Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

IBM kompjuteri. PC

Arhitektura IBM PC-računara zasniva se na principu bus organizacije veza između procesora i ostalih komponenti računara. Iako su se tipovi korišćenih sabirnica i njihova struktura od tada više puta menjali, arhitektura, osnovni princip unutrašnje organizacije računara, ostala je nepromenjena. Računarski uređaj je prikazan na dijagramu ispod.

Centralna procesorska jedinica (CPU) je jezgro računarskog sistema. Komunikacija sa ostalim komponentama se vrši preko eksterne magistrale procesora. Unutar procesora postoje magistrale za interakciju između ALU, upravljačke jedinice i memorijskih registara. Eksterna magistrala procesora sastoji se od linija kroz koje se prenose podaci, adresa (koje ukazuju na to odakle ti podaci dolaze i gde se ti podaci prenose) i kontrolnih komandi. Stoga je opća magistrala podijeljena na sabirnicu podataka, adresnu sabirnicu i kontrolnu sabirnicu. Svaka linija može nositi jedan bit podataka, adrese ili kontrolne komande. Broj linija u sabirnici naziva se širina sabirnice. Širina magistrale određuje maksimalan broj bitova koji se istovremeno prenose, što zauzvrat određuje ukupne performanse računara. Odnosno, što je veća širina magistrale, više podataka se može prenijeti istovremeno, to su bolje performanse. Drugi parametar koji utiče na performanse je brzina prenosa magistrale, koja je određena brzinom takta magistrale.

Frekvencija magistrale je prilično važna karakteristika, ali ipak ne određuje performanse računara. Najvažniji parametri za ukupne performanse vašeg računara su brzina takta i bitna širina CPU-a. A to je prirodno iz mnogo razloga. Procesor je taj koji obavlja glavne zadatke obrade podataka, često inicira i kontroliše razmjenu podataka. Frekvencija takta određuje brzinu operacija, a dubina bita je količina podataka obrađenih u toku jedne operacije.

Pitanje 20: Sistem strukturnih elemenata PC-a. Faktori oblika.

Kompjuter ́Ter(engleski kompjuter, - "kalkulator") - uređaj ili sistem sposoban za obavljanje datog, jasno definisanog varijabilnog niza operacija. To su najčešće operacije numeričkih proračuna i manipulacije podacima, ali to uključuje i I/O operacije. Opis niza operacija naziva se program.

Elektronska računarska mašina,kompjuter- skup tehničkih sredstava, gdje su glavni funkcionalni elementi (logički, skladišni, indikacijski i dr.) izrađeni na elektronskim elementima namijenjenim za automatsku obradu informacija u procesu rješavanja računskih i informacionih problema.

Lični kompjuter , PC(engleski personalni računar, računar), PC(lični elektronski računar) - desktop mikro-računar koji ima karakteristike performansi kućnog aparata i univerzalne funkcionalnosti.

Form factor( sa engleskog faktor forme) je standard koji specificira ukupne dimenzije tehničkog proizvoda, a također opisuje dodatne skupove njegovih tehničkih parametara, na primjer, oblik, vrste dodatnih elemenata postavljenih u/na uređaju, njihov položaj i orijentaciju.

Faktor forme (kao i svaki drugi standard) je savjetodavne prirode.

Specifikacija faktora forme definira potrebne i opcione komponente. Međutim, velika većina proizvođača radije se pridržava specifikacije, jer je cijena usklađenosti sa postojećim standardima kompatibilnost matične ploče i standardizirane opreme (periferije, kartice za proširenje) drugih proizvođača u budućnosti.

Elektronski računar podrazumeva upotrebu elektronskih komponenti kao svojih funkcionalnih jedinica, međutim, računar može biti uređen i na drugim principima - može biti mehanički, biološki, optički, kvantni itd. zbog kretanja mehaničkih delova, kretanja elektrona , fotona ili efekte drugih fizičkih pojava. Pored toga, prema vrsti rada računar može biti digitalni (digitalni računar) i analogni (AVM).

S druge strane, pojam "računar" podrazumijeva mogućnost promjene programa koji se izvršava (reprogramiranje). Mnogi elektronski računari mogu da obavljaju strogo definisan redosled operacija, da sadrže ulazne i izlazne uređaje ili da se sastoje od strukturnih elemenata sličnih onima koji se koriste u elektronskom računaru (na primer, registri), ali ne podrazumevaju mogućnost reprogramiranja.

Karakteristike dizajna

Savremeni računari koriste čitav niz dizajnerskih rešenja razvijenih tokom čitavog vremena razvoja računarske tehnologije. Ova rješenja, po pravilu, ne zavise od fizičke implementacije računara, već su sama osnova na koju se programeri oslanjaju. Ovo su najvažnija pitanja koja se bave proizvođačima računara:

Digitalni ili analogni

Osnovna odluka u kompjuterskom dizajnu je odabir da li će to biti digitalni ili analogni sistem. Ako digitalni računari rade sa diskretnim numeričkim ili simboličkim varijablama, onda su analogni dizajnirani za obradu kontinuiranih tokova dolaznih podataka. Danas digitalna računala imaju mnogo širi spektar primjena, iako se njihovi analogni pandani još uvijek koriste u neke posebne svrhe. Također treba napomenuti da su ovdje mogući i drugi pristupi, na primjer, u pulsnom i kvantnom računarstvu, ali za sada su to ili visoko specijalizirana ili eksperimentalna rješenja.

Primjeri analognih računara, od jednostavnih do složenih, su: nomogram, klizač, astrolab, osciloskop, televizija, analogni procesor zvuka, autopilot, mozak.

Među najjednostavnijim diskretnim kalkulatorima poznat je abakus, ili obični abakus; najkompleksniji od ovih sistema je superkompjuter.

Sistem brojeva

Primer računara zasnovanog na decimalnom brojevnom sistemu je prvi američki računar, Mark I.

Najvažniji korak u razvoju računarske tehnologije bio je prelazak na interno predstavljanje brojeva u binarnom obliku. Ovo je uvelike pojednostavilo dizajn računarskih uređaja i periferne opreme. Usvajanje binarnog brojevnog sistema kao osnove omogućilo je jednostavniju implementaciju aritmetičkih funkcija i logičkih operacija.

Međutim, prelazak na binarnu logiku nije bio trenutni i bezuslovni proces. Mnogi dizajneri su pokušali da razviju kompjutere zasnovane na ljudima poznatijem decimalnom brojevnom sistemu. Primijenjena su i druga konstruktivna rješenja. Dakle, jedna od ranih sovjetskih mašina radila je na osnovu sistema brojeva metroa, čija je upotreba u mnogim aspektima isplativija i praktičnija od binarnog sistema (dizajn ternarnog računara Setun razvio je i implementirao talentovani sovjetski inženjer NP Brusentsov).

Pod rukovodstvom akademika Ya. A. Khetagurova, razvijen je "visoko pouzdan i zaštićen mikroprocesor nebinarnog sistema kodiranja za uređaje u realnom vremenu", koristeći sistem kodiranja 1 od 4 sa aktivnom nulom.

Općenito, međutim, izbor internog sistema za prezentaciju podataka ne mijenja osnovne principe rada računara – svaki računar može oponašati bilo koji drugi.

Pohranjivanje programa i podataka

Prilikom izvođenja proračuna često je potrebno sačuvati međupodatke za kasniju upotrebu. Performanse mnogih računara u velikoj meri su određene brzinom kojom mogu da čitaju i upisuju vrednosti u (iz) memoriju i njenim ukupnim kapacitetom. U početku je kompjuterska memorija korištena samo za pohranjivanje međuvrijednosti, ali je ubrzo predloženo da se programski kod pohrani u istu memoriju (von Neumannova arhitektura, aka "Princeton") kao i podaci. Ovo rješenje se danas koristi u većini kompjuterskih sistema. Međutim, za kontrolne kontrolere (mikro-računare) i procesore signala, shema u kojoj se podaci i programi pohranjuju u različitim dijelovima memorije (harvardska arhitektura) pokazala se pogodnijom.

Glavni deo računara, uključujući:

    elektronički uređaji koji kontroliraju rad osobnog računala (uključujući - "centralni procesor", "koprocesor", "RAM", "kontrolore" ("adapteri"), "sabirnicu");

    jedinica za napajanje koja pretvara naizmjenični napon mreže u konstantni napon potrebne niske vrijednosti i napaja ga elektronskim kolima i drugim jedinicama PC-a;

    eksterni memorijski uređaji dizajnirani za pisanje i čitanje programa i podataka i koji se sastoje od hard diska (HDD) i jednog ili dva flopi disk drajva (HDD).

Dizajn PC sistemske jedinice sastoji se od kućišta, nekoliko elektronskih ploča (prvenstveno "sistemske" ili "matične" ploče), objedinjenih konektora (slotova), fleksibilnih višežilnih spojnih kablova, prekidača za napajanje i malog broja prekidača (dugmada). ) za kontrolu načina rada računara...

Kućište PC sistemske jedinice se izvodi u sledećim varijantama:

    Horizontalni (desktop) uklj. u smanjenoj (Mini-footprint, Slimline) i maloj verziji (Ultra-slimline);

    Vertikalni ("toranj"), uklj. u uvećanom obliku, pogodan za ugradnju na pod – “Veliki toranj”, mali – “Mali toranj” i srednja verzija – “Medium Tower”;

    “Sve u jednom” - Desktop sa kombinacijom sistemske jedinice i monitora u jednom kućištu;

Prijenosni ili prijenosni, uključujući niz različitih opcija, uključujući - "koleno" i "bilježnica" (pogledajte - Laptop ili Pocketbook). U ovim slučajevima, kućište sistemske jedinice takođe integriše monitor, tastaturu, kuglicu za praćenje i, u nekim modelima, CD-ROM drajv.

    dijeljenje nulom u vrijeme izvođenja

    greška u memoriji prilikom pisanja rezultata

Danas gotovo da ne postoje procesori sa sekvencijalnim izvršavanjem instrukcija – zamijenjeni su procesorima sa paralelnim izvršavanjem instrukcija, koji, pod svim ostalim jednakim uvjetima, pružaju veće performanse. Najjednostavniji procesor sa paralelnim izvršavanjem komandi je procesor sa cevovodom instrukcija. Procesor cevovoda instrukcija može biti izveden iz sekvencijalnog procesora instrukcija tako što će svaki korak u ciklusu instrukcija učiniti nezavisnim od prethodnih i narednih koraka.

Za to se rezultati svake faze, osim posljednje, pohranjuju u pomoćne memorijske elemente (registre) koji se nalaze između faza:

Rezultat dohvaćanja - kodirana instrukcija - je pohranjena u registru koji se nalazi između koraka dohvaćanja i dekodiranja

Rezultat dekodiranja - vrsta operacije, vrijednosti operanda, adresa rezultata - pohranjuju se u registrima između faza dekodiranja i izvršenja

Rezultati izvršenja - nova vrijednost brojača instrukcija za uslovnu granu, rezultat aritmetičke operacije izračunate u ALU-u, i tako dalje - pohranjuju se u registrima između faza izvršenja i snimanja rezultata

U posljednjoj fazi, rezultati su već upisani u registre i/ili memoriju, tako da nisu potrebni pomoćni registri.

Vektorski prekid

Sa takvom organizacijom sistema prekida, VC koji je zatražio uslugu identifikuje se pomoću vektora prekida - adrese ćelije glavne memorije mikroračunara, koja pohranjuje ili prvu naredbu podrutine usluge prekida datog VU, ili adresu početka takvog potprograma. Dakle, procesor, nakon što je primio vektor prekida, odmah prelazi na izvršavanje tražene rutine obrade prekida. U mikroračunaru sa vektorskim sistemom prekida, svaka VU mora imati svoju vlastitu rutinu za rukovanje prekidima.

Računalni konfigurator s provjerom kompatibilnosti omogućava vam da brzo sastavite sistemsku jedinicu s tehničkim karakteristikama koje zahtijeva korisnik. Uz pomoć našeg online konstrukcionog seta, lako možete sastaviti pouzdanu uredsku mašinu, kućnu multimedijalnu sistemsku jedinicu ili moćnu konfiguraciju za igranje.

Sastavljanje vašeg računara na mreži

Danas, kao i mnogo godina ranije, popularno je sastavljanje računara od komponenti koje sami birate. Ovo je dobra prilika da pronađete ono što tačno želite. Ništa vas ne ograničava, dostupne su stotine opcija za montažu, među kojima će se sigurno naći ona koja vam se sviđa.

Naša internet prodavnica nudi mogućnost sklapanja računara online putem konfiguratora. U njemu je ovaj proces predstavljen u obliku kategorija komponenti, od procesora do napajanja. Svaka kategorija sadrži prošireni asortiman modela sa opisima karakteristika radi lakšeg odabira.

Da bi se pojednostavio odabir komponenti, u konfiguratoru je konfiguriran filter kompatibilnosti za glavne komponente sklopa. Na primjer, odabirom određenog procesora, sljedeće komponente se automatski filtriraju prema kompatibilnosti. Takođe, biće vam predstavljen izbor da instalirate operativni sistem. Nakon završetka procesa montaže, dobijate konačan rezultat u tri parametra: cijena, tehnički podaci, renderirana slika. Nakon narudžbe i telefonske potvrde, naši stručnjaci sastavljaju ovaj komplet, provjeravaju njegovu funkcionalnost.

Prednost ovog načina kupovine sistemske jedinice je u tome što ne samo da birate komponente koje želite, već imate i mogućnost da odaberete marku ili kompaniju proizvođača dijela.

Nakon sklapanja određene konfiguracije, dovršetka pritiskom na dugmad sklopi/kupi, montaži se dodeljuje određeni serijski broj, upisivanjem kojeg u traku za pretragu proizvoda možete pronaći ovaj računar i poslati link do njega prijateljima ili poznanicima na konsultaciju ili preporuka za kupovinu.

Važna karakteristika našeg konfiguratora je funkcija "saznaj mišljenje stručnjaka" Slanjem vašeg zahtjeva putem ovog obrasca dobit ćete detaljan odgovor sa preporukom na e-mail koji ste naveli.

Isprobajte i uvjerite se sami - sklapanje računara na mreži je lako i jednostavno! U slučaju poteškoća, uvijek možete dobiti savjet od naših stručnjaka o svim pitanjima koja vas zanimaju.

U ovom eseju pokušaćemo ukratko da objasnimo neke od karakteristika IBM PC kompatibilnih računara, kao i da uvedemo neke osnovne koncepte na koje ćemo se kasnije više puta osvrnuti.

Otvorena arhitektura (princip blok-modularne konstrukcije)

Privlačnost IBM PC kompatibilnih računara leži u njihovoj otvorenoj arhitekturi. To posebno znači da takvi računari imaju modularni princip konstrukcije, odnosno da su njihove glavne jedinice i blokovi napravljeni u obliku zasebnih modula. Dakle, instaliranje novih ili zamjena starih uređaja koji čine računalo nije posebno teško. Poboljšanje ovakvih računara je u moći samih korisnika.

Kao dio IBM PC kompatibilnog personalnog računara, postoje tri glavne komponente: sistemska jedinica, monitor i tastatura. Sistemska jedinica sadrži sve glavne elektronske stvari računara: napajanje, matičnu ploču (sistemsku) ploču i pogone za skladištenje (flopi diskove) sa prenosivim ili neizmenljivim medijima. Tastatura je standardni uređaj za unos koji vam omogućava da pošaljete određene znakove ili znakove na računar.

kontrolni signali. Monitor (ili displej) je dizajniran za prikaz monohromatskih ili kolor, simboličkih ili grafičkih informacija na svom ekranu. Sve gore navedene glavne komponente su međusobno povezane pomoću posebnih kablova sa konektorima.

Tip kućišta sistemske jedinice posebno ovisi o veličini i lokaciji matične ploče koja se koristi, minimalnoj jedinici napajanja (odnosno mogućem broju povezanih uređaja) i maksimalnom broju instaliranih pogona za pohranu podataka. Kućišta za računare su dostupna u tower i desktop verzijama. Glavna razlika između ovih vrsta kućišta može se smatrati različitim brojem mjesta za ugradnju pogona i, shodno tome, snagom napajanja. Usput, mjesta za ugradnju (montažna mjesta) za drajvove mogu biti dva tipa: sa vanjskim pristupom i internim pristupom. Dakle, po definiciji, pristup disk jedinicama instaliranim u montažnim ležištima potonjeg tipa može se izvršiti samo kada je poklopac kućišta sistemske jedinice otvoren. Ove lokacije za montažu mogu se koristiti samo za disk jedinice s medijima koji se ne mogu ukloniti, kao što su tvrdi diskovi.

Matična ploča je osnova računara i predstavlja ravnu ploču od stakloplastike obložene folijom, na kojoj su smješteni glavni elektronski elementi: osnovni mikroprocesor, memorija sa slučajnim pristupom, kvarcni rezonator i druga pomoćna mikro kola.

U skladu sa principom otvorene arhitekture, većina

Računari kompatibilni s IBM PC-om imaju matične ploče koje sadrže samo glavne komponente i ne postoje komunikacijski elementi, na primjer, sa drajvovima za skladištenje podataka, monitorom i drugim perifernim uređajima. U takvim

U ovom slučaju, ovi elementi koji nedostaju nalaze se na zasebnim štampanim pločama, koje su umetnute u posebne proreze za proširenje predviđene za to na matičnoj ploči. Ove dodatne ploče se nazivaju kćerke ploče, a sistemska ploča se naziva matična ploča. Funkcionalni uređaji na kćerinim karticama često se nazivaju kontroleri ili adapteri, a kćerke kartice se često nazivaju kartice za proširenje.

Mikroprocesori i sistemske magistrale

IBM PC kompatibilni računari koriste samo Intel mikroprocesore ili njihove klonove sa sličnom arhitekturom.

Mikroprocesor je povezan sa glavnim uređajima računara preko takozvane sistemske magistrale. Ova magistrala se koristi ne samo za prijenos informacija, već i za adresiranje uređaja, kao i za razmjenu posebnih servisnih signala. Dodatni uređaji se po pravilu povezuju na sistemsku sabirnicu preko konektora za proširenje.

Za povezivanje kartica za proširenje na sistemsku sabirnicu računara baziranih na i8088 mikroprocesoru (IBM PC i IBM PC/XT), koriste se 62-pinski konektori. Konkretno, ova sistemska magistrala uključuje 8 linija podataka i 20 adresnih linija, koje ograničavaju adresni prostor računara na granicu od

1 MB. Po prvi put je u PC/AT286 računarima korišćena nova sistemska magistrala ISA (Industry Standart Architecture), preko koje je bilo moguće paralelno preneti 16 bitova podataka, a zahvaljujući 24 adresne linije direktno pristupiti 16 MB sistemske memorije. . Ova sistemska magistrala se razlikuje od prethodne po prisustvu dodatnog 36-pinskog konektora za odgovarajuće kartice za proširenje. Računari zasnovani na mikroprocesorima i80386 / 486 počeli su koristiti posebne magistrale za memoriju, što je omogućilo maksimiziranje njegovih performansi. Međutim, neki uređaji povezani preko konektora za proširenje sistemske magistrale ne mogu postići brzinu prijenosa uporedivu sa onim kod mikroprocesora. Ovo se uglavnom odnosi na rad sa kontrolerima za skladištenje podataka i video adapterima. Za rješavanje ovog problema počeli su koristiti takozvane lokalne (lokalne) magistrale, koje direktno povezuju mikroprocesor sa kontrolerima ovih perifernih uređaja. Trenutno su poznate dvije standardne lokalne magistrale: VL-bus (VESA Local-bus) i PCI (Peripheral Component Interconnect). Na matičnoj ploči računara postoje posebni konektori za povezivanje uređaja na takve sabirnice.

Portovi, prekidi, direktan pristup memoriji

Sve uređaje na sistemskoj magistrali mikroprocesor posmatra kao adresabilnu memoriju ili kao I/O portove. Uopšteno govoreći, port se shvata kao neka vrsta kola interfejsa, koja obično uključuje jedan ili više I/O registara (specijalne memorijske ćelije).

Mikroprocesor može saznati o izvršenju određenog događaja putem signala koji se zove prekid. U tom slučaju se obustavlja (prekida) izvršavanje trenutnog niza naredbi, a umjesto njega počinje da se izvršava drugi niz koji odgovara ovom prekidu. Prekidi se obično klasifikuju kao hardverski, logički i softverski.

Hardverski prekidi (IRQ) se prenose preko posebnih linija na sistemskoj magistrali i povezuju se sa zahtjevima vanjskih uređaja (na primjer, pritiskom na tipku na tastaturi). Logički prekidi nastaju tokom rada samog mikroprocesora (na primjer, dijeljenje nulom), dok softverske prekide inicira izvršni program i obično se koriste za pozivanje posebnih potprograma.

Prvi IBM PC računari koristili su i8259 (Interrupt Controller) čip kontrolera prekida, koji ima osam ulaza signala prekida (IRQ0-IRQ7). Kao što znate, istovremeno mikroprocesor može opsluživati ​​samo jedan događaj, a u odabiru ovog događaja mu pomaže kontroler prekida, koji za svaki svoj ulaz postavlja određeni nivo važnosti – prioritet. Linija zahtjeva za prekidom IRQ0 ima najveći prioritet, a IRQ7 najniži prioritet, odnosno prioritet opada u rastućem redoslijedu broja linije. U IBM PC/AT-u osam prekidnih linija više nije bilo dovoljno i njihov broj je povećan na 15. U prvim modelima za to je korišteno kaskadno spajanje dva i8259 mikrokola. Izvedeno je spajanjem izlaza drugog kontrolera na IRQ2 ulaz prvog.

Ovdje je važno razumjeti sljedeće. Prekidne linije IRQ8 - IRQ15 (tj. ulazi drugog kontrolera) imaju prioritet niži od IRQ1, ali veći od IRQ3.

U režimu direktnog pristupa (DMA, Direct Memory Access), periferni uređaj je povezan sa RAM memorijom direktno, a ne preko internih registara mikroprocesora. Takav prijenos podataka je najefikasniji u situacijama kada je potreban visok tečaj za veliku količinu informacija. Odgovarajući signali se koriste za pokretanje procesa direktnog pristupa na sistemskoj magistrali.

U računarima kompatibilnim sa IBM PC i PC/XT, jedan 4-kanalni DMA i8237 čip se koristi za obezbeđivanje direktnog pristupa memoriji, čiji je kanal 0 namenjen za dinamičku regeneraciju memorije. Kanali 2 i 3 se koriste za kontrolu brzog prijenosa podataka između flopi disk jedinica, tvrdog diska i RAM-a.

IBM PC / AT-kompatibilni računari imaju 7 DMA kanala. U prvim računarima to je postignuto kaskadom dva i8237 mikro kola, kao u slučaju kontrolera prekida.

Memorija kompjutera

Svi personalni računari koriste tri vrste memorije: operativnu, stalnu i eksternu (razni uređaji za skladištenje). Memorija sa slučajnim pristupom namijenjena je za pohranjivanje varijabilnih informacija, jer omogućava promjenu njenog sadržaja tokom izvršavanja odgovarajućih operacija od strane mikroprocesora. Budući da se u svakom trenutku može izvršiti pristup slučajno odabranoj ćeliji, ova vrsta memorije se naziva i memorija sa slučajnim pristupom - RAM (Random Access Memory).

Svi programi, uključujući programe za igre, izvode se u RAM-u. Trajna memorija obično sadrži informacije koje se ne bi trebale mijenjati tokom dužeg vremenskog perioda. Permanentna memorija ima svoj naziv - ROM (Read Only Memory), što ukazuje da pruža samo režime čitanja i skladištenja.

Logička organizacija memorije

Kao što znate, korišten u IBM PC-u, PC/XT i8088 mikroprocesor preko svojih 20 adresnih magistrala omogućava pristup samo 1 MB memorijskog prostora. Prvih 640 KB adresabilnog prostora u IBM PC kompatibilnim računarima obično se naziva konvencionalna memorija. Preostalih 384 kbajta rezervirano je za korištenje sistema i naziva se memorija na gornjim adresama (UMB, Gornji memorijski blokovi, High DOS memorija ili UM područje - UMA). Ova memorijska oblast je rezervirana za lokaciju sistemskog ROM BIOS-a (samo za čitanje Memory Basic Input Output System), za video memoriju i ROM-memoriju dodatnih adaptera.

Proširena memorija

Na skoro svim personalnim računarima, UMB je retko pun. Po pravilu je prazan prostor za proširenje sistemskog ROM BIOS-a ili dio video memorije i prostor za dodatne ROM module. Ovo je osnova specifikacije EMS (Expanded Memory Specification), koju su prvi razvili Lotus Development, Intel i Microsoft (zbog toga se ponekad naziva LIM-specifikacija). Ova specifikacija dozvoljava korištenje RAM-a preko standardnih 640KB za aplikativne programe. Princip korištenja dodatne memorije zasniva se na prebacivanju blokova (stranica) memorije. U UMB oblasti, između video bafera i sistemskog RGM BIOS-a, dodeljuje se nezauzeti „prozor“ od 64K, koji je podeljen na stranice. Softver i hardver omogućavaju mapiranje bilo kojeg segmenta dodatne memorije na bilo koju od dodijeljenih "window (TM) stranica. Iako mikroprocesor uvijek pristupa podacima pohranjenim u "prozoru" (adresa ispod 1 MB), adrese ovih podataka mogu biti pomaknute u dodatnoj memoriji u odnosu na "windows" za nekoliko megabajta (vidi sliku 1).

Prvi korak je da tačno odredite zadatke za koje će se koristiti vaša buduća sistemska jedinica. Ako planirate kupiti opremu za igre, posebnu pažnju treba posvetiti video kartici, a za grafičku radnu stanicu snagu procesora i količina RAM-a igraju osnovnu ulogu. Najmanje zahtjevni u pogledu performansi su graditelji uredskih sistema. Ne morate čak ni dodavati eksternu video karticu, jer će ona ugrađena biti dovoljna. Prva stvar koju treba uraditi je odabrati procesor. Ovaj element utiče na ukupne performanse čitavog sistema, a što je više jezgri (i što je njihova frekvencija veća), to će se operacije obavljati brže.

Zatim, PC konfigurator će vam pomoći da odaberete matičnu ploču. Mora biti kompatibilan sa CPU-om i podržavati potrebnu frekvenciju RAM-a. Obratite pažnju na prisustvo svih potrebnih slotova i konektora, kao i na veličinu same matične ploče (ATX, micro ATX, mini ATX itd.). Obično bilo koji od njih već ima ugrađenu mrežu i zvučnu karticu. Kreator web stranice online trgovine automatski će odabrati odgovarajuće opcije nakon što odaberete procesor, a ne isključiti one prikladne. Računar za igre mora biti opremljen eksternom video karticom. Ako želite redovno igrati moderne igrice i zaboraviti na nadogradnju vašeg sistema na duže vrijeme, onda ne biste trebali štedjeti. Ovo se odnosi i na količinu RAM-a, to neće posebno uticati na cenu računara, ali će značajno uticati na performanse. Količina informacija koju možete istovremeno pohraniti na računar zavisi od veličine vašeg tvrdog diska. Ali da biste povećali performanse sistema, preporučuje se dodatno instaliranje SSD diska. Sadržat će OS, programe i aplikacije.

Za praktičan rad s vanjskim nosačima podataka, sistemska jedinica, po želji, opremljena je optičkim pogonom i čitačem kartica. Jedan od važnih elemenata sistemske jedinice je napajanje. Njegovu snagu treba odabrati nakon izračunavanja ukupnog volumena potrošnje električne energije po komponentama. Osim toga, ostavite prostor od 100-200 vati za pouzdan rad pri povećanim opterećenjima procesora i video kartice. Dizajner vam neće dozvoliti da pogriješite s izborom napajanja, jer će uzeti u obzir komponente koje ste odabrali i obezbijediti samo odgovarajuća kućišta sa izvorima napajanja.

Konfiguracija moćnog računara za igre predviđa prisustvo dodatnog sistema hlađenja, koji se bira automatski, u zavisnosti od izabranog procesora. Ostaje prikupiti sve u kućištu. Može biti vrlo jednostavno i jednostavno ako planirate instalirati sistemsku jedinicu ispod stola, gdje je niko neće vidjeti, ili imate neonska svjetla i prozor sa strane, što vam omogućava da nadgledate rad sistema (igre opcije) . Ovo je stvar ukusa, ali imajte na umu da kućište računara za igranje treba da bude prostrano i da ima dobar protok vazduha kako se komponente ne bi pregrevale pri vršnom opterećenju.

Imate poteškoća?

Za udobnost kupaca, moguće je poslati konfiguraciju koja se dobije na štampanje. A ako imate bilo kakvih poteškoća, onda bi trebali koristiti pomoć našeg inženjera, koji će vam reći koje komponente je ispravnije koristiti kako biste dobili optimalne tehničke karakteristike.
Odlukom za sklapanje računara kod nas dobijate najbolje cene i uslugu. Garantujemo brzu ali pažljivu isporuku vaše sistemske jedinice.

Dakle, zašto se moderni desktop računari (sa izuzetkom Apple računara) i dalje nazivaju IBM-kompatibilnim, iako je udio računara koje je direktno napravio IBM prilično mali? Činjenica je da je samo IBM u zoru proizvodnje personalne računarske opreme u svojoj verziji računara proglasio princip "otvorene arhitekture". To je značilo da IBM, za razliku od svih ostalih proizvođača, nije imao namjeru da krije šta se tačno nalazi u njegovom ličnom
kompjutere, i što je najvažnije, otvoreno je ohrabrivala druge firme da proizvode komponente za IBM-kompatibilne računare i da proizvode potpuno iste računare, koji su od tog trenutka počeli da se nazivaju IBM-kompatibilnim

Zahvaljujući ovoj politici računari kompatibilni s IBM-om čvrsto su okupirali tržište, potpuno istisnuvši sve konkurente u to vrijeme, kojih je bilo mnogo: mnogo
sasvim slučajno, firme su proizvodile svoje personalne računare čija je arhitektura bila potpuno zatvorena - Commodore, Olivetti...

Međutim, paradoks je bio da je, pošto je svijetu predstavila računare kompatibilne s IBM-om, sama kompanija brzo izgubila vodeću poziciju u njihovoj proizvodnji. Koristeći potpuno otvorenu i dobro dokumentovanu arhitekturu ovih mašina, razni proizvođači su počeli da izdaju sopstvene modifikacije, koje su često bile mnogo bolje od IBM modela, usled čega su poznate firme kao što su Compaq, Hewlett Packard, Acer, Dell i ostali su ušli u arenu.

Osim toga, otvorenost arhitekture dovela je do pojave takozvanih Noname (neimenovanih) računara, koji su, poput kompjutera igračke, bili sastavljeni od komponenti potpuno različitih, ne baš poznatih proizvođača. Međutim, treba napomenuti da su skoro svi računari tzv. brendova sastavljeni od komponenti različitih kompanija. A zadatak kompanije, koja postavlja sopstveni brend, je da obezbedi izbor ovih komponenti i visoku kontrolu kvaliteta.

Međutim, postoji jedan i jedini potpuno odvojen tip personalnog računara koji nije kompatibilan sa IBM-om. Ovo su Apple računari koje proizvodi samo Apple. Apple računari se često koriste kao osobne mašine, ali njihova glavna namjena je izdavaštvo i štampanje.




Top srodni članci