Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Metode kodiranja prezentacije informacija. Prezentacija - kodiranje informacija

Koristiti pregled prezentacije kreirajte sebi račun ( račun) Guglajte i prijavite se: https://accounts.google.com


Naslovi slajdova:

Informacije o kodiranju. Binarno kodiranje informacija. Performanse numeričke informacije koristeći sisteme brojeva.

Prirodni jezici: ruski, engleski, kineski Formalni: sistemi brojeva, jezik algebre, programski jezici

Definicija: Informacije se mogu predstaviti pomoću jezika koji su znakovni sistemi. Svaki znakovni sistem izgrađen je na osnovu određene abecede i pravila za izvođenje operacija na znakovima.

Definicija: Kodiranje je operacija pretvaranja znakova ili grupa znakova jednog znakovnog sistema u znakove ili grupu znakova drugog znakovnog sistema. Dekodiranje je obrnut proces.

1 sistem znakova 2 sistem znakova O ▲ L ☼ M K □ Šta je ovdje šifrirano? ▲ ☼ ▲ □ ▲ Primjer 1.

Navedite primjere kodiranja i dekodiranja

Binarno kodiranje. Informacije u računaru su predstavljene u binarnom kodu, čija abeceda se sastoji od dve cifre 0 i 1. Svaka cifra mašinskog binarnog koda nosi količinu informacija od 1 bita.

Ovo je sistem znakova u kojem su brojevi zapisani prema određena pravila koristeći znakove iz neke abecede zvane brojevi. Sistemi brojeva:

Sistemi brojeva Pozicioni Nepozicioni

Ne sistem pozicioniranja notacija: Značenje cifre ne zavisi od njenog položaja u broju

Rimski nepozicioni sistem: I(1), V(5), X(10), L(50), C(100), D(500), M(1000). XXX = 30 MCDXXXIV = ?

Pozicioni brojevni sistem: Značenje cifre zavisi od njenog položaja. Osnova sistema jednaka je broju cifara u njegovoj abecedi.

Sistemi brojeva Abeceda Binarni 0, 1 Oktalni 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Decimalni 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Heksadecimalni 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), Ž(15)

Decimalni brojevni sistem: 555 5 jedinica 5 desetica 5 stotina 555=5*10 2 +5*10 1 +5*10 0 555,5=5*10 2 +5*10 1 +5*10 0 +5*10 - 1 A 10 =a n-1 *10 n-1 +…+a 0 *10 0 +a -1 *10 -1 +…

Binarni sistem brojeva: Brojevi u binarnom sistemu su zapisani kao zbir stepena u bazi 2 sa koeficijentima, koji su cifre o ili 1. Na primer, A 2 =1*2 2 +0*2 1 +1*2 0 +0* 2 -1 +1*2 -2 A 2 =101,01 2 A 2 =a n-1 *2 n-1 +…+a 0 *2 0 +a -1 *2 -1 +…


Na temu: metodološke izrade, prezentacije i bilješke

Informacije. Informacije o kodiranju. Predstavljanje brojeva s pomičnim zarezom.

Sažetak časa za specijalizovani 10. razred. Po vrsti se odnosi na proučavanje i primarno učvršćivanje novih znanja i metoda djelovanja....

Informacije o kodiranju. Numeričke informacije. 2. razred

Prezentacija za lekciju "Numeričke informacije" zasnovana na udžbeniku N.V. Matveeve. 2. razred. Prezentacija sadrži i test za samoprovjeru znanja učenika na temu "Kodiranje informacija"....

Slušajte i zapamtite!

Zašto i kako se informacije kodiraju?


KODIRANJE NASTALA OD DUGO VREMENA I KORIŠĆENA JE I ZA PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA U SIMBOLIČKOM OBLIKU I ZA ŠIFRIRANJE PORUKA I TAJNO PISANJE.


Semafori i putokazi– ovo je također kodirana informacija.

Obrađujemo to, a onda donosimo odluku - da li da pređemo ulicu ili da čekamo zeleni signal semafor.


Kodiranje- proces predstavljanja informacija u obliku koda.

Kod- komplet simboli prezentovati informacije.

Može se koristiti za predstavljanje informacija različite šifre i, shodno tome, morate znati određena pravila - zakone snimanja ovih kodova, tj. biti u stanju kodirati.

Prilikom kodiranja moramo se dogovoriti kako razumjeti određene oznake. Odnosno, dogovorite se o vrsti prezentacije informacija.


Ljudi su razvili mnoge

oblici prezentacije informacija.

To uključuje: govorni jezici, jezik izraza lica i gestova, jezik crteža i crteža, naučni jezici, jezici umetnosti, posebni jezici.


Zašto ljudi kodiraju informacije?

Način na koji su informacije kodirane zavisi od svrhe, radi čega se vrši kodiranje.

Na primjer:

  • Skraćenica zapisa.

SOSH – srednja škola;

Sigurnost života - Osnove sigurnosti

životna aktivnost;

MHC je svjetska umjetnička kultura.


  • Klasifikacija (šifriranje)

informacije. Sakriti to od drugih (svi slučajevi šifri i tajnog pisanja)


Na primjer, kako prenijeti informacije telegrafom? Pismo v električna žica ne možete ga gurnuti ni na koji način, što znači da ovo slovo morate zamisliti na takav način da se može lako prenositi električnom strujom.


Metode kodiranja informacija

Informacije se mogu kodirati na različite načine: usmeno, pismeno, pokretima ili signalima bilo koje druge prirode.

grafičkikorištenje slika i ikona;

numeričkikorištenje brojeva;

simboličkikoristeći znakove iste abecede kao izvorni tekst.


Full set karakteri (znakovi) koji se koriste za kodiranje teksta se pozivaju abeceda ili ABC .

Znakovi uključeni u abecedu mogu biti slova, brojevi, simboli koji su nam poznati (na primjer, bilješke), složenije slike ( putokazi) itd.


Da biste ispravno kodirali informacije, potrebno je kreirati korespondenciju.

U njemu je svaki znak jednog znakovnog sistema (na primjer, rusko pismo) povezan sa znakom nekog drugog sistema (na primjer, abeceda muškaraca).


Kako se tehnologija razvijala, Različiti putevi informacije o kodiranju. U drugom poluvremenu XIX veka američki pronalazač Samuel Morse izmislio neverovatan kod koji i danas služi čovečanstvu.

Morzeov kod je kod sa varijabilna dužina. Za kodiranje jednog znaka koristi se od 1 do 6 znakova.

Abeceda se sastoji ukupno 3 znaka :

  • tačka - kratak signal(puls),
  • crtica - dugi bip(puls),
  • Pauza - odsustvo signala (impulsa). Smješten je između slova i riječi.

Razmotrite rad telegrafa pomoću Morzeov kod .


Ovako izgleda Morzeov aparat.

Iza njega je brojčanik koji pokazuje dužinu impulsa.

Desno je ključ koji zatvara strujni krug.

Na lijevoj strani je elektromagnet i uređaj za snimanje. Iz njega izlazi traka na kojoj su utisnute tačke i crtice.


Postoji i sistem u kompjuterska tehnologija– naziva se binarno kodiranje i zasniva se na predstavljanju podataka kao niz od samo dva znaka: 0 i 1. Ovi znakovi se nazivaju binarne cifre.

Više o binarnom kodiranju ćete naučiti u srednjoj školi.


IN Svakodnevni život suočeni smo sa dešifrovanjem razne informacije, prerušen u obliku zadataka, zagonetki, zagonetki itd.

dekodiranje – proces je obrnut od kodiranja.

Informacije o dekodiranju – Ovo je transformacija informacija kodiranih u obliku simbola (ili signala) u nama poznat oblik predstavljanja informacija.

Najstariji natpis


Legende o brezovoj kori

Novgorodski rariteti dokazuju da su naši preci znali savršeno pisati i čitati

Ludota Koval najstariji I

do sada jedini preživjeli

Rusi natpisi izrađene na oružju i metalu općenito

Najstariji Egipatski natpis


Razni načini dekodiranje informacija omogućava obavještajnim službenicima da dešifruju tajne poruke. O tome je napisano mnogo knjiga i snimljeno mnogo filmova.

U jednoj od svojih knjiga, veliki detektiv rješava misteriju smiješnih crteža


Slajd 1

Skupova Aleksandra 11 "A"

Slajd 2

Kodiranje i dekodiranje
Za razmjenu informacija s drugim ljudima, osoba koristi prirodne jezike. Uz prirodne jezike, razvijeni su i formalni jezici za profesionalnu upotrebu u bilo kojoj oblasti. Predstavljanje informacija pomoću jezika često se naziva kodiranje. Kod je skup simbola (konvencija) za predstavljanje informacija. Kod je sistem konvencionalnih znakova (simbola) za prenošenje, obradu i pohranjivanje informacija (poruka). Kodiranje je proces predstavljanja informacija (poruka) u obliku koda. Čitav skup simbola koji se koristi za kodiranje naziva se alfabet kodiranja. Na primjer, u memoriji računala, bilo koja informacija je kodirana pomoću binarne abecede koja sadrži samo dva znaka: 0 i 1.

Slajd 3


Za kodiranje istih informacija mogu se koristiti različite metode; njihov izbor zavisi od niza okolnosti: svrhe kodiranja, uslova, raspoloživih sredstava. Ako treba da zapišete tekst tempom govora, koristimo stenografiju; ako trebate poslati tekst u inostranstvo, koristimo englesko pismo; Ako je potrebno da tekst predstavite u obliku razumljivom pismenom ruskom čoveku, pišemo ga prema pravilima ruske gramatike. “Dobar dan, Dima!” "Dobryi den, Dima"

Slajd 4

Metode kodiranja informacija
Izbor načina na koji će se informacije kodirati može biti povezan s namjeravanim načinom njihove obrade. Pokažimo to na primjeru predstavljanja brojeva – kvantitativne informacije. Koristeći rusku abecedu, možete napisati broj "četrdeset sedam". Koristeći isto arapsko pismo decimalni sistem zapisa, pišemo “47”. Druga metoda nije samo kraća od prve, već je i pogodnija za izvođenje proračuna. Koji je unos pogodniji za izvođenje proračuna: "četrdeset sedam puta sto dvadeset pet" ili "47x 125"? Očigledno, drugi.

Slajd 5

Šifrovanje poruke
U nekim slučajevima postoji potreba da se tekst poruke ili dokumenta klasifikuje tako da oni koji ne bi trebali da ga pročitaju ne mogu. To se zove zaštita od neovlaštenog pristupa. U ovom slučaju, tajni tekst je šifriran. U stara vremena, šifriranje se nazivalo tajnim pisanjem. Šifriranje je proces okretanja otvoreni tekst u šifrirani, a dešifriranje je proces obrnute konverzije u kojem se vraća originalni tekst. Šifriranje je također kodiranje, ali sa tajnom metodom poznatom samo izvoru i primaocu. Metode šifriranja se koriste u nauci koja se zove kriptografija.

Slajd 6

Morzeov kod
A − I P − Š − − − −
B − J − − − S Š − − −
B − − K − − T − B − − −
G − − L − U − b − −
D − M − − F − S − − −
E H − X E −
F − O − − − C − − Y − −
Z − − P − − H − − − I − −

Slajd 7

Binarno kodiranje u kompjuteru
Sve informacije koje računar obrađuje moraju biti predstavljene u binarnom kodu koristeći dvije cifre: 0 i 1. Ova dva znaka se obično nazivaju binarnim ciframa ili bitovima. Koristeći dva broja 0 i 1 možete kodirati bilo koju poruku. To je bio razlog da kompjuter mora imati dva organizovana važan proces: kodiranje i dekodiranje. Kodiranje je transformacija ulazne informacije u formu koju kompjuter može percipirati, tj. binarni kod.

Slajd 8

Zašto binarno kodiranje
Sa tehničke tačke gledišta implementacije, ispostavilo se da je korištenje binarnog sistema brojeva za kodiranje informacija mnogo jednostavnije nego korištenje drugih metoda. Zaista, zgodno je kodirati informacije kao niz nula i jedinica ako zamislimo ove vrijednosti kao dva moguća stabilna stanja elektronskog elementa: 0 - odsustvo električni signal; 1 – prisustvo električnog signala. Metode kodiranja i dekodiranja informacija u računaru, prije svega, zavise od vrste informacija, odnosno šta treba kodirati: brojevi, tekst, grafičke slike ili zvuk.

Slajd 9

Notacija
Brojevi se koriste za snimanje informacija o broju objekata. Brojevi se pišu pomoću skupa posebnih znakova. Brojevni sistem je način pisanja brojeva korištenjem skupa posebnih znakova koji se nazivaju cifre.

Slajd 10

Vrste brojevnih sistema
NUMERAL SYSTEMS
POSITIONAL
NEPOZICIONALNO
U nepozicionim brojevnim sistemima, vrijednost koju cifra označava ne zavisi od njenog položaja u broju. XXI
U pozicionim brojevnim sistemima, vrijednost označena cifrom u broju ovisi o njegovom položaju u broju (poziciji). 2011

Slajd 11

Nepozicioni sistemi brojeva
Kanonski primjer praktično nepozicionog brojevnog sistema je rimski, u kojem su cifre pisma: I označava 1, V za 5, X za 10, L za 50, C za 100, D za 500, M za 1000. Prirodni brojevi se pišu ponavljanjem ovih brojeva. Na primjer, II = 1 + 1 = 2, ovdje simbol I označava 1 bez obzira na njegovo mjesto u broju. Za ispravno snimanje veliki brojevi Koristeći rimske brojeve, prvo morate zapisati broj hiljada, zatim stotine, zatim desetice i na kraju jedinice. Primjer: broj 2988. Dvije hiljade MM, devetsto CM, osamdeset LXXX, osam VIII. Zapišimo ih zajedno: MCMLXXXVIII. MMCMLXXXVIII = 1000+1000+(1000-100)+(50+10+10+10)+5+1+1+1 = 2988 Da biste predstavili brojeve u nepozicionom brojevnom sistemu, ne možete se ograničiti na konačan skup cifara. Osim toga, izvođenje aritmetičkih operacija u njima je izuzetno nezgodno.

Slajd 12

Drevni egipatski decimalni nepozicioni brojevni sistem.
Oko trećeg milenijuma pre nove ere, stari Egipćani su smislili sopstveni numerički sistem, u kojem su ključni brojevi bili 1, 10, 100 itd. su korišteni posebne ikone- hijeroglifi. Svi ostali brojevi su sastavljeni od ovih ključnih brojeva pomoću operacije sabiranja. Brojni sistem starog Egipta je decimalni, ali nepozicioni.

Slajd 13

Pozicioni sistemi brojeva
U pozicionim brojevnim sistemima, vrijednost označena cifrom u broju ovisi o njegovom položaju u broju (poziciji). Broj korištenih cifara naziva se baza brojevnog sistema. Na primjer, 11 je jedanaest, a ne dva: 1 + 1 = 2 (uporedite s rimskim brojevnim sistemom). Ovdje lik 1 ima drugačije značenje zavisno od pozicije u broju.

Slajd 14

Prvi pozicioni brojevni sistemi
Prvi takav sistem, kada su prsti služili kao „uređaj“ za brojanje, bio je petostruki. Neka plemena na filipinskim ostrvima ga i danas koriste, a u civiliziranim zemljama njegova je relikvija, prema riječima stručnjaka, sačuvana samo u obliku školske petostepene skale.

Slajd 15

Koji se pozicioni sistemi brojeva trenutno koriste?
Trenutno, najčešći sistemi brojeva su decimalni, binarni, oktalni i heksadecimalni. Binarni, oktalni (sada su zamijenjeni heksadecimalnim) i heksadecimalni se često koriste u područjima vezanim za digitalne uređaje, programiranje i kompjutersku dokumentaciju općenito. Moderna kompjuterski sistemi operirati sa informacijama predstavljenim u digitalnom obliku.

Slajd 16

Decimalni brojni sistem
Decimalni brojevni sistem je pozicioni brojevni sistem zasnovan na bazi 10. Pretpostavlja se da je baza 10 povezana sa brojem prstiju koje osoba ima. Najčešći sistem brojeva na svijetu. Za pisanje brojeva koriste se simboli 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, koji se nazivaju arapskim brojevima.

Slajd 17

Binarni sistem brojeva
Binarni brojevni sistem je pozicioni brojevni sistem sa osnovom 2. Koriste se cifre 0 i 1 digitalnih uređaja, budući da je najjednostavniji i zadovoljava zahtjeve: Što je manje vrijednosti u sistemu, to je lakše proizvesti pojedinačni elementi. Što manje stanja element ima, to je veća otpornost na buku i brže može da radi. Jednostavne za kreiranje tablice sabiranja i množenja - osnovne operacije s brojevima

Slajd 18

Abeceda decimalnog, binarnog, oktalnog i heksadecimalnog sistema brojeva
Brojevni sistem Baza Abeceda brojeva
Decimala 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Binarno 2 0, 1
Oktalno 8 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Heksadecimalni 16 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

Slajd 19

Pretvaranje brojeva iz jednog brojevnog sistema u drugi
Konverzija iz decimalnog brojevnog sistema u brojevni sistem sa osnovom p vrši se uzastopnim dijeljenjem decimalnog broja i njegovih decimalnih količnika sa p, a zatim ispisivanjem posljednjeg količnika i ostataka obrnutim redoslijedom. Hajde da prevedemo decimalni broj 9910 u binarnom brojevnom sistemu (radiks p=2). Kao rezultat, dobili smo 10000112=9910

Slajd 20

Brojevi na kompjuteru
Brojevi u računaru se pohranjuju i obrađuju u binarnom brojevnom sistemu. Niz nula i jedinica naziva se binarni kod. Specifične karakteristike predstavljanja brojeva u računarskoj memoriji ćemo pogledati u drugim lekcijama na temu „brojevni sistemi“.

Slajd 21

Kodiranje tekstualne informacije
Dodjeljivanje specifičnog numeričkog koda simbolu je stvar konvencije. ASCII tabela kodova je usvojena kao međunarodni standard ( American Standard Kod za Razmjena informacija), kodiranje prve polovine znakova numeričkim kodovima od 0 do 127 (kodovi od 0 do 32 nisu dodijeljeni znakovima, već funkcijskim tipkama). Nacionalni standardi tablice kodiranja uključuju međunarodni dio tablica kodova bez izmjena, au drugoj polovini sadrže šifre nacionalnih abeceda, pseudografske simbole i neke matematičkih znakova. Nažalost, trenutno postoji pet različitih ćiriličkih kodiranja (KOI8-R, Windows.MS-DOS, Macintosh i ISO), što uzrokuje dodatne poteškoće pri radu sa dokumentima na ruskom jeziku. Hronološki, jedan od prvih standarda za kodiranje ruskih slova na računarima bio je KOI8 („Kod za razmenu informacija, 8-bitni“). Ovo kodiranje se koristilo još 70-ih godina na računarima serije računara ES, a od sredine 80-ih počelo se koristiti u prvim rusificiranim verzijama operativni sistem UNIX. Najčešće korišteno kodiranje je Microsoft Windows, skraćeno CP1251 (“CP” znači “Code Page”).

Slajd 22

Međunarodno ASCII kodiranje

Slajd 23


Osoba je u stanju da percipira i pohranjuje informacije u obliku slika (vizuelnih, zvučnih, taktilnih, okusnih i olfaktornih). Vizuelne slike mogu se pohraniti u obliku slika (crteža, fotografija i sl.), a zvučni se mogu snimiti na ploče, magnetne trake, laserski diskovi i tako dalje. Informacije, uključujući grafičke i audio, mogu biti predstavljene u analognom ili diskretnom obliku. Sa analognom reprezentacijom, fizička veličina poprima beskonačan broj vrijednosti, a njene vrijednosti se kontinuirano mijenjaju. Sa diskretnim predstavljanjem, fizička veličina poprima konačan skup vrijednosti, a njena vrijednost se naglo mijenja.

Slajd 24

Analogni i diskretni oblik predstavljanja informacija
Navedimo primjer analognog i diskretnog predstavljanja informacija. Položaj tijela na nagnutoj ravni i na stepeništu određen je vrijednostima X i Y koordinata Kada se tijelo kreće duž nagnute ravni, njegove koordinate mogu poprimiti beskonačan broj vrijednosti koje se kontinuirano mijenjaju. iz određenog raspona, a kada se krećete uz stepenice - samo određeni skup vrijednosti, koje se naglo mijenjaju.

Slajd 25

Uzorkovanje
Primjer analognog prikaza grafičkih informacija je, na primjer, slika čija se boja kontinuirano mijenja, a diskretna slika štampana pomoću inkjet štampač i koji se sastoji od pojedinačnih poena različite boje. Primjer analogne memorije audio informacije je vinil ploča (soundtrack kontinuirano mijenja svoj oblik), a diskretni - audio kompakt disk (čiji audio zapis sadrži područja različite refleksivnosti). Pretvaranje grafičkih i audio informacija iz analogni oblik na diskretno se vrši uzorkovanjem, odnosno razdvajanjem kontinualne grafičke slike i kontinuirane (analogne) zvučni signal u pojedinačne elemente. Proces uzorkovanja uključuje kodiranje, odnosno dodjeljivanje svakom elementu određene vrijednosti u obliku koda. Diskretizacija je transformacija kontinuirane slike i zvuk u skup diskretnih vrijednosti u obliku kodova.

Slajd 26

Vrste kompjuterskih slika
Kreirajte i pohranite grafičkih objekata na računaru to možete učiniti na dva načina - kao raster ili kao vektorska slika. Svaka vrsta slike koristi svoj vlastiti metod kodiranja.

Slajd 27

Bitmap kodiranje
Rasterska slika je kolekcija tačaka (piksela) različite boje. Piksel je najmanja površina slike čija se boja može postaviti nezavisno. Tokom procesa kodiranja, slika je prostorno diskretizovana. Prostorno uzorkovanje slike može se uporediti sa konstruisanjem slike iz mozaika ( velika količina male raznobojne naočare). Slika je podijeljena na zasebne male fragmente (tačke), a svakom fragmentu je dodijeljena vrijednost boje, odnosno šifra boje (crvena, zelena, plava i tako dalje). Kvaliteta slike ovisi o broju tačaka (što je manja veličina tačke i, shodno tome, što je njihov broj veći, to je bolja kvaliteta) i broju korištenih boja (što je više boja, to je bolja kvaliteta kodirane slike ).

Slajd 28

Modeli u boji
Za predstavljanje boje kao numeričkog koda, dva obrnuti prijatelj ostali modeli boja: RGB ili CMYK. RGB model se koristi u televizorima, monitorima, projektorima, skenerima, digitalnim kamerama... Glavne boje ovog modela su: crvena (crvena), zelena (zelena), plava (plava). Boja CMYK model koristi se u štampi prilikom formiranja slika namenjenih štampanju na papiru.

Slajd 29

RGB model boja
Slike u boji mogu imati različite dubine boja, koja je određena brojem bitova koji se koriste za kodiranje boje tačke. Ako boju jednog piksela na slici kodirate sa tri bita (po jedan bit za svaki RGB boja), tada dobijamo svih osam različitih boja.

Slajd 30

True Color
U praksi, za skladištenje informacija o boji svake tačke slike u boji u RGB modelu, obično se dodeljuju 3 bajta (tj. 24 bita) - 1 bajt (tj. 8 bita) za vrednost boje svake komponente. Dakle, svaka RGB komponenta može imati vrijednost u rasponu od 0 do 255 (ukupno 28=256 vrijednosti), a svaka tačka slike, sa ovim sistemom kodiranja, može biti obojena u jednu od 16.777.216 boja. Ovaj skup boja se obično naziva True Color, jer ljudsko oko još uvijek ne može razlikovati veću raznolikost.

Slajd 31

Kodiranje vektorske slike
Vektorska slika je skup grafičkih primitiva (tačka, linija, elipsa...). Svaki primitiv je opisan matematičke formule. Kodiranje zavisi od okruženja aplikacije. Dostojanstvo vektorska grafika je da su datoteke koje pohranjuju vektorsku grafiku relativno male veličine. Također je važno da se vektorska grafika može povećati ili smanjiti bez gubitka kvalitete.

Slajd 32

Formati grafičkih datoteka
Formati grafičke datoteke odrediti način pohranjivanja informacija u datoteci (raster ili vektor), kao i oblik pohranjivanja informacija (korišteni algoritam kompresije). Najpopularniji rasterski formati: BMP GIF JPEG TIFF PNG

Slajd 33

Audio kodiranje
Upotreba kompjutera za obradu zvuka počela je kasnije od brojeva, tekstova i grafika. Zvuk je talas čija se amplituda i frekvencija neprestano menjaju. Što je veća amplituda, to je glasnije za osobu što je veća frekvencija, to je veći ton. Zvučni signali u svijetu oko nas su nevjerovatno raznoliki. Složeni kontinuirani signali mogu se sa dovoljnom preciznošću predstaviti kao zbir određenog broja jednostavnih sinusoidnih oscilacija. Štaviše, svaki pojam, odnosno svaka sinusoida, može se precizno odrediti određenim skupom numeričkih parametara - amplitudom, fazom i frekvencijom, koji se u nekom trenutku mogu smatrati zvučnim kodom.

Slajd 34

Vremensko uzorkovanje zvuka
U procesu kodiranja audio signala vrši se njegovo vremensko uzorkovanje - kontinuirani val se dijeli na zasebne male vremenske dionice i za svaki takav dio se postavlja određena vrijednost amplitude. Tako je kontinuirana zavisnost amplitude signala o vremenu zamijenjena diskretnim nizom nivoa jačine zvuka.

Slajd 35

Kvaliteta binarno kodiranje zvuk je određen dubinom kodiranja i frekvencijom uzorkovanja. Frekvencija uzorkovanja – broj mjerenja nivoa signala po jedinici vremena. Broj nivoa jačine zvuka određuje dubinu kodiranja. Moderna zvučne kartice pružaju 16-bitnu dubinu audio kodiranja. U ovom slučaju, broj nivoa jačine zvuka je N = 2I = 216 = 65536.

Slajd 36

Prezentacija video informacija
IN U poslednje vreme Računar se sve više koristi za rad sa video informacijama. Najjednostavniji način da to učinite je gledanje filmova i video klipova. Treba jasno shvatiti da je za obradu video informacija potrebno mnogo Visoke performanse kompjuterski sistem. Šta je film iz kompjuterske tačke gledišta? Prije svega, to je kombinacija zvučnih i grafičkih informacija. Osim toga, tehnologija koja je diskretna po prirodi se koristi za stvaranje efekta kretanja na ekranu brza promena statične slike. Istraživanja su pokazala da ako se u jednoj sekundi promijeni više od 10-12 kadrova, onda ljudsko oko promjene u njima percipira kao kontinuirane.

Slajd 37

Prezentacija video informacija
Čini se da ako se riješe problemi kodiranja statične grafike i zvuka, onda spremanje video slike neće biti teško. Ali to je samo na prvi pogled, budući da se koriste tradicionalne metode pohranjivanja informacija elektronska verzija Film će biti prevelik. Prilično očito poboljšanje je da se prvi okvir zapamti u cijelosti (u literaturi se obično naziva ključnim okvirom), au sljedećim da se sačuvaju samo razlike u odnosu na početni okvir (frame razlike).

Slajd 38

Neki formati video datoteka
Ima ih mnogo raznim formatima prezentacija video podataka. IN Windows okruženje, na primjer, video format se koristi više od 10 godina za Windows, na osnovu univerzalni fajlovi With AVI ekstenzija(Audio Video Interleave - naizmjenični audio i video). Svestraniji je multimedijalni format Quick Time, koji je prvobitno nastao na Apple računarima. Nedavno su sistemi video kompresije postali sve rašireniji, dozvoljavajući neka izobličenja slike nevidljiva oku kako bi se povećao stepen kompresije. Najpoznatiji standard ove klase je MPEG (Motion Picture Expert Group). Metode korištene u MPEG-u nije lako razumjeti i oslanjaju se na prilično složenu matematiku. Tehnologija pod nazivom DivX (Digital Video Express) postala je sve raširenija. Zahvaljujući DivX-u, bilo je moguće postići nivo kompresije koji je omogućio uključivanje visokokvalitetno snimanje film pune dužine na jedan CD - komprimirajte DVD film od 4,7 GB na 650 MB.


  • Kodiranje – obrada informacija
  • Tri načina za kodiranje teksta
  • Kodiranje simboličkih informacija u računaru
  • Kodiranje numeričkih informacija u računaru
  • Prezentacija grafičkih informacija u računaru
  • Reprezentacija zvuka u kompjuteru

Informacije o kodiranju

Informacije o kodiranju – je transformacija informacija u simbolički oblik, pogodan za skladištenje, prenos i obradu. Inverzna transformacija se zove Dekodiranje.


  • skraćenica za snimanje;
  • klasifikacija (šifriranje) informacija;
  • jednostavnost obrade (na primjer, u kompjuteru su sve informacije kodirane u binarnim kodovima);
  • jednostavnost prijenosa informacija (na primjer, Morzeov kod)

MORSE kod

A -

L -

B -

C - -

IN - -

H - - -

G - -

N -

W - - - -

O - - -

D -

SCH - - -

P - -

E

I -

R -

Kommersant - - -

Y - - -

WITH

Z - -

b - -

I

E -

U -

Y - - -

YU - -

F -

DO - -

I - -

X


  • Grafički – korištenjem posebnih crteža i simbola;
  • Numerički – korištenje brojeva;
  • Symbolic – korištenje znakova iste abecede kao izvorni tekst.

Metoda numeričkog kodiranja

Primjer 2. Šifrovana poslovica.

Za cijepanje drva su vam potrebna

i zaliti baštu -

Ribari su to napravili u ledu

i počeo da peca.

Najbodljikava životinja u šumi je

Sada pročitajte poslovicu:

3, 7, 2, 7, 8, 9, 11

1, 2, 3, 4, 5, 1, 6

9, 4, 7, 4, 13, 12, 14


KOPEYKA ŠTEDI RUBALU


Primjer 3. Svako slovo možete zamijeniti njegovim serijskim brojem u abecedi: Šifrirajte frazu: I CAN CODEL INFORMATION.


33211463212165101816312030

1015221618141241032


Primjer 4. Date tablicu kodiranja (prva znamenka koda je broj reda, druga je broj kolone): Koristeći ovu tablicu kodiranja: a) šifriraj frazu: JA_ZNAM RAD_ SA_INFORMACIJAMA!_A TI? b) dešifrovati tekst:


a) 34352113053335

1700011520002031351835

10142215171300241005454335


b) ŠTA?_GDJE?_KADA?


Metoda simboličkog kodiranja A B C D E E F G H I J K L M N O P R S T U V H C CH W Q Y Y Y Z Primjer 5. „Cezarova“ šifra Ova šifra implementira sljedeće transformacije teksta: svako slovo izvorni tekst zamjenjuje se trećim slovom iza njega u abecedi, za koje se smatra da je napisano u krugu. Koristeći ovu šifru:- šifriraj riječi: INFORMACIJE, KOMPJUTER, OSOBA. - dešifrovati reč NULTHSEUGCHLV.


Kod "Permutacije".

Kodiranje se vrši preuređivanjem slova u riječi prema istom općem pravilu.

Vratite riječi i odredite pravilo permutacije:


INFORMACIJE – LRCHSUPGSHLV

KOMPJUTER – NSPTYABHZU

ČOVJEK - SEZONA


NULTHSYOUGCHLV - KRIPTOGRAFIJA


PREDSTAVLJANJE SIMBOLIČKE INFORMACIJE U RAČUNARU

"Text information" = "Informacije o karakteru"

Tekst je bilo koji niz znakova.

Abeceda kompjuterskih simbola – skup simbola koji se koriste na računaru za eksterno predstavljanje tekstova

(slova latiničnog i ruskog alfabeta, decimalni brojevi, interpunkcijski znaci, Posebni simboli%, &, $, #, @, itd.)


Informacije o znakovima unutar računara su kodirane pomoću binarnih brojeva ( binarni alfabet- 0 i 1)

Niz od jednog znaka može kodirati samo dva slova:

0 – A


Niz od dva znaka može kodirati četiri slova:

00 – A

01 – B

10 – V

11 – G


Osam slova se može kodirati nizom od tri znaka:

000 – A

001 – B

010 – B

011 – G

100 – D

101 – E

110 – F

111 – W

DEDVEZHA – 100 101 100 010 101 111 101 110 000

GDEVAZA


………………………… ..

………………………… ..

………………………… ..

Sedmocifreni niz može kodirati 2 7 = 128 znakova.

Ovo je dovoljno za kodiranje poruke na dobrom ruskom jeziku.

To je upravo domaći kodeks KOI-7

(Kôd za razmjenu informacija)

Pojava jednog znaka 0 ili 1 u nizu naziva se riječju BIT (iz engleskog BI nary digi T - binarna cifra)


Koristeći osmobitni kod, možete kodirati 2 8 = 256 znakova. Simbolička abeceda kompjutera sastoji se od tačno 256 znakova.

Osmobitni kod se zove ASCII (Standardni američki kod za informacije I intercherge - američki Standardni kod Razmjena informacija)

Zahvaljujući osmobitnom kodiranju, možete koristiti i velika i velika slova mala slova i ruski i latinica, znakovi interpunkcije, brojevi i specijalni znakovi &, $, #, @, %, itd.


Postoji 256 mogućih 8-bitnih kombinacija sastavljenih od 0 i 1:

od 00000000 do 11111111, koji su prikazani u tabeli kodiranja.

Tabela kodiranja je standard koji svakom znaku abecede dodjeljuje svoje serijski broj od 0 do 255, binarni kod simbola je njegov serijski broj u binarnom brojevnom sistemu.

One. tabela kodiranja uspostavlja vezu između

abeceda eksternih simbola računara

I interni binarno predstavljanje .


S 42 h 00111101 00101000 105 01010010 01101000 106 00101001 ? 00111110 01010011 * i T 64 85 43 + 00111111 @ 65 44 j 86 01010100 01101001 107 U 00101010 01101010 A 0101010 A 010 010 1 1 01010101 66 V 88 01000001 01101011 46 l - 67 109 W 01010110 B 00101100 01101100 89 . C 00101101 01000010 68 47 X 01010111 m 110 01000011 00101110 69 111 D 01011000 48 n 01101101 90 Y / 10 010 10 10 1 112 49 70 91 0 00101111 Z 1 113 01000101 p F 92 01101111 50 01011010 71 [ 00110000 01000110 q 93 2 01110000 G \ 72 00110001 01011011 114 94 3 01110001 H 73 00110010 52 01000111 115 01011100 r ] I 01 01 01 01 01 01 s 53 4 01001000 116 ^ 95 J 01001001 t 54 5 117 01011110 75 96 01110011 00110100 _ 118 6 01001010 0101010 K u1 55` 00110101 76 01011111 v 98 01001011 7 01110101 a 00110110 77 01100000 119 L 01110110 99 01001710 10 10 10 10 10 01111010 103 01100101 f 124 01111011 01100110 g 125 01100111 ) 01111100 126 127 01111101 ~ 01111 | 01111111" width="640"

Standardna tablica ASCII kodova


Tabela alternativnih ASCII kodova


UNICODE - nov međunarodni standard kodiranje znakova.

Ovo je 16-bitno kodiranje, tj. 16 bita (2 bajta) memorije je dodijeljeno za svaki znak.

Koliko znakova se može kodirati koristeći UNICODE?


PREDSTAVLJANJE NUMERIČKIH INFORMACIJA

Brojevi u memoriji računara pohranjuju se u dva formata:

  • format fiksne tačke (cijeli brojevi);
  • format s pomičnim zarezom (decimalni razlomci).

Tačka je znak koji razdvaja cijeli broj i razlomak broja.


Da dobijete unutrašnji pogled na celinu pozitivan broj N u formatu fiksne tačke potrebno vam je:

  • Pretvorite broj N u binarni sistem račun;
  • Dobijeni rezultat se dopunjuje s lijeve strane beznačajnim nulama do 16 cifara.

Primjer 7. Dobijte interni prikaz broja N =1607


Da biste napisali internu reprezentaciju negativnog cijelog broja (- N) potrebno vam je:

  • Dobiti internu reprezentaciju pozitivnog broja N;
  • Dobijte obrnuti kod ovog broja zamjenom 0 sa 1 i 1 sa 0;
  • Dobijenom broju dodajte 1.

Primer 8. Koristeći ova pravila, određujemo internu reprezentaciju broja –1607.


1607 10 = 11001000111 2

Interni prikaz ovog broja u mašinskoj riječi bit će sljedeći:

0000 0110 0100 0111

u komprimiranom heksadecimalnom obliku ovaj kod će biti napisan ovako: 0647


1607 10 = 11001000111 2

0000 0110 0100 0111

1111 1001 1011 1000

____________________________________________________

1111 1001 1011 1001


PREZENTACIJA GRAFIČKIH INFORMACIJA

Postoje dva pristupa rješavanju problema predstavljanja slike na računaru:

  • RASTER Pristup uključuje podjelu slike na male jednobojne elemente - video piksele, koji spajanjem daju cjelokupnu sliku.
  • VECTOR pristup razbija bilo koju sliku na geometrijske elemente: segmente linija, eliptične lukove, fragmente pravougaonika, krugova, itd. Sa ovim pristupom, video informacije su matematički opis navedenih elemenata u koordinatnom sistemu povezanom sa ekranom monitora.

Rasterski pristup je univerzalan, tj. uvijek je primjenjiv, bez obzira na prirodu slike. Moderni računari koriste samo rasterske displeje koji rade na principu progresivnog skeniranja slika.

Sva raznolikost boja koju vidimo na ekranu računara postiže se mešanjem samo tri osnovne boje: crvene, zelene i plave, tzv. RGB. -model u boji(crvena, zelena, plava). Bilo koju drugu boju karakterizira udio crvene, zelene i plave boje


Paleta od osam boja Primjer 9. Miješanjem koje boje dobijete roze boje? Primjer 10. Poznato je da se smeđa boja dobija miješanjem crvene i zelene boje. Koja je oznaka boje za smeđu?

Boja

Brown


Paleta od šesnaest boja je kodirana sa 4 bita prema principu "IKZS" , Gdje I– bit intenziteta, dodatni bit koji kontrolira svjetlinu boje.

To je istih 8 boja, ali sa dva nivoa svjetline.

Na primjer, ako je kod u paleti od 8 boja 100 znači crvena, zatim u paleti od 16 boja:

0100 - crveno, 1100 – jarko crvena boja;

0110 - braon, 1110 – svijetlo braon


Palettes veća veličina dobijaju se zasebnom kontrolom intenziteta svake od tri osnovne boje. Da biste to učinili, više od jednog bita je dodijeljeno u kodu boje za svaku osnovnu boju.

Na primjer, struktura osmobajtnog koda za paletu od 256 boja je sljedeća: "KKKZZZSS"

Odnos između dubine bita koda boje - b

i broj cvijeća - TO (veličina palete)

izraženo formulom K=2 b .

Dubina koda boje – b obično se zove

dubina bita boje.

Takozvani prirodna paleta boje se dobijaju kada b =24 , za ovu bitnu dubinu paleta uključuje preko 16 miliona boja (2 24 = 16 777 216)


ZVUČNA REPREZENTACIJA

Osnovni princip kodiranja zvuka, poput kodiranja slike, izražen je riječju "uzorkovanje"

Fizička priroda zvuka su vibracije u određenom frekvencijskom opsegu koje se prenose zvučnim valom kroz zrak (ili drugi elastični medij)


Proces pretvaranja zvučnih talasa u binarni kod u memoriji računara

Zvučni talas

MICROPHONE

Varijabilna struja

AUDIO ADAPTER

KOMPJUTERSKA MEMORIJA

Binarni kod


Proces reprodukcije audio informacija pohranjenih u memoriji računala

KOMPJUTERSKA MEMORIJA

Binarni kod

AUDIO ADAPTER

Električni signal

ACOUSTIC

SISTEM

Zvučni talas


AUDIO ADAPTER ( Zvučna kartica) – poseban uređaj povezan sa računarom, dizajniran za pretvaranje električnih vibracija audio frekvencija u numerički binarni kod za audio izlaz i za obrnutu konverziju (iz numeričkog koda u električne vibracije) prilikom reprodukcije zvuka.


Tokom audio snimanja, audio adapter sa određenom periodu mjeri amplitudu električne struje i upisuje binarni kod rezultirajuće vrijednosti u registar. Binarni kod iz registra se zatim prepisuje u RAM kompjuter.

Kvaliteta kompjuterskog zvuka određena je karakteristikama audio adaptera:

frekvencija uzorkovanja i dubina bita.


Frekvencija uzorkovanja – je broj mjerenja ulaznog signala u 1 sekundi. Frekvencija se mjeri u hercima (Hz).

Jedno mjerenje u sekundi odgovara frekvenciji od 1Hz. 1000 mjerenja u 1 sekundi – 1 kiloherc (1 kHz). Tipične stope uzorkovanja audio adaptera: 11 kHz, 22 kHz, 44,1 kHz, itd.

Širina registra je broj bitova u registru audio adaptera. Dubina bita određuje tačnost mjerenja ulaznog signala. Što je dubina bita veća, to je manja greška svake pojedinačne konverzije vrijednosti električnog signala u binarni broj i nazad.

Najbolji članci na ovu temu