Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Koncepti i informacionit. Informacion në jetën e egër

Veprimet e kryera me informacion quhen proceset e informacionit.

Proceset e informacionit - proceset e transmetimit, akumulimit dhe përpunimit të informacionit në komunikimin midis njerëzve, në organizmat e gjallë, pajisje teknike dhe jetën e shoqërisë. Informacioni transmetohet në formën e mesazheve që përcaktojnë formën dhe prezantimin informacionin e transmetuar. Shembuj të mesazheve janë një pjesë muzikore; Shfaqje televizive; komandat e kontrolluesit të trafikut në një kryqëzim; teksti i printuar në një printer; të dhënat e marra si rezultat i programit që keni krijuar, etj.

Proceset e informacionit mund të ndahen në komponentë:

1. Mbledhja dhe ruajtja.

2. Marrja dhe transmetimi.

3. Përpunimi.

5. Përdorimi i informacionit.

Transmetimi informacioni është gjithmonë një proces i dyanshëm: ka një burim dhe ka një marrës të informacionit. Burimi transmeton (dërgon) informacionin, dhe marrësi e merr (percepton) atë. Kur lexon një libër ose dëgjon një mësues, një student është një marrës i informacionit. Një mesazh nga një burim te një marrës transmetohet përmes një mediumi - një kanal komunikimi. Transferimi mund të ndodhë drejtpërdrejt gjatë një bisede midis njerëzve, përmes korrespondencës, përdorimit mjete teknike komunikimet.

Faturë– perceptimi i vetive të ndryshme të objekteve, dukurive dhe proceseve. Procesi i përpunimit të informacionit shoqërohet me marrjen e re ose ndryshimin e formës ose strukturës së këtij informacioni; kërkimi i informacionit në media të jashtme.

Medium ruajtjeje– një mjet për regjistrimin dhe ruajtjen e informacionit.

Kërko– marrja e informacionit të ruajtur.

Metodat e kërkimit:

1. Vëzhgim i drejtpërdrejtë.

2. Komunikimi me specialistët për çështjen me interes.

3. Leximi i literaturës përkatëse.

4. Shikimi i videove, programeve televizive.

5. Dëgjimi i transmetimeve radiofonike dhe kasetave audio.

6. Puna në arkiva dhe biblioteka.

Përpunimin e të dhënave– transformimi i informacionit nga një lloj në tjetrin, i kryer sipas rregullave të rrepta formale.

Një person duhet të përpunojë informacion pothuajse vazhdimisht. Këtu janë disa opsionet e përpunimit:

1. Dëftesë informacione të reja nga kjo rrugë llogaritjet matematikore ose arsyetimi logjik (për shembull, zgjidhja problem matematikor, zbulimi nga hetuesi bazuar në provat e mbledhura).

2. Ndryshimi i formës së paraqitjes së informacionit + pa ndryshuar përmbajtjen e tij (për shembull, përkthimi i tekstit nga një gjuhë në tjetrën, enkriptimi (kodimi) i tekstit).

3. Organizimi (radhitja) e informacionit (për shembull, renditja e listave të klasave sipas rendit alfabetik sipas mbiemrit të studentit, rregullimi i orareve të trenave sipas orës së nisjes).


4. Kërko informacionin e nevojshëm në një grup informacioni (për shembull, kërkimi i një numri telefoni në Libri i telefonit, kërkimi i një përkthimi të një fjale të huaj në një fjalor, kërkimi i informacionit për një fluturim avioni në oraret e aeroportit).

5. Zëvendësimi i një shkronje me një tjetër në tekst; zëvendësimi i zerave me njëshe dhe njësheve me zero në një sekuencë bitash; mbledhja e dy numrave, kur nga informacioni që përfaqëson termat, merret një rezultat - një shumë.

Prandaj, fjalët "përpunim informacioni" nuk nënkuptojnë aspak perceptimin e informacionit ose kuptimin e tij. Një kompjuter është thjesht një makinë dhe është i aftë vetëm për përpunimin teknik, makineri të informacionit. Sigurisht, transformimet teknike të informacionit zakonisht kryhen me qëllim të arritjes së një efekti kuptimplotë. Përpunimi i informacionit në një kompjuter zakonisht përbëhet nga kryerja sasi e madhe ky lloj operacioni elementar teknik.

Magazinimi- një metodë e shpërndarjes së informacionit në hapësirë ​​dhe kohë. Një person ruan informacionin në kujtesa e vet(e brendshme, informacion operativ) dhe në media të jashtme: letër, shirit magnetik (informacion i jashtëm). Tona kujtesa e brendshme jo gjithmonë i besueshëm. Njerëzit shpesh harrojnë diçka. Informacioni në median e jashtme ruhet më gjatë dhe me më shumë besueshmëri. Është me ndihmën e mediave të jashtme që njerëzit i përcjellin njohuritë e tyre brez pas brezi.

18. PROTOKOLI HTTP. WWW-TEKNOLOGJIA. DOKUMENTE HIPERTEKSTI. TEKNOLOGJIA HTML. TAGS.

PROTOKOLI HTTP (HyperText Protokolli i Transferimit - "protokolli i transferimit të hipertekstit") - një protokoll i shtresës së aplikimit për transferimin e të dhënave, kryesisht në formë mesazhe me tekst. Baza e HTTPështë një teknologji klient-server, domethënë supozon ekzistencën e konsumatorëve (klientëve) që iniciojnë një lidhje dhe dërgojnë një kërkesë, dhe ofruesve (serverëve) që presin një lidhje për të marrë një kërkesë dhe për të bërë veprimet e nevojshme dhe ktheni një mesazh me rezultatin.

HTTP tani përdoret gjerësisht në Rrjet i gjere boteror për të marrë informacion nga faqet e internetit. Në vitin 2006, në Amerikën e Veriut, pjesa e trafikut HTTP tejkaloi pjesën e rrjeteve P2P dhe arriti në 46%, nga të cilat pothuajse gjysma ishte transmetim video dhe audio.

Objekti kryesor i manipulimit në HTTP është burimi i treguar nga URI (Uniform Resource Identifier) ​​në kërkesën e klientit. Zakonisht këto burime janë skedarë të ruajtur në server, por ato mund të jenë objekte logjike ose diçka abstrakte. Veçori Protokolli HTTPështë aftësia për të specifikuar në kërkesë dhe përgjigje se si përfaqësohet i njëjti burim parametra të ndryshëm: formati, kodimi, gjuha etj. Falë aftësisë për të specifikuar se si kodohet një mesazh, klienti dhe serveri mund të shkëmbejnë të dhëna binare, megjithëse ky protokoll është i bazuar në tekst.

Struktura e protokollit

HTTP është një protokoll i nivelit të aplikacionit, i ngjashëm me FTP dhe SMTP. Mesazhet shkëmbehen sipas skemës së zakonshme të kërkesë-përgjigjes. HTTP përdor URI globale për të identifikuar burimet. Ndryshe nga shumë protokolle të tjera, HTTP është pa shtetësi. Kjo do të thotë se nuk ka qëndrueshmëri të gjendjes së ndërmjetme midis çifteve kërkesë-përgjigje. Komponentët që përdorin HTTP mund të ruajnë në mënyrë të pavarur informacionin e gjendjes të lidhur me kërkesat dhe përgjigjet e fundit. Shfletuesi që dërgon kërkesat mund të gjurmojë vonesat e përgjigjes. Serveri mund të ruajë adresat IP dhe të kërkojë titujt e klientëve më të fundit.

Çdo mesazh HTTP përbëhet nga tre pjesë, të cilat transmetohen në rendin e specifikuar:

1. Vija e fillimit - përcakton llojin e mesazhit;

2. Titujt - karakterizojnë trupin e mesazhit, parametrat e transmetimit dhe informacione të tjera;

3. Trupi i mesazhit - vetë të dhënat e mesazhit.

Titujt dhe trupi i mesazhit mund të mungojnë, por vija e fillimit është një element i kërkuar pasi tregon llojin e kërkesës/përgjigjes. Një përjashtim është versioni 0.9 i protokollit, në të cilin vetëm mesazhi i kërkesës përmban vija e fillimit, dhe mesazhet e përgjigjes janë vetëm trupi i mesazhit.

WWW ( Shërbimi World Wide Web akses direkt, duke kërkuar lidhje e plotë në internet dhe duke lejuar ndërveprim ndërveprues me informacionin e paraqitur në faqet e internetit. Ky është shërbimi më modern dhe i përshtatshëm i Internetit. Ai bazohet në parimin e hipertekstit dhe është i aftë të paraqesë informacion duke përdorur të gjitha burimet e mundshme multimediale: video, audio, grafikë, tekst, etj. Ndërveprimi kryhet në parimin klient-server duke përdorur Protokollin e Transferimit të Tekstit Hyper (HTTP). Duke përdorur protokollin HTTP, shërbimi WWW ju lejon të shkëmbeni dokumente në formatin e gjuhës së shënjimit të hipertekstit - HTML (Hyper Text Markup Language), i cili siguron shfaqjen e duhur të përmbajtjes së dokumentit në shfletuesit e përdoruesve. Parimi hiperteksti, në themel të WWW, është se çdo element i një dokumenti HTML mund të jetë një lidhje me një dokument tjetër ose pjesë të tij, dhe dokumenti mund të lidhet si me dokumentet në të njëjtin server ashtu edhe me serverët e tjerë të internetit. Lidhjet e WWW mund të tregojnë jo vetëm dokumente specifike për shërbimin WWW, por edhe shërbime të tjera dhe burimet informative Internet. Për më tepër, shumica e programeve të klientëve WWW - shfletues, shfletues ose navigatorë, jo vetëm që kuptojnë lidhje të tilla, por janë gjithashtu programe klienti për shërbimet përkatëse: FTP, lajmet e rrjetit Usenet, Email etj. Kështu, software WWW janë universale për shërbime të ndryshme Interneti dhe vetë sistemi i informacionit WWW kryen një funksion integrues në lidhje me to.

Duhet theksuar se interneti dhe WWW nuk janë koncepte identike. Një përkufizim i ngushtë i internetit e paraqet atë si një ndërlidhje rrjetet kompjuterike bazuar në familjen e protokolleve TCP/IP, në hapësirën e së cilës bëhet i mundur operimi i protokolleve më shumë nivel të lartë, duke përfshirë Protokollin e Transferimit të Hypertext (HTTP) - protokollin World Wide Web, një shërbim hiperteksti për qasje në informacione në distancë. Përveç World Wide Web, protokollet e tjera në këtë shtresë (të quajtur shtresa e aplikacionit) përfshijnë emailin (POP3, SMTP, IMAP), komunikimin në kohë reale (IRC) dhe grupet e lajmeve (NNTP). Gjuha e zgjerueshme e shënjimit(XML) Gjuhë e zgjeruar Shënimi XML(Extensible Markup Language) ofron një format për përshkrimin e të dhënave të strukturuara. Kjo ju lejon të deklaroni më saktë përmbajtjen dhe të merrni më shumë rezultate të rëndësishme kërkoni në platforma të shumta. XML gjithashtu bën të mundur krijimin e një gjenerate të re aplikacionesh ueb për shikimin dhe manipulimin e të dhënave.

Vetë standardi XML është një format shumë i përgjithshëm i të dhënave, i krijuar nga një konsorcium i shumë kompanive. Ai përfshinte shumë koncepte dhe ide të ndryshme, ndonjëherë mjaft larg njëra-tjetrës. Ky është një fokus si në tekstin e shënuar (në të cilin bazohet XHTML) ashtu edhe në ruajtjen e të dhënave të strukturuara (ku prania e të dy atributeve dhe etiketave të mbivendosur është e tepërt; bosh fushat e tekstit dhe fundet e linjave gjithashtu vetëm sa e bëjnë jetën më të vështirë për zhvilluesit e programeve). Standardi XML Schema pësoi të njëjtin fat - e njëjta skemë mund të shkruhet në mënyra të ndryshme: për shembull, lloji i një elementi mund të specifikohet përmes mekanizmit të tipit ose duke përdorur një referencë për një element tjetër.


19. RRJETET WAN WAN – QËLLIMI, STRUKTURA DHE PARIMET E OPERIMIT. TEKNOLOGJIET THEMELORE WAN. PAJISJET E RRJETIT WAN. TOPOLOGJI E RRJETIVE.

Globale Rrjetet WAN

Rrjeti global (i gjerë rrjeti i zonës, WAN) mbulon një zonë të konsiderueshme gjeografike, shpesh një vend të tërë apo edhe një kontinent. Ai bashkon makinat e krijuara për të ekzekutuar programet e përdoruesve (d.m.th., aplikacionet). Ne do të ndjekim terminologjinë tradicionale dhe do t'i quajmë këto makina hoste. Hostët janë të lidhur me nënrrjeta komunikimi, të quajtura shkurt subnets. Host-et zakonisht janë në pronësi të klientëve (d.m.th., thjesht kompjuterë klientësh), ndërsa nënrrjeti i komunikimit është më shpesh në pronësi dhe operuar nga kompania telefonike ose ofruesi i shërbimit të internetit. Puna e një nënrrjeti është të kalojë mesazhe nga hosti në host, ashtu si sistemi telefonik transferon fjalët nga folësi tek dëgjuesi. Në këtë mënyrë, aspekti i komunikimit të rrjetit (nënrrjeti) ndahet nga aspekti aplikativ (host), gjë që thjeshton shumë strukturën e rrjetit.

Në shumicën rrjetet globale Nënrrjeti përbëhet nga dy komponentë të veçantë: linjat e komunikimit dhe elementët komutues. Linjat e komunikimit, të quajtura gjithashtu kanale ose autostrada, bartin të dhëna nga makina në makinë. Elementet komutuese janë kompjuterë të specializuar, përdoret për të lidhur tre ose më shumë linja komunikimi. Kur të dhënat shfaqen në linjën hyrëse, elementi komutues duhet të zgjedhë linjën e daljes - rrugën e mëtejshme të këtyre të dhënave. Në të kaluarën, nuk kishte një terminologji standarde për emërtimin e këtyre kompjuterëve. Në ditët e sotme ato quhen ruter.

Gjithashtu duhet bërë një shënim në lidhje me termin "nënrrjet". Fillimisht, kuptimi i tij i vetëm ishte një grup ruterash dhe linjash komunikimi të përdorura për të transmetuar një paketë nga një host në tjetrin. Megjithatë, disa vite më vonë, ky term fitoi një kuptim të dytë në lidhje me adresimin e rrjetit. Kështu, ka disa paqartësi të lidhura me termin "nënrrjet".

Shumica e rrjeteve të zonës së gjerë përmbajnë një numër të madh kabllosh ose linjat telefonike lidhja e një palë ruterash. Nëse çdo dy ruter nuk janë të lidhur drejtpërdrejt me një lidhje, atëherë ata duhet të komunikojnë duke përdorur ruterë të tjerë. Kur një paketë dërgohet nga një ruter në tjetrin përmes disa ruterave të ndërmjetëm, ajo merret nga secili ruter i ndërmjetëm në tërësinë e saj, ruhet atje derisa lidhja e kërkuar të jetë e lirë dhe më pas përcillet. Një nënrrjet që funksionon në këtë mënyrë quhet nënrrjet ruajtës-dhe-përcjellje ose nën-rrjet i ndërruar me paketa. Pothuajse të gjitha rrjetet e zonës së gjerë (përveç atyre që përdorin satelitët e komunikimit) kanë nënrrjeta ruajtëse dhe përcjellëse. Paketat e vogla me madhësi fikse shpesh quhen qeliza.

20. HISTORIA E ZHVILLIMIT TË INXHINIERISË KOMPJUTERIKE. GJENERAT KOMPJUTERIKE. LLOJET KRYESORE TË ARKITEKTURAVE KOMPJUTERIKE DHE PC.

Zhvillimi i arkitekturës kompjuterike

Gjatë zhvillimit të teknologjisë kompjuterike, qindra kompjuterë të ndryshëm. Shumë prej tyre janë harruar prej kohësh, por disa kanë ndikuar shumë në idetë moderne. Në këtë seksion do të japim rishikim i shkurtër disa momente historike kyçe për të kuptuar më mirë se si erdhën zhvilluesit për të krijuar kompjuterë modernë. Ne do të shqyrtojmë vetëm pikat kryesore të zhvillimit, duke lënë shumë detaje jashtë kllapave.

Gjeneratat e kompjuterit

1. Brezi: 1951-1954tuba vakum (baza e procesorit), baza RAM - tubat e rrezeve katodë, gjuha e programimit - kodi i makines, mjetet e komunikimit midis perdoruesit dhe kompjuterit - paneli i kontrollit dhe kartat me punch, RAM - 100 byte.

Personi i parë që krijoi makinë numërimi, ishte një shkencëtar francez Blaise Pascal (1623-1662),

2. Brezi: 1958-1960tranzistorë (elementë gjysmëpërçues), Baza RAM - bërthama ferrite, gjuha programuese - + asembler, mjetet e komunikimit midis përdoruesit dhe kompjuterit - kartat me punched dhe shirita me punch, RAM -1000 byte

3. Brezi: 1965-1966 – qarqe të integruara , Baza RAM - bërthamat ferrite, gjuha programuese - gjuhët procedurale të nivelit të lartë, mjetet e komunikimit ndërmjet përdoruesit dhe kompjuterit - terminali alfanumerik, RAM - 10.000 bajt.

4. Gjenerata:

a. 1976-1979 – qarqe të mëdha të integruara, bazë RAM – LSI, gjuhë programimi – + gjuhë të reja procedurale të nivelit të lartë, mjete komunikimi ndërmjet përdoruesit dhe kompjuterit – shfaqja grafik, tastierë, RAM -100000 byte.

b. që nga viti 1985 - qarqe të integruara ultra të mëdha, bazë RAM - VLSI, gjuhë programimi - + gjuhë joprocedurale të nivelit të lartë, mjete komunikimi midis përdoruesit dhe kompjuterit - ekran grafik me ngjyra, tastierë, maus RAM - 10 000 000 bajt. Multiprocessing.

5. Ende brezi i pestë kompjuterët nuk janë zhvilluar, por dihen karakteristikat e pritshme: optoelektronikë, + krioelektronikë, VLSI, 1000000000000 bajt, të reja joprocedurale, + pajisje komunikimi me zë.

Arkitektura kompjuterike- shumica parimet e përgjithshme ndërtimi i sistemeve kompjuterike që zbatojnë kontrollin e softuerit funksionimin dhe ndërveprimin e njësive kryesore funksionale.

Arkitektura CISC dhe RISC:

Zhvilluesit janë përpjekur të ngushtojnë hendekun midis asaj që mund të bëjnë kompjuterët dhe asaj që kërkojnë gjuhët e nivelit të lartë. Vështirë se dikush mendoi atëherë për zhvillimin e makinave më të thjeshta, ashtu si pak njerëz sot po zhvillojnë sisteme operative, rrjete, redaktorë, etj. (Për fat të keq).

Në IBM, një ekip zhvilluesish i udhëhequr nga John Cock e kundërshtoi këtë prirje duke u përpjekur të zbatonte idetë e Seymour Cray duke krijuar një minikompjuter eksperimental me performancë të lartë, 801. Edhe pse IBM nuk e tregtoi makinën dhe rezultatet e eksperimentit nuk u publikuan deri disa vite më vonë, fjala u përhap shpejt në mbarë botën, dhe prodhues të tjerë gjithashtu kanë filluar të zhvillojnë arkitektura të ngjashme.

Në vitin 1980, një ekip në Universitetin Berkeley të udhëhequr nga David Patterson dhe Carlo Sequin filloi zhvillimin e procesorëve VLSI jo-interpretuese. Për të treguar këtë koncept, ata dolën me termin RISC dhe thirrën procesor i ri RISC I, i cili u pasua shpejt nga RISC II. Pak më vonë, në 1981, John Hennesy në Stanford zhvilloi dhe lëshoi ​​një çip tjetër, të cilin e quajti MIPS. Këto dy çipa janë zhvilluar në komerciale produkte të rëndësishme SPARC dhe MIPS respektivisht.

Procesorët e rinj ishin dukshëm të ndryshëm nga përpunuesit komercial të asaj kohe. Meqenëse ato nuk ishin të pajtueshme me produktet ekzistuese, zhvilluesit ishin të lirë të përfshinin grupe të reja udhëzimesh që mund të rrisnin performancën e përgjithshme të sistemit. Meqenëse fokusi ishte në komanda të thjeshta që mund të ekzekutohej shpejt, zhvilluesit shpejt e kuptuan se çelësi për të performancë të lartë kompjuteri ishte zhvillimi i komandave që mund të ekzekutohen shpejt. Sa kohë iu desh për të përfunduar një komandë nuk ishte aq e rëndësishme sa sa komanda mund të niseshin në sekondë.

Ndërsa këta procesorë të thjeshtë po zhvilloheshin, ishte numri relativisht i vogël i udhëzimeve (zakonisht rreth 50) që tërhoqi vëmendjen e të gjithëve. Për krahasim, numri i instruksioneve në DEC VAX dhe IBM-të e mëdha në atë kohë ishte nga 200 në 300. RISC është një shkurtim i Kompjuterit të Komplet Instruksioneve të Reduktuara. RISC ishte kundër CISC (Complex Instruction Set Computer - një kompjuter me komplet i plotë komandat). Një shembull i CISC është VAX, i cili dominonte qendrat shkencore informatike në atë kohë. Sot, pak njerëz besojnë se ndryshimi kryesor midis RISC dhe CISC është numri i ekipeve, por emri mbetet ende.

Duke pasur parasysh përfitimet e performancës së RISC, do të pritej që kompjuterët si Alpha i DEC të dominonin kompjuterët CISC në treg. Megjithatë, asgjë e tillë nuk ndodhi. Lind pyetja: pse?

Së pari, kompjuterët RISC nuk ishin në përputhje me modelet e tjera dhe shumë kompani kishin investuar miliarda dollarë në software për produktet Intel. Së dyti, çuditërisht, Intel arriti të zbatojë të njëjtat ide në arkitekturën CISC. Procesorët Intel, duke filluar me 486, përmbajnë një bërthamë RISC që ekzekuton udhëzimet më të thjeshta (dhe zakonisht më të zakonshme) në një cikël të rrugës së të dhënave, dhe teknologji konvencionale CISC interpreton komanda më komplekse. Si rezultat komandat e rregullta kryhen shpejt, kurse ato më komplekse dhe më të rralla kryhen ngadalë. Edhe pse kjo qasje "hibride" nuk funksionon aq shpejt sa RISC, këtë arkitekturë ka një sërë avantazhesh sepse ju lejon të përdorni softuer të vjetër pa modifikim.


21. ARKITEKTURA KLASIKE KOMPJUTERIKE (PARIME KOMPJUTERIKE TË NDËRTIMIT VON NEUMANN). DIAGRAMI FUNKSIONAL I NJË KOMPJUTERI PERSONAL.

Arkitektura kompjuterike– përshkrimi i dizajnit dhe funksionimit të një kompjuteri pa detaje të zbatimit teknik.

Koncepti i arkitekturës përfshin: një përshkrim të përbërjes së njësive kryesore funksionale dhe të tyre ndërveprim informacioni; përshkrimi i mënyrave të paraqitjes së informacionit në një PC; përshkrimi i strukturës së procesorit dhe gjuhës së komandës së makinës.

Kompjuteri i mirënjohur i pajtueshëm me IBM PC është një implementim i të ashtuquajturës arkitekturë Von Neumann kompjuterët. Kjo arkitekturë u prezantua nga John Von Neumann në vitin 1945 dhe ka këto karakteristika kryesore (Figura 1.2). makinë von Neumann - sistemi informatik, i ndërtuar mbi parimet e mëposhtme, ai përbëhet nga:

1. Pajisjet e kontrollit (CD).

2. Njësia aritmetike-logjike (ALU).

3. Memorie (pajisje ruajtëse).

4. Pajisjet hyrëse/dalëse (IOU).

Ai zbaton konceptin e një programi të ruajtur: programet dhe të dhënat ruhen në të njëjtën memorie. Kodi i programit ruhet dhe ekzekutohet në mënyrë sekuenciale (lineare) nga lart poshtë.

Oriz. 1.2 Arkitektura Von Neumann

Makina von Neumann - modeli matematik, një abstraksion i parimeve me të cilat funksionojnë pothuajse të gjithë kompjuterët elektronikë modernë.

Një pajisje kontrolli dhe një njësi logjike aritmetike, zakonisht të kombinuara në CPU, ato përcaktojnë veprimet që duhen kryer duke lexuar komandat nga kujtesë e gjallë. Kodi i brendshëm i makinës në format binar.

Shumica dërrmuese e kompjuterëve sot janë makina von Neumann.

PARIMET

1. Parimi i programit të ruajtur– fillimisht programi u vendos duke instaluar kërcyesit në një panel të veçantë. Neumann mendoi se programi mund të ruhet si një grup zero dhe njësh, në të njëjtën memorie me numrin që përpunohet, të dhënat. Ato. Kodi i programit dhe të dhënat e tij ndodhen në të njëjtën hapësirë ​​adresash të OP.

2. Parimi i adresës– komanda nuk tregon numrat mbi të cilët duhen kryer veprimet aritmetike, por adresat e qelizave të memories ku ruhen këta numra.

3. Automatizmi– pas futjes së programit dhe të dhënave, makina funksionon automatikisht, duke kryer udhëzimet e programit pa ndërhyrjen e njeriut. Ekzekutimi sekuencial i programit– CPU zgjedh udhëzimet nga memorja në mënyrë sekuenciale. Në një kompjuter, udhëzimet lexohen në mënyrë sekuenciale nga memoria dhe ekzekutohen. Numri (adresa) e qelizës tjetër të memories nga e cila do të nxirret komanda e programit tjetër tregohet nga një pajisje speciale - numëruesi i komandës në njësinë e kontrollit.

4. hapësirë ​​lineare memorie– informacioni mund të ruhet shpejt në qeliza me adresa sekuenciale, të cilat quhen. RAM.

5. paraqitje binare informacion.

6. nuk ka dallim midis të dhënave dhe udhëzimeve në memorie.

22. PAJISJET E JASHTME TË SISTEMEVE KOMPJUTERIKE. PERSPEKTIVAT E ZHVILLIMIT.

Tastierë

Ka disa lloje të tastierave.

E para Kompjuterët IBM PC kishte një çelës nën çdo çelës që jepte një reagim të dukshëm dhe klikonte kur shtypej tasti. Sot, tastierat më të lira kanë vetëm kontakt mekanik me bordin e qarkut të printuar kur shtypni tastet. Tastierat më të mira kanë një shtresë materiali elastik midis çelësave dhe tabelës së qarkut. Nën çdo çelës ka një kube të vogël që përkulet kur shtypet çelësi. Materiali përcjellës brenda kupolës plotëson qarkun. Disa tastiera kanë një magnet nën çdo çelës, i cili, kur shtypet një tast, kalon nëpër një spirale dhe kështu shkakton elektricitet. Përdoren gjithashtu metoda të tjera, mekanike dhe elektromagnetike.

Në kompjuterët personalë, kur shtypet një tast, ndodh një procedurë ndërprerjeje dhe niset programi i mbajtësit të ndërprerjeve (ky program është pjesë e sistemit operativ). Regjistri i leximeve të rutinës së ndërprerjes hardware në kontrolluesin e tastierës për të marrë numrin e tastit që është shtypur (nga 1 në 102). Kur çelësi lëshohet, ndodh një ndërprerje e dytë. Pra, nëse përdoruesi shtyp tastin SHIFT, pastaj shtyp dhe lëshon tastin M dhe më pas lëshon tastin SHIFT, sistemi operativ e kupton se ai ka nevojë për një shkronjë të madhe, jo një të vogël, "M". Kombinimi i tasteve SHIFT, CTR L dhe AL T përpunohet vetëm nga softueri.

Koncepti i informacionit. Vetitë e informacionit. Proceset e informacionit: marrja, transmetimi, transformimi dhe ruajtja e informacionit

Informacion- një nga konceptet bazë të shkencës. Së bashku me koncepte të tilla,si lëndë, energji, hapësirë ​​dhe kohë, ajo përbën bazën e tablosë moderne shkencore të botës. Nuk mund të përkufizohet përmes koncepteve më të thjeshta.

Afati informacion rrjedh nga fjalë latine informatio, që do të thotë sqarim, mesazh, ndërgjegjësim.

Informacioni në jetën e përditshme (aspekti i përditshëm) kuptohet si informacion në lidhje me botën përreth dhe proceset që ndodhin në të, të perceptuara nga një person ose pajisje speciale.

Në teknologji, informacioni kuptohet si mesazhe të transmetuara në formën e shenjave ose sinjaleve.

Informacioni në teorinë e informacionit nuk nënkupton asnjë informacion, por vetëm atë që eliminon ose redukton plotësisht pasigurinë ekzistuese. Sipas përkufizimit të K. Shannon, informacioni është heqja e pasigurisë.

Informacioni në kibernetikë, sipas përkufizimit të N. Wiener-it, kuptohet si ajo pjesë e dijes që përdoret për orientim, veprim aktiv, kontroll, d.m.th. për të ruajtur, përmirësuar dhe zhvilluar sistemin.

Në teorinë semantike, informacioni (kuptimi i një mesazhi) kuptohet si informacion i ri.

Informacioni është një pasqyrim i botës së jashtme me ndihmën e shenjave dhe sinjaleve.

Vetitë e informacionit , d.m.th. karakteristikat e tij cilësore.

Objektiviteti. Informacioni është objektiv nëse nuk varet nga mendimi i askujt.

Besueshmëria. Informacioni është i besueshëm nëse pasqyron gjendjen e vërtetë të punëve.

Plotësia. Informacioni mund të konsiderohet i plotë nëse është i mjaftueshëm për të kuptuar dhe marrë një vendim.

Rëndësia– rëndësia, rëndësia për kohën e tanishme.

Përshtatshmëria- një nivel i caktuar i korrespondencës së imazhit të krijuar duke përdorur informacionin e marrë në një objekt, proces, fenomen real.

Proceset e informacionit

Shkëmbimi, ruajtja dhe përpunimi i informacionit janë të natyrshme në natyrën e gjallë, njerëzit, shoqërinë dhe pajisjet teknike. Në sistemet e natyrës së ndryshme, veprimet me informacionin: shkëmbimi, ruajtja, përpunimi janë të njëjta. Këto veprime quhen PROCESE INFORMATIVE.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në llojet e ndryshme proceset e informacionit ndërmjet makinës dhe makinës (pajisjet teknike).

Shkëmbimi i informacionit

Transmetimi dhe marrja e informacionit quhet shkëmbim informacioni. Transferimi i informacionit midis makinave kryhet duke përdorur mjete teknike të komunikimit. Kulla rele transmeton informacionin që perceptohet nga njësia marrëse e televizorit. Stacioni radio transmeton informacione që perceptohen nga njësia marrëse e radiomarrësit. Një VCR transmeton informacion nga një kasetë video në ekran.

Gjatë shkëmbimit të informacionit nevojitet një burim informacioni dhe një marrës informacioni. Informacioni i transmetuar nga burimi arrin te marrësi duke përdorur një sekuencë sinjalesh të quajtur MESAGE. Sinjalet mund të jenë zanore, elektrike, elektromagnetike etj. Informacioni mund të arrijë vazhdimisht, ose ndoshta në mënyrë diskrete, domethënë, në formën e një sekuence sinjalesh të ndara nga njëri-tjetri me intervale kohore ose hapësinore.

Konvertimi i informacionit

Përpunimi i informacionit është shndërrimi i informacionit nga një lloj në tjetrin, i kryer sipas rregullave të rrepta formale.

Përpunimi i informacionit sipas parimit të "kutisë së zezë" është një proces në të cilin përdoruesi ka nevojë dhe ka nevojë vetëm për informacione hyrëse dhe dalëse, por rregullat me të cilat ndodh transformimi nuk janë me interes për të dhe nuk merren parasysh.

Mundësia e përpunimit të automatizuar të informacionit bazohet në faktin se përpunimi i informacionit nuk nënkupton kuptimin e tij.

Ruajtja e të dhënave

Informacioni për një magnetofon, videoregjistrues ose kamerë filmi ruhet në pajisje speciale: kaseta audio, videokaseta dhe filma. Një pajisje e krijuar për të ruajtur informacionin quhet bartës informacioni. Transportuesi i informacionit mund të jetë i natyrës së ndryshme: mekanik, magnetik, elektrik. Bartësit e informacionit ndryshojnë në formën e paraqitjes së informacionit, parimin e leximit dhe llojet e materialit.

Informacioni ruhet në formën e sinjaleve ose shenjave. Duke përdorur një mikrofon dhe pajisje të tjera magnetofon, informacioni i zërit regjistrohet në shirit magnetik, d.m.th. Informacioni ruhet në shirit magnetik. Duke përdorur kokën magnetike të një magnetofoni, informacioni lexohet nga një shirit magnetik. Informacioni REGJISTROHET në medium duke ndryshuar vetitë fizike, kimike ose mekanike të mjedisit. Regjistrimi dhe leximi i informacionit kryhet si rezultat i ndërveprimit fizik me transportuesin e informacionit të pajisjeve të regjistrimit dhe leximit.

Informacion. Transferimi i informacionit

Informacioni transmetohet në formë mesazhe nga disa burimi informacion për të marrës përmes kanal komunikimi mes tyre. Burimi dërgon mesazhi i transmetuar , e cila koduar në sinjalin e transmetuar. Ky sinjal dërgohet nga kanal komunikimi. Si rezultat, shfaqet marrësi sinjal i marrë, e cila të deshifruara dhe bëhet mesazh i marrë.

Shembuj:

  1. Mesazh, që përmban informacion në lidhje me parashikimin e motit, i transmetohet marrësit(për teleshikuesin) nga burimi– meteorolog përmes kanalit të komunikimit– pajisje transmetuese televizive dhe televizion.
  2. Një qenie e gjallë me shqisat e saj (syri, veshi, lëkura, gjuha, etj.) percepton informacione nga bota e jashtme, e riciklon atë në një sekuencë të caktuar të impulseve nervore, transmeton impulset përgjatë fibrave nervore, dyqane në kujtesë në formën e gjendjes së strukturave nervore të trurit, riprodhon si sinjale zanore, lëvizjet etj., përdor në rrjedhën e jetës së tij.

Transferimi i informacionit përmes kanaleve të komunikimit shoqërohet shpesh me ndikim ndërhyrje, duke shkaktuar shtrembërimi dhe humbja e informacionit.

Vetitë e informacionit

Karakteristikat e informacionit:

Informacioni është i besueshëm nëse pasqyron gjendjen e vërtetë të punëve . Jo informacion të besueshëm mund të çojë në keqkuptime ose vendime të gabuara.

Informacioni i besueshëm mund të bëhet i pasigurt me kalimin e kohës , pasi ka pronën bëhen të vjetëruara, kjo eshte pushon së pasqyruari gjendjen e vërtetë të punëve.

Informacioni është i plotë nëse është i mjaftueshëm për të kuptuar dhe marrë vendime . Informacione të paplota dhe të tepërta pengon marrjen e vendimeve ose mund të çojë në gabime.

Saktësia e informacionit përcaktohet nga shkalla e afërsisë së saj me gjendjen reale të objektit, procesit, dukurisë etj.

Vlera e informacionit varet nga rëndësia e tij për zgjidhjen e problemit , dhe gjithashtu nga fakti sa do të gjejë zbatim në çdo lloj veprimtarie njerëzore në të ardhmen?.

Vetëm informacioni i marrë në kohë mund të sjellë përfitimet e pritura. Po aq e padëshirueshme dorëzimi i parakohshëm i informacionit(kur ende nuk mund të asimilohet), po ashtu vonesë.

Nëse informacioni i vlefshëm dhe në kohë shprehet në një mënyrë të paqartë , ajo mund të bëhet të padobishme.

Informacion bëhet e qartë, nëse shprehet në gjuhën e folur nga ata për të cilët është menduar ky informacion.

Informacioni duhet të paraqitet në një mënyrë të arritshme (sipas nivelit të perceptimit) formë. Prandaj, të njëjtat pyetje janë paraqitur ndryshe në tekstet shkollore dhe në botimet shkencore.

Informacion për të njëjtën çështje mund të përmblidhen(në mënyrë koncize, pa detaje të parëndësishme) ose gjerësisht(i detajuar, me fjalë). Konciziteti i informacionit është i nevojshëm në librat e referencës, enciklopeditë, tekstet shkollore dhe të gjitha llojet e udhëzimeve.

Përpunimin e të dhënave

Përpunimin e të dhënave marrjen e disa objekteve informative nga objektet e tjera informative duke ekzekutuar disa algoritme

Përpunimi është një nga operacionet kryesore që kryhet mbi informacionin dhe mjeti kryesor për rritjen e vëllimit dhe shumëllojshmërisë së informacionit.

Mjetet e përpunimit të informacionit këto janë të gjitha llojet e pajisjeve dhe sistemeve të krijuara nga njerëzimi, dhe para së gjithash, kompjuteri makineri universale për përpunimin e informacionit.

Kompjuterët përpunojnë informacionin duke ekzekutuar disa algoritme.

Organizmat e gjallë dhe bimët përpunojnë informacionin duke përdorur organet dhe sistemet e tyre.

Nje nga temat më të rëndësishme në shkenca kompjuterike. Është diskutuar në detaje në kurrikula shkollore. Njohuri mbi temën proceset e informacionit dhe informacionit janë parakusht për dhënien me sukses të Provimit të Unifikuar të Shtetit dhe pranimin në universitete në fakultetet përkatëse. Ata tashmë do t'ju lejojnë të shënoni lehtësisht 15 pikë testimi (15%). Më poshtë hollësisht koncepte të tilla si matjen e sasisë së informacionit, alfabetike dhe qasjet probabiliste për ngjarje njëlloj të mundshme dhe jo njësoj të mundshme. Ka shumë probleme për këtë temë në provime. Aftësia për t'i zgjidhur ato është një nga kërkesat për aplikantët. Për secilën temë të seksionit, përveç materialit të detajuar teorik, pothuajse të gjitha opsionet e mundshme detyrat për vete studim. Përveç kësaj, ju keni mundësinë të shkarkoni të gatshme zgjidhje të detajuara ndaj këtyre detyrave, duke ilustruar mënyra të ndryshme duke marrë përgjigjen e saktë.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Informacion

Informacioni është informacion që marrim nga bota përreth nesh.

Informacioni është një koncept i përgjithshëm shkencor që përfshin shkëmbimin e informacionit midis njerëzve, një personi dhe një makine automatike, një makine automatike dhe një makine automatike; shkëmbimi i sinjaleve në botën e kafshëve dhe bimëve; transferimi i karakteristikave nga qeliza në qelizë, nga organizmi në organizëm. Në kuptimin origjinal dhe më të ngushtë, informacioni është një atribut i qenieve që mendojnë, njerëzve: informacion, të dhëna, fakte të marra nga përvoja, vëzhgimi ose reflektimi, të regjistruara në formë materiale për komunikim me qeniet e tjera që mendojnë ose me veten. Çdo informacion përmban në mënyrë të pashmangshme dy komponentë - kuptimplotë (ka kuptim, të kuptueshme për ata, kujt i dedikohet) dhe materiali (duhet të paraqitet në formë të prekshme në një ose një medium fizik).

Shkenca kompjuterike është një shkencë që studion vetitë e informacionit, si dhe metodat e përfaqësimit, grumbullimit, përpunimit dhe transmetimit të informacionit duke përdorur mjete teknike.

Informacioni është njohuri se çfarë do të thotë informacioni i perceptuar për një person të caktuar." Ky përkufizim ka të bëjë vetëm me vetitë semantike (nocionale) të informacionit, për më tepër, për një person specifik.

    Format e ekzistencës së botës:
  • substancë - një shumëllojshmëri e objekteve materiale;
  • energji - bashkëveprimi i objekteve;
  • informacion - informacion për botën përreth.
    Rishikimi i informacionit në zona të ndryshme aktivitetet:
  • Informacioni në jetën e përditshme është informacion për botën përreth nesh dhe proceset që ndodhin në të.
  • Informacioni në teknologji është një sekuencë shenjash dhe sinjalesh.
  • Informacioni në shkencë është një masë për reduktimin e pasigurisë së njohurive.
  • Informacioni në kibernetikë është pjesë e njohurive për menaxhimin e proceseve të informacionit.
  • Informacioni në kuadrin e teorisë semantike konsiderohet si diçka e re (risi).
    Informacion dallues:
  • sipas metodës së perceptimit: vizuale, dëgjimore, prekëse, nuhatëse, shijuese;
  • sipas formës së prezantimit: teksti, numerike, grafike, audio, e kombinuar;
  • sipas rëndësisë shoqërore: publike, personale, e veçantë etj.
    Karakteristikat e informacionit:
  • Objektiviteti - pavarësia nga opinioni njerëzor.

    Informacioni nuk varet nga opinioni apo gjykimi i askujt.

    Për shembull, mesazhi "Jashtë është ngrohtë" është informacion subjektiv dhe mesazhi "Jashtë është 22°C" është informacion objektiv.

    Informacioni objektiv mund të merret duke përdorur sensorë të punës, instrumente matëse. Por, reflektuar në ndërgjegje person specifik, ai pushon së qeni objektiv, pasi transformohet (në një masë më të madhe ose më të vogël) në varësi të përvojës, mendimit, gjykimit dhe cilësive të tjera të një subjekti të caktuar.

  • Plotësia - mjaftueshmëria për vendimmarrje.

    Informacioni është i plotë nëse është i mjaftueshëm për të marrë një vendim.

    Për shembull, informacioni historik nuk është kurrë i plotë dhe plotësia e tij zvogëlohet ndërsa epoka historike largohet prej nesh.

  • Besueshmëria është një pasqyrim i gjendjes së vërtetë të punëve.

    Informacioni është i besueshëm nëse pasqyron gjendjen e vërtetë të punëve.

    Informacioni objektiv është gjithmonë i besueshëm, por informacioni i besueshëm mund të jetë objektiv dhe subjektiv. Mekanizmat kryesorë për marrjen e informacionit jo të besueshëm: 1. shtrembërim i qëllimshëm (dezinformim); 2. shtrembërim për shkak të ndërhyrjeve (“telefon i dëmtuar”); 3. ekzagjerim ose nënvlerësim i një fakti real (thashetheme, histori peshkimi e gjueti etj.).

    Për shembull, informacioni historik ose socio-politik i nënshtrohet të tre mënyrave të marrjes dhe transmetimit të informacionit jo të besueshëm.

  • Përshtatshmëria - pajtueshmëria me momentin aktual.

    Përshtatshmëria e informacionit është një nivel i caktuar i korrespondencës së imazhit të krijuar duke përdorur informacionin e marrë në një objekt, proces, fenomen, etj.

    jeta reale Një situatë vështirë se është e mundur kur mund të mbështeteni në përshtatshmërinë e plotë të informacionit. Gjithmonë ekziston një shkallë e pasigurisë. Korrektësia e vendimmarrjes njerëzore varet nga shkalla e përshtatshmërisë së informacionit me gjendjen reale të një objekti ose procesi.

    Shembull: Ju keni përfunduar me sukses shkollën dhe dëshironi të vazhdoni arsimin tuaj në ekonomi. Pasi të flisni me miqtë, do të mësoni se trajnime të ngjashme mund të merren në universitete të ndryshme. Si rezultat i bisedave të tilla, ju merrni informacione shumë kontradiktore që nuk ju lejojnë të merrni një vendim në favor të një opsioni ose një tjetër, d.m.th. informacioni i marrë është i pamjaftueshëm për gjendjen reale të punëve. Për të marrë informacion më të besueshëm, ju blini një udhëzues për aplikantët në universitete, nga i cili merrni informacion të plotë. Në këtë rast, mund të themi se informacioni që keni marrë nga drejtoria pasqyron në mënyrë adekuate fushat e studimit në universitete dhe ju ndihmon të bëni zgjedhjen tuaj përfundimtare.

    Mundësia dhe efektiviteti i përdorimit të informacionit përcaktohet nga tregues të tillë bazë të cilësisë së konsumatorit si përfaqësimi, përmbajtja, mjaftueshmëria, aksesueshmëria, rëndësia, afati kohor, saktësia, besueshmëria, qëndrueshmëria.

  • Disponueshmëria - mundësia e marrjes.

    Disponueshmëria (e informacionit [burimet e një sistemi të automatizuar informacioni]) - gjendja e informacionit (burimet e një sistemi të automatizuar informacioni), në të cilën subjektet me të drejta aksesi mund t'i zbatojnë ato pa pengesa.

    Të drejtat e aksesit përfshijnë: të drejtën për të lexuar, ndryshuar, kopjuar, shkatërruar informacionin, si dhe të drejtën për të ndryshuar, përdorur dhe shkatërruar burimet.

  • Rëndësia - rëndësia për momentin.

    Rëndësia e informacionit është rëndësia dhe rëndësia e tij për kohën e tanishme.

    Afati i informacionit ka rëndësi rol i rendesishem në një vlerësim objektiv të situatës dhe në procesin e vendimmarrjes.

    Arsyet pse informacioni është i vjetëruar:

    1. Vjetërsimi;
    2. Padobishmëri, kotësi.

Proceset e informacionit

Proceset e informacionit- veprimet e kryera mbi informacionin.

    Proceset e informacionit:
  • Përpunimi i informacionit (përkthimi i informacionit nga një lloj në tjetrin sipas rregullave të caktuara).
  • Ruajtja e të dhënave.
  • Transferimi i informacionit.

Mbledhja e informacionit - kërkimi dhe përzgjedhja sipas çdo kriteri.

    Metodat e mbledhjes së informacionit:
  • I automatizuar (me instrumente matëse).
  • Mekanizuar (pa instrumente matëse).
  • Automatik (përdoren sensorë, numërues etj. Personi vepron si vëzhgues).
    Kërkoni informacion:
  • Vrojtim.
  • Komunikimi me specialistë.
  • Letërsia.
  • Një televizor.
  • Radio.
  • Bankat dhe bazat e të dhënave etj.
    Sistematizimi i informacionit:
  • Bibliotekat e të dhënave.
  • Arkiva/albume foto dhe video, etj.

Kodimi i informacionit është shndërrimi i një grupi karakteresh në një tjetër.

Regjistrimi - fiksimi në një medium.

Të dhënat janë sinjale të regjistruara.

Një medium është një pajisje e krijuar për të ruajtur dhe transmetuar informacion.

    Llojet e mediave:
  • I lexueshëm nga njeriu.
  • I lexueshëm me makinë.

Magazinimi - vendosja e informacionit në ruajtje për rikthim dhe përdorim të mëvonshëm.

    Kujtesa:
  • E brendshme.
  • E jashtme
    Kujtesa:
  • Afatgjatë.
  • Operacionale.

Skema e përgjithshme e transferimit të informacionit:

Matja e sasisë së informacionit

Një person percepton informacionin në formë analoge, d.m.th. rrjedhje e vazhdueshme. Në një kompjuter, informacioni përpunohet në formë diskrete ose dixhitale. Prandaj emri i procesit të diskretimit, d.m.th. ndarja e rrjedhës së informacionit në sinjale të veçanta, sekuenca sinjalesh. Sinjali dixhital përbëhet nga disa rrjedha diskrete.

Një bit është njësia minimale e informacionit.

Një bajt është njësia bazë e informacionit.

Më poshtë është një tabelë e njësive të informacionit:

Emri Simboli Faktori
Kilobyte K.B. 2 10
Megabajt M.B. 2 20
Gigabajt G.B. 2 30
Terabajt TB 2 40
Petabyte P.B. 2 50
Ekzabajt E.B. 2 60
Zettabajt ZB 2 70
Yottabajt YB 2 80

Kjo tabelë përdoret për konvertimin e njësive matëse "të mëdha" në bajt.

1 bajt = 2 3 bit = 8 bit.

Për shembull: 2Kb = 2*2 10 byte = 2*2 13 bit = 2 14 bit = 16384 bit. (2 10 = 1024).

Për të llogaritur probabilitetin e një ngjarjeje individuale (pi), përdorni formulën e mëposhtme:

    Në këtë formulë:
  • N i- numri i ngjarjeve të përcaktuara.
  • fq i
  • N është numri i ngjarjeve të mundshme.

Ekziston një formulë për llogaritjen e sasisë së informacionit për një ngjarje nga shumë:

    Në këtë formulë:
  • I i- sasia e informacionit për një ngjarje.
  • fq i- probabiliteti i një ngjarje të caktuar.

Detyrat në temën "".

Detyra më komplekse në temën "".


Përdorimi qasje alfabetike justifikon plotësisht veten kur përdor mjete teknike të punës me informacion. Në këtë rast, konceptet informacione "të reja - të vjetra", "të kuptueshme - të pakuptueshme" humbasin kuptimin e tyre. Kjo metodë nuk e lidh sasinë e informacionit me përmbajtjen e mesazhit.

Duke përdorur qasje alfabetike në identifikimin e informacionit, gjatësia e kodit bëhet e rëndësishme për ne. Nëse më parë nuk kemi marrë parasysh gjatësinë e përgjigjes, atëherë kur përdorni qasjen alfabetike kjo bëhet e rëndësishme. Kur llogaritet sasia e informacionit, çdo karakter në kod, çdo shkronjë në mesazh ka peshë për ne.

Qasja alfabetike- një mënyrë objektive e matjes së informacionit në krahasim me një qasje subjektive probabiliste.

Me qasjen alfabetike, përmbajtja e informacionit nuk merret parasysh, dhe mesazhet konsiderohen si sekuenca të shenjave të sistemeve të caktuara të shenjave.

    Gjuhët:
  • Natyrore (për shembull, biologjike).
  • Formale (përdoren sisteme të shenjave dhe simboleve të krijuara nga njeriu).

Një alfabet specifik përdoret për të shkruar një mesazh në një gjuhë zyrtare. Sipas qasjes alfabetike, numri i simboleve të ndryshme të përdorura në një alfabet të caktuar - fuqia e alfabetit (N) mund të gjendet duke përdorur formulën e mëposhtme:


    Në këtë formulë:
  • N është fuqia e alfabetit.
  • i është pesha e informacionit të një karakteri.

Nga këtu mund të shprehim peshën e informacionit të një karakteri (i):


Kapaciteti informativ i një mesazhi duke përdorur qasjen alfabetike mund të gjendet duke përdorur formulën e mëposhtme:

    Në këtë formulë:
  • Unë është sasia e informacionit që përmban mesazhi.
  • k - numri i karaktereve në mesazh.

Detyrat në temën "".

Probleme më komplekse në temën "Qasja alfabetike për matjen e informacionit".

Si të zgjidhni logaritmet

Me kërkesë të "punëtorëve" po postoj një shpjegim të shkurtër dhe, për mendimin tim, mjaft të thjeshtë se si të zgjidhet regjistri.

Pra, le të shohim temën shembull i thjeshtë: i=log 2 N.

Në fakt, kjo formulë i përgjigjet pyetjes: "Si të gjejmë i nga formula N=2 i".

Kështu, kur shohim hyrjen i=log 2 N, duhet të themi: “Në cilën fuqi duhet të ngremë 2 për të marrë N? Kjo fuqi është përgjigja juaj, d.m.th. nëse N=4, atëherë i=2 (sepse 2 në katror është e barabartë 4)".

Le të shohim disa shembuj të tjerë për këtë temë:

    Llogaritni:
  1. i=log 2 16.
  2. i=log 3 81.
  3. I=log 2 (1/4).
  4. I=log 5 (1/125).
    Zgjidhja:
  1. Në çfarë fuqie ju duhet të ngrini 2 për të marrë 16? - në 4 (2*2*2*2=2 4 =16). Përgjigje: i=4.
  2. Në çfarë fuqie duhet të ngrihet 3 për të marrë 81? - në 4 (3*3*3*3=3 4 =81). Përgjigje: i=4.
  3. Në çfarë fuqie duhet të ngrini 2 për të marrë 1/4? - në 2
    (Mbani mend: a -x =1/a x. 1/(2*2)=2 -2 =1/4).
    Përgjigje: I=-2.
  4. Në cilën fuqi duhet të ngrini 5 për të marrë 1/125? - në -3 (1/(5*5*5)=5 -3 =1/125). Përgjigje: I=-3.

Problemet dhe zgjidhjet

Koha për të kaluar në zgjidhjen e problemeve të mundshme në temën ""...

Këtu përfshihen edhe disa detyra "të pazakonta" (në fund të fundit, kodimi nuk duhet të jetë binar...). Megjithatë, ndryshimi i vetëm është sasia sinjale të ndryshme, pra zgjidhja e tyre zbret në formula të ngjashme.

    1. Zgjidhni përkufizimet e sakta të termit "bit":
  • Bit është njësia minimale e informacionit.
  • Një bit është një sasi informacioni e barabartë me një të tetën e një bajt.
  • Pak është sasia e informacionit që zvogëlon përgjysmë pasigurinë e njohurive.
  • Një bit mund të marrë vetëm dy vlera - 0 ose 1.
  • Pak është njësia bazë e informacionit.
  • Bit - sasia e informacionit të kërkuar për të transmetuar një mesazh "Po"/"Jo".

Shënim: nëse përgjigja e problemit nuk është një numër i plotë, atëherë zgjidhni numrin e plotë tjetër (shembull: nëse përgjigja është 2.16 bit, përgjigjja është 3 bit).

2. Ata gjetën një numër nga 1 deri në 8. Sa informacion ka në mesazh se cili numër është gjetur (në bit)?

3. U hodh një kërpudhë me gjashtë anë. Sa informacion ka në mesazh në lidhje me numrin e paraqitur në ditar?

4. Ata gjetën një numër nga 1 deri në 100. Personi që mori me mend iu përgjigj të gjitha pyetjeve "Po" ose "Jo". Cili është numri më i vogël i pyetjeve që duhet të bëni për t'u garantuar të merrni me mend numrin?

5. Për të shkëmbyer mesazhe, përdorni sekuenca karakteresh me të njëjtën gjatësi, të përbërë vetëm nga karakteret "A" "B". Sa është gjatësia minimale e këtyre sekuencave në mënyrë që secila prej tyre të kodojë ndonjë nga 50 mesazhe të ndryshme?

6. Ekrani i dritës përbëhet nga llamba, secila prej të cilave mund të jetë në dy gjendje (“ndezur” ose “fikur”). Cili është numri më i vogël i llambave që duhet të jenë në tabelën e rezultateve që të mund të transmetojë 200 sinjale të ndryshme?

7. Elloçka kanibali (fjalori i të cilit, siç dihet, kishte 30 fjalë) shqipton një frazë të përbërë nga 50 fjalë. Sa informacion në bit komunikon Ellochka?

8. Në cyclocross marrin pjesë 119 atletë. Një pajisje e veçantë regjistron kalimin e përfundimit të ndërmjetëm nga secili pjesëmarrës, duke regjistruar numrin e tij duke përdorur numrin minimal të mundshëm të biteve, i njëjtë për çdo atlet. Sa është vëllimi i informacionit në pjesë të mesazhit të regjistruar nga pajisja pasi 70 çiklistët të kenë përfunduar përfundimin e ndërmjetëm?

9. Provimin e provës në shkollë i nënshtrohen 125 veta. Secilit prej tyre i caktohet një numër i veçantë. Gjatë regjistrimit të një pjesëmarrësi, numri minimal i mundshëm i biteve, i njëjtë për secilin pjesëmarrës, përdoret për të regjistruar numrin e tij. Sa është sasia e informacionit në bit të regjistruar nga pajisja pasi të jenë regjistruar 60 pjesëmarrës?

10. Për të transmetuar një mesazh sekret, përdorni një kod të përbërë nga shifra dhjetore. Në këtë rast, të gjitha shifrat janë të koduara me të njëjtin numër (minimumi i mundshëm) i biteve. Përcaktoni vëllimin e informacionit në bit të një mesazhi të tillë me gjatësi 150 karaktere.

11. Stacioni meteorologjik monitoron lagështinë e ajrit. Rezultati i një matjeje është një numër i plotë nga 0 në 100 përqind, i cili shkruhet duke përdorur numrin më të vogël të mundshëm të biteve. Stacioni bëri 80 matje. Përcaktoni vëllimin e informacionit në bit të rezultateve të matjes.

12. Për të regjistruar rezultatet e lojës për fëmijë "Zarnitsa", përdoret një tabelë, në secilën qelizë të së cilës ose numri i pikëve të marra nga ekipi në llojin përkatës të konkursit (1, 2, 3) ose një vizë. me shkrim (nëse ekipi nuk ka marrë pjesë në këtë lloj konkursi). 30 ekipe garojnë në 10 lloje garash në Zarnitsa. Sa informacion në bit përmban tabela?

13. Vasya i dërgon Petya një mesazh që përbëhet vetëm nga karaktere (të mëdha dhe të vogla) Alfabeti latin, hapësirat dhe shenjat e pikësimit (. , ! ?) në 2 minuta. Mesazhi përbëhet nga 200 karaktere. Sa është shpejtësia e transferimit të informacionit (bit për sekondë)?

14. Udhëheqësi i një fisi, fjalori i të cilit përmban vetëm 64 fjalë të ndryshme, u bën një fjalim të zjarrtë bashkëfshatarëve të tij, të përbërë nga 100 fjalë për 2 minuta. Sa është shpejtësia e transferimit të informacionit (bit për sekondë)?

15. Sinjalizuesi i flamurit përdor 36 gjeste të ndryshme për të përcjellë një mesazh. Sinjalizuesi transmeton një mesazh të përbërë nga 50 gjeste në 30 sekonda. Sa është shpejtësia e transmetimit të mesazhit (bit për sekondë)?

16. Sa kilobajt informacion përmban një mesazh 224-bit?

17. Sa kilobit informacion përmban një mesazh prej 214 bajtesh?

18. Gjatë transmetimit televizion kabllor sistemi mbledh informacion nga shikuesit e TV në lidhje me filmin që ata do të donin të shikonin. Ka 4 filma për të zgjedhur. Numri minimal i mundshëm i biteve përdoret për të koduar çdo dëshirë. Gjithsej 102,400 shikues shprehën mendimet e tyre. Sa kilobajt duhet të analizojë sistemi?

19. Shpejtësia e transferimit të të dhënave nëpërmjet lidhjes ADSL është 128000 bps. Nëpërmjet kjo lidhje transferoni një skedar me madhësi 625 KB. Përcaktoni kohën e transferimit të skedarëve në sekonda.

20. Sasha dëshiron të shkarkojë një video 240 Mbit nga Interneti. Shpejtësia e shkarkimit është e kufizuar në 16 kilobajt për sekondë. Sa minuta do t'i duhen Sasha?

21. Një skedar transmetohet përmes një kanali komunikimi me një shpejtësi prej 64 kilobajt në sekondë brenda 10 minutave. Sa megabajt është skedari?

22. Shpejtësia e transferimit të të dhënave nëpërmjet lidhjes ADSL është 256000 bps. Nëpërmjet kësaj lidhjeje, një skedar transferohet në 2 minuta. Përcaktoni peshën e informacionit të skedarit në kilobajt.

23. Pllaka e dritës përbëhet nga llamba. Çdo llambë mund të jetë në një nga tre gjendjet ("ndizur", "fik" ose "pulsues"). Cili është numri më i vogël i llambave që duhet të jenë në tabelën e rezultateve që të mund të transmetojë 27 sinjale të ndryshme?

24. Kodi Morse ju lejon të kodoni karakteret për komunikimet radio duke specifikuar një kombinim pikash dhe vizash. Sa karaktere të ndryshme mund të kodohen duke përdorur kodin Morse me një gjatësi prej të paktën pesë dhe maksimumi gjashtë sinjale?

25. Vasya dhe Petya i dërgojnë mesazhe njëri-tjetrit duke përdorur elektrik dore blu, të kuqe dhe jeshile. Ata e bëjnë këtë duke ndezur një elektrik dore për një kohë po aq të shkurtër në një sekuencë të caktuar. Numri i ndezjeve në një mesazh është 3 ose 4. Ka pauza ndërmjet mesazheve. Sa mesazhe të ndryshme mund të përcjellin djemtë?

26. Për të përcjellë 300 mesazhe të ndryshme, përdoren 5 ndezje të njëpasnjëshme me ngjyra. Llambat me ngjyra ndizni për një kohë po aq të shkurtër në një sekuencë të caktuar. Sa llamba ngjyra të ndryshme duhet të përdoret gjatë transferimit (sasia minimale)?

27. Për të transmetuar 1000 mesazhe të ndryshme, përdoren 5 ndezje të njëpasnjëshme me ngjyra. Llambat me ngjyra ndizen për periudha po aq të shkurtra kohore në një sekuencë të caktuar. Sa ngjyra të ndryshme llambash duhet të përdoren në transmetim (numri minimal)?

28. Në liqen notojnë 12,500 purteka, 25,000 minakë, 6,250 krap kryq dhe 6,250 piqe. Sa informacion do të marrim kur të kapim disa peshk?

Shënim: të gjitha "probabilitetet individuale" duhet të mblidhen deri në 1.

29. Pas provimit të informatikës shpallen notat (“2”, “3”, “4” ose “5”). Sa informacion përcjell mesazhi për notën e studentit A, i cili ka mësuar vetëm gjysmën e biletave dhe mesazhi për notën e studentit B, i cili ka mësuar të gjitha biletat?

30. Në principatë ka vetëm makina të zeza, të bardha dhe gri. Janë 18 makina të bardha Mesazhi se një makinë e zezë është përfshirë në një aksident mbart 7 bit informacione. Mesazhi se nuk ishte një makinë gri që u përfshi në një aksident mbart 5 copë informacion. Sa makina të zeza ka në Principatë?

Artikujt më të mirë mbi këtë temë