Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 8
  • Çfarë shtrirjeje mund të ketë një imazh grafik bitmap. Cilat formate të skedarëve grafikë (formatet e imazhit) ekzistojnë dhe në cilat programe mund të hapen

Çfarë shtrirjeje mund të ketë një imazh grafik bitmap. Cilat formate të skedarëve grafikë (formatet e imazhit) ekzistojnë dhe në cilat programe mund të hapen

Njohja e formateve të skedarëve dhe aftësive të tyre është një nga faktorët kryesorë në preprint, përgatitjen e imazheve për ueb dhe në grafikën kompjuterike në përgjithësi.

Po, sot nuk ka një kaleidoskop të tillë shtesash si në fillim të viteve '90, kur çdo kompani që prodhonte redaktorë imazhesh e konsideronte detyrën e saj të krijonte llojin e skedarit të vet, ose edhe më shumë se një, por kjo nuk do të thotë se "çdo gjë duhet të jetë ruajtur në TIFF, por ngjesh jpeg ".

Secili nga formatet e krijuara sot ka kaluar përzgjedhjen natyrore, ka dëshmuar qëndrueshmërinë dhe dobinë e tij. Të gjithë kanë disa veçori dhe aftësi karakteristike që i bëjnë të domosdoshëm në punë.

Njohja e veçorive, hollësive të teknologjisë është e rëndësishme për një stilist modern, ashtu siç është e nevojshme që një artist të kuptojë ndryshimet në përbërjen kimike të bojrave, vetitë e dherave, llojet e metaleve dhe specieve të drurit.

Qëllimi kryesor i Dijes, në përgjithësi, është zgjerimi i aftësive të një personi, rritja e shkallës së lirisë së tij, kur një person vepron ashtu siç e sheh të arsyeshme, dhe jo si i detyruar nga rrethanat e tij.

Format:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Dokumenti Adobe Photoshop | Dokumenti Adobe Illustrator | Dokumenti Macromedia Free Hand | Dokumenti CorelDRAW | PICT | WMF | PKM | RTF

Metodat e kompresimit:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (Gjatësia e ekzekutimit)

Të gjitha të dhënat grafike në një kompjuter mund të ndahen në dy degë të mëdha: raster dhe vektor. Vektorët janë përshkrime matematikore të objekteve në lidhje me origjinën. E thënë thjesht, në mënyrë që kompjuteri të vizatojë një vijë të drejtë, nevojiten koordinatat e dy pikave, të cilat lidhen përgjatë rrugës më të shkurtër, rrezja vendoset për harkun, etj.

Kështu, një ilustrim vektori është një koleksion i primitivëve gjeometrikë. Shumica e formateve vektoriale mund të përmbajnë gjithashtu objekte raster të ngulitura në skedar ose një lidhje me skedarin raster (teknologji OPI).

Vështirësia në transferimin e të dhënave nga një format vektori në tjetrin qëndron në përdorimin e algoritmeve të ndryshme nga programet, matematikë të ndryshme gjatë ndërtimit të vektorit dhe përshkrimit të objekteve raster.

OPI (Open Prepress Interface) është një teknologji e zhvilluar nga Aldus që ju lejon të importoni jo skedarë origjinalë, por imazhe të tyre, duke krijuar në program vetëm një kopje (skicë) me rezolucion të ulët dhe një lidhje me origjinalin. Në procesin e printimit në printer, skicat zëvendësohen me skedarët origjinal. Përdorimi i OPI, në vend të inkorporimit të thjeshtë, bën të mundur kursimin e burimeve të kompjuterit (para së gjithash, memories), duke rritur ndjeshëm performancën e tij. OPI është puna kryesore me skedarët grafikë të importuar në programe të tilla si FreeHand dhe QuarkXPress, dhe përdoret gjerësisht në produkte të tjera.

Skedari bitmap është më i thjeshtë (të paktën për t'u kuptuar). Është një matricë drejtkëndëshe (bitmap), e ndarë në katrorë të vegjël - pikselë (piksel - element i figurës). Skedarët raster mund të ndahen në dy lloje: për shfaqje dhe për printim.

Rezolucioni i skedarëve të formateve të tilla si GIF, JPEG, BMP varet nga sistemi video i kompjuterit. Mac-ët e vjetër përdorën 72 piksel për inç katror (rezolucion i ekranit), Windows nuk kishte një standard të vetëm, por sot vlera më e përdorur është 96 piksel për inç katror të ekranit. Sidoqoftë, në realitet, këto parametra tani janë bërë mjaft arbitrare, pasi pothuajse të gjitha sistemet video të kompjuterëve modernë ju lejojnë të ndryshoni numrin e pikselëve të shfaqur në ekran.

Formatet raster të krijuara vetëm për shfaqje kanë vetëm një rezolucion ekrani, domethënë, një piksel në një skedar korrespondon me një piksel ekrani. Ato gjithashtu printohen në rezolucionin e ekranit.

Skedarët raster të destinuar për shtypjen paraprake të botimeve kanë, si shumica e formateve vektoriale, parametrin Print Size - madhësinë e printimit. Me të lidhet koncepti i rezolucionit të printimit, i cili është raporti i numrit të pikselëve për inç katror të një faqeje (ppi, pikselë për inç, ose dpi - pika për inç, - termi nuk është plotësisht i saktë, por përdoret shpesh ).

Rezolucioni i printimit mund të jetë nga 130 dpi (për gazetën) në 300 (printim me cilësi të lartë), pothuajse kurrë nuk nevojitet më shumë.

Formatet raster ndryshojnë gjithashtu nga njëri-tjetri në aftësinë e tyre për të bartur informacion shtesë: modele të ndryshme ngjyrash, vektorë, kanale alfa ose kanale të ngjyrave, shtresa të llojeve të ndryshme, prirje (ngarkim i ndërthurur), animacion, opsione kompresimi dhe më shumë.

GIF (Formati i shkëmbimit të grafikëve CompuServe)

Formati hardware agnostik GIF u zhvillua në 1987 (GIF87a) nga CompuServe për transferimin e imazheve bitmap përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a) dhe u shtua mbështetja për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili ju lejon të kompresoni skedarët me shumë mbushje homogjene (logoja, etiketa, skema) mjaft mirë.

Metoda e ngjeshjes LZW (Lempel-Ziv-Welch) u zhvillua në 1978 nga izraelitët Lempel dhe Ziv dhe më vonë u rafinua në Shtetet e Bashkuara. Kompreson të dhënat duke kërkuar për sekuenca identike (të quajtura fraza) në të gjithë skedarin. Sekuencat e identifikuara ruhen në një tabelë dhe atyre u caktohen shënues (çelësat) më të shkurtër. Pra, nëse imazhi përmban grupe pikselësh rozë, portokalli dhe jeshile që përsëriten 50 herë, LZW e zbulon këtë, i cakton këtij grupi një numër të veçantë (për shembull, 7) dhe më pas i ruan këto të dhëna 50 herë më shumë se numri 7. Metoda LZW, Ashtu si RLE, ai performon më mirë në zonat me ngjyra uniforme, pa zhurmë, performon shumë më mirë se RLE kur kompreson të dhëna arbitrare grafike, por procesi i kodimit dhe dekompresimit është më i ngadalshëm.

GIF ju lejon të regjistroni një imazh "nëpërmjet një rreshti" (të ndërthurur), për shkak të së cilës, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazhin, por me një rezolucion më të ulët. Kjo arrihet duke shkruar dhe më pas duke ngarkuar, fillimisht 1, 5, 10, etj. linjat e pikselave dhe shtrirja e të dhënave midis tyre, kalimi i dytë pasohet nga 2, 6, 11 rreshta, rezolucioni i imazhit në shfletuesin e Internetit rritet. Kështu, shumë përpara përfundimit të shkarkimit të skedarit, përdoruesi mund të kuptojë se çfarë ka brenda dhe të vendosë nëse do të presë që të ngarkohet i gjithë skedari. Shkrimi i ndërthurur rrit pak madhësinë e skedarit, por kjo zakonisht justifikohet nga vetia e fituar.

Në GIF`e mund të caktoni një ose më shumë ngjyra që të jenë transparente, ato do të bëhen të padukshme në shfletuesit e internetit dhe disa programe të tjera. Transparenca sigurohet nga një kanal shtesë Alfa i ruajtur me skedarin. Për më tepër, një skedar GIF mund të përmbajë jo një, por disa imazhe raster që shfletuesit mund t'i ngarkojnë njëri pas tjetrit me frekuencën e specifikuar në skedar. Kështu arrihet iluzioni i lëvizjes (animacion GIF).

Kufizimi kryesor i formatit GIF është se një imazh me ngjyra mund të regjistrohet vetëm në 256 ngjyra ose më pak.

Lexoni gjithashtu:

  • D. Kirsanov "GIF e pashtershme"
  • A. Lebedev "Një sekret i thjeshtë i GIF"
  • A. Lebedev "Sekreti i komplikuar i GIF"

JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)

Në mënyrë të rreptë, JPEG nuk është një format, por një algoritëm kompresimi i bazuar jo në gjetjen e elementeve identike, si në RLE dhe LZW, por në ndryshimin midis pikselëve. Kodimi i të dhënave zhvillohet në disa faza. Së pari, të dhënat grafike konvertohen në një hapësirë ​​ngjyrash LAB, më pas gjysma ose tre të katërtat e informacionit të ngjyrave hidhen (në varësi të zbatimit të algoritmit). Më pas, analizohen blloqet prej 8x8 pikselësh.

Për çdo bllok formohet një grup numrash. Numrat e parë përfaqësojnë ngjyrën e bllokut në tërësi, ndërsa numrat e mëpasshëm përfaqësojnë ato delikate. Spektri i detajeve bazohet në perceptimin vizual të njeriut, kështu që detajet e mëdha janë më të dukshme.

Në hapin tjetër, në varësi të nivelit të cilësisë që zgjidhni, një pjesë e caktuar e numrave që përfaqësojnë detaje delikate hidhen poshtë. Faza e fundit përdor kodimin Huffman për të kompresuar të dhënat përfundimtare në mënyrë më efikase. Rikuperimi i të dhënave kryhet në mënyrë të kundërt.

Kështu, sa më i lartë të jetë niveli i kompresimit, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia. Duke përdorur JPEG mund të merrni një skedar 1-500 herë më të vogël se BMP! Formati është i pavarur nga hardueri, i mbështetur plotësisht në PC dhe Macintosh, megjithatë, ai është relativisht i ri dhe nuk kuptohet nga programet e vjetra (deri në 1995). JPEG nuk mbështet zgjedhësit e indeksuar të ngjyrave. Fillimisht, CMYK nuk ishte përfshirë në specifikimet e formatit, Adobe shtoi mbështetje për ndarjen e ngjyrave, por CMYK JPEG krijon probleme në shumë programe. Zgjidhja më e mirë është përdorimi i kompresimit JPEG në skedarët e Photoshop EPS, i cili përshkruhet më poshtë.

Ka nën-formate JPEG. Baseline Optimized - skedarët janë pak më të ngjeshur, por jo të lexueshëm nga disa programe. JPEG Baseline Optimized është krijuar posaçërisht për ueb dhe mbështetet nga të gjithë shfletuesit kryesorë. Progressive JPEG është krijuar gjithashtu posaçërisht për ueb, skedarët e tij janë më të vegjël se ato standarde, por pak më të optimizuar në bazë. Tipari kryesor i Progressive JPEG është mbështetja e tij për daljen analoge të ndërthurur.

Nga sa u tha, mund të nxirren përfundimet e mëposhtme. JPEG-të janë më të mirë në kompresimin e imazheve bitmap me cilësi fotografike sesa logot ose skemat - ato kanë më shumë kalime në shkallë gri dhe zhurma e padëshiruar shfaqet midis mbushjeve monofonike. Imazhet e mëdha për ueb ose me rezolucion të lartë printimi (200-300 ose më shumë dpi) kompresohen më mirë dhe me më pak humbje sesa me një të ulët (72-150 dpi). në çdo katror prej 8x8 pikselësh, kalimet janë më të buta, për faktin se ka më shumë prej tyre (katrore) në skedarë të tillë. Është e padëshirueshme të ruani ndonjë imazh me kompresim JPEG, ku të gjitha nuancat e interpretimit (riprodhimit) të ngjyrave janë të rëndësishme, pasi informacioni i ngjyrave hidhet poshtë gjatë ngjeshjes. Në JPEG, ju duhet të ruani vetëm versionin përfundimtar të punës, sepse çdo riruajtje çon në humbje gjithnjë e më shumë të dhënash (hedhje) dhe shndërrimin e imazhit origjinal në një rrëmujë.

Hapësira e ngjyrave LAB përfaqëson ngjyrën në tre kanale: një kanal është i dedikuar për vlerat e ndriçimit (L - Lightnes) dhe dy të tjerë për informacionin e ngjyrave (A dhe B). Kanalet e ngjyrave korrespondojnë me një shkallë, jo vetëm me një ngjyrë. Kanali A përfaqëson një spektër të vazhdueshëm nga jeshile në të kuqe, ndërsa kanali B nga blu në të verdhë. Vlerat mesatare për A dhe B korrespondojnë me nuancat reale të grisë.

Ekziston një model i ngjashëm ngjyrash YCC i përdorur në formatet Kodak Photo CD dhe FlashPix që nuk përshkruhen këtu.

Metoda e kompresimit Huffman u zhvillua në vitin 1952 dhe përdoret si pjesë e një numri skemash të tjera të kompresimit si LZW, Deflation, JPEG. Në metodën Huffman, një grup simbolesh merren dhe analizohen për të përcaktuar frekuencën e secilit simbol. Karakteret më të zakonshme paraqiten më pas në numrin më të vogël të mundshëm të biteve. Për shembull, shkronja "e" gjendet më shpesh në tekstet angleze. Duke përdorur kodimin Huffman, ju mund të përfaqësoni "e" me vetëm dy bit (1 dhe 0), në vend të tetë bitave të nevojshëm për të përfaqësuar shkronjën "e" në ASCII.

PNG (Grafika portative e rrjetit)

PNG është një format relativisht i zhvilluar së fundmi për ueb, i krijuar për të zëvendësuar GIF-in e vjetëruar. Përdor kompresim pa humbje Deflate, i ngjashëm me LZW (ishte për shkak të patentimit në 1995 të algoritmit LZW që lindi PNG). Skedarët PNG të indeksuar të kompresuar janë përgjithësisht më të vegjël se GIF-të e tyre analoge; PNG RGB është më i vogël se skedari përkatës TIFF.

Skedarët PNG mund të kenë çdo thellësi ngjyrash, deri në 48 bit. Përdoret ndërthurja dy-dimensionale (jo vetëm rreshtat, por edhe kolonat), e cila, si në GIF, rrit pak madhësinë e skedarit. Ndryshe nga GIF, ku transparenca është si mjalti apo jo, PNG mbështet gjithashtu pikselë të tejdukshëm përmes kanalit alfa me 256 shkallë gri.

Informacioni i korrigjimit të gama shkruhet në skedarin PNG. Gama është një numër i caktuar që karakterizon varësinë e shkëlqimit të shkëlqimit të ekranit të monitorit tuaj nga tensioni në elektrodat e kineskopit. Ky numër, i lexuar nga skedari, lejon që ndriçimi i ekranit të korrigjohet. Është e nevojshme që fotografia e krijuar në Mac të duket e njëjtë në Windows dhe në UNIX të ndryshëm. Kështu, kjo veçori ndihmon për të zbatuar idenë kryesore të WWW - shfaqjen e njëjtë të informacionit, pavarësisht nga hardueri i përdoruesit.

PNG mbështetet në Microsoft Internet Explorer nga versioni 4 në Windows dhe nga versioni 4.5 në Macintosh. Netscape shtoi mbështetje PNG në shfletuesin e tij në versionet që fillojnë me 4.0.4 për të dyja platformat. Megjithatë, nuk ka ende asnjë mbështetje për funksione të tilla të rëndësishme të formatit si zbehja e transparencës dhe korrigjimi i gamës.

Lexoni gjithashtu:
M. Tiguleev "PING"

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)

Formati TIFF i pavarur nga hardueri u shfaq si një format i brendshëm i programit Aldus PhotoStyler. Arkitektura e saj modulare doli të ishte aq e suksesshme sa që, pasi i mbijetoi me sukses vdekjes së programit të saj vendas, TIFF vazhdon të përmirësohet dhe zhvillohet sot.

Sot është një nga më të përhapurit dhe më të besueshëm, ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh në një mënyrë ose në një tjetër që lidhen me grafikë. TIFF është përgjithësisht zgjidhja më e mirë kur importoni grafikë bitmap në programe vektoriale dhe sisteme botuese. Ka gamën e plotë të modeleve të ngjyrave nga njëngjyrëshe në RGB, CMYK dhe ngjyra shtesë spot. TIFF mund të përmbajë shtigje prerëse, kanale alfa, shtresa dhe të dhëna të tjera shtesë.

Përjashtim, në një farë mase, është FreeHand. Ndonjëherë skedarët TIFF në të mund të ndryshojnë në mënyrë arbitrare vendndodhjen e tyre kur krijojnë një skedar PostScript ose drejtpërdrejt në një dokument kur hapen. Më shpesh sesa jo, TIFF-të "kërcejnë" ndërsa janë në një shteg të prerë. Me FreeHand, është ende e preferueshme të përdoret EPS.

TIFF mund të ruhet në dy renditje shkrimi: Macintosh dhe PC. Kjo ndodh sepse procesorët Motorola lexojnë dhe shkruajnë numra nga e majta në të djathtë, ndërsa procesorët Intel bëjnë të kundërtën. Programet moderne mund të përdorin të dy formatet pa probleme.

Në formatin TIFF, është e mundur të kurseni duke përdorur disa lloje kompresimi: JPEG, ZIP, por, si rregull, përdoret vetëm kompresimi LZW. Disa softuer të vjetër (p.sh. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, shumë softuer për njohjen e tekstit) nuk mund të lexojnë skedarë të ngjeshur TIFF, megjithatë nëse përdorni softuer më të ri, nuk ka arsye të mos përdorni kompresim.

Adobe PostScript

PostScript është një gjuhë përshkrimi i faqes (gjuha e kontrollit të printerit lazer) nga Adobe. Ajo u krijua në vitet '80 për të zbatuar parimin e WYSIWYG (Ajo që shihni është ajo që merrni). Skedarët e këtij formati janë një program me komanda ekzekutimi për një pajisje dalëse. Ata kanë shtrirjen .ps ose, më rrallë, .prn dhe merren duke përdorur funksionin Print to File të programeve grafike duke përdorur një drejtues printeri PostScript.

Skedarë të tillë përmbajnë vetë dokumentin (vetëm atë që ishte në faqe), të gjithë skedarët e lidhur (si bitmap ashtu edhe vektor), fontet e përdorura, si dhe informacione të tjera: tabelat e ndarjes së ngjyrave, tabelat shtesë, frekuencën e ekranit dhe formën e pikave raster për secilën tabelë. dhe të dhëna të tjera për pajisjen dalëse. Nëse skedari është krijuar në mënyrë korrekte, nuk ka rëndësi se në cilën platformë është krijuar, janë përdorur fontet True Type ose Adobe Type 1 - nuk ka rëndësi.

Megjithatë, duhet të kihet parasysh se edhe nëse keni bërë cilësimet e sakta në dritaren e printimit, mund të shfaqen probleme që lidhen me përkthimin e gabuar të programit që po përdorni të gjuhës së tij grafike në PostScript (për shembull, futja e informacionit për fontet e papërdorura) . Skedarët më të saktë PS janë krijuar nga programet Adobe.

Të dhënat në një skedar PostScript zakonisht shkruhen në kodim binar (Binary). Kodi binar zë gjysmën e hapësirës sa ASCII. Nganjëherë kërkohet kodimi ASCII për transferimin e skedarëve përmes rrjeteve, për shkëmbimin ndër-platformë, për printimin mbi kabllot serike. Në rastet e mësipërme, kodimi binar mund të shtrembërohet (që do ta bëjë skedarin të palexueshëm) ose të shkaktojë sjellje "të çuditshme" të serverit të skedarëve. Këto probleme janë eliminuar prej kohësh në sistemet moderne, por kompjuterët dhe serverët e vjetër janë të prirur ndaj tyre.

Kjo vlen për të gjitha formatet e bazuara në PostScript: EPS dhe PDF, të cilat përshkruhen më poshtë.

Një përshkrim më të detajuar të gjuhës PostScript, veçoritë e saj, problemet dhe metodat e mbylljes për printim nga programe të ndryshme, mund të gjeni në faqen time të internetit në artikullin "Ugly PostScript".

EPS (PostScript i kapsuluar)

Formati i Encapsulated PostScript mund të quhet mënyra më e besueshme dhe e gjithanshme për të ruajtur të dhënat. Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript: nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar, nuk ruan një numër cilësimesh për printerin. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një hapësirë ​​pune.

EPS është menduar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë. Ka kuptim ta përdorni vetëm kur jepni në një pajisje PostScript. EPS mbështet të gjitha modelet e ngjyrave të nevojshme për printim, midis tyre, si Duotone, mund të regjistrojë gjithashtu të dhëna në RGB, shtegun e prerjes, informacionin dhe grackën dhe rastet, shkronjat e ngulitura. Në formatin EPS, të dhënat ruhen në Clipboard të programit Adobe për shkëmbim me njëri-tjetrin.

Mund të ruani një miniaturë (titullin e imazhit, pamje paraprake) me skedarin. Kjo është një kopje me rezolucion të ulët në format PICT, TIFF, JPEG ose WMF, i cili ruhet së bashku me skedarin EPS dhe ju lejon të shihni se çfarë ka brenda, pasi vetëm Photoshop dhe Illustrator mund ta hapin skedarin për redaktim. Të gjithë të tjerët do të importojnë skicën, duke e zëvendësuar atë me informacionin origjinal kur printohet në një printer PostScript. Në një printer jo-PostScript, vetë skica printohet. Nëse jeni duke përdorur Photoshop për Mac, ruani fotografitë tuaja në formatin JPEG, programet e tjera Mac ruajnë miniaturë në formatin PICT.

Këto dhe miniaturë JPEG nuk mund të përdoren nga aplikacionet e Windows. Nëse jeni në një PC ose nuk e dini se ku do të përdoret skedari, ruani fotografinë tuaj në formatin TIFF (kur ju jepet një zgjedhje). CorelDRAW ofron gjithashtu formatin e vektorit WMF për skicim, duhet të jeni shumë të kujdesshëm në përdorimin e kësaj ideje të Microsoft - nuk do t'ju sjellë ndonjë të mirë.

Fillimisht EPS u zhvillua si një format vektor, më vonë u shfaq versioni i tij raster - Photoshop EPS. Përveç llojit të fotografisë (TIFF, PICT, JPEG), Photoshop ju lejon të zgjidhni metodën e kodimit të të dhënave. ASCII, Binary dhe JPEG. Dy të parat u përshkruan më lart, JPEG ia vlen të ndalet.

Photoshop ju lejon të kompresoni të dhënat e bitmap duke përdorur algoritmin JPEG. Adobe e ka përmirësuar këtë metodë kompresimi. Tani, JPEG, i realizuar nga Photoshop, mbështet CMYK dhe kompresohet më mirë se JPEG, i cili plotëson plotësisht specifikimet origjinale. Me fjalë të tjera, skedarët EPS të koduar me JPEG pa miniaturë peshojnë më pak se skedarët e ngjashëm JPEG! Megjithatë, unë do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj për një veçori të rëndësishme në punën me kompresimin JPEG në EPS.

Drejtuesit e printerit dhe fotoseterit nuk mund t'i ndajnë këta skedarë. Kjo do të thotë, kur kryeni ndarjen e ngjyrave në kompjuterin tuaj, imazhi EPS me kompresim JPEG do të jetë tërësisht në kartën e parë (zakonisht cian). Sidoqoftë, në zyrën e shërbimit, stacionet e punës Scitex (shumica prej tyre në Izrael) mund të ndajnë faqet me ngjyra me ilustrime JPEG EPS pa asnjë problem. Sistemet e kompanive të tjera, mendoj, gjithashtu mbështesin JPEG EPS, në çdo rast ia vlen të pyesni. Në zyrat e shërbimit dhe shtypshkronjat e Tel Avivit, shpesh më rekomandohej të përdorja JPEG EPS në vend të TIFF për regjistrimin e të dhënave raster, pasi është më i shpejtë në dalje.

EPS ka shumë shije, në varësi të programit të krijuesit. EPS më i besueshëm krijohet nga programet e prodhuara nga Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Që nga viti 1996, programet e Adobe kanë një interpretues të integruar PostScript në mënyrë që të mund të hapin EPS dhe t'i modifikojnë ato. Kjo mundësi më duket shumë e rëndësishme. Redaktorët e tjerë grafikë nuk mund të hapin EPS; për më tepër, skedarët EPS që ata krijojnë ndonjëherë rezultojnë të jenë, për ta thënë butë, të veçantë.

Ndër më problematikët janë Quark EPS, i krijuar nga Save Page As EPS, dhe FreeHand EPS i modifikueshëm, i krijuar nga Save As. Mos i besoni veçanërisht versionit 6 e më poshtë të EPS të Corel dhe EPS-së nga CorelXARA. Skedarët EPS nga CorelDRAW 7 dhe më lart kanë ende problemin e shtimit të margjinave në Kutinë Kufizuese (një drejtkëndësh i kushtëzuar në PostScript që përshkruan të gjitha objektet në faqe).

Para se të eksportoni nga CorelDRAW, CorelXARA dhe, në një masë më të vogël, nga skedarët FreeHand EPS, ia vlen të konvertoni shumë efekte programi (mbushje të tejdukshme, për shembull) në objekte raster ose vektoriale të thjeshta. Konturet e trasha (më shumë se 2 pt), ndoshta, ka kuptim të konvertohen në objekte gjithashtu, kur programi ofron një mundësi të tillë. Mund të kontrolloni skedarin EPS në Adobe Illustrator, nëse hapet, atëherë gjithçka është në rregull.

PDF (Formati i Dokumentit Portativ)

PDF propozohet nga Adobe si një format i pavarur nga platforma për krijimin e dokumentacionit elektronik, prezantimeve dhe transferimin e paraqitjes dhe grafikëve përmes rrjeteve. Përdoret si një format i brendshëm grafik në Mac OS X.

Skedarët PDF krijohen duke konvertuar nga skedarët PostScript ose duke eksportuar një numër programesh. Adobe Acrobat Distiller përdoret për konvertim, kjo është mënyra më e mirë për të krijuar PDF. Krijimi i PDF duke eksportuar nga programet zakonisht jep rezultatin më të keq - skedarët janë më të rëndë, shpesh kanë probleme me futjen e shkronjave.

Për të krijuar PDF, ekziston gjithashtu një program PDFWriter që funksionon si një printer virtual. PDFWriter nuk bazohet në PostScript dhe nuk mund të trajtojë saktë grafikë. Është projektuar për prodhimin e shpejtë të dokumenteve të thjeshta tekstuale. Ka të njëjtin problem me futjen e shkronjave si shumë programe që mund të eksportojnë PDF. PDF-ja më e besueshme dhe më e afërt me origjinalin është krijuar nga skedarët PostScript dhe EPS nga programi Acrobat Distiller i ofruar me paketën Adobe Acrobat.

PDF u krijua fillimisht si një format kompakt për dokumentacionin elektronik. Prandaj, të gjitha të dhënat në të mund të kompresohen, dhe lloje të ndryshme të kompresimit që janë më të përshtatshme për to aplikohen në lloje të ndryshme informacioni: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (të ngjashme me LZW dhe të njohura gjithashtu si Deflate). Acrobat Exchange 3 (i cili në versionin e 4-të është bërë thjesht i quajtur Acrobat 4.0) ju lejon të organizoni hiperlidhje, fusha të plotësueshme, të përfshini video dhe tinguj në skedarin PDF dhe veprime të tjera.

Metoda e kompresimit CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) është zhvilluar për transmetimin dhe marrjen e faksit. Është një version më i ngushtë i kodimit Huffman. CCITT Group 3 është identik me formatin e faksit, CCITT Group 4 është formati i faksit, por pa informacion të veçantë kontrolli.

Skedari PDF mund të optimizohet. Prej tij hiqen elementë dublikatë, vendoset renditja faqe për faqe e ngarkimit të faqeve përmes ueb-it, me përparësi fillimisht tekstin, pastaj grafikën dhe në fund fontet. Sidoqoftë, kur nuk ka elementë të kopjuar, skedari, pas optimizimit, zakonisht rritet pak.

PDF përdoret gjithnjë e më shumë për transmetimin përmes rrjeteve në grafikë kompakte dhe paraqitje. Mund të ruajë të gjithë informacionin e pajisjes dalëse që ishte në skedarin origjinal PostScript. Kjo vlen për versionet PDF 1.2 (Acrobat 3) dhe më të larta. Megjithatë, versioni 1.2 nuk mund të përfshijë informacionin e kurthit, disa të dhëna të tjera specifike (për shembull, DSC) nuk përdorin profile ngjyrash. E gjithë kjo zbatohet në opsionet e formatit të mëposhtëm.

Mund të gjeni një përshkrim më të detajuar të teknologjive të bazuara në Adobe Acrobat PDF në faqen time të internetit në artikullin Man-Orchestra 3.0.

Scitex CT

Skedari PostScript i destinuar për dalje kalon nëpër një sërë fazash në rrugën e tij drejt makinës së fototitullimit. Më e rëndësishmja prej tyre është rasterizimi, procesi i konvertimit të të dhënave PostScript në një bitmap nga interpretuesi PostScript (RIP).

Skedarët CorelDRAW mund të përdoren për të transferuar / transferuar vepra në një PC, por nuk është e dëshirueshme t'i importoni ato në programet e paraqitjes. Në Mac, skedarët CorelDRAW për Windows hapin versionin Mac të CorelDRAW dhe Adobe Illustrator 8 dhe më lart.

PICT (Formati i figurës QuickDraw Macintosh)

PICT është një format i pronarit Mac OS Classic. Standardi për clipboard, përdor gjuhën grafike të Mac OS. PICT është i aftë të mbajë informacion raster, vektor, tekst dhe zë, përdor kompresim RLE. Mbështetet në Mac nga të gjitha programet. Skedarët e pastër bitmap PICT mund të jenë të çdo thellësie bit (nga Lineart në CMYK).

Skedarët vektor PICT, të cilët janë pothuajse të zhdukur këto ditë, kishin probleme të çuditshme me gjerësinë e rreshtit dhe anomali të tjera printimi.

Formati përdoret për nevojat e Mac OS, dhe kur krijohen lloje të caktuara prezantimesh, vetëm për Macintosh. Jashtë Macintosh, PICT ka zgjerimin .pic ose .pct, i lexueshëm nga programe të veçanta, por puna me të është rrallë e thjeshtë dhe e drejtpërdrejtë.

WMF (Windows Metafile)

Formati vektor WMF përdor gjuhën grafike të Windows dhe mund të thuhet se është formati i tij origjinal. Shërben për transferimin e vektorëve përmes Clipboard. Kuptohet nga pothuajse të gjitha programet Windows që janë disi të lidhura me grafikat vektoriale.

Sidoqoftë, përkundër thjeshtësisë dhe shkathtësisë në dukje, ia vlen të përdorni formatin WMF vetëm në raste ekstreme për transferimin e vektorëve "të zhveshur". WMF shtrembëron ngjyrën, nuk mund të ruajë një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektori, nuk mund të përmbajë objekte raster, nuk kuptohet nga shumë programe Macintosh.

BMP (Bitmap i pavarur i pajisjes Windows)

Një tjetër format origjinal i Windows. Ai mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që drejtojnë këtë sistem operativ. Përdoret për të ruajtur bitmap të destinuara për përdorim në Windows dhe, në fakt, nuk është i përshtatshëm për asgjë tjetër.

Është në gjendje të ruajë ngjyrat e indeksuar (deri në 256 ngjyra) dhe RGB (mbi 16 milionë hije). Është e mundur të përdoret kompresimi sipas parimit RLE, por nuk rekomandohet ta bëni këtë, pasi shumë programe nuk i kuptojnë skedarët e tillë (ato mund të kenë shtrirjen .rle). Ekziston një variacion i formatit BMP për sistemin operativ OS / 2.

Përdorimi i BMP jashtë Windows është një gabim i zakonshëm i fillestarëve. Është e rëndësishme të kuptohet se nuk është e dëshirueshme të përdoret BMP as në ueb, as për printim (veçanërisht), ose për transferim dhe ruajtje të thjeshtë të informacionit.

RTF (Formati i tekstit të pasur të Microsoft)

Formati i tekstit RTF erdhi këtu për aftësinë e tij të jashtëzakonshme për të transferuar tekst nga një program në tjetrin. Kjo ju lejon të transferoni tekst të formatuar nga OCR ose programet e përpunimit të tekstit në programet grafike ose në çdo drejtim tjetër. RTF mund të jetë një zgjidhje e mirë (dhe nganjëherë e vetmja rrugëdalje) kur transferoni nga programi në program jo latinisht, për shembull, tekst hebraik ose rusisht në Windows 95/98 Hebraisht Edition.

Sekreti i pajtueshmërisë është përdorimi i etiketave speciale të formatimit RTF dhe Unicode. Është Unicode (përdoret si bazë e formatit Microsoft Word 97/98 për Macintosh dhe PC) që e bën të lehtë transferimin e teksteve ruse nga PC në Mac dhe përsëri në skedarët MS Word 97/98 (e vërtetë edhe për versionet më të larta të Word-it ).

RTF përdoret si teksti kryesor në TextEdit që vjen me Mac OS X dhe softuerin WordPad që vjen me Windows.

GIF(Formati i shkëmbimit të grafikëve)
Formati GIF u zhvillua në 1987 nga shërbimi i informacionit kompjuterik CompuServe. Përparësitë
  1. Madhësia e vogël, e cila arrihet nga një gamë e kufizuar ngjyrash - jo më shumë se 256 ngjyra.
  2. Sfondi transparent.
  3. Animacion.
Dhe një faktor më i rëndësishëm është se algoritmi i kompresimit LZW i formatit GIF është i patentuar. Patenta është në pronësi të Unisys që nga viti 1994 dhe filloi të ngarkonte tarifa nga zhvilluesit e GIF. Imazhi PNG(Grafika portative e rrjetit)
Fryti i komunitetit të programuesve të pavarur është përgjigja ndaj kalimit të formatit popullor GIF në kategorinë e produkteve komerciale. Formati PNG bën pothuajse gjithçka që bën formati GIF, me përjashtim të animacionit. Përparësitë
  1. Kompresimi më i mirë i të dhënave - Kompreson bitmaps jo vetëm horizontalisht por edhe vertikalisht.
  2. Mbështet imazhe fotografike me ngjyra deri dhe 48-bit.
  3. 256 nivele transparence.
Imazhet PNG do të jenë më të vogla se GIF. Por detajet më të vogla do të dalin më të lehta me GIF, sepse në skedarin e imazhit PNG rreth 1 Kb është i zënë nga përshkrimi i paletës së ngjyrave, i cili ndonjëherë është i krahasueshëm me madhësinë e vetë imazhit. PNG-24
Një format i ngjashëm me PNG-8, por duke përdorur një gamë ngjyrash 24-bit.
Kjo ju lejon të ruani fotografi dhe vizatime komplekse në këtë format. Përparësitë
  1. Paleta e plotë e ngjyrave.
  2. Transparenca me cilësi të lartë ju lejon të mbivendosni figurën në çdo sfond
GIF dhe PNG e rregullt janë prerë në skajet dhe për këtë arsye transparenca është e përshtatshme për një sfond të caktuar - dritë. JPG, JPEG, JFIF(Formati i shkëmbimit të skedarit JPEG)
Për të gjetur mënyrën më të mirë për të kompresuar imazhet me cilësi fotografike, dy organizata standarde - Unioni Ndërkombëtar i Telekomunikacionit (ITU) dhe Organizata Ndërkombëtare për Standartizimin (ISO) - krijuan Grupin e Përbashkët të Ekspertëve Fotografik (JPEG).
Përdor kompresim me humbje. Ky ngjeshje heq informacionin që është i parëndësishëm për perceptimin e imazhit. WBMP(WAP BitMap)
imazhe njëngjyrëshe (me dy ngjyra).
Madhësia maksimale e një fotografie nuk duhet të kalojë kufijtë në madhësinë e kartës - 1,5 KB. PKM(BitMap)
Formati më i thjeshtë i bitmap, BMP, është formati origjinal i Windows. BMP ruan të dhënat e ngjyrave vetëm në RGB, që do të thotë se ky format është krijuar për t'u përdorur në ekran. PCX(PCEshkëmbim)
Imazhet PCX mund të shikohen nga shumica e programeve DOS. Ashtu si BMP, ky format është kryesisht i vjetëruar dhe mbështetet nga programet moderne grafike vetëm për pajtueshmërinë me softuerin antik. TIFF, TIF(Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)
Zhvilluar fillimisht nga Aldus për redaktorin e tij grafik PhotoStyler. Si një format universal për ruajtjen e imazheve raster, TIFF përdoret gjerësisht, kryesisht në sistemet e botimit që kërkojnë cilësinë më të mirë të imazhit. Për shkak të përputhshmërisë së tij me shumicën e programeve profesionale të përpunimit të imazhit, TIFF është shumë i përshtatshëm për transferimin e imazheve midis llojeve të ndryshme të kompjuterëve (për shembull, nga PC në Mac dhe anasjelltas). Psd(Photoshop)
Formati Adobe Photoshop dallohet nga aftësia për të ruajtur shtresat. I përshtatshëm vetëm për përpunim në Photoshop dhe për ruajtjen e burimit për modifikim në të ardhmen. RAW(Të dhënat e imazhit RAW)
Formati është krijuar për kamera dixhitale. Kjo është një kopje e saktë e imazhit të kapur në sensor në momentin e shkrepjes, përbëhet nga tre fotografi të marra me ngjyra të kuqe, blu dhe jeshile.
Zgjerimet e skedarëve RAW mund të ndryshojnë nga prodhuesi në prodhues dhe mund të mos jenë gjithmonë në gjendje të hapen me softuerin e përpunimit të imazhit.
Edhe pse nëse kamera mbështet ruajtjen e RAW, atëherë, si rregull, ajo vjen e bashkuar me një lloj programi për përpunimin e skedarëve të këtij formati.
Aktualisht, Adobe ka propozuar formatin DNG (Digital Negative Specification), i cili u krijua për të lehtësuar jetën e prodhuesve të mjeteve grafike. Disa kompani (Leica dhe Pentax) kanë përfshirë tashmë DNG në kamerat e tyre, por shumica e furnizuesve të kamerave vazhdojnë të përdorin formatet e tyre.
Zgjatjet e formatit RAW
.dng - Adobe (gjenerike)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olimp
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Grafika vektoriale

CDR(CorelDRAW)
Formati i CorelDRAW popullor, i cili është lideri i padiskutueshëm në klasën e redaktuesve të grafikës vektoriale në platformën PC. Ka një stabilitet relativisht të ulët dhe probleme me përputhshmërinë e skedarëve të versioneve të ndryshme të formatit. Ai(Adobe Illustrator)
Si pjesë e familjes Adobe, ata mbështesin pothuajse të gjitha programet që lidhen me grafikat vektoriale në një mënyrë ose në një tjetër. Ndërmjetësi më i mirë për transferimin e imazheve nga një program në tjetrin, nga PC në Macintosh dhe anasjelltas. Karakterizohet nga qëndrueshmëria dhe pajtueshmëria më e madhe me gjuhën PostScript, e cila përdoret pothuajse nga të gjitha aplikacionet e botimit dhe printimit. Wmf(Windows Metafile)
Një tjetër format origjinal i Windows, këtë herë vektor. Kuptohet nga pothuajse të gjitha programet Windows që janë disi të lidhura me grafikat vektoriale. EMF(Metafile e përmirësuar)
Ngjashëm me WMF.

FORMATE TË TJERA

SWF(ShokWaveFlash)
Format Flash, produkt i kompanisë Macromedia, i cili lejon zhvillimin e aplikacioneve multimediale interaktive. Flash-i përdoret në mënyra të ndryshme, duke përfshirë lojëra, faqe interneti, prezantime CD, banderola dhe thjesht filma vizatimorë. Kur krijoni një produkt, mund të përdorni skedarë media, tinguj dhe grafikë, mund të krijoni ndërfaqe interaktive dhe aplikacione të plota në ueb duke përdorur PHP dhe XML. SVG(Grafika vektoriale e shkallëzuar)
Një standard i rekomanduar nga Konsorciumi World Wide Web për përshkrimin e grafikave vektoriale 2D dhe të kombinuara vektor-raster duke përdorur shënimin XML.
Në shfletues, grafika SVG jepet duke përdorur motorë bitmap. Mbështetje për tejdukshmëritë në çdo shtresë, gradientë linearë, gradientë radialë, efekte vizuale (hije, hije kodrash, sipërfaqe me shkëlqim, tekstura (tekstura), modele të çdo dizajni, simbole të çdo kompleksiteti).
SVG është një format për grafika vektoriale 2D - siç përcaktohet në specifikim, por duke shtuar skriptin (domethënë JavaScript) brenda skedarit SVG, mund të krijoni imazhe të animuara 3D.
Një bitmap mund të futet në SVG, i cili, si çdo objekt tjetër në SVG, mund të transformohet, transparent, etj. ICO(ikona)
Ikonat përdoren në të gjitha llojet e programeve në një kompjuter, smartphone. Por një person mesatar zakonisht duhet të krijojë ose të përdorë një ikonë në faqen e tyre të internetit.
Shumë njerëz përpiqen të hapin faqen e tyre të internetit. Edhe nëse jeni duke përdorur një shabllon të gatshëm të internetit me një stil që duhet vetëm të plotësohet, do të ishte mirë që ju të krijoni një ikonë unike. Ikona e Internetit përdoret si një simbol i faqes, një logo. Për shembull, tani shihni një katror të kuq në shiritin e adresave. Nëse shtoni një faqe të faqes sonë në të preferuarat tuaja (të preferuara), ikona jonë do të shfaqet pranë lidhjes, e cila do t'ju ndihmojë të gjeni shpejt vizualisht lidhjen e sajtit. Në fakt, ky është qëllimi kryesor i ikonës në internet.

PostScript

EPS(PostScript i kapsuluar)
Mënyra më e besueshme dhe e gjithanshme për të kursyer të dhëna. Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript, nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar, nuk ruan një numër cilësimesh për printerin. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një hapësirë ​​pune. EPS është menduar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë.

ÇFARË FORMATI TË ZGJEDHNI?

Për internet
një fotografi ose vizatim me tone rrjedhëse Jpeg
foto me vija të drejta,
gamë e vogël ngjyrash,
me mbushje të barabartë (pa gradient)
GIF
Imazhi PNG
foto komplekse me sfond transparent PNG-24
animacion SWF
ikona ICO
Për printim dhe ruajtje
Për printim Tiff
Për ruajtje Psd
Për logon EPS (CDR AI)
Logo për MS Office Wmf
Për fotografinë
Për ruajtjen dhe printimin e fotove, thjesht jo me cilësi të ulët Jpeg
Për shtypshkronjën dhe për origjinalin më cilësor RAW
Sigurisht, formati më i mirë për ruajtjen p.sh. dizajni i logos është EPS. i cili mbështet vektorin dhe është njëlloj i përshtatshëm si për redaktuesit e vektorit ashtu edhe për bitmap.

Shënim i shkurtër: Metodat e kompresimit të të dhënave grafike. Ruajtja e imazheve në formate standarde, si dhe formate të pronarit të programeve grafike. Konvertoni skedarët nga një format në tjetrin.

Synimi: të njohë metodat e kompresimit të skedarëve grafikë, të jetë në gjendje të bëjë dallimin midis formateve të skedarëve grafikë dhe të kuptojë përshtatshmërinë e përdorimit të tyre kur punoni me programe të ndryshme grafike.

Një imazh karakterizohet nga numri maksimal i ngjyrave që mund të përdoren në të, domethënë kanë të ndryshme thellësia e ngjyrës... Ekzistojnë lloje të imazheve me thellësi të ndryshme ngjyrash - vija bardh e zi, shkallë gri, ngjyra e indeksuar, ngjyra e plotë. Disa lloje imazhesh kanë të njëjtën thellësi ngjyrash, por ndryshojnë në modelin e ngjyrave. Lloji i imazhit përcaktohet kur krijohet dokumenti.

Imazhet gjysmëtonike.

Këto imazhe përmbajnë pikselë me të njëjtën ngjyrë, por me shkëlqim të ndryshëm. Çdo piksel mund të marrë 256 vlera të ndryshme ndriçimi nga 0 (e zezë) në 255 (e bardhë). Kjo është e mjaftueshme për të shfaqur saktë një imazh, për shembull, një fotografi bardh e zi.

Çdo imazh mund të konvertohet në shkallë gri. Nëse materiali burimor është, për shembull, një fotografi me ngjyra, atëherë ajo do të bëhet pikturë njëngjyrëshe.


Oriz. 1.7.

Imazhe me ngjyra të indeksuara

Ngjyrat e indeksuara quhen kështu sepse në këtë modalitet, çdo piksel në imazh i caktohet një indeks që tregon një ngjyrë specifike nga një tabelë e veçantë e quajtur gamë ngjyrash. Paletat e indeksuara nuk përmbajnë më shumë se 256 ngjyra, por mund të ketë shumë më pak. Sa më pak ngjyra në paleta, aq më pak memorie kërkohet për të ruajtur ngjyrën e çdo piksel dhe, për rrjedhojë, aq më e vogël është madhësia e skedarit të imazhit.


Oriz. 1.8.

Imazhe me ngjyra të plota

Imazhet me ngjyra të plota nuk kanë kufij ngjyrash dhe mund të përfaqësohen në mbi 16 milionë nuanca.


Oriz. 1.9.

Formatet e skedarëve grafikë

Formati- struktura e skedarit, e cila përcakton se si ruhet dhe shfaqet në ekran ose kur printohet. Formati i skedarit zakonisht tregohet në emrin e tij, si një pjesë e ndarë me një pikë (zakonisht kjo pjesë quhet zgjerimi i emrit të skedarit).

Zgjerimështë një seri shkronjash ose numrash që shfaqen pas një pike në emrin e skedarit.

Për shembull, emri që mbaron (zgjerimi) ".txt" përdoret zakonisht për të treguar skedarë që përmbajnë vetëm informacione teksti, dhe ".doc" - që përmbajnë informacion teksti të strukturuar në përputhje me standardet e programit Microsoft Word. Skedarët me përmbajtje që përputhen me të njëjtin format quhen skedarë të të njëjtit lloj.

Formatet e skedarëve grafikë përcaktojnë se si ruhet informacioni në një skedar (raster, vektor), si dhe formën e ruajtjes së informacionit (algoritmi i kompresimit i përdorur).

Kompresimi përdoret për skedarët grafikë bitmap, sepse kanë një vëllim mjaft të madh.

Tabela 1 përmbledh formatet e zakonshme të skedarëve të imazhit.

Tabela 1.1. Karakteristikat e formateve grafike
Formati Modaliteti i figurës Lloji i informacionit grafik Aplikacion
PKM Vetëm ngjyrat e indeksuara Modele të tipit aplikacion që përmbajnë zona të mëdha me ngjyra të forta. Formati mbështetet nga të gjitha aplikacionet. Nuk përdoret në publikim për shkak të vëllimit të madh të skedarëve.
Tiff Gjithçka Fotot e llojit të diagramit Një format universal për ruajtjen e imazheve të skanuara me kanale me ngjyra. Përfshin skemat e kompresimit për të zvogëluar madhësinë e skedarit. Një avantazh i rëndësishëm i formatit është transportueshmëria e tij në platforma të ndryshme. Tradicionalisht, TIFF mund të konsiderohet formati i preferuar për krijimin e paraqitjeve të fokusuara në printimin tipografik dhe metoda të tjera riprodhimi.
Psd Mbështet të gjitha llojet e imazheve Ndonjë imazh E brendshme në Adobe PhotoShop. Formati i vetëm në të cilin ruhen të gjitha informacionet rreth një dokumenti, duke përfshirë shtresat dhe kanalet. Sidoqoftë, është më mirë të ruani imazhin e përfunduar në formate të tjera grafike për dy arsye. Së pari, skedari PSD është shumë më i madh. Së dyti, ky format nuk importohet nga programet grafike të paraqitjes dhe objektit.
Jpeg Imazhet me ngjyra të plota vetëm në modelet RGB dhe CMYK Fotografi të plota ose mostra të grafikës artistike, duke përfshirë vërshimet delikate të ngjyrave. Projektuar për të ruajtur skedarët pikë me kompresim. Kompresimi duke përdorur këtë metodë zvogëlon madhësinë e skedarit nga të dhjetat e përqindjes në njëqind herë (varg praktik - nga 5 në 15 herë), por kompresimi në këtë format është me humbje (brenda intervalit të pranueshëm). Një algoritëm shumë efikas i kompresimit ka çuar në shpërndarjen më të gjerë të JPEG në World Wide Web. Përdorimi i këtij formati në industrinë e printimit nuk rekomandohet.
GIF Vetëm imazhe të indeksuara Vizatime të tipit diagram - imazhet kanë zona të mëdha me ngjyra uniforme me kufij të përcaktuar mirë; imazhe të animuara Projektuar posaçërisht për transmetimin e imazheve në rrjetet globale. Ka metodën më efikase të kompresimit, e cila është e nevojshme për të shkurtuar kohën e transmetimit të imazheve. Versioni i ri ju lejon të ruani disa imazhe në një skedar. Përdorimi më i zakonshëm i kësaj veçorie është në faqet e internetit. Shfletuesi i internetit shfaq imazhet në skedarin GIF në mënyrë sekuenciale.
Imazhi PNG Mbështet imazhe me ngjyra të plota dhe të indeksuar RGB. Imazhe me ngjyra me tranzicion të qetë nga zonat e errëta në ato transparente Vetë emri i formatit, Portable Network Graphics, flet për qëllimin e tij - për transferimin e imazheve përmes rrjeteve. Është e mundur të përdoret një kanal i vetëm shtesë për ruajtjen e maskës së transparencës. Ka një algoritëm efikas të kompresimit pa humbje informacioni. Formati përdoret në ueb.
EPS Gjithçka Grafika vektoriale, shkronja, imazhe të rasterizuara Përdoret në industrinë e shtypjes. Është e mundur të ruhen informacione rreth rasterizimit, kontureve dhe kthesave të kalibrimit.

Të gjithë jemi të vetëdijshëm se absolutisht të gjithë skedarët kanë shtrirjen e tyre specifike. Fotografitë - jpg, skedarët muzikorë - mp3 dhe kështu me radhë. Emri i skedarit mund të jetë çfarëdo që përdoruesi dëshiron, dhe nuk rekomandohet ndryshimi i shtesës në skedar. Ndonjëherë ndryshimi i shtesës mund të dëmtojë skedarin. Kështu që kini kujdes me këtë. Le të hedhim një vështrim në shtesat më të njohura të skedarëve që shohim pothuajse çdo ditë:

Zgjerimet e arkivit:

ZIPËshtë një skedar që përdor kompresimin ZIP, i cili mbështetet nga pothuajse të gjithë arkivuesit.

RAR (Arkivi Roshal)- ky është tashmë një skedar që përdor kompresimin RAR. Raporti i kompresimit është shumë më i lartë se ngjeshja ZIP.

Video shtesë:

AVIËshtë një nga shtesat më të njohura të skedarëve video. Raporti i kompresimit është më i ulët se ai i formateve të ngjashme video. Ky format luhet pothuajse në të gjithë luajtësit e videos.

MPEG1-2 (MPG)- Zgjerimi i ruajtjes audio dhe video me humbje të të dhënave.

MPEG4 (MP4)- ky format përdoret shumë shpesh për të transferuar një skedar në internet.

Zgjerime grafike:

GIF (Format i shkëmbimit grafik) - format për shpërndarje në rrjet. Dosjet janë shumë të vogla. Mbështet animacionin.

PKM- format bitmap. Formati më i zakonshëm i grafikës në Windows. Pothuajse të gjitha programet grafike mund të krijojnë dhe lexojnë formatin BMP. Formati standard i skedarit grafik për Windows. Pothuajse të gjitha programet e redaktimit të imazheve të Windows mund të krijojnë dhe lexojnë skedarë BMP. Imazhi BMP nuk mund të kompresohet.

JPEG (JPG)- përdoret shumë shpesh për imazhe raster (vizatime, foto). Raporti i shkëlqyer i kompresimit lejon zvogëlimin e madhësisë. Por dua të vërej se kur kompresoni një skedar, cilësia e imazhit të ngjeshur mund të humbasë. Formati JPEG është një nga formatet më të mira në fushën e fotografive dhe imazheve, pasi mbështet një numër të madh ngjyrash. (16.7 milionë ngjyra)

PSD (Të dhënat e dyqanit fotografik)- Formati i përpunimit të Photoshop.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)- përdoret shumë gjerësisht nga përdoruesit e teknologjisë dixhitale. Kompresohet pa humbur të dhëna, gjë që është një plus i madh mbi formatet e tjera. Numri i ngjyrave është afërsisht i njëjtë me atë të formatit JPEG - 16.7 milion ngjyra.

Format e dokumenteve:

Doc- Unë mendoj se ky është formati më i famshëm 🙂 I përket Microsoft Word. Përmban tekst dhe grafikë, foto, tabela, diagrame, etj.

PDF (Formati i Dokumentit Portativ)- Ky format i përket një programi po aq të njohur - Adobe Acrobat. Kryesisht i destinuar për prezantim elektronik të produkteve të printuara. Programi falas Adobe Reader përdoret për të shfaqur këtë format.

tekst- një dokument që përmban tekst të paformatuar. Në Windows, ai krijohet dhe hapet me një bllok shënimesh të rregullt.

Formatet e muzikës:

MP3- Raporti i kompresimit është pothuajse i njëjtë me atë të formatit JPG. Por natyrisht, me kompresim të fortë, cilësia e zërit përkeqësohet ndjeshëm.

WavËshtë një format nga Microsoft që përdoret në Windows. Meqenëse ky format ka madhësi të mëdha skedarësh, nuk është shumë i përshtatshëm për transmetim në internet.

WMA (Windows Media Audio)Është një tjetër format muzikor nga Microsoft për ruajtjen e informacionit audio. Ka një raport të mirë kompresimi.

Në të cilat ruhen çdo lloj të dhënash grafike të qëndrueshme ("imazhe"), të destinuara për vizualizim të mëvonshëm. Mënyra se si organizohen këta skedarë quhen formate grafike. Pasi të jetë shkruar në një skedar, imazhi pushon së qeni një imazh aktual - ai kthehet në të dhëna dixhitale. Formati i këtyre të dhënave mund të ndryshojë si rezultat i operacioneve të konvertimit të skedarëve. Në varësi të natyrës së grafikëve të mbështetur, formatet e skedarëve klasifikohen në një nga llojet e mëposhtme: format raster, format vektori, format metafile. Formatet më të zakonshme grafike janë:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - format metafile i zhvilluar nga Adobe për Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; përdoret për të regjistruar dhe ruajtur lloje të ndryshme imazhesh, duke përfshirë vizatime, vizatime dhe mbishkrime dekorative.

PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - një format raster i përfshirë në redaktuesin grafik të Adobe Photoshop; përdoret nga sistemet e publikimit në platformat PC dhe Macintosh. PSD ju lejon të regjistroni me ose pa kompresim (RLE) një imazh me shumë shtresa, maska, kanale shtesë, skica dhe elementë të tjerë grafikë.

ART është një format i zhvilluar nga Gonson-Grace për ruajtjen e fotografive dhe vizatimeve.

AutoCAD DXF (Format Drawing Interchange) dhe AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) janë dy versione të të njëjtit format (pa kompresim të të dhënave), të zhvilluara dhe të mbështetura nga Autodesk për programin AutoCAD CAD që funksionon në platformën MS-DOS. DXB është një version i thjeshtuar (binar) i DXF shtatë-bitësh. Përveç AutoCAD, formati mbështetet nga shumë programe CAD, CorelDRAW dhe të tjerë, në veçanti, për shkëmbimin e të dhënave të llojeve të ndryshme: të dhëna të orientuara nga vektori, tekste, vizatime tredimensionale. Megjithatë, një numër programesh që pretendojnë se mbështesin importin e DXF zbatojnë vetëm disa nga aftësitë e tij. DXF ndryshon me çdo version të AutoCAD. Emrat e skedarëve DXF dhe DXB përdorin shtesat * .dxf, * .dxb, * .sld, * .adi.

BDF (Bitmap Distribution Format) është një format bitmap i zhvilluar nga Konsorciumi X për shkëmbimin e të dhënave të shkronjave bitmap midis X Window dhe sistemeve të tjera. Nuk ka kompresim, madhësia maksimale e imazhit nuk është e kufizuar, ngjyra është pikturë njëngjyrëshe. Çdo skedar BDF ruan të dhëna për vetëm një tipografi (një grup fontesh të bashkuar me një emër të vetëm).

BMP është një format bitmap i zhvilluar nga Microsoft për Windows; i mbështetur nga të gjithë redaktuesit grafikë që punojnë nën kontrollin e tij, ai është në gjendje të ruajë si të indeksuar (deri në 256 ngjyra) ashtu edhe me ngjyra RGB (16, 7 milion hije). Shumica e skedarëve BMP ruhen të pakompresuar.

CDR (Dokumenti CorelDRAW) është një format vektorial i njohur fillimisht për stabilitet të ulët dhe përputhshmëri të dobët të skedarëve. Shumë programe kompjuterike (FreeHand, Illustrator, PageMaker) mund të importojnë skedarë CDR. Duke filluar me versionin e shtatë të CorelDRAW në skedarët CDR, kompresimi aplikohet veçmas për grafika vektoriale dhe bitmap; fontet mund të futen.

CGM (Computer Graphics Metafile) është një format standard (ANSI dhe ISO) dhe metafile për shfaqjen e imazheve vektoriale në ueb, i miratuar në fund të vitit 1998 nga 3WC (WWW Consortium). Formati është i fokusuar në mbështetjen e një sërë imazhesh grafike, duke përfshirë grafika artistike, ilustrime teknike, hartografi, sisteme të botimit kompjuterik. Megjithëse CGM përmban shumë primitivë dhe atribute grafike, ai është më pak kompleks se PostScript, lejon skedarë më kompaktë dhe mbështet shkëmbimin e imazheve komplekse dhe artistike me cilësi të lartë. Formati përdor lloje të ndryshme të kompresimit (RLE, CCITT Grupi 3 dhe Grupi 4); paleta e ngjyrave nuk është e kufizuar. Një skedar CGM mund të përmbajë imazhe të shumta.

CPT është një format raster i programit Corel PHOTO-PAINT që siguron ruajtjen e imazheve me ngjyra të plota dhe objekteve vektoriale.

DPX (Formati Dixhital i Shkëmbimit të Fotografive; i njohur ndryshe si SMPTE Formati i Shkëmbimit Dixhital të Fotografisë) është një format raster i krijuar për të ruajtur një kornizë filmi ose transmetim video; Zhvilluar nga Kodak Cineon dhe miratuar nga ANSI dhe Shoqata e Inxhinierëve të Filmit dhe Televizionit (SMPTE) me ndryshime të vogla në standard. Formati mbështetet nga programet e Kodak.

DWG është një format vektorial i programit AutoCAD të Autodesk i krijuar për ruajtjen e vizatimeve.

EMF (Enchanced Metafile) është një format metafile i zhvilluar nga Microsoft për ruajtjen e imazheve në formën e një sekuence komandash që çojnë në riprodhimin e imazheve. Në nëntor 2005, u zbulua cenueshmëria e formateve EMF dhe WMF nga "sulmet e tejmbushjes së tamponëve", dhe në fund të dhjetorit - shfaqja e një familjeje krimbash të internetit. Infeksioni ndodhi kur përdoruesit vizituan një numër faqesh që përdorën cenueshmërinë WMF për të shkarkuar Trojans në një makinë të largët. Së shpejti, versione të pavarura të viruseve që përhapeshin në formën e krimbave të postës u shfaqën në skedarët e imazhit të bashkangjitur. Microsoft i është përgjigjur këtij kërcënimi duke lëshuar Këshillimin e Sigurisë 912840, si dhe (11 janar 2005) duke korrigjuar Windows XP, Windows 2000 (Service Pack 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - një format i zhvilluar nga Autodesk, një mjet modelimi tredimensional ("përshkrimi i skenës"); përdoret gjithashtu si një format shkëmbimi. Formati siguron shpërndarje optimale të burimeve në platformën PC, mbështet të gjitha ngjyrat pa kufizime, nuk ka kompresim. Shumë programe të modelimit 3D lexojnë dhe shkruajnë skedarë në këtë format. Në mënyrë të rreptë, 3DS është dy formate që përdoren si formate shkëmbimi - binar me shtesë * .3ds dhe tekst me shtesë * .asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) është një version i thjeshtuar i formatit PostScript (PDL), i zhvilluar nga Adobe si një format vektor, më vonë u shfaq versioni i tij raster, Photoshop EPS. Formati EPS nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe për skedar dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator, Photoshop dhe Macromedia FreeHand mund ta përdorin atë si një mjet pune.

FH8 (Dokumenti i dorës së lirë) - versioni i tetë i formatit FH, i destinuar vetëm për PC Macintosh. Vetë FreeHand, Illustrator 7 dhe një numër i kufizuar programesh Macromedia mund të punojnë me të. Që nga versioni i shtatë, formati FH ka pajtueshmëri të plotë ndër-platformë, megjithatë, disa efekte FreeHand nuk janë të pajtueshme me PostScript.

FIF (Fractal Image Format) - një format i zhvilluar nga Iterated Systems, i përdorur për ruajtjen e fotografive dhe në internet, mbështet sistemin e tij të kompresimit FIF.

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) është një format raster dhe standard i ruajtjes së imazheve i përdorur nga shumë organizata (përfshirë organizatat shkencore, agjencitë qeveritare) për ruajtjen e imazheve astronomike (të marra nga orbitët) dhe imazheve tokësore (në veçanti, të dhënat e radioastronomisë dhe fotografitë e dixhitalizuara). imazhe)... Formati përdoret gjerësisht për të shkëmbyer të dhëna ndërmjet platformave të ndryshme harduerike dhe aplikacioneve softuerike që nuk mbështesin formatin e zakonshëm të skedarit. FITS konsiderohet një format mjaft i drejtpërdrejtë, i pakompresuar me nuanca "të pakufizuara" të grisë. Mund të ruajë shumë lloje të dhënash, duke përfshirë raster, tekst ASCII, matrica shumëdimensionale, tabela binare.

GIF (Graphics Interchange Format) është një format standard bitmap për paraqitjen e imazheve në WWW; u zhvillua në 1987 nga CompuServe, duke lënë në hije formatet më të vjetra PCX dhe MacPaint. Përparësitë kryesore: aftësia për t'u përdorur në shumë platforma dhe disponueshmëria e një algoritmi efikas të kompresimit 12-bit LZW me zbatime falas (deri në 1994). Formati ju lejon të kompresoni skedarët mirë me shumë mbushje homogjene (logoja, mbishkrime, skema), të regjistroni imazhin "përmes një rreshti" (modaliteti i ndërthurur), për shkak të të cilit, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazh, por me një rezolucion më të ulët (GIF mbështet rezolucionin deri në 66536x65536).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint është një familje e formateve raster e zhvilluar dhe e mbështetur për platformat MS-DOS, UNIX, Amiga nga Electronics Arts dhe Commodore-Amiga. Një tipar dallues i IFF është shkathtësia e tij: ai mund të përdoret jo vetëm për të mbështetur grafikë, por edhe për tingull në të gjitha platformat përveç Amiga. IFF njihej më parë si formati 24-bit për MS-DOS, por më vonë filloi të zëvendësohej nga TIFF dhe TGA, dhe më pas nga JFIF. Disa nga karakteristikat e formatit IFF: madhësia maksimale e imazhit 64K me 64K pixel; përdoret në versionet e kompresimit të pakompresuar dhe RLE, mbështet ngjyrat 1 deri në 24-bit; formati i numrave "i madh në minor", ka një specifikim në CD; kur përdoren me MS-DOS dhe UNIX, emrat e skedarëve mund të kenë shtesa * .iff dhe * .lbm.

JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG është formati raster nga C-Cube Microsystems që është më i përdoruri, kështu që shumica e imazheve "JPEG" do të quheshin më saktë "JFIF". Me JFIF, rekomandohet të ruani vetëm versionin përfundimtar të punës, pasi çdo ruajtje e ndërmjetme çon në humbje të të dhënave dhe shtrembërim të imazhit origjinal.

PCX (PC Paintbrush File Format) është një nga formatet më të zakonshme të bitmap; të destinuara për ruajtjen e ilustrimeve në sistemet e botimit desktop. Formati u zhvillua nga Zsoft për programin Paintbrush, pas një marrëveshjeje OEM me Microsoft, filloi të përdoret në sisteme të ndryshme që punojnë me grafikë. Karakteristikat kryesore: madhësia maksimale e imazhit 64K me 64K; Mbështetje me ngjyra 24-bit; përdor kompresimin RLE (mund të funksionojë pa kompresim); mbështet punën me CD-ROM. Versionet e formatit PCX janë DCX dhe PCC, emrat e skedarëve të të cilëve kanë një shtrirje përkatëse.

PDF (Portable Document Format) është një format metafile i propozuar nga Adobe për skedarët grafikë (vektorë dhe raster) që përmbajnë ilustrime dhe tekst me një gamë të gjerë shkronjash dhe lidhjesh hiperteksti në mënyrë që t'i transmetojë ato në rrjet në një formë të ngjeshur.

PDS (Planetary Data System Format) është një format standard i NASA-s për ruajtjen e të dhënave të mbledhura nga anije kozmike dhe vëzhgime tokësore të Diellit, Hënës dhe planetëve; përdoret gjithashtu nga organizata të tjera për të ruajtur të dhëna të ngjashme. Formati bazohet në gjuhën e përshkrimit të objektit - ODL (Object Description Language). Madhësia maksimale e imazhit dhe ngjyrat në formatin PDS janë të pakufizuara; mbështetur nga të gjitha platformat.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) është një format vektorial që përshkruan grafikat në terma të formulave matematikore, jo të pikselave raster, duke kursyer kështu hapësirën në disk dhe aftësinë për të shkallëzuar një imazh pa humbur rezolucionin e tij dhe treguesit e tjerë të cilësisë. Formati u dorëzua për shqyrtim në W3C (WWW Consortium) si një standard rrjeti nga Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; përdoret në internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) është një format raster i zhvilluar nga Eastman Kodak për ruajtjen dhe riprodhimin e imazheve me ngjyra të plota (zakonisht fotografi të palëvizshme) të regjistruara me rezolucione të ndryshme në disqe kompakte. Formati mbështetet nga Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Formati Photo CD mbështet ngjyrat 24-bit, ka sistemin e vet të kompresimit, madhësia maksimale e imazhit është 2048x3072 piksele, lejon që vetëm një imazh të ruhet në një skedar, përdor sistemet e kompresimit RLE dhe JPEG (në versionin DCT). Kodak nuk jep detaje të mëtejshme.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) është një format bitmap i zhvilluar nga Paul Mace për pikturimin e programeve në platformën MS-DOS. Është një format i varur nga hardueri i krijuar duke marrë parasysh kërkesat e përshtatësve grafikë IBM (CGA, EGA, VGA). Formati PIC është i ngjashëm me formatin PCX, emrat e skedarëve përdorin shtesat * .pic dhe * .clp.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) është një standard i clipboard-it për kompjuterët Macintosh që mbështet grafika raster dhe vektoriale. Në një kompjuter Macintosh, PICT funksionon me të gjitha programet. Në një kompjuter, ai lexohet nga një numër programesh, por puna me të është rrallë e lehtë. Emrat e skedarëve PICT kanë shtesën * .pic ose * .pct.

PNG (Portable Network Graphics) është një format raster i miratuar si standard nga W3C (WWW Consortium) dhe ka për qëllim të zëvendësojë GIF. Formati ofron indeksim deri në 256 ngjyra, mbështetje për paraqitjen e ngjyrave 24-bit dhe 48-bit (True Color) dhe zbatimin e një kanali transparence (i ashtuquajturi kanal alfa). Algoritmi i kompresimit dinamik pa humbje PNG është 10-30% më efikas se lloji i ngjashëm i kompresimit i zbatuar në formatin GIF.

PS (PostScript) është një gjuhë e përshkrimit të faqes PostScript (e njohur edhe si gjuhë e kontrollit të printerit lazer) e zhvilluar në 1984 nga Adobe. Formati përdoret për të siguruar printimin dhe ruajtjen e shkronjave, si dhe për shkëmbimin e dokumenteve të formatuara prej tij. Avantazhi i formatit PS është se ai përdor një sistem ekrani të pavarur nga pajisja (duke përfshirë llojin e printerit ose ekranit).

RAF (RAW) është një format raster i përdorur në kamerat dixhitale që mbështet imazhin drejtpërdrejt ashtu siç është kapur nga sensori i kamerës. Përdorimi i këtij formati eliminon artefaktet që lidhen me përpunimin paraprak të figurës nga softueri i kamerës (për shembull, kur është i ngjeshur me JPEG) dhe i ofron fotografit mundësinë e përpunimit të mëposhtëm të fotografive (rregullimi i ekspozimit, ndryshimi i ngjyrës ekuilibër, duke rritur madhësinë).

Scitex CT është një format raster i zhvilluar nga Scitex; ndryshon pak nga TIFF, me përjashtim të një veçorie: në fototipesetrat Scitex Dolev (Imagesetters), skedarët e këtij formati dalin disi më shpejt. Në PC, emrat e skedarëve Scitex CT kanë shtrirjen * .sct.

SWF (Shockwave Flash) është një format i brendshëm vektor i programit Macromedia Flash që përdoret për animacion në internet.

TGA (TrueVision Targa) është formati i televizorit me ngjyra i Truevision që mbështet kompresimin RLE dhe ka një shtesë të emrit të skedarit * .tga.

TIFF (TIF, Formati i skedarit të imazhit të etiketuar) është një format bitmap i zhvilluar nga Aldus Corporation, i destinuar fillimisht për grafika të mëdha me rezolucion të lartë të marra nga skanimi. Formati karakterizohet nga transmetimi me cilësi të lartë dhe ruajtja e ngjyrave të imazheve origjinale. Më vonë formati u përshtat për paketat grafike profesionale dhe u zgjerua.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) është një format metafile i krijuar për përdorim me Windows OS, i përdorur për të transferuar vektorë përmes kujtesës së fragmenteve. WMF mbështetet nga pothuajse të gjitha programet që funksionojnë nën Windows dhe që lidhen me grafikat vektoriale në një mënyrë ose në një tjetër. Megjithë thjeshtësinë dhe shkathtësinë në dukje, rekomandohet përdorimi i formatit WMF vetëm në raste ekstreme për transferimin e të ashtuquajturve vektorë të zhveshur. WMF shtrembëron ngjyrën, nuk ruan një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektori, nuk kuptohet nga programet që synojnë PC Macintosh. Skedarët WMF përdorin shtesën * .wmf.

VML (Vector Mark-up Language) është një format vektori që iu dorëzua konsorciumit W3C nga Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; përdoret në internet.

Artikujt kryesorë të lidhur