Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Greške
  • Pregled savremenih procesora. Kako odabrati centralni procesor i zašto vam je potreban

Pregled savremenih procesora. Kako odabrati centralni procesor i zašto vam je potreban

Prvi četvorojezgarni procesor objavljen je u jesen 2006. godine. Bio je to Intel Core 2 Quad model baziran na Kentsfield jezgri. Bestseleri poput The Elder Scrolls 4: Oblivion i Half-Life 2: Episode One smatrani su popularnim igrama u to vrijeme. "Ubica svih kompjutera za igre" Crysis se još nije pojavio. A API DirectX 9 sa Shader Model 3.0 je bio u upotrebi.

Kako odabrati procesor za računar za igre. Proučavamo efekat zavisnosti od procesora u praksi

Ali kraj je 2015. Na tržištu, u segmentu desktop računara, postoje procesori sa 6 i 8 jezgara, ali su i dalje popularni modeli sa 2 i 4 jezgra. Gejmeri se dive PC verzijama GTA V i The Witcher 3: Wild Hunt, a u prirodi još uvijek ne postoji video kartica za igre koja bi mogla isporučiti ugodan nivo FPS-a u 4K rezoluciji sa maksimalnim postavkama kvaliteta grafike u Assassin's Creed Unity. Osim toga, došlo je do izlaska operativnog sistema Windows 10, što znači da je službeno došla era DirectX 12. Kao što vidite, dosta vode je proteklo ispod mosta za devet godina. Stoga je pitanje odabira centralnog procesora za kompjuter za igre relevantnije nego ikad.

Suština problema

Postoji nešto kao što je efekat zavisnosti od procesora. Može se manifestirati u apsolutno svakoj kompjuterskoj igrici. Ako performanse video kartice počivaju na mogućnostima centralnog čipa, onda kažu da sistem zavisi od procesora. Treba shvatiti da ne postoji jedinstvena shema po kojoj se može odrediti jačina ovog efekta. Sve zavisi od karakteristika određene aplikacije, kao i od odabranih postavki kvaliteta grafike. Ipak, u apsolutno svakoj igrici zadaci poput organiziranja poligona, proračuna osvjetljenja i fizike, modeliranja umjetne inteligencije i mnoge druge radnje padaju na "rame" centralnog procesora. Slažem se, posla ima dosta.

Najteže je odabrati centralni procesor za nekoliko grafičkih adaptera odjednom.

U igricama zavisnim od procesora, broj frejmova u sekundi može ovisiti o nekoliko parametara "kamena": arhitekture, brzine takta, broja jezgara i niti i veličine keša. Glavna svrha ovog materijala je da se identifikuju glavni kriterijumi koji utiču na performanse grafičkog podsistema, kao i da se formira razumevanje koji je centralni procesor pogodan za određenu diskretnu video karticu.

Frekvencija

Kako prepoznati ovisnost procesora? Najmoćniji način je empirijski. Pošto centralni procesor ima nekoliko parametara, analizirajmo ih jedan po jedan. Prva karakteristika koja privlači najviše pažnje je brzina takta.

Frekvencija takta centralnih procesora se već dugo ne povećava. U početku (80-ih i 90-ih), povećanje megaherca dovelo je do divljeg povećanja ukupnog nivoa performansi. Sada je frekvencija centralnih procesora AMD i Intel zamrznuta u delti od 2,5-4 GHz. Sve ispod je previše jeftino i nije baš prikladno za računar za igre; sve gore se već overklokuje. Tako se formiraju procesorske linije. Na primjer, postoji Intel Core i5-6400 koji radi na 2,7 GHz (182 dolara), a postoji i Core i5-6500 koji radi na 3,2 GHz (192 dolara). Ovi procesori imaju apsolutno iste karakteristike, osim frekvencije takta i cijene.

Overclocking je dugo bio marketinško oružje. Na primjer, samo lijeni proizvođač matičnih ploča ne može se hvaliti odličnim overclocking potencijalom svojih proizvoda.

U prodaji možete pronaći čipove sa otključanim množiteljem. Omogućava vam da sami overclockate procesor. Intel ima takve "kamenje" sa slovima "K" i "X" u nazivu. Na primjer, Core i7-4770K i Core i7-5690X. Osim toga, postoje samostalni modeli sa otključanim množiteljem: Pentium G3258, Core i5-5675C i Core i7-5775C. AMD procesori su označeni na sličan način. Dakle, hibridni čipovi imaju slovo "K" u nazivu. Postoji linija FX procesora (AM3 + platforma). Svi "kamenovi" uključeni u njega imaju besplatni množitelj.

Moderni AMD i Intel procesori podržavaju automatski overklok. U prvom slučaju se zove Turbo Core, u drugom - Turbo Boost. Suština njegovog rada je jednostavna: uz pravilno hlađenje, procesor tokom rada povećava svoju frekvenciju takta za nekoliko stotina megaherca. Na primjer, Core i5-6400 radi na 2,7 GHz, ali s aktivnim Turbo Boostom, ovaj parametar se može trajno povećati na 3,3 GHz. Odnosno, tačno na 600 MHz.

Važno je zapamtiti: što je veća brzina, to je procesor topliji! Stoga je potrebno voditi računa o kvalitetnom hlađenju "kamena"

Uzeću NVIDIA GeForce GTX TITAN X grafičku karticu - najmoćnije rešenje za igre sa jednim čipom našeg vremena. A Intel Core i5-6600K procesor je mainstream model opremljen otključanim množiteljem. Zatim ću pokrenuti Metro: Last Light, jednu od igara današnjice koje najviše zavise od procesora. Postavke kvaliteta grafike u aplikaciji su odabrane na način da broj frejmova u sekundi svaki put ovisi o performansama procesora, ali ne i video kartice. U slučaju GeForce GTX TITAN X i Metro: Last Light - maksimalni kvalitet grafike, ali bez anti-aliasinga. Zatim ću izmjeriti prosječan nivo FPS-a u rasponu od 2 GHz do 4,5 GHz u Full HD, WQHD i Ultra HD rezolucijama.

Efekat ovisan o procesoru

Najuočljiviji efekat zavisnosti od procesora, što je logično, manifestuje se u svetlosnim režimima. Dakle, pri 1080p, kako se frekvencija povećava, prosječni FPS također stalno raste. Brojke su se pokazale prilično impresivnima: povećanjem brzine Core i5-6600K sa 2 GHz na 3 GHz, broj sličica u sekundi u Full HD rezoluciji porastao je sa 70 FPS na 92 ​​FPS, odnosno za 22 kadra u sekundi. Sa povećanjem frekvencije sa 3 GHz na 4 GHz - za još 13 FPS. Tako se ispostavilo da je procesor koji se koristi sa datim postavkama kvaliteta grafike bio u stanju da "pumpa" GeForce GTX TITAN X u Full HD samo od 4 GHz - od te tačke je broj frejmova u sekundi prestao da raste sa povećanjem CPU frekvencija.

Kako se rezolucija povećava, efekat zavisnosti od procesora je manje primetan. Naime, broj frejmova prestaje da raste, počevši od 3,7 GHz. Konačno, u Ultra HD rezoluciji, skoro smo odmah naišli na potencijal grafičkog adaptera.

Postoji mnogo diskretnih video kartica. Na tržištu je uobičajeno da se ovi uređaji kategoriziraju u tri segmenta: Low-end, Middle-end i High-end. Captain Obvious sugerira da su različiti procesori s različitim frekvencijama pogodni za različite grafičke adaptere u smislu performansi.

Ovisnost performansi u igricama o frekvenciji centralnog procesora

Sada ću uzeti video karticu GeForce GTX 950 - predstavnik gornjeg segmenta Low-end (ili donjeg Middle-enda), odnosno apsolutnu suprotnost GeForce GTX TITAN X. Uređaj spada u početni nivo , ipak, u stanju je da pruži pristojan nivo performansi u modernim igrama u Full HD rezoluciji. Kao što možete vidjeti iz grafikona ispod, procesor, koji radi na frekvenciji od 3 GHz, "pumpa" GeForce GTX 950 u Full HD i WQHD. Razlika sa GeForce GTX TITAN X vidljiva je golim okom.

Važno je shvatiti da što manje opterećenja pada na "ramena" video kartice, to bi frekvencija centralnog procesora trebala biti veća. Neracionalno je kupiti, na primjer, adapter nivoa GeForce GTX TITAN X i koristiti ga u igricama u rezoluciji od 1600x900 piksela.

Low-end video kartice (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) će imati dovoljno CPU-a koji radi na frekvenciji od 3 GHz ili više. Srednji adapteri (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Vodeće video kartice visoke klase (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Performanse SLI / CrossFire veze - 4-4,5 GHz

Arhitektura

U recenzijama posvećenim izdavanju ove ili one generacije centralnih procesora, autori povremeno navode da je razlika u performansama u x86 proračunima jedva 5-10% iz godine u godinu. Ovo je neka vrsta tradicije. Ni AMD ni Intel već duže vrijeme nisu napravili značajan napredak, a fraze poput " nastavi sjediti na mom Sandy Bridgeu, čekaj sljedeće godine„Postani krilati. Kao što sam već rekao, u igrama, procesor takođe mora da obradi veliku količinu podataka. U ovom slučaju postavlja se razumno pitanje: u kojoj meri se primećuje efekat zavisnosti od procesora u sistemima sa različitim arhitekturama?

I za AMD i za Intel čipove možete definisati listu modernih arhitektura koje su i danas popularne. Oni su relevantni, na globalnom nivou razlika u performansama među njima nije tako velika.

Uzmimo nekoliko čipova - Core i7-4790K i Core i7-6700K - i učinimo da rade na istoj frekvenciji. Procesori bazirani na Haswell arhitekturi, kao što znate, pojavili su se u ljeto 2013., a Skylake rješenja - u ljeto 2015. godine. Odnosno, prošlo je tačno dvije godine od ažuriranja linije "so" -procesora (kako Intel naziva kristale zasnovane na potpuno različitim arhitekturama).

Uticaj arhitekture na performanse igara

Kao što vidite, nema razlike između Core i7-4790K i Core i7-6700K koji rade na istim frekvencijama. Skylake je ispred Haswella u samo tri igre od deset: Far Cry 4 (12%), GTA V (6%) i Metro: Last Light (6%) – odnosno u svim istim aplikacijama zavisnim od procesora. Međutim, 6% su sitnice.

Poređenje arhitektura procesora u igrama (NVIDIA GeForce GTX 980)

Nekoliko floskula: očigledno je da je računar za igre bolje napraviti na bazi najsavremenije platforme. Uostalom, nisu važne samo performanse samih čipova, već i funkcionalnost platforme u cjelini.

Moderne arhitekture, uz nekoliko izuzetaka, imaju iste performanse u kompjuterskim igrama. Vlasnici porodica procesora Sandy Bridge, Ivy Bridge i Haswell mogu se osjećati prilično sigurno. S AMD-om je situacija slična: sve vrste varijacija modularne arhitekture (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) u igricama imaju približno isti nivo performansi

Jezgra i niti

Treći i možda odlučujući faktor koji ograničava performanse video kartice u igrama je broj CPU jezgara. Nije uzalud što sve više igara navodi potrebu za quad-core CPU-om u minimalnim sistemskim zahtjevima. Upečatljivi primjeri uključuju moderne hitove kao što su GTA V, Far Cry 4, "The Witcher 3: Wild Hunt" i Assassin's Creed Unity.

Kao što sam rekao na samom početku, prvi quad-core procesor pojavio se prije devet godina. Sada su u prodaji rješenja sa 6 i 8 jezgara, ali su modeli sa 2 i 4 jezgra i dalje u upotrebi. Navest ću tabelu oznaka nekih popularnih AMD i Intel linija, dijeleći ih ovisno o broju "glava".

AMD APU (A4, A6, A8 i A10) se ponekad nazivaju 8-, 10-, pa čak i 12-jezgarni. Samo što marketinški stručnjaci kompanije dodaju elemente ugrađenog grafičkog modula u računarske jedinice. Zaista, postoje aplikacije koje mogu koristiti heterogeno računarstvo (kada x86 jezgra i ugrađeni video zajedno obrađuju iste informacije), ali ova šema se ne koristi u kompjuterskim igrama. Računarski dio obavlja svoj zadatak, grafički dio svoj.

Neki Intel procesori (Core i3 i Core i7) imaju određeni broj jezgara, ali duplo veći broj niti. Za to je zaslužna Hyper-Threading tehnologija, koja je prvi put korištena u čipovima Pentium 4. Threads i cores su malo različite stvari, ali o tome ćemo malo kasnije. U 2016, AMD će izbaciti procesore zasnovane na Zen arhitekturi. Po prvi put, Redovi čipovi će dobiti tehnologiju sličnu Hyper-Threadingu.

Zapravo, Core 2 Quad na Kentsfield jezgri nije punopravni četverojezgreni procesor. Zasnovan je na dva Conroe kristala, razvedena u jednom pakovanju za LGA775

Hajde da napravimo mali eksperiment. Uzeo sam 10 popularnih igrica. Slažem se da tako beznačajan broj aplikacija nije dovoljan da se sa 100% sigurnošću tvrdi o potpunom proučavanju efekta ovisnosti o procesoru. Međutim, na listi se nalaze samo hitovi koji će jasno pokazati trendove u razvoju modernih igara. Postavke kvaliteta grafike su odabrane na način da konačni rezultati nisu u skladu sa mogućnostima video kartice. Za GeForce GTX TITAN X ovo je najviši kvalitet (bez anti-aliasing) i Full HD rezolucija. Izbor takvog adaptera je očigledan. Ako procesor može "pumpati" GeForce GTX TITAN X, onda može podnijeti bilo koju drugu video karticu. Na štandu je korišten vrhunski Core i7-5960X za LGA2011-v3 platformu. Testiranje je obavljeno u četiri načina: kada se aktivira, samo 2 jezgra, samo 4 jezgra, samo 6 jezgara i 8 jezgara. Hyper-Threading tehnologija nije bila uključena. Osim toga, testiranje je obavljeno sa dvije frekvencije: na nominalnih 3,3 GHz i overklokovano na 4,3 GHz.

Ovisnost o procesoru u GTA V

GTA V je jedna od rijetkih igara našeg vremena koja koristi svih osam jezgri procesora. Stoga se može nazvati i samim ovisnim o procesoru. S druge strane, razlika između šest i osam jezgri se pokazala manje impresivnom. Sudeći po rezultatima, ova dva jezgra jako zaostaju za ostalim režimima rada. Igra se usporava, veliki broj tekstura nije lako renderovati. Bench sa četiri jezgra pokazuje primjetno bolje rezultate. Zaostaje samo 6,9% za šestojezgarnim i 11% za osam jezgara. Da li se isplati u ovom slučaju - na vama je da odlučite. Međutim, GTA V jasno pokazuje kako broj procesorskih jezgara utiče na performanse video kartice u igricama.

Velika većina igara ponaša se na sličan način. U sedam od deset aplikacija pokazalo se da sistem sa dva jezgra zavisi od procesora. Odnosno, nivo FPS-a je bio ograničen centralnim procesorom. Istovremeno, u tri od deset utakmica, šesterojezgrena tribina je pokazala prednost u odnosu na četverojezgrenu. Istina, razlika se ne može nazvati značajnom. Ispostavilo se da je najradikalnija igra Far Cry 4 - glupo nije počela na sistemu sa dva jezgra.

Dobitak od korištenja šest i osam jezgara u većini slučajeva se pokazao ili premalim, ili ga uopće nije bilo.

Ovisnost o procesoru u igrici The Witcher 3: Wild Hunt

Ispostavilo se da su tri igre lojalne dual-core sistemu bile The Witcher 3, Assassin's Creed Unity i Tomb Raider. Isti rezultati su pokazani u svim režimima.

Za one koji su zainteresovani daću tabelu sa kompletnim rezultatima testa.

multi-core performanse igara

Četiri jezgra su danas optimalna količina. Istovremeno, očigledno je da računare za igre sa dvojezgarnim procesorom ne treba sastavljati. U 2015. upravo takav "kamen" je usko grlo u sistemu

Shvatili smo jezgra. Rezultati testa jasno pokazuju da su u većini slučajeva četiri "glave" procesora bolje od dvije. Istovremeno, neki Intel modeli (Core i3 i Core i7) imaju podršku za Hyper-Threading tehnologiju. Ne ulazeći u detalje, želio bih napomenuti da takvi čipovi imaju određeni broj fizičkih jezgara i dvostruko veći broj virtualnih. U običnim aplikacijama, Hyper-Threading je nesumnjivo koristan. Ali kako se ova tehnologija ponaša u igricama? Ovo pitanje je posebno relevantno za liniju Core i3 procesora - nominalno dual-core rješenja.

Da bih utvrdio efikasnost multithreadinga u igrama, prikupio sam dva testna stola: sa Core i3-4130 i Core i7-6700K. U oba slučaja korišćena je grafička kartica GeForce GTX TITAN X.

Core i3 Hyper-Threading efikasnost

U skoro svim igrama, Hyper-Threading tehnologija je uticala na performanse grafičkog podsistema. Naravno, na bolje. U nekim slučajevima, razlika je bila ogromna. Na primjer, u The Witcheru, broj frejmova u sekundi porastao je za 36,4%. Istina, u ovoj igrici bez Hyper-Threadinga, s vremena na vrijeme uočena su odvratna zamrzavanja. Imajte na umu da Core i7-5960X nije imao takvih problema.

Što se tiče četverojezgrenog Core i7 procesora sa Hyper-Threadingom, podrška za ove tehnologije se osjetila samo u GTA V i Metro: Last Light. Odnosno, samo dvije utakmice od deset. Minimalni FPS je također značajno povećan kod njih. Sve u svemu, Core i7-6700K sa Hyper-Threadingom bio je 6,6% brži u GTA V i 9,7% brži u Metro: Last Light.

Hyper-Threading u Core i3 zaista odugovlači, posebno ako sistemski zahtjevi ukazuju na model procesora sa četiri jezgra. Ali u slučaju Core i7, povećanje performansi u igrama nije toliko značajno.

Skladiste

Otkrili smo glavne parametre centralnog procesora. Svaki procesor ima određenu količinu keš memorije. Danas se u savremenim integrisanim rešenjima koriste do četiri nivoa ove vrste memorije. Keš memorija prvog i drugog nivoa, po pravilu, određena je arhitektonskim karakteristikama čipa. L3 keš memorija može se mijenjati od modela do modela. Daću malu tabelu za vašu referencu.

Dakle, efikasniji Core i7 procesori imaju 8 MB L3 keša, manje brzi Core i5 - 6 MB. Hoće li 2MB imati ikakvog utjecaja na performanse igara?

Porodica Broadwell i neki Haswell procesori koriste 128MB eDRAM-a (L4 keš memorija). U nekim igrama može ozbiljno da ubrza sistem.

To je vrlo lako provjeriti. Da biste to učinili, trebate uzeti dva procesora iz Core i5 i Core i7 linija, postaviti ih na istu frekvenciju i onemogućiti Hyper-Threading tehnologiju. Kao rezultat toga, samo u devet testiranih utakmica u F1 2015, bila je primjetna razlika od 7,4%. Ostatak 3D zabave nije reagovao na manjak od 2 MB L3 keš memorije u Core i5-6600K.

Uticaj L3 keš memorije na performanse igara

Razlika u L3 keš memoriji između Core i5 i Core i7 procesora u većini slučajeva ne utiče na performanse sistema u modernim igrama

AMD ili Intel?

Svi gore navedeni testovi su sprovedeni sa Intel procesorima. Međutim, to uopće ne znači da AMD rješenja ne smatramo osnovom za računar za igre. Ispod su rezultati testiranja pomoću FX-6350 čipa koji se koristi u AMD-ovoj najučinkovitijoj platformi AM3+, koristeći četiri i šest jezgara. Nažalost, nisam imao na raspolaganju 8-jezgarni AMD "kamen".

Poređenje AMD-a i Intela u GTA V

GTA V se već etablirao kao igra koja najviše zavisi od procesora. Uz korištenje četiri jezgra u AMD sistemu, prosječan nivo FPS-a se pokazao višim nego, na primjer, u Core i3 (bez Hyper-Threading-a). Osim toga, u samoj igri, slika je prikazana glatko, bez usporavanja. Ali u svim drugim slučajevima, Intel jezgre su bile konstantno brže. Razlika između procesora je značajna.

Ispod je tabela sa punim testovima AMD FX procesora.

Zavisnost od procesora u AMD sistemu

Nema primjetne razlike između AMD-a i Intela samo u dvije igre: The Witcher i Assassin's Creed Unity. U osnovi, rezultati se dobro uklapaju u logiku. Oni odražavaju stvarni odnos snaga na tržištu centralnih procesorskih jedinica. Intelova jezgra su znatno snažnija. Uključujući i igre. Četiri AMD jezgra se bore sa dva Intel jezgra. U isto vrijeme, prosječan FPS je često veći za potonje. Šest AMD jezgara se takmiči sa četiri Core i3 niti. Logično, osam "glava" FX-8000/9000 bi trebalo da nametnu borbu Core i5. Da, AMD kerneli se apsolutno zasluženo nazivaju "polu-jezgre". Ovo su karakteristike modularne arhitekture.

Zaključak je trivijalan. Intelova rješenja su pogodnija za igranje igara. Međutim, među budžetskim rješenjima (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) AMD proizvodi su poželjniji. Testiranje je pokazalo da manje efikasna četiri jezgra u igricama zavisnim od procesora rade bolje od dva brža Intelova jezgra. U srednjem i visokom cenovnom rangu (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel je već poželjan

DirectX 12

Kao što je pomenuto na samom početku članka, sa izdavanjem Windows 10, DirectX 12 je postao dostupan programerima kompjuterskih igara. Možete se upoznati sa detaljnim pregledom ovog API-ja. DirectX 12 arhitektura je definitivno odredila pravac razvoja modernih igara: programeri su postali neophodni programski interfejsi niskog nivoa. Glavni zadatak novog API-ja je racionalno korištenje hardverskih mogućnosti sistema. Ovo je upotreba svih niti procesora za obradu, i računarstvo opšte namene na GPU-u, i direktan pristup resursima grafičkog adaptera.

Windows 10 je upravo stigao. Međutim, u prirodi već postoje aplikacije koje podržavaju DirectX 12. Na primjer, Futuremark je integrirao Overhead subtest u benchmark. Ovaj unapred postavljen je u stanju da odredi performanse računarskog sistema koristeći ne samo DirectX 12 API, već i AMD Mantle. Način na koji API Overhead funkcionira je jednostavan. DirectX 11 nameće ograničenja na broj naredbi za renderiranje procesora. DirectX 12 i Mantle rješavaju ovaj problem pružanjem mogućnosti pozivanja više komandi za crtanje. Tako se tokom testa prikazuje sve veći broj objekata. Sve dok grafički adapter ne prestane da se nosi sa njihovom obradom, a FPS ne padne ispod 30 kadrova. Za testiranje sam koristio stalak sa Core i7-5960X procesorom i Radeon R9 NANO video karticom. Rezultati su prilično zanimljivi.

Zanimljiva je činjenica da u obrascima koji koriste DirectX 11, promjena broja CPU jezgara praktički nema efekta na ukupan rezultat. Ali uz korištenje DirectX 12 i Mantlea, slika se dramatično mijenja. Prvo, pokazalo se da je razlika između DirectX 11 i API-ja niskog nivoa jednostavno kosmička (oko reda veličine). Drugo, broj "glava" centralnog procesora značajno utiče na konačni rezultat. Ovo je posebno uočljivo pri prelasku sa dvije jezgre na četiri i sa četiri na šest. U prvom slučaju razlika dostiže skoro dvostruku ocjenu. Istovremeno, ne postoje posebne razlike između šest i osam jezgri i šesnaest niti.

Kao što vidite, potencijal DirectX 12 i Mantle (u 3DMark benchmarku) je jednostavno ogroman. Međutim, ne zaboravite da imamo posla sa sintetikom, oni je ne igraju. U stvarnosti, ima smisla procijeniti profit od korištenja najnovijeg API niskog nivoa samo u stvarnoj kompjuterskoj zabavi.

Prve PC igre koje podržavaju DirectX 12 su na pomolu. Ovo su Ashes of the Singularity i Fable Legends. Oni su u aktivnom beta testiranju. Nedavno kolege iz Anandtech-a

Vodeći svjetski proizvođač PC procesora, Intel, predstavlja svoju novu liniju desktop procesora visokih performansi, X-seriju, na Computexu u Tajpeju. Vrhunski čip ima čak 18 jezgara i odgovarajuću cijenu: 2.000 dolara.

Za ekstrovertne igrače

U suštini, predstavljena je nova platforma: procesori X serije će raditi sa novim čipsetom, X299. Namijenjen je uglavnom igračima (posebno onima koji bi željeli da ga emituju svojoj online publici u visokoj rezoluciji istovremeno sa igrom), profesionalcima koji rade sa 3D grafikom i videom, programerima, kao i svima onima koji su spremni da odu od respektabilne iznose u zamjenu za posjedovanje "naj-naj" produktivnijeg "gvožđa".

Istovremeno, važno je razumjeti: početna rješenja uključena u liniju, najvjerovatnije (moguće je reći sa sigurnošću samo na osnovu rezultata testiranja), neće pružiti značajnu prednost u igrama u odnosu na pristupačniji obični Core i3 ili i5 bez prestižne naljepnice X-serije. Barem, ako ih ne kombinujete sa najproduktivnijim video karticama dostupnim na tržištu danas.

Pazi na ruke

Struktura Intelove nove linije čipova nije najočitija. „Najmlađi“ Kaby Lake-X procesori, i5-7640X i i7-7740X, koriste iste Core jezgre sedme generacije kao i prethodno objavljeni mainstream Core i5 i i7 sa Kaby Lake arhitekturom. Takođe postoje četiri jezgra i četiri (i5) ili osam (i7) niti za obradu podataka, dva memorijska kanala i 16 PCIe kanala direktno na procesoru. Novi X-čipovi se razlikuju po "toplijem" termičkom paketu (do 112 vati naspram 91 vati za rješenja slične mase) i novom 2066 soketu - koristi ga X299 čipset.

Veće od običnih članova Core porodice i brzine takta: i7-7740X ima osnovnu frekvenciju od 4,3 GHz i TurboBoost frekvenciju do 4,5 GHz. i7-7700K po istoj cijeni od 399 dolara ima baznu frekvenciju 100 MHz nižu, iako je "overclocking" isti. Jednakost cijena bi trebala navesti igrače da preferiraju nove proizvode X-serije zbog njihovog potencijala za overklok, značajnijeg iako samo zbog nedostatka integrisane grafičke jezgre. Da li je istina da morate platiti više za matičnu ploču baziranu na X299 čipsetu? nego za masovno rješenje.

U X-čipovima na višem nivou, Skylake-X dolazi da zameni Kaby Lake-X arhitekturu, ali ovo nije samo 6. generacija Skylake čipa u novom soketu: koriste se, između ostalog razvijaju Skylake-SP jezgra, za buduću generaciju Xeon čipova. Čipovi sa Skylake-X arhitekturom podržavaju Turbo Boost Max 3: čip sam određuje jezgre koje mogu da rade na najvišoj frekvenciji, a kada su učitane na 1-2 jezgre on ih učitava. Struktura keš memorije na čipu je redizajnirana: pojedinačne keš memorije svake jezgre su povećane na 2 MB, dok je zajednička keš memorija čipa smanjena za sve jezgre. Intel kaže da će ovo poboljšati performanse. Istovremeno, u poređenju sa Xeonom, postojaće niz ograničenja: na primer, samo 4 memorijska kanala umesto šest.

Početni Skylake-X će imati 6-jezgarni 12-nitni i7-7800X (3,5 / 4,0 GHz) - počinje od 389 dolara, ali ne podržava Turbo Boost Max 3 i (zvanično, barem) memoriju koja radi na iznad 2400 MHz. Korak više je 8-jezgreni 16-nitni i7-7820X koji košta 599 dolara (3,6 / 4,3 i do 4,5 (Turbo Boost Max 3) GHz) sa podrškom za memorijske frekvencije do 2666 MHz. Konačno, 10-jezgreni i9-7900X (3.3 / 4.3 / 4.5 GHz) koji košta 999 dolara ima 44 PCIe trake, Turbo Boost Max 3 i podršku za memoriju od 2666 MHz. Sva ova tri procesora imaju termalni paket od 140 vati.

Na vrhu nove linije su procesori sa 165 vati termalnog paketa i 12, 14, 16 ili 18 jezgara (dvostruko više niti), radne frekvencije za koje Intel još nije spreman da objavi, za razliku od cijena koje počinju od 1,199 dolara. Poznato je da će "najbolji" procesor u liniji nositi naziv i9-7980XE (ne samo i9, već i9 Extreme) i koštaće 1.999 dolara.

Besplatni množitelj i druge radosti

Svi novi čipovi Intel X-serije imaju otključan množitelj, odnosno inicijalno su pozicionirani kao rješenje za overklokere. Njima namijenjen čipset X299 podržava nepromjenjivu memoriju Optane, koja može biti i "RAM" i skladište podataka. Prihvata do tri PCIe ili NVMe SSD-a, 8 SATA uređaja i 10 USB 3.1 Gen 1 uređaja. Podrška za Thunderbolt 3 i USB 3.1 Gen 2 nije ugrađena u čipset, već će se morati implementirati putem dodatnih kontrolera.

Šta je sa AMD-om?

Uprkos činjenici da su novi AMD Ryzen procesori visokih performansi napravili veliku buku ovog proljeća, Intel neće odustati od svojih pozicija i i dalje cijene svoje čipove skuplje. Dakle, 16-nitni Intel X-series čip će koštati 599 dolara, dok će sličan AMD Ryzen sa 16 niti - 499 dolara. Da, nisu identični, Intelov procesor ima duplo više memorijskih kanala, ali matična ploča + procesor sa Intelovim tehnologijama će u svakom slučaju koštati više od sličnog rešenja iz AMD-a. U isto vrijeme, AMD još uvijek nema odgovor na 18-jezgarni Intel Core i9 Extreme – kompanija tek treba da postigne takvo skaliranje performansi za Zen jezgra.

Oni koji žele da naprave novi računar za sebe u 2018. godini mogu napraviti veliku grešku pri odabiru procesora. Prošle godine i početkom ove godine bilo je velikih događaja u procesorskoj industriji, dosta toga se promijenilo, nove generacije CPU-a stupaju na scenu.

Prodavnice kompjutera sada imaju obilje modela procesora, pomiješanih starih i novih generacija. A kupiti procesor prethodnih generacija znači ozbiljno izgubiti u novcu i u pogledu vijeka trajanja platforme.

Generacije procesora u 2018

Prije godinu dana tržište desktop procesora i procesora za mobilne uređaje bilo je, ako ne revolucija, onda barem snažno potresanje. AMD, koji je godinama zaostajao za Intelom u performansama procesora, objavio je procesore na potpuno novoj arhitekturi:

  • Ryzen 3 1200 / 1300X / 2200G
  • Ryzen 5 1400 / 1500X / 1600 / 1600X / 2400G
  • Ryzen 7 1700 / 1700X / 1800X
  • Ryzen Threadripper 1900X / 1920X / 1950X

Prve tri linije koriste socket AM4, Threadripper koristi premium TR4. Ovo su nove AMD platforme koje će živjeti još barem nekoliko godina. Koriste najnoviji standard RAM-a - DDR4, a podržavaju i PCIe 3.0, NVMe SSD i druge moderne karakteristike.

Ryzen se pokazao tako dobro na pozadini Intelovih procesora da je također ažurirao platformu u jesen 2017. godine, izdajući osmu generaciju Coffee Lake procesora:

  • Core i3 8100 / 8350k
  • Core i5 8400 / 8600k
  • Core i7 8700k
  • Core i9 7900X / 7920X / 7960X / 7980XE

Kao što je slučaj sa AMD-om, prve tri linije koriste LGA1151-2 desktop platformu, a posljednja koristi LGA2066 premium platformu. I na isti način koriste DDR4, PCIe 3.0 i sve ostalo.

Prilikom sastavljanja novog računara, upravo na ove platforme morate se fokusirati. Ali sada su prodavnice preplavljene procesorima prethodnih generacija, za socket AM3, AM3+, LGA1150, LGA2011. Nema smisla kupovati ih iz više razloga:

  1. Koriste zastarjeli DDR3 RAM standard, sa nižim frekvencijama i volumenom, uz veću potrošnju energije. Neće ga biti moguće prebaciti na novi računar za nekoliko godina, morat ćete kupiti novi.
  2. Novi procesori od onih koji već postoje, i onih koji će biti, ne rade na ovim soketima. Nakon 3-4 godine, neće biti moguće jednostavno promijeniti procesor za dvije generacije noviji, morat ćete kupiti i matičnu ploču i RAM.
  3. Nemaju pristup PCIe 3.0, podršci za NVMe SSD itd.
  4. Procesori prethodne generacije su mnogo slabiji od najnovijih, posebno za AMD.

LGA1151 socket prve revizije izgleda malo bolje na njihovoj pozadini, koji ne podržava Intelove procesore 8. generacije (Coffee Lake), ali radi sa prethodnim generacijama: Kaby Lake i Skylake. Ova platforma već koristi DDR4 i druge inovacije, ali više nije podržana i morat će biti promijenjena kada se procesor ažurira.

Kupovina Kaby Lake i Skylake procesora je sada jednostavno neisplativa, jer za istu cijenu dobijate manje jezgara i manje frekvencije nego u slučaju Coffee Lakea. Na primjer, stari Core i5 sa 4 jezgra je ekvivalentan trenutnom Core i3 sa iste 4 jezgre, dok trenutni i5 već ima 6 jezgara. Core i7 8700k može pokrenuti 12 niti istovremeno, u odnosu na 8 niti za Core i7 7700k / 6700k.

Dakle, izbor procesora prilikom sklapanja novog računara bolje je ograničiti samo na modele Ryzen i Coffee Lake – pogotovo jer novi programi sve više koriste mnogo jezgara. Tada će sklopljeni računar važiti najmanje 5 godina.

Koliko novca trebate potrošiti na procesor?

Procesori se konvencionalno mogu podijeliti u nekoliko kategorija na osnovu njihove cijene i performansi.

  • Ultra-budžetni (low-end) - Intel Celeron i Pentium, kao i AMD A6 / A8 / A10 / A12 / Athlon. U pravilu su to 2 jezgre bez HT-a i sa niskom frekvencijom. Trošak je do 4.000 rubalja.
  • Office (nisko-srednji) - ovo uključuje Intel Core i3 i stari i5, najnoviji Pentium sa HT (svaka jezgra je nekako dvostruka, tj. 2 jezgra se vide kao 4), zajedno sa AMD Ryzen 3/5 sa SMT (isto kao HT ). Od 2 do 4 (8 zahvaljujući SMT) jezgri, cijena - od 4.000 do 12.000 rubalja.
  • Srednji segment (srednji) - ovdje već možete računati na 6 jezgara u najnovijem Intel Core i5 i 6 (12) jezgara u AMD Ryzen 5. Raspon cijena: 12.000-20.000 rubalja.
  • Top (top) - najmoćniji procesori za LGA1151 i AM4 platforme, imaju 6 (12) -8 (16) jezgara. To su Intel Core i7 i AMD Ryzen 7. Od 20.000 do 30.000 rubalja.
  • Premium segment (HEDT) - procesori radnih stanica koji koriste odvojene sokete - LGA2066 i TR4, i sa brojem jezgara od 8 (16) do 18 (36). To uključuje sve što je skuplje od 30.000 rubalja, a najsnažniji modeli mogu koštati oko 140.000 rubalja.

Postoje dva pristupa trošenju novca na procesor: kupite jeftinije i nadogradite nakon nekoliko godina ili odmah odaberite barem prosječan u pogledu cijene i performansi. Međutim, prvi pristup je prikladan, uglavnom, samo u slučaju AMD procesora - ova kompanija rijetko mijenja sokete, tako da možete instalirati najnoviji procesor u matičnu ploču prije 3-5 godina. Da biste to učinili, samo trebate ažurirati BIOS.

Intel mnogo češće mijenja sockete, a najvjerovatnije će se to ponoviti nakon Coffee Lakea. Stoga, nema smisla uzimati Intelov procesor "ažurnim". Jedina opcija je da ne potrošite odmah mnogo novca na moćan procesor, već da uzmete onaj najmanje odgovarajući, na primjer, Core i3. I nakon 4 godine, uzmite polovni Core i7 po mnogo nižoj cijeni. Međutim, treba imati na umu da će tada kada se procesor zamijeni, platforma već biti zastarjela.

Ako su vam trenutno potrebne performanse, onda je bolje odmah potrošiti novac na vrhunske ili premium modele. Nakon što ste kupili takav procesor, ne možete doživjeti nedostatak snage i jezgri 5-7 godina. Dakle, u 2018. godini, računari bazirani na Core i7 procesorima iz 2012. godine ostaju veoma brzi u radu, a nedostatak performansi se osjeća samo u teškim zadacima kao što su video kodiranje i kompilacija.

S druge strane, česti su slučajevi kada se procesorska snaga troši - ispostavi se da su samo potrošili dodatni novac na to. Da se to ne bi dogodilo, bolje je krenuti od zadataka za koje se računar kupuje. Uostalom, čak ni procesori niske klase sami po sebi nisu loši - sasvim su dovoljni za neke zadatke za praktičan rad.

Koji procesor odabrati za...

... kompjuterske igrice

Iako se u posljednje vrijeme stvara sve više igara s više jezgara, 4 jezgra su i dalje više nego dovoljna za veliku većinu novih proizvoda. Visoka frekvencija i brz rad sa RAM-om su ovdje mnogo relevantniji. Stoga, AMD Ryzen procesori, gdje je naglasak na višejezgrenim, u igrama, po pravilu, ne blistaju čak ni na pozadini prethodnih generacija Intel Core. Međutim, jaz je mali.

Za udobno igranje u kombinaciji s dovoljno moćnom video karticom u većini igara, prikladan je 4-jezgreni Intel Core i3 8100 procesor, ali je bolji Core i3 8350k s frekvencijom od 4 GHz. Ako uzmemo 6-jezgarni Core i5 8400 / 8600k, onda će biti dobra ponuda jezgara za igre u narednih 5 godina, ali sa Core i7 sa 6 (12) jezgara ponuda će biti još veća. Intelovi procesori su ovdje dobri i zato što se k-modeli mogu overclockati na negdje oko 5 GHz, uz dobro hlađenje.

Ima li smisla uzeti AMD Ryzen procesore za igre? Da, ako govorimo o igranju i nečem drugom u isto vrijeme - na primjer, snimanju i kodiranju videa. Zaostajanje Ryzena 5/7 u igrama sa Intel procesorima se retko oseća, ali u isto vreme stariji Ryzen imaju mnogo jezgara, koje se i dalje množe sa 2 SMT tehnologijom - tj. govorimo o formulama 6 (12) i 8 (16). Odlična osnova za budućnost.

Nema smisla kupovati vrhunske procesore od obje kompanije za igre. Veliki broj jezgri se pretvara u smanjenu frekvenciju, što je loše za igre.

Pa, uredski i jeftini procesori će odgovarati za igre iz prošlosti, kao i lake igračke bez grafičkih ukrasa. Istovremeno, nije čak ni potrebno kupovati zasebnu video karticu - integrisana video jezgra to radi. Posebno kada su u pitanju Ryzen 3 2200G i Ryzen 5 2400G, njihova video jezgra je po snazi ​​jednaka Nvidia GeForce 1030 video kartici.

... Internet i kancelarijski zadaci

Ovdje, kao iu slučaju igara, potrebna vam je visoka frekvencija i dovoljno moćna jezgra, a broj jezgara nije toliko važan. Dakle, kancelarijski segment procesora je 2 (4) jezgra ili puna 4 jezgra sa frekvencijom do 4 GHz. Međutim, ultra-budžetni Intel procesori sa 2 jezgra dovoljni su za rad na Internetu i sa uredskim programima. Čak i najjeftiniji Pentiumi opremljeni su moćnim HD530 video jezgrama - uz hardversko ubrzanje u internet pretraživaču i uredskom paketu, procesor ne trpi opterećenje.

AMD ovdje izgleda lošije – za takve zadatke razumno je uzeti samo mlađi Ryzen 3 sa 4 jezgra ili Ryzen 5 sa 4 (8) jezgra, to je već kancelarijski segment. Ultrabudžetni Athlon i A-serija su beznadežno zastarjeli i slabi čak i za kancelariju.

Internet i rad sa dokumentima su oni zadaci za koje nema smisla trošiti novac na vrhunske ili HEDT procesore. Čak i ako se istovremeno koristi više kancelarijskih i internet aplikacija, kapacitet srednjeg segmenta je dovoljan u izobilju. To su Intel Core i5 sa 6 jezgara i AMD Ryzen 5 sa formulom 6 (12). Izuzetak: intenzivan rad sa velikim i složenim stolovima, vrhunski procesori će vam ovdje dobro doći.

... rad sa video i 3D

Područje u kojem nema puno procesorske snage. Unatoč činjenici da se pri radu s video i 3D grafikom značajan dio operacija prenosi na video karticu, vrlo je nezgodno raditi bez snažnog procesora. Sve ovisi o budžetu - ako dozvoljava, onda je bolje uzeti HEDT Intel Core i7 i i9 procesore na LGA2066 socket, ili AMD Threadripper na TR4 socket. U isto vrijeme, AMD procesori su profitabilniji jer su moćniji od Intelovih procesora iste cijene.

Dobra opcija su i vrhunski Intel Core i7 i AMD Ryzen 7 procesori sa 6 (12) i 8 (16) jezgara. Pa, za amatere koji sebi ne mogu priuštiti skup hardver, možemo preporučiti AMD Ryzen 5 1600 / 1600X sa svojih 6 (12) jezgara, koji je u srednjem segmentu i nadmašuje Core i7 prethodnih generacija.

Office procesori i jeftiniji procesori za rad sa videom i 3D mogu se koristiti samo iz očaja. Ovako teški zadaci na tako slabim procesorima će uzrokovati velike neugodnosti u radu, koje graniče sa patnjom.

... programiranje

Pravljenje izvornih kodova programa takođe zahteva moćan procesor - što je više jezgri i što je viša frekvencija, to je programeru udobnije da radi. Vrhunski AMD Threadripper i Intel Core i9 procesori daju mu vrhunsku produktivnost. Međutim, vrhunski AMD Ryzen 7 i Intel Core i7 takođe pokazuju odlične rezultate. U kompilaciji se nedostatak jezgara ponekad može nadoknaditi frekvencijom, a ona je veća za vrhunske procesore nego za HEDT.

Prosječan Ryzen 5 1600 / 1600X je također pogodan za programiranje, ali njegove skupe Core i5 kolege već imaju nekoliko jezgara za brzu kompilaciju. Naravno, ako je potrebno, možete u potpunosti raditi na uredskim procesorima poput Core i3 i Ryzen 3, ali ne treba govoriti o velikoj brzini rada prilikom kompajliranja velikih projekata.

Završne teze

  • AMD platforme žive duže i imaju procesore koji se mogu nadograditi godinama kasnije.
  • Nemojte preplaćivati ​​za struju koja se skoro nikada neće koristiti.
  • Novi računar na Intelovim procesorima trebao bi biti samo na Coffee Lake generaciji.
  • AMD Ryzen 5 može se takmičiti sa vrhunskim procesorima u teškim zadacima.
  • Za rad sa video, 3D, kompilacijom, trebali biste uzeti najmoćnije vrhove i HEDT-ove.

Više na sajtu:

Najbolji PC procesori u 2018 ažurirano: 29. marta 2018. od: alex ferman

Prvi četvorojezgarni procesor objavljen je u jesen 2006. godine. Bio je to Intel Core 2 Quad model baziran na Kentsfield jezgri. Bestseleri poput The Elder Scrolls 4: Oblivion i Half-Life 2: Episode One smatrani su popularnim igrama u to vrijeme. "Ubica svih kompjutera za igre" Crysis se još nije pojavio. A API DirectX 9 sa Shader Model 3.0 je bio u upotrebi.

Kako odabrati procesor za računar za igre. Proučavamo efekat zavisnosti od procesora u praksi

Ali kraj je 2015. Na tržištu, u segmentu desktop računara, postoje procesori sa 6 i 8 jezgara, ali su i dalje popularni modeli sa 2 i 4 jezgra. Gejmeri se dive PC verzijama GTA V i The Witcher 3: Wild Hunt, a u prirodi još uvijek ne postoji video kartica za igre koja bi mogla isporučiti ugodan nivo FPS-a u 4K rezoluciji sa maksimalnim postavkama kvaliteta grafike u Assassin's Creed Unity. Osim toga, došlo je do izlaska operativnog sistema Windows 10, što znači da je službeno došla era DirectX 12. Kao što vidite, dosta vode je proteklo ispod mosta za devet godina. Stoga je pitanje odabira centralnog procesora za kompjuter za igre relevantnije nego ikad.

Suština problema

Postoji nešto kao što je efekat zavisnosti od procesora. Može se manifestirati u apsolutno svakoj kompjuterskoj igrici. Ako performanse video kartice počivaju na mogućnostima centralnog čipa, onda kažu da sistem zavisi od procesora. Treba shvatiti da ne postoji jedinstvena shema po kojoj se može odrediti jačina ovog efekta. Sve zavisi od karakteristika određene aplikacije, kao i od odabranih postavki kvaliteta grafike. Ipak, u apsolutno svakoj igrici zadaci poput organiziranja poligona, proračuna osvjetljenja i fizike, modeliranja umjetne inteligencije i mnoge druge radnje padaju na "rame" centralnog procesora. Slažem se, posla ima dosta.

Najteže je odabrati centralni procesor za nekoliko grafičkih adaptera odjednom.

U igricama zavisnim od procesora, broj frejmova u sekundi može ovisiti o nekoliko parametara "kamena": arhitekture, brzine takta, broja jezgara i niti i veličine keša. Glavna svrha ovog materijala je da se identifikuju glavni kriterijumi koji utiču na performanse grafičkog podsistema, kao i da se formira razumevanje koji je centralni procesor pogodan za određenu diskretnu video karticu.

Frekvencija

Kako prepoznati ovisnost procesora? Najmoćniji način je empirijski. Pošto centralni procesor ima nekoliko parametara, analizirajmo ih jedan po jedan. Prva karakteristika koja privlači najviše pažnje je brzina takta.

Frekvencija takta centralnih procesora se već dugo ne povećava. U početku (80-ih i 90-ih), povećanje megaherca dovelo je do divljeg povećanja ukupnog nivoa performansi. Sada je frekvencija centralnih procesora AMD i Intel zamrznuta u delti od 2,5-4 GHz. Sve ispod je previše jeftino i nije baš prikladno za računar za igre; sve gore se već overklokuje. Tako se formiraju procesorske linije. Na primjer, postoji Intel Core i5-6400 koji radi na 2,7 GHz (182 dolara), a postoji i Core i5-6500 koji radi na 3,2 GHz (192 dolara). Ovi procesori imaju apsolutno iste karakteristike, osim frekvencije takta i cijene.

Overclocking je dugo bio marketinško oružje. Na primjer, samo lijeni proizvođač matičnih ploča ne može se hvaliti odličnim overclocking potencijalom svojih proizvoda.

U prodaji možete pronaći čipove sa otključanim množiteljem. Omogućava vam da sami overclockate procesor. Intel ima takve "kamenje" sa slovima "K" i "X" u nazivu. Na primjer, Core i7-4770K i Core i7-5690X. Osim toga, postoje samostalni modeli sa otključanim množiteljem: Pentium G3258, Core i5-5675C i Core i7-5775C. AMD procesori su označeni na sličan način. Dakle, hibridni čipovi imaju slovo "K" u nazivu. Postoji linija FX procesora (AM3 + platforma). Svi "kamenovi" uključeni u njega imaju besplatni množitelj.

Moderni AMD i Intel procesori podržavaju automatski overklok. U prvom slučaju se zove Turbo Core, u drugom - Turbo Boost. Suština njegovog rada je jednostavna: uz pravilno hlađenje, procesor tokom rada povećava svoju frekvenciju takta za nekoliko stotina megaherca. Na primjer, Core i5-6400 radi na 2,7 GHz, ali s aktivnim Turbo Boostom, ovaj parametar se može trajno povećati na 3,3 GHz. Odnosno, tačno na 600 MHz.

Važno je zapamtiti: što je veća brzina, to je procesor topliji! Stoga je potrebno voditi računa o kvalitetnom hlađenju "kamena"

Uzeću NVIDIA GeForce GTX TITAN X grafičku karticu - najmoćnije rešenje za igre sa jednim čipom našeg vremena. A Intel Core i5-6600K procesor je mainstream model opremljen otključanim množiteljem. Zatim ću pokrenuti Metro: Last Light, jednu od igara današnjice koje najviše zavise od procesora. Postavke kvaliteta grafike u aplikaciji su odabrane na način da broj frejmova u sekundi svaki put ovisi o performansama procesora, ali ne i video kartice. U slučaju GeForce GTX TITAN X i Metro: Last Light - maksimalni kvalitet grafike, ali bez anti-aliasinga. Zatim ću izmjeriti prosječan nivo FPS-a u rasponu od 2 GHz do 4,5 GHz u Full HD, WQHD i Ultra HD rezolucijama.

Efekat ovisan o procesoru

Najuočljiviji efekat zavisnosti od procesora, što je logično, manifestuje se u svetlosnim režimima. Dakle, pri 1080p, kako se frekvencija povećava, prosječni FPS također stalno raste. Brojke su se pokazale prilično impresivnima: povećanjem brzine Core i5-6600K sa 2 GHz na 3 GHz, broj sličica u sekundi u Full HD rezoluciji porastao je sa 70 FPS na 92 ​​FPS, odnosno za 22 kadra u sekundi. Sa povećanjem frekvencije sa 3 GHz na 4 GHz - za još 13 FPS. Tako se ispostavilo da je procesor koji se koristi sa datim postavkama kvaliteta grafike bio u stanju da "pumpa" GeForce GTX TITAN X u Full HD samo od 4 GHz - od te tačke je broj frejmova u sekundi prestao da raste sa povećanjem CPU frekvencija.

Kako se rezolucija povećava, efekat zavisnosti od procesora je manje primetan. Naime, broj frejmova prestaje da raste, počevši od 3,7 GHz. Konačno, u Ultra HD rezoluciji, skoro smo odmah naišli na potencijal grafičkog adaptera.

Postoji mnogo diskretnih video kartica. Na tržištu je uobičajeno da se ovi uređaji kategoriziraju u tri segmenta: Low-end, Middle-end i High-end. Captain Obvious sugerira da su različiti procesori s različitim frekvencijama pogodni za različite grafičke adaptere u smislu performansi.

Ovisnost performansi u igricama o frekvenciji centralnog procesora

Sada ću uzeti video karticu GeForce GTX 950 - predstavnik gornjeg segmenta Low-end (ili donjeg Middle-enda), odnosno apsolutnu suprotnost GeForce GTX TITAN X. Uređaj spada u početni nivo , ipak, u stanju je da pruži pristojan nivo performansi u modernim igrama u Full HD rezoluciji. Kao što možete vidjeti iz grafikona ispod, procesor, koji radi na frekvenciji od 3 GHz, "pumpa" GeForce GTX 950 u Full HD i WQHD. Razlika sa GeForce GTX TITAN X vidljiva je golim okom.

Važno je shvatiti da što manje opterećenja pada na "ramena" video kartice, to bi frekvencija centralnog procesora trebala biti veća. Neracionalno je kupiti, na primjer, adapter nivoa GeForce GTX TITAN X i koristiti ga u igricama u rezoluciji od 1600x900 piksela.

Low-end video kartice (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) će imati dovoljno CPU-a koji radi na frekvenciji od 3 GHz ili više. Srednji adapteri (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Vodeće video kartice visoke klase (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Performanse SLI / CrossFire veze - 4-4,5 GHz

Arhitektura

U recenzijama posvećenim izdavanju ove ili one generacije centralnih procesora, autori povremeno navode da je razlika u performansama u x86 proračunima jedva 5-10% iz godine u godinu. Ovo je neka vrsta tradicije. Ni AMD ni Intel već duže vrijeme nisu napravili značajan napredak, a fraze poput " nastavi sjediti na mom Sandy Bridgeu, čekaj sljedeće godine„Postani krilati. Kao što sam već rekao, u igrama, procesor takođe mora da obradi veliku količinu podataka. U ovom slučaju postavlja se razumno pitanje: u kojoj meri se primećuje efekat zavisnosti od procesora u sistemima sa različitim arhitekturama?

I za AMD i za Intel čipove možete definisati listu modernih arhitektura koje su i danas popularne. Oni su relevantni, na globalnom nivou razlika u performansama među njima nije tako velika.

Uzmimo nekoliko čipova - Core i7-4790K i Core i7-6700K - i učinimo da rade na istoj frekvenciji. Procesori bazirani na Haswell arhitekturi, kao što znate, pojavili su se u ljeto 2013., a Skylake rješenja - u ljeto 2015. godine. Odnosno, prošlo je tačno dvije godine od ažuriranja linije "so" -procesora (kako Intel naziva kristale zasnovane na potpuno različitim arhitekturama).

Uticaj arhitekture na performanse igara

Kao što vidite, nema razlike između Core i7-4790K i Core i7-6700K koji rade na istim frekvencijama. Skylake je ispred Haswella u samo tri igre od deset: Far Cry 4 (12%), GTA V (6%) i Metro: Last Light (6%) – odnosno u svim istim aplikacijama zavisnim od procesora. Međutim, 6% su sitnice.

Poređenje arhitektura procesora u igrama (NVIDIA GeForce GTX 980)

Nekoliko floskula: očigledno je da je računar za igre bolje napraviti na bazi najsavremenije platforme. Uostalom, nisu važne samo performanse samih čipova, već i funkcionalnost platforme u cjelini.

Moderne arhitekture, uz nekoliko izuzetaka, imaju iste performanse u kompjuterskim igrama. Vlasnici porodica procesora Sandy Bridge, Ivy Bridge i Haswell mogu se osjećati prilično sigurno. S AMD-om je situacija slična: sve vrste varijacija modularne arhitekture (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) u igricama imaju približno isti nivo performansi

Jezgra i niti

Treći i možda odlučujući faktor koji ograničava performanse video kartice u igrama je broj CPU jezgara. Nije uzalud što sve više igara navodi potrebu za quad-core CPU-om u minimalnim sistemskim zahtjevima. Upečatljivi primjeri uključuju moderne hitove kao što su GTA V, Far Cry 4, "The Witcher 3: Wild Hunt" i Assassin's Creed Unity.

Kao što sam rekao na samom početku, prvi quad-core procesor pojavio se prije devet godina. Sada su u prodaji rješenja sa 6 i 8 jezgara, ali su modeli sa 2 i 4 jezgra i dalje u upotrebi. Navest ću tabelu oznaka nekih popularnih AMD i Intel linija, dijeleći ih ovisno o broju "glava".

AMD APU (A4, A6, A8 i A10) se ponekad nazivaju 8-, 10-, pa čak i 12-jezgarni. Samo što marketinški stručnjaci kompanije dodaju elemente ugrađenog grafičkog modula u računarske jedinice. Zaista, postoje aplikacije koje mogu koristiti heterogeno računarstvo (kada x86 jezgra i ugrađeni video zajedno obrađuju iste informacije), ali ova šema se ne koristi u kompjuterskim igrama. Računarski dio obavlja svoj zadatak, grafički dio svoj.

Neki Intel procesori (Core i3 i Core i7) imaju određeni broj jezgara, ali duplo veći broj niti. Za to je zaslužna Hyper-Threading tehnologija, koja je prvi put korištena u čipovima Pentium 4. Threads i cores su malo različite stvari, ali o tome ćemo malo kasnije. U 2016, AMD će izbaciti procesore zasnovane na Zen arhitekturi. Po prvi put, Redovi čipovi će dobiti tehnologiju sličnu Hyper-Threadingu.

Zapravo, Core 2 Quad na Kentsfield jezgri nije punopravni četverojezgreni procesor. Zasnovan je na dva Conroe kristala, razvedena u jednom pakovanju za LGA775

Hajde da napravimo mali eksperiment. Uzeo sam 10 popularnih igrica. Slažem se da tako beznačajan broj aplikacija nije dovoljan da se sa 100% sigurnošću tvrdi o potpunom proučavanju efekta ovisnosti o procesoru. Međutim, na listi se nalaze samo hitovi koji će jasno pokazati trendove u razvoju modernih igara. Postavke kvaliteta grafike su odabrane na način da konačni rezultati nisu u skladu sa mogućnostima video kartice. Za GeForce GTX TITAN X ovo je najviši kvalitet (bez anti-aliasing) i Full HD rezolucija. Izbor takvog adaptera je očigledan. Ako procesor može "pumpati" GeForce GTX TITAN X, onda može podnijeti bilo koju drugu video karticu. Na štandu je korišten vrhunski Core i7-5960X za LGA2011-v3 platformu. Testiranje je obavljeno u četiri načina: kada se aktivira, samo 2 jezgra, samo 4 jezgra, samo 6 jezgara i 8 jezgara. Hyper-Threading tehnologija nije bila uključena. Osim toga, testiranje je obavljeno sa dvije frekvencije: na nominalnih 3,3 GHz i overklokovano na 4,3 GHz.

Ovisnost o procesoru u GTA V

GTA V je jedna od rijetkih igara našeg vremena koja koristi svih osam jezgri procesora. Stoga se može nazvati i samim ovisnim o procesoru. S druge strane, razlika između šest i osam jezgri se pokazala manje impresivnom. Sudeći po rezultatima, ova dva jezgra jako zaostaju za ostalim režimima rada. Igra se usporava, veliki broj tekstura nije lako renderovati. Bench sa četiri jezgra pokazuje primjetno bolje rezultate. Zaostaje samo 6,9% za šestojezgarnim i 11% za osam jezgara. Da li se isplati u ovom slučaju - na vama je da odlučite. Međutim, GTA V jasno pokazuje kako broj procesorskih jezgara utiče na performanse video kartice u igricama.

Velika većina igara ponaša se na sličan način. U sedam od deset aplikacija pokazalo se da sistem sa dva jezgra zavisi od procesora. Odnosno, nivo FPS-a je bio ograničen centralnim procesorom. Istovremeno, u tri od deset utakmica, šesterojezgrena tribina je pokazala prednost u odnosu na četverojezgrenu. Istina, razlika se ne može nazvati značajnom. Ispostavilo se da je najradikalnija igra Far Cry 4 - glupo nije počela na sistemu sa dva jezgra.

Dobitak od korištenja šest i osam jezgara u većini slučajeva se pokazao ili premalim, ili ga uopće nije bilo.

Ovisnost o procesoru u igrici The Witcher 3: Wild Hunt

Ispostavilo se da su tri igre lojalne dual-core sistemu bile The Witcher 3, Assassin's Creed Unity i Tomb Raider. Isti rezultati su pokazani u svim režimima.

Za one koji su zainteresovani daću tabelu sa kompletnim rezultatima testa.

multi-core performanse igara

Četiri jezgra su danas optimalna količina. Istovremeno, očigledno je da računare za igre sa dvojezgarnim procesorom ne treba sastavljati. U 2015. upravo takav "kamen" je usko grlo u sistemu

Shvatili smo jezgra. Rezultati testa jasno pokazuju da su u većini slučajeva četiri "glave" procesora bolje od dvije. Istovremeno, neki Intel modeli (Core i3 i Core i7) imaju podršku za Hyper-Threading tehnologiju. Ne ulazeći u detalje, želio bih napomenuti da takvi čipovi imaju određeni broj fizičkih jezgara i dvostruko veći broj virtualnih. U običnim aplikacijama, Hyper-Threading je nesumnjivo koristan. Ali kako se ova tehnologija ponaša u igricama? Ovo pitanje je posebno relevantno za liniju Core i3 procesora - nominalno dual-core rješenja.

Da bih utvrdio efikasnost multithreadinga u igrama, prikupio sam dva testna stola: sa Core i3-4130 i Core i7-6700K. U oba slučaja korišćena je grafička kartica GeForce GTX TITAN X.

Core i3 Hyper-Threading efikasnost

U skoro svim igrama, Hyper-Threading tehnologija je uticala na performanse grafičkog podsistema. Naravno, na bolje. U nekim slučajevima, razlika je bila ogromna. Na primjer, u The Witcheru, broj frejmova u sekundi porastao je za 36,4%. Istina, u ovoj igrici bez Hyper-Threadinga, s vremena na vrijeme uočena su odvratna zamrzavanja. Imajte na umu da Core i7-5960X nije imao takvih problema.

Što se tiče četverojezgrenog Core i7 procesora sa Hyper-Threadingom, podrška za ove tehnologije se osjetila samo u GTA V i Metro: Last Light. Odnosno, samo dvije utakmice od deset. Minimalni FPS je također značajno povećan kod njih. Sve u svemu, Core i7-6700K sa Hyper-Threadingom bio je 6,6% brži u GTA V i 9,7% brži u Metro: Last Light.

Hyper-Threading u Core i3 zaista odugovlači, posebno ako sistemski zahtjevi ukazuju na model procesora sa četiri jezgra. Ali u slučaju Core i7, povećanje performansi u igrama nije toliko značajno.

Skladiste

Otkrili smo glavne parametre centralnog procesora. Svaki procesor ima određenu količinu keš memorije. Danas se u savremenim integrisanim rešenjima koriste do četiri nivoa ove vrste memorije. Keš memorija prvog i drugog nivoa, po pravilu, određena je arhitektonskim karakteristikama čipa. L3 keš memorija može se mijenjati od modela do modela. Daću malu tabelu za vašu referencu.

Dakle, efikasniji Core i7 procesori imaju 8 MB L3 keša, manje brzi Core i5 - 6 MB. Hoće li 2MB imati ikakvog utjecaja na performanse igara?

Porodica Broadwell i neki Haswell procesori koriste 128MB eDRAM-a (L4 keš memorija). U nekim igrama može ozbiljno da ubrza sistem.

To je vrlo lako provjeriti. Da biste to učinili, trebate uzeti dva procesora iz Core i5 i Core i7 linija, postaviti ih na istu frekvenciju i onemogućiti Hyper-Threading tehnologiju. Kao rezultat toga, samo u devet testiranih utakmica u F1 2015, bila je primjetna razlika od 7,4%. Ostatak 3D zabave nije reagovao na manjak od 2 MB L3 keš memorije u Core i5-6600K.

Uticaj L3 keš memorije na performanse igara

Razlika u L3 keš memoriji između Core i5 i Core i7 procesora u većini slučajeva ne utiče na performanse sistema u modernim igrama

AMD ili Intel?

Svi gore navedeni testovi su sprovedeni sa Intel procesorima. Međutim, to uopće ne znači da AMD rješenja ne smatramo osnovom za računar za igre. Ispod su rezultati testiranja pomoću FX-6350 čipa koji se koristi u AMD-ovoj najučinkovitijoj platformi AM3+, koristeći četiri i šest jezgara. Nažalost, nisam imao na raspolaganju 8-jezgarni AMD "kamen".

Poređenje AMD-a i Intela u GTA V

GTA V se već etablirao kao igra koja najviše zavisi od procesora. Uz korištenje četiri jezgra u AMD sistemu, prosječan nivo FPS-a se pokazao višim nego, na primjer, u Core i3 (bez Hyper-Threading-a). Osim toga, u samoj igri, slika je prikazana glatko, bez usporavanja. Ali u svim drugim slučajevima, Intel jezgre su bile konstantno brže. Razlika između procesora je značajna.

Ispod je tabela sa punim testovima AMD FX procesora.

Zavisnost od procesora u AMD sistemu

Nema primjetne razlike između AMD-a i Intela samo u dvije igre: The Witcher i Assassin's Creed Unity. U osnovi, rezultati se dobro uklapaju u logiku. Oni odražavaju stvarni odnos snaga na tržištu centralnih procesorskih jedinica. Intelova jezgra su znatno snažnija. Uključujući i igre. Četiri AMD jezgra se bore sa dva Intel jezgra. U isto vrijeme, prosječan FPS je često veći za potonje. Šest AMD jezgara se takmiči sa četiri Core i3 niti. Logično, osam "glava" FX-8000/9000 bi trebalo da nametnu borbu Core i5. Da, AMD kerneli se apsolutno zasluženo nazivaju "polu-jezgre". Ovo su karakteristike modularne arhitekture.

Zaključak je trivijalan. Intelova rješenja su pogodnija za igranje igara. Međutim, među budžetskim rješenjima (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) AMD proizvodi su poželjniji. Testiranje je pokazalo da manje efikasna četiri jezgra u igricama zavisnim od procesora rade bolje od dva brža Intelova jezgra. U srednjem i visokom cenovnom rangu (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel je već poželjan

DirectX 12

Kao što je pomenuto na samom početku članka, sa izdavanjem Windows 10, DirectX 12 je postao dostupan programerima kompjuterskih igara. Možete se upoznati sa detaljnim pregledom ovog API-ja. DirectX 12 arhitektura je definitivno odredila pravac razvoja modernih igara: programeri su postali neophodni programski interfejsi niskog nivoa. Glavni zadatak novog API-ja je racionalno korištenje hardverskih mogućnosti sistema. Ovo je upotreba svih niti procesora za obradu, i računarstvo opšte namene na GPU-u, i direktan pristup resursima grafičkog adaptera.

Windows 10 je upravo stigao. Međutim, u prirodi već postoje aplikacije koje podržavaju DirectX 12. Na primjer, Futuremark je integrirao Overhead subtest u benchmark. Ovaj unapred postavljen je u stanju da odredi performanse računarskog sistema koristeći ne samo DirectX 12 API, već i AMD Mantle. Način na koji API Overhead funkcionira je jednostavan. DirectX 11 nameće ograničenja na broj naredbi za renderiranje procesora. DirectX 12 i Mantle rješavaju ovaj problem pružanjem mogućnosti pozivanja više komandi za crtanje. Tako se tokom testa prikazuje sve veći broj objekata. Sve dok grafički adapter ne prestane da se nosi sa njihovom obradom, a FPS ne padne ispod 30 kadrova. Za testiranje sam koristio stalak sa Core i7-5960X procesorom i Radeon R9 NANO video karticom. Rezultati su prilično zanimljivi.

Zanimljiva je činjenica da u obrascima koji koriste DirectX 11, promjena broja CPU jezgara praktički nema efekta na ukupan rezultat. Ali uz korištenje DirectX 12 i Mantlea, slika se dramatično mijenja. Prvo, pokazalo se da je razlika između DirectX 11 i API-ja niskog nivoa jednostavno kosmička (oko reda veličine). Drugo, broj "glava" centralnog procesora značajno utiče na konačni rezultat. Ovo je posebno uočljivo pri prelasku sa dvije jezgre na četiri i sa četiri na šest. U prvom slučaju razlika dostiže skoro dvostruku ocjenu. Istovremeno, ne postoje posebne razlike između šest i osam jezgri i šesnaest niti.

Kao što vidite, potencijal DirectX 12 i Mantle (u 3DMark benchmarku) je jednostavno ogroman. Međutim, ne zaboravite da imamo posla sa sintetikom, oni je ne igraju. U stvarnosti, ima smisla procijeniti profit od korištenja najnovijeg API niskog nivoa samo u stvarnoj kompjuterskoj zabavi.

Prve PC igre koje podržavaju DirectX 12 su na pomolu. Ovo su Ashes of the Singularity i Fable Legends. Oni su u aktivnom beta testiranju. Nedavno kolege iz Anandtech-a

Procesori se po pravilu testiraju u tandemu sa vrhunskim video karticama nivoa 1080 Ti ili Titan X. Oni dobro pokazuju mogućnosti "kamenja", ali ne odgovaraju na pitanje šta uzeti za jednostavnije sisteme. Naručili smo Citylink tri "kamena" zasnovana na Coffee Lakeu i pripremila kompjuter na 1070 Ti Strix.

Test bench

Počnimo sa kompjuterom. Zasnovan je na ASUS TUF Z730-Pro, matičnoj ploči iz srednjeg segmenta, ali sa ispravnim sistemom napajanja, dobrim izborom portova i fleksibilnim BIOS-om. Zašto TUF, a ne Strix? Željeli smo da se odmorimo od pozadinskog osvjetljenja i dobijemo pristojan set tehnologija, visokokvalitetno povezivanje zvučnih čipova, DTS podršku i kontrolu ventilatora.

Specifikacije ASUS TUF Z730-PRO GAMING
Čipset: Intel Z370
Socket: Utičnica 1151
Faktor forme: ATX (305 x 244) cm
RAM: 4x DIMM, DDR4-4000, do 64 GB
PCIE slotovi: 3x PCIEx16, 3x PCIEx1
Diskovni podsistem: 2x M.2, 6x SATA III 6Gb/s
Zvučni podsistem: 7.1 HD (Realtek ALC887)
Net: 1 Gb Ethernet (Intel I219V)
Panelunos/ izlaz: PS / 2, DVI-D, HDMI, RJ45, 2x USB 3.1 Type-A, 4x USB 3.0, 2x USB 2.0, optički S / PDIF, 5x audio 3,5 mm
Cijena za februar 2018: 11.500 rubalja (205 dolara)

Hlađenje "kamenčića" vršio je SVO DeepCool MAELSTROM 120K. Pogodan je i za vrhunske i5 i i7 i i3. Intel se pokazao vrućim i dostiže 71 °C pod opterećenjem.

Kućište je prostrano, sa par gramofona, i dizajnirano je za dvostruke radijatore hlađene tekućinom. Imajte na umu da se standardni kompletni ventilatori nalaze na prednjoj ploči i da ćete morati ili preurediti jedan od gramofona ili kupiti dodatni, da biste ga sastavili bez CBO-a.

1070 Ti je preuzeo ASUS Strix. O ovoj seriji se govorilo više puta, pa ćemo navesti samo bitne tačke. Kartica je hlađena aluminijskim hladnjakom sa tri gramofona, glavni elementi su zalijepljeni termalnim jastučićima, a procesor uzima 1962 MHz naspram 1683 MHz kao referentni i drži se unutar 53°C.

I konačno, poslali su Seasonic da obezbedi snagu od 650 W - hladno i sa velikom efikasnošću. Očekujući komentare poput “zašto tako skupo napajanje?”, recimo. Računar bi takođe radio na FSP-u za 2500 rubalja, ali mi se kladimo na pouzdanost i stabilnost. Kome se ova opcija ne sviđa - ne insistiramo.

CPU

A sada o testovima. Dobili smo pre-top sistem sa budžetom od oko 100 hiljada rubalja. “Otprilike”, jer je cijena za video karticu preporučena, a ako se ne fokusirate na kvalitetu, fleksibilnost i maksimalne frekvencije, možete uštedjeti na čipsetu, memoriji i napajanju. Ali to nije poenta. Hajde da vidimo koji je procesor pravi za takav računar.

Dakle, na rukama tri "kamena" - i3-8350K, i5-8600K i i7-8700K. Svi su testirani na lageru i ukupno su prošli sedam gaming i trinaest testova procesora, uključujući i sintetičke i stvarne aplikacije. Rezultat je zanimljiv.

CPU Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
Mikroarhitektura Coffee lake Coffee lake Coffee lake
Tehnički proces 14 nm 14 nm 14 nm
Socket LGA1151 LGA1151 LGA1151
Jezgra / niti 6/12 6/6 4/4
L3 keš memorija 12 MB 9 MB 8 MB
Frekvencija 3,7-4,7 GHz 3,6-4,3 GHz 4 GHz
Memorijski kanali 2 2 2
Vrsta memorije DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2666
PCI Express linije 16 16 16
Termički paket (TDP) 95 vati 95 vati 91 vati
Cijena za februar 2018 28.000 rubalja (500 dolara) 19 390 rubalja (345 dolara) 11 210 rubalja (200 dolara)

Nema velike razlike u igricama sa 1070 Ti. To znači da se po prvi put nakon dugo vremena i3 može kupiti za čisto igračke sisteme, čak i sa moćnim video karticama.

Zaključak iz ovoga je jednostavan. Za računar za igre do 80-100 hiljada rubalja dovoljan je Core i3. Starije procesore vrijedi kupiti ako vas zanimaju radni zadaci. Na vama je da odlučite koji model ćete uzeti, dali smo testove procesora i izgled.

Još jednom ćemo ponoviti da se izbor u korist i3 odnosi samo na sisteme sa video karticama nivoa 1080. Sa Ti ili Titan X, stariji Core i5 sa i7 će ići naprijed. Međutim, ovo se može nadoknaditi overklokom. Svi procesori su overclockani, a iz istog i3 smo izvukli 4,4 GHz, a iz i7 - 4,7 GHz.

Testovi procesora
3ds Max 2017
Renderiranje scene (V-Ray), s, (manje je bolje)
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
180 239 387
Photoshop CS6
Preklapanje filtera, s, (manje je bolje)
135 164 216
Media Coder .264
Video kodiranje MPEG2 -> MPEG4 (H.264), (manje je bolje)
113 163 183
Cinebench R15
1543 1059 678
7zip
Stopa, MIPS
43138 29197 18764
WinRar 5.10
Brzina arhiviranja, KB/s
19533 10318 6903
Corona 1.3
129 212 343
V-Ray Benchmark
Vrijeme renderiranja, s, (manje je bolje)
82 114 182
Zbrush 4R7 P3
Vrijeme renderiranja (najbolje, 4x SS), s, (manje je bolje)
94 132 200
x265 Benchmark
Vrijeme kodiranja, s, (manje je bolje)
39 45 71
Testovi procesora
SPECwpc 2.1
Indeks učinka
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
Mediji i zabava 3,45 2,84 2,65
Razvoj proizvoda 2,31 1,81 1,67
SVPmark 3.0.3
Indeks učinka
Dekodirajte video 36 27 18
Vektorska pretraga 3,34 2,53 1,6
Sastav okvira 6,27 5,88 4,42
GeekBench 4.2.0
Indeks učinka
Višejezgarni CPU 26940 22573 15785
AES (višejezgarni) 15421 16771 16743
Testovi igara
Battlefield 1
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Visoko 102 102 102
Ultra 91 92 91
1920x1080
Visoko 141 139 137
Ultra 126 124 125
Totalni rat: WARHAMMER II
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Visoko 72 72 72
Ultra 55 55 56
1920x1080
Visoko 113 113 113
Ultra 81 80 82
Za čast
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Visoko 105 105 105
Veoma visoko 81 81 81
1920x1080
Visoko 167 166 167
Veoma visoko 129 129 129
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Veoma visoko 67 66 67
Ultra 44 45 45
1920x1080
Veoma visoko 89 89 90
Ultra 57 58 58
DiRT 4
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Visoko 163 136 134
Ultra 111 97 96
1920x1080
Visoko 204 170 170
Ultra 147 135 133
PLAYERUNKNOWN "S BATTLEGROUNDS
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Visoko 104 106 98
Ultra 71 71 71
1920x1080
Visoko 141 142 143
Ultra 113 104 109
Mass Effect: Andromeda
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Visoko 94 98 96
Ultra 65 64 64
1920x1080
Visoko 100 102 100
Ultra 96 95 96

Top srodni članci