm.

Avantazhet dhe disavantazhet

Disavantazhet e kompresimit sipas standardit JPEG përfshijnë shfaqjen e objekteve karakteristike në imazhet e restauruara me ritme të larta kompresimi: imazhi shpërndahet në blloqe prej 8x8 pikselësh (ky efekt është veçanërisht i dukshëm në zonat e imazhit me ndryshime të buta në shkëlqim), në zona me frekuencë të lartë hapësinore (për shembull, konturet e kontrastit dhe kufijtë e imazhit), artefaktet shfaqen në formën e aureolëve të zhurmës. Duhet të theksohet se standardi JPEG (ISO/IEC 10918-1, Shtojca K, pika K.8) parashikon përdorimin e filtrave specialë për të shtypur artefaktet bllokuese, por në praktikë filtra të tillë, pavarësisht efikasitetit të tyre të lartë, praktikisht nuk janë të përdorura. Megjithatë, pavarësisht nga mangësitë e tij, JPEG është bërë shumë i përhapur për shkak të raportit të kompresimit mjaft të lartë (në raport me alternativat që ekzistonin në kohën e shfaqjes së tij), mbështetjes për kompresimin e imazheve me ngjyra të plota dhe kompleksitetit relativisht të ulët llogaritës.

Projektuar për të paraqitur imazhe komplekse fotografike. Animacioni ose ngjyra transparente nuk mbështeten nga formati.

Gjëja kryesore është të zgjidhni kompresimin maksimal me humbje minimale të cilësisë. JPEG është më pak i përshtatshëm për përpunimin e imazheve me gjysmëton bardh e zi), gjë që çon në një reduktim të ndjeshëm të madhësisë së skedarit. Kështu, ndryshe nga metoda e kompresimit LZW ose RLE, si rezultat i përdorimit të teknologjisë JPEG, të dhënat humbasin përgjithmonë. Kështu, një skedar i regjistruar një herë në format JPEG dhe më pas transferuar, të themi, në TIFF nuk do të jetë më i njëjtë me origjinalin.

Formati më i përshtatshëm për postimin e imazheve me ngjyra të plota në internet. Ka të ngjarë që deri në shfaqjen e algoritmeve të fuqishme të kompresimit të imazhit pa humbje, ai do të mbetet formati kryesor për paraqitjen e fotografive në ueb.

JPEG 2000 (ose jp2) është një format grafik që, në vend të karakteristikës së transformimit të kosinusit diskret të JPEG, përdor teknologjinë e transformimit të valëve, e cila bazohet në paraqitjen e sinjalit si një mbivendosje e disa funksioneve bazë - paketave valore.

Si rezultat i këtij kompresimi, imazhi është më i lëmuar dhe më i qartë, dhe madhësia e skedarit në krahasim me JPEG me të njëjtën cilësi zvogëlohet me 30%. JPEG 2000 është plotësisht i lirë nga pengesa kryesore e paraardhësit të tij: falë përdorimit të valëve, imazhet në këtë format nuk përmbajnë "rrjetin" e famshëm të blloqeve prej 8 pikselësh. Formati i ri, si JPEG, mbështet të ashtuquajturin "kompresim progresiv", i cili ju lejon të shihni një imazh fillimisht të paqartë, por më pas gjithnjë e më të qartë ndërsa ngarkohet.

Ky format nuk është ende i përhapur dhe nuk mbështetet nga të gjithë shfletuesit modernë. Mbështetjet e jp2 përfshijnë Safari dhe Mozilla Firefox (nëpërmjet Quicktime)

Megjithëse JPEG 2000 mbështet kompresimin pa humbje, ai nuk synon të përmirësojë formatin më të mirë të kompresimit pa humbje.

PNG (grafika portative e rrjetit) është një format raster për ruajtjen e informacionit grafik që përdor kompresim pa humbje duke përdorur algoritmin Deflate.

PNG u krijua si një format falas për të zëvendësuar GIF, kështu që në internet u shfaq në internet emri "PNG's Not GIF".

Skedarët PNG zakonisht kanë një shtesë .PNG (.png) dhe përdorin shënimin e llojit MIME të imazhit/png.

Ai u krijua posaçërisht për internetin si një zëvendësim për dy formatet e para dhe, falë politikës së patentave, Compuserve po zëvendëson gradualisht GIF-in. Ju lejon të zgjidhni një gamë kursimi - gjysmëtone gri, 256 ngjyra, ngjyra e vërtetë. Në varësi të vetive të imazhit, ndonjëherë preferohet me të vërtetë se GIF"a ose JPG"a. Ju lejon të përdorni një ngjyrë "transparente", por, ndryshe nga GIF, mund të ketë deri në 256 ngjyra të tilla. Ndryshe nga GIF, kompresimi pa humbje të cilësisë kryhet si horizontalisht ashtu edhe vertikalisht (algoritmi është i tij, parametrat gjithashtu nuk janë i rregullueshëm).

Sot, formati grafik më progresiv për Ueb është png (Grafika e Rrjetit Portable, lexo "ping"). Fillimisht e synuar për të zëvendësuar gif-in e vjetëruar në peizazhet artificiale të Uebit, png ofron një gamë të tërë karakteristikash të reja, mungesa e të cilave në gif nuk u përshtatet shumë njerëzve.

Ky është një format mjaft "i ri" për grafikë në ueb, që konkurron me GIF. PNG është i vetmi format i zakonshëm në internet që ju lejon të merrni imazhe me ngjyra të plota me një sfond transparent. Formati PNG përdor një algoritëm të fuqishëm kompresimi pa humbje të bazuar në kompresimin popullor LZW. Duke qenë një format i përqendruar në ueb, PNG nuk mbështet imazhe me shumë kanale, profile ngjyrash ose shtigje të prerjes.

Ekzistojnë dy nënformate: PNG8 dhe PNG24, numrat tregojnë thellësinë maksimale të ngjyrave të mundshme në nënformat. Nuk e mbështet animacionin.

Pse një format kaq i mrekullueshëm dhe i përshtatshëm nuk është bërë i përhapur? Fakti është se kompania jonë "më e dashur" Microsoft e konsideroi këtë format jopremtues për faktin se nuk ishte zhvilluar prej tyre.

Formati PNG është i pozicionuar kryesisht për përdorim në internet dhe redaktim grafik.

PNG mbështet tre lloje kryesore të imazheve raster. Imazhi gjysmëton, imazh i indeksuar me ngjyra, imazh me ngjyra të plota.

Formati PNG ruan informacionin grafik në një formë të ngjeshur. Për më tepër, ky kompresim kryhet pa humbje, ndryshe nga, për shembull, JPEG me humbje.

Formati PSD (PhotoShop Document) është një format pronësor i Adobe Photoshop. Formati i vetëm që mbështet të gjitha veçoritë e programit. Është e preferueshme për ruajtjen e rezultateve të ndërmjetme të redaktimit të imazhit, pasi ruan strukturën e tyre shtresë pas shtrese. Të gjitha versionet e fundit të produkteve të Adobe Systems mbështesin këtë format dhe ju lejojnë të importoni skedarë Photoshop drejtpërdrejt. Disavantazhet e formatit PSD përfshijnë pajtueshmërinë e pamjaftueshme me aplikacionet e tjera të zakonshme dhe mungesën e aftësive të kompresimit.

Të gjitha modelet e ngjyrave dhe çdo thellësi ngjyrash nga e bardha në të zezë në ngjyrën e vërtetë mbështeten, kompresim pa humbje.

Formati TIFF (Tagged Image File Format) u krijua nga forcat e përbashkëta të gjigantëve të tillë si Aldus, Microsoft dhe Next posaçërisht për ruajtjen e imazheve të skanuara. TIFF është një nga formatet më të vjetra në botën e mikrokompjuterëve; sot është më fleksibël, universal dhe në zhvillim aktiv. Mund të ruajë grafika në çdo modalitet: nga ngjyrat bit dhe të indeksuar deri te Lab, CMYK dhe RGB (përveç dokumenteve dupleks dhe shumëkanalësh).

Edhe pse ka kaluar shumë kohë nga krijimi i tij, TIFF është ende formati kryesor që përdoret për ruajtjen e imazheve të skanuara dhe vendosjen e tyre në sistemet e publikimit dhe programet ilustruese. Versionet e formatit ekzistojnë në të gjitha platformat kompjuterike, duke e bërë atë jashtëzakonisht të përshtatshëm për transferimin e imazheve raster midis tyre. Kjo ju lejon të ruani shtigjet e prerjes, informacionin e kalibrimit dhe parametrat e printimit. Mund të përdoret çdo numër i kanaleve alfa shtesë. Kanalet shtesë të ngjyrave nuk mbështeten. Avantazhi i madh i formatit është mbështetja e tij për pothuajse çdo algoritëm kompresimi. Më e zakonshme është kompresimi pa humbje duke përdorur algoritmin LZW (Lempel Ziv Welch), i cili siguron një shkallë shumë të lartë të kompresimit. Nga rruga, i njëjti algoritëm përdoret nga shumë programe kompresimi me qëllime të përgjithshme që mbështesin formatin ZIP.

ICO është një format për fotografi (ikona) të vogla në WWW. Imazhet përdoren nga shfletuesit për të shënuar projektet e uebit në shiritin URL dhe në të preferuarat. Mbështetet dhe përdoret nga programe për krijimin e ikonave si IconXP.

(Të dhënat e imazhit RAW)

Formati është krijuar për kamera dixhitale. Kjo është një kopje e saktë e imazhit të kapur në matricë gjatë shkrepjes; përbëhet nga tre fotografi të marra me ngjyra të kuqe, blu dhe jeshile.

Zgjerimet e skedarëve RAW mund të ndryshojnë nga prodhuesi në prodhues dhe ato nuk mund të hapen gjithmonë duke përdorur programet e përpunimit të imazhit.

Edhe pse nëse një aparat fotografik mbështet ruajtjen e RAW, atëherë, si rregull, ajo vjen me një lloj programi për përpunimin e skedarëve të këtij formati.

Nuk mbështet asgjë. Kjo është plotësisht. Edhe të dhënat për numrin e kanaleve, thellësinë e ngjyrave dhe rezolucionin nuk ruhen, kështu që gjatë hapjes do t'ju duhet t'i vendosni këto parametra manualisht, nga memoria.

Formati PCX (PC eXchange) është një nga formatet e para raster të krijuar nga ZSoft për programin PC Paintbrush. Mbështet imazhe RGB pikturë njëngjyrëshe, të indeksuar dhe me ngjyra të plota. Kanalet shtesë të ngjyrave dhe alfa, shtigjet e prerjes dhe menaxhimi i ngjyrave nuk mbështeten. Formati përfshin përdorimin e algoritmit më të thjeshtë të kompresimit (Run Length Encoding, RLE) pa humbje informacioni. Në ditët e sotme ka një rëndësi kryesisht historike. Formati pcx gjithashtu e ngriti dikur pëllëmbën e tij në primitivizëm: është pothuajse aq i thjeshtë brenda sa bmp. Ky format ka të njëjtat aftësi si bmp, por nuk mbështet OS/2. Por pcx mund të shikohet me shumicën e programeve DOS, duke përfshirë shikuesin e brendshëm Norton Commander.

Formati PCD (Foto CD) u zhvillua nga Kodak për ruajtjen e imazheve fotografike të skanuara. Skanimi kryhet në pajisje speciale (stacionet e punës Kodak, PIW), dhe rezultati regjistrohet në një CD me format të veçantë, Kodak Photo CD. Mund të shikohet duke përdorur luajtës video industrialë dhe konzolla lojërash në një televizor të rregullt. Në praktikë, CD-të e fotografive përdoren më shpesh në teknologjitë e botimit si burim imazhesh. Shumica e prodhuesve të bibliotekave të fotografive përdorin këtë format në CD-të e tyre. Imazhet në CD-në e fotografive janë paraqitur në një model të veçantë ngjyrash YCC të zhvilluar nga specialistët e Kodak dhe në shumë mënyra të ngjashme me modelin Lab. YCC gjithashtu ka tre komponentë bazë, ndriçimin dhe dy kromatikë. Për shkak se syri është më i ndjeshëm ndaj ndriçimit sesa ndaj ngjyrës, gjysma e informacionit të ngjyrës hidhet poshtë gjatë skanimit: për çdo dy piksel ka vetëm një vlerë përbërëse kromatike. Kjo zvogëlon sasinë e të dhënave grafike dhe madhësinë e skedarit PCD. Për të reduktuar më tej madhësitë e skedarëve, përdoret një skemë konvencionale e kompresimit LZW pa humbje. Ekzistojnë disa formate të CD-ve të fotografive. Formati Master Photo CD përmban imazhe të skanuara nga filmi i rregullt 35 mm. Formati Master Pro Photo CD (120 mm dhe 4x5 inç) u drejtohet fotografëve profesionistë. Formati Print Photo CD është menduar për aplikime printimi. Origjinali skanohet nga skanerë profesionistë (Crosfield, Linotype, Scitex) dhe ruhet me rezolucion të pakompresuar. Formati Catalog Photo CD lejon që deri në 4500 imazhe me rezolucion origjinal të vendosen në një disk. Dhe së fundi, formati Portfolio PhotoCD synon aplikacionet multimediale. Një CD e këtij formati mund të përmbajë deri në 800 imazhe, si dhe tinguj dhe skenarë ndërveprues.

Formati mjaft i vjetër TGA (Targa) u krijua posaçërisht për të punuar me përshpejtuesin grafik TrueVision. Ky përshpejtues përdoret gjerësisht nga aplikacionet në platformën DOS. Formati mbështet imazhe RGB 24-bit dhe 32-bit me një kanal alfa, si dhe imazhe RGB me shkallë gri, të indeksuar dhe 16-bit pa kanale alfa. Shtigjet e prerjes dhe profilet e ngjyrave nuk mbështeten. Formati targa (Truevision Targa Image File) respektohet gjithashtu midis programeve DOS. Skedarët Targa shpesh përdoreshin nga versioni DOS i 3DStudio Max për të ruajtur teksturat.

Formatet e skedarëve grafikë. Formatet raster dhe vektoriale.

Formati TIFF

TIFF(Formati i skedarit të imazhit të etiketuar në anglisht) - një format për ruajtjen e imazheve grafike raster. TIFF është bërë një format popullor për ruajtjen e imazheve me thellësi të lartë ngjyrash. Përdoret në skanim, faks, njohje teksti, printim dhe mbështetet gjerësisht nga aplikacionet grafike.

Struktura Formati është fleksibël dhe ju lejon të ruani imazhe në modalitetin e ngjyrave të paletuara, si dhe në hapësira të ndryshme ngjyrash:

  • Binar (me dy ngjyra, nganjëherë quhet bardh e zi)
  • Gjysmëton
  • Me paletë të indeksuar
  • CMYK
  • YCbCr
  • Laboratori CIE

Mbështeten mënyrat 8, 16, 32 dhe 64 bit për kanal.

Kompresimi. Është e mundur të ruani një imazh në një skedar TIFF me ose pa kompresim. Nivelet e kompresimit varen nga karakteristikat e imazhit që ruhet, si dhe nga algoritmi i përdorur. Formati TIFF lejon algoritmet e mëposhtme të kompresimit:

  • Paketat (RLE)
  • Lempel-Ziv-Welch (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • JPEG
  • CCITT Grupi 3, CCITT Grupi 4

Algoritmet CCITT Group 3, CCITT Group 4 u zhvilluan fillimisht për rrjetet e faksit (prandaj pse ato quhen ndonjëherë Fax 3, Fax 4). Aktualisht ato përdoren gjithashtu në printim, sistemet e hartave dixhitale dhe sistemet e informacionit gjeografik.

TIFF është një format i etiketuar dhe përdor bazë, të zgjeruar dhe të veçantë etiketa:

Etiketat bazë përbëjnë thelbin e formatit dhe duhet të mbështeten nga të gjitha produktet që zbatojnë formatin TIFF sipas specifikimeve. Mbështetja për etiketat e zgjeruara, ndryshe nga etiketat bazë, është opsionale.

Formati JPEG

JPEG(Anglisht: Joint Photographic Experts Group, sipas emrit të organizatës zhvilluese) është një nga formatet grafike të njohura që përdoret për ruajtjen e imazheve fotografike. Skedarët që përmbajnë të dhëna JPEG zakonisht kanë shtesat .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG ose .JPE. Algoritmi JPEG lejon kompresimin e imazhit me humbje dhe pa humbje.

Algoritmi JPEG është më i madhi të përshtatshme për ngjeshjen e fotografive dhe pikturave që përmbajnë skena realiste me tranzicion të qetë të shkëlqimit dhe ngjyrës. JPEG përdoret më gjerësisht në fotografinë dixhitale dhe për ruajtjen dhe transmetimin e imazheve duke përdorur internetin.

Nga ana tjetër, JPEG me pak përdorim për kompresimin e vizatimeve, teksteve dhe grafikëve të karaktereve, ku kontraste të mprehta midis pikselëve ngjitur rezultojnë në artefakte të dukshme. Këshillohet që të ruani imazhe të tilla në formate pa humbje si TIFF, GIF ose PNG.

JPEG (si dhe metoda të tjera të kompresimit të shtrembërimit) nuk përshtatet për kompresimin e imazhit gjatë përpunimit me shumë faza, meqënëse do të futen shtrembërime në imazhe sa herë që ruhen rezultatet e ndërmjetme të përpunimit. JPEG nuk duhet të përdoret në rastet kur edhe humbjet minimale janë të papranueshme, për shembull, kur kompresoni imazhe astronomike ose mjekësore.

TE mangësitë kompresimi sipas standardit JPEG duhet të përfshijë shfaqjen e objekteve karakteristike në imazhet e restauruara me ritme të larta kompresimi: imazhi shpërndahet në blloqe prej 8x8 pikselësh (ky efekt është veçanërisht i dukshëm në zonat e imazhit me ndryshime të buta në shkëlqim), në zona me të lartë frekuenca hapësinore (për shembull, në konturet e kundërta dhe kufijtë e imazhit), artefaktet shfaqen në formën e halove të zhurmës.

Sidoqoftë, megjithë mangësitë e tij, JPEG mori shumë përdorim të gjerë për shkak të një raporti mjaft të lartë kompresimi, mbështetje për kompresimin e imazheve me ngjyra të plota dhe kompleksitetit relativisht të ulët llogaritës.

format PDF

PDF(Anglisht: Portable Document Format) është një format dokumenti elektronik ndër-platformë i krijuar nga Adobe Systems duke përdorur një sërë veçorish të gjuhës PostScript. Më shpesh, një skedar PDF është një kombinim i tekstit me grafikë raster dhe vektoriale, më rrallë - tekst me forma, JavaScript, grafikë 3D dhe lloje të tjera elementesh. Para së gjithash synuar për prezantim elektronik të produkteve të printuara - një sasi e konsiderueshme e pajisjeve moderne të printimit profesional mund të përpunojnë PDF drejtpërdrejt. Për të parë, mund të përdorni programin zyrtar falas Adobe Reader, si dhe programe të palëve të treta. Mënyra tradicionale e krijimit të dokumenteve PDF është një printer virtual, domethënë, dokumenti si i tillë përgatitet në programin e tij të specializuar - një program grafik ose redaktues teksti, CAD, etj., Dhe më pas eksportohet në formatin PDF për shpërndarje elektronike, transferim. në një shtypshkronjë etj. PDF.

Formati PDF ju lejon të futni fontet e nevojshme (tekst rresht pas rreshti), imazhe vektoriale dhe raster, formularë dhe inserte multimediale. Mbështet RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, disa lloje të kompresimit të informacionit raster. Ka formatet e veta teknike për printim: PDF/X-1, PDF/X-3. Përfshin një mekanizëm të nënshkrimit elektronik për të mbrojtur dhe verifikuar vërtetësinë e dokumenteve. Një sasi e madhe dokumentacioni përkatës shpërndahet në këtë format.

Formati CALS

Raster Formati CALS Standardi (Anglisht Computer Aided Acquisition and Logistics Support) i zhvilluar nga një divizion i Departamentit të Mbrojtjes së SHBA-së për të standardizuar shkëmbimin e të dhënave grafike në formë elektronike, veçanërisht në fushat e grafikës teknike, CAD/CAM dhe aplikacioneve të përpunimit të imazhit.

CALS është një format i mirë-dokumentuar, nëse është i pafuqishëm, që përpiqet të mbulojë shumë terren. Nëse nuk jeni të njohur me dokumentet e qeverisë amerikane, mund ta keni mjaft të vështirë të punoni me këtë format. Formati raster CALS kërkohet në shumicën e aplikacioneve që përpunojnë dokumentet e qeverisë amerikane. Meqenëse të gjitha të dhënat kanë një organizim bajt, probleme të tilla si "nga cili skaj të thyhet një vezë, e hapur apo e mprehtë", nuk lindin kurrë.

Karakteristikat e formatit CALS

  • Lloji - Bitmap (matricë bit)
  • Ngjyra - njëngjyrëshe
  • Kompresim - CCITT Group 4 ose pa komprimim
  • Madhësia maksimale e imazhit - e pakufizuar
  • Imazhe të shumta për skedar - po, vetëm Lloji II
  • Platformat - gjithçka

Formati BMP

BMP(nga English Bitmap Picture) është një format i ruajtjes së imazheve raster i zhvilluar nga Microsoft. Një numër i madh programesh punojnë me formatin BMP, pasi mbështetja e tij është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS/2. Skedarët BMP mund të kenë shtesa .bmp, .dib dhe .rle.

Thellësia e ngjyrës në këtë format mund të jetë 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 bit për pixel, por 2 bit për pixel nuk mbështetet zyrtarisht. Në këtë rast, për thellësi ngjyrash më të vogla se 16 bit, përdoret një gamë me përbërës me ngjyra të plota me një thellësi prej 24 bit. Në formatin BMP, imazhet mund të ruhen siç janë ose duke përdorur disa algoritme të zakonshme të kompresimit. Në veçanti, formati BMP mbështet kompresimin RLE pa humbje të cilësisë, dhe sistemet operative dhe programet moderne lejojnë përdorimin e JPEG dhe PNG.

Formati PCX

PCX(PCExchange) - një standard për paraqitjen e informacionit grafik, një analog jo aq i popullarizuar i BMP, megjithëse mbështetet nga redaktorë të veçantë grafikë si Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP, etj. Aktualisht, praktikisht është zëvendësuar me formate që mbështesin kompresim më të mirë: GIF, JPEG dhe PNG.

Lloji i formatit- raster. Shumica e skedarëve të këtij lloji përdorin një gamë standarde ngjyrash, por formati është zgjeruar për të akomoduar imazhe 24-bit. PCX është një format i varur nga hardueri. Projektuar për të ruajtur informacionin në një skedar në të njëjtën formë si në kartën video. Për pajtueshmërinë me programet më të vjetra, kontrolluesi i videos duhet të mbështesë modalitetin EGA. Ky algoritëm kompresimi është shumë i shpejtë dhe merr një sasi të vogël memorie, por nuk është shumë efikas dhe jopraktik për kompresimin e fotografive dhe grafika kompjuterike më të detajuara. Përdoret kompresim pa humbje. Kur ruani një imazh, pikselët e njëpasnjëshëm të së njëjtës ngjyrë kombinohen dhe në vend që të specifikoni ngjyrën për çdo piksel, tregohet ngjyra e grupit të pikselëve dhe numri i tyre. Ky algoritëm ngjesh mirë imazhet që përmbajnë zona me të njëjtën ngjyrë.

Përparësitë e formatit

  • aftësia për të krijuar një gamë të kufizuar ngjyrash (për shembull, 16 ose 256 ngjyra);
  • mbështetur nga një numër i madh aplikacionesh.

Disavantazhet e formatit

  • nuk mbështet sisteme ngjyrash përveç RGB;
  • Opsionet e shumta, veçanërisht kur punoni me ngjyra, mund ta bëjnë të pamundur punën me skedarin;
  • një skemë e papërshtatshme kompresimi mund të rrisë madhësinë e disa skedarëve.

Formati PNG

PNG(Grafika portative e rrjetit në anglisht) - një format raster për ruajtjen e informacionit grafik që përdor kompresim pa humbje.

Zona e aplikimit

Formati PNG është krijuar për të zëvendësuar formatin më të vjetër dhe më të thjeshtë GIF, dhe deri diku për të zëvendësuar formatin shumë më kompleks TIFF. Formati PNG pozicionuar para së gjithash për përdorim në internet dhe redaktimi grafik.

PNG mbështet Ekzistojnë tre lloje kryesore të imazheve raster:

  • Gjysmëton (thellësia e ngjyrave 16-bit)
  • Imazhi i indeksuar me ngjyra (paleta 8-bit për ngjyrat 24-bit)
  • Imazhi me ngjyra të plota (thellësia e ngjyrave 48-bit)

Formati PNG ruan informacionin grafik në të ngjeshur formë. Për më tepër, ky kompresim kryhet pa humbje, ndryshe nga, për shembull, JPEG me humbje.Formati PNG ka një raport më të lartë kompresimi për skedarët me më shumë ngjyra se GIF, por diferenca është rreth 5-25%, që nuk mjafton që formati të dominojë, pasi formati GIF ngjesh skedarë të vegjël 2-16 ngjyrash me jo më pak. efikasiteti.

PNG është një format i mirë për redaktimin e imazheve, madje edhe për ruajtjen e fazave të ndërmjetme të redaktimit, pasi restaurimi dhe ruajtja e imazhit bëhet pa humbje të cilësisë.

Animacion

Ekziston një veçori e GIF që nuk zbatohet në PNG - mbështetje për imazhe të shumta, veçanërisht animacion; PNG fillimisht u krijua për të ruajtur vetëm një imazh në një skedar.

Formati Sun Raster

Formati i imazhit Sun Raster Ky është formati real raster i platformave Sun Microsystems duke përdorur sistemin operativ SunOS. Ky format mbështet të dhëna bardh e zi, gri dhe raster me ngjyra të thellësisë arbitrare të ngjyrave. Mbështetet gjithashtu përdorimi i hartave me ngjyra dhe kompresimi i thjeshtë i të dhënave Run-Length. Në mënyrë tipike, shumica e imazheve në sistemin operativ SunOS janë në formatin Sun Raster. Ky format mbështetet gjithashtu nga shumica e programeve të përpunimit të imazhit UNIX.

Karakteristikat Formati Sun Raster

  • Lloji - bitmap (matricë bit)
  • Ngjyra - të ndryshme
  • Kompresimi - RLE
  • Imazhe të shumta për skedar - nuk mbështeten
  • Platforma - SunOS
  • Aplikacionet - shumë aplikacione UNIX

Formatet e skedarëve grafikë

Informacion në seksionin mbi materialet e Wikipedia

Pershendetje te gjitheve. Dhe kështu, grafika kompjuterike... Secili prej nesh merr pjesë në zhvillimin e grafikës kompjuterike, duke përdorur redaktorët grafikë, por disa as që e dyshojnë atë. Janë llojet e grafikës kompjuterike për të cilat do të flasim sot.

Aktualisht ekzistojnë 4 lloje të grafikës kompjuterike. Kush e di, ndoshta ky nuk është kufiri, sepse përparimi nuk qëndron ende.

Por në këtë artikull, ne do të flasim për grafikat raster në më shumë detaje.

Grafikat raster janë

të gjitha imazhet e marra nga kamerat fotografike ose video, ose të skanuara. Prandaj, grafika raster synohet kryesisht për redaktimin e imazheve, në vend që t'i krijojë ato. Ka shumë programe të ndryshme për të punuar me imazhe raster, por lider është programi i njohur Adobe Photoshop, për të cilin do të flasim në artikujt në vijim dhe do të analizojmë punën e tij në detaje.

Imazhi raster- është një rrjet pikselësh ose pikash me ngjyra (zakonisht drejtkëndëshe) në një monitor kompjuteri, letër dhe pajisje dhe materiale të tjera të ekranit (raster).

Elementi kryesor i grafikës raster është pika. Nëse imazhi është në ekran, atëherë kjo pikë quhet piksel.

Pixel, piksel(Ndonjehere pel, anglisht pixel, pel- shkurtim për piks el ement, ne disa ist. pis ture cel l- ndezur. elementi i imazheve) ose Elise(versioni rus i përdorur rrallë i termit) - elementi më i vogël logjik i një imazhi dixhital dy-dimensional në grafikë raster, si dhe elementi [fizik] i matricës së ndjeshme ndaj dritës (ndonjëherë i quajtur sencel- nga sens ose el ement) dhe një element i matricës së ekraneve që formojnë imazhin. Një piksel është një objekt i pandashëm me formë drejtkëndëshe ose të rrumbullakët, i karakterizuar nga një ngjyrë e caktuar. Një imazh kompjuterik raster përbëhet nga pikselë të renditur në rreshta dhe kolona.

Cilësia e një imazhi raster varet nga rezolucioni - numri i pikave për njësi të gjatësisë (pika për inç - dpi ose numri i pikselëve për inç - ppi). Çdo pikë ka karakteristikat e veta: vendosja, ngjyra dhe nuancat. Imazhet grafike raster marrin një sasi të madhe të dhënash, kështu që kërkojnë shumë hapësirë ​​​​në hard disk për ruajtje dhe shumë RAM për të punuar me të.

Gjatë redaktimit të grafikës raster, vetë pikselët redaktohen drejtpërdrejt, sepse dimensionet e vetë rrjetës mbeten të pandryshuara. Ju lutemi vini re se kur redaktoni imazhe të tilla, cilësia mund të humbasë për shkak të rritjes së madhësisë së imazhit. Kjo mund të shpjegohet shumë thjeshtë, sepse... ju rritni madhësinë e vetë rrjetës, por numri i pikselëve mbetet i njëjtë, ato thjesht rriten në madhësi dhe imazhi kthehet në një mozaik. Edhe kur zvogëloni ose rrotulloni imazhin, cilësia humbet pjesërisht dhe mund të humbasin detaje të vogla. Ky proces quhet piksilim dhe do të thotë që imazhet raster nuk e trajtojnë mirë shkallëzimin. Dhe kur shtoni piksele shtesë, mprehtësia e figurës humbet, sepse ngjyrat për pikselat e rinj shpërndahen midis atyre ekzistuese.

Cilësia karakterizohet gjithashtu nga një numër i madh i hijeve të imazhit, të cilat vendosen për çdo pikë. Sa më shumë nuanca të karakterizohet nga një imazh, aq më shumë shifra kërkohen për t'i përshkruar ato. E kuqja mund të jetë numri i ngjyrës 001, ose mund të jetë numri i ngjyrës 00000001.

Duke nxjerrë një përfundim nga sa më sipër, mund të themi se grafika raster ka avantazhe dhe disavantazhe. Përparësitë përfshijnë:

  • Shkathtësi. Grafikat raster ju lejojnë të shikoni dhe modifikoni absolutisht çdo imazh, të çdo kompleksiteti dhe cilësie.
  • Më popullorja. Pothuajse të gjitha imazhet që përdoren tani nga logot tek projektet grafike në shkallë të gjerë. Përdoret për të gjitha pajisjet hyrëse/dalëse të informacionit, sepse më së shumti transmeton informacion grafik (monitorë, pajisje celulare, printera, skanerë, kamera dixhitale)
  • Rezolucioni i lartë dhe cilësia e imazhit. Ato modifikohen në mënyrë perfekte pa humbje të cilësisë, nëse nuk përdorni shkallëzim.

Disavantazhet përfshijnë:

  • Madhësia e imazheve grafike është shumë e madhe, duke e bërë të vështirë ruajtjen e një numri të madh të objekteve grafike raster.
  • Humbja e cilësisë gjatë shkallëzimit të një imazhi. Kjo ndikon ndjeshëm në cilësinë e produkteve të printuara dhe të printuara. Detajet e vogla dhe nuancat e grafikës humbasin.
  • Nuk ka mundësi për të dalë në një komplot për printim.

Programet bazë për të punuar me grafikë raster:

  • - lider në mesin e redaktuesve të grafikëve vektoriale
  • Dizajni Fraktal

Dhe së fundi, grafiti më i madh në botë.

Për të pasur një diskutim rreth programeve grafike, së pari duhet të kuptoni konceptet dhe ndryshimet midis dy llojeve kryesore të grafikës 2D: imazhet raster dhe vektoriale. Ky është një mësim shumë i rëndësishëm, veçanërisht nëse keni ndërmend të punoni me grafikë.

Koncepti i një imazhi raster

Imazhet raster janë imazhe që përbëhen nga pika të vogla drejtkëndëshe me ngjyra individuale - pikselë - të lidhura së bashku. Çdo piksel ka vendndodhjen e tij të veçantë në foto dhe vlerën e tij individuale të ngjyrave.

Çdo imazh ka një numër fiks pikselësh. Mund t'i shihni në ekranin e monitorit tuaj, shumica e të cilëve shfaqin afërsisht 70 deri në 100 piksele për inç (numri aktual varet nga monitori juaj dhe cilësimet e vetë ekranit).

Për ta ilustruar këtë, le të hedhim një vështrim në një ikonë tipike desktopi, My Computer, e cila është zakonisht 32 piksele e gjerë dhe 32 piksele e gjatë. Me fjalë të tjera, ka 32 pika ngjyrash në çdo drejtim që kombinohen për të formuar imazhin e një ikone të tillë.

Kur e zmadhoni këtë vizatim si në shembull, do të jeni në gjendje të shihni qartë çdo katror individual të një ngjyre specifike. Vini re se zonat e bardha në sfond janë gjithashtu pikselë individualë, megjithëse ato përfaqësojnë një ngjyrë të fortë.

Madhësia dhe rezolucioni i imazhit

Imazhet raster varen nga rezolucioni. Rezolucioni i imazhit është numri i pikselëve në një imazh për njësi gjatësi. Është një masë e qartësisë së detajeve në një imazh raster dhe zakonisht quhet dpi (pika për inç) ose ppi (pikselë për inç). Këto terma janë disi sinonime, vetëm ppi i referohet imazheve dhe dpi i referohet pajisjeve dalëse. Kjo është arsyeja pse ju mund të gjeni dpi në përshkrimin e monitorëve, kamerave dixhitale, etj.

Sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më e vogël është madhësia e pikselit dhe aq më shumë prej tyre ka për 1 inç, dhe në përputhje me rrethanat, aq më e mirë është cilësia e figurës.

Rezolucioni zgjidhet për çdo imazh individualisht dhe varet nga vendi ku planifikoni ta përdorni:

  • nëse planifikoni ta përdorni për postim në internet, atëherë rezolucioni zgjidhet në 72 ppi, pasi kriteri kryesor për internetin është shpejtësia e ngarkimit të imazheve, dhe jo cilësia e tyre e mahnitshme, kjo është arsyeja pse zgjidhen formatet e përshtatshme të ruajtjes së skedarëve , ku cilësia nuk është në radhë të parë.
  • nëse dëshironi të printoni një imazh, rezolucioni duhet të jetë shumë më i lartë se 72 ppi. Pra, për të printuar një imazh në cilësi të mirë, rezolucioni i tij duhet të jetë në intervalin 150-300 ppi. Kjo është kërkesa kryesore për shtypshkronjat e fotografive që shtypin revista, katalogë dhe produkte me format të vogël (broshura, fletushka, fletëpalosje reklamuese).

Siç u përmend më lart, imazhet raster varen shumë nga rezolucioni i tyre. Kjo është arsyeja pse, gjatë shkallëzimit, për shkak të natyrës së tyre piksel, imazhe të tilla humbasin gjithmonë cilësinë. Megjithatë, nëse ende vendosni të rritni madhësinë e imazhit, atëherë është mirë të përdorni metodën e interpolimit, me të cilën mund të arrini rezultate shumë të mira. Ne do të flasim për këtë metodë në mësimin tjetër.

Madhësia e një imazhi në grafikë raster është madhësia fizike e skedarit në të cilin ruhet imazhi. Është proporcionale me madhësinë e imazhit në pixel.

Photoshop tregon lidhjen midis madhësisë së imazhit dhe rezolucionit. Kjo mund të shihet duke hapur kutinë e dialogut Madhësia e imazhit që gjendet në menynë Image. Kur bëhen ndryshime në njërën prej këtyre vlerave, të gjitha të tjerat do të rregullohen automatikisht në përputhje me vlerën e ndryshuar.

Për ta përmbledhur, mund të themi se Karakteristikat kryesore të imazheve raster folësit:

  • madhësia e imazhit në pixel
  • thellësi bit
  • hapësirë ​​ngjyrash
  • rezolucioni i imazhit

Një shembull i një imazhi raster është çdo fotografi ose fotografi e krijuar nga skanimi, fotografimi ose vizatimi në një redaktues raster, ose i krijuar duke konvertuar një imazh vektori në një imazh raster.

Formatet e imazhit raster

Formatet më të zakonshme të imazheve raster përfshijnë:

  • JPEG, JPG

Konvertimi midis formateve të imazheve raster është shumë i lehtë, duke përdorur komandën "Ruaj si ...", në menynë e së cilës, pas emrit të skedarit, zgjidhni formatin në të cilin dëshironi të ruani imazhin.

Disa formate, përkatësisht GIF dhe PNG, mbështesin transparencën e sfondit. Në të njëjtën kohë, mos harroni se sfondi transparent nuk do të jetë transparent nëse imazhi GIF ose PNG ruhet në ndonjë format tjetër ose kopjohet dhe ngjitet në një imazh tjetër.

Programe për të punuar me grafikë raster

Programet më të njohura për të punuar me grafikë raster:

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Fireworks
  • Corel Photo-Paint
  • Corel Paint Shop Pro
  • Piktor Corel
  • Bojë

Sa për mua, redaktori i Adobe Photoshop është më i miri nga programet.

Krahasuar me këtë lloj grafike, grafika vektoriale gjithashtu ka shumë përparësi. Le t'i shikojmë ato.

Cilat janë imazhet vektoriale

Vektori është një imazh, i përbërë nga shumë objekte individuale, të shkallëzuara (vija dhe kthesa) që përcaktohen duke përdorur ekuacione matematikore.

Objektet mund të përbëhen nga vija, kthesa dhe forma. Në këtë rast, ndryshimi i atributeve të një objekti vektor nuk ndikon në vetë objektin, d.m.th. Ju mund të ndryshoni lirisht çdo numër të atributeve të objektit pa e shkatërruar objektin kryesor.

Në grafikat vektoriale, cilësia e figurës nuk varet nga rezolucioni. E gjithë kjo shpjegohet me faktin se objektet vektoriale përshkruhen me ekuacione matematikore, kështu që kur shkallëzohen ato rillogariten dhe, në përputhje me rrethanat, nuk humbasin cilësinë. Bazuar në këtë, ju mund të rrisni ose ulni madhësinë në çdo masë, dhe imazhi juaj do të mbetet i qartë dhe i mprehtë, do të jetë i dukshëm si në ekranin e monitorit ashtu edhe gjatë printimit. Kështu, vektori është zgjidhja më e mirë për ilustrimet që shfaqen në media të ndryshme dhe madhësia e të cilave duhet të ndryshohet shpesh, siç janë logot.

Një avantazh tjetër i imazheve është se ato nuk kufizohen në një formë drejtkëndore si imazhet raster. Objekte të tilla mund të vendosen në objekte të tjera (vendosja në plan të parë ose në sfond zgjidhet nga ju personalisht).

Për qartësi, kam ofruar një vizatim në të cilin vizatohet një rreth në formatin vektorial dhe një rreth në format raster. Të dyja janë vendosur në sfond të bardhë. Por kur vendosni një rreth raster mbi një rreth tjetër të ngjashëm, do të shihni se ky rreth ka një kornizë drejtkëndëshe, e cila, siç e shihni në foto, nuk është e pranishme në vektor.

Sot, imazhet vektoriale po bëhen gjithnjë e më shumë fotorealiste, kjo është për shkak të zhvillimit dhe zbatimit të vazhdueshëm të mjeteve të ndryshme në programe, për shembull, si një rrjetë gradient.

Imazhet vektoriale zakonisht krijohen duke përdorur programe speciale. Ju nuk mund të skanoni një imazh dhe ta ruani atë si një skedar vektori pa përdorur konvertimin duke gjurmuar imazhin në Adobe Illustrator.

Nga ana tjetër, një imazh vektor mund të konvertohet në një imazh raster mjaft lehtë. Ky proces quhet rasterizimi. Gjithashtu, gjatë konvertimit, mund të specifikoni çdo rezolutë të imazhit të ardhshëm raster.

Formatet vektoriale

Formatet më të zakonshme vektoriale përfshijnë:

  • AI (Adobe Illustrator);
  • CDR (CorelDRAW);
  • CMX (monedha Corel);
  • SVG (grafika vektoriale e shkallëzuar);
  • CGM Computer Graphics Metafile;
  • DXF AutoCAD.

Programet më të njohura për të punuar me vektorë : Adobe Illustrator, CorelDRAW dhe Inkscape.

Pra, cili është ndryshimi midis imazheve vektoriale dhe raster?

Duke përmbledhur artikullin rreth imazheve raster dhe vektoriale, mund të themi me besim se imazhet vektoriale kanë shumë përparësi ndaj imazheve raster, domethënë.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë