Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Rasterski grafički formati. Vektorski formati

Svako od nas, na ovaj ili onaj način, suočen je sa slikama. Pogledajmo pitanje razumijevanja ovog pojma malo šire. Uostalom, formati slika uključuju ne samo grafiku, animaciju, animaciju itd.), već i video. Zasebno ćemo se zadržati na pitanjima konverzije datoteka, kao i skladištenja ove ili one vrste informacija.

Šta su formati slika?

Ovo su informacije pohranjene u datoteci koja je namijenjena za vizualizaciju podataka (prikazivanje na uređaju za reprodukciju kao što je monitor, TV, štampač, mobilni uređaj, itd.).

Što se tiče informacija u samoj datoteci, ona uglavnom opisuje način prikazivanja, način kreiranja čvrste statičke ili dinamičke slike, njenu veličinu (ne brkati se s veličinom samog fajla), broj i dubinu boja i nijansi i tako dalje.

Koncept vektorske i bitmap grafike

Prvo, razmotrimo koji se formati slika koriste isključivo u standardnom razumijevanju grafike. Potrebno je jasno razlikovati vektorsku i rastersku grafiku. Ove dvije vrste su osnovne.

Vektorska grafika omogućava vizualizaciju objekta na osnovu matematičkog opisa skupa agregatnih elemenata koji čine sliku, a koji se obično nazivaju primitivima. To uključuje najjednostavnije koncepte poznate svima iz škole. To su tačke, linije, krive, krugovi, poligoni itd.

Prednost ovog pristupa je mogućnost da se opiše u proizvoljno velikom broju pojedinačnih elemenata bez značajnog povećanja konačne veličine datoteke. Osim toga, ovdje se vrlo snažno manifestira skalabilnost, što vam omogućava da promijenite veličinu svakog pojedinačnog elementa ili cijele njihove kolekcije bez gubitka kvalitete cijele slike. Takav deskriptivni algoritam uglavnom je prikladan za grafiku kreiranu ručno, na primjer, u nekoj vrsti grafičkog uređivača. Ova metoda nije primjenjiva za fotografije.

PCX je format za skladištenje bitmap slika sa dubinom boje od 24 bita. Kompresija je vrlo brza, ali nije pogodna za pretvaranje detaljne grafike kao što su fotografije.

RAW je svestrani format koji se koristi za slike snimljene direktno sa digitalnih fotoaparata. O tome možemo reći da je ovo format najboljeg kvaliteta slike. Može poslužiti kao izvorni materijal za obradu ne samo slike, već i zvuka. Osim toga, podrška za metapodatke pruža ogroman potencijal za obradu i primjenu algoritama kompresije bez gubitaka ili gubitaka bilo kojeg nivoa. Format je prilično specifičan i zahtijeva određeno znanje pri radu s njim.

Formati datoteka specijalizovanih grafičkih uređivača

Pored standardnih tipova, moguće je posebno istaknuti formate grafičkih slika koji se koriste u specijalizovanim uređivačima.

PDF je format koji može sadržavati tekstualne i grafičke podatke. Razvio Adobe Corporation. Ovaj format pretpostavlja korištenje različitih metoda kompresije za svaki specifični element sadržan u konačnoj datoteci. Danas je univerzalan uglavnom za tehničku dokumentaciju u elektronskom obliku.

CDR je vektorski format grafičkog uređivača Corel Draw. Može se obraditi samo sa takvim softverskim paketom. Nije podržan od strane drugih uređivača, ali se lako izvozi u druge formate.

AI je format Adobe Illustrator kojeg podržava većina drugih uređivača. Glavna karakteristika je najveća stabilnost slike i puna kompatibilnost sa PostScript tehnologijom. Može se koristiti kao srednji format pri prevođenju s jednog na drugi.

PSD je najbolji format slike u Adobe Photoshopu za srednje uređivanje složenih slika. Dozvoljava slojeve i načine miješanja, ali je veći od drugih formata. Kao konačni format za spremanje datoteka, koristi se isključivo u samom programu.

Slike velikog formata

Ako govorimo o velikom formatu, gdje morate uzeti u obzir visoke detalje, onda biste trebali koristiti RAW, TIFF ili PSD.

Međutim, mnoge profesionalne foto i video kamere s matricama od 20-25 megapiksela imaju svoje standarde. Većina ih je prilagođena najčešćim vrstama formata. Sve zavisi od podešavanja same kamere. Isto važi i za mobilne uređaje.

Osnovne vrste videa i animacije

Hajde sada da se ukratko zadržimo na videu, jer se i on u izvesnom smislu može tumačiti kao slika, odnosno kao skup naizmeničnih slika (okvirova). Ovdje je odlučujući faktor brzina kadrova u sekundi (fps) i veličina slike u pikselima.

U početku, u osvit razvoja digitalnog videa, to je bio dobro poznati AVI format, koji se i danas koristi, budući da je to vrsta kontejnera koji sadrži informacije obrađene ili komprimirane potpuno drugačijim metodama (kodecima). Za reprodukciju je potreban poseban dekoder.

Nešto kasnije pojavili su se poznati formati kao što su WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS i mnogi drugi, a potonji se čak mogu smatrati i formatima TV slike visoke definicije koji vam omogućavaju reprodukciju datoteka s HD, Full HD (2k) ili Ultra standardi kvaliteta HD (4k).

Kada je u pitanju animacija, Flash je danas najpoznatija tehnologija. U početku je to bio razvoj korporacije Macromedia, ali ga je potom kupio Adobe i značajno modernizirao. Format ovih datoteka je SWF. Uglavnom se koristi za kreiranje malih animacijskih videa, kompjuterske animacije, banera ili za jednostavne igre.

Mobilni sistemi

Ako govorimo o mobilnim sistemima (pametni telefoni ili tableti bazirani na Androidu, iOS-u, Blackberryju, itd.), onda su specijalizovani formati slika izuzetno rijetki. Uglavnom se koriste standardni formati kompjuterskih slika i za grafiku i za video. Međutim, bez instaliranih kodeka i dekodera, neke vrste video zapisa neće se reproducirati. Zbog toga ćete morati riješiti problem pretvaranja izvornog materijala u drugu vrstu.

Na primjer, obični telefoni prihvataju samo 3GP format. Android ili iOS preporučuju korištenje MP4. Ali općenito, postoji dovoljno opcija.

Promjena osnovnih parametara slika

Vjerojatno svi savršeno dobro razumiju da uređivanje treba obaviti pomoću posebnih programa.

Najjednostavnije operacije za promjenu veličine, reflektiranje, rotiranje, naginjanje i druge mogu se izvesti čak iu najprimitivnijem uređivaču Paint, koji je uključen u bilo koji Windows operativni sistem.

Ako su potrebne složenije radnje, na primjer, promjena boje, zasićenosti, kontrasta, uređivanje slojeva, podjela slike na zasebne komponente, itd., tada ćete morati koristiti profesionalne pakete kao što su prethodno spomenuti Corel Draw ili Adobe Photoshop.

Postoje uslužni programi za uređivanje videa, na primjer, Vegas Pro. Osim standardnih funkcija, mogu koristiti specijalizirane efekte i sisteme modeliranja koji omogućavaju prenošenje stvarne slike na unaprijed izgrađeni matematički model, slično kao što je bitka između Morpheusa i Nea snimljena u prvom dijelu "Matrixa".

Konverzija formata

Konverzija (pretvaranje) se izvodi pomoću uslužnih programa koji se nazivaju pretvarači. Jedan od najistaknutijih predstavnika je Xilisoft Video Converter, koji može pretvoriti i grafiku i video.

Za grafiku, možda biste više voljeli, na primjer, ACDSee Ashampoo Photo Commander, Free Image Convert And Resize ili nešto drugo. Danas možete pronaći mnogo takvih programa.

Jedina stvar na koju treba obratiti pažnju je konačni format i mogući gubitak kvalitete (formati kompresije slike). Kada gledate sliku ili video na pametnom telefonu ili tabletu, to neće biti toliko uočljivo, ali na TV panelu razlika će postati vrlo uočljiva.

Koji je preferirani format za pohranjivanje podataka?

Fotografije na vašem računaru mogu se pohraniti u univerzalnom JPG formatu. Kada ih gledate na monitoru, posebna jasnoća nije potrebna. Druga je stvar kada fotografije treba štampati. Ovdje je bolje koristiti originalne formate fotoaparata.

Prilikom pretvaranja jednog formata u drugi, ponekad će biti jednostavno nemoguće vratiti "izvor", pa se prilikom slanja fajlova u studio ne preporučuje mijenjanje njihovog početnog izgleda. Izuzetak ako imate potrebno znanje i sami uređujete koristeći profesionalni softver.

Isto važi i za video zapise. Sve zavisi na kom uređaju će se gledati.

Zaključak

Postoje mnogi i različiti formati slika, uključujući grafiku i video. Članak je pregledao najpopularnije formate. Pitanja njihove obrade i transformacije, izbora softvera, formata za pohranjivanje podataka itd., svaki korisnik odlučuje za sebe.

GIF(Format za razmjenu grafike)
GIF format je 1987. godine razvio kompjuterski informacioni servis CompuServe. Prednosti
  1. Mala veličina, koja se postiže ograničenim rasponom boja - ne više od 256 boja.
  2. Transparentna pozadina.
  3. Animacija.
Još jedan važan faktor je da je LZW algoritam kompresije GIF formata patentiran. Patent je u vlasništvu Unisys-a od 1994. godine i počeo je naplaćivati ​​naknade od programera GIF-a. PNG slika(Prenosiva mrežna grafika)
Plod zajednice nezavisnih programera je odgovor na prelazak popularnog GIF formata u kategoriju komercijalnih proizvoda. PNG format radi skoro sve što i GIF format, osim animacije. Prednosti
  1. Najbolja kompresija podataka – komprimuje bitmape ne samo horizontalno već i vertikalno.
  2. Podržava fotografske slike u boji do i uključujući 48-bit.
  3. 256 nivoa transparentnosti.
PNG slike će biti manje od GIF-ova. Ali najsitniji detalji će se ispostaviti lakše s GIF-om, jer u datoteci PNG slike oko 1 Kb zauzima opis palete boja, koji je ponekad uporediv sa veličinom same slike. PNG-24
Format sličan PNG-8, ali koristi 24-bitnu paletu boja.
To vam omogućava da sačuvate fotografije i složene crteže u ovom formatu. Prednosti
  1. Puna paleta boja.
  2. Visokokvalitetna transparentnost omogućava vam da postavite sliku na bilo koju pozadinu
GIF i obični PNG su izrezani po rubovima i stoga je transparentnost pogodna za određenu pozadinu - svjetlost. JPG, JPEG, JFIF(JPEG format za razmjenu datoteka)
Kako bi pronašli najbolji način za kompresiju fotografija fotografskog kvaliteta, dvije organizacije za standardizaciju - Međunarodna unija za telekomunikacije (ITU) i Međunarodna organizacija za standardizaciju (ISO) - stvorile su Zajedničku grupu stručnjaka za fotografije (JPEG).
Koristi kompresiju sa gubicima. Ova kompresija uklanja informacije koje su irelevantne za percepciju slike. WBMP(WAP BitMap)
jednobojne (dvobojne) slike.
Maksimalna veličina slike ne bi trebalo da prelazi ograničenja veličine kartice - 1,5 KB. BMP(BitMap)
Najjednostavniji format bitmape, BMP, je izvorni Windows format. BMP pohranjuje podatke o bojama samo u RGB, što znači da je ovaj format dizajniran za korištenje na ekranu. PCX(PCExchange)
PCX slike se mogu vidjeti u većini DOS programa. Kao i BMP, ovaj format je u velikoj mjeri zastario i podržan je od strane modernih grafičkih programa isključivo zbog kompatibilnosti sa starinskim softverom. TIFF, TIF(Označeni format datoteke slike)
Prvobitno razvijen od strane Aldusa za svoj PhotoStyler grafički uređivač. Kao univerzalni format za skladištenje rasterskih slika, TIFF se široko koristi, prvenstveno u izdavačkim sistemima koji zahtevaju najbolji kvalitet slike. Zbog svoje kompatibilnosti sa većinom profesionalnih softvera za obradu slika, TIFF je vrlo zgodan za prijenos slika između različitih tipova računara (na primjer, sa PC-a na Mac i obrnuto). Psd(Photoshop)
Adobe Photoshop format odlikuje se mogućnošću pohranjivanja slojeva. Pogodno samo za obradu u Photoshopu i za pohranjivanje izvora za uređivanje u budućnosti. RAW(RAW podaci o slici)
Format je dizajniran za digitalne fotoaparate. Ovo je tačna kopija slike snimljene senzorom u trenutku snimanja, sastoji se od tri fotografije snimljene u crvenoj, plavoj i zelenoj boji.
Ekstenzije RAW datoteka mogu se razlikovati od proizvođača do proizvođača i možda se neće uvijek moći otvoriti softverom za obradu slika.
Iako ako kamera podržava čuvanje RAW-a, onda, po pravilu, dolazi u paketu sa nekom vrstom programa za obradu datoteka ovog formata.
Trenutno je Adobe predložio DNG (Digital Negative Specification) format, koji je kreiran kako bi se olakšao život proizvođačima grafičkih alata. Neke kompanije (Leica i Pentax) su već uključile DNG u svoje kamere, ali većina dobavljača kamera i dalje koristi njihove formate.
Ekstenzije RAW formata
.dng - Adobe (generički)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olimp
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Vektorska grafika

CDR(CorelDRAW)
Format popularnog CorelDRAW-a, koji je neprikosnoveni lider u klasi uređivača vektorske grafike na PC platformi. Imaju relativno nisku stabilnost i probleme s kompatibilnošću datoteka različitih verzija formata. Ai(Adobe Illustrator)
Kao dio Adobe porodice, podržavaju gotovo sve programe koji se na ovaj ili onaj način odnose na vektorsku grafiku. Najbolji posrednik za prijenos slika iz jednog programa u drugi, sa PC-a na Macintosh i obrnuto. Odlikuje ga najveća stabilnost i kompatibilnost sa jezikom PostScript, koji koriste gotovo sve aplikacije za izdavaštvo i štampanje. Wmf(Windows metafile)
Još jedan izvorni Windows format, ovaj put vektorski. Razumiju ga gotovo svi Windows programi koji su na neki način povezani sa vektorskom grafikom. EMF(Poboljšani metafajl)
Slično WMF-u.

OSTALI FORMATI

SWF(ShokWaveFlash)
Flash format, proizvod kompanije Macromedia, koji omogućava razvoj interaktivnih multimedijalnih aplikacija. Flash se koristi na razne načine, uključujući igre, web stranice, CD prezentacije, banere i samo crtane filmove. Prilikom kreiranja proizvoda možete koristiti medijske, zvučne i grafičke datoteke, možete kreirati interaktivna sučelja i punopravne web aplikacije koristeći PHP i XML. SVG(Skalabilna vektorska grafika)
Standard koji preporučuje World Wide Web Consortium za opisivanje 2D vektorske i kombinovane vektorsko-rasterske grafike koristeći XML markup.
U pretraživaču, SVG grafika se prikazuje pomoću bitmap motora. Podrška za translucencije u svakom sloju, linearne gradijente, radijalne gradijente, vizuelne efekte (senke, senke, sjajne površine, teksture (teksture), uzorci bilo kog dizajna, simboli bilo koje složenosti).
SVG je format za 2D vektorsku grafiku - kako je definisano u specifikaciji, ali dodavanjem skripte (naime JavaScript) unutar SVG datoteke, možete kreirati 3D animirane slike.
Bitmap se može ugraditi u SVG, koji, kao i svaki drugi objekat u SVG-u, može biti transformisan, transparentan, itd. ICO(ikona)
Ikone se koriste u svim vrstama programa na računaru, pametnom telefonu. Ali prosječna osoba obično treba da kreira ili koristi ikonu na svojoj web stranici.
Mnogi ljudi pokušavaju pokrenuti vlastitu web stranicu. Čak i ako koristite gotov predložak web stranice sa stilom koji samo treba popuniti, ipak bi bilo dobro da napravite jedinstvenu ikonu. Internet ikona se koristi kao simbol stranice, logo. Na primjer, sada vidite crveni kvadrat u adresnoj traci. Ako stranicu našeg sajta dodate u svoje favorite (favorite), naša ikona će se pojaviti pored linka, što će vam pomoći da brzo vizuelno pronađete link ka sajtu. Zapravo, ovo je glavna svrha ikone na Internetu.

PostScript

EPS(Encapsulated PostScript)
Najpouzdaniji i najsvestraniji način uštede podataka. Koristi pojednostavljenu verziju PostScript-a, ne može sadržavati više od jedne stranice u jednoj datoteci, ne pohranjuje niz postavki za štampač. Kao i kod PostScript datoteka za štampanje, EPS snima završni rad, iako ga programi kao što su Adobe Illustrator i Adobe Photoshop mogu koristiti kao radni prostor. EPS je namenjen za prenos vektora i rastera u izdavačke sisteme, a kreiraju ga skoro svi programi koji rade sa grafikom.

KOJI FORMAT ODABRATI?

Za internet
fotografija ili crtež tečnih tonova Jpeg
slika sa pravim linijama,
mali raspon boja,
s ravnomjernom ispunom (bez gradijenta)
GIF
PNG slika
složena slika sa prozirnom pozadinom PNG-24
animacija SWF
ikone ICO
Za štampanje i skladištenje
Za štampu Tiff
Za skladištenje Psd
Za logo EPS (CDR AI)
Logo za MS Office Wmf
Za fotografiju
Za čuvanje i štampanje fotografija, samo ne lošeg kvaliteta Jpeg
Za štampariju i za original najboljeg kvaliteta RAW
Naravno, najbolji format za pohranjivanje npr. logo dizajn je EPS. koji podržava vektore i podjednako je prikladan i za vektorske i za bitmap editore.

Formati datoteka su osnova za rad sa digitalnim fotografijama. će vas voditi kroz sve glavne formate grafičkih datoteka.

RAW.

Format datoteke koji sadrži sirove informacije koje dolaze direktno sa senzora slike kamere. Ove datoteke ne obrađuje procesor fotoaparata (za razliku od JPG-a) i sadrže originalne informacije o snimanju. RAW se može komprimirati bez gubitka kvaliteta.

Prednosti RAW-a su očigledne – za razliku od JPG-a koji je obrađen kamerom i već sačuvan kompresijom podataka – RAW pruža najšire mogućnosti za obradu fotografija i zadržava najviši kvalitet.

Napomena. Različiti proizvođači kamera koriste različite algoritme za kreiranje RAW-a u svojim kamerama. Svaki proizvođač dolazi sa svojom rezolucijom za svoj RAW fajl - NEF - Nikon, CR2 - Canon ...

JPEG (aka JPG).

Ovo je najčešći format grafičke datoteke.

JPG je svoju popularnost stekao zbog svojih fleksibilnih mogućnosti kompresije podataka. Ako je potrebno, slika se može sačuvati u maksimalnom kvalitetu. Ili ga komprimirajte na minimalnu veličinu datoteke za prijenos preko mreže.

JPG koristi algoritam kompresije sa gubitkom. Šta nam to daje? Jasan nedostatak ovakvog sistema je gubitak kvaliteta slike svaki put kada se datoteka sačuva. S druge strane, komprimiranje slike 10 puta pojednostavljuje prijenos podataka.

U praksi, pohranjivanje fotografije s minimalnim omjerom kompresije ne dovodi do vidljive degradacije kvaliteta slike. Zato je JPG najrasprostranjeniji i najpopularniji format za pohranjivanje grafičkih datoteka.

TIFF.

TIFF format je vrlo popularan za pohranjivanje slika. Omogućava vam da sačuvate fotografije u različitim prostorima boja (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, itd.) i sa velikom dubinom boje (8, 16, 32 i 64 bita). TIFF je široko podržan od strane grafičkih aplikacija i koristi se u štamparskoj industriji.

Za razliku od JPG-a, TIFF slika neće izgubiti kvalitet nakon svakog spremanja datoteke. Ali, nažalost, upravo zbog toga TIFF datoteke teže mnogo puta više od JPG-a.

TIFF format je trenutno u vlasništvu Adobe. Photoshop može sačuvati TIFF bez spajanja slojeva.

PSD.

PSD format se koristi u Photoshopu. PSD vam omogućava da sačuvate rasterske slike sa mnogo slojeva, bilo koje dubine boje iu bilo kom prostoru boja.

Najčešće se format koristi za spremanje među ili konačnih rezultata složene obrade uz mogućnost promjene pojedinačnih elemenata.

PSD takođe podržava kompresiju bez gubitaka. Ali obilje informacija koje PSD datoteka može sadržavati uvelike povećava njenu težinu.

BMP.

BMP format je jedan od prvih grafičkih formata. Prepoznaje ga svaki program koji radi sa grafikom; podrška formata je integrisana u Windows i OS/2 operativne sisteme.

BMP pohranjuje podatke s dubinom boje do 48 bita i maksimalnom veličinom od 65535 × 65535 piksela.
Trenutno se BMP format praktički ne koristi ni na Internetu (JPG teži nekoliko puta manje), niti u štampanju (TIFF se bolje nosi s ovim zadatkom).

GIF.

GIF format je stvoren u zoru interneta za razmjenu slika. Može pohraniti kompresovane slike bez gubitaka u do 256 boja. GIF format je idealan za crteže i grafiku, a podržava i transparentnost i animaciju.
GIF takođe podržava kompresiju bez gubitaka.

PNG.

PNG format je kreiran kako bi poboljšao i zamijenio GIF format grafičkim formatom za koji nije potrebna licenca za korištenje. Za razliku od GIF-a, PNG ima podršku za alfa kanale i mogućnost pohranjivanja neograničenog broja boja.

PNG komprimira podatke bez gubitaka, što ga čini vrlo pogodnim za pohranjivanje srednjih verzija obrade slika.

JPEG 2000 (ili jp2).

Novi grafički format kreiran da zamijeni JPEG. Za isti kvalitet, veličina JPEG 2000 datoteke je 30% manja od JPG-a.

Kada je jako kompresovan, JPEG 2000 ne deli sliku na kvadrate tipične za JPEG format.

Nažalost, u ovom trenutku ovaj format nije u širokoj upotrebi i podržavaju ga samo Safari i Mozilla / Firerox pretraživači (preko Quicktime-a).

Poznavanje formata datoteka i njihovih mogućnosti jedan je od ključnih faktora u pripremi za štampu, pripremi slika za web i kompjuterskoj grafici općenito.

Da, danas ne postoji takav kaleidoskop ekstenzija kao ranih 90-ih, kada je svaka kompanija koja proizvodi uređivače slika smatrala svojom dužnošću da kreira svoj tip fajla, ili čak više od jednog, ali to ne znači da „sve treba da bude sačuvan u TIFF, ali komprimirati jpeg ".

Svaki od danas uspostavljenih formata prošao je prirodnu selekciju, dokazao svoju održivost i korisnost. Svi oni imaju neke karakteristične osobine i mogućnosti koje ih čine nezamjenjivim u radu.

Poznavanje posebnosti, suptilnosti tehnologije važno je za savremenog dizajnera, kao što je potrebno da umjetnik razumije razlike u hemijskom sastavu boja, svojstvima tla, vrstama metala i vrstama drveta.

Glavna svrha Znanja, uglavnom, je proširenje čovjekovih sposobnosti, povećanje stepena njegove slobode, kada se osoba ponaša onako kako želi, a ne kako ga nametnu okolnosti.

Formati:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Adobe Photoshop dokument | Adobe Illustrator dokument | Macromedia FreeHand dokument | CorelDRAW dokument | PICT | WMF | BMP | RTF

Metode kompresije:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (dužina trčanja)

Svi grafički podaci u računaru mogu se podijeliti u dvije velike grane: rasterski i vektorski. Vektori su matematički opisi objekata u odnosu na ishodište. Jednostavno rečeno, da bi kompjuter nacrtao pravu liniju potrebne su koordinate dviju tačaka koje su povezane najkraćom putanjom, za luk je postavljen radijus itd.

Dakle, vektorska ilustracija je zbirka geometrijskih primitiva. Većina vektorskih formata također može sadržavati rasterske objekte ugrađene u datoteku ili vezu do rasterske datoteke (OPI tehnologija).

Poteškoća u prenošenju podataka iz jednog vektorskog formata u drugi leži u korišćenju različitih algoritama od strane programa, različite matematike prilikom konstruisanja vektora i opisivanja rasterskih objekata.

OPI (Open Prepress Interface) je tehnologija koju je razvio Aldus i koja vam omogućava da uvozite ne originalne datoteke, već njihove slike, stvarajući u programu samo kopiju (skicu) niske rezolucije i vezu do originala. U procesu štampanja na štampaču, skice se zamenjuju originalnim datotekama. Upotreba OPI-ja, umjesto jednostavnog ugrađivanja, omogućava uštedu računarskih resursa (prije svega memorije), značajno povećavajući njegove performanse. OPI je glavni rad sa uvezenim grafičkim datotekama u programima kao što su FreeHand i QuarkXPress, a široko se koristi u drugim proizvodima.

Bitmap datoteka je jednostavnija (bar za razumijevanje). To je pravokutna matrica (bitmap), podijeljena na male kvadrate - piksele (pixel - element slike). Rasterske datoteke se mogu podijeliti u dvije vrste: za prikaz i za ispis.

Rezolucija datoteka takvih formata kao što su GIF, JPEG, BMP zavisi od video sistema računara. Stariji Macovi koristili su 72 piksela po kvadratnom inču (rezolucija ekrana), Windows nije imao jedinstven standard, ali danas je najčešće korištena vrijednost 96 piksela po kvadratnom inču ekrana. U stvarnosti, međutim, ovi parametri su sada postali prilično proizvoljni, jer gotovo svi video sistemi modernih računara omogućavaju promjenu broja piksela koji se prikazuju na ekranu.

Rasterski formati dizajnirani isključivo za prikaz imaju samo rezoluciju ekrana, odnosno jedan piksel u datoteci odgovara jednom pikselu ekrana. Takođe se štampaju u rezoluciji ekrana.

Rasterske datoteke namijenjene za pripremu za štampu publikacija imaju, kao i većina vektorskih formata, parametar Print Size - veličinu štampe. Uz to je povezan i koncept rezolucije štampe, koji predstavlja omjer broja piksela po kvadratnom inču stranice (ppi, piksela po inču, ili dpi - tačaka po inču, - izraz nije sasvim tačan, ali se često koristi ).

Rezolucija štampe može biti od 130 dpi (za novine) do 300 (visokokvalitetna štampa), više gotovo nikada nije potrebno.

Rasterski formati se također razlikuju jedni od drugih po svojoj sposobnosti da prenesu dodatne informacije: različiti modeli boja, vektori, alfa kanali ili kanali spot boja, slojevi raznih tipova, vodeći (isprepleteno učitavanje), animacija, opcije kompresije i još mnogo toga.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

Hardverski agnostički GIF format razvijen je 1987. godine (GIF87a) od strane CompuServea za prijenos bitmap slika preko mreža. Godine 1989. format je izmijenjen (GIF89a), a dodata je i podrška za transparentnost i animaciju. GIF koristi LZW kompresiju, što vam omogućava da prilično dobro komprimirate datoteke s puno ujednačenih ispuna (logotipi, oznake, šeme).

LZW (Lempel-Ziv-Welch) metod kompresije razvili su 1978. Izraelci Lempel i Ziv, a kasnije je usavršen u Sjedinjenim Državama. Sažima podatke traženjem identičnih sekvenci (zvanih fraza) u cijeloj datoteci. Identifikovane sekvence se pohranjuju u tabelu, a dodeljuju im se kraći markeri (ključevi). Dakle, ako slika sadrži skupove ružičastih, narandžastih i zelenih piksela koji se ponavljaju 50 puta, LZW to detektuje, dodeljuje ovom skupu poseban broj (na primer, 7) i zatim pohranjuje ove podatke 50 puta kao broj 7. LZW metoda, Takođe, kao i RLE, radi bolje u oblastima ujednačenih boja bez šuma, radi mnogo bolje od RLE-a kada kompresuje proizvoljne grafičke podatke, ali je proces kodiranja i dekompresije sporiji.

GIF vam omogućava da snimite sliku "kroz liniju" (Interlaced), zbog čega, ako imate samo dio datoteke, možete vidjeti cijelu sliku, ali u nižoj rezoluciji. To se postiže pisanjem, a zatim učitavanjem, prvo 1, 5, 10, itd. linije piksela i rastezanje podataka između njih, drugi prolaz prati 2, 6, 11 redova, povećava se rezolucija slike u internet pretraživaču. Tako, mnogo prije završetka preuzimanja datoteke, korisnik može razumjeti šta je unutra i odlučiti hoće li čekati da se cijeli fajl učita. Isprepleteno pisanje neznatno povećava veličinu datoteke, ali to je obično opravdano stečenim svojstvom.

U GIF`eu možete zadati jednu ili više boja da budu transparentne, one će postati nevidljive u internet pretraživačima i nekim drugim programima. Transparentnost je obezbeđena dodatnim alfa kanalom sačuvanim uz fajl. Osim toga, GIF datoteka može sadržavati ne jednu, već nekoliko rasterskih slika koje pretraživači mogu učitavati jednu za drugom s frekvencijom navedenom u datoteci. Tako se postiže iluzija kretanja (GIF animacija).

Glavno ograničenje GIF formata je da se slika u boji može snimiti samo u 256 boja ili manje.

Pročitajte također:

  • D. Kirsanov "Neiscrpni GIF"
  • A. Lebedev "Jednostavna tajna GIF-a"
  • A. Lebedev "Komplikovana tajna GIF-a"

JPEG (Zajednička grupa stručnjaka za fotografiju)

Strogo govoreći, JPEG nije format, već algoritam kompresije zasnovan ne na pronalaženju identičnih elemenata, kao u RLE i LZW, već na razlici između piksela. Kodiranje podataka se odvija u nekoliko faza. Prvo se grafički podaci konvertuju u LAB prostor boja, a zatim se odbacuje polovina ili tri četvrtine informacija o boji (u zavisnosti od implementacije algoritma). Zatim se analiziraju blokovi veličine 8x8 piksela.

Za svaki blok se formira skup brojeva. Prvih nekoliko brojeva predstavlja boju bloka kao cjeline, dok sljedeći brojevi predstavljaju one suptilne. Spektar detalja je zasnovan na ljudskoj vizuelnoj percepciji, tako da su krupni detalji vidljiviji.

U sljedećem koraku, ovisno o nivou kvalitete koji odaberete, određeni dio brojeva koji predstavljaju suptilne detalje se odbacuje. Posljednja faza koristi Huffmanovo kodiranje za efikasnije komprimiranje konačnih podataka. Oporavak podataka se vrši obrnutim redoslijedom.

Dakle, što je viši nivo kompresije, što se više podataka odbacuje, to je niži kvalitet. Koristeći JPEG možete dobiti fajl 1-500 puta manji od BMP-a! Format je hardverski nezavisan, u potpunosti podržan na PC-u i Macintosh-u, međutim, relativno je nov i nije ga razumio stari programi (do 1995.). JPEG ne podržava indeksirane birače boja. U početku, CMYK nije bio uključen u specifikacije formata, Adobe je dodao podršku za razdvajanje boja, ali CMYK JPEG stvara probleme u mnogim programima. Najbolje rješenje je korištenje JPEG kompresije u Photoshop EPS datotekama, što je opisano u nastavku.

Postoje JPEG pod-formati. Baseline Optimized - datoteke su malo bolje komprimirane, ali ih neki programi ne mogu čitati. JPEG Baseline Optimized je dizajniran posebno za web i podržavaju ga svi glavni pretraživači. Progresivni JPEG je takođe dizajniran posebno za Web, njegovi fajlovi su manji od standardnih, ali su malo više optimizovani za osnovnu liniju. Glavna karakteristika Progressive JPEG je njegova podrška za isprepleteni analogni izlaz.

Iz rečenog se mogu izvući sljedeći zaključci. JPEG-ovi su bolji u kompresiji bitmap slika foto-kvalitete od logotipa ili šema - imaju više prijelaza u nijansama sive, a neželjeni šum se pojavljuje među monofonskim ispunama. Velike slike za web ili sa visokom rezolucijom štampe (200-300 ili više dpi) kompresuju se bolje i sa manjim gubicima nego sa niskom (72-150 dpi). u svakom kvadratu od 8x8 piksela, prijelazi su mekši, zbog činjenice da ih ima više (kvadrata) u takvim datotekama. Nepoželjno je pohranjivati ​​bilo kakve slike sa JPEG kompresijom, gdje su važne sve nijanse prikaza (reprodukcije) boja, jer se informacije o boji odbacuju tokom kompresije. U JPEG treba sačuvati samo konačnu verziju rada, jer svako ponovno snimanje dovodi do sve većeg gubitka (odbacivanja) podataka i pretvaranja originalne slike u nered.

LAB prostor boja predstavlja boju u tri kanala: jedan kanal je namijenjen vrijednostima osvjetljenja (L - Lightnes), a dva druga za informacije o boji (A i B). Kanali boja odgovaraju skali, a ne samo jednoj boji. Kanal A predstavlja kontinuirani spektar od zelene do crvene, dok kanal B od plave do žute. Prosječne vrijednosti za A i B odgovaraju stvarnim nijansama sive.

Postoji sličan YCC model boja koji se koristi u formatima Kodak Photo CD i FlashPix koji nisu ovdje opisani.

Huffmanova metoda kompresije razvijena je 1952. godine i koristi se kao dio niza drugih šema kompresije kao što su LZW, Deflation, JPEG. U Huffman metodi, skup simbola se uzima i analizira kako bi se odredila frekvencija svakog simbola. Najčešći znakovi su tada predstavljeni u najmanjem mogućem broju bitova. Na primjer, slovo "e" najčešće se nalazi u engleskim tekstovima. Koristeći Huffman kodiranje, možete predstaviti "e" sa samo dva bita (1 i 0), umjesto sa osam bitova potrebnih za predstavljanje slova "e" u ASCII.

PNG (prijenosna mrežna grafika)

PNG je relativno nedavno razvijen format za Web, dizajniran da zamijeni zastarjeli GIF. Koristi kompresiju bez gubitaka Deflate, slično LZW-u (zbog patentiranja LZW algoritma 1995. godine rođen je PNG). Komprimirane indeksirane PNG datoteke općenito su manje od njihovih analognih GIF-ova; PNG RGB je manji od odgovarajuće TIFF datoteke.

PNG datoteke mogu imati bilo koju dubinu boje, do 48 bita. Koristi se dvodimenzionalno preplitanje (ne samo redova, već i kolona), što, kao u GIF-u, neznatno povećava veličinu datoteke. Za razliku od GIF-a, gdje je transparentnost poput meda - ili postoji ili ne, PNG također podržava prozirne piksele zbog Alpha kanala sa 256 sivih tonova.

Informacije o gama korekciji se upisuju u PNG datoteku. Gama je određeni broj koji karakterizira ovisnost svjetline sjaja vašeg ekrana monitora od napona na elektrodama kineskopa. Ovaj broj, pročitan iz datoteke, omogućava korekciju svjetline ekrana. Potreban je kako bi slika kreirana na Macu izgledala isto na Windows-u i na raznim UNIX-ima. Dakle, ova karakteristika pomaže da se implementira glavna ideja WWW-a - isti prikaz informacija bez obzira na hardver korisnika.

PNG je podržan u Microsoft Internet Exploreru od verzije 4 na Windows-u i od verzije 4.5 na Macintosh-u. Netscape je dodao podršku za PNG svom pretraživaču u verzijama počevši od 4.0.4 za obje platforme. Međutim, još uvijek ne postoji podrška za tako važne funkcije formata kao što su blijedi transparentnost i gama korekcija.

Pročitajte također:
M. Tiguleev "PING"

TIFF (format označene slike)

Hardverski nezavisan TIFF format pojavio se kao interni format programa Aldus PhotoStyler. Njegova modularna arhitektura se pokazala toliko uspješnom da, nakon što je uspješno preživio smrt svog izvornog programa, TIFF nastavlja da se poboljšava i razvija i danas.

Danas je jedan od najrasprostranjenijih i najpouzdanijih, podržavaju ga gotovo svi programi na PC-u i Macintosh-u na ovaj ili onaj način vezani za grafiku. TIFF je općenito najbolji izbor kada uvozite bitmap grafiku u vektorske programe i sisteme za objavljivanje. Ima čitav niz modela boja od monohromatskih do RGB, CMYK i dodatnih spot boja. TIFF može sadržavati staze odsječka, alfa kanale, slojeve i druge dodatne podatke.

Izuzetak, donekle, je FreeHand. Ponekad TIFF datoteke u njemu mogu proizvoljno promijeniti svoju lokaciju prilikom kreiranja PostScript datoteke ili direktno u dokumentu kada se otvore. Češće nego ne, TIFF-ovi "skaču" dok su u stazi odsecanja. Kod FreeHand-a je i dalje poželjno koristiti EPS.

TIFF se može sačuvati u dva redosleda pisanja: Macintosh i PC. To je zato što Motorola procesori čitaju i pišu brojeve s lijeva na desno, dok Intel procesori rade suprotno. Moderni programi mogu bez problema koristiti oba formata.

U TIFF formatu moguće je sačuvati pomoću nekoliko vrsta kompresije: JPEG, ZIP, ali se u pravilu koristi samo LZW kompresija. Neki stariji softveri (npr. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, mnogi softveri za prepoznavanje teksta) ne mogu čitati komprimirane TIFF datoteke, međutim ako koristite noviji softver nema razloga da ne koristite kompresiju.

Adobe PostScript

PostScript je jezik opisa stranica (jezik kontrole laserskog štampača) od Adobe-a. Nastao je 80-ih godina kako bi implementirao princip WYSIWYG (ono što vidiš, to i dobiješ). Datoteke ovog formata su program sa komandama za izvršavanje za izlazni uređaj. Imaju ekstenziju .ps ili, rjeđe, .prn i dobijaju se pomoću funkcije Print to File grafičkih programa pomoću PostScript drajvera štampača.

Takve datoteke sadrže sam dokument (samo ono što je bilo na stranicama), sve povezane datoteke (i bitmap i vektorske), korištene fontove, kao i druge informacije: ploče za razdvajanje boja, dodatne ploče, frekvenciju ekrana i oblik rasterske tačke za svaku ploču i drugi podaci za izlazni uređaj. Ako je datoteka ispravno kreirana, nije bitno na kojoj platformi je napravljen, korišćeni su True Type ili Adobe Type 1 fontovi - nije važno.

Međutim, treba imati na umu da čak i ako ste napravili ispravna podešavanja u prozoru za štampanje, mogu nastati problemi povezani sa netačnim prevođenjem programa koji koristite svog grafičkog jezika u PostScript (na primjer, ugrađivanje informacija o neiskorištenim fontovima) . Najispravnije PS datoteke kreiraju Adobe programi.

Podaci u PostScript datoteci obično su napisani u binarnom kodiranju (Binary). Binarni kod zauzima upola manje prostora nego ASCII. ASCII kodiranje je ponekad potrebno za prijenos datoteka preko mreža, za međuplatformsku razmjenu, za ispis preko serijskih kablova. U gornjim slučajevima, binarno kodiranje može biti izobličeno (što će učiniti datoteku nečitljivom) ili uzrokovati "čudno" ponašanje servera datoteka. Ovi problemi su odavno eliminisani u savremenim sistemima, ali stariji računari i serveri su im skloni.

Ovo se odnosi na sve formate zasnovane na PostScript-u: EPS i PDF, koji su opisani u nastavku.

Detaljniji opis PostScript jezika, njegovih karakteristika, problema i načina zatvaranja za ispis iz raznih programa možete pronaći na mojoj web stranici u članku "Ružni PostScript".

EPS (Encapsulated PostScript)

Format Encapsulated PostScript može se nazvati najpouzdanijim i najsvestranijim načinom za čuvanje podataka. Koristi pojednostavljenu verziju PostScript-a: ne može sadržavati više od jedne stranice u jednoj datoteci, ne pohranjuje niz postavki za štampač. Kao i kod PostScript datoteka za štampanje, EPS snima završni rad, iako ga programi kao što su Adobe Illustrator i Adobe Photoshop mogu koristiti kao radni prostor.

EPS je namenjen za prenos vektora i rastera u izdavačke sisteme, a kreiraju ga skoro svi programi koji rade sa grafikom. Ima smisla koristiti ga samo kada se šalje na PostScript uređaj. EPS podržava sve modele boja koji su potrebni za štampanje, među njima, kao što je Duotone, takođe može da snima podatke u RGB, putanju odsecanja, informacije i trapping i rastere, ugrađene fontove. U EPS formatu podaci se pohranjuju u međuspremnik Adobe programa za međusobnu razmjenu.

Možete sačuvati sličicu (zaglavlje slike, pregled) uz datoteku. Ovo je kopija niske rezolucije u PICT, TIFF, JPEG ili WMF formatu, koja se čuva zajedno sa EPS datotekom i omogućava vam da vidite šta je unutra, jer samo Photoshop i Illustrator mogu otvoriti datoteku za uređivanje. Svi ostali će uvesti skicu, zamenjujući je originalnim informacijama kada se štampa na PostScript štampaču. Na štampaču koji nije PostScript štampa se i sama skica. Ako koristite Photoshop za Mac, sačuvajte svoje sličice u JPEG formatu, drugi Mac programi čuvaju sličice u PICT formatu.

Ove i JPEG sličice ne mogu koristiti Windows aplikacije. Ako ste na PC-u ili ne znate gdje će se datoteka koristiti, sačuvajte svoju sličicu u TIFF formatu (kada imate izbor). CorelDRAW takođe nudi WMF vektorski format za skiciranje, trebalo bi da budete veoma oprezni kada koristite ovu zamisao Microsofta - to vam neće doneti ništa dobro.

U početku je EPS razvijen kao vektorski format, kasnije se pojavila njegova rasterska verzija - Photoshop EPS. Pored vrste sličice (TIFF, PICT, JPEG) Photoshop vam omogućava da odaberete način kodiranja podataka. ASCII, binarni i JPEG. Prva dva su opisana gore, na JPEG-u se vrijedi zaustaviti.

Photoshop vam omogućava da komprimirate bitmap podatke koristeći JPEG algoritam. Adobe je poboljšao ovu metodu kompresije. Sada, JPEG, koji izvodi Photoshop, podržava CMYK i kompresuje bolje od JPEG-a, što u potpunosti zadovoljava originalne specifikacije. Drugim riječima, JPEG kodirani EPS fajlovi bez sličica teže su manje od sličnih JPEG datoteka! Međutim, želeo bih da vam skrenem pažnju na jednu važnu osobinu u radu sa JPEG kompresijom u EPS.

Upravljački programi štampača i fotosetera ne mogu odvojiti ove datoteke. Odnosno, kada izvršite razdvajanje boja na računaru, EPS-slika sa JPEG kompresijom će biti u potpunosti na prvoj kartici (obično cijan). Međutim, u servisnom birou, Scitex radne stanice (većina njih u Izraelu) mogu bez problema razdvojiti stranice sa JPEG EPS ilustracijama. Sistemi drugih kompanija, mislim, takođe podržavaju JPEG EPS, u svakom slučaju vredi se raspitati. U servisnim biroima i štamparijama u Tel Avivu često su mi preporučivali da koristim JPEG EPS umjesto TIFF za snimanje rasterskih podataka, jer je brži za izlaz.

EPS ima mnogo ukusa, u zavisnosti od programa kreatora. Najpouzdaniji EPS kreiraju programi koje proizvodi Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Od 1996. Adobe programi imaju ugrađeni PostScript interpreter tako da mogu otvoriti EPS i uređivati ​​ih. Ova prilika mi se čini veoma važnom. Drugi grafički uređivači ne mogu da otvore EPS, štaviše, EPS fajlovi koje kreiraju ponekad se ispostavi da su, blago rečeno, posebni.

Među najproblematičnijima su Quark EPS, kreiran od strane Save Page As EPS, i FreeHand editable EPS, kreiran od strane Save As. Nemojte posebno vjerovati Corelovoj EPS verziji 6 i starijoj i EPS-u iz CorelXARA. EPS fajlovi iz CorelDRAW 7 i novijih i dalje imaju problem sa dodavanjem margina u Bounding Box (uslovni pravougaonik u PostScript-u koji opisuje sve objekte na stranici).

Prije izvoza iz CorelDRAW, CorelXARA i, u manjoj mjeri, iz FreeHand EPS datoteka, vrijedi konvertirati mnoge programske efekte (na primjer, prozirne ispune) u rasterske ili jednostavne vektorske objekte. Debele konture (više od 2 pt), možda, ima smisla pretvoriti i u objekte, kada program pruža takvu mogućnost. EPS datoteku možete provjeriti u Adobe Illustratoru, ako se otvori, onda je sve u redu.

PDF (Portable Document Format)

Adobe predlaže PDF kao format nezavisan od platforme za kreiranje elektronske dokumentacije, prezentacija i prenos izgleda i grafike preko mreža. Koristi se kao interni grafički format u Mac OS X.

PDF datoteke se kreiraju pretvaranjem iz PostScript datoteka ili izvozom brojnih programa. Za konverziju se koristi Adobe Acrobat Distiller, ovo je najbolji način za kreiranje PDF-a. Kreiranje PDF-a izvozom iz programa obično daje najgori rezultat - datoteke su teže, često imaju problema s ugrađivanjem fontova.

Za kreiranje PDF-a postoji i program PDFWriter koji radi kao virtualni pisač. PDFWriter nije baziran na PostScript-u i ne može ispravno rukovati grafikom. Dizajniran je za brzu izradu jednostavnih tekstualnih dokumenata. Ima isti problem sa ugradnjom fonta kao i mnogi programi koji mogu izvesti PDF. Najpouzdaniji i najbliži originalnom PDF-u kreiran je iz PostScript i EPS datoteka pomoću programa Acrobat Distiller koji se isporučuje s Adobe Acrobat paketom.

PDF je originalno dizajniran kao kompaktni format za elektronsku dokumentaciju. Stoga se svi podaci u njemu mogu komprimirati, a različite vrste kompresije koje su za njih najprikladnije primjenjuju se na različite vrste informacija: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (slično LZW-u i poznato kao Deflate). Acrobat Exchange 3 (koji je u 4. verziji postao jednostavno nazvan Acrobat 4.0) omogućava vam da uredite hiperveze, polja koja se mogu ispuniti, uključite video i zvuk u PDF datoteku i druge radnje.

Metoda kompresije CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) razvijena je za prijenos i prijem faksa. To je uža verzija Huffmanovog kodiranja. CCITT Grupa 3 je identična formatu faksa, CCITT Grupa 4 je format faksa, ali bez posebnih kontrolnih informacija.

PDF datoteka se može optimizirati. Iz njega se uklanjaju dupli elementi, postavlja se redoslijed stranica po stranicu učitavanja stranica kroz web, s prioritetom prvo za tekst, zatim grafiku i na kraju fontove. Međutim, kada nema duplih elemenata, datoteka nakon optimizacije obično lagano raste.

PDF se sve više koristi za prijenos preko mreža u kompaktnoj grafiki i rasporedu. Može pohraniti sve informacije o izlaznom uređaju koje su bile u originalnoj PostScript datoteci. Ovo se odnosi na PDF verzije 1.2 (Acrobat 3) i novije. Međutim, verzija 1.2 ne može uključivati ​​informacije o zarobljavanju, neki drugi specifični podaci (DSC, na primjer) ne koriste profile boja. Sve je to implementirano u sljedećim opcijama formata.

Detaljniji opis tehnologija baziranih na Adobe Acrobat PDF-u možete pronaći na mojoj web stranici u članku Man-Orchestra 3.0.

Scitex CT

PostScript datoteka namijenjena za izlaz prolazi kroz niz faza na svom putu do fototipske mašine. Najvažnija od njih je rasterizacija, proces pretvaranja PostScript podataka u bitmapu pomoću PostScript interpretera (RIP).

CorelDRAW datoteke se mogu koristiti za prijenos/prenos radova na PC, ali nije poželjno uvoziti ih u programe za raspored. Na Macu, datoteke CorelDRAW za Windows otvaraju Mac verziju CorelDRAW-a i Adobe Illustrator 8 i novije verzije.

PICT (Macintosh QuickDraw Format slike)

PICT je vlasnički Mac OS Classic format. Standard za međuspremnik, koristi grafički jezik Mac OS-a. PICT je sposoban da prenosi rasterske, vektorske informacije, tekst i zvuk, koristi RLE kompresiju. Podržavaju svi programi na Macu. Čiste bitmape PICT datoteke mogu biti bilo koje dubine bita (od Lineart do CMYK).

Vektorski PICT fajlovi, koji su ovih dana skoro izumrli, imali su čudne probleme sa širinom linije i drugim anomalijama štampanja.

Format se koristi za potrebe Mac OS-a, a pri kreiranju određenih vrsta prezentacija samo za Macintosh. Izvan Macintosha, PICT ima ekstenziju .pic ili .pct i čitljiv je u zasebnim programima, ali rijetko je jednostavan i jednostavan za rad.

WMF (Windows metafile)

Vektorski format WMF koristi grafički jezik Windows-a i može se reći da je njegov izvorni format. Služi za prijenos vektora kroz Clipboard. Razumiju ga gotovo svi Windows programi koji su na neki način povezani sa vektorskom grafikom.

Međutim, unatoč naizgled jednostavnosti i svestranosti, vrijedi koristiti WMF format samo u ekstremnim slučajevima za prijenos "golih" vektora. WMF iskrivljuje boju, ne može sačuvati niz parametara koji se mogu dodijeliti objektima u raznim vektorskim uređivačima, ne može sadržavati rasterske objekte, ne razumiju ga mnogi Macintosh programi.

BMP (bitmapa nezavisna od Windows uređaja)

Još jedan izvorni Windows format. Podržavaju ga svi grafički uređivači koji koriste ovaj operativni sistem. Koristi se za pohranjivanje bitmapa namijenjenih za korištenje u Windows-u i, u stvari, nije pogodan ni za što drugo.

Može pohraniti i indeksirane (do 256 boja) i RGB boje (preko 16 miliona nijansi). Moguće je koristiti kompresiju po principu RLE, ali se to ne preporučuje, jer mnogi programi ne razumiju takve datoteke (mogu imati ekstenziju .rle). Postoji varijacija BMP formata za OS / 2 operativni sistem.

Korištenje BMP-a izvan Windowsa uobičajena je greška početnika. Važno je shvatiti da nije poželjno koristiti BMP ni na webu, ni za ispis (posebno), niti za jednostavan prijenos i skladištenje informacija.

RTF (Microsoft format obogaćenog teksta)

RTF tekstualni format je došao ovde zbog svoje izuzetne sposobnosti prenošenja teksta iz jednog programa u drugi. Omogućava vam da prenesete formatirani tekst iz OCR programa ili programa za obradu teksta u grafičke programe ili u bilo kojem drugom smjeru. RTF može biti dobro rješenje (a ponekad i jedini izlaz) kada se prenosi sa programa na program koji nije latinični, na primjer, hebrejski tekst ili ruski u Windows 95/98 hebrejskom izdanju.

Tajna kompatibilnosti je upotreba posebnih RTF i Unicode oznaka za formatiranje. To je Unicode (koji se koristi kao osnova formata Microsoft Word 97/98 za Macintosh i PC) koji olakšava prijenos ruskih tekstova sa PC-a na Mac i nazad u MS Word 97/98 datotekama (također vrijedi za više verzije Worda ).

RTF se koristi kao glavni tekst u TextEdit-u koji dolazi uz Mac OS X i WordPad softver koji dolazi sa Windows-om.

Vektorski formati Datoteke vektorskog formata su posebno korisne za pohranjivanje linearnih elemenata (linije i poligoni), kao i elemenata koji se mogu razložiti u jednostavne geometrijske objekte (na primjer, tekst). Vektorske datoteke ne sadrže vrijednosti piksela, već matematičke opise elemenata slike. Na osnovu matematičkih opisa grafičkih oblika (linije, krive, splajnovi), program za vizualizaciju gradi sliku.

Vektorske datoteke su strukturno jednostavnije od većine rasterskih datoteka i obično su organizirane kao tokovi podataka.

Primeri najčešćih vektorskih formata su AutoCAD DXF i Microsoft SYLK.

WMF. To je vektorski format koji koriste Windows grafički programi. Ovaj format se koristi za prijenos vektorskih slika putem međuspremnika u Windows okruženju. Ovaj format prihvataju gotovo svi programi vektorske grafike. Ne možete koristiti ovaj format za bitmape. Nedostaci: izobličenje boja i neočuvanje niza parametara koji su postavljeni za slike u grafičkim programima.

AI. Interni format Illustrator-a. Može se otvoriti u Photoshopu, a osim toga ovaj format podržavaju svi programi vezani za vektorsku grafiku. Ovaj format je najbolji način za prijenos vektorskih slika iz jednog programa u drugi. Rasterski grafički elementi se u većini slučajeva gube kada se prenose putem AI formata.

CDR. Ovo je interni format Corel Draw-a. Ovaj format je veoma popularan, kao i sam softverski paket. Mnogi programi mogu uvesti vektorske datoteke u Corel Draw formate. CDR format takođe sadrži rasterske grafičke objekte. Ovaj format koristi kompresiju, s različitom kompresijom koja se primjenjuje na vektorske i bitmap datoteke.

Formati metadatoteka

Metadatoteke mogu pohraniti i rasterske i vektorske podatke. Najjednostavniji metadatoteci liče na vektorske datoteke; oni sadrže jezik ili sintaksu za definisanje vektorskih stavki podataka, ali mogu uključivati ​​i bitmap prikaz slike. Metadatoteke se često koriste za transport rasterskih i vektorskih podataka između hardverskih platformi, kao i za kretanje slika između softverskih platformi.

Najčešći formati metadatoteka su WPG, Macintosh PICT i CGM.

Top srodni članci