Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Koncept informacije. Informacije o divljim životinjama

Pozivaju se radnje koje se izvode s informacijama informacionim procesima.

Informacioni procesi - procesi prenosa, akumulacije i obrade informacija u komunikaciji među ljudima, u živim organizmima, tehnički uređaji i život društva. Informacije se prenose u obliku poruka koje određuju formu i prezentaciju prenesene informacije. Primjeri poruka su muzičko djelo; TV emisija; komande kontrolora saobraćaja na raskrsnici; tekst štampan na štampaču; podaci dobijeni kao rezultat programa koji ste kreirali itd.

Informacijski procesi se mogu podijeliti na komponente:

1. Sakupljanje i skladištenje.

2. Prijem i prijenos.

3. Obrada.

5. Upotreba informacija.

Broadcast informacija je uvijek dvosmjeran proces: postoji izvor i postoji primalac informacije. Izvor prenosi (šalje) informacije, a prijemnik ih prima (percipira). Kada čita knjigu ili sluša nastavnika, učenik je primatelj informacija. Poruka od izvora do primaoca se prenosi putem nekog medija - komunikacijskog kanala. Prijenos se može dogoditi direktno tokom razgovora između ljudi, putem prepiske, korištenjem tehnička sredstva komunikacije.

Potvrda– opažanje različitih svojstava predmeta, pojava i procesa. Proces obrade informacija povezan je sa dobijanjem novih ili promenom oblika ili strukture ovih informacija; traženje informacija na vanjskim medijima.

Medij za pohranu– medij za snimanje i pohranjivanje informacija.

Traži– preuzimanje pohranjenih informacija.

Metode pretraživanja:

1. Direktno posmatranje.

2. Komunikacija sa stručnjacima po pitanju od interesa.

3. Čitanje relevantne literature.

4. Gledanje videa, TV programa.

5. Slušanje radio emisija i audio kaseta.

6. Rad u arhivima i bibliotekama.

Obrada podataka– transformacija informacija iz jedne vrste u drugu, koja se vrši prema strogim formalnim pravilima.

Osoba mora gotovo kontinuirano obrađivati ​​informacije. Evo nekoliko opcije obrade:

1. Račun nove informacije sa ove staze matematičkih proračuna ili logičko zaključivanje (na primjer, rješavanje matematički problem, otkrivanje od strane istražitelja na osnovu prikupljenih dokaza).

2. Promjena oblika prezentacije informacije + bez promjene njenog sadržaja (npr. prevođenje teksta s jednog jezika na drugi, šifriranje (kodiranje) teksta).

3. Organiziranje (sortiranje) informacija (na primjer, sređivanje razrednih lista po abecednom redu prema prezimenu učenika, sređivanje redova vozova po vremenu polaska).


4. Traži potrebne informacije u nekom nizu informacija (na primjer, traženje telefonskog broja u telefonski imenik, traženje prijevoda strane riječi u rječniku, traženje informacija o letu aviona u redovima aerodroma).

5. Zamjena jednog slova drugim u tekstu; zamjena nula sa jedinicama i jedinica sa nulama u nizu bitova; sabiranje dva broja, kada se iz informacija koje predstavljaju pojmove dobije rezultat - zbir.

Riječi “obrada informacija”, dakle, uopće ne podrazumijevaju percepciju informacija ili njihovo razumijevanje. Računar je samo mašina i sposoban je samo za tehničku, mašinsku obradu informacija. Naravno, tehničke transformacije informacija obično se provode s ciljem postizanja nekog smislenog efekta. Obrada informacija na računaru obično se sastoji od izvođenja veliki iznos ova vrsta elementarnog, tehničkog rada.

Skladištenje- metoda širenja informacija u prostoru i vremenu. Osoba pohranjuje informacije u sopstveno sećanje(interno, operativne informacije) i na vanjskim medijima: papir, magnetna traka (spoljne informacije). Naš unutrašnja memorija nije uvek pouzdan. Ljudi često zaborave nešto. Informacije na vanjskim medijima pohranjuju se duže i pouzdanije. Uz pomoć vanjskih medija ljudi prenose svoje znanje s generacije na generaciju.

18. HTTP PROTOCOL. WWW-TEHNOLOGIJA. HIPERTEKSTNI DOKUMENTI. HTML TEHNOLOGIJA. TAGS.

HTTP PROTOKOL (HyperText Transfer Protocol - “protokol za prijenos hiperteksta”) – protokol sloja aplikacije za prijenos podataka, prvenstveno u obliku tekstualne poruke. Osnova HTTP-a je klijent-server tehnologija, odnosno pretpostavlja postojanje potrošača (klijenata) koji iniciraju vezu i šalju zahtjev i provajdera (servera) koji čekaju vezu da bi primili zahtjev i napravili neophodne radnje i vratite poruku s rezultatom.

HTTP se sada široko koristi u World Wide Web za dobijanje informacija sa web stranica. U 2006. godini u Sjevernoj Americi udio HTTP saobraćaja premašio je udio P2P mreža i iznosio je 46%, od čega je skoro polovina bila striming video i audio.

Glavni objekt manipulacije u HTTP-u je resurs na koji ukazuje URI (Uniform Resource Identifier) ​​u zahtjevu klijenta. Obično su ti resursi datoteke pohranjene na serveru, ali mogu biti logički objekti ili nešto apstraktno. Feature HTTP protokol je mogućnost da se u zahtjevu i odgovoru navede način na koji je isti resurs predstavljen razni parametri: format, kodiranje, jezik, itd. Klijent i server mogu razmjenjivati ​​binarne podatke zahvaljujući mogućnosti specificiranja načina na koji je poruka kodirana, iako je ovaj protokol baziran na tekstu.

Struktura protokola

HTTP je protokol na nivou aplikacije, sličan FTP i SMTP. Poruke se razmjenjuju prema uobičajenoj šemi zahtjev-odgovor. HTTP koristi globalne URI-je za identifikaciju resursa. Za razliku od mnogih drugih protokola, HTTP je bez stanja. To znači da ne postoji postojanost međustanja između parova zahtjev-odgovor. Komponente koje koriste HTTP mogu nezavisno održavati informacije o stanju povezane sa nedavnim zahtjevima i odgovorima. Pregledač koji šalje zahtjeve može pratiti kašnjenja odgovora. Server može pohraniti IP adrese i zaglavlja zahtjeva najnovijih klijenata.

Svaka HTTP poruka se sastoji od tri dijela, koji se prenose navedenim redoslijedom:

1. Početna linija - određuje tip poruke;

2. Zaglavlja - karakteriziraju tijelo poruke, parametre prijenosa i druge informacije;

3. Telo poruke - sami podaci poruke.

Možda nedostaju zaglavlja i tijelo poruke, ali početna linija je obavezan element jer označava tip zahtjeva/odgovora. Izuzetak je verzija 0.9 protokola u kojoj samo poruka zahtjeva sadrži startna linija, a poruke odgovora su samo tijelo poruke.

WWW ( World Wide Web - usluga direktan pristup, zahtijevaju puna veza na Internet i omogućava interaktivnu interakciju s informacijama predstavljenim na web stranicama. Ovo je najmodernija i najpogodnija Internet usluga. Zasnovan je na principu hiperteksta i sposoban je prezentovati informacije koristeći sve moguće multimedijalne resurse: video, audio, grafiku, tekst itd. Interakcija se odvija na principu klijent-server koristeći Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). Koristeći HTTP protokol, WWW servis omogućava razmjenu dokumenata u formatu jezika za označavanje hiperteksta - HTML (Hyper Text Markup Language), koji osigurava pravilan prikaz sadržaja dokumenta u korisničkim pretraživačima. Princip hipertekst, u osnovi WWW-a, je da svaki element HTML dokumenta može biti veza ka drugom dokumentu ili njegovom dijelu, a dokument se može povezati i sa dokumentima na istom serveru i na drugim Internet serverima. WWW linkovi može ukazivati ​​ne samo na dokumente specifične za WWW uslugu, već i na druge usluge i informacionih resursa Internet. Štaviše, većina WWW klijentskih programa - pretraživača, pretraživača ili navigatora, ne samo da razume takve veze, već su i klijentski programi za odgovarajuće usluge: FTP, Usenet mrežne vesti, Email itd. Dakle, softver WWW su univerzalni za razne usluge Internet, a sam WWW informacioni sistem u odnosu na njih obavlja integrativnu funkciju.

Mora se naglasiti da Internet i WWW nisu identični pojmovi. Uska definicija Interneta ga predstavlja kao međuvezu kompjuterske mreže baziran na porodici TCP/IP protokola, u čijem prostoru postaje moguće više raditi protokolima visoki nivo, uključujući Hypertext Transfer Protocol (HTTP) - World Wide Web protokol, hipertekstualni servis za pristup udaljenim informacijama. Pored World Wide Web-a, drugi protokoli na ovom sloju (koji se nazivaju slojem aplikacije) uključuju e-poštu (POP3, SMTP, IMAP), komunikaciju u realnom vremenu (IRC) i diskusione grupe (NNTP). Extensible Markup Language(XML) Proširivi jezik XML markup(Extensible Markup Language) pruža format za opisivanje strukturiranih podataka. Ovo vam omogućava da preciznije deklarirate sadržaj i dobijete više značajne rezultate pretražujte na više platformi. XML također omogućava kreiranje nove generacije web aplikacija za pregled i manipulaciju podacima.

Sam XML standard je vrlo opšti format podataka, kreiran od strane konzorcijuma mnogih kompanija. Uključivao je mnogo različitih koncepata i ideja, ponekad prilično udaljenih jedna od druge. Ovo je fokus i na označeni tekst (na kojem se bazira XHTML) i na skladištenje strukturiranih podataka (gdje je prisustvo i atributa i ugniježđenih oznaka suvišno; prazno; tekstualna polja a krajevi reda također samo otežavaju život programerima). Standard XML sheme doživio je istu sudbinu - ista shema može biti napisana na različite načine: na primjer, tip elementa se može specificirati putem mehanizma tipa ili korištenjem reference na drugi element.


19. WAN WAN MREŽE – SVRHA, STRUKTURA I PRINCIPI RADA. OSNOVNE WAN TEHNOLOGIJE. WAN MREŽNA OPREMA. MREŽNE TOPOLOGIJE.

Global WAN mreže

Globalna mreža (široka područnu mrežu, WAN) pokriva značajno geografsko područje, često cijelu zemlju ili čak kontinent. On okuplja mašine dizajnirane za izvršavanje korisničkih programa (tj. aplikacija). Pratićemo tradicionalnu terminologiju i zvati ove mašine domaćinima. Hostovi su povezani komunikacijskim podmrežama, skraćeno podmrežama. Hostovi su obično u vlasništvu kupaca (odnosno, jednostavno klijentskih računara), dok je komunikacijska podmreža najčešće u vlasništvu i kojom upravlja telefonska kompanija ili provajder internetskih usluga. Posao podmreže je da prenosi poruke od hosta do hosta, baš kao telefonski sistem prenosi riječi od govornika do slušaoca. Na ovaj način se komunikacijski aspekt mreže (podmreže) odvaja od aplikativnog aspekta (hostovi), što uvelike pojednostavljuje strukturu mreže.

U većini globalne mreže Podmreža se sastoji od dvije odvojene komponente: komunikacionih linija i komutacijskih elemenata. Komunikacione linije, koje se nazivaju i kanali ili autoputevi, prenose podatke od mašine do mašine. Preklopni elementi su specijalizovanih računara, koristi se za povezivanje tri ili više komunikacionih linija. Kada se podaci pojave na ulaznoj liniji, sklopni element mora odabrati izlaznu liniju - dalji put ovih podataka. U prošlosti nije postojala standardna terminologija za imenovanje ovih računara. Danas se zovu ruteri.

Takođe treba imati napomenu u vezi sa terminom „podmreža“. Prvobitno, njegovo jedino značenje je bio skup rutera i komunikacijskih linija korištenih za prijenos paketa s jednog hosta na drugi. Međutim, nekoliko godina kasnije, ovaj termin je dobio drugo značenje vezano za mrežno adresiranje. Dakle, postoji određena dvosmislenost povezana sa terminom "podmreža".

Većina širokih mreža sadrži veliki broj kablova ili telefonske linije povezivanje para rutera. Ako bilo koja dva rutera nisu direktno povezana vezom, tada moraju komunicirati pomoću drugih rutera. Kada se paket pošalje s jednog rutera na drugi preko nekoliko posrednih rutera, svaki posredni ruter ga prima u cijelosti, pohranjuje se tamo dok se tražena veza ne oslobodi, a zatim prosljeđuje dalje. Podmreža koja radi na ovaj način naziva se podmreža za skladištenje i prosljeđivanje ili podmreža s komutacijom paketa. Gotovo sve mreže šireg područja (osim onih koje koriste komunikacijske satelite) imaju podmreže za skladištenje i prosljeđivanje. Mali paketi fiksne veličine često se nazivaju ćelijama.

20. ISTORIJA RAZVOJA RAČUNARSKOG INŽENJERSTVA. GENERACIJE RAČUNARA. GLAVNE VRSTE ARHITEKTURA RAČUNARA I PC-ja.

Razvoj računarske arhitekture

Tokom razvoja računarske tehnologije, stotine različitim računarima. Mnogi od njih su odavno zaboravljeni, ali su neki uveliko uticali na moderne ideje. U ovom dijelu ćemo dati kratka recenzija nekoliko ključnih istorijskih trenutaka kako bi bolje razumjeli kako su programeri došli do stvaranja savremenih kompjutera. Razmotrićemo samo glavne tačke razvoja, ostavljajući mnoge detalje van zagrada.

Kompjuterske generacije

1. Generacija: 1951-1954vakuumske cijevi (baza procesora), baza RAM-a – katodne cijevi, programski jezik - mašinski kod, sredstvo komunikacije između korisnika i računara - kontrolna tabla i bušene kartice, RAM - 100 bajtova.

Prva osoba koja je kreirala mašina za brojanje, bio je francuski naučnik Blaise Pascal (1623-1662),

2. Generacija: 1958-1960tranzistori (poluprovodnički elementi), baza RAM-a - feritna jezgra, programski jezik - + asembler, sredstva komunikacije između korisnika i kompjutera - bušene kartice i bušene trake, RAM -1000 bajtova

3. Generacija: 1965-1966 – integrisana kola , baza RAM-a - feritna jezgra, programski jezik - proceduralni jezici visokog nivoa, sredstva komunikacije između korisnika i računara - alfanumerički terminal, RAM - 10.000 bajtova.

4. Generacija:

a. 1976-1979 – velika integrisana kola, RAM baza – LSI, programski jezik – + novi proceduralni jezici visokog nivoa, sredstva komunikacije između korisnika i računara – grafički prikaz, tastatura, RAM -100000 bajtova.

b. od 1985 - ultra-velika integrisana kola, RAM baza - VLSI, programski jezik - + neproceduralni jezici visokog nivoa, sredstva komunikacije između korisnika i kompjutera - grafički displej u boji, tastatura, miš RAM - 10000000 bajtova. Multiprocessing.

5. Ipak peta generacija računari nisu razvijeni, ali su poznate očekivane karakteristike: optoelektronika, + krioelektronika, VLSI, 1000000000000 bajtova, novi neproceduralni, + uređaji za glasovnu komunikaciju.

Arhitektura računara– većina opšti principi izgradnju kompjuterskih sistema koji implementiraju softverska kontrola rad i interakcija glavnih funkcionalnih jedinica.

CISC i RISC arhitektura:

Programeri su pokušali da smanje jaz između onoga što računari mogu da rade i onoga što zahtevaju jezici visokog nivoa. Retko ko je tada razmišljao o razvoju jednostavnijih mašina, kao što malo ljudi danas razvija manje moćne operativne sisteme, mreže, uređivače itd. (Nažalost).

U IBM-u, tim programera na čelu sa Johnom Cockom pobio je ovaj trend pokušavajući implementirati ideje Seymoura Craya stvaranjem eksperimentalnog miniračunara visokih performansi, 801. Iako IBM nije prodavao mašinu, a rezultati eksperimenta nisu objavljeni sve do nekoliko godina kasnije, vijest se brzo proširila svijetom, a drugi proizvođači su također počeli razvijati slične arhitekture.

Godine 1980. tim na Univerzitetu Berkeley predvođen Davidom Pattersonom i Carlom Sequinom počeo je razvijati VLSI procesore bez interpretacije. Da bi označili ovaj koncept, smislili su termin RISC i pozvali novi procesor RISC I, koji je ubrzo uslijedio RISC II. Nešto kasnije, 1981., John Hennesy na Stanfordu je razvio i objavio još jedan čip, koji je nazvao MIPS. Ova dva čipa su se razvila u komercijalne važnih proizvoda SPARC i MIPS respektivno.

Novi procesori su se značajno razlikovali od komercijalnih procesora tog vremena. Pošto nisu bili kompatibilni sa postojećim proizvodima, programeri su mogli slobodno uključiti nove skupove instrukcija koje bi mogle povećati ukupne performanse sistema. Pošto je fokus bio na jednostavne komande koji bi se mogao brzo izvršiti, programeri su ubrzo shvatili da je ključ za Visoke performanse kompjuter je bio razvoj komandi koje se mogu brzo izvršiti. Koliko je vremena trebalo da se završi jedna naredba, nije bilo toliko važno koliko komandi se može pokrenuti u sekundi.

Dok su se ovi jednostavni procesori razvijali, relativno mali broj instrukcija (obično oko 50) privukao je svačiju pažnju. Poređenja radi, broj instrukcija u DEC VAX-u i velikim IBM-ovima u to vrijeme bio je od 200 do 300. RISC je skraćenica za Reduced Instruction Set Computer. RISC je bio suprotan CISC-u (Complex Instruction Set Computer - računar sa full set komande). Primer CISC-a je VAX, koji je u to vreme dominirao naučnim računarskim centrima. Danas malo ljudi vjeruje da je glavna razlika između RISC-a i CISC-a broj timova, ali ime i dalje ostaje.

Imajući u vidu prednosti performansi RISC-a, moglo bi se očekivati ​​da će računari poput DEC-ovog Alpha doći da dominiraju CISC računarima na tržištu. Međutim, ništa od toga se nije dogodilo. Postavlja se pitanje: zašto?

Prvo, RISC računari nisu bili kompatibilni sa drugim modelima i mnoge kompanije su uložile milijarde dolara u softver za Intel proizvode. Drugo, koliko je čudno, Intel je uspeo da implementira iste ideje u CISC arhitekturu. Intel procesori, počevši od 486, sadrže RISC jezgro koje izvršava najjednostavnije (i obično najčešće) instrukcije u jednom ciklusu putanje podataka, i konvencionalna tehnologija CISC tumači složenije komande. Kao rezultat redovne komande izvode se brzo, a složenije i rijeđe se izvode sporo. Iako ovaj "hibridni" pristup ne radi tako brzo kao RISC, ovu arhitekturu ima niz prednosti jer vam omogućava da koristite stari softver bez modifikacija.


21. KLASIČNA ARHITEKTURA RAČUNARA (VON NEUMANN PRINCIPI KONSTRUKCIJE RAČUNALA). FUNKCIONALNI DIJAGRAM LIČNOG RAČUNARA.

Arhitektura računara– opis dizajna i rada računara bez detalja tehničke implementacije.

Pojam arhitekture uključuje: opis sastava glavnih funkcionalnih cjelina i njihovih informacijska interakcija; opis načina predstavljanja informacija u PC-u; opis strukture procesora i strojnog komandnog jezika.

Dobro poznati IBM PC kompatibilan računar je implementacija takozvane Von Neumann arhitekture kompjuteri. Ovu arhitekturu je predstavio John Von Neumann još 1945. godine i ima sljedeće glavne karakteristike (slika 1.2). von Neumann mašina - računarski sistem, izgrađen na sljedećim principima, sastoji se od:

1. Upravljački uređaji (CD).

2. Aritmetičko-logička jedinica (ALU).

3. Memorija (uređaj za skladištenje).

4. Ulazno/izlazni uređaji (IOU).

Implementira koncept pohranjenog programa: programi i podaci su pohranjeni u istoj memoriji. Programski kod se pohranjuje i izvršava sekvencijalno (linearno) od vrha do dna.

Rice. 1.2 Von Neumannova arhitektura

von Neumann mašina - matematički model, apstrakcija principa po kojima rade skoro svi savremeni elektronski računari.

Upravljački uređaj i aritmetičko-logička jedinica, obično kombinovani u CPU, oni određuju radnje koje treba izvršiti čitanjem naredbi iz ram memorija. Interni mašinski kod u binarnom formatu.

Velika većina današnjih računara su fon Nojmanove mašine.

PRINCIPI

1. Princip pohranjenog programa– u početku je program postavljen instaliranjem džampera na posebnu ploču. Neumann je pretpostavio da se program može pohraniti kao skup nula i jedinica, u istoj memoriji kao i broj koji se obrađuje, podaci. One. Programski kod i njegovi podaci nalaze se u istom adresnom prostoru OP-a.

2. Princip adrese– komanda ne označava brojeve nad kojima se moraju izvršiti aritmetičke operacije, već adrese memorijskih ćelija gdje su pohranjeni ovi brojevi.

3. Automatizam– nakon unosa programa i podataka, mašina radi automatski, izvršavajući instrukcije programa bez ljudske intervencije. Sekvencijalno izvršavanje programa– CPU bira instrukcije iz memorije uzastopno. U računaru se instrukcije uzastopno čitaju iz memorije i izvršavaju. Broj (adresa) sljedeće memorijske ćelije iz koje će se izdvojiti sljedeća programska naredba označava se posebnim uređajem - brojač komandi u upravljačkoj jedinici.

4. linearni memorijski prostor– informacije se mogu brzo pohraniti u ćelije sa sekvencijalnim adresama, koje se pozivaju. RAM.

5. binarno predstavljanje informacije.

6. nema razlike između podataka i instrukcija u memoriji.

22. EKSTERNI UREĐAJI RAČUNARSKIH SISTEMA. PERSPEKTIVE RAZVOJA.

Tastature

Postoji nekoliko tipova tastatura.

Prvi IBM računari PC je imao prekidač ispod svakog tastera koji je davao primetnu povratnu informaciju i klikao kada je taster pritisnut. Danas najjeftinije tastature imaju samo mehanički kontakt sa štampanom pločom prilikom pritiskanja tastera. Bolje tastature imaju sloj elastičnog materijala između tipki i ploče. Ispod svake tipke nalazi se mala kupola koja se savija kada se tipka pritisne. Provodljivi materijal unutar kupole završava krug. Neke klavijature imaju magnet ispod svake tipke, koji, kada se tipka pritisne, prolazi kroz zavojnicu i tako uzrokuje struja. Koriste se i druge metode, mehaničke i elektromagnetne.

U personalnim računarima, kada se pritisne taster, dolazi do procedure prekida i pokreće se program za rukovanje prekidima (ovaj program je deo operativnog sistema). Prekidna rutina čita registar hardver na kontroler tastature da dobijete broj tipke koja je pritisnuta (od 1 do 102). Kada se tipka pusti, dolazi do drugog prekida. Dakle, ako korisnik pritisne tipku SHIFT, zatim pritisne i otpusti tipku M, a zatim otpusti tipku SHIFT, operativni sistem razumije da mu treba veliko, a ne malo slovo, "M." Kombinaciju tastera SHIFT, CTR L i AL T obrađuje samo softver.

Koncept informacije. Svojstva informacija. Informacijski procesi: primanje, prijenos, transformacija i pohranjivanje informacija

Informacije- jedan od osnovnih pojmova nauke. Uz takve koncepte,kao materija, energija, prostor i vreme, čini osnovu moderne naučne slike sveta. Ne može se definisati kroz jednostavnije koncepte.

Termin informacije izvedeno iz latinska reč informatio, što znači pojašnjenje, poruka, svijest.

Informacija u svakodnevnom životu (svakodnevni aspekt) podrazumijeva se kao informacija o okolnom svijetu i procesima koji se u njemu odvijaju, a koje percipira osoba ili posebni uređaji.

U tehnologiji, informacije se shvataju kao poruke koje se prenose u obliku znakova ili signala.

Informacija u teoriji informacija ne podrazumijeva nikakvu informaciju, već samo onu koja potpuno eliminira ili smanjuje postojeću nesigurnost. Prema definiciji K. Shanona, informacija je uklanjanje neizvjesnosti.

Pod informacijom se u kibernetici, prema definiciji N. Wienera, podrazumijeva onaj dio znanja koji se koristi za orijentaciju, aktivno djelovanje, kontrolu, tj. u cilju očuvanja, poboljšanja i razvoja sistema.

U semantičkoj teoriji, informacija (značenje poruke) se shvata kao informacija koja je nova.

Informacije su odraz vanjskog svijeta uz pomoć znakova i signala.

Svojstva informacija , tj. njegove kvalitativne karakteristike.

Objektivnost. Informacija je objektivna ako ne zavisi od nečijeg mišljenja.

Kredibilitet. Informacije su pouzdane ako odražavaju pravo stanje stvari.

Kompletnost. Informacija se može smatrati kompletnom ako je dovoljna za razumijevanje i donošenje odluke.

Relevantnost– važnost, značaj za sadašnje vrijeme.

Adekvatnost– određeni nivo korespondencije slike stvorene pomoću primljenih informacija sa stvarnim objektom, procesom, pojavom.

Informacijski procesi

Razmjena, skladištenje i obrada informacija svojstveni su živoj prirodi, ljudima, društvu i tehničkim uređajima. U sistemima različite prirode, radnje sa informacijama: razmena, skladištenje, obrada su iste. Ove radnje se nazivaju INFORMACIONI PROCESI.

Pogledajmo bliže različite vrste informacionim procesima između mašine i mašine (tehnički uređaji).

Razmjena informacija

Prijenos i prijem informacija naziva se razmjena informacija. Prenos informacija između mašina vrši se korišćenjem tehničkih sredstava komunikacije. Relejni toranj prenosi informacije koje percipira TV prijemna jedinica. Radio stanica prenosi informacije koje percipira prijemna jedinica radio prijemnika. Videorekorder prenosi informacije sa video trake na ekran.

Prilikom razmjene informacija potrebni su izvor informacija i primatelj informacija. Informacija koja se prenosi iz izvora stiže do prijemnika pomoću niza signala koji se naziva PORUKA. Signali mogu biti zvučni, električni, elektromagnetni itd. Informacije mogu stizati kontinuirano, ili možda diskretno, odnosno u obliku niza signala odvojenih jedan od drugog vremenskim ili prostornim intervalima.

Pretvaranje informacija

Obrada informacija je transformacija informacija iz jedne vrste u drugu, koja se provodi prema strogim formalnim pravilima.

Obrada informacija po principu “crne kutije” je proces u kojem korisniku trebaju i trebaju samo ulazne i izlazne informacije, ali pravila po kojima se transformacija odvija ne zanimaju ga i ne uzimaju se u obzir.

Mogućnost automatizovane obrade informacija zasniva se na činjenici da obrada informacija ne podrazumeva njihovo razumevanje.

Pohrana podataka

Informacije za kasetofon, video rekorder ili filmsku kameru pohranjuju se na posebnim uređajima: audio kasetama, video kasetama i filmovima. Uređaj dizajniran za pohranjivanje informacija naziva se nosač informacija. Nosač informacija može biti različite prirode: mehanički, magnetski, električni. Nosioci informacija razlikuju se po obliku prezentacije informacija, principu čitanja i vrsti materijala.

Informacije se pohranjuju u obliku signala ili znakova. Pomoću mikrofona i drugih magnetofonskih uređaja, zvučne informacije se snimaju na magnetnu traku, tj. Informacije se pohranjuju na magnetnu traku. Pomoću magnetne glave magnetofona, informacije se čitaju sa magnetne trake. Informacije se BILJEŽE na medijum promenom fizičkih, hemijskih ili mehaničkih svojstava okoline. Snimanje i čitanje informacija vrši se kao rezultat fizičke interakcije sa nosiocem informacija uređaja za snimanje i čitanje.

Informacije. Transfer informacija

Informacije se prenose u formi poruke od nekih izvor informacije njoj prijemnik kroz komunikacijski kanal između njih. Izvor šalje prenesena poruka , koji kodiran u odaslanom signalu. Ovaj signal šalje komunikacijski kanal. Kao rezultat, pojavljuje se prijemnik primljen signal, koji dekodirano i postaje primljena poruka.

primjeri:

  1. Poruka, koji sadrži informacije o vremenskoj prognozi, prenosi se na prijemnik(TV gledaocu) iz izvora– meteorolog putem komunikacijskog kanala– televizijska predajna oprema i televizija.
  2. Živo biće sa svojim čulima (oko, uho, koža, jezik, itd.) percipira informacije iz vanjskog svijeta, reciklira u određenom nizu nervnih impulsa, prenosi impulsi duž nervnih vlakana, trgovine u pamćenju u obliku stanja nervnih struktura mozga, reprodukuje as zvučni signali, pokreti itd., koristi tokom svog života.

Prijenos informacija putem komunikacijskih kanala često je praćen uticajem smetnje, uzrokujući izobličenje i gubitak informacija.

Svojstva informacija

Svojstva informacija:

Informacije su pouzdane ako odražavaju pravo stanje stvari . Ne pouzdane informacije može dovesti do nesporazuma ili loših odluka.

Pouzdane informacije mogu vremenom postati nepouzdane , budući da posjeduje imovinu postati zastarjeli, to je prestaje da odražava pravo stanje stvari.

Informacije su potpune ako su dovoljne za razumijevanje i donošenje odluka . I nepotpune i suvišne informacije koči donošenje odluka ili može dovesti do grešaka.

Tačnost informacija određuje se stepenom njegove blizine stvarnom stanju predmeta, procesa, pojave itd.

Vrijednost informacija ovisi o tome koliko je važna za rješavanje problema , a takođe i iz činjenice koliko će u budućnosti naći primenu u bilo kojoj vrsti ljudske aktivnosti?.

Samo pravovremene informacije mogu donijeti očekivane koristi. Jednako nepoželjno prevremeno dostavljanje informacija(kada se još ne može asimilirati), može i to kašnjenje.

Ako su vrijedne i pravovremene informacije izražene na način koji je nejasan , ona može postati beskorisno.

Informacije postaje jasno, ako je izraženo na jeziku koji govore oni kojima su ove informacije namijenjene.

Informacije moraju biti predstavljene na pristupačan način (prema nivou percepcije) oblik. Stoga su ista pitanja različito predstavljena u školskim udžbenicima i naučnim publikacijama.

Informacije o istom pitanju može se sažeti(koncizno, bez nebitnih detalja) ili ekstenzivno(detaljno, opširno). Konciznost informacija je neophodna u priručniku, enciklopedijama, udžbenicima i svim vrstama uputstava.

Obrada podataka

Obrada podataka dobivanje nekih informacijskih objekata od drugih informacijskih objekata izvođenjem nekih algoritama

Obrada je jedna od glavnih operacija koje se obavljaju na informacijama i glavno sredstvo za povećanje obima i raznovrsnosti informacija.

Alati za obradu informacija to su svakakvi uređaji i sistemi koje je stvorilo čovječanstvo, a prije svega kompjuter univerzalna mašina za obradu informacija.

Računari obrađuju informacije izvršavanjem nekih algoritama.

Živi organizmi i biljke obrađuju informacije koristeći svoje organe i sisteme.

Jedan od najvažnijim temama u informatici. O tome se detaljno govori u školski program. Znanje o temi informacije i informacioni procesi su preduslov za uspješno položen Jedinstveni državni ispit i upis na univerzitete na odgovarajućim fakultetima. Oni će vam već omogućiti da lako osvojite 15 test bodova (15%). Ispod detaljno koncepti kao što su mjerenje količine informacija, abecedno i probabilistički pristupi za podjednako verovatne i nejednako verovatne događaje. Na ispitima ima dosta problema na ovu temu. Sposobnost njihovog rješavanja jedan je od zahtjeva za kandidate. Za svaku temu sekcije, pored detaljnog teorijskog materijala, gotovo sve moguće opcije zadaci za samostalno učenje. Osim toga, imate priliku preuzeti gotove detaljna rješenja na ove zadatke, ilustrirajući razne načine dobijanje tačnog odgovora.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Informacije

Informacije su informacije koje primamo iz svijeta oko nas.

Informacija je opšti naučni koncept koji uključuje razmenu informacija između ljudi, čoveka i automatske mašine, automatske mašine i automatske mašine; razmjena signala u životinjskom i biljnom svijetu; prenos karakteristika sa ćelije na ćeliju, sa organizma na organizam. U izvornom i najužem smislu, informacija je atribut mislećih bića, ljudi: informacije, podaci, činjenice dobijene iskustvom, posmatranjem ili refleksijom, zabilježene u materijalnom obliku za komunikaciju s drugim mislećim bićima ili sa samim sobom. Svaka informacija neminovno sadrži dvije komponente - smislene (ima smisla, njima razumljivo, kome je namijenjen) i materijal (mora biti predstavljen u opipljivom obliku na jednom ili drugom fizičkom mediju).

Računarstvo je nauka koja proučava svojstva informacija, kao i metode predstavljanja, akumuliranja, obrade i prenošenja informacija pomoću tehničkih sredstava.

Informacija je znanje o tome šta percipirana informacija znači za datu osobu." Ova definicija se odnosi samo na semantička (pojmovna) svojstva informacije, štaviše, za određenu osobu.

    Oblici postojanja svijeta:
  • supstanca - različiti materijalni objekti;
  • energija - interakcija objekata;
  • informacije - informacije o okolnom svijetu.
    Pregled informacija u različitim oblastima aktivnosti:
  • Informacije u svakodnevnom životu su informacije o svijetu oko nas i procesima koji se u njemu odvijaju.
  • Informacija u tehnologiji je niz znakova i signala.
  • Informacija u nauci je mjera smanjenja nesigurnosti znanja.
  • Informacija u kibernetici je dio znanja za upravljanje informacijskim procesima.
  • Informacija se u okviru semantičke teorije posmatra kao nešto novo (novina).
    Prepoznatljive informacije:
  • po metodi percepcije: vizuelni, slušni, taktilni, olfaktorni, gustatorni;
  • po obliku prezentacije: tekstualni, numerički, grafički, audio, kombinovani;
  • po društvenom značaju: javni, lični, posebni itd.
    Svojstva informacija:
  • Objektivnost – nezavisnost od ljudskog mišljenja.

    Informacije ne zavise od bilo čijeg mišljenja ili prosuđivanja.

    Na primjer, poruka “Napolju je toplo” je subjektivna informacija, a poruka “Napolju je 22°C” je objektivna informacija.

    Objektivne informacije mogu se dobiti korištenjem radnih senzora, merni instrumenti. Ali, ogleda se u svesti konkretnu osobu, prestaje da bude objektivan, jer se transformiše (u većoj ili manjoj meri) u zavisnosti od iskustva, mišljenja, rasuđivanja i drugih kvaliteta određenog subjekta.

  • Kompletnost - dovoljnost za donošenje odluka.

    Informacije su potpune ako su dovoljne za donošenje odluke.

    Na primjer, historijske informacije nikada nisu potpune i njihova se potpunost smanjuje kako se istorijska era udaljava od nas.

  • Pouzdanost je odraz pravog stanja stvari.

    Informacije su pouzdane ako odražavaju pravo stanje stvari.

    Objektivne informacije su uvijek pouzdane, ali pouzdane informacije mogu biti i objektivne i subjektivne. Glavni mehanizmi za dobijanje nepouzdanih informacija: 1. namjerno iskrivljavanje (dezinformacije); 2. izobličenje zbog smetnji („oštećeni telefon“); 3. preuveličavanje ili potcjenjivanje stvarne činjenice (glasine, ribarske i lovačke priče, itd.).

    Na primjer, istorijske ili društveno-političke informacije podliježu sva tri načina primanja i prenošenja nepouzdanih informacija.

  • Adekvatnost - usklađenost sa trenutnim trenutkom.

    Adekvatnost informacija je određeni nivo korespondencije slike stvorene pomoću primljenih informacija sa stvarnim objektom, procesom, fenomenom itd.

    IN pravi zivot Teško da je moguća situacija kada možete računati na potpunu adekvatnost informacija. Uvek postoji određeni stepen neizvesnosti. Ispravnost ljudskog donošenja odluka zavisi od stepena adekvatnosti informacija stvarnom stanju objekta ili procesa.

    Primjer: Uspješno ste završili školu i želite da nastavite školovanje u ekonomiji. Nakon razgovora sa prijateljima, saznaćete da se slična obuka može dobiti na različitim univerzitetima. Kao rezultat ovakvih razgovora, dobijate vrlo kontradiktorne informacije koje vam ne dozvoljavaju da donesete odluku u korist jedne ili druge opcije, tj. primljene informacije su neadekvatne stvarnom stanju stvari. Da biste dobili pouzdanije informacije, kupujete vodič za kandidate za univerzitete, od kojih dobijate sveobuhvatne informacije. U ovom slučaju možemo reći da informacije koje ste dobili iz imenika na odgovarajući način odražavaju područja studija na univerzitetima i pomažu vam da donesete konačni izbor.

    Mogućnost i efektivnost korišćenja informacija određuju se osnovnim pokazateljima kvaliteta potrošača kao što su reprezentativnost, sadržaj, dovoljnost, dostupnost, relevantnost, pravovremenost, tačnost, pouzdanost, održivost.

  • Dostupnost - mogućnost nabavke.

    Dostupnost (informacija [resursi automatizovanog informacionog sistema]) - stanje informacija (resursi automatizovanog informacionog sistema), u kojem ih subjekti sa pravima pristupa mogu nesmetano implementirati.

    Prava pristupa uključuju: pravo čitanja, mijenjanja, kopiranja, uništavanja informacija, kao i pravo na promjenu, korištenje i uništavanje resursa.

  • Relevantnost - važnost u ovom trenutku.

    Relevantnost informacija je njihova važnost i relevantnost za sadašnje vrijeme.

    Pravovremenost informacija je važna važnu ulogu u objektivnoj proceni situacije iu procesu donošenja odluka.

    Razlozi zastarelosti informacija:

    1. Zastarelost;
    2. Beskorisnost, beskorisnost.

Informacijski procesi

Informacijski procesi- radnje izvršene na informaciji.

    Informacijski procesi:
  • Obrada informacija (prevođenje informacija iz jedne vrste u drugu prema određenim pravilima).
  • Pohrana podataka.
  • Transfer informacija.

Prikupljanje informacija - pretraživanje i odabir prema bilo kojem kriteriju.

    Metode prikupljanja informacija:
  • Automatski (sa mjernim instrumentima).
  • Mehanizovano (bez mernih instrumenata).
  • Automatski (koriste se senzori, brojači itd. Osoba se ponaša kao posmatrač).
    Potražite informacije:
  • Opservacija.
  • Komunikacija sa specijalistima.
  • Književnost.
  • Televizija.
  • Radio.
  • Banke i baze podataka itd.
    Sistematizacija informacija:
  • Biblioteke podataka.
  • Foto i video arhive/albumi, itd.

Kodiranje informacija je transformacija jednog skupa znakova u drugi.

Registracija - fiksacija na mediju.

Podaci su snimljeni signali.

Medij je uređaj dizajniran za pohranjivanje i prijenos informacija.

    Vrste medija:
  • Ljudski čitljiv.
  • Mašinski čitljiv.

Skladištenje - stavljanje informacija u skladište za kasnije preuzimanje i korištenje.

    Memorija:
  • Interni.
  • Eksterni
    Memorija:
  • Dugoročno.
  • Operativni.

Opća šema prijenosa informacija:

Mjerenje količine informacija

Osoba percipira informaciju u analogni oblik, tj. kontinuirani protok. U kompjuteru se informacije obrađuju u diskretnom ili digitalnom obliku. Otuda i naziv procesa diskretizacije, tj. cijepanje toka informacija u zasebne signale, nizove signala. Digitalni signal sastoji se od nekoliko diskretnih tokova.

Bit je minimalna jedinica informacije.

Bajt je osnovna jedinica informacije.

Ispod je tabela informacijskih jedinica:

Ime Simbol Faktor
Kilobajt K.B. 2 10
Megabajt M.B. 2 20
Gigabyte G.B. 2 30
Terabajt TB 2 40
Petabyte P.B. 2 50
Exabyte E.B. 2 60
Zettabyte ZB 2 70
Yottabyte YB 2 80

Ova tabela se koristi za pretvaranje "velikih" mjernih jedinica u bajtove.

1 bajt = 2 3 bit = 8bit.

Na primjer: 2Kb = 2*2 10 bajt = 2*2 13 bit = 2 14 bit = 16384bit. (2 10 = 1024).

Da biste izračunali vjerovatnoću pojedinačnog događaja (pi), koristite sljedeću formulu:

    U ovoj formuli:
  • N i- broj definisanih događaja.
  • str i
  • N je broj mogućih događaja.

Postoji formula za izračunavanje količine informacija o jednom od mnogih događaja:

    U ovoj formuli:
  • I i- količina informacija o jednom događaju.
  • str i- vjerovatnoća određenog događaja.

Zadaci na temu "".

Složeniji zadaci na temu "".


Upotreba abecedni pristup u potpunosti opravdava upotrebu tehničkih sredstava za rad sa informacijama. U ovom slučaju pojmovi „novo – staro“, „razumljivo – nerazumljivo“ informacije gube značenje. Ova metoda ne povezuje količinu informacija sa sadržajem poruke.

Koristeći abecedni pristup u identifikaciji informacija, dužina koda nam postaje važna. Ako ranije nismo uzeli u obzir dužinu odgovora, onda kada se koristi abecedni pristup to postaje važno. Prilikom izračunavanja količine informacija, svaki znak u kodu, svako slovo u poruci ima težinu za nas.

Abecedni pristup- objektivan način mjerenja informacija za razliku od subjektivnog vjerovatnog pristupa.

Kod alfabetskog pristupa ne razmatra se sadržaj informacija, a poruke se posmatraju kao nizovi znakova određenih znakovnih sistema.

    Jezici:
  • Prirodni (na primjer, biološki).
  • Formalni (koristi se sistemi znakova i simbola koje je stvorio čovjek).

Za pisanje poruke na formalnom jeziku koristi se određena abeceda. Prema abecednom pristupu, broj različitih simbola koji se koriste u datoj abecedi - snaga abecede (N) može se pronaći pomoću sljedeće formule:


    U ovoj formuli:
  • N je snaga abecede.
  • i je težina informacije jednog znaka.

Odavde možemo izraziti informacijsku težinu jednog znaka (i):


Informacijski kapacitet poruke koristeći abecedni pristup može se pronaći pomoću sljedeće formule:

    U ovoj formuli:
  • I je količina informacija sadržana u poruci.
  • k - broj karaktera u poruci.

Zadaci na temu "".

Složeniji problemi na temu "Abecedni pristup mjerenju informacija."

Kako riješiti logaritme

Na zahtjev "radnika" postavljam kratko i po mom mišljenju prilično jednostavno objašnjenje kako riješiti log.

Dakle, pogledajmo temu jednostavan primjer: i=log 2 N.

Zapravo, ova formula odgovara na pitanje: "Kako pronaći i iz formule N=2 i ".

Dakle, kada vidimo unos i=log 2 N, moramo reći: "na koji stepen treba da podignemo 2 da dobijemo N? Ovaj stepen je vaš odgovor, tj. ako je N=4, onda je i=2 (jer je 2 na kvadrat jednako 4)".

Pogledajmo još par primjera na ovu temu:

    Izračunati:
  1. i=log 2 16.
  2. i=log 3 81.
  3. I=log 2 (1/4).
  4. I=log 5 (1/125).
    Rješenje:
  1. Na koji stepen trebate podići 2 da biste dobili 16? - u 4 (2*2*2*2=2 4 =16). Odgovor: i=4.
  2. Na koji stepen treba povisiti 3 da bi se dobilo 81? - u 4 (3*3*3*3=3 4 =81). Odgovor: i=4.
  3. Na koji stepen morate podići 2 da biste dobili 1/4? - u 2
    (Zapamtite: a -x =1/a x. 1/(2*2)=2 -2 =1/4).
    Odgovor: I=-2.
  4. Na koji stepen morate podići 5 da biste dobili 1/125? - u -3 (1/(5*5*5)=5 -3 =1/125). Odgovor: I=-3.

Problemi i rješenja

Vrijeme je da pređemo na rješavanje mogućih problema na temu ""...

Ovdje su uključeni i neki "neobični" zadaci (na kraju krajeva, kodiranje ne mora biti binarno...). Međutim, jedina razlika je u količini razni signali, pa se njihovo rješenje svodi na slične formule.

    1. Odaberite tačne definicije pojma “bit”:
  • Bit je minimalna jedinica informacije.
  • Bit je količina informacija jednaka jednoj osmini bajta.
  • Malo je količina informacija koja upola smanjuje nesigurnost znanja.
  • Bit može imati samo dvije vrijednosti – 0 ili 1.
  • Bit je osnovna jedinica informacije.
  • Bit – količina informacija potrebna za prenošenje poruke „Da“/„Ne“.

Napomena: ako odgovor na zadatak nije cijeli broj, tada odaberite sljedeći cijeli broj (primjer: ako je odgovor 2,16 bita, odgovor je 3 bita).

2. Pogodili su broj od 1 do 8. Koliko informacija ima u poruci o tome koji je broj pogoden (u bitovima)?

3. Bačena je šestostrana kocka. Koliko informacija ima u poruci o tome koji se broj pojavio na kockici?

4. Pogodili su broj od 1 do 100. Osoba koja je pogodila odgovorila je na sva pitanja „Da“ ili „Ne“. Koji je najmanji broj pitanja koje trebate postaviti da biste bili sigurni da ćete pogoditi broj?

5. Za razmjenu poruka koristite nizove znakova iste dužine, koji se sastoje samo od znakova “A” “B”. Koja je minimalna dužina ovih sekvenci tako da svaka od njih kodira bilo koju od 50 različitih poruka?

6. Svetlosni displej se sastoji od sijalica, od kojih svaka može biti u dva stanja (“uključeno” ili “isključeno”). Koji je najmanji broj sijalica koji mora biti na semaforu da bi mogao prenijeti 200 različitih signala?

7. Ellochka kanibal (čiji je vokabular, kao što je poznato, imao 30 riječi) izgovara frazu koja se sastoji od 50 riječi. Koliko informacija u bitovima Ellochka komunicira?

8. U ciklokrosu učestvuje 119 sportista. Poseban uređaj registruje prolazak srednjeg cilja svakog učesnika, beležeći njegov broj koristeći minimalni mogući broj bitova, isti za svakog takmičara. Koliki je obim informacija u bitovima poruke koju je snimio uređaj nakon što je 70 biciklista završilo srednji cilj?

9. Probni ispit u školi polaže 125 ljudi. Svakom od njih je dodijeljen poseban broj. Prilikom registracije učesnika, za evidentiranje njegovog broja koristi se minimalni mogući broj bitova, isti za svakog učesnika. Kolika je količina informacija u bitovima koju uređaj snimi nakon što se 60 učesnika registruje?

10. Za prijenos tajne poruke koristite kod koji se sastoji od decimalnih cifara. U ovom slučaju, sve cifre su kodirane istim (minimalnim mogućim) brojem bitova. Odredite količinu informacija u bitovima takve poruke dužine 150 karaktera.

11. Meteorološka stanica prati vlažnost vazduha. Rezultat jednog mjerenja je cijeli broj od 0 do 100 posto, koji se zapisuje korištenjem najmanjeg mogućeg broja bitova. Stanica je izvršila 80 mjerenja. Odredite količinu informacija u bitovima rezultata mjerenja.

12. Za evidentiranje rezultata dječije igre „Zarnica“ koristi se tabela u čijoj je svakoj ćeliji ili broj bodova koji je ekipa dobila u odgovarajućoj vrsti takmičenja (1, 2, 3) ili crtica. pismeno (ako ekipa nije učestvovala u ovoj vrsti takmičenja). U Zarnici se takmiči 30 ekipa u 10 vrsta takmičenja. Koliko informacija u bitovima sadrži tabela?

13. Vasya šalje Petji poruku koja se sastoji samo od znakova (velikih i malih slova) latinica, razmaci i znakovi interpunkcije (. , ! ?) za 2 minute. Poruka se sastoji od 200 karaktera. Koja je brzina prijenosa informacija (bitova u sekundi)?

14. Vođa plemena, čiji vokabular sadrži samo 64 različite riječi, drži vatreni govor svojim suplemenicima, koji se sastoji od 100 riječi u trajanju od 2 minute. Koja je brzina prijenosa informacija (bitova u sekundi)?

15. Signar zastave koristi 36 različitih gestova da prenese poruku. Signist prenosi poruku koja se sastoji od 50 pokreta za 30 sekundi. Koja je brzina prijenosa poruke (bitova u sekundi)?

16. Koliko kilobajta informacija sadrži 224-bitna poruka?

17. Koliko kilobita informacija sadrži poruka od 214 bajtova?

18. Tokom prenosa kablovska televizija sistem prikuplja informacije od TV gledalaca u vezi sa filmom koji bi željeli pogledati. Možete birati između 4 filma. Za kodiranje svake želje koristi se minimalni mogući broj bitova. Ukupno 102.400 gledalaca je izrazilo svoje mišljenje. Koliko kilobajta sistem treba da analizira?

19. Brzina prijenosa podataka preko ADSL veze je 128000 bps. Kroz ovu vezu prenesite datoteku veličine 625 KB. Odredite vrijeme prijenosa datoteke u sekundama.

20. Sasha želi da preuzme 240 Mbit video sa interneta. Brzina preuzimanja je ograničena na 16 kilobajta u sekundi. Koliko minuta će Saši trebati?

21. Fajl se prenosi komunikacijskim kanalom brzinom od 64 kilobajta u sekundi u roku od 10 minuta. Koliko megabajta ima datoteka?

22. Brzina prijenosa podataka preko ADSL veze je 256000 bps. Preko ove veze datoteka se prenosi za 2 minute. Odredite informacijsku težinu datoteke u kilobajtima.

23. Rasvjetna tabla se sastoji od sijalica. Svaka sijalica može biti u jednom od tri stanja ("uključeno", "isključeno" ili "treperi"). Koji je najmanji broj lampi koji mora biti na semaforu da bi mogao prenositi 27 različitih signala?

24. Morzeov kod vam omogućava da kodirate znakove za radio komunikaciju navođenjem kombinacije tačaka i crtica. Koliko se različitih znakova može kodirati korištenjem Morseovog koda s dužinom od najmanje pet, a najviše šest signala?

25. Vasya i Petya šalju poruke jedno drugom koristeći plave, crvene i zelene baterijske lampe. Oni to rade tako što pale jednu baterijsku lampu na jednako kratko vrijeme u nekom nizu. Broj treptaja u jednoj poruci je 3 ili 4. Između poruka postoje pauze. Koliko različitih poruka dječaci mogu prenijeti?

26. Za prenošenje 300 različitih poruka koristi se 5 uzastopnih bljeskova u boji. Lampe u boji uključiti na jednako kratko vrijeme u nekom nizu. Koliko lampi razne boje mora se koristiti prilikom prijenosa (minimalna količina)?

27. Za prenos 1000 različitih poruka koristi se 5 uzastopnih bljeskova u boji. Lampe u boji se pale na jednako kratak vremenski period u određenom nizu. Koliko različitih boja lampi treba koristiti u transmisiji (minimalni broj)?

28. U jezeru pliva 12.500 grgeča, 25.000 gaćana, 6.250 karaša i 6.250 štuka. Koliko ćemo informacija dobiti kada ulovimo neku ribu?

Napomena: sve "pojedinačne vjerovatnoće" moraju sabirati do 1.

29. Nakon ispita iz informatike, objavljuju se ocjene (“2”, “3”, “4” ili “5”). Koliko informacija prenosi poruka o razredu učenika A, koji je naučio samo polovinu listića, i poruka o razredu učenika B, koji je naučio sve tikete?

30. U kneževini postoje samo crni, bijeli i sivi automobili. Bijelih automobila ima 18. Poruka da je u nesreći učestvovao crni auto nosi 7 bitova informacija. Poruka da se nije radilo o sivom automobilu koji je učestvovao u nesreći nosi 5 bitova informacija. Koliko crnih automobila ima u Kneževini?

Najbolji članci na ovu temu