Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • OS
  • Fuqia brenda: testimi i aftësive të grafikës moderne të integruar.

Fuqia brenda: testimi i aftësive të grafikës moderne të integruar.

Ndoshta tendenca kryesore në tregun e sotëm të elektronikës së konsumit është kërkimi i formave të reja të mallrave. Lëshimi i pajisjeve "të përshtatura" për grupe të ngushta blerësish, zgjerimi i funksionalitetit të pajisjeve ekzistuese dhe lëshimi i pajisjeve të njohura në faktorë thelbësisht të rinj - të gjitha këto dukuri mund të kombinohen nën këtë titull. Dhe logjika e prodhuesve nuk është e vështirë për t'u kuptuar: periudha e euforisë së konsumatorit dhe ngopjes së tregut ka kaluar prej kohësh, dhe tani edhe pajisje të tilla të njohura si telefonat inteligjentë dhe tabletët, shumica e konsumatorëve preferojnë të zgjedhin bazuar në një kombinim të karakteristikave dhe funksionalitetit - çfarë të thuaj për kompjuterët personalë, të cilat sot gjenden pothuajse në çdo shtëpi.

Sigurisht, nuk mund të thuhet se oferta tejkalon në mënyrë katastrofike kërkesën, megjithatë, mund të theksohet se shumë përdorues kanë vendosur tashmë se cila pajisje i përshtatet më mirë detyrave të tyre dhe nuk po nxitojnë të ndryshojnë harduerin që kanë tashmë dhe të kryejnë funksionet e tij në moderne. analoge. Ata që vendosin të përditësojnë flotën e tyre të pajisjeve e bëjnë këtë bazuar në motive më racionale sesa dëshira për të marrë gjithçka menjëherë: më shpesh, blerja paraprihet nga një përcaktim i saktë i detyrave dhe një përzgjedhje e kujdesshme e pajisjeve që mund t'i zgjidhin ato në mënyrë sa më efikase. sa më shumë që të jetë e mundur.

Disa njerëz kanë nevojë vetëm për qasje në internet, riprodhimin e muzikës dhe videove. Disa kërkojnë fuqi dhe performancë të lartë kompjuterike nënsistemi i diskut, dhe pjesa grafike është krejtësisht e parëndësishme, dikush është i lodhur nga cilësia e lojërave moderne dhe dëshiron të kthejë përvojën e klasikëve të artë - numri i opsioneve është i pakufizuar. A do të jetë në gjendje një PC në formën e tij tradicionale të përballojë këto detyra? Po, patjetër. Por një pyetje shumë më interesante është mundësia e përdorimit të një platforme universale ku përdoret vetëm një pjesë e caktuar e burimeve të saj.

Vetë prodhuesit e hekurit e kuptojnë rëndësinë e kësaj çështjeje dhe u përgjigjen kërkesave të tregut në mënyrat e përshkruara në paragrafin e parë të këtij neni. Nëse keni nevojë të organizoni një server në shtëpi, merrni një rast në të cilin numri i vendeve për pajisjet e ruajtjes së të dhënave është i kufizuar vetëm nga lartësia e vetë shasisë. Ju duhet një kompjuter ultra kompakt për të lundruar në internet dhe për detyra të tjera të pakërkueshme - këtu është një platformë e gatshme me një procesor të bashkuar dhe ftohje pasive. Nëse dëshironi të merreni seriozisht me dizajnin dhe modelimin në kompjuterin tuaj të shtëpisë, kartat moderne video jo vetëm që mund të përpunojnë grafikën në lojëra, por gjithashtu të veprojnë si përshpejtues llogaritës, duke lehtësuar ndjeshëm procesin e paraqitjes së skenave dhe aplikimit të filtrave.

Duke iu rikthyer temës së këtij artikulli - zhvillimi i grafikës së integruar është gjithashtu pasojë e proceseve të përshkruara më sipër. Nëse askush nuk i kishte konsideruar seriozisht çipat e integruar më parë, do të ishte mirë të mos ndërhynim me punonjësit e zyrës që bëjnë raporte në redaktorët e tekstit- sot është tashmë e qartë se, për arsye të ndryshme, shumë pronarë të PC "shtëpiake" e shohin të panevojshme një kartë video diskrete. Prandaj, çipat modern të integruar duhet jo vetëm të ofrojnë një nivel të caktuar minimal të performancës në aplikacionet që nuk janë të mbingarkuara me grafikë - detyrat e tyre përfshijnë gjithashtu punën e duhur me shfletuesit modernë të internetit që nuk hezitojnë të përdorin burimet GPU dhe riprodhimin e videove me rezolucion të lartë. përmbajtjen, madje edhe lojërat që luajnë një rol HTPC apo platformat e dhomës së ndenjes jo vetëm që nuk përjashtojnë, por edhe promovojnë.

Me fjalë të tjera, pavarësisht nga detyrat e kryera në kompjuter, grafika e integruar nuk duhet të veprojë si një "lidhje e dobët". Prandaj, ky artikull synon të shqyrtojë performancën e zgjidhjeve moderne të këtij lloji nga dy këndvështrime: si bërthamat e integruara të procesorëve Haswell dhe Kaveri janë përpara paraardhësve të tyre të drejtpërdrejtë dhe nëse ato mund të konsiderohen si një alternativë për kartat video diskrete. niveli i hyrjes.

Takimi me pjesëmarrësit

Zgjidhjet e gamës së modelit të mëparshëm, përkatësisht Intel HD Graphics 4000 Dhe Radeon HD7660D/HD8670D janë diskutuar tashmë në detaje nga autori në një numër artikujsh të mëparshëm, dhe përsëritja e asaj që u tha më parë nuk ka shumë kuptim. Për më tepër, tiparet arkitekturore dhe performanca e këtyre zgjidhjeve janë studiuar prej kohësh nga përdoruesit dhe mund të jenë me interes vetëm si një "pikënisje" për krahasim me homologët e tyre modernë. Prandaj, le të kalojmë në njohjen e produkteve të reja.

Intel HD Graphics 4600

Vlen gjithashtu të bëni një rezervim - ky artikull nuk diskuton grafikë celulare, të cilat mund të shërbejnë si temë për një studim të veçantë, por ekskluzivisht zgjidhje desktop, kështu që zgjedhja e HD Graphics 4600 duket mjaft e justifikuar - kjo bërthamë e veçantë grafike është më e arsyeshme zgjidhje produktive në linjën aktuale të qendrës Procesorët Intel. Po, kompania premton të pajisë procesorët e ardhshëm Devils Canyon me çipa të serisë HD Graphics 5000, por tani për tani këto bërthama sigurisht interesante mbeten prerogativë e procesorëve ekskluzivisht të lëvizshëm.

Linja HD Graphics 5000 (përkatësisht, çipat Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) dhe HD 5000) do të ishin me interes kryesisht sepse ato veçori kryesoreështë njësia e dytë llogaritëse, e cila në mënyrë proporcionale rrit numrin e njësive të rasterizimit, tubacioneve piksel dhe bërthamave llogaritëse, si dhe bën të mundur shpërndarjen e ngarkesës midis dy nyjeve. Shtojini kësaj madhësinë e rritur të cache dhe disa truke për të zgjidhur problemin e shpejtësisë së pamjaftueshme për nevojat e grafikës së integruar kujtesë e gjallë... por për fat të keq, për arsyet e lartpërmendura, përdoruesit e sistemeve desktop detyrohen të mjaftohen vetëm me HD Graphics 4600, arkitektura e së cilës rezulton shumë më e thjeshtë.

Ndryshe nga zgjidhja më e vjetër, kjo bërthamë grafike nuk ofron ndryshime revolucionare. Në thelb, HD 4600 është një zhvillim evolucionar i HD 4000, duke përdorur të njëjtën arkitekturë dhe parim të paraqitjes, por duke ofruar numër më i madh blloqe ekzekutive. HD 4600 ka 20 procesorë shader, dy njësi rasterizimi dhe katër module teksture - kështu, vetëm sipas të dhënave të pasaportës, produkti i ri duhet të jetë një çerek më përpara se paraardhësi i tij.

Risi të tjera në HD 4600 drejtpërdrejt performanca grafike nuk ndikojnë, por janë gjithashtu të denjë për vëmendje. Kështu, çipi mori mbështetje për udhëzimet DirectX11.1, OpenCL 1.2 dhe OpenGL 4.0; mbështetje për Direct Compute 5.0 dhe Teknologjia Intel Sinkronizimi i shpejtë. Ndër risitë e dobishme, vlen të përmendet aftësia për të lidhur deri në tre monitorë me bërthamën e integruar, duke i kombinuar ato në një hapësirë ​​të vetme pune - më parë nuk ishte kështu. tipar dallues grafika diskrete.

Grafika AMD R7

Ndryshe nga Intel, e cila përfiton nga arkitektura e shkallëzueshme e bërthamave të saj grafike dhe prodhon zgjidhje më të fuqishme kryesisht për shkak të rritjes së numrit të njësive të ekzekutimit, AMD ka bërë një revolucion të shumëpritur. Siç e dini, bërthamat grafike Devastator në procesorët Richland dhe Trinity bazoheshin në arkitekturën e vjetëruar VLIW4, e cila qëndron në bazë të kartave video të serisë HD6000. Aktualisht, çipat përkatës ruhen vetëm në segmentin e çmimeve ultra-buxhetore, duke i lënë vendin arkitekturës më progresive GCN, kështu që transferimi i pjesës grafike të APU në të madje duket si një vendim paksa i vonuar.

Pra, pjesa grafike e procesorëve Kaveri bazohet në një version të përditësuar të arkitekturës Graphics Core Next, gjë që e bën atë të ngjashëm me çipa të tillë si Hawaii (linja R9 290) dhe Bonaire (linja HD 7790 dhe R7 260). Për rrjedhojë, përfshihet mbështetja për të gjitha teknologjitë pronësore, si përmirësimet në saktësinë e operacioneve origjinale LOG/EXP dhe optimizimi MQSAD për të përshpejtuar algoritmet e vlerësimit të lëvizjes, si dhe përpunuesit multimedialë harduerikë që janë më të rëndësishëm për HTPC (përfshirë True Audio).

Karakteristikat e projektimit të kësaj arkitekture tashmë janë diskutuar më herët, kështu që pajisja e çipit është me interes. Në versionin e tij më të lartë, grafika e integruar Kaveri përmban 8 njësi kompjuterike (ose 512 procesorë shader), që tejkalon të njëjtët tregues të çipit Oland XT që qëndron në bazë të kartës video Radeon R7 250, dhe çuditërisht e bën këtë çip të ngjashëm me Radeon HD 7750 ( Cape Verde Pro), megjithëse është ende e pamundur të vendosësh një shenjë të barabartë midis tyre. Një tjetër ngjashmëri është prania e vetëm një motori gjeometrik në R7 Graphics të integruar, por nuk ka katër njësi operacionesh raster, si Cape Verde, por vetëm dy, si Oland. Siç mund ta shihnin lexuesit më herët, R7 250, i pajisur me memorie të shpejtë gddr5, nuk pengohet shumë nga kjo rrethanë, por grafika e integruar, e cila detyrohet të marrë hua një pjesë të RAM-it që është e ngadaltë sipas standardeve të kartave video... në përgjithësi, nuk ka gjasa të përfitojë.

Në të kundërt, një faktor pozitiv është prania e tetë motorëve informatikë asinkron (ACE), roli i të cilëve është të shpërndajë detyrat midis njësive kompjuterike dhe të aksesojë një memorie të përbashkët të nivelit të dytë. Rritja e numrit të këtyre blloqeve pati një efekt të mirë në performancën e platformave Kabini/Temash me efikasitet energjetik, si dhe në pjesën grafike të Playstation 4 (i cili ka gjithashtu 8 ACE), kështu që kjo zgjidhje na lejon të shpresojmë për një shpërndarja efektive e ngarkesës llogaritëse ndërmjet blloqeve.
Risitë e mbetura, si në rastin e HD Graphics 4600, nuk ndikojnë drejtpërdrejt në performancën, por përmirësojnë ndjeshëm karakteristikat e konsumatorit produkt. Hardueri Universal Video Decoder (UVD) përshpejton riprodhimin e videos në formatet H.264, VC-1, MPEG-2, MVC dhe MPEG-4. Versioni i përditësuar, i cili mori versionin 4, në thelb nuk ndryshon nga ai i mëparshmi, por AMD pretendon rezistencë më të madhe ndaj gabimeve të dekodimit.

Dekoderi i Video Codec Engine (VCE) është një analog i teknologjive të tilla si Intel Quick Sync dhe Nvidia NVEnc. Megjithëse vëzhguesit e palëve të treta pohojnë se dekoduesit konkurrues janë ende përpara kësaj zgjidhjeje AMD, vëmendja e prodhuesit ndaj këtë aspekt nuk mund të mos gëzohet.

Teknologjia True Audio, e cila është e re për grafikët e integruar, gjithashtu ngjall një kuriozitet, duke qenë se audio nuk është aspak gjëja e fundit për HTPC-të. Në teori, kur përdoret kjo teknologji, përpunimi i zërit merret nga tre bërthamat e procesorit audio Tensilica HiFi2 EP të integruar në R7 Graphics. Për më tepër, zëri mund të nxirret duke përdorur këtë teknologji jo vetëm nëpërmjet HDMI ose Portit të Ekranit, por edhe nëpërmjet një foleje prej tre milimetrash - kështu, True Audio nuk zëvendësohet kartë zëri, por e plotëson atë duke përpunuar tingullin përmes grupeve të efekteve dhe algoritmeve, aksesi në të cilin sigurohet nga True Audio API, një lloj analog i Mantle API, vetëm për zërin. Fatkeqësisht, lidhja me softuerin është një disavantazh i rëndësishëm i kësaj teknologjie: nëse Mantle tashmë përdoret jo vetëm në Fushebeteja 4, atëherë e vetmja lojë me Mbështetje e vërtetë Audioja është ende e re Hajduti.

Stand testimi dhe metodologjia e testimit

Intel HD Graphics 4000 dhe Radeon HD8670D u zgjodhën si rivalë për HD Graphics 4600 dhe AMD R7 Graphics. Për më tepër, testimi përfshinte karta video diskrete të diskutuara në materialin e mëparshëm - GeForce GT 640 dhe R7 250, të cilat mund të konsiderohen si niveli minimal për përshpejtuesit e lojërave.

Konfigurimet e stolit të provës u zgjodhën si më poshtë. Komponentët e përbashkët për të gjitha platformat e testimit ishin:


Sistemi i ftohjes së CPU: Thermalright AXP-100;
Ndërfaqja termike: Gelid GC-Extreme;
RAM: Kingston KHX1866C9D3K2/8G;
Nënsistemi i diskut: SSD Kingston SH103S3/120G;
Disku optik: LiteOn iHAP122;
Korniza: CoolerMaster 690 II Regular. Tifozët standardë u zëvendësuan me dy Termalright X-Silent 140 në 650 rpm në panelin e përparmë dhe në murin anësor;
Reobas: Xilence FCP;
Njësia e energjisë: Corsair CX 750M.

Për platformën LGA 1155 U zgjodhën komponentët e mëposhtëm:


Motherboard: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Për platformën LGA 1150:


Motherboard: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Për platformën fole FM2/FM2+:


Motherboard: Asus A88XM-Plus;
CPU: AMD A10-6800K/AMD A10-7850K.

Të gjithë procesorët e testimit kanë punuar mënyrë normale, pasi performanca e tyre është padyshim e mjaftueshme për grafikë të integruar. RAM gjithashtu funksionoi në gjendje normale - 1600 MHz me oraret 9-9-9-27 për HD Graphics 4000 dhe HD Graphics 4600, dhe 2133 MHz me oraret 10-11-10-30 për Radeon HD8670D dhe R7 Graphics. Vetë bërthamat grafike u testuan në dy mënyra: në frekuenca standarde dhe në modalitetin maksimal të mbingarkesës.

Të gjitha testet janë kryer nën Windows 7 Professional me paketën e instaluar Përditësimet e Service Pack 1. U përdorën versionet e mëposhtme të drejtuesve:

AMD: Katalizator 14.4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Janë kryer teste sintetike me cilësimet standarde, teste në lojëra - me cilësime mesatare grafike që korrespondojnë me nivelin e kartave video të testuara dhe bërthamave grafike. Për teste u përdorën tre rezolucione: 1366x768, 1680x1050 dhe 1920x1080 piksele. Cilësimet përshkruhen më në detaje në grafikët.

Testet sintetike

Tradicionalisht, një paketë testimi hap linjën e sintetikës 3DMark 2013. Në këtë version, Futuremark ndjek tendencat moderne dhe nga një pikë referimi e fortë për kompjuterët e nivelit të lartë, produkti i tij më i famshëm po kthehet gradualisht në një sistem universal për testimin e platformave të shkallëve të ndryshme të lëvizshmërisë. Prandaj, nga tre standardet, ne jemi të interesuar vetëm për një - Fire Strike, i cili është ende i aftë të gjunjëzojë edhe pajisjet e segmentit premium.

Këtë herë praktikisht nuk kishte surpriza në këtë test - grafika e integruar u rregullua në rendin që korrespondon me performancën e këtyre zgjidhjeve "në letër". E vetmja gjë interesante ishte se grafika e integruar Kaveri është me besim përpara GeForce GT640 këtu, megjithëse duke parë përpara, në aplikacionet reale kjo situatë nuk ndodh gjithmonë.

Tjetra në linjë është pikë referimi Parajsa unigine, i cili nuk ka marrë përditësime për një kohë të gjatë, por ende mbetet mjaft kërkues për performancën e kartës video.

Por në këtë test rezultatet janë shumë më interesante. Një avantazh i qartë i grafikëve të integruar Haswell mbi Ura e Ivy Bridge Natyrisht, megjithatë, hendeku doli të ishte shumë më mbresëlënës sesa në 3DMark. Megjithatë, gjëja interesante është se HD 4600 po lufton pothuajse në një pozitë të barabartë me Radeon HD8670D - një rezultat shumë i mirë për Intel, dhe më shumë se një rritje e dukshme në krahasim me gjeneratën e mëparshme. Sidoqoftë, të njëjtat fjalë mund të zbatohen për AMD: grafikat e integruara Kaveri këtu janë gjithashtu dukshëm më të shpejta se bërthama grafike Richland. Por konkurrenca me GeForce GT640 nuk përfundon më me një fitore të shpejtë: Kaveri është më i shpejtë në terma nominalë, por humbet në overclocking - padyshim, memoria e ngadaltë ka filluar të bëjë të vetën.

Zhvillim i ri nga Unigine - pikë referimi Lugina- na çon nga qiejt fantastikë në tokën reale dhe kënaq sytë e entuziastëve rusë me pisha vendase, thupër dhe lëndina të tejmbushura me kamomil dhe barë zjarri, duke mos harruar të ngarkoni dhe ngrohni mirë kartat video.

Ky pikë referimi është tradicionalisht më besnik ndaj produkteve Nvidia, kështu që Kaveri mund të arrijë vetëm GeForce GT640 përmes overclocking, dhe ky avantazh nuk mund të quhet i dukshëm. Por ajo që është kurioze është se Radeon HD 8670D i mbingarkuar rezulton të jetë pak më i shpejtë se R7 Graphics në frekuencat nominale. Sa i përket grafikës Intel, Haswell është përsëri më i shpejtë se paraardhësi i tij, por nuk është më në gjendje të konkurrojë me zgjidhjet AMD.

Testet e lojës

Batman: Arkham City

Pjesa e dytë e aventurave të Kalorësit të Errët, mbrojtësit të Gotham. Loja nuk huazon rrethinat e trilogjisë jashtëzakonisht të suksesshme të filmit të Christopher Nolan dhe përdor një stil të librit komik, i cili nuk e pengon atë të japë një komplot të shkëlqyeshëm, një kombinim të suksesshëm të elementeve të veprimit dhe vjedhjes, gjëegjëzave me detektivë etj. Motori i modifikuar (edhe nje here) Unreal Engine 3 eshte pergjegjes per pjesen grafike, dhe ne ditet e sotme loja mund te quhet e kerkuar vetem ne parametrat me te larte grafike.

Mund të luani lehtësisht me rezolucion të ulët me cilësime mesatare edhe në HD4000, por Haswell ende rezulton të jetë më i shpejtë, veçanërisht në niveli minimal fps. Grafikat e integruara AMD vijnë në një grup të ngushtë; ekuilibri i fuqisë këtu është afërsisht i njëjtë me zgjidhjet e Intel, megjithëse niveli i performancës është, natyrisht, shumë më i lartë. R7 Graphics mbetet pas GeForce GT640, por hendeku midis tyre nuk është aq kritik.

Me një rritje të rezolucionit, grafika e integruar Haswell ende ofron një nivel minimal të rehatshëm të FPS, ndërsa paraardhësi i tij nuk është më në gjendje të përballojë ngarkesën. Sidoqoftë, të gjitha zgjidhjet e Intel këtu janë dukshëm prapa produkteve AMD, performanca e të cilave mund të përshkruhet si komode. Hendeku midis R7 Graphics dhe GeForce GT640 mbetet në të njëjtin nivel.

Do të jetë e mundur të luhet Full HD në grafikë të integruar Intel vetëm nëse cilësimet zvogëlohen më tej, por pjesa tjetër e pjesëmarrësve të testit ruajnë të njëjtin ekuilibër të fuqisë si në mënyrat e mëparshme.

Fushebeteja 4

Një lojë që nuk ka nevojë për ndonjë prezantim të veçantë. Një tjetër rimishërim i një lideri të njohur në zhanrin e qitësve të ekipit, një tjetër fjalë e re në grafikë, një tjetër bastisje e një luzmë fansash në forume - gjithçka është si zakonisht. Sidoqoftë, vlera e kësaj loje qëndron në versionin e ri të motorit Frostbite, i cili tashmë po i heq titullin "makinë universale të botës" nga Unreal Engine - në çdo rast, studio Bioware krijon lojërat e saj të reja në këtë. motor, i cili do të ndiqet nga zhvillues të tjerë në të ardhmen.

Battlefield 4 u krijua në bashkëpunim të ngushtë me AMD, kështu që rezultatet nuk duhet të jenë befasuese. Tashmë në rezolucion të ulët, nga të gjithë çipat Intel, vetëm HD Graphics 4600 i tejkaluar prodhon një shpejtësi pak a shumë të qetë, megjithëse kjo nuk mjafton për lojëra të rehatshme. Por bërthamat grafike Richland dhe Kaveri performojnë shumë mirë këtu - pa marrë parasysh sa e çuditshme mund të duket ideja për të luajtur Battlefield në grafikë të integruar, në praktikë është e mundur - natyrisht, në varësi të zgjedhjes së cilësimeve dhe rezolucioneve.

Sidoqoftë, me një rritje të rezolucionit, edhe HD8670D i afrohet nivelit minimal të rehatisë - prapë mund të luani, por shpejtësia jo aq e qetë e kuadrove ju pengon të arrini sukses në shfarosjen e kundërshtarëve tuaj. Por R7 Graphics po ecën shumë më mirë, gjë që shpjegohet me dashurinë e motorit Frostbite për arkitekturën GCN. Grafika e integruar Kaveri këtu tejkalon GT640 në modalitetin nominal dhe tregon një nivel të ngjashëm të performancës pas mbingarkesës.

Në Full HD, GeForce GT 640 është vetëm pak përpara HD8670D dhe dukshëm inferior ndaj R7 Graphics, por këtu të gjitha zgjidhjet e përmendura ofrojnë vetëm një nivel minimalisht të rehatshëm të performancës.

Papastërti 3

Pjesa e fundit e serisë dikur të famshme, e cila ruajti të paktën njëfarë lidhje me garat reale të garave. Nga pikëpamja e lojës, mund të bëhen shumë ankesa për lojën, por për sa i përket grafikës, pjesa e tetë e serisë është mjaft e mirë, dhe për më tepër, nuk ka kërkesa të tepruara të sistemit - vetëm ajo që nevojitet për karta video buxhetore dhe zgjidhje të integruara.

Edhe në rezolucione të ulëta, HD Graphics 4000 nuk ofron performancën e kërkuar, megjithëse pasardhësi i tij, HD Graphics 4600, qëndron mirë. Sidoqoftë, vonesa midis bërthamave grafike Intel dhe produkteve AMD nuk kërkon koment - në fakt, performanca e tyre përfundon aty ku fillon performanca e HD8670D dhe R7 Graphics. Por edhe overclocking nuk i ndihmon këta të fundit të arrijnë grafikë diskrete në formën e GeForce GT640.

Me një rezolucion prej 1680x1050 pikselësh, numëruesi FPS ndalon të shkojë jashtë shkallës kur mat performancën e kartave diskrete, por përndryshe fotografia ndryshon pak. Kështu, nga kampi i Intel, vetëm HD 4600 i mbingarkuar tregon një rezultat të dukshëm, dhe R7 Graphics në modalitetin e mbingarkesës më në fund arrin të tejkalojë GeForce GT640 në frekuencat nominale, por balanca e përgjithshme e fuqisë mbetet e njëjtë.

Rezolucioni i plotë HD me cilësimet e grafikës mesatare bëhet triumfi i fundit i APU-së së AMD - madje mund të luani në HD8670D në modalitetin nominal dhe mbingarkimi lë hapësirë ​​për cilësime më të larta.

Far Cry 3

Marka, dikur e krijuar dhe e humbur nga Crytek, e marrë nga shtëpia botuese Ubisoft, më në fund shpëtoi nga të metat e pjesës së dytë, duke i kthyer lojtarët nga savana e shurdhër kafe në xhunglën tropikale. Komploti (ka një në lojë, dhe kjo tashmë është e këndshme në sfondin e Crysis 3) jep origjinalitetin e saj, loja është një kombinim i pjesëve të revoleve dhe roleve, si dhe lojë e plotë të sandbox, dhe grafika jepet vetë.

Në rezolucion të ulët, grafika e integruar Haswell demonstron një epërsi mbresëlënëse ndaj paraardhësit të saj dhe siguron nivelin minimal të kërkuar të performancës. Për më tepër, në overclocking HD4600 arrin të arrijë hapin me Radeon HD8670D në frekuenca nominale. Por R7 Graphics, megjithëse e tejkalon paraardhësin e tij me një numër po aq mbresëlënës kornizash, ende nuk është në gjendje të arrijë GeForce GT640, megjithëse rritja e frekuencave e lejon atë të afrohet pothuajse.

Por me një rritje të rezolucionit, do të duhet të harroni të luani në grafikë të integruar Intel, dhe Radeon HD8670D nuk përballet shumë mirë me një rezolucion prej 1680x1050 piksele. Por kjo mënyrë vendos një detyrë më serioze për GeForce GT640, e cila lejon që R7 Graphics ta arrijë atë pas mbingarkesës.

Në Full HD, loja rezulton të jetë edhe më kërkuese për nënsistemin grafik të PC. Radeon HD 8670D nuk mund ta përballojë këtë rezolucion edhe pas mbingarkesës, dhe R7 Graphics dhe GeForce GT640 prodhojnë pothuajse të njëjtin shpejtësi kuadri, i cili mezi mjafton për ta bërë lojën pak a shumë të qetë.

Vrasësi: Shfajësim

Një pjesë e re e aventurave të vrasësit me qira të njohur si Numri i kodit"47". Antiheroi gjakftohtë, plotësisht pa emocione, gjatë ekzistencës së serialit, arriti të formonte rreth vetes një ushtri të tërë fansash, radhët e të cilëve nuk mund të rralloheshin as nga publikimi i disa pjesëve sinqerisht katastrofike. Sidoqoftë, Absolution nuk është një nga këto të fundit - ai ka një komplot dhe nivel prodhimi të mirë, lojë komplekse dhe nivelin e nevojshëm të lirisë së lojtarit.

Ashtu si Battlefield 4, loja është shumë besnike ndaj kartave video AMD, kështu që rezultatet nuk janë aspak befasuese. Pjesa grafike Procesori Haswell është dukshëm përpara HD 4000, por edhe mbingarkimi nuk e lejon atë t'i afrohet kufirit të rehatisë. Sidoqoftë, për pjesëmarrësit e tjerë në testim, grafika Hitman rezulton të jetë një detyrë e vështirë: Radeon HD8670D, R7 Graphics dhe GeForce GT640 janë në një grup jashtëzakonisht të dendur, vetëm R7 250 me memorie gddr5 demonstron një nivel thelbësisht të ndryshëm të performancës.

Me rritjen e rezolucionit, balanca e fuqisë nuk ndryshon - GeForce GT640 ndodhet midis Radeon HD8670D dhe R7 Graphics, vetëm R7 250 e çon performancën në një nivel të ri.

Në Full HD, R7 Graphics arrin të fitojë një fitore bindëse ndaj GT640, megjithatë, në këtë rezolucion me cilësime grafike mesatare, grafika e integruar nuk është më në gjendje të sigurojë një shpejtësi të pranueshme të kuadrove.

TES V: Skyrim

Jo vetëm një lojë tjetër në serinë The Elder Scrolls, por këtë herë një pasuese e denjë e dafinave të Morrowind. Wiki jep... Nords, livadh, dragonj, bukurinë e ashpër dhe të zbehtë të peizazheve veriore, që lulëzojnë natën me dritat qiellore të nuancave të ndryshme, si dhe praninë e një komploti qendror të arsyeshëm dhe një bandë kërkimesh anësore. Teknologjikisht, loja nuk sjell asnjë zbulim, por rezulton të jetë mjaft kërkuese për burimet e PC, veçanërisht në cilësimet maksimale dhe me tekstura me rezolucion të lartë.

Pa qenë pjesë e ndonjë programi marketingu, gjë që ndodh shumë rrallë këto ditë, Skyrim është në gjendje të punojë në mënyrë adekuate në një shumëllojshmëri të gjerë të pajisjeve. Kështu, në rezolucione të ulëta mund të luani me lehtësi edhe në HD Graphics 4000, dhe pasardhësi i tij, HD Graphics 4600, demonstron një nivel thelbësisht të ndryshëm të performancës, pasi mbingarkimi është pothuajse i barabartë me Radeon HD8670D në frekuenca nominale. Vlen të përmendet se kjo e fundit, si rezultat i mbingarkesës, është e barabartë me Grafikën R7, dhe grafika e integruar Kaveri është përpara GeForce GT640.

Ajo që është veçanërisht interesante është se pronarët e bërthamave grafike të integruara Intel mund të mos kufizohen në rezolucione të ulëta; Skyrim gjithashtu luan mirë në 1680x1050 piksele, megjithëse HD Graphics 4000 në këtë rast duhet të mbingarkohet. Përndryshe, ekuilibri i fuqisë nuk ndryshon - Haswell është përsëri në thembra të Richland-it të pashpejtuar, dhe Kaveri po i afrohet GT640.

Në Full HD, grafika e integruar e Ivy Bridge është plotësisht e mbytur, por Haswell është ende në gjendje të përballojë lojën, por nuk është më e mundur të kapësh hapat e produkteve AMD. Është kurioze që në këtë rezolutë grafika Bërthamat AMD Të dy gjeneratat demonstrojnë pothuajse të njëjtën performancë dhe Grafika R7 e mbingarkuar është vetëm e barabartë me GeForce GT640.

Qenët e fjetur

Një hit i papritur në stilin e GTA, i cili kishte qenë në zhvillim për një kohë të gjatë dhe papritmas u lançua në nëntor 2012. Duke e zhytur lojtarin në atmosferën e frikshme, por në mënyrën e vet tërheqëse të botës së krimit të Hong Kongut, fjalë për fjalë të ngopur me frymën e filmave të John Woo, loja shton një sasi të konsiderueshme të arteve marciale dhe aromën aziatike në mekanikën standarde, e cila duket e freskët. dhe origjinale. Loja është një projekt me shumë platforma, por versioni për PC me tekstura me rezolucion të lartë është shumë kërkues për nënsistemin grafik.

Tashmë në rezolucion të ulët të integruar Grafika Intel rezulton të jetë pa punë, ndërsa bërthamat grafike AMD ofrojnë performancë mjaft të lartë. R7 Graphics është madje përpara GeForce GT640 në terma nominalë, edhe pse overclocking i jep produktit Nvidia fitoren në këtë konkurs.

Me një rritje të rezolucionit në 1680x1050 piksele, GeForce GT 640 humbet aromën e tij, duke u ndalur midis Radeon HD8670D dhe R7 Graphics të mbingarkuar në frekuenca nominale. Në të njëjtën kohë, produkti i ri i AMD është dukshëm përpara paraardhësit të tij, duke ofruar një përvojë shumë më komode të lojës.

Në Full HD, hendeku midis dy zgjidhjeve AMD rritet edhe më shumë, por GeForce GT640 papritur ka forcën për të ndjekur R7 Graphics.

Sulmuesja e varrit

Jo vetëm një pjesë tjetër e ekskluzivitetit, e njohur, ndoshta, edhe për njerëzit larg lojërave kompjuterike, por rindezja e plotë e saj, e bërë në një stil shumë më realist. Personazhi kryesor nuk është më një perëndeshë e luftës me forma fantastike, por vetëm studenti i djeshëm, i cili për herë të parë u ndesh me rrezik real dhe u detyrua të luftonte për mbijetesë, dhe elementët e aventurës nuk përfshijnë më të shtënat e shpejta nga pistoletat me municion pafund. Për çka duhen falenderuar skenaristët. Teknikisht, loja është përsëri një projekt ndër-platformë, megjithëse versioni për PC është i pajisur me shumë përmirësime.

Edhe një herë, edhe në rezolucion të ulët, grafikat Intel nuk janë konkurrencë, megjithëse bërthama grafike e mbingarkuar Haswell demonstron shpejtësi të pranueshme. Vlen të përmendet se hendeku midis R7 Graphics dhe paraardhësit të tij nuk është aq i dukshëm këtu sa në rastin e Qenve të Fjetur, dhe produkti i ri AMD arrin të afrohet vetëm me GeForce GT640.

Me rezolucion të shtuar Produktet e Intel po humbet ambiciet e fundit, por kjo mënyrë tashmë po bëhet një test për pjesëmarrësit e tjerë në test. R7 Graphics këtu demonstron një avantazh të dukshëm ndaj Radeon HD8670D, por pas mbingarkesës është vetëm pak përpara GeForce GT640 në frekuencat nominale.

Në Full HD situata përsëritet përsëri - R7 Graphics rezulton të jetë më i shpejtë se Radeon HD8670D, por GeForce GT640 është përpara në modalitetin e mbingarkesës.

Bota e tankeve

Një lojë emri i së cilës në kontekst kërkim në Google shfaqet së pari kur kërkoni "world of", dhe kaq. Ndoshta një nga projektet e para MMO që ishte në gjendje të kënaqte nevojat e përdoruesve të lodhur nga aventurat e njerëzve me veshë të gjatë dhe me lëkurë të gjelbër. Në të njëjtën kohë, ai është shumë i popullarizuar në mesin e adhuruesve të historisë, reenaktorëve, modeluesve dhe të tjerëve të përfshirë, gjë që përfiton vetëm komunitetin e lojtarëve, duke ulur përqindjen e studentëve dhe personazheve interesantë. Dallohet nga saktësia historike, një model realist dëmtimi, një flotë e pasur pajisjesh, por loja ka një pengesë mjaft të ulët për hyrjen. Versionet e para të lojës kishin kërkesa modeste të sistemit, por si rezultat i inovacioneve të fundit, ngarkesa në harduerin e kompjuterit është rritur shumë herë.

Nëse në kohën e patch 8.11 ishte mjaft e rehatshme për të luajtur në HD Graphics 4600 (gjë që autori, duhet thënë, e bëri), atëherë me lëshimin e përditësimit 9.0, grafikat e integruara Intel nuk janë më të dobishme edhe në rezolucione të ulëta. Në të njëjtën kohë, produktet AMD, të cilat motori BigWorld i urren me forcë dhe përpiqet t'i shkatërrojë në çdo mënyrë të mundshme, demonstrojnë një nivel më se të mjaftueshëm të performancës. Vlen të përmendet se Radeon HD8670D i mbingarkuar është në të njëjtin nivel me R7 Graphics në frekuenca nominale, dhe në përgjithësi avantazhi i Kaveri ndaj paraardhësit të tij këtu nuk duket shumë bindës. Nga ana tjetër, edhe Radeon HD8670D i mbingarkuar arrin të tejkalojë GT640 - duke marrë parasysh dashurinë e motorit për produktet Nvidia, ky është një rezultat i mirë.

Rritja e rezolucionit vetëm i bën më të qarta tendencat e treguara. Grafikat e integruara AMD ofrojnë performancë të mjaftueshme për lojëra, por R7 Graphics nuk tregon një avantazh të qartë ndaj Radeon HD8670D. Në të njëjtën kohë, bërthamat e integruara Richland dhe Kaveri tregojnë të njëjtin nivel të performancës si GeForce GT640.

Në Full HD, bilanci i përgjithshëm i fuqisë mbetet i pandryshuar, por GT640 është tashmë me siguri përpara Radeon HD8670D dhe vetëm pak prapa R7 Graphics, i cili këtu më në fund arrin të shkëputet nga paraardhësi i tij.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

MMORPG-ja e madhe dhe e tmerrshme, e cila ka ekzistuar ndoshta më gjatë se sa kanë qenë në biznes disa studio lojërash, mban rekordin për marrjen relativisht të ndershme të parave nga popullata. Motori grafik WoW është dalluar gjithmonë nga optimizimi i shkëlqyeshëm: për shembull, autori i këtij artikulli, gjatë arnimeve 1.3, arriti të luante temën në një GeForce 2 MX 400 të instaluar në kompjuterin e tij të punës. Karta video ishte tashmë një antikitet në atë kohë, por megjithatë e luante lojën me një rezolucion prej 800 x 600 piksele. Një situatë e ngjashme vërehet tani: me zgjedhjen e duhur të cilësimeve, mund të luani në mënyrë të pranueshme edhe në Intel HD Graphics 2000, por për të vendosur parametrat në maksimum, do t'ju duhet një pajisje pothuajse e nivelit të lartë.

Duke konfirmuar sa më sipër, në rezolucion të ulët edhe HD4000 ofron performancë të pranueshme, megjithëse grafika e integruar Haswell është dukshëm më e shpejtë. Ndryshe nga WoT, këtu R7 Graphics fiton menjëherë një avantazh ndaj Radeon HD8670D dhe, për më tepër, është përpara GT640.

Sidoqoftë, me një rezolucion prej 1680x1050 piksele, fotografia rezulton të jetë e ndryshme: Grafika R7 këtu nuk është aq shumë përpara Radeon HD8670D dhe mund të arrijë vetëm me GT640 nominale pas mbingarkesës.

Në Full HD situata është pothuajse saktësisht e njëjtë, përveç se hendeku midis R7 Graphics dhe Radeon HD8670D rritet pak.

konkluzionet

Siç mund ta prisni, gjeneratat e reja të bërthamave grafike të integruara kanë ngritur performancën në një nivel tjetër. Kjo është veçanërisht e dukshme në Shembull Intel HD Graphics 4600, rritja e performancës së të cilit vërehet fjalë për fjalë në të gjitha aplikacionet e testimit, dhe ndonjëherë e lejon atë të konkurrojë me grafikën e integruar të gjeneratës së mëparshme AMD, të cilën HD Graphics 4000 nuk mund ta arrinte në asnjë rrethanë. Ka të ngjarë që HD Graphics 5200/5100 të jetë në gjendje të përputhet dhe madje të tejkalojë Radeon HD8670D, por shfaqja e tyre në procesorët e Devils Canyon është ende afër, por ende e ardhme. Dhe këta procesorë nuk janë krijuar për të punuar me grafikë të integruar, dhe Haswell dhe Haswell Refresh do të jenë akoma të pajisur me HD Graphics 4600.

Në përgjithësi, ideja e rritjes së njësive të ekzekutimit, e realizuar duke reduktuar procesin teknik dhe duke reduktuar konsumin e përgjithshëm të energjisë së çipit, funksionoi mirë - performanca është rritur aq shumë sa që kur montoni një PC buxhetor, mund të jetë më fitimprurës. jo për të blerë një kartë video si GeForce GT630, por për të blerë një më produktive (përfshirë pjesët grafike) të procesorit. Dhe përdoruesit që kanë nevojë kryesisht për performancën e bërthamave kompjuterike nuk duhet të mendojnë për blerjen kartë video diskrete.

Po R7 Graphics? Përpunuesit Kaveri- Këtu gjithçka është e kundërta. AMD bëri një revolucion teknologjik të shumëpritur duke zhvendosur grafikë të integruar në arkitekturën aktuale GCN, por nuk bëri një hap revolucionar në performancë. Po, grafikat e integruara të Kaveri janë të shpejta - në fakt, ato janë zgjidhja më e shpejtë grafike e integruar e disponueshme sot, madje edhe HD Graphics 5200 vështirë se ka një shans për të konkurruar me të. Por në të njëjtën kohë, rritja e performancës në krahasim me Radeon HD8670D nuk është aspak e mahnitshme: po, lojërat funksionojnë më shpejt, po, ato rezolucione janë të disponueshme në të cilat paraardhësi është plotësisht i fryrë, por kartat video të lojërave buxhetore si R7 250 ende ofrojnë performancë shumë më të madhe. Nga ana tjetër, askush nuk i ka anuluar avantazhet e dukshme të grafikës së integruar. Furnizuar nën të njëjtin mbulesë me procesorin, ndryshe nga një kartë video diskrete, nuk kërkon shpenzime shtesë, nuk zë shumë hapësirë, duke ju lejuar të montoni sistemin në një kuti ultra kompakte dhe ju lejon të hiqni qafe një Burimi i tepërt i nxehtësisë, i cili rastin e fundit mund të rezultojë të jetë një argument bindës.

Pra, çfarë përfundimi mund të nxirret nga ky artikull? Në fakt, pavarësisht rritjes së performancës së përgjithshme, balanca e fuqisë midis Intel dhe AMD në segmentin e integruar të grafikës nuk ka ndryshuar aspak në krahasim me ditët e Ivy Bridge dhe Richland/Trinity. Intel vazhdon të përqendrohet në bërthamat dhe koncepti APU i AMD mbetet jo konkurrues aty ku synohet. Ashtu siç Richland dikur ishte oferta më e mirë për një kompjuter multimedial në shtëpi pa grafikë diskrete, Kaveri tani e zë këtë pozicion. Aftësitë e riprodhimit video dhe audio të produkteve të reja janë pak më të gjera, por zbatimi i këtyre aftësive varet drejtpërdrejt nga softueri dhe për këtë arsye nuk mund të konsiderohet një avantazh në kuptimin e plotë të fjalës.

Nuk mund të thuhet se AMD prodhon karta video të dobëta, veçanërisht në segmentin e lirë. Performanca e kartave video shpesh është e mjaftueshme për shumicën e detyrave. Sidomos nëse këto nuk janë detyra shumë kërkuese, të tilla si interpretimi i videos ose puna me grafika 3D. Për të përcaktuar më mirë nivelin e performancës, duhet të konsiderojmë dy karta grafike AMD Radeon R7 200 Series.

Tabela përshkruan karakteristikat e Serisë AMD Radeon R7 200, përkatësisht, është paraqitur një analizë krahasuese e dy kartave video nga kjo seri.

Cilësimet e kartës video

Radeon R7 240
Oland XT

Frekuenca kryesore

780 MHz

Lloji i memories grafike

DDR3

Sasia e memories

2 GB

Frekuenca e memories

1600 MHz

Procesi teknik

28

Proceset e filetuara

320

Rendering njësitë

8
20
128 bit

Transistorët

1040 milionë

1040 milionë

Heatsink

30 W

Mbështetje

DirectX 12

Vlen të merret parasysh që frekuenca bazë e bërthamës R7 240 është 730 MHz, dhe 780 MHz është frekuenca pas mbingarkesës. Parametrat e kartës video tregojnë se lloji i memories është DDR3, por ekziston edhe një opsion me memorie GDDR5. Krahasimi do të përdorë DDR3 pasi është lloji më i zakonshëm për momentin.

Rishikimi i Serive Radeon R7 200

Seria AMD Radeon R7 200 i përket kategorisë së kartave video buxhetore dhe të përballueshme. Megjithatë, është bërë mjaft mirë. Kartat video të diskutuara në këtë përmbledhje janë nga Gigabyte.

Rishikimi i Radeon R7 240

Modeli mori 2 GB memorie video DDR3. Gjithashtu ka mbingarkesë origjinale të fabrikës. Vetë montimi është i cilësisë së lartë, edhe pse ky është një segment buxhetor.

Në krye kartë grafike Ka një ftohës ftohës me një radiator të madh. Kjo zgjidhje shkaktohet nga ngrohja e fortë Kartat AMD. Radiatori është prej alumini, dhe vetë tifozi del paksa. Gjatësia e të gjithë kartës video është 19.5 cm.


Rezultatet në Metro Last Light janë mjaft të mira. Bërthamat funksiononin në 900 MHz. Karta video u ngarkua në 90-100%, ndërsa temperature mesatare nuk i kalonte 46 gradë. Ftohësit punonin në 33%, dhe rpm arriti në 2 mijë. Ftohësi praktikisht nuk bënte zhurmë.

Rishikimi i Radeon R7 250

Dizajni i jashtëm Karta grafike nuk ndryshon nga modeli më i ri. Gjithashtu ka një shtresë izoluese elektrik të bërë nga PCB blu dhe është 19.5 cm i gjerë, radiatori është po aq i rëndë si ai i AMD Radeon R7 240.

Kartat në fjalë ndryshojnë ekskluzivisht në çipat e memories dhe fazat e fuqisë. Radeon R7 250 ka fuqi trefazore, ndryshe nga dyfazori R7 240.

Rezultatet e testit për Metro Last Night janë të ngjashme. Karta video funksionoi në mënyrë të qëndrueshme në 90-100%, dhe nuk u nxeh veçanërisht. Temperatura nuk i kalonte 46-47 °C.

Dallimi i vetëm është numri i rrotullimeve në minutë. Ventilatori funksiononte me një shpejtësi prej 1200 rpm, që është dy herë më pak se shpejtësia e Radeon R7 240. Treguesi FPS mbeti i qëndrueshëm rreth 30-40 korniza.

Si të mbingarkoni një kartë video të Serisë Radeon R7 200

Së pari do t'ju duhet të instaloni shërbimet e mëposhtme: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

  1. Nisni MSI Afterburner dhe klikoni në butonin e cilësimeve (ingranazhet).
  2. Zgjidhni skedën "Ndërfaqja e përdoruesit" dhe vendosni gjuhën e dëshiruar në cilësimet.
  3. Klikoni në butonin "Cilësimet" dhe në skedën "Monitorimi" shfaqni parametrat e mëposhtëm: frekuenca e bërthamës së GPU, frekuenca e kujtesës GPU1, shpejtësia e kuadrove, temperatura e GPU1.
  4. Për secilin nga parametrat e zgjedhur, vendosni opsionin "Trego në ekranin e mbivendosur" dhe ruani ndryshimet.
  5. Klikoni përsëri në butonin "Cilësimet" dhe në skedën "Basic", kontrolloni kutitë për "Shkyçja e kontrollit të tensionit" dhe për "Shkyçja e monitorimit të tensionit".
  6. Le të nisim Programi FurMark dhe zgjidhni rezolucionin e dëshiruar të ekranit, si dhe anti-aliasing maksimal të disponueshëm.

Tani faza më e rëndësishme është mbingarkimi i kartës video AMD Radeon R7 200 Series. Fillojmë duke mbingarkuar memorien e videos. Së pari, ne rrisim frekuencën e kujtesës me 100 MHz dhe ruajmë cilësimin. Pastaj e ekzekutojmë kartën video në FurMark. Ne e përsërisim këtë procedurë para se të shfaqeshin artefaktet e para.

Nëse kompjuteri juaj ngrin gjatë testimit, duhet ta rinisni menjëherë. Pas rindezjes, ne vendosim parametrat në të cilët nuk ka objekte.

Së fundi, ne e kontrollojmë kartën në 3DMark për të shmangur shkëlqimin, njollat ​​dhe defektet e tjera.

Situata është e njëjtë me tejkalimin e bërthamës video. Ne vendosëm parametrin "Power Limit" në maksimum, dhe më pas rrisim frekuencën e bërthamës me 10 MHz. Ne kryejmë teste në programe që janë përdorur për të mbingarkuar kujtesën.

Nëse shfaqen artefakte, atëherë ne rrisim tensionin në bërthamë. Ne e përsërisim procedurën derisa të arrihet rezultati i dëshiruar.

Rezultatet e testimit të lojës

Në GTA V, shfaqen të dyja kartat video rezultat i mirë. Në cilësimet e ulëta grafike, të dy kartat video prodhonin rreth 35-40 FPS. Në frekuencat fillestare, R7 240 DDR3 performon pak më mirë dhe prodhon 10-15 FPS më shumë. Tregues të tillë arrihen jo vetëm për shkak të performancës së lartë të kartave video, por edhe për shkak të nivel të mirë optimizimi i GTA V.

Ne loje Lufta Bubullimafrekuencat bazë kartat video prodhojnë një 35 FPS të qëndrueshme. Dhe Radeon R7 240 është 13 FPS përpara GT 730. Situata pas overclocking është edhe më e mirë. Të dy kartat video nga AMD nuk janë vetëm në të njëjtin nivel me tipin GeForce GT 730 DDR3 dhe GeForce GT 730 GDDR5, por janë gjithashtu disa përqind përpara tyre. Vlen të përmendet se cilësimet grafike u vendosën në vlera mesatare.

Epo, loja e fundit është Dota 2. Të dyja kartat nga AMD punojnë në mënyrë të qëndrueshme rreth 45 FPS. Në skenat e ngarkuara shumë, numri i kornizave ra në 25-30 FPS. Në frekuencat bazë, Radeon R7 240 tejkaloi GeForce GT 730 me 25 FPS.

Situata me R7 250 është pak më e keqe. Mungesa e mbingarkesës së frekuencës së kujtesës video ndikon shumë në rritjen e performancës. Prandaj, FPS e Radeon R7 250 është pak më e ulët se ajo e GeForce GT 730 (GDDR5). Testet janë kryer në cilësimet minimale grafike.

Në përgjithësi, testet në lojëra AMD Seria Radeon R7 200 tregon rezultate të kënaqshme. Kartat video janë të afta të ekzekutojnë lojëra mjaft moderne, megjithëse në cilësime të ulëta. Analiza krahasuese tregoi se në shumicën e rasteve, kartat video AMD janë përpara kartave video Nvidia. Por duhet të keni parasysh që kartat video janë në segmentin e buxhetit.

Ka kohë që kemi vizituar sektorin buxhetor të GPU-ve. Vëmendja e laboratorëve të testimit është e përqendruar në GPU të fuqishme, me performancë të lartë, sepse është në to që lëvizja e progresit manifestohet më qartë. Herë pas here shfaqet një kartë video e mesme kategoria e çmimeve, por gjithçka më poshtë është vetëm bujë për entuziastët. Megjithatë, ne duhet të zbresim në tokë. GPU-të e nivelit të ulët shiten në një mënyrë që flamurët nuk e kanë ëndërruar kurrë, sepse jo të gjithë lojtarët duan të luajnë me cilësime grafike pa kompromis dhe janë të gatshëm të shpenzojnë shuma të konsiderueshme për harduerin e duhur. Kjo është gjëja e parë. Së dyti, sektori publik tani po kalon transformime që nuk janë aq dramatike sa ato në krye, por në thelb po aq domethënëse.

Një numër teknologjish që dikur debutuan në produkte të shtrenjta zgjatën mjaftueshëm në treg që të dy prodhuesit kryesorë të GPU-ve të formonin linja modelesh që ishin të unifikuara në funksion dhe të diferencuara vetëm në performancë. DirectX 11 mbështetet kudo me efekte që korrespondojnë të paktën me nivelin e veçorive 11_0, më e dukshme prej të cilave është teselimi i harduerit. Ekziston një dekodim i videos harduerike i standardit H.264 dhe - me përjashtime të rralla - një portë HDMI 1.2a, që siguron pajtueshmëri me ekranet 4K dhe 3D stereoskopike.

Lëvizja e AMD dhe NVIDIA në 28nm ka lejuar gjithashtu GPU-të buxhetore të bëjnë hapa të mëdhenj në shpejtësinë dhe performancën e orës, duke mbetur brenda buxheteve modeste të energjisë. Një efekt po aq i rëndësishëm ishte përhapja e memories GDDR5: GDDR3 mbeti një shenjë e përshtatësve video sinqerisht të lirë. Si rezultat, GPU-të e lira demonstrojnë një nivel të performancës në standarde që është e vështirë të pritet nga kartat video me pamje të zakonshme, shpesh edhe pa energji shtesë. Në një seri testesh grupore që ne kryejmë periodikisht në lojëra të famshme, GPU-të buxhetore herë pas here hyjnë në grafikët së bashku me çipa më të mëdhenj, duke thyer pragun e 30 FPS me një rezolucion prej 1920x1080, megjithëse me cilësime minimale grafike.

Sigurisht, ka edhe kundërpërpjekje nga prodhuesit e lojërave. Edhe projektet AAA që paraqesin sfida të rëndësishme për GPU-të më të mira në cilësimet maksimale (Crysis 3, Battlefield 4, Metro: Last Light, etj.) përputhen mirë me aftësitë e harduerit buxhetor, duke ruajtur një pjesë të madhe të tërheqjes vizuale. Një kategori tjetër lojërash fillimisht nuk ka të rënda guaskë grafike, gjë që nuk i pengon ata të gëzojnë popullaritet të egër, të paarritshëm për hitet e një sezoni, të cilat zakonisht përdoren si standarde të GPU-së. Këto janë lojëra MMO: RPG klasike të udhëhequra nga lideri i përjetshëm - World of Warcraft, si dhe "Tanks" të pëlqyer nga populli me ndjekësit e tyre. Të gjitha këto projekte përfitojnë pak nga hardueri me performancë të mesme, dhe në mjedise konservatore ato funksionojnë mjaft mirë, jo vetëm në buxhet, por edhe në GPU ultra-buxhetore.

Së fundi, tendenca më e rëndësishme që na shtyu t'i drejtohemi temës së grafikës së nivelit fillestar është rritja e APU-ve (Accelerated Processing Units) - procesorë me një bërthamë grafike të integruar, në terminologjinë AMD. Teknikisht, çdo CPU me grafikë të integruar kualifikohet si një APU, dhe kjo në vetvete nuk është një fenomen i ri. Gjendja aktuale interesante sepse të integruara GPU-të Si pjesë e APU-së, fuqia llogaritëse jo vetëm që tejkalon më të dobëtit nga GPU-të diskrete të prodhuara sot, por gjithashtu bie plotësisht nën përkufizimin e "grafikës së lojës".

Në fakt, vetëm çipat AMD midis procesorëve desktop janë plotësisht të denjë për termin APU, të cilin e prezantoi, pasi bërthama relativisht e fuqishme Iris Pro me një memorie të jashtme të nivelit të katërt mbetet prerogativë e laptopëve. Modelet e Intel, dhe ato desktop janë të kënaqur me një opsion primitiv në formën e Intel HD Graphics. Me përsëritjen më të fundit, bërthamën Kaveri, APU-të bëjnë një hap të madh përpara duke kombinuar bërthamat e përditësuara x86 dhe GPU-të e bazuara në GCN. Rezultati është një procesor me një pjesë të paparë të madhe të komponentit grafik - 47% të zonës së çipit. Në shumicën konfigurim i plotë GPU-ja e integruar Kaveri tejkalon në numrin e njësive kompjuterike jo modelet më të lira të përshtatësve video diskrete AMD të nivelit Radeon R7 250. Dhe ky nuk është kufiri, sepse konzolat PlayStation 4 dhe Xbox One vijnë me APU me edhe më shumë grafikë të fuqishme.

E gjithë kjo na inkurajon të shikojmë segmentin grafikë buxhetor me mendje të hapur dhe të përcaktojmë vendin e APU-së në këtë foto. Më parë, ne kemi bërë tashmë një përmbledhje të detajuar të arkitekturës dhe testeve të performancës së dy përfaqësuesve të linjës Kaveri: A10-7850K dhe A8-7600. Qëllimi i këtij rishikimi është zgjerimi i temës performanca e lojrave, duke krahasuar APU-në me një grup konkurrentësh nga adaptorët diskretë të videove.

⇡ Pjesëmarrësit e testit

APU-të dhe GPU-të e mëposhtme morën pjesë në testimin e performancës:

  • AMD A10-7700K
  • AMD A10-7850K
  • AMD Radeon R5 230
  • AMD Radeon R7 240 (GDDR 5)
  • AMD Radeon R7 250 (GDDR 5)
  • Intel Core i5-4460 (HD Graphics 4600 GT2)
  • NVIDIA GeForce GT 630
  • NVIDIA GeForce GT 640 (GDDR 5).

Formacioni Kaveri aktualisht përbëhet nga nëntë APU, të ndara në kategoritë A6, A8 dhe A10 me qëllim rritjen e performancës. Së bashku me konfigurimet e ndryshme të bërthamave x86, APU-të ndryshojnë edhe në departamentin e grafikës. Çipat më të rinj, A6, janë të pajisur me një GPU Radeon R5 me 256 ALU kompjuterike (procesorë stream). A8 kanë 384 ALU, ndërsa A10 512. Përjashtimi i vetëm është A10-7700K, i cili përfshin gjithashtu 384 ALU.

Sidoqoftë, nuk ka gjasa të blini ndonjë gjë në shitje tani përveç A10-7700K dhe A10-7850K, të cilat janë, përkatësisht, modelet më të reja dhe të vjetra të linjës AMD A10. Çmimet në Newegg.com janë 160 dhe 190 dollarë, dhe në dyqanet online të Moskës vetëm A10-7850K u gjet me një çmim prej 6,000 rubla. Ky çift do të marrë pjesë në testim, i cili është mjaft i përshtatshëm për qëllimet tona: të dy çipat përfshijnë një CPU me 4 bërthama, por grafikë të integruar të konfigurimeve të ndryshme.

Për APU-të, gjerësia e brezit të RAM-it është një parametër kritik. A10 mbështet DDR3 SDRAM me dy kanale me frekuenca deri në 2133 MHz dhe deri në 2048 MB kapacitet mund të ndahen për nevojat e GPU-së. Kështu, për sa i përket memories, APU-të korrespondojnë me përshtatës video diskrete buxhetore me një autobus 128-bit dhe çipa GDDR3, të rregulluar për faktin që gjerësia e brezit duhet të ndahet me bërthamat x86. Jo plotësisht zyrtarisht, A10 mund të punojë edhe me modulet DDR3-2400, të cilat vetë AMD i prodhon nën markën Radeon R9 Memory. Është me këtë lloj memorie që ne do të testojmë APU-në, megjithëse do të kontrollojmë veçmas se sa do të humbasë procesori nëse përdorim DDR3-1600 të shkallës së konsumatorit.

Për krahasim me grafikë të integruar, ne zgjodhëm përshtatës video diskrete në kategorinë e çmimeve deri në 90 dollarë. Modelet më të ulëta të shitjes me pakicë në GPU-të AMD dhe NVIDIA po marrin pjesë, me përjashtim të GeForce GT 610, i cili është thjesht shumë i dobët me 48 bërthamat CUDA. Të gjitha kartat janë të pajisura me memorie GDDR5, me përjashtim të Radeon R5 230 dhe GeForce GT 630, të cilat përdorin GDDR 3 (edhe pse kjo e fundit ekziston në një variant GDDR5).

A10-7700KA10-7850KAMD
Radeon R5 230
AMD
Radeon R7 240
AMD
Radeon R7 250
NVIDIA
GeForce GT 630
NVIDIA
GeForce GT 640
Përbërësit kryesorë
GPU - - Kaikos Oland PRO Oland XT GK208 GK107
Numri i tranzistorëve - - 0,37 1,04 1,04 1,3 1,3
Procesi teknik, nm 28 28 40 28 28 28 28
Frekuenca e orës së GPU, MHz: Ora bazë / Ora Boost 720/- 720/- 625/- 730/780 1000/1050 875/- 950/-
Përpunuesit e transmetimit / bërthamat CUDA 384 512 160 320 320 384 384
Blloqe teksture 24 32 8 20 20 16 32
ROPs 8 8 4 8 8 8 16
Kujtesa video: lloji, vëllimi, MB DDR3 SDRAM, deri në 2048 DDR3 SDRAM, deri në 2048 GDDR3 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR3 SDRAM, 2048 GDDR5 SDRAM, 1024
Frekuenca e orës së memories: reale (efektive), MHz deri në 1066 (2133) deri në 1066 (2133) 533 (1066) 1125 (4500) 1125 (4500) 900 (1800) 1250 (5000)
Gjerësia e autobusit të memories, bit 128 128 64 128 128 64 128
Ndërfaqja - - PCI-Express 2.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 2.0 x8 PCI-Express 3.0 x16
TDP, W 95 95 19 30 75 25 ND
Çmimi mesatar i shitjes me pakicë, fshij. Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna

Përshtatësit diskretë të videos u testuan në platformën Intel me një procesor Core i5-4460. Zgjedhja e këtij çipi nuk është e rastësishme, pasi me një çmim të rekomanduar prej 182 dollarësh është më afër Kaveri-t më të vjetër. Ne duhet të testojmë ende ndikimin e platformës në performancë. GPU-ja e integruar Core i5 është gjithashtu e përfshirë në teste, megjithëse në krahasim me APU-në duket se nuk ka shumë fat.

Së fundi, APU-të AMD kanë një opsion interesant të quajtur Dual Graphics, i cili është një opsion CrossFire për lidhjen e GPU-së së integruar me grafika diskrete. Sidoqoftë, mbështeten vetëm dy modele me arkitekturë GCN - Radeon R7 240 dhe R7 250, të cilat janë saktësisht të krahasueshme në konfigurim me bërthamën grafike Kaveri A8-A10. Sot do të bëjmë edhe teste Dual Graphics.

⇡ Stenda e testimit, metodologjia e testimit

Konfigurimi i stolit të testimit
CPU Intel Core i5-4460 AMD A10-7700K / AMD A10-7850K
Motherboard ASUS Sabertooth Z97 Mark 1 ASRock FM2A88X Extreme6+
RAM DDR3 Kingston HyperX 4x2 GB, 1600 MHz, CL9 Seria AMD Radeon R9 Gamer 2x8 GB, 2400 MHz, CL11
ROM Intel SSD 520 240 GB
njësia e fuqisë Corsair AX1200i, 1200 W
Ftohja e CPU-së Thermalright Archon
Kornizë Stola e provës CoolerMaster V1.0
sistemi operativ Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
Softuer për kartat AMD AMD Catalyst 14.4 WHQL
Softuer për kartat NVIDIA 335.23WHQL

Në cilësimet Drejtues NVIDIA CPU zgjidhet gjithmonë si procesor për llogaritjet PhysX. Në cilësimet e AMD, cilësimi Tesselation transferohet gjithmonë nga gjendja AMD Optimized te Përdor cilësimet e aplikacionit. Në konfigurimet CrossFire, opsioni Frame Pacing mbetet i aktivizuar.

Një grup standardesh
Programi API Cilësimet Leja
3DMark 2011 DirectX 11 Hyrja e profilit -
3DMmark DirectX 11 Testi i portës së resë -
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, min. cilësisë 1920x1080
DiRT Showdown. Standard i integruar DirectX 11 Cilësi mesatare, Ndriçimi Global i fikur. Circuit Nevada, 8 makina 1920x1080
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, min. cilësi, HDAO. Fillimi i misionit Secure the Outpost 1920x1080
Sulmuesja e varrit. Standard i integruar DirectX 11 Min. cilësisë 1920x1080
BioShock Infinite. Standard i integruar DirectX 11 Min. cilësisë. Paspërpunimi: Normal 1920x1080
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Min. cilësisë. Fillimi i misionit Post Human 1920x1080
Metro: Drita e Fundit. Standard i integruar DirectX 11 Min. cilësisë 1920x1080
Kompania e Heronjve 2. Standardi i integruar DirectX 11 Min. cilësisë 1920x1080
Batman: Arkham Origins. Standard i integruar DirectX 11 Min. cilësisë 1920x1080
Fushë beteje 4 + FRAPS DirectX 11 Min. cilësisë. Fillimi i misionit Tashgar 1920x1080
Hajduti. Standard i integruar DirectX 11 Min. cilësisë 1920x1080
World of Tanks + FRAPS DirectX 11 Cilesi e mesme". Harta Ensk 1920x1080

Lufta Bubullima. Standard i integruar

Cilesi e larte. Standardi i Frontit Lindor

Diablo III: Reaper of Souls + FRAPS

Cilësia e teksturës: e lartë; cilësia e hijes: e mesme; fizika: e lartë; dendësia e rrëmujës: e lartë; anti-aliasing: fikur. Fillimi i lojës

⇡ GPU-të diskrete në platformën AMD vs Intel

Dy versione të testit 3DMark tregojnë se platforma Core i5 ka një avantazh jashtëzakonisht të vogël ndaj AMD A10 kur përdor një përshtatës video diskrete. Në shumicën e testeve të lojrave, nga ana tjetër, procesori AMD jep rezultate pak më të mira. Me sa duket, me adaptorët e kësaj klase, performanca varet tërësisht nga GPU, dhe bërthama x86 nuk luan një rol të madh. Përjashtimi i vetëm është World of Tanks, i cili përfiton shumë nga platforma Intel.

Testet e lojës + Unigine Heaven 4

Pra, në përgjithësi, gjithçka varet nga procesori vetëm në World of Tanks, domethënë performanca më e ulët e pjesës CPU të çipave AMD pothuajse kurrë nuk do të ndikojë në performancën përfundimtare. Le t'i marrim parasysh këto rezultate dhe të kalojmë në krahasimin e performancës së grafikëve diskrete të integruara dhe të nivelit të ulët.

⇡ Testet sintetike

Ka një ndryshim domethënës mes dy modeleve Kaveri. Për më tepër, nëse A10-7700K nuk është larg nga Radeon R7 240 diskrete, atëherë A10-1850K është më afër R7 250 ose GeForce GT 640.

  • Në versionin e ri të standardit, hendeku midis APU-së dhe përshtatësve kryesorë, R7 250 dhe GT 640, është shumë më i madh. Përkundrazi, ndryshimi midis çipave AMD me grafikë të integruar është më pak i theksuar.
  • APU-të ishin inferiore në performancë edhe ndaj Radeon R7 240, megjithëse ato përballeshin lehtësisht me GeForce GT 630 dhe bërthamën Intel HD Graphics 4600 të integruar në procesorin Core i5.

Unigine Heaven 4

  • Unigine Heaven shfaq një model të ngjashëm. Dallimi midis A10-7700K dhe A10-1850K është i papërfillshëm, dhe të dy janë inferiorë ndaj Radeon R7 240 diskrete.
  • Avantazhi i APU-së mbi Intel HD Graphics dhe përshtatësve më të ulët diskretë është ende i madh.

⇡ Testet e lojës

DiRT Showdown

  • DiRT u solli sukses APU-ve AMD. Kaveri më i vjetër ishte në gjendje të përballonte edhe Radeon R7 250, megjithëse nuk mund të krahasohet me GeForce GT 640.
  • Kaveri më i ri, nga ana tjetër, ishte pak përpara Radeon R7 240.
  • Pjesa tjetër e pjesëmarrësve të testit ndodheshin shumë prapa çipave Kaveri.
  • Ju lutemi vini re se standardi u lançua me cilësime grafike mesatare (dhe jo minimale, si shumica e të tjerëve), në të cilat APU-të ofrojnë shpejtësi kuadri prej 50 FPS dhe më lart.

Far Cry 3

  • Radeon R7 250 dominon këtë lojë.
  • Të dy APU-të, së bashku me R7 240, formojnë një grup të ngushtë, brenda të cilit diferenca në performancë është minimale.
  • Por, megjithëse me një diferencë minimale, APU arriti të kapërcejë GeForce GT 640, për të mos përmendur GT 630 dukshëm më të ngadaltë.
  • Të dy APU-të nuk janë në gjendje të ofrojnë shpejtësinë minimale të pranueshme të kuadrit prej 30 FPS, pavarësisht nga shumica cilësime të ulëta grafike.

Sulmuesja e varrit

  • A10-7850K ia la vendin Radeon R7 240 dhe A10-7700K nuk mund të përballonte as GeForce GT 630. Vetëm Intel HD Graphics ose Radeon R5 230 janë më të këqija.
  • Sidoqoftë, të dyja ruajnë shpejtësinë e kornizës mbi 30 FPS.

BioShock Infinite

  • Rezultatet e procesorëve AMD janë pothuajse të njëjta dhe nuk ndryshojnë aspak nga ajo që u demonstrua nga Radeon R7 240. Të dy APU-të janë shumë larg nga R7 250 dhe GT 640.
  • Megjithatë, avantazhi ndaj GPU-ve më të reja diskrete nuk është zhdukur, ashtu si edhe shpejtësia e pranueshme e kornizës.

Kriza 3

  • Përsëri, për sa i përket rezultateve absolute, të dy APU-të ndryshojnë pak nga njëra-tjetra.
  • Përshtatësit grafikë në çipat NVIDIA performuan dobët: të dy ia lanë vendin grafikëve të integruar AMD dhe GT 630 nuk është pothuajse i ndryshëm nga Intel HD Graphics.
  • Nuk ka nevojë të flasim për një shpejtësi të rehatshme të kornizës në lidhje me APU-në në Crysis 3 - megjithë shkallëzimin e gjerë, ai është ende një motor shumë i rëndë.

Metro: Drita e Fundit

  • APU-të zënë një pozicion të ndërmjetëm midis GeForce GT 630 dhe Radeon R7 240 dhe, ndryshe nga R7 250 dhe GT 640, nuk ofrojnë shpejtësi të luajtshme të kuadrove.
  • Loja thjesht nuk filloi në grafikën e integruar Core i5, kështu që linja përkatëse në diagram mbeti bosh.

Kompania e Heronjve 2

  • Si një përjashtim i lumtur, AMD APU-të zunë vendin e dytë dhe të tretë të nderuar në tabelë, pas Radeon R7 250.
  • Testi krijoi vështirësi të mëdha për përshtatësit video NVIDIA, duke e ulur GT 640 në nivelin e çipit të ri Kaveri.
  • E megjithatë, midis të gjithë konkurrentëve të tij, vetëm R7 250 arriti shiritin 30 FPS. Grafika e integruar nuk mund ta bëjë këtë.

Batman: Arkham Origins

  • APU-të, të cilat përsëri treguan rezultate të afërta, janë inferiore edhe ndaj Radeon R7 240, dhe shumë, dhe ndryshimi me R7 250 dhe GT 640 është thjesht kolosal.
  • Sidoqoftë, procesorët AMD ende prodhojnë 30 FPS.

Fushebeteja 4

  • Çipat Kaveri janë të krahasueshëm në performancë me Radeon R7 240, por edhe një herë ndryshojnë pak nga njëri-tjetri. Është dhënë shpejtësia minimale e pranueshme e kornizës.
  • Produktet AMD dominojnë qartë konkurrentët e tyre NVIDIA në këtë test. Loja nuk e sheh ndryshimin midis GT 630 dhe GT 640. Të dy përshtatësit janë shumë prapa GPU-ve të integruara AMD.

  • APU-të kanë zënë vendin e tyre të zakonshëm menjëherë pas Radeon R7 240. Niveli i performancës së R7 250 ose GT 640 mbetet një kulm i paarritshëm.
  • Megjithë avantazhin relativ të grafikës Kaveri ndaj GeForce GT 630, nuk ka asnjë ndryshim thelbësor midis tyre, sepse në çdo rast shpejtësia e kornizës që rezulton është shumë më e ulët se pragu për lojëra të rehatshme.
  • Përshtatësit më të dobët video diskretë nuk janë konkurrentë të përshtatshëm për hibridet.

Diablo III: Reaper of Souls

  • Diablo III është një lojë mjaft demokratike që edhe një GeForce GT 630 me opsione të mira grafike prodhon një shpejtësi të luajtshme të kuadrove. Sidoqoftë, vërejmë se skena fillestare mjaft e lehtë e lojës u përdor për të matur performancën.
  • A10-7700K nuk është shumë prapa GT 630, por A10-7850K zë vendin e tij midis Radeon R7 240 dhe R7 250.

Bazuar në rezultatet e testit, mund të themi me siguri se të dy modelet APU ndjehen të sigurt në mesin e përshtatësve video të lojërave në kategorinë e çmimeve më të ulëta. Për sa i përket performancës, Radeon R7 240 në modifikimin GDDR5, një model i ri i bazuar në arkitekturën GCN, kufizohet me gamën e kartave video diskrete AMD me procesorë hibridë. Radeon R5 230, i cili gjithashtu shitet me pakicë, bazohet në bërthamën 40 nm Caicos me arkitekturën e vjetëruar WLIV5 dhe sot është pak më shumë se një përshtatës video në kuptimin origjinal të fjalës - domethënë një pajisje që ofron dalje imazhi në ekran. Në një numër testesh, APU-të madje tejkalojnë R7 240, pavarësisht kufizimit të memories së sistemit DDR3. Ndër produktet NVIDIA, hibridet AMD A10 përshtaten në hendekun midis GeForce GT 630 dhe GT 640 (GDDR5), pa kushte përpara të parit dhe të paaftë për të arritur të dytin. Grafika e integruar Intel HD mbetet pika e dobët e procesorëve desktop Intel dhe është plotësisht e papërshtatshme për lodra.

Sot do të flasim për një numër të kartave video të serisë AMD Radeon R7 200. Do të flasim për katër përfaqësues: 260, 250 dhe 240 episode. Edhe pse ka disa opsione individuale, ndryshimi midis tyre nuk është aq i madh. Ne patjetër do të vëmë në dukje dhe do të shqyrtojmë të gjitha ndryshimet më të dukshme në mënyrë që të mos keni nevojë të mendoni se çfarë të blini përsëri.

Çmimi

Le të fillojmë menjëherë me kategorinë e çmimeve të këtyre kartave. Përkundër faktit se të gjithë janë procesorë grafikë me performancë të lartë dhe ju lejojnë të përpunoni me lehtësi rryma të mëdha të dhënash, ato janë në të ashtuquajturin sektor të ekonomisë. Mesatarisht, do të duhet të paguani deri në 10,000 rubla për një kartë të tillë, në varësi të modelit dhe dyqanit specifik, që është një lajm i mirë.

Megjithëse lojërat moderne krijohen ekskluzivisht për kartat video më të reja, dhe cilësimet ultra funksionojnë vetëm në procesorë video nga 50,000 rubla, kjo nuk do të thotë që kartat e lira nuk mund t'i zëvendësojnë ato. Fakti është se seria AMD Radeon R7 200 merr vlerësime jashtëzakonisht pozitive nga përdoruesit, që do të thotë se ato janë në kërkesë të lartë.

Karakteristikat

Do të fillojmë me seritë më të zakonshme 200. Të gjitha ato janë prodhuar duke përdorur një proces teknik që përcakton madhësinë e kristalit prej 28 nm. Vlera nuk është shumë e lartë, në krahasim me kartat e tjera video, mund të jetë më mirë. Përndryshe, kjo do të çonte në mbinxehje të kartës, por dy ftohës të integruar e anulojnë këtë defekt të dizajnit në serinë AMD Radeon R7 200. Fotot në artikull e tregojnë qartë këtë. E vetmja pengesë është se do t'ju duhet të pastroni më shpesh sistemin e ftohjes.

Seria AMD Radeon R7 200, karakteristikat e të cilave po shqyrtojmë, janë të lidhura përmes ndërfaqes PCI-E x16 version 3.0. Mjaft standard, por shumë më i mirë se AGP. Kur blini, thjesht kushtojini vëmendje kësaj nuance.

Monitor

Sa i përket shfaqjes së informacionit në ekran, drejtuesi i serisë AMD Radeon R7 200 është shumë i nxehtë. Nëse në serinë 240 karta video mbështet vetëm dy monitorë, atëherë në të gjitha ato pasuese shfaqen disa mundësi.

  • Nëse përdorni gjithashtu HDMI, mund të lidhni deri në 3 ekrane.
  • Me një lidhës DisplayPort, numri i tyre rritet në katër.
  • Kur përdorni shpërndarësin MST, mund të lidhni deri në 6 monitorë.

Për më tepër, këto karta video mbështesin një rezolucion prej 4096x2160. Këto karta video janë të përshtatshme për ekrane të rregullta dhe të gjera. Kështu, kartat video janë të afta të mbështesin sisteme me shumë monitor, dhe softueri i furnizuar me to do të ndihmojë përdoruesin në zbatimin e planeve të tyre.

TTX

Le të flasim tani për komponentin teknik të serisë AMD Radeon R7 200. Karakteristikat e këtyre kartave video janë të tilla që ato mund të mbështesin lehtësisht lojërat më moderne dhe kërkuese. Përjashtim bën AMD Radeon, por është lëshuar shumë kohë më parë.

Për shembull, frekuenca e GPU, e cila përcakton kryesisht performancën e një karte video, luhatet rreth 1 GHz dhe mund të ndryshojë në varësi të prodhuesit. Në të njëjtën kohë, për modelin 240 kjo vlerë është afërsisht 800 MHz.

Memoria e kartës video ka formate GDDR5 dhe DDR3. Por në të njëjtën kohë, nëse modelet e vjetra përdorin vetëm memorie të vjetëruar, ato të reja (seri 260) përmbajnë ekskluzivisht teknologji moderne.

Gjithashtu mund të ndryshojë ndjeshëm brenda të njëjtit model. Kjo gjithashtu varet tërësisht nga prodhuesi. Sidoqoftë, me gjithë përpjekjet tuaja, nuk do të mund të gjeni një kartë video të serisë AMD Radeon R7 200, specifikimet e së cilës përfshijnë më shumë se 2 gigabajt memorie. Por kjo nuk është e nevojshme nëse jeni të interesuar për lojërat moderne dhe kërkesat e tyre.

Bazuar në formatin e kujtesës, vijon edhe gjerësia e brezit të serisë AMD Radeon R7 200. Karakteristikat që marrim si rezultat demonstrojnë aftësitë e performancës së këtyre kartave video në mënyrën më të mirë të mundshme:

  • Seritë 250 dhe 240 kanë xhiros deri në 72 GB/s;
  • 260, 260x dhe 265 ofrojnë shpejtësi transferimi të të dhënave përkatësisht 96/104/180 GB/s.

Siç mund ta shihni, me shumë parametra të tjerë të barabartë, vetëm modelet më të reja fitojnë. Sidoqoftë, me një çmim mesatar prej 7700 rubla, blerja e kësaj karte video për të përmirësuar kompjuterin tuaj nuk do të jetë një problem i madh.

Procesi i llogaritjes

Duke marrë parasysh të dhënat e përgjithshme të disponueshme për blerësin për çmimin në dyqan, ne kalojmë në shifra më të sakta. Karakteristikat e serisë AMD Radeon R7 200 do të na lejojnë të themi me siguri se cila nga këto karta video është më e mirë se pjesa tjetër.

Do të fillojmë me numrin e procesorëve universal. Me ndihmën e tyre, llogaritet ngjyra dhe forma e objekteve të shfaqura në ekran. Siç e kuptoni, performanca e kartës në tërësi varet shumë nga ky parametër. Dhe këtu mund të themi me siguri se modeli 240 është shumë prapa vëllezërve të tij në seri.

  • AMD Radeon R7 240 ka vetëm 5 njësi kompjuterike, që është 320 procesorë.
  • AMD Radeon R7 250 përmban 8 blloqe, dhe 250x tashmë ka 14.
  • AMD Radeon R7 260 ka 12 blloqe, 260x ka 14, por modeli 265 përmban deri në 16 pajisje kompjuterike. Këtu nuk nevojitet as shpjegim.

Për më tepër

Pa dyshim, specifikimet Seritë AMD Radeon R7 200 janë shumë të rëndësishme. Cilat teknologji mund të mbështesin një kartë video moderne përcakton funksionalitetin dhe dobinë e saj për përdoruesin.

Kartat video të serisë së rishikuar ndjehen të sigurt kur punoni me Direct X 12.0 dhe Open CL 1.2. Përveç kësaj, ato ndërveprojnë në mënyrë të përsosur me Open GL 4.3. Dhe teknologjia CrossFire ka pushuar prej kohësh të befasojë dhe gjithashtu mbështetet në mënyrë të përkryer nga këto karta. Cilat janë ndryshimet atëherë?

  1. Pengimi i parë është AMD TrueAudio. Kjo teknologji është krijuar për të mbajtur zërin me cilësi më të lartë. Por jo të gjitha lojërat e përdorin atë, ashtu si jo të gjitha pajisjet janë në gjendje ta mbështesin atë. Nga të gjitha kartat e paraqitura, vetëm 260 dhe 260x e mbështesin këtë teknologji.
  2. Problem mund të jetë edhe dekoderi VCE, i cili është përgjegjës për videon HD. Mbështetet vetëm në kartat 250x dhe më të larta.

Krahasoni Iris Pro 6200 dhe Radeon R7 me Graphics HD dhe Radeon R7 250X diskrete

Publikimi i artikullit tonë të parë mbi procesorët desktop të familjes Broadwell, ndër të tjera, shkaktoi disa komente të drejta në lidhje me testimin e bërthamës grafike në aplikacionet e lojrave. Në të vërtetë: ka teste, por për krahasim është marrë vetëm GPU HD Graphics 4600, me të cilën gjithçka është e qartë. Por si duken sukseset e "topit grafik" të ri të Intel në sfondin e procesorëve AMD ose kartave video diskrete të lira është një pyetje më e rëndësishme nga pikëpamja praktike. Për më tepër, procesorët e serisë C janë rreth 100 dollarë më të shtrenjtë se ata të ngjashëm Haswell, dhe kjo është mjaft e mjaftueshme për të blerë një Radeon R7 250X ose diçka të afërt, domethënë një zgjidhje jo shumë e ngadaltë.

Sot do të zgjidhim të gjitha pyetjet.

Konfigurimi i stolit të testimit

CPU Intel Core i5–4690K Intel Core i5–5675C Intel Core i7–4770K Intel Core i7–5775C
Emri i kernelit Haswell Broadwell Haswell Broadwell
Teknologjia e prodhimit 22 nm 14 nm 22 nm 14 nm
Frekuenca kryesore, GHz 3,5/3,9 3,⅓,6 3,5/3,9 3,3/3,7
Numri i bërthamave/fijeve 4/4 4/4 4/8 4/8
L1 cache (gjithsej), I/D, KB 128/128 128/128 128/128 128/128
L2 cache, KB 4×256 4×256 4×256 4×256
L3 (L4) cache, MiB 6 4 (128) 8 6 (128)
RAM 2×DDR3–1600 2×DDR3–1600 2×DDR3–1600 2×DDR3–1600
TDP, W 88 65 84 65
Artet grafike HDG 4600 IPG 6200 HDG 4600 IPG 6200
Sasia e BE-së 20 48 20 48
Frekuenca std/max, MHz 350/1200 300/1100 350/1250 300/1150
Çmimi N/A (0) N/A (0) $432(70) N/A (0)

Do të ketë dy palë procesorë Intel - për të kuptuar qartë se ku Core i7 ka preferenca ndaj Core i5, dhe ku një kotësi e kotësive dhe shqetësimi i shpirtit. Krahasimi do të jetë në aplikacionet e lojërave, natyrisht, dhe me një kartë video diskrete. Sidoqoftë, ne e kemi hetuar tashmë këtë çështje, por atje i5 dhe i7 kishin frekuenca të ndryshme dhe sot i kemi barazuar në këtë parametër. Në parim, do të ishte e mundur të merret Broadwell me të njëjtën frekuencë, por është i disponueshëm vetëm në formën e Xeon, domethënë nuk është një zgjidhje masive. Pra, këtu nuk do të ketë kryqëzime të drejtpërdrejta - vetëm të dy modelet e prizës për përdorim shtëpiak.

CPU AMD A10–6800K AMD A10–7850K
Emri i kernelit Richland Kaveri
Teknologjia e prodhimit 32 nm 28 nm
Frekuenca bazë std/max, GHz 4, ¼, 4 3,7/4,0
Numri i bërthamave (moduleve)/thread-eve 2/4 2/4
L1 cache (gjithsej), I/D, KB 128/64 192/64
L2 cache, KB 2×2048 2×2048
L3 cache, MiB - -
RAM 2×DDR3–2133 2×DDR3–2133
TDP, W 100 95
Artet grafike Radeon HD 8670D Radeon R7
Numri i mjekëve të përgjithshëm 384 512
Frekuenca std/max, MHz 844 720
Çmimi $132(48) $143(46)

Ne vendosëm të marrim dy procesorë AMD në mënyrë që të mos jetë i mërzitshëm. Për më tepër, është gjithashtu interesante të vlerësohet përparimi i grafikës dhe mos harroni se A10-6800K gjithashtu ka një vëlla binjak në formën e Athlon X4 760K. Dhe cili prej Atlons të zgjidhni kur përdorni një kartë video diskrete (760K ose 860K) është një pyetje interesante nga pikëpamja praktike. Për më tepër, 760K do të funksionojë në një tabelë me një FM2 "të rregullt". A mund të ndodhte që përdoruesi nuk ishte më i kënaqur me ndonjë A6-5400K të vjetër dhe vendosi të ndryshojë procesorin dhe të shtojë një kartë video diskrete? Me shumë mundësi. Pra, le të shohim nëse në këtë situatë ka kuptim të ndryshohet motherboard.

Sa i përket kushteve të tjera të testimit, ato ishin të barabarta, por jo të njëjta: frekuenca e funksionimit të RAM-it ishte maksimumi i mbështetur sipas specifikimeve, por ato janë paksa të ndryshme. Por vëllimi i tij (8 GB) dhe disku i sistemit (Toshiba THNSNH256GMCT me një kapacitet 256 GB) ishin të njëjta për të gjitha subjektet. Të gjitha testet u kryen duke përdorur bërthamën e integruar video (të cilën e kanë të gjashtë procesorët) dhe në lidhje me një Radeon R7 250X diskrete.

Metodologjia e testimit

Meqenëse kemi vërtetuar tashmë se programet nga grupi i standardeve të aplikacionit iXBT 2015 preken shumë dobët nga një kartë video specifike, ne u kufizuam në metodologjinë e lojërave iXBT Game Benchmark 2015. Të gjitha rezultatet u morën në një rezolucion prej 1920 × 1080 (E plotë HD) me cilësime minimale të cilësisë dhe në 1366 × 768 në cilësimet maksimale. Pse kjo zgjedhje? Cilësimet maksimale Me rezolucionin FHD, jo vetëm adaptorët e integruar të videos, por edhe shumë zgjidhje diskrete të lira janë shumë të vështira. Por shumë njerëz duan të përmirësojnë cilësinë - edhe me koston e reduktimit të rezolucionit. Për më tepër, ulja nuk është gjithmonë aq radikale - përdoruesit kanë ende monitorë të vjetër në duart e tyre, deri në ata që mbështesin një maksimum prej 1280x1024 piksele. Pra, pse të mos shikoni mënyrat "e ulët". Përveç kësaj, kur vendosni në cilësi maksimale pjesa specifike e ngarkesës në GPU po rritet, dhe sot ne jemi të interesuar për GPU. Dhe edhe nëse ata nuk e përballojnë punën, do të jetë një test stresi që demonstron mirë aftësitë aktuale grafike.

Cilësi minimale me rezolucion të lartë

Siç mund ta shihni, HD Graphics në Haswell nuk mund ta përballojë këtë detyrë; ju tashmë mund të luani në të dy A10, por në skaj, dhe Broadwell me Iris Pro nuk lë asnjë dyshim. Por nëse flasim për përdorimin e një karte video diskrete, atëherë të gjithë procesorët janë të barabartë. Çmimi i Athlon X4 është disa herë më i ulët se ai i çdo Core i7. E njëjta gjendje do të jetë në lojëra të tjera me kërkesa të ulëta për performancën e procesorit, por kërkesa të larta për grafikë.

Por WoT, megjithatë, është saktësisht e kundërta e asaj që u formulua më lart - këtu grafika nevojiten për aq sa. Për sa kohë që nuk ndërhyn. HD Graphics 4600 padyshim nuk mjafton. Pjesa tjetër është e mjaftueshme që kur shtoni një kartë video diskrete, performanca të mos rritet, madje mund të ulet.

Një tjetër lojë e varur nga procesori, e cila kërkon një HDG 4600 për modalitetin e zgjedhur. Megjithatë, më shumë grafikë të shpejtë edhe me një pjesë të dobët të procesorit ju lejon të arrini më shumë rezultate të larta. Dhe përshtatësi diskret i videos tregon se cache e nivelit të katërt në disa raste në fakt e bën Broadwell-C shumë më tepër zgjidhje e shpejtë sesa Haswell. Sidoqoftë, ka pak përfitim praktik nga kjo - 200 ose 300 korniza nuk kanë rëndësi. Këtu, padyshim, duhet të përmirësohet cilësia, gjë që do ta bëjmë pak më vonë.

Loja është e vështirë për të gjitha sistemet, por veçanërisht për kartat video. Siç mund ta shihni, vetëm grafika e integruar e Broadwell dhe në versionin më të vjetër (GT3e), në përgjithësi ju lejojnë të luani në këtë mënyrë: Haswell GT2 është tradicionalisht dy herë prapa, dhe IGP-të më të mira AMD janë një herë e gjysmë prapa. Sidoqoftë, kur përdorni një kartë video diskrete të lirë, të gjithë papritmas bëhen të barabartë: të dy Atlonët e lirë (dhe çaktivizimi i pjesës grafike në A10 konverton procesorët pikërisht në këtë mënyrë), dhe i dashur Core i7.

versioni i mëparshëm Metro situata është e ngjashme. Vërtetë, këtu A10 tashmë po i afrohet pragut të luajtshmërisë, por pa e shtrirë atë, vetëm Broadwell-C dhe të ngjashme janë të përshtatshme. Një pajisje diskrete (madje edhe një relativisht e dobët sa 250X) varet tashmë nga performanca e procesorëve. Një pyetje tjetër është se do të ketë ende mjaft "atlone" dhe dhjetë korniza në sekondë mund të neglizhohen.

Edhe një herë, Hitman është i ngjashëm me Metro 2033 me ndryshime të vogla. Për shembull, këtu dy A10 sillen shumë ndryshe gjenerata të ndryshme edhe kur përdoren të dhëna diskrete, d.m.th. optimizimi në Kaveri nuk është një frazë boshe. Sidoqoftë, pavarësisht se si e optimizoni, Core i5 është shumë më i shpejtë. Sa i përket zgjidhjeve të integruara, këtu përsëri vetëm Broadwell-C është i përshtatshëm pa ndonjë shtrirje të imagjinatës - të tjerët do të duhet të zvogëlojnë rezolucionin.

Një lojë shumë e vështirë që as Iris Pro nuk e përballon dot! Sidoqoftë, siç e shohim, këtu edhe 250X është e mjaftueshme pa shumë rezervë - e çiftuar me procesorë të ngadaltë, është plotësisht në pragun e luajtshmërisë.

Siç e kemi thënë shumë herë më parë, Tomb Raider funksionon shkëlqyeshëm në gjithçka (ose pothuajse gjithçka) në modalitetin minimal. Sidoqoftë, Broadwell i ri ka ende diçka për të lavdëruar, pasi nuk është aq larg nga një buxhet, por një kartë video diskrete :)

Në këtë lojë, nuk mund të qëndroni pa të dhëna diskrete. Për më tepër, ajo që është kurioze është se Iris Pro 6200, si zakonisht, është dy herë më i shpejtë se HDG 4600, por është vetëm pak përpara zgjidhjeve të AMD. Me sa duket, ngarkesa kryesore është në shader dhe njësi të tjera dhe ato nuk mund të përshpejtohen duke përdorur eDRAM. Le të shohim se si shfaqet kjo kur rritet cilësia.

Ka pak a shumë mjaftueshëm A10 të rinj, Broadwell-C mjafton pa shtrirje, Haswell nuk ka asgjë për të kapur këtu (përveç serisë R, e pajisur gjithashtu me një bërthamë video GT3e). Por... por do të jetë më e lirë të instaloni një kartë video diskrete.

Pra, çfarë kemi ne në modalitetin e cilësisë minimale? Broadwell-C trajton pothuajse të gjitha lojërat në grupin tonë, përveç njërës. Performanca e Broadwell GT3e është afërsisht dy herë më e lartë se ajo e Haswell GT2, dhe këto zgjidhje janë një herë e gjysmë më të shpejta se grafikat e integruara AMD. Por, sigurisht, është më mirë të përdorni një kartë video diskrete nëse është e mundur - madje mund të funksionojë më lirë. Dhe gjithmonë të paktën jo më ngadalë.

Rezolucioni i ulët por me cilësi të lartë

Karta video diskrete ju lejon të luani edhe kur përdorni procesor i lirë, grafika e integruar është ende e papërdorshme. Asnje.

Me vështirësi dhe tendosje të madhe, Core i5-5675C arriti 30 FPS. Një kombinim më i lirë i Athlon X4 760K ose 860K dhe R7 250X shënon lehtësisht pothuajse 40. Komentet janë të panevojshme.

Këtu duket shumë mirë Iris Pro 6200. Karta video diskrete mund të jetë pak më e shpejtë, por jo dukshëm. Ajo që është më e keqja është se përdorimi i saj nuk është gjithmonë i mundur, kështu që ardhja e videos së integruar të fuqishme është një ndihmë e madhe për ata që janë në rrethana të tilla.

Nuk ka as karta të vogla diskrete të mjaftueshme, që do të thotë se zgjidhjet e integruara mund të harrohen në praktikë. Nga pikëpamja teorike, ajo që është interesante është se këtu ata janë mjaft afër njëri-tjetrit, gjë që nuk është çudi: kur ngarkesa kryesore bie mbi vetë GPU-në, asnjë truk për sa i përket performancës së kujtesës nuk do të ndihmojë.

Gjithçka është edhe më e theksuar se në rastin e mëparshëm. E vetmja gjë interesante është se HDG 4600 është më i shpejtë se Radeon HD 8670D. Megjithatë, kjo nuk është praktikisht e rëndësishme.

Përsëri, edhe një kartë diskrete nuk mund të përballojë, dhe hendeku i saj nga zgjidhjet e integruara rritet në tre deri në pesë herë. Me cilësinë minimale, le të kujtojmë, ndonjëherë kishte më pak se dy. Ato. Sa më të larta të jenë kërkesat për GPU, aq më i madh është ndryshimi midis versioneve të integruara dhe diskrete të këtij të fundit. E cila është më shumë se sa pritej, por nuk merret parasysh nga të gjithë.

Nëse keni një kartë video diskrete, mund të luani, por një e integruar nuk mjafton, qoftë edhe ndonjë. Një pamje e ngjashme u pa në cilësimet minimale FHD, vetëm këtu u bë edhe më e qartë. Por asgjë për t'u habitur - në përgjithësi, kartat e një niveli minimal Radeon R7 265 dhe më i lartë janë të dëshirueshme për këtë lojë. Dhe nuk ka kaq pak lojëra të tilla.

Nëse me cilësime minimale kjo lojë është shumë e butë në sistemin video, atëherë rritja e cilësisë mund t'ju "gjunjëzojë" dhe shumë më tepër zgjidhje të fuqishme, atë që po shqyrtojmë sot. Ato. Hapësira për manovrim këtu është e madhe, por vetëm pronarët e kartave video diskrete mund ta përdorin atë me sukses.

Sleeping Dogs sillet në mënyrë të ngjashme, vetëm avantazhet e një zgjidhje diskrete janë edhe më të dukshme. Por përfitimet nga eDRAM zhduken edhe më shumë, pasi nuk vjen as në shpejtësinë e teksturimit: vetë procesorët grafikë janë ende shumë të dobët. Por ato janë të dobëta në mënyra të ndryshme, kështu që Radeo R7 i integruar mund të tejkalojë edhe Iris Pro. Sidoqoftë, në praktikë, kjo nuk ka rëndësi, pasi që të dyja janë ende shumë të ngadalta.

Dhe një rast tjetër i ngjashëm konfirmon hipotezën e mësipërme :)

Në përgjithësi, siç e shohim, përpjekjet për të përdorur mënyra me cilësi të lartë të figurës (madje edhe me një ulje të rezolucionit) janë vetëm

lexuar 54005 herë

Artikujt më të mirë mbi këtë temë