Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Hekuri
  • Çfarë do të thotë versioni demo. Enciklopedia e madhe e naftës dhe gazit

Çfarë do të thotë versioni demo. Enciklopedia e madhe e naftës dhe gazit

“Na lini demo-në dhe ne do t’i hedhim një sy”, më thonë klientët dhe habiten shumë kur mësojnë se nuk kemi demo. Ka demo, ka prezantime, por nuk ka demo. Ka disa arsye për këtë, të cilat do të diskutohen më poshtë.

Një version demo është i disponueshëm për shumë produkte në kuti. Si është ajo? Me shumë mundësi, ky është saktësisht i njëjti program, vetëm me veçori të kufizuara. Diçka nuk mund të bëhet, ndoshta ka kufizime në kohën e punës, ndoshta në sasinë e të dhënave. Kjo është arsyeja pse është një version demo. Ky është një program që nuk synon të jetë një punë e plotë, por synon të vlerësojë mundësitë dhe të marrë një vendim për blerjen e tij. Për sistemet e kontabilitetit që nuk janë kuti në kuptimin e plotë të fjalës, këtu qëndron problemi i parë.

Duhet kohë për të kuptuar programin

Duhet kohë për të kuptuar një program të panjohur. Dhe sa më kompleks të jetë sistemi, aq më shumë kohë duhet për ta zotëruar atë. Është naive të besosh se mund të shohësh lehtësisht të gjitha tiparet e sistemit të kontabilitetit. Mund të shikoni programin dhe të mos shihni asgjë në të, pasi logjika e punës nuk qëndron në sipërfaqe. ka nje numer i madh i nuanca që ndihmojnë në punë, por që duhen studiuar. Nëse shikoni demonstrimin, shihni vetëm atë që mund të shihni. Vetëm ajo që ju lejon të shihni përvojën tuaj të mëparshme.

Ti zgjedh sistemi i kontabilitetit jeni kontabilist? Ju zgjidhni një sistem për automatizimin e shitjeve dhe jeni një menaxher shitjesh? Ju zgjidhni një sistem të menaxhimit të ndërmarrjes, dhe ju jeni një lider?

Si mund ta kuptojë një person programin e ri? A do t'i përmbushë ajo pritjet e tij? Një person e shikon programin përmes prizmit të përvojës së tij të mëparshme. Ai e di se si funksionojnë të tjerët produkte softuerike por jo ky. Ky mund të funksionojë ndryshe. Ju mund t'i kuptoni të gjitha nuancat vetëm pasi të keni kaluar një kohë të caktuar, zakonisht mjaft. Pa e ditur procesin e ngulitur në sistem, do të jetë pothuajse e pamundur ta mbuloni atë me një shikim në një kohë të shkurtër. Dhe përfundimi mund të jetë zhgënjyes. Ju mund të vendosni që programi nuk ju përshtatet vetëm sepse nuk i keni parë aftësitë e tij, nuk keni marrë parasysh funksionet e fshehura.

Ekziston një thënie e njohur: "nëse diçka nuk funksionon, atëherë më në fund shikoni udhëzimet". A jeni gati të lexoni udhëzime për disa sisteme dhe jo vetëm të lexoni, por të përpiqeni të punoni?

Kjo është ajo që ndodh shpesh në realitet pas instalimit të demonstrimit dhe përpjekjes për ta parë atë, pasi nuk ka as kohë as dëshirë për të mësuar të thellë:
(citim nga forumi)

Po përpiqemi të marrim objektin XXX. Plotësojmë kartën e regjistrimit të objektit dhe shtypim butonin "Regjistro" ...

Ne gërmojmë ndihmën për një kohë të gjatë dhe pasi kalojmë ca kohë, gjejmë një formë tjetër që ndodhet në një degë direktorie krejtësisht të ndryshme, në të cilën duhet të vendoset kjo llogari.
Pastaj kthehemi në formën e objektit XXX dhe përsëri shtypim butonin "Ruaj" ...
Bach! Mesazh gabimi. "Asnjë llogari e specifikuar për XXX."
Çfarë marrëzie, e pyetën këtë faturë të mallkuar! Kalojmë pak më shumë kohë dhe zbulojmë se pas rregullimit në një formë tjetër, karta e objektit XXX duhej të përditësohej. Ne bëjmë një përditësim dhe për të tretën herë klikojmë butonin "Regjistro".

Kalojmë pak më shumë kohë, zbulojmë se çfarë grupi shkon fjalimin, plotësoni fjalorin përkatës, përditësoni formularin dhe ... djathtas, klikoni "Regjistro".
Bach! Mesazh gabimi. "Grupi nuk mund të jetë i pavlefshëm."
Tashmë duke u betuar nëpër dhëmbë, ne përsëri ngjitemi në ndihmë dhe, pasi kalojmë pak kohë përsëri, zbulojmë se ekzistojnë dy lloje grupesh në sistem, AA-1 dhe AA-11. Pavarësisht emrave të ngjashëm, ata kryejnë funksione krejtësisht të ndryshme. Fjalorin e plotësuam sipas të parëve dhe u interesuam për të dytin.
Shtypni edhe një herë butonin "Regjistro" .....
Siç mendon komuniteti i respektuar, pas sa kohësh një hulumtimi të tillë do t'i mbarojë durimi dhe ai do të vrapojë te lidershipi për të raportuar se "nuk na duhet kjo për asgjë!!"

V këtë rast, pati një përpjekje për të përdorur sistemin në rendin e gabuar, siç synohej nga zhvilluesit. Nuk është faji i atyre që shikojnë. Vetëm në një kohë të shkurtër, ju duhet të shikoni maksimumin e programeve dhe t'i kuptoni ato thellë, askush nuk do ta studiojë plotësisht logjikën. Në këtë rast të veçantë, thjesht duhej të vendosej diçka fillimisht. Çfarë bëhet zakonisht gjatë zbatimit.

"Na jep një demonstrim dhe ne do të zgjedhim"

Ndonjëherë pyetja për demonstrimet tingëllon pak më ndryshe:

"Këtu dëgjuat atë që na nevojitet. Tregoni se si do të funksionojë sistemi juaj me të dhënat tona. Shkarkoni nga kjo skedar excel nomenklatura jonë e ndarë sipas llojeve, llojeve, prodhuesve dhe le të përpiqemi të punojmë me programin, ne duam t'i postojmë mallrat, t'i lëshojmë ato te furnitorët, vetëm se duhet të bëhet në të njëjtën mënyrë si në Excel-in tonë. Ne kemi një makro atje që kontrollon këtë dhe atë. Këtu në sistemin tuaj, ne duam të shohim se si e kontrollon këtë dhe të shohim nëse do të jetë i përshtatshëm për të punuar me programin tuaj."

Dhe jo një herë klientët potencial na kërkojnë t'u bëjmë një "version demo", i cili është shumë i ngjashëm me atë real. Fatkeqësisht, në fushën e IT, nëse keni bërë një program, atëherë e keni bërë atë, ose funksionon ose jo. Nuk mund të "duket" si gjëja e vërtetë. Nëse mund të punoni me të dhe programi zbaton disa funksionalitete, atëherë kjo tashmë është mjaft program real, zhvillimi i të cilave kërkon një investim të caktuar kohe dhe përpjekjeje.

Nëse dëshironi të merrni një "version demo" që zbaton një pjesë të algoritmit tuaj, atëherë zhvilluesi mund të kërkojë një shumë të caktuar për këtë. Nëse dëshironi të shihni se si do të duken të dhënat tuaja në sistemin e ri, atëherë zhvilluesit nuk kanë gjasa ta bëjnë atë falas. Kërkojini një konsulenti SAP R/3 të testojë sistemin kundrejt të dhënave të klientit dhe do të merrni një faturë të madhe menjëherë, nuk është çudi.

Ne duam të shohim se si do të funksionojë gjithçka nën ngarkesë

Ky është një nga opsionet. "Na jep një demonstrim," thonë klientët, "dhe do të shohim se si funksionon për 50-100-1000 përdorues."

Në të vërtetë, një test i mirë i ngarkesës do të tregojë mundësitë e punës në një sasi të madhe të dhënash dhe me sasi e madhe përdoruesit, por a do të mund ta ekzekutojnë vetë klientët edhe në versionin demo? A do të modelohen kushte reale puna? Dhe nëse klienti do të trajnojë 100 persona njëherësh për të testuar një, të dytë, të tretë versionin demo. Është më e lehtë të gjesh një kompani në të cilën softueri i specifikuar funksionon në të vërtetë dhe të shkosh dhe të shikosh se si funksionon.

Rezultatet

Dhe cili është rezultati? Bërja e një versioni demo për sistemet e kontabilitetit me porosi, për mendimin tim, është një humbje kohe, dhe para së gjithash e kohës së klientit, sepse:

  • Për të parë në mënyrë të pavarur të gjithë funksionalitetin e nevojshëm të versionit demo, klientit i duhet një sasi e madhe kohe, e cila në punë normale aq i munguar.
  • Për të kuptuar funksionet e demonstrimit, duhet të keni njohuri specifike, të veçanta për çdo zonë të automatizuar.
  • Për të vlerësuar saktë aftësitë e sistemit, duhet të dini se si duhet puna.
  • Për të kryer siç duhet testimin e ngarkesës në faqen e klientit, duhet të instaloni siç duhet sistemin dhe të trajnoni stafin, gjë që nuk bëhet në një ose dy orë.

Kjo është arsyeja pse ne nuk bëjmë demo. Nëse dëshironi ta shihni, ejani në zyrën tonë dhe do t'ju shfaqet një nga konfigurimet nga projektet e mëparshme. Por kjo nuk është një demo. Ky është një sistem real me një lloj procesi biznesi të personalizuar dhe nuk është fakt që këto procese janë të njëjta me ato që do të keni. Nëse dëshironi të shihni se si do të funksionojë sistemi me të dhënat tuaja, atëherë mund të filloni me një “projekt pilot” minimal që do të tregojë mundësinë e punës së mëtejshme.

Shpesh hasim koncepte që quhen të njëjta, kanë një interpretim të ngushtë, por një dallim delikate. Le të merremi me të gjitha përkufizimet e një demo, çfarë është, për çfarë shërben dhe ku përdoret.

Kuptimi

Pothuajse në të gjitha interpretimet që ka ky term, ekziston sens të përbashkët. Përcaktohet nga reduktimi. Nuk është sekret që demo është një fjalë e shkurtuar për demo. Prandaj, pavarësisht nga të gjitha opsionet që janë, kuptimi i përgjithshëm i termit është i qartë. Ky është një version demo, ose para-publikim ose version provë i diçkaje.

I zakonshëm

Vlen të fillohet nga interpretimet më të zakonshme që e bëjnë të qartë se çfarë është një demo. Në terma të përgjithshëm, ky koncept i referohet një versioni provë të diçkaje. Ajo nënkupton të kufizuar, dhe në disa raste edhe version falasçdo produkt. Gjëja e parë që ju vjen më shumë në mendje janë lojërat kompjuterike. Por në realitet, mund të jetë çdo gjë.

Zakonisht, një version demo e ndihmon përdoruesin të vendosë nëse i duhet një produkt i caktuar. Prodhuesi ofron kështu një mundësi për t'u njohur me risinë, tërheq vëmendjen ndaj saj. Si rezultat, demonstrimi shërben si një lloj reklamimi. Dihet gjithashtu se një version i ngjashëm lëshohet pak para lëshimit të një produkti të plotë.

Çfarë janë atje?

Pra, versionet demo të diçkaje shpesh shpërndahen, siç u përmend më herët, midis lojërave kompjuterike, programeve ose sistemeve. Ekzistojnë gjithashtu variante të kufizuara muzikore. Ekziston edhe koncepti i një demonstrimi teknologjik, i cili jep një ide për detajet ose pajisjet.

Diferenca

Është e mundur të kuptohet se çfarë është një demo në krahasim me një produkt të gatshëm. Zakonisht mund të vëreni veçori të theksuara në versionin e përfunduar dhe në versionin e provës. Pra, versioni i kufizuar është vetëm një pjesë e atij të përfunduar. Për shembull, një copë pjesë muzikore ose një nivel loje.

Nëse flasim për programe, ka shumë të ngjarë, do të ketë funksionalitet të kufizuar. Opsionet, mjetet dhe opsionet mund të jenë të kyçura. Ndoshta pas punës përmendet kompania. Për shembull, nëse kjo redaktori grafik, mund të lërë në imazhe

Programet demonstruese shpesh janë të paqëndrueshme ose funksionojnë sasi e kufizuar koha. Kjo gjithashtu përfshin përkujtues të shpeshtë për t'u regjistruar ose paguar. Veçoritë mund të zhduken ose të çaktivizohen. Dhe mund të ketë opsione obsesive.

Art

Një nga opsionet e zakonshme është interpretimi i demonstrimit si një zhanër i artit kompjuterik. Në këtë rast po flasim jo vetëm rreth versioni i provës lojëra, por më tepër për prezantimin multimedial. Video të tilla shfaqen si një demonstrim i aftësive dhe njohurive zona të ndryshme. Kjo ka të bëjë me programimin. grafika kompjuterike, modeling apo muzikë.

Ky opsion është i ngjashëm me animacionin, por ndryshon nga ai në atë që demonstrimi funksionon në kohë reale. Ju gjithashtu mund të flisni për demomakers që janë duke punuar në kryevepra të tilla. Ato i përkasin një lloj nënkulture kompjuterike.

Madje në mbarë botën ka gara të quajtura "compo". Ata mbledhin krijuesit dhe konkurrojnë në aftësinë e krijimit të një demo. Këtu mbahen edhe festivale të ndryshme dhe ngjarje argëtuese, të cilat janë bërë të njohura si demopati.

Lojra kompjuterike

Një version demo i një loje kompjuterike, ndryshe nga zakonisht i krijuar nga krijuesit e saj. Nuk është krijuar për të konkurruar me askënd. Tani po bëhet një marifet thjesht publicitar. Një version i tillë i kufizuar ju lejon të demonstroni risinë. Përdoruesit njihen pjesërisht me komplotin dhe mund të provojnë lojën falas.

Zakonisht një produkt i tillë shfaqet menjëherë pas lëshimit të lojës. Varianti ndryshon nga versioni i lëshimit në atë që ofron vetëm një pjesë të lojës. Mund të ketë vetëm disa nivele, mundësi të kufizuara.

Në fillim të viteve 1990, ky opsion mund të ishte një zëvendësim i shkëlqyeshëm lojë me pagesë. Njerëzit përdorën demonstrimet për një lojë të plotë. Projekte të tilla shareware u zhvilluan për të njohur blerësin. Tani ajo është kthyer në një element të një fushate marketingu, e cila mendohet nga një ekip i tërë reklamuesish për sa i përket psikologjisë dhe ndikimit në një audiencë të mundshme.

Lojë e lojës

Një koncept tjetër që shpjegon se çfarë është një demonstrim lidhet gjithashtu me Lojra kompjuterike. Ai ndryshon disi nga interpretimi i mëparshëm. Në këtë rast nënkuptojmë hyrjen lojëra lojëra (nëpërmjet tij ose emulatorit të konsolës).

Demo-t janë si klipet e lojërave të regjistruara nga ekrani. Por ato ndryshojnë në madhësi të vogla skedarësh, të cilat mund të luhen vetëm nga vetë loja. Ndonjëherë ky opsion quhet "përsëritje" ose "përsëritje".

Në këtë rast madhësi të vogël skedari shkaktohet nga fakti që dokumenti luhet falë motorit të lojës. Prandaj, ai nuk ka nevojë të kujtojë shumë kode që janë tashmë në vetë projektin. Gjithashtu, opsione të tilla konsiderohen interaktive, pasi shikuesi mund ta kthejë kamerën, të shikojë "në emër" të lojtarit ose të bëjë rishikim i përgjithshëm. Përdorni mjetet dhe shikoni të dhënat që lojtari sheh në proces.

"Përsëritjet" janë shumë të njohura në strategji dhe në eSports në përgjithësi, pasi ato ndihmojnë për të analizuar lojën e kundërshtarit ose tuajën. Kërkoni për gabime dhe bëni plane për lojëra.

Muzikë

Siç është përmendur tashmë, ekziston një kasetë demo skedarë muzikorë. Ky është një lloj "drafti". Një fonogram i tillë ju lejon të njiheni me materiale të reja. Demot në këtë rast shpesh u duhen artistëve aspirantë që duan të promovojnë veten. Ato përdoren për të përfaqësuar talentin e tyre. Më shpesh, këngë të tilla nevojiten për një rreth të ngushtë dëgjuesish: kolegë, shefa, producentë, muzikantë në grup.

Në të kaluarën, shpesh kishte versione demo falas të këngëve që supozohej të dilnin në disqe për shitje. Tani ata përdorin disa teknologji të tjera për të promovuar krijimtarinë e tyre. Nëse një muzikant nxjerr një album, ai do të prezantojë disa këngë për gjashtë muaj dhe më pas do të ngarkojë të gjitha këngët e tjera në një platformë me pagesë.

Opsione të tjera

Tani ky term quhet çdo gjë. Për shembull, ju vendosni të bëni një provim të pavarur në shkenca kompjuterike. Ekziston një version demo i tij në internet, ku mund të praktikoni dhe kuptoni se cilat pyetje mund të lindin dhe çfarë duhet të mësoni. Këto demo janë bërë shumë të njohura në internet, pasi ndihmojnë për t'u përgatitur për provimin në mënyrën më të mirë të mundshme dhe ndryshojnë "taktikat" e përgatitjes për të.

Demo (anglisht) demo) një demo që një grup i ofron një shtëpie diskografike vlerësimin e përgjithshëm zëri dhe niveli i luajtjes. Demo të hershme albume muzikore interpretuesit dhe grupet legjendare kanë vlerën më të madhe për kritikët dhe fansat më të përkushtuar. Të dhënat e panjohura vlerësohen veçanërisht shumë. Për shembull, regjistrime të gjetura aksidentalisht në arkivat personale të muzikantëve.

Muzikantët mund ta përdorin gjithashtu demonstrimin si një vitrinë të skicave të tyre për t'i ndarë me kolegët ose organizatorët. Shumë grupe dhe artistë të panjohur kanë versionet e tyre demo të regjistrimeve, në mënyrë që në të ardhmen të mund të merrni një kontratë për një regjistrim në studio. Demonstrata të tilla dërgohen me shpresën se autori do të vlerësohet në listën e labelit dhe do të jetë në gjendje të regjistrojë të tijën.

Megjithatë, shumica e kompanive diskografike në përgjithësi injorojnë demonstrimet e padëshiruara që u dërgohen atyre. Autori duhet të jetë një person shumë krijues në mënyrë që të version demo ra në duart e personave që marrin vendimin për regjistrim. Elton John dhe Donovan mori përvojën e tyre në studio që në fillim të karrierës së tyre duke regjistruar demo botuesish për artistë të tjerë, pasi drejtuesit e tyre ishin gjithashtu të përfshirë në botimin muzikor.

Shumë grupe dhe interpretues të famshëm regjistruan versione demo të këngëve të reja përpara se të regjistronin albumin. Një demo mund t'i lejojë autorit të sigurojë skica për të shkëmbyer ide me shokët e grupit ose për të eksploruar versione të shumta alternative të një kënge. Gjithashtu bën të mundur regjistrimin e shpejtë të shumë këngëve proto përpara se të vendosni se cilat e meritojnë. zhvillimin e mëtejshëm. Shumica e regjistrimeve demo shpesh përfshijnë një ose dy këngë.

Demo-t priren të regjistrohen në pajisje relativisht të papërpunuara (për shembull, "boom box",regjistrues kasetë, kompjuterët personalë me softuerin Audacity) por ndonjëherë ato kapin ndjenjat dhe synimet e artistit më mirë se prerja përfundimtare e këngës pas kontributit të menaxherëve, producentëve dhe inxhinierëve të zërit.

Regjistrimet demo rrallë dëgjohen nga publiku, megjithatë, disa artistë publikojnë përmbledhje speciale ose , ku regjistrojnë demonstrimet e tyre të hershme. Demo të tjera u publikuan si incizime jozyrtare bootleg. Në muzikën e rëndë, demonstrimet shpesh shpërndahen nga fansat e grupit si vetë publikimi, ose shiten me një çmim shumë të ulët. Pra, merrni demonstrimet e të preferuarave tuaja interpretues muzikorë. Në to do të gjeni shumë gjëra interesante dhe unike.

Kohe e mire! Versionet demo të pajisjeve të tilla nga Apple, si iPhone ose iPad, nuk janë shumë të zakonshëm, ndryshe nga të njëjtat famëkeq. Sidoqoftë, ndonjëherë ato hasen në shitje falas (si rregull, me një çmim shumë më të ulët se çmimi i tregut). E cila, natyrisht, tërheq vëmendjen e blerësve të mundshëm - është thjesht një mundësi e shkëlqyer për të kursyer para. Kush nuk dëshiron të kursejë paratë e tyre? Përgjigja e saktë është se absolutisht të gjithë e dëshirojnë atë.

Prandaj, nëse thjesht po shikoni një vegël të tillë (ose ndoshta tashmë jeni bërë pronar i saj?!), keni ardhur në vendin e duhur - ky artikull është për ju. Le të hedhim një vështrim më të afërt se çfarë lloj firmware demo është ky, pse është i nevojshëm dhe, më e rëndësishmja, a mund të bëhet diçka me të?

Bëhuni gati... Le të shkojmë! :)

Çfarë do të thotë demonstrimi i iPhone ose iPad?

Në thelbin e saj, kjo është një pajisje e plotë dhe absolutisht e punës nga Apple, e përdorur si një mostër demonstrimi në dyqanet elektronike. Është instaluar në një stendë të veçantë në mënyrë që çdo vizitor të mund të shohë, prekë dhe vlerësojë vetë nëse do t'i shpenzojë paratë e tij apo jo.

Natyrisht, me daljen e modeleve të reja, pajisjet e vjetra hiqen nga këto stenda dhe shiten me zbritje dhe në vend të tyre vendosen të reja.

Vërtetë, nëse keni blerë një version demo të iPhone ose iPad, kjo nuk do të thotë gjithmonë që shumë njerëz arritën ta prekin atë. Ndonjëherë, ndodh që disa pajisje të ngjashme vijnë në dyqan, por nuk ka mundësi për t'i shfaqur të gjitha. Ata vendosin një ose dy, dhe pjesa tjetër shtrihet në magazinë. Edhe pse ky është më shumë përjashtim sesa rregull.

Cili është ndryshimi midis iPhone ose iPad në versionin demo dhe atij normal?

Përkundër faktit se brenda saj është saktësisht e njëjta pajisje origjinale dhe reale (procesor, memorie, etj. - gjithçka është origjinale), ka ende një ndryshim të vogël:

  1. Pajisjet.
  2. Firmware.
  3. Kuti (ka një mbishkrim "Jo për shitje").

Nëse flasim për paketën, atëherë kutia nuk vendos karikim, kufje dhe gjëra të tjera. Nuk ka asgjë atje, vetëm vetë aparati.

Nga rruga, vetëm "fillestare" versionet e iPhone ose iPad-ët janë "demo". Kjo do të thotë, për një telefon është 16 GB memorie, për një tabletë është e njëjta sasi minimale memorie dhe mungesa e një slot për një kartë SIM.

Sa i përket firmuerit - është instaluar një demonstrim i veçantë software, tipar karakteristik i cili është një ruajtës komercial që shfaqet vazhdimisht (zakonisht aktivizohet pas 1-2 minutash nëse pajisja nuk preket), si dhe kufizime të ndryshme - është e pamundur të fshini aplikacionet, cilësimet janë të kyçura, një ndalim për ndryshimin e të dhënave të ndryshme.

E gjithë kjo bëhet me një qëllim - për të dhënë blerësit potencial provoni të gjithë "Magjinë e Apple", por mos prishni asgjë :)

Si të çaktivizoni modalitetin demo në iPhone ose iPad?

Meqenëse modaliteti demo është në thelb një firmware i veçantë, mund ta çaktivizoni atë vetëm duke instaluar softuerin e zakonshëm. Me pak fjalë - ju duhet të rifreskoni. Sidoqoftë, nuk ka asgjë për t'u frikësuar, gjithçka ndodh elementare. Tre hapa të thjeshtë:

  1. Kërkohet gjithashtu iTunes.
  2. Klikoni "Rivendos".

Kjo është e gjitha, pas një kohe ju keni një iPhone ose iPad të plotë pa asnjë kufizim të modalitetit demo.

A ia vlen të blini pajisje të tilla?

Këtu të gjithë vendosin vetë, unë do të flas vetëm për të mirat dhe të këqijat.

Ana pozitive e kësaj blerjeje është padyshim çmimi. Dhe tani për atë që mund të jetë kapja:

  • Karikimi i lidhur vazhdimisht (kështu është instaluar në stendën demo) jo gjithmonë ka një efekt pozitiv në kapacitetin e baterisë. Dhe nëse ai vlen kohe e gjate, atëherë përfundimi sugjeron vetë - me një probabilitet të lartë, bateria tashmë mban një ngarkesë shumë të dobët.
  • Duhet mbajtur mend se fillon nga momenti i aktivizimit. Si rregull, kjo ndodh në momentin e blerjes, por jo në rastin e pajisjeve demonstruese. Ato janë ndezur dhe aktivizuar në momentin që shfaqen, dhe sa kohë më parë ka ndodhur kjo është e vështirë të zbulohet menjëherë. Prandaj, ka një shans të lartë për të mbetur pa shërbim garancie.
  • Gërvishtjet dhe gërvishtjet natyrore janë gjithashtu tipike për këtë lloj pajisje.

Natyrisht, e gjithë kjo vlen për ato versione demo të iPhone ose iPad që u ekspozuan publikisht në dyqan, dhe jo vetëm të shtrirë në një kuti të mbyllur diku në magazinë.

Opsioni nr 2562585

Versioni demonstrues i USE-2018 në informatikë.

Kur plotësoni detyrat 1-23, përgjigja është njëshifrore, e cila korrespondon me numrin e përgjigjes së saktë ose një numri, një sekuencë shkronjash ose numrash. Përgjigja duhet të shkruhet pa hapësira ose ndonjë karakter shtesë.


Nëse opsioni është caktuar nga mësuesi, ju mund të futni përgjigjet për detyrat e pjesës C ose t'i ngarkoni ato në sistem në një nga formate grafike. Mësuesi do të shohë rezultatet e detyrave të pjesës B dhe do të jetë në gjendje të vlerësojë përgjigjet e ngarkuara për pjesën C. Pikët e dhëna nga mësuesi do të shfaqen në statistikat tuaja.

Versioni për printim dhe kopjim në MS Word

Sa numra të plotë x ka për të cilët vlen pabarazia 2A 16 x? Tregoni vetëm numrin e numrave në përgjigjen tuaj, nuk keni nevojë t'i shkruani vetë numrat.

Përgjigje:

Funksioni Boolean F jepet nga ¬ xy ∨ (¬ zw). Figura tregon një fragment të tabelës së vërtetësisë së funksionit F, që përmban të gjitha grupet e argumenteve për të cilat funksioni F është false. Përcaktoni se cila kolonë e tabelës së vërtetësisë së funksionit F i përgjigjet secilës prej variablave w, x, y, z.

E ndryshueshme njëE ndryshueshme 2E ndryshueshme 3E ndryshueshme 4Funksioni
??? ??? ??? ??? F
1 0 0 0 0
1 1 0 0 0
1 1 1 0 0

Shkruani shkronjat në përgjigjen tuaj. w, x, y, z në rendin në të cilin shkojnë kolonat që u korrespondojnë (së pari - shkronja që korrespondon me kolonën e parë; pastaj - shkronja që korrespondon me kolonën e dytë, etj.) Shkruani shkronjat në përgjigje me radhë, nuk ka ndarës midis shkronjave të nevojshme.

Shembull. Nëse funksioni jepej me shprehjen ¬ xy në varësi të dy variablave: x dhe y, dhe u dha një fragment i tabelës së tij të së vërtetës, që përmban të gjitha grupet e argumenteve për të cilat funksioni F e vërtetë.

E ndryshueshme njëE ndryshueshme 2Funksioni
??? ??? F
0 0 1
1 0 1
1 1 1

Atëherë kolona e parë do të korrespondonte me variablin y, dhe kolona e dytë - një ndryshore x. Përgjigja duhet të ishte: yx.

Përgjigje:

Në figurën djathtas është paraqitur si grafik harta rrugore e rrethit të qiellit N; tabela në të majtë përmban informacion për gjatësinë e secilës prej këtyre rrugëve (në kilometra).

P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7
P1 7
P2 7 8 3 4
P3 8 11 6
P4 11 5
P5 3 6 5 9
P6 4
P7 9

Meqenëse tabela dhe diagrami janë vizatuar në mënyrë të pavarur nga njëra-tjetra, numërimi vendbanimet në tabelë nuk lidhet në asnjë mënyrë me emërtimet e shkronjave në grafik. Përcaktoni gjatësinë e rrugës nga pika A në pikën D. Në përgjigjen tuaj, shkruani një numër të plotë - siç tregohet në tabelë.

Përgjigje:

Më poshtë janë dy fragmente tabelash nga baza e të dhënave të banorëve të mikrodistriktit. Çdo rresht i tabelës 2 përmban informacione për fëmijën dhe njërin nga prindërit e tij. Informacioni përfaqësohet nga vlera e fushës ID në rreshtin përkatës të tabelës 1. Bazuar në të dhënat e dhëna, përcaktoni se sa fëmijë kishin nëna mbi 22 vjet të plota në momentin e lindjes së tyre. Kur llogaritni përgjigjen, merrni parasysh vetëm informacionin nga fragmentet e dhëna të tabelave.

align="center">
Tabela 1
IDMbiemri_I. O.KatiViti i lindjes
15 Petrova N. A.F1944
22 Ivanenko I. M.M1940
23 Ivanenko M.I.M1968
24 Ivanenko M. M.M1993
32 Budai A.I.F1960
33 Buday V.S.F1987
35 Buday S.S.M1965
42 Koladze A.S.F1941
43 Koladze L. A.M1955
44 Rode O.S.M1990
46 Rode M. O.M2010
52 Auerman A. M.F1995
73 Antonova M. A.F1967
... ... ... ...
tabela 2
ID_prindiFëmija_ID
22 23
42 23
23 24
73 24
22 32
42 32
32 33
35 33
15 35
32 44
35 44
23 52
73 52
... ...

Përgjigje:

Mesazhet e koduara që përmbajnë vetëm dhjetë shkronja transmetohen përmes kanalit të komunikimit: A, B, E, I, K, L, R, C, T, U. Një kod binar i pabarabartë përdoret për transmetim. Fjalët e kodit përdoren për nëntë shkronja. Për shkronjën A - 00, E - 010, I - 011, K - 1111, L - 1101, R - 1010, C - 1110, T - 1011, U - 100.

Specifikoni kodin më të shkurtër për shkronjën B, nën të cilën kodi do të plotësojë kushtin Fano. Nëse ka disa kode të tilla, tregoni kodin me vlerën më të vogël numerike.

shënim. Kushti Fano do të thotë që asnjë fjalë kod nuk është fillimi i një tjetër fjalë kodike. Kjo mundëson deshifrimin e qartë të mesazheve të koduara.

Përgjigje:

Hyrja e algoritmit është numri natyror N. Algoritmi ndërton një numër të ri R prej tij si më poshtë.

1) Është ndërtuar një paraqitje binar e numrit N.

2) Dy shifra të tjera i shtohen kësaj hyrjeje në të djathtë sipas rregullit të mëposhtëm:

a) shtohen të gjitha shifrat e shënimit binar të numrit N, dhe pjesa e mbetur e pjesëtimit të shumës me 2 shtohet në fund të numrit (në të djathtë). Për shembull, hyrja 11100 konvertohet në hyrjen 111001;

b) të njëjtat veprime kryhen në këtë regjistrim - pjesa e mbetur e pjesëtimit të shumës së shifrave të tij me 2 shtohet djathtas.

Rekordi i marrë në këtë mënyrë (përmban dy shifra më shumë se në regjistrimin e numrit origjinal N) është një regjistrim binar i numrit të kërkuar R.

Përcaktoni numrin minimal R që tejkalon numrin 83 dhe mund të jetë rezultat i punës këtë algoritëm. Shkruani këtë numër në përgjigjen tuaj. sistemi dhjetor duke llogaritur.

Përgjigje:

Fragmenti i dhënë fletëllogaritëse. Një formulë u kopjua nga qeliza B3 në qelizën A4. Kur kopjoni adresat e qelizave në formulë, ato ndryshuan automatikisht. Çfarë është bërë vlerë numerike formulat në qelizën A4?

ABCDE
1 1 10 100 1000 10000
2 2 20 200 2000 20000
3 3 =$C2+D$3300 3000 30000
4 40 400 4000 40000

Shënim: Shenja $ tregon adresimin absolut.

Përgjigje:

Shkruani numrin që do të printohet si rezultat i programit të mëposhtëm. Për lehtësinë tuaj, programi është paraqitur në pesë gjuhë programimi.

Përgjigje:

Kamera automatike prodhon bitmap Madhësia 640×480 piksele. Në të njëjtën kohë, madhësia e skedarit me imazhin nuk mund të kalojë 320 KB, të dhënat nuk janë të paketuara. E cila shuma maksimale ngjyrat mund të përdoren në paleta?

Përgjigje:

Shkruhen të gjitha fjalët me 4 shkronja të përbëra nga shkronjat D, E, K, O, R sipas rendit alfabetik dhe numërohen duke filluar nga 1. Më poshtë është fillimi i listës.

Cila është fjala e parë në listë që fillon me shkronjën K?

Përgjigje:

Më poshtë është shkruar në pesë gjuhë programimi algoritmi rekurziv F.

Shkruani me radhë, pa hapësira apo ndarëse, të gjithë numrat që do të printohen në ekran kur telefononi F(9). Numrat duhet të shkruhen në të njëjtën mënyrë në të cilën shfaqen në ekran.

Përgjigje:

Në terminologjinë e rrjeteve TCP/IP, një maskë rrjeti është a numër binar, e cila përcakton se cila pjesë e adresës IP të hostit i referohet adresës së rrjetit dhe cila pjesë i referohet adresës së vetë hostit në këtë rrjet. Zakonisht, maska ​​shkruhet sipas të njëjtave rregulla si adresa IP - në formën e katër bajteve, me çdo bajt të shkruar si numër dhjetor. Në të njëjtën kohë, në maskë, së pari (në shifrat më të larta) ka një, dhe më pas nga një shifër e caktuar - zero. Adresa e rrjetit merret duke aplikuar një lidhje bit në adresën IP dhe maskën e dhënë të hostit.

Për shembull, nëse adresa IP e hostit është 231.32.255.131 dhe maska ​​është 255.255.240.0, atëherë adresa e rrjetit është 231.32.240.0.

Për një host me një adresë IP prej 57.179.208.27, adresa e rrjetit është 57.179.192.0. Cili është numri më i madh i mundshëm i njësive në pjesët e maskës?

Përgjigje:

Kur regjistroheni në sistemi kompjuterikÇdo përdoruesi i jepet një fjalëkalim i përbërë nga 10 karaktere. Përdoret si simbole shkronjat e mëdha Alfabeti latin, pra 26 personazhe të ndryshëm. Në bazën e të dhënave, çdo fjalëkalim ruhet në të njëjtin dhe numrin më të vogël të mundshëm të bajteve. Në këtë rast, përdoret kodimi karakter pas karakteri i fjalëkalimeve, të gjithë karakteret janë të koduar me të njëjtin dhe numrin minimal të mundshëm të biteve. Përcaktoni sasinë e memories (në bajt) që nevojitet për të ruajtur të dhënat rreth 50 përdoruesve. Në përgjigje, shkruani vetëm një numër të plotë - numrin e bajteve.

Përgjigje:

Performuesi Hartuesi lëviz në planin koordinativ, duke lënë një gjurmë në formën e një vije. Hartuesi mund të ekzekutojë komandën kaloj në (a, b), ku a, b janë numra të plotë. Kjo komandë e zhvendos Piktorin nga pika me koordinata (x,y) në pikën me koordinata (x + a, y + b). Për shembull, nëse Hartuesi është në pikën me koordinatat (4, 2), atëherë komanda e lëvizjes në (2, -3) do ta zhvendosë hartuesin në pikën (6, -1).

Cikli

PËRSËRINI sa herë

sekuenca komanduese

FUND PERSERITJE

do të thotë se sekuenca e komandave do të ekzekutohet në numrin e caktuar të herë (numri duhet të jetë i natyrshëm).

Hartuesit iu dha algoritmi i mëposhtëm për të ekzekutuar (numri i përsëritjeve dhe madhësia e zhvendosjes në të parën nga komandat e përsëritura janë të panjohura):

lëviz nga (4, 6)

PERSERITJE ... NJE

leviz ne (…, …)

lëviz me (4, -6)

FUND PERSERITJE

lëviz me (-28, -22)

Si rezultat i ekzekutimit të këtij algoritmi, Drafter kthehet në pikën fillestare. E cila numri më i madh a mund të tregohen përsëritjet në konstruksionin "PERSËRITJE ... NJË HERË"?

Përgjigje:

Figura tregon një diagram të rrugëve që lidhin qytetet A, B, C, D, E, F, G, Z, I, K, L, M. Ju mund të lëvizni përgjatë çdo rruge vetëm në një drejtim, të treguar nga shigjeta . Sa shtigje të ndryshme ka nga qyteti A në qytetin M që kalojnë nëpër qytetin G?

Përgjigje:

Vlera e shprehjes aritmetike: 49 10 + 7 30 - 49 - e regjistruar në sistemin numerik me bazën 7. Sa shifra "6" përmban kjo hyrje?

Përgjigje:

Në gjuhën e kërkimit të motorit të kërkimit për të treguar operacion logjik"OR" përdor simbolin "|", dhe për të treguar operacionin logjik "AND" - simbolin "&".

Tabela tregon pyetjet dhe numrin e faqeve të gjetura prej tyre për një segment të caktuar të internetit.

hetimFaqet e gjetura
(në qindra mijëra)
Flutur22
vemje40
Traktor24
Traktor | Flutur | vemje66
Traktor & Caterpillar12
Traktor & Flutur0

Sa faqe (në qindra mijëra) do të gjenden për pyetjen Butterfly & Caterpillar?

Besohet se të gjitha kërkesat janë ekzekutuar pothuajse njëkohësisht, kështu që grupi i faqeve që përmban të gjitha fjalët e kërkuara nuk ka ndryshuar gjatë ekzekutimit të kërkesave.

Përgjigje:

Për cili është numri më i madh A formula

((x ≤ 9) →(x ⋅ x ≤ A)) ⋀ ((y ⋅ y ≤ A) → (y ≤ 9))

është identikisht e vërtetë, domethënë, merr vlerën 1 për çdo numër të plotë jo-negativ x dhe y?

Përgjigje:

Programi përdor një grup të plotë njëdimensional A me indekse nga 0 në 9. Vlerat e elementeve janë përkatësisht 3, 0, 4, 6, 5, 1, 8, 2, 9, 7, dmth. A = 3 , A = 0 etj. Përcaktoni vlerën e ndryshores c pasi të keni ekzekutuar fragmentin e mëposhtëm të këtij programi (shkruar më poshtë në gjuhë të ndryshme programim)

Përgjigje:

Algoritmi është shkruar në pesë gjuhë programimi më poshtë. Pasi ka marrë një numër x, ky algoritëm printon dy numra: L dhe M. Shkruani numrin më të vogël x, me futjen e së cilës algoritmi printon fillimisht 5, dhe më pas 7.

Përgjigje:

Shkruani në përgjigje numrin që do të printohet si rezultat i algoritmit të mëposhtëm. Për lehtësinë tuaj, algoritmi është paraqitur në pesë gjuhë programimi.

THEMELORE Python

DIM A, B, T, M, R SA GJAT

F = 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27

kthimi 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27

për t në intervalin (a,b+1):

nëse (F(t) M=t; R=F(t)

Paskalin Gjuha algoritmike

var a, b, t, M, R:longint;

funksioni F(x: longint) : longint;

F:= 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27;

për t:= a deri në b fillojnë

numrat e plotë a, b, t, M, R

nc për t nga a në b

nëse F(t) atëherë

alg numër i plotë F(int x)

vlera:=2*(x*x-1)*(x*x-1)+27

C++

#përfshi

duke përdorur hapësirën e emrave std;

e gjatë F (e gjatë x) (

kthimi 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27;

gjatë a = -20, b = 20, M = a, R = F(a);

për (int t = a; t nëse (F(t)M = t; R = F(t);

Përgjigje:

Performuesi M17 konverton numrin e shkruar në ekran. Performuesi ka tre ekipe të cilave u caktohen numrat:

1. Shtoni 1

2. Shtoni 2

3. Shumëzojeni me 3

E para prej tyre rrit numrin në ekran me 1, e dyta e rrit atë me 2, e treta shumëzohet me 3. Programi për interpretuesin M17 është një sekuencë komandash. Sa programe të tilla ka që konvertojnë numrin origjinal 2 në numrin 12 dhe në të njëjtën kohë trajektorja e llogaritjeve të programit përmban numrat 8 dhe 10? Trajektorja duhet të përmbajë të dy numrat e specifikuar.

Trajektorja e llogaritjeve të programit është sekuenca e rezultateve të ekzekutimit të të gjitha komandave të programit. Për shembull, për programin 132, me numrin fillestar 7, trajektorja do të përbëhet nga numrat 8, 24, 26.

Përgjigje:

Sa grupe të dallueshme vlerash për variablat boolean x1, x2, ...x7, y1, y2, ...y7 ka që plotësojnë të gjitha kushtet e mëposhtme?

(¬x1 ∨ y1) → (¬x2 ∧ y2) = 1

(¬x2 ∨ y2) → (¬x3 ∧y3) = 1

(¬x6 ∨ y6) → (¬x7 ∧ y7) = 1

Nuk është e nevojshme të renditni gjithçka në përgjigjen tuaj. komplete të ndryshme vlerat e variablave x1, x2, ...x7, y1, y2, ...y7, për të cilat këtë sistem barazitë. Si përgjigje, duhet të tregoni numrin e grupeve të tilla.

Përgjigje:

Një numër natyror jo më shumë se 10 9 dërgohet për përpunim. Duhet të shkruani një program që shfaq shifrën maksimale të një numri që është shumëfish i 5. Nëse nuk ka shifra që janë shumëfisha të 5 në numër, duhet të shfaqni "JO" në ekran. Programuesi e ka shkruar gabim programin. Më poshtë ky program për lehtësinë tuaj është dhënë në pesë gjuhë programimi. Kujtesë: 0 pjesëtohet me çdo numër natyror.

THEMELORE Python

DIM N, DIGJIT, MAXDIGIT AS GJAT

MAXDIGIT=NMOD 10

DIGJIT=NMOD 10

NËSE DIGIT MOD 5 = 0 ATHESH

IF DIGIT > MAXDIGIT ATHESH

MAXDIGIT = DIGJIT

NËSE MAXDIGIT = 0 ATHESH

N = int(hyrje())

maxDigit = N% 10

nëse shifra % 5 == 0:

nëse shifra > maxDigit:

maxDigit = shifër

nëse maxDigit == 0:

Paskalin Gjuha algoritmike

var N,shifror,maxDigit: longint;

maxDigit:= N mod 10;

shifra:= N mod 10;

nëse shifra mod 5 = 0 atëherë

nëse shifra > maxDigit atëherë

maxDigit:= shifër;

nëse maxDigit = 0 atëherë

writeln (maxDigit)

numër i plotë N, shifër, maxDigit

maxDigit:= mod(N,10)

nc ndërsa N > 0

shifra:= mod(N,10)

nëse mod(shifror, 5) = 0 atëherë

nëse shifra > maxDigit atëherë

maxDigit:= shifër

nëse maxDigit = 0 atëherë

Prodhimi maxDigit

C++

#përfshi

duke përdorur hapësirën e emrave std;

N e gjatë, shifër, maxDigit;

maxDigit = N% 10;

nëse (shifra % 5 == 0)

nëse (shifror > maxDigit)

maxDigit = shifër;

nëse (maxDigit == 0)

Bëni sa vijon në rend.

1. Shkruani se çfarë do të shfaqë ky program kur të vendosni numrin 132.

2. Jepni një shembull të një numri të tillë treshifror, me futjen e të cilit programi jep përgjigjen e saktë.

3. Gjeni të gjitha gabimet në këtë program (mund të ketë një ose më shumë). Dihet se çdo gabim prek vetëm një linjë dhe mund të rregullohet pa ndryshuar linjat e tjera. Për çdo gabim:

1) shkruani rreshtin ku është bërë gabimi;

2) tregoni se si të korrigjoni gabimin, d.m.th. jepni versionin e saktë të vargut.

Mjafton të tregohen gabimet dhe mënyra për t'i korrigjuar ato për një gjuhë programimi.

Ju lutemi vini re se duhet të gjeni gabime në programin ekzistues dhe të mos shkruani tuajin, ndoshta duke përdorur një algoritëm tjetër zgjidhjeje. Korrigjimi i një defekti duhet të ndikojë vetëm në rreshtin që përmban defektin.

Të dhënat fillestare deklarohen siç tregohet më poshtë në shembujt për disa gjuhë programimi. Ndalohet përdorimi i variablave që nuk përshkruhen më poshtë, por lejohet të mos përdoren disa nga variablat e përshkruar.

Si përgjigje, duhet të jepni një fragment të programit, i cili duhet të jetë në vend të elipsës. Ju gjithashtu mund ta shkruani zgjidhjen në një gjuhë tjetër programimi (specifikoni emrin dhe versionin e gjuhës së programimit të përdorur, për shembull Free Pascal 2.6). Në këtë rast, duhet të përdorni të njëjtat të dhëna fillestare dhe variabla që u propozuan në kusht (për shembull, në një mostër të shkruar në Gjuhën Algoritmike).

Dy lojtarë, Petya dhe Vanya, luajnë lojën e mëposhtme. Ka patate të skuqura në tryezë. Në anën e përparme të çdo çipi, shkruhet një numër natyror dyshifror, të dy shifrat e të cilit janë në intervalin nga 1 në 4. Nuk përsëriten dy çipa. Loja konsiston në faktin se lojtarët marrin në mënyrë të alternuar një çip nga një grumbull dhe e vendosin në një zinxhir në tryezë me fytyrë lart në mënyrë që secili veçori e re vendoset në të djathtë të atij të mëparshmit dhe numrat më të afërt të çipave fqinjë janë të njëjtë. Pjesa e sipërme të gjitha patate të skuqura të shtruara drejtohen në një drejtim, domethënë, ju nuk mund t'i ktheni patate të skuqura. Për shembull, një çip që thotë 23 nuk mund të bëhet një çip që thotë 32. Lëvizja e parë bëhet nga Petya, duke vendosur çdo çip nga grumbulli në tryezë. Loja përfundon kur nuk ka patate të skuqura në grumbull që mund të shtohen në zinxhir. Ai që shtoi çipin e fundit në zinxhir fiton, dhe kundërshtari i tij humbet.

Ne do të quajmë një lojë çdo sekuencë lëvizjesh të lojtarëve të lejuar nga rregullat që çojnë në fund të lojës. Ne do të themi se një lojtar ka një strategji fituese nëse mund të fitojë për çdo lëvizje të kundërshtarit. Të përshkruash strategjinë e një lojtari do të thotë të tregosh se çfarë çipi duhet të vendosë në çdo situatë kur mund të ndeshet lojë të ndryshme armik.

Shembull partie.

Le të ketë patate të skuqura në tryezë: 11, 12, 13, 21, 22, 23.

Lëvizja e parë e Petit le të jetë 12.

Vanya mund të vë bast 21, 22 ose 23. Supozoni se ai vë bast 21. Ne marrim një zinxhir 12-21.

Petya mund të vë bast 11 ose 13. Supozoni se ai vë bast 11. Ne marrim zinxhirin 12-21-11.

Vanya mund të vë bast vetëm një çip me vlerë 13. Marrim zinxhirin 12-21-11-13.

Përpara Petya, vetëm patate të skuqura 22 dhe 23 mbetën në grumbull, domethënë nuk ka patate të skuqura që ai mund të shtonte në zinxhir. Kështu, loja mbaroi, Vanya fitoi.

Plotësoni tre detyrat e mëposhtme me grupin origjinal të patate të skuqura në grumbull (12, 14, 21, 22, 24, 41, 42, 44).

Ushtrimi 1.

a) Jepni një shembull të lojës më të shkurtër të mundshme me këtë grup patate të skuqura. Nëse ka disa parti të tilla, mjafton të sillni një.

b) Lëvizja e parë e Petya-s le të jetë 42. Cili nga lojtarët ka një strategji fituese në këtë situatë? Specifikoni lëvizjen e parë që lojtari fitues duhet të bëjë në këtë strategji. Jepni një shembull të një prej lojërave të mundshme kur lojtari fitues zbaton këtë strategji.

Detyra 2. Lëreni Petya të luajë 44 me lëvizjen e tij të parë. Cili nga lojtarët ka një strategji fituese që e lejon atë të fitojë në lëvizjen e tij të katërt në këtë situatë? Ndërtoni në formën e një fotografie ose tabele një pemë të të gjitha lojërave të mundshme kur lojtari fitues zbaton këtë strategji. Në skajet e pemës, tregoni lëvizjen, në nyjet - zinxhirin e patate të skuqura që rezultojnë nga kjo lëvizje.

Detyra 3. Tregoni të paktën një mënyrë për të hequr 2 çipa nga grupi origjinal në mënyrë që lojtari që ka një strategji fituese në detyrën 2 të fitojë gjithmonë. Jepni një shembull të një loje për një grup me 6 çipa të mbetura.

Zgjidhjet e detyrave me një përgjigje të detajuar nuk kontrollohen automatikisht.
Faqja tjetër do t'ju kërkohet t'i kontrolloni ato vetë.

Hyrja e programit është një sekuencë prej N numrash të plotë pozitivë, të gjithë numrat në sekuencë janë të ndryshëm. Të gjitha çiftet merren parasysh. elemente të ndryshme sekuencat (elementet e një çifti nuk duhet të jenë krah për krah në sekuencë, rendi i elementeve në çift nuk është i rëndësishëm). Është e nevojshme të përcaktohet numri i çifteve për të cilat produkti i elementeve është i pjesëtueshëm me 26.

Përshkrimi i të dhënave hyrëse dhe dalëse

Rreshti i parë i hyrjes përmban numrin e numrave N (1 ≤ N ≤ 1000). Secila prej N rreshtave të mëposhtëm përmban një numër të plotë numër pozitiv, jo më shumë se 10 000. Si rezultat, programi duhet të printojë një numër: numrin e çifteve në të cilat prodhimi i elementeve është shumëfish i 26.

Shembull i hyrjes:

Prodhimi i mostrës për hyrjen e mostrës së mësipërme:

Shpjegim. Nga katër numrat e dhënë, mund të bëni 6 prodhime në çift: 2 6, 2 13, 2 39, 6 13, 6 39, 13 39 (rezultatet: 12, 26, 78, 78, 234, 507). Nga këto, 4 vepra ndahen në 26 (2 13=26; 2 39=78; 6 13=78; 6 39=234).

Kërkohet të shkruhet një program efikas në kohë dhe memorie për të zgjidhur problemin e përshkruar.

Një program konsiderohet efikas në kohë nëse, me një rritje të numrit të numrave fillestarë N me k herë, koha e funksionimit të programit rritet jo më shumë se k herë.

Një program thuhet se është efikas në memorie nëse memoria kërkohet për të ruajtur të gjitha variablat e programit, nuk kalon 1 KB dhe nuk rritet me N.

Rezultati maksimal për një të saktë (nuk përmban gabime sintaksore dhe dhënia e përgjigjes së saktë për çdo të dhënë hyrëse të vlefshme) një program efikas në kohë dhe memorie - 4 pikë.

Rezultati maksimal për programin e duhur, efektive vetëm në kohë - 3 pikë.

Rezultati maksimal për një program korrekt që nuk plotëson kërkesat e performancës është 2 pikë.

Ju mund të merrni një program ose dy programe për zgjidhjen e problemeve (për shembull, një nga programet mund të jetë më pak efektiv). Nëse kaloni dy programe, atëherë secili prej tyre do të vlerësohet në mënyrë të pavarur nga tjetri, i fundit do të jetë më i madhi nga dy vlerësimet.

Sigurohuni që të përshkruani shkurtimisht algoritmin e zgjidhjes përpara tekstit të programit. Specifikoni gjuhën e programimit të përdorur dhe versionin e saj.

Zgjidhjet e detyrave me një përgjigje të detajuar nuk kontrollohen automatikisht.
Në faqen tjetër, do t'ju kërkohet t'i kontrolloni ato vetë.

Përfundoni testimin, kontrolloni përgjigjet, shikoni zgjidhjet.



Artikujt kryesorë të lidhur