Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Programi
  • Optimus = Odlične grafičke performanse i dugo trajanje baterije. NVIDIA Optimus: nova tehnologija na primjeru Asus UL50VF ⇡ Gdje tražiti NVIDIA Optimus

Optimus = Odlične grafičke performanse i dugo trajanje baterije. NVIDIA Optimus: nova tehnologija na primjeru Asus UL50VF ⇡ Gdje tražiti NVIDIA Optimus

Ne tako davno, NVIDIA je najavila tehnologiju NVIDIA Optimus, što omogućava sistemu da koristi diskretni grafički adapter samo kada je to potrebno. O samoj tehnologiji sam pisao ranije, kao io činjenici da je ona činila osnovu nove generacije NVIDIA ION platforme.

Pre neki dan sam dobio uzorke dva identična ASUS laptopa: jedan sa podrškom za NVIDIA Optimus tehnologiju, drugi sa podrškom za promenljivu grafiku NVIDIA Hybrid Graphics prethodne generacije. Sada ću sa zadovoljstvom podijeliti sa zajednicom Habra svoja zapažanja i procjene rada ove dvije tehnologije.

Prvo o laptopima

Spolja, laptopi se razlikuju samo po prisustvu ili odsustvu brendiranih naljepnica, uključujući i one sa NVIDIA Optimus tehnologijom. Prostor za ovu naljepnicu na drugom laptopu je ostavljen slobodan, što sugerira da laptopovi imaju identičnu konfiguraciju. U ovom slučaju, da biste implementirali tehnologiju na ove modele laptopa, trebate samo instalirati upravljački program koji nedostaje. Odlučio sam da ne provjeravam svoju pretpostavku, kako me neko ne bi optužio da sam uništio uzorak. =)

Evo specifikacija laptopa:

Prva stvar koja mi je upala u oko je da su laptopovi bili sjajni. I sama kućišta su sjajna, i ekran je sjajan, pa čak i touchpad je sjajan. Ne mogu zamisliti o čemu su dizajneri razmišljali kada su razvijali touchpad koji zadržava otiske prstiju. Da, svakako izgleda glamurozno i ​​organski, ali nije nimalo ergonomski. Kao posebno estetsko dizajnersko rješenje, touchpad ima jednu dvopozicijsku tipku koja je potpuno nezgodna za korištenje.

Spolja, tastatura u laptopu je prilično dobro implementirana. Tasteri imaju svoje rupe u podnožju baze tastature i imaju glatko kretanje. Iz nekog nepoznatog razloga i na oduševljenje kupaca, površina tipki se pokazala mat i skladno se kombinira sa sjajnom pozadinom. Sama podloga se trese i reproducira kada pritisnete bilo koju tipku koja je malo udaljena od rubova jedinice tastature. Očigledno se ušteda na materijalima ogleda u smanjenju težine laptopa.

Široki LED ekran ima nisku rezoluciju, pa je čak i 3DMark Vantage odbio da radi na njemu. Neću ga kritikovati zbog sjajnosti, jer je većina ljudi već navikla na takve ekrane.

Na bočnim stranama možete pronaći potpuno standardni set portova: SD čitač, 2 USB porta, audio utičnice, HDMI i napajanje na lijevoj strani, kao i USB port, D-Sub i Kensington bravu na desnoj strani . Po mom mišljenju, broj USB portova bi se mogao povećati, jer za njih još uvijek ima mjesta.

Poklopac je poznati ASUS stil od izgrebanog aluminijuma i zadržava otiske prstiju jednako dobro kao i unutrašnja površina laptopa. Kada lagano pritisnete prstom, poklopac se primjetno olabavi.

Na dnu laptopa možete vidjeti veliku VF naljepnicu. Očigledno, tako da niko ne pobrka laptope jedni s drugima ako neko otkine natpisnu pločicu “Optimus”.

Promenljiva grafička tehnologija

Pređimo direktno na provjeru performansi NVIDIA Optimus tehnologije i upoređivanje sa promjenjivom hibridnom grafikom. Počnimo s laptopom bez podrške za Optimus tehnologiju kako bismo razumjeli kako se tu implementira funkcija prebacivanja između integrirane grafike i diskretne grafike.

Posebno u tu svrhu, na test uzorcima je instaliran vlasnički mini-uslužni program koji je odgovoran za provjeru upotrebe diskretnog video adaptera. Koristeći ovaj uslužni program sam dinamički pratio promjenu načina rada.

Na laptopima postoji magični ključ koji se nalazi simetrično u odnosu na dugme za napajanje. Kada je isključeno, ovo dugme pokreće Express Gate, o čemu sam nedavno govorio. Štaviše, Express Gate se zapravo pokreće za 5 sekundi, što je znatno brže od navedenih 8.

Kada je uključen, ovo dugme funkcioniše kao prekidač za režime uštede energije, zajedno sa kojim se menjaju grafički adapteri. Prebacivanje se ne događa odmah - 3-5 sekundi nakon pritiska, ekran treperi crno i prelazi na drugi video adapter, o čemu nam NVIDIA uslužni program sa zadovoljstvom prijavljuje. Možete se prebacivati ​​ne pomoću dugmeta, već klikom na bateriju u ladici i odabirom željenog načina uštede energije.

Rezultati testa 3DMark06 za diskretnu i integrisanu grafiku, respektivno. Razlika je uočljiva i značajna.
IMHO, glavni nedostatak takvog prekidača je neintuitivna jasnoća procesa prebacivanja. Pred očima mi je primjer moje omiljene Z-serije VAIO, gdje je implementiran uobičajeni prekidač brzine i izdržljivosti, pomoću kojeg uvijek možete odrediti način rada laptopa. Uskoro će se na našem tržištu pojaviti nova Z-serija, gdje je prekidač napravljen tropozicijski, posebno za Optimus.

Optimus tehnologija

Drugi laptop se ponaša inteligentnije. Barem reaguje na dugme za prebacivanje režima sa veselim natpisima na ekranu, ali NVIDIA uslužni program pokazuje da je GPU isključen. Ušao sam u kontrolni panel i počeo proučavati postavke...

U panelu možete konfigurirati parametre 3D renderiranja i po defaultu i za svaku aplikaciju direktno. U početku sam mislio da će pokretanje unaprijed konfigurirane aplikacije poslužiti kao bezuvjetni okidač za uključivanje GPU-a, ali se uključivalo samo prilikom renderiranja 3D scena. Grafika se brzo mijenjala, bez treperenja ili zamrzavanja, kada se koriste CUDA aplikacije, 3D igre i DXVA video dekodiranje.

Morao sam se malo pozabaviti s videom, jer nisam imao pri ruci "ispravne" video zapise koji su bili kompatibilni sa hardverskim ubrzanjem. Video zapisi kodirani sa MPEG2 nisu djelovali kao okidač, ali su savršeno radili na ugrađenom videu, do FullHD rezolucije.

Vrijedi dodati i da su NVIDIA inženjeri malo korigirali drajvere tako da se svaki put kada je slika renderirana pomoću diskretnog grafičkog adaptera, na ekranu pojavio vodeni žig sa logotipom Optimus. Tako da testeri mogu jasno razlikovati GPU renderiranje od IGP renderiranja.

3DMark daje vrlo smiješan rezultat, posebno ako ga uporedite s rezultatima za sličnu konfiguraciju predstavljenu gore. Odmah je očigledno da je GPU ili Photoshop umeo u test... Photoshop nema nikakve veze s tim, pošteni pioniri. Međutim, rezultati testa su nešto niži nego za potpuno povezan GPU u slučaju ručnog prebacivanja grafike.

Potvrđujem da Optimus tehnologija radi, ali glavna stvar koju treba provjeriti je vijek trajanja baterije.

Test baterije

Da testiram "izdržljivost" laptopa u različitim grafičkim režimima, koristio sam uslužni program Battery Eater, koji sam koristio na potpuno napunjenim laptopovima sa različitim grafičkim režimima. Zaokružit ću vrijednosti kako bih lakše izračunao efikasnost. Tokom testiranja, program prikazuje bateriju koristeći OpenGL.

Rezultati testa za Promenljiva grafika na UL50VT:
Balansirano (GPU): pribl. 4 sata rad.
Ušteda energije (IGP): pribl. 6 sati rad.

Rezultati testa za Optimus na UL50VF:
Balansirano (GPU): pribl. 4 sata rad.
Balansirano (IGP): pribl. 5 sati rad.

Na osnovu rezultata testiranja možete vidjeti da utjecaj potrošnje energije grafičkog adaptera utiče na vijek trajanja baterije laptopa. Međutim, i druga podešavanja za uštedu energije sistema takođe imaju isti efekat, tako da se maksimalna efikasnost tehnologije može postići upravo u režimu maksimalne uštede energije.

Prema preliminarnim procjenama, laptop će izdržati 8 sati u načinu rada za pisaću mašinu, na sreću dobro snabdevena 8-ćelijska baterija to omogućava.

To je u suštini to, idem da obrišem otiske prstiju sa laptopa... za svaki slučaj. ;)
Sretno!

Već duže vrijeme laptopi su često opremljeni sa dvije video kartice. Jedan, slab (integrisan), može biti dio laptopa ili procesorskog čipseta, i namijenjen je više za uštedu energije kada visoke performanse nisu potrebne, a drugi, jači (diskretni, nvidia ili radeon) koristi se za igre i teške aplikacije koje zahtevaju ozbiljniju produktivnost.
Samo se princip ovog pristupa mijenja. U početku, da biste zamijenili video kartice, bilo je potrebno ponovno pokrenuti laptop, zatim je bilo dovoljno pritisnuti dugme posebno dizajnirano za to na kućištu ili u programu, a moglo bi biti problema sa slikom, čak i do ponovnog pokretanja. Driver se prebacio i bafer slike je prebačen na drugu karticu.
Najnoviji modni trend je automatsko prebacivanje video kartica laptopa u zavisnosti od opterećenja. U slučaju nVidia grafike, ova tehnologija se zove Optimus.

Tehnologija, dizajnirana da pojednostavi rad sa laptopom i automatizuje prebacivanje video kartica, u stvarnosti se često pokaže problematičnom - moćna diskretna video kartica se ponekad ne uključuje kada je to potrebno, a određuje koja kartica trenutno radi i koje aplikacije je spreman za posluživanje (tj. kada se uključi) može biti prilično teško. Činjenica je da se izlaz slike u ovom slučaju (i kada se koristi diskretna, moćna video kartica) odvija kroz ugrađeni Intel video. Ovo je neophodnost i karakteristika implementacije: ovo eliminiše potrebu za potpunim prebacivanjem drajvera i prenosom slika sa jedne video kartice na drugu.

Za sistem je ovaj pristup idealan, za njega postoji jedna radna video kartica, nema hemoroida sa definicijama komutirane opreme, prenos bafera slike. Za korisnika... iz čisto korisničke perspektive, ovo je također odlična opcija: zašto znati koja kartica radi? Radi i odlično je. Ali kada ovo trebate znati, ovo je problem. Donedavno nije bilo ugrađenih sredstava za određivanje koji se video procesor koristi za renderiranje upravo sada iu ovom konkretnom programu. U novim verzijama nvidia drajvera, rad diskretne kartice je lako vidjeti - blizu sata na dnu ikona će vam pokazati da li se diskretni video koristi ili ne. Međutim, to se ne događa uvijek, a još više u slučaju ne novih laptopa. Stoga, da biste vidjeli koja se video kartica koristi, i, što je još važnije, da biste vidjeli listu aplikacija za koje se ova video kartica koristi, koristite nVidia Optimus alati.
Možete preuzetiodavde (letitbit) iliodavde (turbobit). Možda sam budala, ali nisam našao uslužni program na offsite-u, ​​pa ne mogu dati direktnu vezu. Arhiva sadrži dva foldera, jedan za 32-bitni sistem, drugi za 64-bitni sistem, i dodatno GPU-Z, informacioni uslužni program koji pruža potpune informacije o vašoj video kartici.

NVGPUStateViewer.exe(lijevo) - prikazuje trenutno stanje nVidia GPU-a, uključeno ili onemogućeno.
NvOptimusTestViewer.exe(desno) – označite polje „Prikaži aplikacije koje prikazuje DGPU“, i vidimo listu programa koji se renderuju pomoću nVidia čipa.

I još dva poena - nVidia Optimus NIJE PODRŽAN na Windows XP ili Linux. Za XP se to više nikada neće ponoviti, maksimalno što se može učiniti je da se ova tehnologija onemogući u biosu (ovo nije moguće na svim laptopima, a generalno je rijetko, a vjerovatnije je da će se dogoditi na starijim modelima, gdje Optimus “nije čistokrvan”); Za Linux postoji mogućnost da će postojati rješenje s optimusom, ali je još uvijek prilično mala. Postoji projekat pod nazivom "Bumblebee", koji korisnicima Linuxa omogućava da se nadaju ispravljanju situacije, ali za sada je inferiorni analog optimusa, ali surogat sa gomilom problema i upozorenja.

Da biste pokrenuli igru ​​s određenom video karticom, postoje dvije opcije: desni klik na ikonu igre, odaberite "pokreni s grafičkim procesorom" - i tamo "Nvidia procesor visokih performansi". Sada će igra početi koristiti nVidia video karticu.
Kako biste izbjegli ručno biranje video kartice svaki put kada pokrenete, tamo odaberite "promijeni zadani grafički procesor". Otvoriće se nVidia podešavanja, gde treba da izaberete datoteku za pokretanje iz fascikle igre (.exe igra). Ovdje moramo uzeti u obzir da neke igre zahtijevaju dodavanje u takvo lansiranje ne samo jedne izvršne igre, već i neke druge prateće. Na primjer, za Skyrim ćete morati dodati datoteke TESV.exe i skyrimlauncher.exe.

I još nešto - da li želite 3D na svom TV-u? Figurice. Optimus ne podržava 3D izlaz na eksterne ekrane zbog činjenice da izlaz slike Uvijek obavljeno pomoću kartice kompanije Intel. To je razlog zašto se integrisana kartica ne može onemogućiti.

Kao dodatni bonus - FAQ o Optimusu iz nVidia.

Pitanje: Da li je Optimus tehnologija dostupna za diskretne grafičke kartice?
odgovor: br. Optimus se nudi samo za krajnje sisteme kao što su laptopi i računari sve u jednom.
Pitanje: Postoji li smanjenje performansi za NVIDIA Optimus grafička rješenja zbog potrebe za prikazivanjem slika putem Intel IGP-a?
odgovor: Blago, ±3%.
Pitanje: Hoće li NVIDIA objaviti kombinovane pakete drajvera za Optimus GPU i Intel IGP?
odgovor: Ne, Optimus grafički drajver je poseban paket, baš kao i standardni NVIDIA paket drajvera. Intel GPU-ovi koriste drajver od Intela, Intel i NVIDIA drajveri se mogu ažurirati nezavisno.
Pitanje: Hoće li Optimus podržavati 3D Vision tehnologiju i na NVIDIA GPU-u i na Intel IGP-u?
odgovor: Ne, 3D Vision je trenutno dostupan samo na ekranima koji su direktno povezani na NVIDIA diskretni GPU.
Pitanje: Da li Optimus podržava SLI?
odgovor: Ne, kombinacije Optimus + SLI trenutno nisu podržane.
Pitanje: Da li Intel IGP i NVIDIA GPU rade istovremeno na sistemima sa Optimusom? Mogu li se zajedno koristiti za 3D renderiranje? odgovor: Intel IGP je uvijek aktivan, barem je odgovoran za sliku desktopa. Zatim, Optimus drajver pojedinačno za svaku aplikaciju određuje koji će GPU koristiti za njegovo prikazivanje. Dakle, moguće je da se neke 3D aplikacije izvršavaju na GPU-u, a neke na IGP-u.
Pitanje: Kako odrediti trenutno stanje GPU-a (aktivan/onemogućen) na sistemu sa Optimusom?
odgovor: Sa korisničke tačke gledišta, ne postoje posebni znakovi za određivanje stanja GPU-a. Za operativni sistem, čini se da je GPU dostupan u svakom trenutku. Ako se GPU ne koristi za renderiranje i ekrani povezani s njim su neaktivni, Optimus softver isključuje GPU.
Pitanje: Kako mogu znati da li GPU ili IGP renderira trenutnu aplikaciju na sistemu koji koristi Optimus?
odgovor: Iz perspektive korisnika, nema specifičnih naznaka za određivanje koji GPU radi renderiranje. U NVIDIA Control Panel-u možete postaviti postavke za određenu aplikaciju, kao i omogućiti poseban interfejs za ručni odabir grafičkog adaptera. Za ekrane koji su povezani direktno na GPU, renderovanje se uvek vrši od strane GPU-a.
Pitanje: Kako razumijemo pojmove “IGP rendering” i “GPU rendering” u odnosu na aplikacije u Optimusu?
odgovor: Na sistemima sa Optimusom, grafičke ili računarske aplikacije opšte namene mogu da rade na jednom GPU-u i prikazuju rezultate na drugom. Na primjer, ekran povezan na IGP može prikazati i sliku izračunatu od strane IGP-a i sliku izračunatu od strane GPU-a. Izbor se vrši za svaku aplikaciju posebno i potpuno je skriven od korisnika, iako se može konfigurisati u NVIDIA panelu. Za ekrane koji su povezani direktno na GPU, renderovanje se uvek vrši od strane GPU-a.
Pitanje: Kako razumijemo pojmove “IGP display” i “GPU display” u odnosu na aplikacije u Optimusu?
odgovor: IGP ekran, kao što definicija sugeriše, povezan je na Intel IGP. Većina ekrana na Optimus sistemima, uključujući i laptop panele, povezana je na IGP. IGP ekrani mogu prikazati i IGP sliku i sliku GPU-a, ovisno o tome koji Optimus odabere da prikaže aplikaciju. GPU displeji su povezani direktno na NVIDIA diskretne GPU izlaze i mogu biti podržani od strane nekih sistema, kao što je HDMI izlaz na PineTrail platformi. Priprema slike aplikacije za GPU displeje se uvijek obavlja na GPU-u.
Pitanje: Postoji li neka vrsta "prekidača" da se natjeraju sve aplikacije da rade na IGP-u, ili sve na GPU-u na Optimus platformi?
odgovor: Neka podešavanja su data samo za posebne slučajeve i ne bi se trebala koristiti bez razloga. GPU se uvijek uključuje kada je to potrebno. Forsiranje renderiranja na IGP-u može imati ozbiljne posljedice na performanse (na primjer, neki video sadržaj se neće reproducirati) i zbuniće korisnika različitim ponašanjem aplikacije od pokretanja do pokretanja. Glavna prednost Optimusa je upravo u skrivanju prolaznih procesa od korisnika.
Pitanje: Da li je HDCP zaštita sadržaja podržana na Optimus sistemima?
odgovor: HDCP odnos se uspostavlja između ekrana i GPU-a na koji je direktno povezan. Za IGP ekrane, proces kontroliše sam IGP; NVIDIA nije uključena u njega. Za GPU displeje, sve je riješeno standardnim mehanizmom za pohranjivanje ključeva za šifriranje, kao u redovnim NVIDIA rješenjima.
Pitanje: Kako se vrši podrška za prijenos zvuka [na displej] na Optimus platformi?
odgovor: Grafički adapter na koji je ekran direktno povezan je odgovoran za prenos zvuka. NVIDIA audio drajver se ne koristi za IGP veze; za GPU veze drajver radi kao na bilo kom sistemu sa više grafičkih adaptera.
Pitanje: Kako je podržana reprodukcija videa na platformi Optimus?
odgovor: Intel IGP video mogućnosti variraju između skupova čipova. Dok Arrandale podržava full HD video ubrzanje bez pomoći treće strane, PineTrail ne. Kada NVIDIA GPU može pružiti prednosti u performansama ili snazi, Optimus drajver koristi GPU kako bi poboljšao zadovoljstvo korisnika. Za ekrane povezane sa IGP, IGP uvek prikazuje video SD kvalitet, kao i HD na većini čipsetova osim PineTrail-a, koji koristi GPU. Ako je video zaštićen od kopiranja, kao što je reprodukcija sa Blu-ray diskova, i dekodiran na GPU-u, može biti degradiran na SD kvalitet za prijenos na ekran povezan s IGP-om. Video izlaz za ekrane direktno povezane na GPU uvijek se obrađuje GPU.
Pitanje: Utječe li povezivanje ekrana na GPU izlaze na performanse aplikacija koje izlaze putem IGP-a na Optimus platformi?
odgovor: Optimus tehnologija radi bez obzira na prisutnost ekrana povezanih na GPU.
Pitanje: Koje su kombinacije ekrana moguće između GPU-a i IGP-a na Optimus sistemu?
Odgovor: Konfiguraciju IGP displeja u potpunosti određuju sam IGP i njegovi drajveri. Nula do dva displeja povezana na IGP mogu se koristiti u bilo kom trenutku. Ako sistem implementira GPU izlaze, podržan je dodatni GPU prikaz. Ukupno su podržana do tri ekrana istovremeno za dva video adaptera. Windows ne podržava režim kloniranja slike za ekrane povezane na različite grafičke adaptere, samo za ekrane na istom adapteru, tako da je samo režim proširenja radne površine dostupan za ekrane na svim adapterima u isto vreme.
Pitanje: Kako se upravlja vezama ekrana i postavkama video režima na sistemima sa Optimusom?
odgovor: Ako nema ekrana koji su direktno povezani na GPU, sav rad na ekranu obavlja Intel IGP drajver. Ako postoje GPU displeji, biće pozvane i funkcije NVIDIA drajvera.
Pitanje: Koji izlazi ekrana su podržani za GPU na Optimus platformi? Kako se utvrđuje veza displeja sa njima?
odgovor: Trenutno je podržan samo HDMI, na osnovu specifikacije definicije HDMI veze. Podrška za DisplayPort, DVI i VGA planirana je za budućnost, ali može zahtijevati posebne hardverske adaptacije (DDC MUX).
Pitanje: Optimus podržava dijeljene GPU izlaze kao što je Hybrid?
odgovor: Ne, u Optimusu je svaki izlaz povezan samo na jedan GPU. Međutim, kao i Hybrid, platforma mora obezbijediti uobičajenu IGP i GPU detekciju veza ekrana, budući da GPU može biti onemogućen.

NVIDIA Optimus tehnologija, predstavljena u februaru 2010. godine, privukla je veliku pažnju, uključujući i zbog svoje jednostavnosti i efikasnosti. Ako već ne znate, NVIDIA Optimus je nova tehnologija za prijenosna računala koja pruža diskretne grafičke performanse, a istovremeno pruža superiorno trajanje baterije. Optimus postiže ovaj cilj automatskim i transparentnim odabirom odgovarajuće jedinice za grafičku obradu (GPU) za obavljanje posla između diskretnog NVIDIA GPU-a ili integriranog Intel GPU-a.

Tehnologija je veoma važna za korisnike laptopa jer su u prošlosti potrošači morali da biraju između performansi ili trajanja baterije, pri čemu je jedna karakteristika znatno patila da bi nadoknadila drugu. Stara tehnologija pod nazivom "Switchable Graphics" pomogla je u rješavanju problema, ali je imala previše nedostataka. Sa promenljivom grafikom, korisnici su mogli da biraju diskretni GPU laptopa ili integrisanu grafiku, ali su morali ručno da se prebacuju između dva režima. I ovaj prekidač je često zahtijevao zatvaranje aplikacija ili ponovno pokretanje laptopa. Osim toga, kada je koristio promjenjivu grafiku, korisnik je morao zapamtiti u kakvom je stanju laptop, a zatim prebaciti ako je potrebno. Kao rezultat toga, tehnologija se pokazala nezgodnom za korisnike, prebacivanje se rijetko izvodilo.

Optimus tehnologija je drugačija jer određuje najbolji GPU za trenutni posao i zatim usmjerava opterećenje u skladu s tim. Kao rezultat toga, korisnik automatski dobija performanse koje su mu potrebne, ali se vijek trajanja baterije također može maksimizirati - i sve je to korisniku transparentno, bez napora. Tehnologija jednostavno radi.

Neki smatraju Optimus "revolucionarnom" tehnologijom, ali mi iz Tom's Hardware-a smo više puta isticali da sve ovisi o implementaciji tehnologije u prijenosnim računalima proizvođača.NVIDIA je lansirala Optimus na tržište s laptopom Asus UL50-Vf kao vodećim proizvodom Acer je predstavio Optimus na tržištu netbook računara sa Aspire One 532G. Kasnije je Asus lansirao laptop U30jc sa NVIDIA Optimus tehnologijom, kao i modele N61Jv, N71Jv i N82Jv.

ASUS U30Jc.

Jun je zaista dobro počeo za NVIDIA na Computexu u Tajpeju, Tajvan, gde 16 novih dizajna laptopa debitovano na NVIDIA Optimus, uključujući renomirane proizvođače kao što su Gateway (14" ID49C i 13,3" EC39C), Lenovo (14" z460, 13" y360) i Packard Bell (15,6" EasyNote TX86 i 13,3" EasyNote Butterfly). Asus je takođe najavio par novih netbook računara sa Optimus podrškom (12" 1215PN i 10" 1015PN).

Ali ubrzo nakon Computexa, vijesti su postale još interesantnije: Dell je najavio da će Alienware M11x dodati podršku za NVIDIA Optimus poznatom 11-inčnom laptopu za igre.

Alienware M11x.

Toshiba je takođe predstavila tri nova dizajna, od kojih su svi bazirani na NVIDIA Optimus (14" Satellite M645-S4055, 15" Satellite A665-S6058 i 18" Satellite X505-Q882).

Toshiba Satellite M645.

Dakle, izgleda da NVIDIA ispunjava svoja obećanja; kompanija je dobila široku podršku od strane industrije, a to su Acer, Dell, Lenovo i Toshiba, plus primjećujemo desetak laptopa iz Asusa.

NVIDIA je i dalje bila u mogućnosti da promoviše Optimus kao veoma korisnu funkciju za laptopove, a AMD je donekle kasnio sa odgovorom. U svakom slučaju, sa više od 30 laptopova sa podrškom za NVIDIA Optimus i desetinama netbook računara na tržištu, potrošači su veliki pobednici. Mnogi koji su isprobali Optimus govore vrlo pozitivno o tehnologiji. Danas su laptop računari koji podržavaju Optimus dostupni u različitim oblicima, od 10 inča pa sve do 18 inča, a tržišni segmenti se kreću od netbook računara do sistema za igre i laptop računara koji zamenjuju desktop. Sve se to dogodilo u savršeno vrijeme prije početka septembarske prodajne sezone.

Mi u Tom's Hardware planiramo da predstavimo punu recenziju tehnologije, pa ostanite sa nama.

Već duže vrijeme laptopi su često opremljeni sa dvije video kartice. Jedan, slab (integrisan), može biti dio laptopa ili procesorskog čipseta, i namijenjen je više za uštedu energije kada visoke performanse nisu potrebne, a drugi, jači (diskretni, nvidia ili radeon) koristi se za igre i teške aplikacije koje zahtevaju ozbiljniju produktivnost.
Samo se princip ovog pristupa mijenja. U početku, da biste zamijenili video kartice, bilo je potrebno ponovno pokrenuti laptop, zatim je bilo dovoljno pritisnuti dugme posebno dizajnirano za to na kućištu ili u programu, a moglo bi biti problema sa slikom, čak i do ponovnog pokretanja. Driver se prebacio i bafer slike je prebačen na drugu karticu.
Najnoviji modni trend je automatsko prebacivanje video kartica laptopa u zavisnosti od opterećenja. U slučaju nVidia grafike, ova tehnologija se zove Optimus.

Tehnologija, dizajnirana da pojednostavi rad sa laptopom i automatizuje prebacivanje video kartica, u stvarnosti se često pokaže problematičnom - moćna diskretna video kartica se ponekad ne uključuje kada je to potrebno, a određuje koja kartica trenutno radi i koje aplikacije je spreman za posluživanje (tj. kada se uključi) može biti prilično teško. Činjenica je da se izlaz slike u ovom slučaju (i kada se koristi diskretna, moćna video kartica) odvija kroz ugrađeni Intel video. Ovo je neophodnost i karakteristika implementacije: ovo eliminiše potrebu za potpunim prebacivanjem drajvera i prenosom slika sa jedne video kartice na drugu.

Za sistem je ovaj pristup idealan, za njega postoji jedna radna video kartica, nema hemoroida sa definicijama komutirane opreme, prenos bafera slike. Za korisnika... iz čisto korisničke perspektive, ovo je također odlična opcija: zašto znati koja kartica radi? Radi i odlično je. Ali kada ovo trebate znati, ovo je problem. Donedavno nije bilo ugrađenih sredstava za određivanje koji se video procesor koristi za renderiranje upravo sada iu ovom konkretnom programu. U novim verzijama nvidia drajvera, rad diskretne kartice je lako vidjeti - blizu sata na dnu ikona će vam pokazati da li se diskretni video koristi ili ne. Međutim, to se ne događa uvijek, a još više u slučaju ne novih laptopa. Stoga, da biste vidjeli koja se video kartica koristi, i, što je još važnije, da biste vidjeli listu aplikacija za koje se ova video kartica koristi, koristite nVidia Optimus alati.
Možete preuzetiodavde (letitbit) iliodavde (turbobit). Možda sam budala, ali nisam našao uslužni program na offsite-u, ​​pa ne mogu dati direktnu vezu. Arhiva sadrži dva foldera, jedan za 32-bitni sistem, drugi za 64-bitni sistem, i dodatno GPU-Z, informacioni uslužni program koji pruža potpune informacije o vašoj video kartici.

NVGPUStateViewer.exe(lijevo) - prikazuje trenutno stanje nVidia GPU-a, uključeno ili onemogućeno.
NvOptimusTestViewer.exe(desno) – označite polje „Prikaži aplikacije koje prikazuje DGPU“, i vidimo listu programa koji se renderuju pomoću nVidia čipa.

I još dva poena - nVidia Optimus NIJE PODRŽAN na Windows XP ili Linux. Za XP se to više nikada neće ponoviti, maksimalno što se može učiniti je da se ova tehnologija onemogući u biosu (ovo nije moguće na svim laptopima, a generalno je rijetko, a vjerovatnije je da će se dogoditi na starijim modelima, gdje Optimus “nije čistokrvan”); Za Linux postoji mogućnost da će postojati rješenje s optimusom, ali je još uvijek prilično mala. Postoji projekat pod nazivom "Bumblebee", koji korisnicima Linuxa omogućava da se nadaju ispravljanju situacije, ali za sada je inferiorni analog optimusa, ali surogat sa gomilom problema i upozorenja.

Da biste pokrenuli igru ​​s određenom video karticom, postoje dvije opcije: desni klik na ikonu igre, odaberite "pokreni s grafičkim procesorom" - i tamo "Nvidia procesor visokih performansi". Sada će igra početi koristiti nVidia video karticu.
Kako biste izbjegli ručno biranje video kartice svaki put kada pokrenete, tamo odaberite "promijeni zadani grafički procesor". Otvoriće se nVidia podešavanja, gde treba da izaberete datoteku za pokretanje iz fascikle igre (.exe igra). Ovdje moramo uzeti u obzir da neke igre zahtijevaju dodavanje u takvo lansiranje ne samo jedne izvršne igre, već i neke druge prateće. Na primjer, za Skyrim ćete morati dodati datoteke TESV.exe i skyrimlauncher.exe.

I još nešto - da li želite 3D na svom TV-u? Figurice. Optimus ne podržava 3D izlaz na eksterne ekrane zbog činjenice da izlaz slike Uvijek obavljeno pomoću kartice kompanije Intel. To je razlog zašto se integrisana kartica ne može onemogućiti.

Kao dodatni bonus - FAQ o Optimusu iz nVidia.

Pitanje: Da li je Optimus tehnologija dostupna za diskretne grafičke kartice?
odgovor: br. Optimus se nudi samo za krajnje sisteme kao što su laptopi i računari sve u jednom.
Pitanje: Postoji li smanjenje performansi za NVIDIA Optimus grafička rješenja zbog potrebe za prikazivanjem slika putem Intel IGP-a?
odgovor: Blago, ±3%.
Pitanje: Hoće li NVIDIA objaviti kombinovane pakete drajvera za Optimus GPU i Intel IGP?
odgovor: Ne, Optimus grafički drajver je poseban paket, baš kao i standardni NVIDIA paket drajvera. Intel GPU-ovi koriste drajver od Intela, Intel i NVIDIA drajveri se mogu ažurirati nezavisno.
Pitanje: Hoće li Optimus podržavati 3D Vision tehnologiju i na NVIDIA GPU-u i na Intel IGP-u?
odgovor: Ne, 3D Vision je trenutno dostupan samo na ekranima koji su direktno povezani na NVIDIA diskretni GPU.
Pitanje: Da li Optimus podržava SLI?
odgovor: Ne, kombinacije Optimus + SLI trenutno nisu podržane.
Pitanje: Da li Intel IGP i NVIDIA GPU rade istovremeno na sistemima sa Optimusom? Mogu li se zajedno koristiti za 3D renderiranje? odgovor: Intel IGP je uvijek aktivan, barem je odgovoran za sliku desktopa. Zatim, Optimus drajver pojedinačno za svaku aplikaciju određuje koji će GPU koristiti za njegovo prikazivanje. Dakle, moguće je da se neke 3D aplikacije izvršavaju na GPU-u, a neke na IGP-u.
Pitanje: Kako odrediti trenutno stanje GPU-a (aktivan/onemogućen) na sistemu sa Optimusom?
odgovor: Sa korisničke tačke gledišta, ne postoje posebni znakovi za određivanje stanja GPU-a. Za operativni sistem, čini se da je GPU dostupan u svakom trenutku. Ako se GPU ne koristi za renderiranje i ekrani povezani s njim su neaktivni, Optimus softver isključuje GPU.
Pitanje: Kako mogu znati da li GPU ili IGP renderira trenutnu aplikaciju na sistemu koji koristi Optimus?
odgovor: Iz perspektive korisnika, nema specifičnih naznaka za određivanje koji GPU radi renderiranje. U NVIDIA Control Panel-u možete postaviti postavke za određenu aplikaciju, kao i omogućiti poseban interfejs za ručni odabir grafičkog adaptera. Za ekrane koji su povezani direktno na GPU, renderovanje se uvek vrši od strane GPU-a.
Pitanje: Kako razumijemo pojmove “IGP rendering” i “GPU rendering” u odnosu na aplikacije u Optimusu?
odgovor: Na sistemima sa Optimusom, grafičke ili računarske aplikacije opšte namene mogu da rade na jednom GPU-u i prikazuju rezultate na drugom. Na primjer, ekran povezan na IGP može prikazati i sliku izračunatu od strane IGP-a i sliku izračunatu od strane GPU-a. Izbor se vrši za svaku aplikaciju posebno i potpuno je skriven od korisnika, iako se može konfigurisati u NVIDIA panelu. Za ekrane koji su povezani direktno na GPU, renderovanje se uvek vrši od strane GPU-a.
Pitanje: Kako razumijemo pojmove “IGP display” i “GPU display” u odnosu na aplikacije u Optimusu?
odgovor: IGP ekran, kao što definicija sugeriše, povezan je na Intel IGP. Većina ekrana na Optimus sistemima, uključujući i laptop panele, povezana je na IGP. IGP ekrani mogu prikazati i IGP sliku i sliku GPU-a, ovisno o tome koji Optimus odabere da prikaže aplikaciju. GPU displeji su povezani direktno na NVIDIA diskretne GPU izlaze i mogu biti podržani od strane nekih sistema, kao što je HDMI izlaz na PineTrail platformi. Priprema slike aplikacije za GPU displeje se uvijek obavlja na GPU-u.
Pitanje: Postoji li neka vrsta "prekidača" da se natjeraju sve aplikacije da rade na IGP-u, ili sve na GPU-u na Optimus platformi?
odgovor: Neka podešavanja su data samo za posebne slučajeve i ne bi se trebala koristiti bez razloga. GPU se uvijek uključuje kada je to potrebno. Forsiranje renderiranja na IGP-u može imati ozbiljne posljedice na performanse (na primjer, neki video sadržaj se neće reproducirati) i zbuniće korisnika različitim ponašanjem aplikacije od pokretanja do pokretanja. Glavna prednost Optimusa je upravo u skrivanju prolaznih procesa od korisnika.
Pitanje: Da li je HDCP zaštita sadržaja podržana na Optimus sistemima?
odgovor: HDCP odnos se uspostavlja između ekrana i GPU-a na koji je direktno povezan. Za IGP ekrane, proces kontroliše sam IGP; NVIDIA nije uključena u njega. Za GPU displeje, sve je riješeno standardnim mehanizmom za pohranjivanje ključeva za šifriranje, kao u redovnim NVIDIA rješenjima.
Pitanje: Kako se vrši podrška za prijenos zvuka [na displej] na Optimus platformi?
odgovor: Grafički adapter na koji je ekran direktno povezan je odgovoran za prenos zvuka. NVIDIA audio drajver se ne koristi za IGP veze; za GPU veze drajver radi kao na bilo kom sistemu sa više grafičkih adaptera.
Pitanje: Kako je podržana reprodukcija videa na platformi Optimus?
odgovor: Intel IGP video mogućnosti variraju između skupova čipova. Dok Arrandale podržava full HD video ubrzanje bez pomoći treće strane, PineTrail ne. Kada NVIDIA GPU može pružiti prednosti u performansama ili snazi, Optimus drajver koristi GPU kako bi poboljšao zadovoljstvo korisnika. Za ekrane povezane sa IGP, IGP uvek prikazuje video SD kvalitet, kao i HD na većini čipsetova osim PineTrail-a, koji koristi GPU. Ako je video zaštićen od kopiranja, kao što je reprodukcija sa Blu-ray diskova, i dekodiran na GPU-u, može biti degradiran na SD kvalitet za prijenos na ekran povezan s IGP-om. Video izlaz za ekrane direktno povezane na GPU uvijek se obrađuje GPU.
Pitanje: Utječe li povezivanje ekrana na GPU izlaze na performanse aplikacija koje izlaze putem IGP-a na Optimus platformi?
odgovor: Optimus tehnologija radi bez obzira na prisutnost ekrana povezanih na GPU.
Pitanje: Koje su kombinacije ekrana moguće između GPU-a i IGP-a na Optimus sistemu?
Odgovor: Konfiguraciju IGP displeja u potpunosti određuju sam IGP i njegovi drajveri. Nula do dva displeja povezana na IGP mogu se koristiti u bilo kom trenutku. Ako sistem implementira GPU izlaze, podržan je dodatni GPU prikaz. Ukupno su podržana do tri ekrana istovremeno za dva video adaptera. Windows ne podržava režim kloniranja slike za ekrane povezane na različite grafičke adaptere, samo za ekrane na istom adapteru, tako da je samo režim proširenja radne površine dostupan za ekrane na svim adapterima u isto vreme.
Pitanje: Kako se upravlja vezama ekrana i postavkama video režima na sistemima sa Optimusom?
odgovor: Ako nema ekrana koji su direktno povezani na GPU, sav rad na ekranu obavlja Intel IGP drajver. Ako postoje GPU displeji, biće pozvane i funkcije NVIDIA drajvera.
Pitanje: Koji izlazi ekrana su podržani za GPU na Optimus platformi? Kako se utvrđuje veza displeja sa njima?
odgovor: Trenutno je podržan samo HDMI, na osnovu specifikacije definicije HDMI veze. Podrška za DisplayPort, DVI i VGA planirana je za budućnost, ali može zahtijevati posebne hardverske adaptacije (DDC MUX).
Pitanje: Optimus podržava dijeljene GPU izlaze kao što je Hybrid?
odgovor: Ne, u Optimusu je svaki izlaz povezan samo na jedan GPU. Međutim, kao i Hybrid, platforma mora obezbijediti uobičajenu IGP i GPU detekciju veza ekrana, budući da GPU može biti onemogućen.

NVIDIA Optimus tehnologija je dizajnirana da kombinuje performanse laptopa sa dugim trajanjem baterije.
Slogan tehnologije je: performanse + trajanje baterije.
Odnosno, glavna poruka NVIDIA-e je postizanje visokih performansi sa laptopa bez žrtvovanja radnog vremena.

Laptop ima ugrađenu video karticu i jednu diskretnu.
Pretpostavlja se da ćete prvi koristiti tokom "kancelarijskog" rada, drugi - u slučajevima kada vam je potrebno hardversko ubrzanje, bilo da su to igre, HD video, uključujući FullHD u pretraživačima, rad sa multimedijom itd.

Ranije je prebacivanje između grafičkih kartica zahtijevalo vaše učešće - prebacivanje se vršilo ručno.
Iznad tastature nalazi se dugme za prebacivanje režima napajanja.
U tom slučaju trebate ili ponovo pokrenuti laptop, ili ponovo pokrenuti OS, ili, najbolja opcija, ne učiniti ništa, ali u tom slučaju neki programi mogu odbiti raditi i početi tražiti ponovno pokretanje.
U svakom slučaju, proces je ponekad trajao najmanje 15 sekundi.

Optimus tehnologija radi na ovaj način: ako je potrebno hardversko ubrzanje, sam sistem uključuje diskretnu grafiku.
Ovo se dešava bukvalno u sekundi.
NVIDIA ima poseban indikator koji pokazuje kada eksterna grafika radi, a kada ne.
Radite sa tekstom - koristite ugrađenu grafičku karticu, otvarate stranicu u pretraživaču na kojoj se reprodukuje FullHD video - "grafika" se odmah uključuje.
Prešli smo na drugi prozor, gde je samo tekst, a sistem ponovo onemogućava eksternu grafičku karticu.

Nećemo ulaziti u korov kako tehnologija radi, ali predstavnik kompanije uvjerava da kada se eksterna kartica isključi, napajanje na nju je potpuno zaustavljeno.
Odnosno, bukvalno se kartica može izvući, izveden je takav eksperiment, kartica s PCI Express sučeljem je jednostavno izvučena iz testnog stola, sistem nije opsovao i nije ništa primijetio, nastavljajući raditi na integrisana grafika.

Samo Intel procesori se mogu koristiti za Optimus tehnologiju.
Štaviše, nema barijera od strane NVIDIA-e; AMD je bio pozvan da učestvuje u tehnologiji, ali je ovaj odbio.
Kao rezultat toga, Optimus se može naći u laptopima sa Intel Core 2Duo, Core i7, Core i5, Core i3, Atom N4xx procesorima.
GeForce M (nextgen), GeForce 300M, GeForce 200M, kao i ION video kartice nove generacije mogu se koristiti kao diskretno grafičko rešenje.

Optimus tehnologija se primjenjuje na sve klase prijenosnih računala: mainstream, gaming, tanke i lagane, netbookove.

Možda ćete biti upitani o sistemu rada tehnologije:
Da li je moguće konfigurirati stupanj deaktivacije, na primjer, deaktiviranjem samo nekoliko grafičkih procesora na video kartici.
Odgovor je negativan - Optimus radi isključivo na on/off principu.

Sistemski zahtjevi za Total War
Warhammer 2

Total War Warhammer 2 će se naći u prodaji 28. septembra – što znači da ljubitelji serije treba da zamisle koliko će im moćan računar biti potreban da bi igrali novu igru ​​udobno i bez kinematografije.

Minimalni zahtjevi (25-35 sličica u sekundi u kampanji, dueli i bitke 20 jedinica protiv 20, na niskim grafičkim postavkama u rezoluciji 1280x720) su sljedeći:

Procesor: Intel Core 2 Duo sa taktom od 3,0 GHz;
- 4 GB RAM-a ili 5 GB kada se koristi ugrađeni grafički procesor;
- video kartica: NVIDIA GeForce GTX 460 ili AMD Radeon HD 5770 ili Intel HD 4000;

Windows 7 64-bitni operativni sistem.

Procesor: Intel Core i5-4570 sa taktom od 3,2 GHz;
- 8 GB RAM-a;
- video kartica: NVIDIA GeForce GTX 760 ili AMD Radeon R9 270X;

Optimalni zahtjevi (60 ili više sličica u sekundi u kampanji, dueli i bitke 20 jedinica protiv 20, na ultra-visokim grafičkim postavkama u rezoluciji 1920x1080):

Procesor: Intel Core i7-4790K @ 4,0 GHz;
- 8 GB RAM-a;
- video kartica: NVIDIA GeForce GTX 1070;
- 60 GB slobodnog prostora za skladištenje;
- Windows 7 64-bitni operativni sistem ili noviji.

Fall Creators Update za Windows 10 će donijeti redizajniran način igre

Microsoft je nedavno objavio datum izlaska sljedeće velike nadogradnje za Windows 10 operativni sistem pod nazivom Fall Creators Update.
Postat će dostupan 17. oktobra. Glavne inovacije u predstojećem ažuriranju su podrška za Windows Mixed Reality platformu, na osnovu koje se razvija niz VR slušalica kompanija kao što su ASUS, Dell, Acer, HP i Lenovo, kao i redizajniran Game Mode .

“Sa ažuriranjem Fall Creators redizajnirali smo Game Mode kako bismo omogućili igrama da koriste punu procesorsku snagu vašeg uređaja baš kao da je Xbox igraća konzola,” navodi se na službenom blogu.

Nažalost, Microsoft nije otkrio detalje o tome kako će novi Game Mode funkcionirati ili koliko je bolji od načina igre koji je stigao u Windows 10 s proljetnim ažuriranjem.
Ovo posljednje nije imalo željeni učinak na brzinu kadrova u igrama i, prema mnogim igračima, potpuno je beskorisna karakteristika.

YouTube: novi dizajn i logo, promjene u funkcionalnosti

Google je predstavio ažurirani YouTube video streaming servis koji je promijenio ne samo logo, već i funkcionalnost mobilne aplikacije i web verzije.

Što se tiče logotipa, bijelo dugme za reprodukciju na crvenoj pozadini sada je postavljeno pored imena YouTube.
Novi dizajn YouTube-a napravljen je u konceptu Material Design kako bi se pojednostavio interfejs i uklonile sve nepotrebne stvari.

Web verzija YouTube-a sada ima noćni način rada, koji bi trebao smanjiti opterećenje očiju korisnika u mraku.

Važno je napomenuti da YouTube sada podržava vertikalne video zapise, koji će se sada puštati na mobilnim uređajima bez crnih traka na ivicama.

Dvostrukim dodirom na ekran možete aktivirati funkciju brzog premotavanja unazad; osim toga, u mobilnoj verziji možete promijeniti brzinu reprodukcije.

Sve ove i druge promjene uvodit će se postepeno, a potpuna tranzicija će potrajati.

“Generalna bitka” dodata je u zakrpu 9.20 za World of Tanks

Wargaming.net je objavio novo ažuriranje za multiplayer tenkovsku akcijsku igru ​​World of Tanks.
U zakrpi s indeksom 9.20 igri je dodan mod "General Battle" sa 30 prema 30 bitaka, kao i nova grana kineskih razarača tenkova, čije su glavne prednosti borbena svestranost, veliki radijus gledanja i dobra kamuflaza.

Režim “General Battle” je odgovor programera World of Tanks na zahtjeve tankera da implementiraju masovne bitke u igri.
U njemu se timovi od 30 učesnika bore na novoj mapi "Nebelburg" sa površinom duplo većom od standardne - 2 km².

Samo vozila 10. nivoa mogu učestvovati u otvorenim bitkama, a nagrada za pobjedu uključuje obveznice - novu valutu s kojom možete kupiti upute prije bitke i poboljšanu opremu, što vam omogućava da dodatno ojačate svoj tenk.

Već duže vrijeme laptopi su često opremljeni sa dvije video kartice. Jedan, slab (integrisan), može biti dio laptopa ili procesorskog čipseta, i namijenjen je više za uštedu energije kada visoke performanse nisu potrebne, a drugi, jači (diskretni, nvidia ili radeon) koristi se za igre i teške aplikacije koje zahtevaju ozbiljniju produktivnost.
Samo se princip ovog pristupa mijenja. U početku, da biste zamijenili video kartice, bilo je potrebno ponovno pokrenuti laptop, zatim je bilo dovoljno pritisnuti dugme posebno dizajnirano za to na kućištu ili u programu, a moglo bi biti problema sa slikom, čak i do ponovnog pokretanja. Driver se prebacio i bafer slike je prebačen na drugu karticu.
Najnoviji modni trend je automatsko prebacivanje video kartica laptopa u zavisnosti od opterećenja. U slučaju nVidia grafike, ova tehnologija se zove Optimus.

Tehnologija, dizajnirana da pojednostavi rad sa laptopom i automatizuje prebacivanje video kartica, u stvarnosti se često pokaže problematičnom - moćna diskretna video kartica se ponekad ne uključuje kada je to potrebno, a određuje koja kartica trenutno radi i koje aplikacije je spreman za posluživanje (tj. kada se uključi) može biti prilično teško. Činjenica je da se izlaz slike u ovom slučaju (i kada se koristi diskretna, moćna video kartica) odvija kroz ugrađeni Intel video. Ovo je neophodnost i karakteristika implementacije: ovo eliminiše potrebu za potpunim prebacivanjem drajvera i prenosom slika sa jedne video kartice na drugu.

Za sistem je ovaj pristup idealan, za njega postoji jedna radna video kartica, bez hemoroida sa definisanjem komutirane opreme, prenosom bafera slike. Za korisnika... iz čisto korisničke perspektive, ovo je također odlična opcija: zašto znati koja kartica radi? Radi i odlično je. Ali kada ovo trebate znati, ovo je problem. Donedavno nije bilo ugrađenih sredstava za određivanje koji se video procesor koristi za renderiranje upravo sada iu ovom konkretnom programu. U novim verzijama nvidia drajvera, rad diskretne kartice je lako vidjeti - blizu sata na dnu ikona će vam pokazati da li se diskretni video koristi ili ne. Međutim, to se ne događa uvijek, a još više u slučaju ne novih laptopa. Stoga, da biste vidjeli koja se video kartica koristi, i, što je još važnije, da biste vidjeli listu aplikacija za koje se ova video kartica koristi, koristite nVidia Optimus alati.
Možete preuzetiodavde (letitbit) iliodavde (turbobit). Možda sam budala, ali nisam našao uslužni program na offsite-u, ​​pa ne mogu dati direktnu vezu. Arhiva sadrži dva foldera, jedan za 32-bitni sistem, drugi za 64-bitni sistem, i dodatno GPU-Z, informacioni uslužni program koji pruža potpune informacije o vašoj video kartici.

NVGPUStateViewer.exe(lijevo) - prikazuje trenutno stanje nVidia GPU-a, uključeno ili onemogućeno.
NvOptimusTestViewer.exe(desno) – označite polje „Prikaži aplikacije koje prikazuje DGPU“, i vidimo listu programa koji se renderuju pomoću nVidia čipa.

I još dva poena - nVidia Optimus NIJE PODRŽAN na Windows XP ili Linux. Za XP se to više nikada neće ponoviti, maksimalno što se može učiniti je da se ova tehnologija onemogući u biosu (ovo nije moguće na svim laptopima, a generalno je rijetko, a vjerovatnije je da će se dogoditi na starijim modelima, gdje Optimus “nije čistokrvan”); Za Linux postoji mogućnost da će postojati rješenje s optimusom, ali je još uvijek prilično mala. Postoji projekat pod nazivom "Bumblebee", koji korisnicima Linuxa omogućava da se nadaju ispravljanju situacije, ali za sada je inferiorni analog optimusa, ali surogat sa gomilom problema i upozorenja.

Da biste pokrenuli igru ​​s određenom video karticom, postoje dvije opcije: desni klik na ikonu igre, odaberite "pokreni s grafičkim procesorom" - i tamo "Nvidia procesor visokih performansi". Sada će igra početi koristiti nVidia video karticu.
Kako biste izbjegli ručno biranje video kartice svaki put kada pokrenete, tamo odaberite "promijeni zadani grafički procesor". Otvoriće se nVidia podešavanja, gde treba da izaberete datoteku za pokretanje iz fascikle igre (.exe igra). Ovdje moramo uzeti u obzir da neke igre zahtijevaju dodavanje u takvo lansiranje ne samo jedne izvršne igre, već i neke druge prateće. Na primjer, za Skyrim ćete morati dodati datoteke TESV.exe i skyrimlauncher.exe.

I još nešto - da li želite 3D na svom TV-u? Figurice. Optimus ne podržava 3D izlaz na eksterne ekrane zbog činjenice da izlaz slike Uvijek obavljeno pomoću kartice kompanije Intel. To je razlog zašto se integrisana kartica ne može onemogućiti.

Kao dodatni bonus - FAQ o Optimusu iz nVidia.

Pitanje: Da li je Optimus tehnologija dostupna za diskretne grafičke kartice?
odgovor: br. Optimus se nudi samo za krajnje sisteme kao što su laptopi i računari sve u jednom.
Pitanje: Postoji li smanjenje performansi za NVIDIA Optimus grafička rješenja zbog potrebe za prikazivanjem slika putem Intel IGP-a?
odgovor: Blago, ±3%.
Pitanje: Hoće li NVIDIA objaviti kombinovane pakete drajvera za Optimus GPU i Intel IGP?
odgovor: Ne, Optimus grafički drajver je poseban paket, sličan standardnom paketu NVIDIA drajvera. Intel GPU-ovi koriste drajver od Intela, Intel i NVIDIA drajveri se mogu ažurirati nezavisno.
Pitanje: Hoće li Optimus podržavati 3D Vision tehnologiju i na NVIDIA GPU-u i na Intel IGP-u?
odgovor: Ne, 3D Vision je trenutno dostupan samo na ekranima koji su direktno povezani na NVIDIA diskretni GPU.
Pitanje: Da li Optimus podržava SLI?
odgovor: Ne, kombinacije Optimus + SLI trenutno nisu podržane.
Pitanje: Da li Intel IGP i NVIDIA GPU rade istovremeno na sistemima sa Optimusom? Mogu li se zajedno koristiti za 3D renderiranje? odgovor: Intel IGP je uvijek aktivan, barem je odgovoran za sliku desktopa. Zatim, Optimus drajver pojedinačno za svaku aplikaciju određuje koji će GPU koristiti za njegovo prikazivanje. Dakle, moguće je da se neke 3D aplikacije izvršavaju na GPU-u, a neke na IGP-u.
Pitanje: Kako odrediti trenutno stanje GPU-a (aktivan/onemogućen) na sistemu sa Optimusom?
odgovor: Sa korisničke tačke gledišta, ne postoje posebni znakovi za određivanje stanja GPU-a. Za operativni sistem, čini se da je GPU dostupan u svakom trenutku. Ako se GPU ne koristi za renderiranje i ekrani povezani s njim su neaktivni, Optimus softver isključuje GPU.
Pitanje: Kako mogu znati da li GPU ili IGP renderira trenutnu aplikaciju na sistemu koji koristi Optimus?
odgovor: Iz perspektive korisnika, nema specifičnih naznaka za određivanje koji GPU radi renderiranje. U NVIDIA Control Panel-u možete postaviti postavke za određenu aplikaciju, kao i omogućiti poseban interfejs za ručni odabir grafičkog adaptera. Za ekrane koji su povezani direktno na GPU, renderovanje se uvek vrši od strane GPU-a.
Pitanje: Kako razumijemo pojmove “IGP rendering” i “GPU rendering” u odnosu na aplikacije u Optimusu?
odgovor: Na sistemima sa Optimusom, grafičke ili računarske aplikacije opšte namene mogu da rade na jednom GPU-u i prikazuju rezultate na drugom. Na primjer, ekran povezan na IGP može prikazati i sliku izračunatu od strane IGP-a i sliku izračunatu od strane GPU-a. Izbor se vrši za svaku aplikaciju posebno i potpuno je skriven od korisnika, iako se može konfigurisati u NVIDIA panelu. Za ekrane koji su povezani direktno na GPU, renderovanje se uvek vrši od strane GPU-a.
Pitanje: Kako razumijemo pojmove “IGP display” i “GPU display” u odnosu na aplikacije u Optimusu?
odgovor: IGP ekran, kao što definicija sugeriše, povezan je na Intel IGP. Većina ekrana na Optimus sistemima, uključujući i laptop panele, povezana je na IGP. IGP ekrani mogu prikazati i IGP sliku i sliku GPU-a, ovisno o tome koji Optimus odabere da prikaže aplikaciju. GPU displeji su povezani direktno na NVIDIA diskretne GPU izlaze i mogu biti podržani od strane nekih sistema, kao što je HDMI izlaz na PineTrail platformi. Priprema slike aplikacije za GPU displeje se uvijek obavlja na GPU-u.
Pitanje: Postoji li neka vrsta "prekidača" da se natjeraju sve aplikacije da rade na IGP-u, ili sve na GPU-u na Optimus platformi?
odgovor: Neka podešavanja su data samo za posebne slučajeve i ne bi se trebala koristiti bez razloga. GPU se uvijek uključuje kada je to potrebno. Forsiranje renderiranja na IGP-u može imati ozbiljne posljedice na performanse (na primjer, neki video sadržaj se neće reproducirati) i zbuniće korisnika različitim ponašanjem aplikacije od pokretanja do pokretanja. Glavna prednost Optimusa je upravo u skrivanju prolaznih procesa od korisnika.
Pitanje: Da li je HDCP zaštita sadržaja podržana na Optimus sistemima?
odgovor: HDCP odnos se uspostavlja između ekrana i GPU-a na koji je direktno povezan. Za IGP ekrane, proces kontroliše sam IGP; NVIDIA nije uključena u njega. Za GPU displeje, sve je riješeno standardnim mehanizmom za pohranjivanje ključeva za šifriranje, kao u redovnim NVIDIA rješenjima.
Pitanje: Kako se vrši podrška za prijenos zvuka [na displej] na Optimus platformi?
odgovor: Grafički adapter na koji je ekran direktno povezan je odgovoran za prenos zvuka. NVIDIA audio drajver se ne koristi za IGP veze; za GPU veze drajver radi kao na bilo kom sistemu sa više grafičkih adaptera.
Pitanje: Kako je podržana reprodukcija videa na platformi Optimus?
odgovor: Intel IGP video mogućnosti variraju između skupova čipova. Dok Arrandale podržava full HD video ubrzanje bez pomoći treće strane, PineTrail ne. Kada NVIDIA GPU može pružiti prednosti u performansama ili snazi, Optimus drajver koristi GPU kako bi poboljšao zadovoljstvo korisnika. Za ekrane povezane sa IGP, IGP uvek prikazuje video SD kvalitet, kao i HD na većini čipsetova osim PineTrail-a, koji koristi GPU. Ako je video zaštićen od kopiranja, kao što je reprodukcija sa Blu-ray diskova, i dekodiran na GPU-u, može biti degradiran na SD kvalitet za prijenos na ekran povezan s IGP-om. Video izlaz za ekrane direktno povezane na GPU uvijek se obrađuje GPU.
Pitanje: Utječe li povezivanje ekrana na GPU izlaze na performanse aplikacija koje izlaze putem IGP-a na Optimus platformi?
odgovor: Optimus tehnologija radi bez obzira na prisutnost ekrana povezanih na GPU.
Pitanje: Koje su kombinacije ekrana moguće između GPU-a i IGP-a na Optimus sistemu?
Odgovor: Konfiguraciju IGP displeja u potpunosti određuju sam IGP i njegovi drajveri. Nula do dva displeja povezana na IGP mogu se koristiti u bilo kom trenutku. Ako sistem implementira GPU izlaze, podržan je dodatni GPU prikaz. Ukupno su podržana do tri ekrana istovremeno za dva video adaptera. Windows ne podržava režim kloniranja slike za ekrane povezane na različite grafičke adaptere, samo za ekrane na istom adapteru, tako da je samo režim proširenja radne površine dostupan za ekrane na svim adapterima u isto vreme.
Pitanje: Kako se upravlja vezama ekrana i postavkama video režima na sistemima sa Optimusom?
odgovor: Ako nema ekrana koji su direktno povezani na GPU, sav rad na ekranu obavlja Intel IGP drajver. Ako postoje GPU displeji, biće pozvane i funkcije NVIDIA drajvera.
Pitanje: Koji izlazi ekrana su podržani za GPU na Optimus platformi? Kako se utvrđuje veza displeja sa njima?
odgovor: Trenutno je podržan samo HDMI, na osnovu specifikacije HDMI Connection Definition. Podrška za DisplayPort, DVI i VGA planirana je za budućnost, ali može zahtijevati posebne hardverske adaptacije (DDC MUX).
Pitanje: Optimus podržava dijeljene GPU izlaze kao što je Hybrid?
odgovor: Ne, u Optimusu je svaki izlaz povezan samo na jedan GPU. Međutim, kao i Hybrid, platforma mora obezbijediti uobičajenu IGP i GPU detekciju veza ekrana, budući da GPU može biti onemogućen.

Tehnologija NVIDIA Optimus: automatsko prebacivanje grafike u laptop računarima - da li je tako dobra kao što se čini?
Dio 1

Danas ćemo pokušati razgovarati o tako zanimljivom i relevantnom novom proizvodu kao što je NVIDIA Optimus tehnologija. Fanfare su već utihnule, vrijeme je da se trezveno pogledamo: šta je, treba li nam uopće? Posljednje pitanje mi je zapelo dok sam testirao SSD, a sada ga isprobavam na svim laptopima i gadžetima koji mi dolaze. Morao sam da odustanem od kupovine toliko stvari - to je jednostavno užasno!

Međutim, svaka inovacija ima i prednosti i nedostatke. Stoga ću, pored tradicionalnih opisa i razmišljanja, pokušati i kritički analizirati da li je ova tehnologija neophodna i koliko će pomoći korisnicima. Odlučio sam da ove komentare istaknem kurzivom – oni čitaoci koje ne zanimaju lična mišljenja mogu preskočiti relevantne dijelove.

S jedne strane, korisnost Optimusa se ne može poreći. Ova tehnologija pojednostavljuje život korisnika, a to je njena glavna i najznačajnija prednost. Čak i sa trenutnim ograničenjima u implementaciji, ova tehnologija predstavlja ogroman korak naprijed sa operativne tačke gledišta.

Činjenica je da su sa njegovom pojavom laptopi sa promenljivom grafikom naučili da prelaze između video adaptera u potpuno automatskom režimu, fokusirajući se na nivo performansi koji sistem treba, i bez potrebe za intervencijom korisnika. Stoga će, teoretski, laptop raditi efikasnije i neće odvlačiti korisnika od njegovog posla, samostalno reagujući na promjenjive zahtjeve performansi.

S druge strane, meni Optimus manje liči na tehnološku inovaciju, a više na marketinšku inovaciju. Po mom mišljenju, ovo je tipičan razvoj situacije sa napredovanjem uopšte, kada se ideja „dajmo im šta žele“ razvija u ideju „dajmo im ono što nateramo da misle da željeti." Odnosno, prvo se rađa potražnja za nečim, zatim proizvođači pokušavaju da zadovolje tu potražnju, shvate da im nešto ne ide i pokušavaju preoblikovati potražnju za sebe: ne stvarati tehnologiju koja odgovara željama korisnika, već da navedu korisnike da misle da žele upravo ono što im se nudi. Kao rezultat toga, sa tehnološke, tehničke i operativne tačke gledišta, postat će gore, samo će se povećati udobnost za one korisnike koji ne žele razumjeti detalje (a to je velika većina) i koji su spremni na žrtvu efikasnost zarad vidljivog komfora.

Razvoj ideje o promenljivoj grafiki

U početku su apsolutno svi laptopi imali ugrađenu grafiku i nisu mogli ništa u 3D. Međutim, to se od njih nije zahtijevalo: laptop se smatrao vrlo nišnim proizvodom za profesionalce sa vrlo specifičnim zahtjevima za performanse. Međutim, postepeno je 3D osvojio svijet (uz aktivno učešće NVIDIA-e), a onda su laptopi počeli da postaju sve rasprostranjeniji i, što je najvažnije, univerzalni proizvod. U skladu s tim, počeli su se koristiti u širokom spektru zadataka, uključujući multimediju, a korisnici su vrlo brzo prestali biti zadovoljni performansama (ili bolje rečeno, potpunim nedostatkom) grafike. Odgovarajući na sve veću potražnju, proizvođači su počeli jačati grafički podsistem prijenosnih računala, pa su se čak pojavili laptopovi za igre i profesionalne mobilne grafičke stanice. Oni su, međutim, zaostajali za desktop sistemima u performansama, ali su već mogli da se nose sa većinom zadataka običnih korisnika.


A onda je došlo do podele: laptop je bio ili moćan, ali veliki, težak i sa sramotno kratkim trajanjem baterije, ili mali, lagan, sa dobrim trajanjem baterije, ali sa sramotnim performansama, posebno u 3D.

Ugrađeno jezgro bi trebalo da zauzima malo prostora, da troši vrlo malo energije i da se ne zagreva. Zbog toga radi na niskim frekvencijama, ima minimalan potreban broj blokova i male je veličine, nema vlastitu video memoriju, zadovoljavajući se običnom RAM-om (ovo također štedi energiju). Sasvim je druga stvar ako postoji namjenski grafički čip: unatoč činjenici da bi također trebao malo trošiti i ne zagrijavati se, ipak je potrebno imati manje ili više adekvatne performanse u 2D i 3D, mogućnost rada s digitalnim videom , itd. Po pravilu, mobilni čipovi su znatno smanjena verzija desktop računara, takođe rade na nižim frekvencijama. Dakle, iako se radi o kompromisnim opcijama, po operativnim karakteristikama, prije svega utrošku energije i grijanja, one su znatno inferiornije u odnosu na integrirana rješenja.

Jasno postoji jaz između modela sa integrisanom i namenskom grafikom. I proizvođači su počeli marljivo razmišljati o tome kako kombinirati moćnu grafiku i nisku potrošnju energije, čime su značajno povećali svestranost prijenosnih računala.

Teoretski, moguće je kreirati video čip koji bi mogao kontrolirati frekvencije ovisno o opterećenju (međutim, to je jednostavno i već je implementirano), dinamički onemogućujući nepotrebne blokove procesora i memorije, smanjujući potrošnju tokom vremena mirovanja (međutim, ovo je u jednom ili drugom stepenu već implementirano). Ali ovo je težak i dug put, i nije činjenica da je izvodljiv – ono što je bilo moguće već je implementirano u moderne čipove. Međutim, postoji jednostavnije rješenje - imati oba grafička čipa u sistemu, prebacivanje između njih.

Jedno od originalnih i zanimljivih rješenja bila je skoro mrtva XGP tehnologija iz ATI/AMD-a (odmah ću reći, jer mi se ideja jako svidjela, ali... avaj). Unutar laptopa postoji integrisani čip, a moćni je smešten u eksternu kutiju i povezan sa laptopom preko brzog PCI-E x16 interfejsa (ne x1). Ogromna prednost ovog rješenja je što kod kuće dobijate moćnu radnu stanicu, a na putu - dugotrajan laptop. I još - odlična veza sa eksternim monitorom i zgodna bazna stanica... Generalno, tehnologija je imala mnogo prednosti, ali ju je trebalo razvijati i popularisati. Međutim, AMD, poznat po svojoj tradiciji ubijanja guske koja nosi zlatna jaja, nastupio je u svom repertoaru: zatvorio ga je patentom i, imajući mali udio na tržištu laptopa, odlučio s ponosom samostalno promovirati XGP „da uprkos Intelu.” Vidimo rezultate... ili bolje rečeno, ne vidimo ih. Šteta, ponavljam, ideja je bila odlična.

Opreznija NVIDIA je još od davnih vremena borbe protiv 3Dfx-a naučila istinu da performanse, kvalitet itd. nisu ništa prije javnog mnjenja. Ovakav ispravan pristup omogućava kompaniji da zauzme vodeću poziciju na tržištu, bez obzira na performanse i kvalitet mobilnih rješenja koja su puštena na tržište (o desktopima neću ništa reći).

Dakle, NVIDIA je nastavila i gurnula ATI ka stvaranju promenljive grafike. Njegova suština je da laptop ima dva čipa odjednom (ovo eliminiše konkurenciju između Intel-a i NVIDIA-e kao proizvođača grafičkih rešenja za laptopove), između kojih se možete prebacivati ​​po potrebi. U teoriji, sve je jednostavno: ako je na dnevnom redu moćan zadatak koji zahtijeva visoke performanse, koristi se moćan eksterni grafički procesor, ali kada se ništa posebno ne dogodi, on se isključuje, a integrirani adapter dolazi u igru, što naravno , je slabiji, ali i dalje troši znatno manje energije.


U prvoj generaciji implementirano je “ručno prebacivanje”. Na primjer, imao sam jednu od prvih Sony Z serija, a tamo se to radi pomoću velikog prekidača na tijelu. Pomicanjem klizača u različitim smjerovima, možete omogućiti ili NVIDIA grafiku ili ugrađeni Intel čip. Povučete ga i drajver nudi da zatvori sve aplikacije pre nego što promenite grafički čip, jer u suprotnom laptop može da se zamrzne (i zamrznuo se, gubeći podatke iz otvorenih aplikacija). Jako je zabavno raditi, pogotovo kada je otvorenih trideset aplikacija, a nije ih moguće zatvoriti – jeftinije je ne ići na posao. U isto vrijeme, korist od prekidača je bila upitna: laptop ima Geforce 9400, čije su 3D mogućnosti vrlo skromne, osim što HDMI radi samo preko njega. I ovo, inače, nije bila prva implementacija platforme; općenito je zahtijevala ponovno pokretanje sistema. Ali to su, generalno gledano, stara i nepotrebna rješenja. Šta se dalje dogodilo?

Moderna promenljiva grafika i NVIDIA Optimus

Sada imam dva ASUS laptopa na testu, jedan sa NVIDIA Optimus tehnologijom, drugi bez nje. Štaviše, oba imaju promjenjivu grafiku, štoviše, automatski se mijenjaju! Koja je razlika između njih?


Prvo, o „starijoj“ tehnologiji. Na modernim ASUS laptopovima ne postoji dugme za prebacivanje između grafičkih čipova, sve se radi „automatski“. Kako? Kroz strujna kola. Za svaku od njih je propisano pod kojim uslovima koji adapter koristiti. To jest, na primjer, ako ga postavite na “visoke performanse”, imate NVIDIA čip visokih performansi (pa, ako ga možete nazvati G210M) koji radi i iz mreže i iz baterija. Podesite ga na „balansiran“ - i kada radite sa mreže, imaćete produktivan čip, a kada pređete na baterije, sistem će se prebaciti na integrisanu Intel grafiku. Postavite “uštedu energije” i ugrađena grafika će uvijek raditi. Dakle, prebacivanje grafičkog čipa zavisi od dva parametra: postavljene šeme upravljanja napajanjem i rada iz mreže ili baterije.

Međutim, u životu sa prebacivanjem nije sve tako glatko kao što je gore opisano. Često se grafika ne mijenja, navodeći činjenicu da je određene pokrenute aplikacije ometaju i treba ih zatvoriti. Ali to nije uvijek zgodno, na primjer, ako aplikacija koja radi ometa prebacivanje ili sistem traži da isključite film koji gledate. Kao rezultat, gubi se cijela poenta promjenjive grafike. Osim toga, "ručno" prebacivanje ima niz drugih nedostataka.


Međutim, čak i ako je sa tehničke strane sve funkcionisalo besprijekorno, još uvijek postoje mnogi drugi aspekti zbog kojih laptop neće raditi optimalno. Na primjer, visoke performanse nisu uvijek potrebne kada radite na mreži, i obrnuto. Štoviše, ovaj nedostatak će se očitovati i kod neiskusnog korisnika (koji jednostavno ne zna kako funkcionira prebacivanje) i kod naprednog: morat će se stalno prebacivati ​​ručno, kroz strujne krugove, i vrlo je lako zaboraviti na potrebu za prebacivanje. Usput, čak i oni korisnici koji razumiju ove radne sheme i ponekad su spremni za ručnu kontrolu radnih parametara laptopa i dalje bi željeli imati jasan automatski način rada. Jednostavno je praktičniji i omogućava vam da oslobodite glavu za radne zadatke. Uz ručnu kontrolu, jednostavno možete zaboraviti prebaciti i brzo isprazniti bateriju.


Tako se pojavila “novija tehnologija”, odnosno isti Optimus. Milioni hrčaka... to jest, izvinite, obični igrači na laptopima (zvuči zastrašujuće, ali ih je zaista puno) ne žele razumjeti takve suptilnosti kao što su strujni krugovi ili čak prisustvo određenog video adaptera unutar laptopa , smatrajući da je glavni pokazatelj brzine laptopa - naljepnica na tastaturi. Zbog toga ne uspevaju uvek da iskoriste traženi čip u igricama, pa postoje pritužbe tehničkoj podršci da su kupili neku vrstu gaming laptopa, ali grafika (loše ugrađeni Intel) nije na nivou. Opet, čak ni kompetentni korisnici nisu uvijek spremni da se pozabave hirovima procesa prebacivanja. Na primjer, kada vidim zahtjev za zatvaranje potrebnih aplikacija, jednostavno ne prelazim na drugi adapter. A to loše utiče na brzinu ili trajanje baterije.

Stoga je razvijena tehnologija koja vam omogućava da dođete s drugog kraja: prilikom prebacivanja, vozač ne gleda na strujni krug, već na aplikacije koje se pokreću. Jeste li pokrenuli Word? Integrisani Intel će vam biti dovoljan. Lansirao sam modernu igračku - evo neke eksterne grafike visokih performansi za vas. Zatvorio igračku i vratio se u Word? Sve se ponovo vratilo, bez ikakvih akcija s vaše strane. Činilo bi se vrlo zgodno i ležerno, a i vrlo napredno sa tehnološke tačke gledišta.


I nakon što sam petljao oko desetak minuta, uspio sam postaviti jednu aplikaciju...

Slaba tačka tehnologije je da Optimus reaguje na izvršnu datoteku programa. Odnosno, napravio sam podešavanja na pcmark.exe - i grafika će se promeniti čim pokrenete ovaj fajl. Međutim, ako pokrenete datoteku pcmark-2.exe, pametni računar se neće prebaciti, jer nije primio takvu komandu.

Stoga je očigledno da ovaj sistem zahtijeva, doduše jednokratna, ali mnogo ozbiljnija podešavanja od prethodne verzije. I malo ko od povremenih (a govorimo prvenstveno o njima) će se time zamarati. Dakle, predviđajući da korisnici neće patiti (ili čak ništa učiniti) sa kreiranjem profila na kontrolnoj tabli, NVIDIA preduzima proaktivan korak i nudi online podešavanja: tj. prikuplja bazu podataka aplikacija sa grafičkim postavkama navedenim za svaki, nakon koji se ova baza podataka preuzima na laptop (naravno, uz dozvolu korisnika). Dakle, uslužni program za upravljanje Optimus već "zna" veliki broj aplikacija i može odrediti koji će čip i s kojim grafičkim postavkama koristiti u skladu s preporukama "odozgo".

Iako drajver implementira mehanizam koji koristi NVIDIA video karticu ako aplikacija uputi poziv Direct3D ili DXVA (video ubrzanje). Odnosno, ovisnost o aplikacijama nije apsolutna.


Dakle, da li je NVIDIA Optimus tehnologija samo softverski šamar na vrhu tehnološki starog hardverskog rješenja?

Naravno, lažem. Jer na hardverskom nivou se mnogo toga promijenilo: sada ugrađena i eksterna grafika ne rade odvojeno („samo jedan od nas može raditi!“), već sarađuju, dinamički se prebacujući jedna na drugu, dok vanjska čip koristi neke od funkcija integrisanog (frame buffer) i za nekoliko minuta mirovanja se potpuno isključuje, ali slika na ekranu ostaje zbog ugrađene grafike. Udoban? Da! Ekonomičan? Da! Ergonomski? Da zaista!

Hardverska implementacija NVIDIA Optimus tehnologije

Pogledajmo bliže kako se tehnologija implementira sa hardverske tačke gledišta.

Evo kako su stvari stajale prije njegove implementacije:


U sistem su instalirana dva nezavisna video adaptera. Prilikom prebacivanja s jednog adaptera na drugi, sistem je zapravo stao, a isključeni adapter je počeo da "odustaje" - oslobađajući svoju memoriju. Zatim se isključio i uključio novi (otuda je ekran treptao) i neko vrijeme je sistem "došao sebi" - novi adapter je uspostavio interakciju sa sistemom. Istovremeno, šema interakcije Intel - NVIDIA je takva da nije uvijek moguće bezbolno prenijeti podatke s jednog adaptera na drugi - barem se arhitekture ne poklapaju. Shodno tome, kada koristite 3D aplikacije ili aplikacije koje koriste preklapanje (moguće druge vrste - nisam siguran ovdje), nemoguće je prebaciti grafiku, morat će se zatvoriti. Pored toga, sistem je morao da ugradi dodatni čip - multiplekser (na dijagramu nazvan Muxes), koji preusmjerava podatke sa odabrane video kartice na uređaj za izlaz slike.Takav multiplekser mora biti za svaki izlazni uređaj (interni monitor, eksterni monitor, itd.).


Još jedan aspekt - ranije je sistem dozvoljavao prisustvo samo jednog video drajvera u sistemu, stoga je bilo potrebno napraviti i softverske zakrpe koje bi omogućile pokretanje različitih drajvera za ugrađenu i integrisanu grafiku), ali sada je ovaj problem rešen. riješeno na nivou OS-a.


Kao što možete vidjeti, dijagram prikazuje Display Driver Interposer. Ovo je program koji kontroliše prebacivanje grafičkog čipa u sistemu, čineći jedan ili drugi drajver vidljivim za OS. Shodno tome, ovaj nivo plus softverski sloj između interposera i drugog čipa je neophodan za rad, i morate pregovarati sa proizvođačem. Inače, ako sam dobro razumeo, Windows 7 dozvoljava sistemu da ima dva aktivna video adaptera sa različitim drajverima, tako da se ovaj problem manje-više rešava uz pomoć Microsofta.

Kao što se sjećamo, Intel je u novoj generaciji platformi uvelike promijenio shemu interakcije komponenti. Konkretno, dobra polovina grafičkog čipa se preselila u zajedničko kućište sa procesorom, a samo deo koji je direktno reagovao na izlaz slike ostao je „napolju“.


Na tome se i zasniva nova šema interakcije. NVIDIA čip više nije povezan paralelno i nezavisno, već je uključen u ukupni rad sa IGP-om preko PCI Express magistrale. Raspored ploče u ovom slučaju je jednostavniji, nema potrebe za multipleksorima, a eksterni čip je povezan preko zajedničke magistrale. Međutim, sistem ima mnoge druge karakteristike, o kojima ćemo govoriti u nastavku. Pogledajmo kako funkcionira platforma na kojoj je implementiran Optimus.


Ako ne koristite aplikacije koje zahtijevaju moćnu namjensku grafiku, imate povezano integrirano jezgro. U ovom slučaju, ugrađeni čip je odgovoran za prikazivanje slike na ekranu, eksterni NVIDIA čip je potpuno onemogućen i uopšte ne troši energiju.

Kada pokrenete aplikaciju koja zahtijeva eksternu video karticu, ovaj čip se uključuje.


Međutim, Optimus je implementiran na način da je integrirani video adapter i dalje odgovoran za prikazivanje slike na ekranu. Odnosno, u ovom slučaju imamo dva grafička kontrolera koja rade odjednom: jedan priprema sliku, drugi je prikazuje na ekranu. Zahvaljujući tome, prebacivanje se događa trenutno i neprimjetno od strane korisnika.

I ovdje dolazi sljedeće usko grlo koje treba prevazići. Sjećate li se kada je u tradicionalnom kolu došlo do prekidača, čip je „skinuo“ podatke? Dakle, nakon formiranja okvira, eksterna NVIDIA kartica ga mora prebaciti u RAM, odakle će ga integrisana video kartica pokupiti i prikazati na ekranu.


Ali u isto vrijeme, sam čip će početi da učitava podatke iz bafera okvira u sistemsku memoriju i bavit će se samo time, a ne svojim direktnim odgovornostima - izračunavanjem sljedećeg okvira. Shodno tome, produktivnost će biti izuzetno niska.

Kako bi riješila ovaj problem, kompanija je razvila tehnologiju Optimus Copy Engine.


Ovo je nezavisni mehanizam za kopiranje koji se bavi isključivo izlazom podataka u sistemsku memoriju bez preusmjeravanja resursa glavnog čipa. Dakle, tehnički, Copy engine je zaseban (ovo je važno) mehanizam koji uzima generirani okvir iz lokalne memorije NVIDIA adaptera i šalje ga u RAM, odakle ga integrirani kontroler treba pokupiti i prikazati na ekranu. . Ostaje pitanje - koliki će biti režijski troškovi?

Softver NVIDIA Optimus

Sa softverske tačke gledišta, sve je prilično jednostavno: imamo isti uslužni program koji svaki vlasnik laptopa sa NVIDIA adapterom može vidjeti. Samo što sada postoji još jedna kartica na kojoj se registruju podaci za aplikacije.


Imajte na umu da možete odabrati koja će se grafička kartica koristiti kao zadana.

I prijeći ćemo na drugu karticu, na kojoj su, zapravo, naznačeni profili za različite aplikacije. Kao što je pomenuto, drajver menja grafički čip u dve situacije.


Prva opcija je kada aplikacija pošalje zahtjev za korištenje posebne funkcije. Ovo uključuje DXVA (hardversko ubrzanje videa koristeći DirectX), sam DirectX i, čini se, CUDA. Ako aplikacija želi da koristi jednu od ovih funkcija, drajver će je odmah prebaciti na moćniji NVIDIA adapter.


Druga opcija je profil aplikacije. Za svaku aplikaciju (a identifikuje se po njenoj izvršnoj datoteci) kompajlira se njen sopstveni profil, uključujući koji grafički adapter i koja podešavanja treba da koristi. Ako upravljački program vidi da je ova aplikacija pokrenuta, mijenja grafičke postavke u skladu s onima navedenim u profilu, uključujući odabir video adaptera.


Rečima je sve jednostavno. U stvarnosti, postoje grube ivice: na primjer, prije ponovne instalacije, moja NVIDIA kartica je bila aktivirana kada sam uključio DXVA, ali nakon toga više nije. Iako je igrač i dalje napisao da je DXVA u upotrebi. Nakon čiste ponovne instalacije sistema, ponovo ćemo provjeriti da li se video kartica uključuje ili ne.

Marketing, marketing...

Pa, sada kada imamo grubu predstavu o teorijskim aspektima, ali prije nego što pogledamo praktične, želio bih skrenuti pažnju na ovo.

Tehnički gledano, NVIDIA Optimus ne donosi ništa novo, samo vam omogućava da inteligentnije koristite postojeće resurse. Možete zamisliti vagu sa performansama na jednom kraju i potrošnjom energije na drugom. Optimus vam omogućava dinamičko pomicanje ravnoteže. Ranije je laptop bio moćan ili ekonomičan. Sada se ništa nije promenilo osim što je laptop malo bolje naučio da bira optimalnu poziciju na ovoj skali.

Međutim, iz marketinških materijala možemo zaključiti da je laptop postao i produktivan i ekonomičan, odnosno da su se podigle obje strane vage.


Kao što vidite, sa slajda proizilazi da će se oba parametra istovremeno poboljšati, pa čak i do nivoa koji sistemi bez promenljive grafike ne bi mogli da dostignu. Jasno je da to u stvarnosti neće uspjeti.

Uz ovu pozitivnu notu, hajde da lansiramo laptope koje smo dobili na testiranje i vidimo kako stvari stoje u stvarnosti.

Praktična implementacija

NVIDIA je bila ljubazna da obezbedi dva laptopa za testiranje: jedan sa jednostavnom automatskom promjenom grafike, drugi sa Optimus tehnologijom. Moram reći da su, kao što se često dešava, laptopi na test došli sa prljavim i loše funkcionalnim sistemom. Nakon prvih testova, pokušao sam da ažuriram drajvere, ali to nije dalo željeni efekat. Testovi na čistom sistemu sa novim drajverom biće opisani u drugom delu našeg pregleda.

Ipak, uspjeli smo izvršiti osnovne testove.

PCMark Vantage ASUS UL50Vt
Neoptimus
ASUS UL50Vf
Optimus
NVIDIA Intel NVIDIA Intel
PCMark Score 3870 3853 3128 3019
Memories Score 2659 2098 2246 1810
Rezultati za TV i filmove 2612 2582 1487 2202
Gaming Score 2941 1893 1763 1689
Music Score 4099 4075 2043 3352
Communications Score 3592 3695 1683 2870
Rezultat produktivnosti 3116 3266 1437 2589
HDD Score 3340 3325 3167 3306

Rezultati su, blago rečeno, obeshrabrujući. Ako su rezultati sistema bez Optimusa sasvim adekvatni i pokazuju da grafički sistem laptopa utiče na jedan test (postoji i razlika u testu memorijskog podsistema, ali nije jasno zašto) od svih, onda su rezultati laptopa sa Optimus je u haosu. Čak i ako pretpostavimo da sam pomiješao zvučnike (a to nije slučaj), i dalje je vrlo teško objasniti zašto su performanse ovog laptopa u igricama iste, ali na drugim testovima rezultati su bolji u Intel modu .

Morao sam ponovo da instaliram sistem i drajvere, uključujući instaliranje novog drajvera za NVIDIA Optimus od proizvođača (verzija 189.42). Čini se da je ažuriranje bilo uspješno, iako je nakon ponovne instalacije Optimus odbio sačuvati postavke osim zadanih. Morao sam da koristim hemikalije, međutim, to nije trebalo da utiče na rezultate testa.

Dakle, da vidimo šta se dogodilo nakon čišćenja sistema i instaliranja novog sistema na Optimus platformi.

PCMark Vantage Neoptimus Optimus
novo star novo star
PCMark Score 3740 3870 2890 3128
Memories Score 2496 2659 2247 2246
Rezultati za TV i filmove 2529 2612 1372 1487
Gaming Score 2899 2941 2443 1763
Music Score 3982 4099 3274 2043
Communications Score 3495 3592 2933 1683
Rezultat produktivnosti 3232 3116 2628 1437
HDD Score 3258 3340 3215 3167

Rezultati su se malo popravili i stabilizovali, ali treba napomenuti da novi sistem zaostaje svuda, na svim testovima, a ovo zaostajanje se ne može pripisati grešci merenja (iako greška postoji, vredi barem uporediti nove i stari podaci na sistemu bez Optimusa, gde drajveri NISU promenjeni, samo ponovo testirani nedelju dana kasnije). Pošto je nejasno koje karakteristike hardvera utiču na test, možete dugo da zamislite. Nemojmo to raditi i pokušajmo još jednom provjeriti podatke. Da vidimo šta kaže sam instalirani sistem.

Sistemu sa Optimusom je bilo dozvoljeno da prebaci grafiku u automatskom režimu (zapravo, nije bilo drugog izlaza sa lošim drajverom), tako da je rezultat bio isti.

Zanimljivo je da podaci o Windows 7 rejtingu generalno potvrđuju zaključke iznesene iznad. Prvo, sudeći po rezultatima testa laptopa sa konvencionalnom promenljivom grafikom, otprilike možete videti razliku u rejtingu između integrisanog Intela i eksternog NVIDIA G210M. I drugo, da Optimus sistem konstantno zaostaje čak i u OS testovima koji su maksimalno izolovani od situacije sa drajverima i softverom.

Štaviše, rezultati se, kao i obično, ne mogu nazvati drugačije nego čudnim. Prvo, ozbiljno kašnjenje procesora je neshvatljivo. Laptopi imaju ASUS Turbo 33 tehnologiju, ali je onemogućena (sudeći po prekidaču na desktopu). Malo je vjerovatno da je aktiviran na jednom laptopu, a ne na drugom. Štaviše, razlika je veoma značajna.

Rezultati grafičkog sistema su ozbiljno različiti, ali iz njih možemo zaključiti da je pri analizi parametra “grafika” sistem radio na ugrađenoj video kartici, a “grafika za igre” je prešla na eksternu. Tokom testova, bilo je vidljivo kada je laptop prebacio adapter - to se dogodilo tokom testa mogućnosti u Direct3D (tj. u ovom slučaju je radilo automatsko prebacivanje).

Dakle, u ovoj fazi, sa obezbeđenim uzorkom i obezbeđenim operativnim sistemom (moramo da napravimo mnogo rezervacija), performanse sistema na NVIDIA Optimus ne dostižu isti laptop, već opremljen konvencionalnom promenljivom grafikom. Još jednom bih istakao da su procesori, količina RAM-a i video podsistem testiranih laptopa isti. Na osnovu ovoga, u drugom dijelu materijala ćemo još jednom testirati laptopove na čistom sistemu.

Trajanje baterije

Produženo trajanje baterije jedna je od glavnih navedenih prednosti NVIDIA Optimus tehnologije. Da vidimo, možda je nova tehnologija ovdje efikasnija?

Kapacitet baterije je približno isti 79114 mWh i 80514 mWh za Optimus i Non-Optimus, respektivno. U praksi, ova razlika gotovo da nema uticaja na rezultate. Tradicionalno, sistem je radio na adaptivnoj shemi napajanja sa zadanim postavkama.

Neoptimus Optimus
NVIDIA Intel NVIDIA Intel
Reader 8 sati 20 minuta 9 sati 08 minuta 7 sati 02 minuta 8 sati 15 minuta
Video 4 sata 04 minuta 6 sati 40 minuta 3 sata 07 minuta 4 sata 57 minuta

Prvo što bih želeo da primetim iz rezultata testiranja je impresivno apsolutno vreme rada i veoma dobra optimizacija potrošnje energije (što je veća razlika između vremena rada u praznom hodu i opterećenja, to je bolje).

Druga je zanimljiva razlika u radu ovisno o korištenom adapteru. Kao što vidite, kada radite u jednostavnom načinu rada, korištenje NVIDIA čipa traje oko sat vremena baterije. Međutim, kada se radi pod opterećenjem (i specifičnim opterećenjem - reprodukcija videa), ova razlika postaje veća, a ne manja. Stoga, ako opterećenje nije jako teško, ipak biste trebali koristiti ugrađeni adapter, a malo je vjerovatno da ćete postići bilo kakve prednosti u autonomnom radu s NVIDIA adapterom.

Konačno, treći i za nas najzanimljiviji zaključak: pod bilo kojim uslovima korišćenja, laptop sa NVIDIA Optimus gubi oko jedan sat, plus-minus 10 minuta, u odnosu na običan laptop.

Nakon čišćenja drajvera, ponovo sam uradio test da vidim šta se dogodilo. Normalan sistem je pokazao 9 sati i 18 minuta, sistem na Optimusu (sa preuređenim OS-om i novim drajverom) - 7 sati i 55 minuta.

Dakle, nema ni povećanja trajanja baterije. Ono što me najviše zbunjuje je gubitak sistema na Optimusu u modu čitanja i sa Intelovim grafičkim sistemom. Čini mi se krajnje čudnim da tako stabilan gubitak od jednog sata (ili čak malo više) trajanja baterije.

Zaključak

Na osnovu gore navedenih testova, odlučeno je da se instaliraju čisti sistemi na oba laptopa, instaliraju drajveri na njih i sprovede objektivno testiranje na čistim sistemima. Biće predstavljen u recenziji posvećenoj novim ASUS laptopovima iz UL50V linije. Iako to ipak neće biti potpuno objektivno, budući da je naš laptop na Optimusu u statusu uzorka.

U međuvremenu, ako apstrahujemo od rezultata testiranja, onda Optimus nudi dobro rešenje za one koji ne žele da kontrolišu sistem ručno. Na kraju krajeva, sve je manje ljubitelja ručnih mjenjača u automobilima, većina preferira automatske mjenjače zbog udobnosti i zbog toga su spremni da se pomire sa svojim nedostacima.

Usput, ovo je dobra analogija. Automatski menjač ima mnogo nedostataka i ograničenja: složeniji je, delikatniji za rad, ima više gubitaka tokom prenosa obrtnog momenta (loša efikasnost), ne menja uvek na adekvatan način. Ali u isto vrijeme, daje veliko povećanje udobnosti: ne morate brinuti o mijenjanju brzina i puno nepotrebnih pokreta.

Isto se može reći i za Optimusa. Ne mijenja se uvijek na odgovarajući način, ima svoja ograničenja i manje je efikasan. Ali u isto vrijeme, Optimus vam pruža udobnost - ne morate prolaziti kroz postavke, kao da se sve događa "samo od sebe". Stoga, za one korisnike koji ranije nisu znali koristiti promjenjivu grafiku (ne znaju koristiti ručno mijenjanje brzina u automobilu), Optimus je definitivan plus. Sada će moći efikasnije da koriste računar (moći će da voze). Za one koji su upoznati sa prebacivanjem grafike, ali su previše lijeni da se petljaju s postavkama, ovo je također plus - lakše se prilagoditi karakteristikama i ograničenjima Optimusa (baš kao što je lakše prilagoditi se sporosti i algoritmu prebacivanja automatska mašina) nego da stalno menjate grafiku u ručnom režimu. Ostaju samo oni koji su navikli da u potpunosti kontrolišu svaki kompjuterski kijanje, ali za njih Optimus može pronaći i prednosti: brzo prebacivanje grafike i nedostatak zavisnosti od uključenih aplikacija (poput vožnje automatskog menjača u ručnom režimu).

Kompromis za ovo su performanse i trajanje baterije (iako ovo još treba pojasniti).

Ako se na to gleda s “loše strane”, onda je Optimus set štaka koji korisniku kao da ostavlja utisak da je “sve super”, ali kojim internim sredstvima se to postiže! Štaviše, ako bolje pogledate, štake su posvuda: u hardveru je jedan čip povezan s drugim umjesto direktnog izlaza. Generisani okvir se izvlači iz memorije jednog čipa i stavlja u drugi, što je čak povlačilo potrebu za kreiranjem posebne linije za kopiranje podataka iz video memorije u sistemsku memoriju i nazad. Softverski sistem je baziran na najmoćnijoj štaki - nazivu izvršne datoteke. U davnim vremenima, iz imena izvršne datoteke testnog paketa, „optimizacije“ su bile uključene u drajvere, što je omogućilo da se dobije „bolji“ rezultat i izađe ispred u nedostatku stvarne prednosti; sada su napravili su korak dalje: sada je čitav eksterni čip uključen u tu svrhu. Istina, postoji i progresivni režim prebacivanja kada koristite Direct3D i DXVA, ali ako laptop pređe na eksternu grafiku tokom filma, to znači minus sat vremena trajanja baterije, odnosno, možda jednostavno nećete imati vremena da dovršite gledanje filma. Da li je takvo „ubrzanje“ neophodno? A budući da je očito da se ciljna publika neće petljati s postavkama, s Interneta će se dobiti skup univerzalnih recepata: kako korisnik to može učiniti bolje po mišljenju proizvođača.

NVIDIA Optimus tehnologija je dizajnirana da kombinuje performanse laptopa i dugo trajanje baterije.Slogan tehnologije je: performanse + trajanje baterije...

Najbolji članci na ovu temu