Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 10
  • Cili procesor është më i miri për një kompjuter lojrash. Si të zgjidhni një procesor për kompjuterin tuaj? Procesor i ri: rishikim, çmime, foto

Cili procesor është më i miri për një kompjuter lojrash. Si të zgjidhni një procesor për kompjuterin tuaj? Procesor i ri: rishikim, çmime, foto

Procesori i parë me katër bërthama u lëshua në vjeshtën e vitit 2006. Ishte modeli Intel Core 2 Quad i bazuar në bërthamën Kentsfield. Më të shiturat si The Elder Scrolls 4: Oblivion dhe Half-Life 2: Episode One konsideroheshin lojëra të njohura në atë kohë. "Vrasësi i të gjithë kompjuterëve të lojërave" Crysis nuk është shfaqur ende. Dhe API DirectX 9 me Shader Model 3.0 ishte në përdorim.

Si të zgjidhni një procesor për një kompjuter lojrash. Ne studiojmë efektin e varësisë së procesorit në praktikë

Por është fundi i 2015-ës. Në treg, në segmentin e desktopit, ka CPU me 6 dhe 8 bërthama, por modelet me 2 dhe 4 bërthama janë ende të njohura. Lojtarët admirojnë versionet e PC-ve të GTA V dhe The Witcher 3: Wild Hunt, dhe në natyrë nuk ka ende një kartë video lojrash që mund të ofrojë një nivel të rehatshëm FPS në rezolucion 4K me cilësime maksimale të cilësisë grafike në Assassin's Creed Unity. Përveç kësaj, u bë lëshimi i sistemit operativ Windows 10, që do të thotë se epoka e DirectX 12 ka ardhur zyrtarisht. Siç mund ta shihni, shumë ujë ka rrjedhur nën urë në nëntë vjet. Prandaj, çështja e zgjedhjes së një procesori qendror për një kompjuter lojrash është më e rëndësishme se kurrë.

Thelbi i problemit

Ekziston një gjë e tillë si efekti i varësisë nga procesori. Mund të shfaqet absolutisht në çdo lojë kompjuterike. Nëse performanca e një karte video mbështetet në aftësitë e çipit qendror, atëherë ata thonë se sistemi është i varur nga procesori. Duhet të kuptohet se nuk ka asnjë skemë të vetme me të cilën mund të përcaktohet fuqia e këtij efekti. E gjitha varet nga veçoritë e një aplikacioni të veçantë, si dhe nga cilësimet e zgjedhura të cilësisë së grafikës. Sidoqoftë, në absolutisht çdo lojë, detyra të tilla si organizimi i poligoneve, llogaritja e ndriçimit dhe fizikës, modelimi i inteligjencës artificiale dhe shumë veprime të tjera bien mbi "supet" e procesorit qendror. Dakord, ka shumë punë.

Gjëja më e vështirë është të zgjidhni një procesor qendror për disa adaptorë grafikë menjëherë.

Në lojërat e varura nga procesori, numri i kornizave për sekondë mund të varet nga disa parametra të "gurit": arkitektura, shpejtësia e orës, numri i bërthamave dhe fijeve dhe madhësia e cache. Qëllimi kryesor i këtij materiali është të identifikojë kriteret kryesore që ndikojnë në performancën e nënsistemit grafik, si dhe të krijojë një kuptim se cili procesor qendror është i përshtatshëm për një kartë video të veçantë diskrete.

Frekuenca

Si të identifikoni varësinë e procesorit? Mënyra më e fuqishme është empirike. Meqenëse procesori qendror ka disa parametra, le t'i analizojmë ato një nga një. Karakteristika e parë që merr më shumë vëmendje është shpejtësia e orës.

Frekuenca e orës së procesorëve qendrorë nuk është rritur për një kohë të gjatë. Në fillim (në vitet '80 dhe '90), rritja e megahertz çoi në një rritje të egër në nivelin e përgjithshëm të performancës. Tani frekuenca e procesorëve qendror AMD dhe Intel është ngrirë në deltën 2.5-4 GHz. Çdo gjë më poshtë është shumë buxhetore dhe jo mjaft e përshtatshme për një kompjuter lojrash; gjithçka e mësipërme tashmë është mbingarkuar. Kështu formohen linjat e procesorit. Për shembull, ekziston një Intel Core i5-6400 që funksionon në 2.7 GHz (182 dollarë), dhe ka një Core i5-6500 që funksionon në 3.2 GHz (192 dollarë). Këta procesorë kanë absolutisht të njëjtat karakteristika, përveç frekuencës së orës dhe çmimit.

Overclocking ka qenë prej kohësh një armë marketingu. Për shembull, vetëm një prodhues dembel i motherboard-it nuk mburret për potencialin e shkëlqyer të mbingarkesës së produkteve të tij.

Mund të gjeni patate të skuqura me një shumëzues të zhbllokuar në shitje. Kjo ju lejon të mbingarkoni vetë procesorin. Intel ka "gurë" të tillë me shkronjat "K" dhe "X" në emër. Për shembull, Core i7-4770K dhe Core i7-5690X. Plus, ka modele të pavarura me një shumëzues të zhbllokuar: Pentium G3258, Core i5-5675C dhe Core i7-5775C. Procesorët AMD janë etiketuar në mënyrë të ngjashme. Pra, çipat hibridë kanë shkronjën "K" në emër. Ekziston një linjë e procesorëve FX (platformë AM3 +). Të gjithë "gurët" e përfshirë në të kanë një shumëzues falas.

Procesorët modernë AMD dhe Intel mbështesin tejkalimin automatik. Në rastin e parë, quhet Turbo Core, në të dytën - Turbo Boost. Thelbi i funksionimit të tij është i thjeshtë: me ftohjen e duhur, procesori rrit frekuencën e orës me disa qindra megahertz gjatë funksionimit. Për shembull, Core i5-6400 funksionon në 2.7 GHz, por me Turbo Boost aktiv, ky parametër mund të rritet përgjithmonë në 3.3 GHz. Kjo është, saktësisht në 600 MHz.

Është e rëndësishme të mbani mend: sa më e lartë të jetë shpejtësia e orës, aq më i nxehtë është procesori! Kështu që ju duhet të kujdeseni për ftohjen me cilësi të lartë të "gurit"

Do të marr kartën grafike NVIDIA GeForce GTX TITAN X - zgjidhja më e fuqishme e lojërave me një çip të kohës sonë. Dhe procesori Intel Core i5-6600K është modeli kryesor i pajisur me një shumëzues të zhbllokuar. Më pas do të lançoj Metro: Last Light, një nga lojërat më të varura nga procesori i ditëve tona. Cilësimet e cilësisë së grafikës në aplikacion zgjidhen në atë mënyrë që numri i kornizave në sekondë çdo herë të varet nga performanca e procesorit, por jo nga karta video. Në rastin e GeForce GTX TITAN X dhe Metro: Last Light - cilësi maksimale e grafikës, por pa anti-aliasing. Më tej, unë do të mas nivelin mesatar të FPS në rangun nga 2 GHz në 4,5 GHz në rezolucione Full HD, WQHD dhe Ultra HD.

Efekti i varur nga procesori

Efekti më i dukshëm i varësisë së procesorit, i cili është logjik, manifestohet në mënyrat e dritës. Pra, në 1080p, me rritjen e frekuencës, FPS mesatare gjithashtu rritet në mënyrë të qëndrueshme. Shifrat doli të ishin mjaft mbresëlënëse: me një rritje të shpejtësisë së Core i5-6600K nga 2 GHz në 3 GHz, numri i kornizave në sekondë në rezolucion Full HD u rrit nga 70 FPS në 92 FPS, domethënë me 22 korniza në sekondë. Me një rritje të frekuencës nga 3 GHz në 4 GHz - me 13 FPS të tjera. Kështu, rezulton se procesori i përdorur me cilësimet e dhëna të cilësisë grafike ishte në gjendje të "pomponte" GeForce GTX TITAN X në Full HD vetëm nga 4 GHz - ishte nga kjo pikë që numri i kornizave në sekondë ndaloi së rrituri me rritjen. Frekuenca e CPU-së.

Kur rezolucioni rritet, efekti i varësisë nga procesori është më pak i dukshëm. Gjegjësisht, numri i kornizave ndalon së rrituri, duke filluar nga 3.7 GHz. Më në fund, në rezolucionin Ultra HD, pothuajse menjëherë u përballëm me potencialin e përshtatësit grafik.

Ka shumë karta video diskrete. Është e zakonshme në treg që këto pajisje të katalogohen në tre segmente: Niveli i ulët, i mesëm dhe i nivelit të lartë. Captain Obvious sugjeron që procesorë të ndryshëm me frekuenca të ndryshme janë të përshtatshëm për përshtatës të ndryshëm grafikë për sa i përket performancës.

Varësia e performancës në lojëra nga frekuenca e procesorit qendror

Tani do të marr një kartë video GeForce GTX 950 - një përfaqësues i segmentit të sipërm të nivelit të ulët (ose të mesëm më të ulët), domethënë e kundërta absolute e GeForce GTX TITAN X. Pajisja i përket nivelit të hyrjes , megjithatë, është në gjendje të sigurojë një nivel të mirë të performancës në lojërat moderne në rezolucion Full HD. Siç mund ta shihni nga grafikët e mëposhtëm, procesori, që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz, "pompon" GeForce GTX 950 si në Full HD ashtu edhe në WQHD. Dallimi me GeForce GTX TITAN X është i dukshëm me sy të lirë.

Është e rëndësishme të kuptohet se sa më pak ngarkesë të bjerë në "supet" e kartës video, aq më e lartë duhet të jetë frekuenca e procesorit qendror. Është e paarsyeshme të blesh, për shembull, një përshtatës të nivelit GeForce GTX TITAN X dhe ta përdorësh atë në lojëra me një rezolucion prej 1600x900 piksele.

Kartat video të nivelit të ulët (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) do të kenë mjaftueshëm CPU që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz ose më shumë. Përshtatësit e nivelit të mesëm (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Kartat kryesore video të nivelit të lartë (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Lidhjet e performancës SLI / CrossFire - 4-4,5 GHz

Arkitekturë

Në rishikimet kushtuar lëshimit të këtij apo atij brezi të përpunuesve qendrorë, autorët herë pas here deklarojnë se ndryshimi në performancën në llogaritjet x86 është një 5-10% e pakët nga viti në vit. Kjo është një lloj tradite. As AMD dhe as Intel nuk kanë bërë ndonjë përparim të rëndësishëm për një kohë të gjatë, dhe frazat si " vazhdoni të uleni në Urën time Sandy, prisni vitin e ardhshëm"Bëhu me krahë. Siç thashë më parë, në lojëra, procesori gjithashtu duhet të përpunojë një sasi të madhe të dhënash. Në këtë rast, lind një pyetje e arsyeshme: në çfarë mase vërehet efekti i varësisë së procesorit në sisteme me arkitektura të ndryshme?

Si për çipat AMD ashtu edhe për Intel, ju mund të përcaktoni një listë të arkitekturave moderne që janë ende të njohura sot. Ato janë të rëndësishme, në një shkallë globale ndryshimi në performancën midis tyre nuk është aq i madh.

Le të marrim disa çipa - Core i7-4790K dhe Core i7-6700K - dhe t'i bëjmë ato të punojnë me të njëjtën frekuencë. Përpunuesit e bazuar në arkitekturën Haswell, siç e dini, u shfaqën në verën e vitit 2013, dhe zgjidhjet Skylake - në verën e 2015. Kjo do të thotë, kanë kaluar saktësisht dy vjet nga përditësimi i linjës së përpunuesve "so" (siç i quan Intel kristalet bazuar në arkitektura krejtësisht të ndryshme).

Ndikimi i arkitekturës në performancën e lojrave

Siç mund ta shihni, nuk ka asnjë ndryshim midis Core i7-4790K dhe Core i7-6700K që funksionon në të njëjtat frekuenca. Skylake është përpara Haswell në vetëm tre lojëra nga dhjetë: Far Cry 4 (12%), GTA V (6%) dhe Metro: Last Light (6%) - domethënë në të njëjtat aplikacione të varura nga procesori. Megjithatë, 6% janë thjesht gjëra të vogla.

Krahasimi i arkitekturave të procesorit në lojëra (NVIDIA GeForce GTX 980)

Disa paqartësi: është e qartë se është më mirë të ndërtohet një kompjuter lojrash mbi bazën e platformës më moderne. Në fund të fundit, jo vetëm performanca e vetë çipave është e rëndësishme, por edhe funksionaliteti i platformës në tërësi.

Arkitekturat moderne, me disa përjashtime, kanë të njëjtën performancë në lojërat kompjuterike. Pronarët e familjeve të përpunuesve Sandy Bridge, Ivy Bridge dhe Haswell mund të ndjehen mjaft të sigurt. Me AMD, situata është e ngjashme: të gjitha llojet e variacioneve të arkitekturës modulare (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) në lojëra kanë afërsisht të njëjtin nivel të performancës

Bërthama dhe fije

Faktori i tretë dhe ndoshta përcaktues që kufizon performancën e një karte video në lojëra është numri i bërthamave të CPU. Nuk është më kot që gjithnjë e më shumë lojëra specifikojnë nevojën për një CPU me katër bërthama në kërkesat minimale të sistemit. Shembuj të mrekullueshëm përfshijnë hite të tilla moderne si GTA V, Far Cry 4, "The Witcher 3: Wild Hunt" dhe Assassin's Creed Unity.

Siç thashë në fillim, procesori i parë me katër bërthama u shfaq nëntë vjet më parë. Tani ka zgjidhje me 6 dhe 8 bërthama në shitje, por modelet me 2 dhe 4 bërthama janë ende në përdorim. Unë do të jap një tabelë të shënimeve të disa linjave të njohura AMD dhe Intel, duke i ndarë ato në varësi të numrit të "kokave".

APU-të AMD (A4, A6, A8 dhe A10) nganjëherë referohen si 8-, 10- dhe madje 12-bërthama. Thjesht tregtarët e kompanisë shtojnë elemente të modulit të integruar grafik në njësitë kompjuterike. Në të vërtetë, ka aplikacione që mund të përdorin llogaritje heterogjene (kur bërthamat x86 dhe video e integruar së bashku përpunojnë të njëjtin informacion), por kjo skemë nuk përdoret në lojërat kompjuterike. Pjesa informatike kryen detyrën e saj, pjesa grafike bën të vetën.

Disa procesorë Intel (Core i3 dhe Core i7) kanë një numër të caktuar bërthamash, por dyfishin e numrit të thread-ave. Përgjegjëse për këtë është teknologjia Hyper-Threading, e cila u përdor për herë të parë në çipat Pentium 4. Fijet dhe bërthamat janë gjëra paksa të ndryshme, por për këtë do të flasim pak më vonë. Në vitin 2016, AMD do të lëshojë procesorë të bazuar në arkitekturën Zen. Për herë të parë, çipat e Red do të fitojnë teknologji të ngjashme me Hyper-Threading.

Në fakt, Core 2 Quad në bërthamën Kentsfield nuk është një katër bërthamë e plotë. Ai bazohet në dy kristale Conroe, të ndarë në një paketë për LGA775

Le të bëjmë një eksperiment të vogël. Kam marrë 10 lojëra të njohura. Jam dakord që një numër kaq i parëndësishëm aplikimesh nuk mjafton për të pohuar me siguri 100% për studimin e plotë të efektit të varësisë së procesorit. Sidoqoftë, lista përfshin vetëm hitet që do të demonstrojnë qartë tendencat në zhvillimin e lojërave moderne. Cilësimet e cilësisë së grafikës u zgjodhën në atë mënyrë që rezultatet përfundimtare të mos vareshin nga aftësitë e kartës video. Për GeForce GTX TITAN X, kjo është cilësia më e lartë (pa anti-aliasing) dhe rezolucion Full HD. Zgjedhja e një përshtatësi të tillë është e qartë. Nëse procesori mund të "pompojë" GeForce GTX TITAN X, atëherë ai mund të trajtojë çdo kartë tjetër video. Në stendë u përdor Core i7-5960X i nivelit të lartë për platformën LGA2011-v3. Testimi u krye në katër mënyra: kur aktivizohet, vetëm 2 bërthama, vetëm 4 bërthama, vetëm 6 bërthama dhe 8 bërthama. Teknologjia Hyper-Threading nuk ishte e përfshirë. Plus, testimi u krye me dy frekuenca: në 3.3 GHz nominale dhe mbingarkesë në 4.3 GHz.

Varësia nga procesori në GTA V

GTA V është një nga lojërat e pakta të kohës sonë që përdor të tetë bërthamat e procesorit. Prandaj, mund të quhet vetë i varur nga procesori. Nga ana tjetër, ndryshimi midis gjashtë dhe tetë bërthamave doli të ishte më pak mbresëlënës. Duke gjykuar nga rezultatet, dy bërthamat janë shumë larg mënyrave të tjera të funksionimit. Loja ngadalësohet, një numër i madh teksturash nuk jepen lehtësisht. Pankina me katër bërthama tregon rezultate dukshëm më të mira. Është vetëm 6.9% pas gjashtë bërthamave dhe 11% pas tetë bërthamave. A ia vlen në këtë rast - varet nga ju që të vendosni. Sidoqoftë, GTA V tregon qartë se si numri i bërthamave të procesorit ndikon në performancën e një karte video në lojëra.

Shumica dërrmuese e lojërave sillen në të njëjtën mënyrë. Në shtatë nga dhjetë aplikacione, sistemi me dy bërthama doli të ishte i varur nga procesori. Kjo do të thotë, niveli i FPS ishte i kufizuar nga procesori qendror. Në të njëjtën kohë, në tre nga dhjetë ndeshjet, tribuna me gjashtë bërthama tregoi një avantazh ndaj katër bërthamave. Vërtetë, ndryshimi nuk mund të quhet i rëndësishëm. Loja më radikale doli të ishte Far Cry 4 - ajo marrëzi nuk filloi në një sistem me dy bërthama.

Fitimi nga përdorimi i gjashtë dhe tetë bërthamave në shumicën e rasteve doli të ishte ose shumë i vogël, ose nuk kishte fare.

Varësia nga procesori në The Witcher 3: Wild Hunt

Tre lojërat besnike ndaj sistemit me dy bërthama rezultuan të ishin The Witcher 3, Assassin's Creed Unity dhe Tomb Raider. Të njëjtat rezultate u demonstruan në të gjitha mënyrat.

Për të interesuarit do të jap një tabelë me rezultatet e plota të testit.

performanca e lojërave me shumë bërthama

Katër bërthama janë sasia optimale sot. Në të njëjtën kohë, është e qartë se kompjuterët e lojërave me një procesor me dy bërthama nuk duhet të montohen. Në vitin 2015, pikërisht një “gur” i tillë është pengesa në sistem

Ne kuptuam bërthamat. Rezultatet e testit tregojnë qartë se në shumicën e rasteve katër "kokat" e një procesori janë më të mira se dy. Në të njëjtën kohë, disa modele Intel (Core i3 dhe Core i7) mburren me mbështetjen për teknologjinë Hyper-Threading. Pa hyrë në detaje, dëshiroj të vërej se çipa të tillë kanë një numër të caktuar bërthamash fizike dhe dyfishin e atyre virtuale. Në aplikacionet e zakonshme, Hyper-Threading është padyshim i dobishëm. Por si është kjo teknologji në lojëra? Kjo çështje është veçanërisht e rëndësishme për linjën e procesorëve Core i3 - zgjidhje nominale me dy bërthama.

Për të përcaktuar efektivitetin e multithreading në lojëra, mblodha dy stola testimi: me një Core i3-4130 dhe një Core i7-6700K. Në të dyja rastet, është përdorur një kartë grafike GeForce GTX TITAN X.

Core i3 Hyper-Threading Efikasiteti

Pothuajse në të gjitha lojërat, Teknologjia Hyper-Threading ka ndikuar në performancën e nënsistemit grafik. Natyrisht, për mirë. Në disa raste, ndryshimi ishte gjigant. Për shembull, në The Witcher, numri i kornizave për sekondë u rrit me 36.4%. Vërtetë, në këtë lojë pa Hyper-Threading, herë pas here vëreheshin ngrirje të neveritshme. Vini re se Core i7-5960X nuk kishte probleme të tilla.

Sa i përket procesorit Core i7 me katër bërthama me Hyper-Threading, mbështetja për këto teknologji u ndje vetëm në GTA V dhe Metro: Last Light. Kjo do të thotë, vetëm dy ndeshje nga dhjetë. FPS minimale gjithashtu është rritur ndjeshëm në to. Në përgjithësi, Core i7-6700K me Hyper-Threading ishte 6,6% më i shpejtë në GTA V dhe 9,7% më i shpejtë në Metro: Last Light.

Hyper-Threading në Core i3 me të vërtetë zvarritet, veçanërisht nëse kërkesat e sistemit tregojnë një model procesori me katër bërthama. Por në rastin e Core i7, fitimi i performancës në lojëra nuk është aq i rëndësishëm.

Cache

Ne kuptuam parametrat kryesorë të procesorit qendror. Çdo procesor ka një sasi të caktuar cache. Sot, deri në katër nivele të këtij lloji të memories përdoren në zgjidhjet moderne të integruara. Cache e niveleve të parë dhe të dytë, si rregull, përcaktohet nga tiparet arkitekturore të çipit. Cache L3 mund të ndryshojë nga modeli në model. Unë do të jap një tabelë të vogël për referencën tuaj.

Pra, sa më efikasë procesorët Core i7 të kenë 8 MB cache L3, aq më pak i shpejtë Core i5 - 6 MB. A do të ketë 2MB ndonjë ndikim në performancën e lojrave?

Familja Broadwell dhe disa procesorë Haswell përdorin 128 MB eDRAM (cache L4). Në disa lojëra, mund të përshpejtojë seriozisht sistemin.

Është shumë e lehtë për tu kontrolluar. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni dy procesorë nga linjat Core i5 dhe Core i7, t'i vendosni ato në të njëjtën frekuencë dhe të çaktivizoni teknologjinë Hyper-Threading. Si rezultat, vetëm në nëntë ndeshjet e testuara në F1 2015, ka pasur një diferencë të dukshme prej 7.4%. Pjesa tjetër e argëtimit 3D nuk iu përgjigj deficitit të cache-it prej 2 MB L3 në Core i5-6600K.

Ndikimi i cache L3 në performancën e lojrave

Dallimi në cache L3 midis procesorëve Core i5 dhe Core i7 në shumicën e rasteve nuk ndikon në performancën e sistemit në lojërat moderne

AMD apo Intel?

Të gjitha testet e diskutuara më sipër u kryen me procesorë Intel. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë aspak që ne nuk i konsiderojmë zgjidhjet AMD si bazë për një kompjuter lojrash. Më poshtë janë rezultatet e testimit duke përdorur çipin FX-6350 të përdorur në platformën AM3 + me performancën më të lartë të AMD, duke përdorur katër dhe gjashtë bërthama. Fatkeqësisht, nuk kisha në dispozicion një “gur” AMD me 8 bërthama.

Krahasimi i AMD dhe Intel në GTA V

GTA V është vendosur tashmë si loja më e varur nga procesori. Me përdorimin e katër bërthamave në sistemin AMD, niveli mesatar i FPS doli të ishte më i lartë se, për shembull, në Core i3 (pa Hyper-Threading). Për më tepër, në vetë lojën, imazhi u dha pa probleme, pa ngadalësime. Por në të gjitha rastet e tjera, bërthamat e Intel ishin vazhdimisht më të shpejta. Dallimi midis procesorëve është i rëndësishëm.

Më poshtë është një tabelë me standardet e plota të procesorit AMD FX.

Varësia e procesorit në sistemin AMD

Nuk ka asnjë ndryshim të dukshëm midis AMD dhe Intel vetëm në dy lojëra: The Witcher dhe Assassin's Creed Unity. Në thelb, rezultatet i përshtaten mirë logjikës. Ato pasqyrojnë balancën reale të fuqisë në tregun e njësisë qendrore të përpunimit. Bërthamat e Intel janë dukshëm më të fuqishme. Përfshirë në lojëra. Katër bërthama AMD konkurrojnë me dy bërthama Intel. Në të njëjtën kohë, FPS mesatare është shpesh më e lartë për këtë të fundit. Gjashtë bërthama AMD konkurrojnë me katër fije Core i3. Logjikisht, tetë "kokat" e FX-8000/9000 duhet të imponojnë luftën në Core i5. Po, kernelet AMD quhen absolutisht me meritë "gjysmë bërthama". Këto janë tiparet e arkitekturës modulare.

Përfundimi është i parëndësishëm. Zgjidhjet e Intel janë më të përshtatshme për lojëra. Sidoqoftë, midis zgjidhjeve buxhetore (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) preferohen produktet AMD. Testimi ka treguar se katër bërthamat më pak efikase në lojërat e varura nga procesori performojnë më mirë se dy bërthamat më të shpejta të Intel. Në rangun e çmimeve të mesme dhe të larta (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel tashmë preferohet

DirectX 12

Siç u përmend në fillim të artikullit, me lëshimin e Windows 10, DirectX 12 u bë i disponueshëm për zhvilluesit e lojërave kompjuterike. Ju mund të njiheni me një përmbledhje të detajuar të këtij API. Arkitektura DirectX 12 ka përcaktuar përfundimisht drejtimin e zhvillimit të zhvillimit të lojërave moderne: zhvilluesit janë bërë ndërfaqe të nevojshme programimi të nivelit të ulët. Detyra kryesore e API-së së re është përdorimi racional i aftësive harduerike të sistemit. Ky është përdorimi i të gjitha fijeve të përpunimit të procesorit, dhe llogaritja me qëllime të përgjithshme në GPU, dhe aksesi i drejtpërdrejtë në burimet e përshtatësit grafik.

Windows 10 sapo ka ardhur. Megjithatë, aplikacionet që mbështesin DirectX 12 tashmë ekzistojnë në natyrë. Për shembull, Futuremark ka integruar nëntestin Overhead në standard. Ky paracaktim është në gjendje të përcaktojë performancën e një sistemi kompjuterik duke përdorur jo vetëm DirectX 12 API, por edhe AMD Mantle. Mënyra se si funksionon API Overhead është e thjeshtë. DirectX 11 vendos kufizime në numrin e komandave të interpretimit të procesorit. DirectX 12 dhe Mantle e zgjidhin këtë problem duke ofruar mundësinë për të thirrur më shumë komanda vizatimi. Kështu, një numër në rritje i objekteve shfaqen gjatë testit. Derisa përshtatësi grafik të pushojë së përballuari me përpunimin e tyre, dhe FPS të mos bjerë nën 30 korniza. Për testim, përdora një stendë me një procesor Core i7-5960X dhe një kartë video Radeon R9 NANO. Rezultatet janë mjaft interesante.

Vlen të përmendet fakti se në modelet që përdorin DirectX 11, ndryshimi i numrit të bërthamave të CPU praktikisht nuk ka asnjë efekt në rezultatin e përgjithshëm. Por me përdorimin e DirectX 12 dhe Mantle, fotografia ndryshon në mënyrë dramatike. Së pari, ndryshimi midis DirectX 11 dhe API-ve të nivelit të ulët rezulton të jetë thjesht kozmik (rreth një renditjeje të madhësisë). Së dyti, numri i "kokave" të procesorit qendror ndikon ndjeshëm në rezultatin përfundimtar. Kjo është veçanërisht e dukshme kur lëvizni nga dy bërthama në katër dhe nga katër në gjashtë. Në rastin e parë, diferenca arrin pothuajse një shenjë të dyfishtë. Në të njëjtën kohë, nuk ka dallime të veçanta midis gjashtë dhe tetë bërthamave dhe gjashtëmbëdhjetë fijeve.

Siç mund ta shihni, potenciali i DirectX 12 dhe Mantle (në standardin 3DMark) është thjesht i madh. Megjithatë, mos harroni se kemi të bëjmë me sintetikë, nuk e luajnë. Në realitet, ka kuptim të vlerësohet fitimi nga përdorimi i API-së më të fundit të nivelit të ulët vetëm në argëtimin real kompjuterik.

Lojërat e para për PC që mbështesin DirectX 12 janë në horizont. Këto janë Ashes of the Singularity dhe Fable Legends. Ata janë në testim beta aktiv. Kohët e fundit kolegë nga Anandtech

Kur bëhet fjalë për ndërtimin e lojërave, fokusi është te karta grafike. Është logjike, sepse është përshtatësi grafik që është përgjegjës për mbështetjen e disa teknologjive, si dhe për nivelin e performancës në lojëra. Megjithatë, vetëm një procesor qendror i zgjedhur mirë do ta lejojë atë të arrijë potencialin e tij të plotë. Shpesh lind pyetja: a do të pompojë ky dhe ai çip një kartë video të tillë? Ky material është një përpjekje në praktikë për të përcaktuar karakteristikat kryesore të procesorit qendror që ndikojnë në performancën e një përshpejtuesi 3D në lojërat moderne.

Procesori i parë me katër bërthama u lëshua në vjeshtën e vitit 2006. Ishte modeli Intel Core 2 Quad i bazuar në bërthamën Kentsfield. Më të shiturat si The Elder Scrolls 4: Oblivion dhe Half-Life 2: Episode One konsideroheshin lojëra të njohura në atë kohë. "Vrasësi i të gjithë kompjuterëve të lojërave" Crysis nuk është shfaqur ende. Dhe API DirectX 9 me Shader Model 3.0 ishte në përdorim.

Por është fundi i 2015-ës. Në treg, në segmentin e desktopit, ka CPU me 6 dhe 8 bërthama, por modelet me 2 dhe 4 bërthama janë ende të njohura. Lojtarët admirojnë versionet e PC-ve të GTA V dhe The Witcher 3: Wild Hunt, dhe në natyrë nuk ka ende një kartë video lojrash që mund të ofrojë një nivel të rehatshëm FPS në rezolucion 4K me cilësime maksimale të cilësisë grafike në Assassin's Creed Unity. Përveç kësaj, u bë lëshimi i sistemit operativ Windows 10, që do të thotë se ka ardhur zyrtarisht epoka e DirectX 12. Siç mund ta shihni, shumë ka kaluar nën urë në nëntë vjet. Prandaj, çështja e zgjedhjes së një procesori qendror për një kompjuter lojrash është më e rëndësishme se kurrë.

Thelbi i problemit

Ekziston një gjë e tillë si efekti i varësisë nga procesori. Mund të shfaqet absolutisht në çdo lojë kompjuterike. Nëse performanca e një karte video mbështetet në aftësitë e çipit qendror, atëherë ata thonë se sistemi është i varur nga procesori. Duhet të kuptohet se nuk ka asnjë skemë të vetme me të cilën mund të përcaktohet fuqia e këtij efekti. E gjitha varet nga veçoritë e një aplikacioni të veçantë, si dhe nga cilësimet e zgjedhura të cilësisë së grafikës. Sidoqoftë, në absolutisht çdo lojë, detyra të tilla si organizimi i poligoneve, llogaritja e ndriçimit dhe fizikës, modelimi i inteligjencës artificiale dhe shumë veprime të tjera bien mbi "supet" e procesorit qendror. Dakord, ka shumë punë.


Në lojërat e varura nga procesori, numri i kornizave për sekondë mund të varet nga disa parametra të "gurit": arkitektura, shpejtësia e orës, numri i bërthamave dhe fijeve dhe madhësia e cache. Qëllimi kryesor i këtij materiali është të identifikojë kriteret kryesore që ndikojnë në performancën e nënsistemit grafik, si dhe të krijojë një kuptim se cili procesor qendror është i përshtatshëm për një kartë video të veçantë diskrete.

Frekuenca

Si të identifikoni varësinë e procesorit? Mënyra më e fuqishme është empirike. Meqenëse procesori qendror ka disa parametra, le t'i analizojmë ato një nga një. Karakteristika e parë që merr më shumë vëmendje është shpejtësia e orës.

Frekuenca e orës së procesorëve qendrorë nuk është rritur për një kohë të gjatë. Në fillim (në vitet '80 dhe '90), rritja e megahertz çoi në një rritje të egër në nivelin e përgjithshëm të performancës. Tani frekuenca e procesorëve qendror AMD dhe Intel është ngrirë në deltën 2.5-4 GHz. Çdo gjë më poshtë është shumë buxhetore dhe jo mjaft e përshtatshme për një kompjuter lojrash; gjithçka e mësipërme tashmë është mbingarkuar. Kështu formohen linjat e procesorit. Për shembull, ekziston një Intel Core i5-6400 që funksionon në 2.7 GHz (182 dollarë), dhe ka një Core i5-6500 që funksionon në 3.2 GHz (192 dollarë). Këta procesorë kanë absolutisht të njëjtat karakteristika, përveç frekuencës së orës dhe çmimit.


Mund të gjeni patate të skuqura me një shumëzues të zhbllokuar në shitje. Kjo ju lejon të mbingarkoni vetë procesorin. Intel ka "gurë" të tillë me shkronjat "K" dhe "X" në emër. Për shembull, Core i7-4770K dhe Core i7-5690X. Plus, ka modele të pavarura me një shumëzues të zhbllokuar: Pentium G3258, Core i5-5675C dhe Core i7-5775C. Procesorët AMD janë etiketuar në mënyrë të ngjashme. Pra, çipat hibridë kanë shkronjën "K" në emër. Ekziston një linjë e procesorëve FX (platformë AM3 +). Të gjithë "gurët" e përfshirë në të kanë një shumëzues falas.

Procesorët modernë AMD dhe Intel mbështesin tejkalimin automatik. Në rastin e parë, quhet Turbo Core, në të dytën - Turbo Boost. Thelbi i funksionimit të tij është i thjeshtë: me ftohjen e duhur, procesori rrit frekuencën e orës me disa qindra megahertz gjatë funksionimit. Për shembull, Core i5-6400 funksionon në 2.7 GHz, por me Turbo Boost aktiv, ky parametër mund të rritet përgjithmonë në 3.3 GHz. Kjo është, saktësisht në 600 MHz.


Do të marr kartën grafike NVIDIA GeForce GTX TITAN X - zgjidhja më e fuqishme e lojërave me një çip të kohës sonë. Dhe procesori Intel Core i5-6600K është modeli kryesor i pajisur me një shumëzues të zhbllokuar. Më pas do të lançoj Metro: Last Light, një nga lojërat më të varura nga procesori i ditëve tona. Cilësimet e cilësisë së grafikës në aplikacion zgjidhen në atë mënyrë që numri i kornizave në sekondë çdo herë të varet nga performanca e procesorit, por jo nga karta video. Në rastin e GeForce GTX TITAN X dhe Metro: Last Light - cilësi maksimale e grafikës, por pa anti-aliasing. Më tej, unë do të mas nivelin mesatar të FPS në rangun nga 2 GHz në 4,5 GHz në rezolucione Full HD, WQHD dhe Ultra HD.


Efekti më i dukshëm i varësisë së procesorit, i cili është logjik, manifestohet në mënyrat e dritës. Pra, në 1080p, me rritjen e frekuencës, FPS mesatare gjithashtu rritet në mënyrë të qëndrueshme. Shifrat doli të ishin mjaft mbresëlënëse: me një rritje të shpejtësisë së Core i5-6600K nga 2 GHz në 3 GHz, numri i kornizave në sekondë në rezolucion Full HD u rrit nga 70 FPS në 92 FPS, domethënë me 22 korniza në sekondë. Me një rritje të frekuencës nga 3 GHz në 4 GHz - me 13 FPS të tjera. Kështu, rezulton se procesori i përdorur me cilësimet e dhëna të cilësisë grafike ishte në gjendje të "pomponte" GeForce GTX TITAN X në Full HD vetëm nga 4 GHz - ishte nga kjo pikë që numri i kornizave në sekondë ndaloi së rrituri me rritjen. Frekuenca e CPU-së.

Kur rezolucioni rritet, efekti i varësisë nga procesori është më pak i dukshëm. Gjegjësisht, numri i kornizave ndalon së rrituri, duke filluar nga 3.7 GHz. Më në fund, në rezolucionin Ultra HD, pothuajse menjëherë u përballëm me potencialin e përshtatësit grafik.

Ka shumë karta video diskrete. Është e zakonshme në treg që këto pajisje të katalogohen në tre segmente: Niveli i ulët, i mesëm dhe i nivelit të lartë. Captain Obvious sugjeron që procesorë të ndryshëm me frekuenca të ndryshme janë të përshtatshëm për përshtatës të ndryshëm grafikë për sa i përket performancës.


Tani do të marr një kartë video GeForce GTX 950 - një përfaqësues i segmentit të sipërm të nivelit të ulët (ose të mesëm më të ulët), domethënë e kundërta absolute e GeForce GTX TITAN X. Pajisja i përket nivelit të hyrjes , megjithatë, është në gjendje të sigurojë një nivel të mirë të performancës në lojërat moderne në rezolucion Full HD. Siç mund ta shihni nga grafikët e mëposhtëm, procesori, që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz, "pompon" GeForce GTX 950 si në Full HD ashtu edhe në WQHD. Dallimi me GeForce GTX TITAN X është i dukshëm me sy të lirë.

Është e rëndësishme të kuptohet se sa më pak ngarkesë të bjerë në "supet" e kartës video, aq më e lartë duhet të jetë frekuenca e procesorit qendror. Është e paarsyeshme të blesh, për shembull, një përshtatës të nivelit GeForce GTX TITAN X dhe ta përdorësh atë në lojëra me një rezolucion prej 1600x900 piksele.

Kartat video të nivelit të ulët (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) do të kenë mjaftueshëm CPU që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz ose më shumë. Përshtatësit e nivelit të mesëm (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Kartat kryesore video të nivelit të lartë (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Lidhjet e performancës SLI / CrossFire - 4-4,5 GHz

Arkitekturë

Në rishikimet kushtuar lëshimit të këtij apo atij brezi të përpunuesve qendrorë, autorët herë pas here deklarojnë se ndryshimi në performancën në llogaritjet x86 është një 5-10% e pakët nga viti në vit. Kjo është një lloj tradite. As AMD dhe as Intel nuk kanë bërë ndonjë përparim të rëndësishëm për një kohë të gjatë, dhe frazat si " Unë vazhdoj të ulem në timRanorUra, prisni vitin tjetër"Bëhu me krahë. Siç thashë më parë, në lojëra, procesori gjithashtu duhet të përpunojë një sasi të madhe të dhënash. Në këtë rast, lind një pyetje e arsyeshme: në çfarë mase vërehet efekti i varësisë së procesorit në sisteme me arkitektura të ndryshme?

Si për çipat AMD ashtu edhe për Intel, ju mund të përcaktoni një listë të arkitekturave moderne që janë ende të njohura sot. Ato janë të rëndësishme, në një shkallë globale ndryshimi në performancën midis tyre nuk është aq i madh.

Le të marrim disa çipa - Core i7-4790K dhe Core i7-6700K - dhe t'i bëjmë ato të punojnë me të njëjtën frekuencë. Përpunuesit e bazuar në arkitekturën Haswell, siç e dini, u shfaqën në verën e vitit 2013, dhe zgjidhjet Skylake - në verën e 2015. Kjo do të thotë, kanë kaluar saktësisht dy vjet nga përditësimi i linjës së përpunuesve "so" (siç i quan Intel kristalet bazuar në arkitektura krejtësisht të ndryshme).


Siç mund ta shihni, nuk ka asnjë ndryshim midis Core i7-4790K dhe Core i7-6700K që funksionon në të njëjtat frekuenca. Skylake është përpara Haswell në vetëm tre lojëra nga dhjetë: Far Cry 4 (12%), GTA V (6%) dhe Metro: Last Light (6%) - domethënë në të njëjtat aplikacione të varura nga procesori. Megjithatë, 6% janë thjesht gjëra të vogla.

Disa paqartësi: është e qartë se është më mirë të ndërtohet një kompjuter lojrash mbi bazën e platformës më moderne. Në fund të fundit, jo vetëm performanca e vetë çipave është e rëndësishme, por edhe funksionaliteti i platformës në tërësi.

Arkitekturat moderne, me disa përjashtime, kanë të njëjtën performancë në lojërat kompjuterike. Pronarët e familjeve të përpunuesve Sandy Bridge, Ivy Bridge dhe Haswell mund të ndjehen mjaft të sigurt. Me AMD, situata është e ngjashme: të gjitha llojet e variacioneve të arkitekturës modulare (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) në lojëra kanë afërsisht të njëjtin nivel të performancës

Bërthama dhe fije

Faktori i tretë dhe ndoshta përcaktues që kufizon performancën e një karte video në lojëra është numri i bërthamave të CPU. Nuk është më kot që gjithnjë e më shumë lojëra specifikojnë nevojën për një CPU me katër bërthama në kërkesat minimale të sistemit. Shembuj të mrekullueshëm përfshijnë hite të tilla moderne si GTA V, Far Cry 4, "The Witcher 3: Wild Hunt" dhe Assassin's Creed Unity.

Siç thashë në fillim, procesori i parë me katër bërthama u shfaq nëntë vjet më parë. Tani ka zgjidhje me 6 dhe 8 bërthama në shitje, por modelet me 2 dhe 4 bërthama janë ende në përdorim. Unë do të jap një tabelë të shënimeve të disa linjave të njohura AMD dhe Intel, duke i ndarë ato në varësi të numrit të "kokave".

2-bërthamë

4-bërthamë

6-bërthamë

8-bërthamë

FX-4000, A8, A10, Athlon X4

FX-8000, FX-9000

Pentium, Celeron, Core i3

Core i5, Core i7

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800

APU-të AMD (A4, A6, A8 dhe A10) nganjëherë referohen si 8-, 10- dhe madje 12-bërthama. Thjesht tregtarët e kompanisë shtojnë elemente të modulit të integruar grafik në njësitë kompjuterike. Në të vërtetë, ka aplikacione që mund të përdorin llogaritje heterogjene (kur bërthamat x86 dhe video e integruar së bashku përpunojnë të njëjtin informacion), por kjo skemë nuk përdoret në lojërat kompjuterike. Pjesa informatike kryen detyrën e saj, pjesa grafike bën të vetën.

Disa procesorë Intel (Core i3 dhe Core i7) kanë një numër të caktuar bërthamash, por dyfishin e numrit të thread-ave. Përgjegjëse për këtë është teknologjia Hyper-Threading, e cila u përdor për herë të parë në çipat Pentium 4. Fijet dhe bërthamat janë gjëra paksa të ndryshme, por për këtë do të flasim pak më vonë. Në vitin 2016, AMD do të lëshojë procesorë të bazuar në arkitekturën Zen. Për herë të parë, çipat e Red do të fitojnë teknologji të ngjashme me Hyper-Threading.


Le të bëjmë një eksperiment të vogël. Kam marrë 10 lojëra të njohura. Jam dakord që një numër kaq i parëndësishëm aplikimesh nuk mjafton për të pohuar me siguri 100% për studimin e plotë të efektit të varësisë së procesorit. Sidoqoftë, lista përfshin vetëm hitet që do të demonstrojnë qartë tendencat në zhvillimin e lojërave moderne. Cilësimet e cilësisë së grafikës u zgjodhën në atë mënyrë që rezultatet përfundimtare të mos vareshin nga aftësitë e kartës video. Për GeForce GTX TITAN X, kjo është cilësia më e lartë (pa anti-aliasing) dhe rezolucion Full HD. Zgjedhja e një përshtatësi të tillë është e qartë. Nëse procesori mund të "pompojë" GeForce GTX TITAN X, atëherë ai mund të trajtojë çdo kartë tjetër video. Në stendë u përdor Core i7-5960X i nivelit të lartë për platformën LGA2011-v3. Testimi u krye në katër mënyra: kur aktivizohet, vetëm 2 bërthama, vetëm 4 bërthama, vetëm 6 bërthama dhe 8 bërthama. Teknologjia Hyper-Threading nuk ishte e përfshirë. Plus, testimi u krye me dy frekuenca: në 3.3 GHz nominale dhe mbingarkesë në 4.3 GHz.


GTA V është një nga lojërat e pakta të kohës sonë që përdor të tetë bërthamat e procesorit. Prandaj, mund të quhet vetë i varur nga procesori. Nga ana tjetër, ndryshimi midis gjashtë dhe tetë bërthamave doli të ishte më pak mbresëlënës. Duke gjykuar nga rezultatet, dy bërthamat janë shumë larg mënyrave të tjera të funksionimit. Loja ngadalësohet, një numër i madh teksturash nuk jepen lehtësisht. Pankina me katër bërthama tregon rezultate dukshëm më të mira. Është vetëm 6.9% pas gjashtë bërthamave dhe 11% pas tetë bërthamave. A ia vlen në këtë rast - varet nga ju që të vendosni. Sidoqoftë, GTA V tregon qartë se si numri i bërthamave të procesorit ndikon në performancën e një karte video në lojëra.

Shumica dërrmuese e lojërave sillen në të njëjtën mënyrë. Në shtatë nga dhjetë aplikacione, sistemi me dy bërthama doli të ishte i varur nga procesori. Kjo do të thotë, niveli i FPS ishte i kufizuar nga procesori qendror. Në të njëjtën kohë, në tre nga dhjetë ndeshjet, tribuna me gjashtë bërthama tregoi një avantazh ndaj katër bërthamave. Vërtetë, ndryshimi nuk mund të quhet i rëndësishëm. Loja më radikale doli të ishte Far Cry 4 - ajo marrëzi nuk filloi në një sistem me dy bërthama.

Fitimi nga përdorimi i gjashtë dhe tetë bërthamave në shumicën e rasteve doli të ishte ose shumë i vogël, ose nuk kishte fare.


Tre lojërat besnike ndaj sistemit me dy bërthama rezultuan të ishin The Witcher 3, Assassin's Creed Unity dhe Tomb Raider. Të njëjtat rezultate u demonstruan në të gjitha mënyrat.

Për të interesuarit do të jap një tabelë me rezultatet e plota të testit.


Katër bërthama janë sasia optimale sot. Në të njëjtën kohë, është e qartë se kompjuterët e lojërave me një procesor me dy bërthama nuk duhet të montohen. Në vitin 2015, pikërisht një “gur” i tillë është pengesa në sistem

Ne kuptuam bërthamat. Rezultatet e testit tregojnë qartë se në shumicën e rasteve katër "kokat" e një procesori janë më të mira se dy. Në të njëjtën kohë, disa modele Intel (Core i3 dhe Core i7) mburren me mbështetjen për teknologjinë Hyper-Threading. Pa hyrë në detaje, vërej se çipa të tillë kanë një numër të caktuar bërthamash fizike dhe një numër të dyfishuar të atyre virtuale. Në aplikacionet e zakonshme, Hyper-Threading është padyshim i dobishëm. Por si është kjo teknologji në lojëra? Kjo çështje është veçanërisht e rëndësishme për linjën e procesorëve Core i3 - zgjidhje nominale me dy bërthama.

Për të përcaktuar efektivitetin e multithreading në lojëra, mblodha dy stola testimi: me një Core i3-4130 dhe një Core i7-6700K. Në të dyja rastet, është përdorur një kartë grafike GeForce GTX TITAN X.


Pothuajse në të gjitha lojërat, Teknologjia Hyper-Threading ka ndikuar në performancën e nënsistemit grafik. Natyrisht, për mirë. Në disa raste, ndryshimi ishte gjigant. Për shembull, në The Witcher, numri i kornizave për sekondë u rrit me 36.4%. Vërtetë, në këtë lojë pa Hyper-Threading, herë pas here vëreheshin ngrirje të neveritshme. Vini re se Core i7-5960X nuk kishte probleme të tilla.

Sa i përket procesorit Core i7 me katër bërthama me Hyper-Threading, mbështetja për këto teknologji u ndje vetëm në GTA V dhe Metro: Last Light. Kjo do të thotë, vetëm dy ndeshje nga dhjetë. FPS minimale gjithashtu është rritur ndjeshëm në to. Në përgjithësi, Core i7-6700K me Hyper-Threading ishte 6,6% më i shpejtë në GTA V dhe 9,7% më i shpejtë në Metro: Last Light.

Hyper-Threading në Core i3 me të vërtetë zvarritet, veçanërisht nëse kërkesat e sistemit tregojnë një model procesori me katër bërthama. Por në rastin e Core i7, fitimi i performancës në lojëra nuk është aq i rëndësishëm.

Cache

Ne kuptuam parametrat kryesorë të procesorit qendror. Çdo procesor ka një sasi të caktuar cache. Sot, deri në katër nivele të këtij lloji të memories përdoren në zgjidhjet moderne të integruara. Cache e niveleve të parë dhe të dytë, si rregull, përcaktohet nga tiparet arkitekturore të çipit. Cache L3 mund të ndryshojë nga modeli në model. Unë do të jap një tabelë të vogël për referencën tuaj.

Nuk ka cache L3

10 ose më shumë MB L3

A4, A6, A8, A10, Athlon X4

FX-6000, FX-8000, FX-9000

Core i3, Pentium

Core i3, Core i5 Broadwell

Core i5, Core i7 Broadwell

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800, Core i7-5900

Pra, sa më efikasë procesorët Core i7 të kenë 8 MB cache L3, aq më pak i shpejtë Core i5 - 6 MB. A do të ketë 2MB ndonjë ndikim në performancën e lojrave?


Është shumë e lehtë për tu kontrolluar. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni dy procesorë nga linjat Core i5 dhe Core i7, t'i vendosni ato në të njëjtën frekuencë dhe të çaktivizoni teknologjinë Hyper-Threading. Si rezultat, vetëm në nëntë ndeshjet e testuara në F1 2015, ka pasur një diferencë të dukshme prej 7.4%. Pjesa tjetër e argëtimit 3D nuk iu përgjigj deficitit të cache-it prej 2 MB L3 në Core i5-6600K.


Dallimi në cache L3 midis procesorëve Core i5 dhe Core i7 në shumicën e rasteve nuk ndikon në performancën e sistemit në lojërat moderne

AMD apo Intel?

Të gjitha testet e diskutuara më sipër u kryen me procesorë Intel. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë aspak që ne nuk i konsiderojmë zgjidhjet AMD si bazë për një kompjuter lojrash. Më poshtë janë rezultatet e testimit duke përdorur çipin FX-6350 të përdorur në platformën AM3 + me performancën më të lartë të AMD, duke përdorur katër dhe gjashtë bërthama. Fatkeqësisht, nuk kisha në dispozicion një “gur” AMD me 8 bërthama.


GTA V është vendosur tashmë si loja më e varur nga procesori. Me përdorimin e katër bërthamave në sistemin AMD, niveli mesatar i FPS doli të ishte më i lartë se, për shembull, në Core i3 (pa Hyper-Threading). Për më tepër, në vetë lojën, imazhi u dha pa probleme, pa ngadalësime. Por në të gjitha rastet e tjera, bërthamat e Intel ishin vazhdimisht më të shpejta. Dallimi midis procesorëve është i rëndësishëm.

Më poshtë është një tabelë me standardet e plota të procesorit AMD FX.


Nuk ka asnjë ndryshim të dukshëm midis AMD dhe Intel vetëm në dy lojëra: The Witcher dhe Assassin's Creed Unity. Në thelb, rezultatet i përshtaten mirë logjikës. Ato pasqyrojnë balancën reale të fuqisë në tregun e njësisë qendrore të përpunimit. Bërthamat e Intel janë dukshëm më të fuqishme. Përfshirë në lojëra. Katër bërthama AMD konkurrojnë me dy bërthama Intel. Në të njëjtën kohë, FPS mesatare është shpesh më e lartë për këtë të fundit. Gjashtë bërthama AMD konkurrojnë me katër fije Core i3. Logjikisht, tetë "kokat" e FX-8000/9000 duhet të imponojnë luftën në Core i5. Po, kernelet AMD quhen absolutisht me meritë "gjysmë bërthama". Këto janë tiparet e arkitekturës modulare.

Përfundimi është i parëndësishëm. Zgjidhjet e Intel janë më të përshtatshme për lojëra. Sidoqoftë, midis zgjidhjeve buxhetore (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) preferohen produktet AMD. Testimi ka treguar se katër bërthamat më pak efikase në lojërat e varura nga procesori performojnë më mirë se dy bërthamat më të shpejta të Intel. Në rangun e çmimeve të mesme dhe të larta (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel tashmë preferohet

DirectX 12

Siç u përmend në fillim të këtij artikulli, me lëshimin e Windows 10, DirectX 12 u bë i disponueshëm për zhvilluesit e lojërave. Arkitektura DirectX 12 më në fund përcaktoi drejtimin e zhvillimit të lojërave moderne: zhvilluesit kishin nevojë për ndërfaqe programimi të nivelit të ulët. Detyra kryesore e API-së së re është përdorimi racional i aftësive harduerike të sistemit. Ky është përdorimi i të gjitha fijeve të përpunimit të procesorit, dhe llogaritja me qëllime të përgjithshme në GPU, dhe aksesi i drejtpërdrejtë në burimet e përshtatësit grafik.

Windows 10 sapo ka ardhur. Megjithatë, aplikacionet që mbështesin DirectX 12 tashmë ekzistojnë në natyrë. Për shembull, Futuremark ka integruar nëntestin Overhead në standard. Ky paracaktim është në gjendje të përcaktojë performancën e një sistemi kompjuterik duke përdorur jo vetëm DirectX 12 API, por edhe AMD Mantle. Mënyra se si funksionon API Overhead është e thjeshtë. DirectX 11 vendos kufizime në numrin e komandave të interpretimit të procesorit. DirectX 12 dhe Mantle e zgjidhin këtë problem duke ofruar mundësinë për të thirrur më shumë komanda vizatimi. Kështu, një numër në rritje i objekteve shfaqen gjatë testit. Derisa përshtatësi grafik të pushojë së përballuari me përpunimin e tyre, dhe FPS të mos bjerë nën 30 korniza. Për testim, përdora një stendë me një procesor Core i7-5960X dhe një kartë video Radeon R9 NANO. Rezultatet janë mjaft interesante.

Vlen të përmendet fakti se në modelet që përdorin DirectX 11, ndryshimi i numrit të bërthamave të CPU praktikisht nuk ka asnjë efekt në rezultatin e përgjithshëm. Por me përdorimin e DirectX 12 dhe Mantle, fotografia ndryshon në mënyrë dramatike. Së pari, ndryshimi midis DirectX 11 dhe API-ve të nivelit të ulët rezulton të jetë thjesht kozmik (rreth një renditjeje të madhësisë). Së dyti, numri i "kokave" të procesorit qendror ndikon ndjeshëm në rezultatin përfundimtar. Kjo është veçanërisht e dukshme kur lëvizni nga dy bërthama në katër dhe nga katër në gjashtë. Në rastin e parë, diferenca arrin pothuajse një shenjë të dyfishtë. Në të njëjtën kohë, nuk ka dallime të veçanta midis gjashtë dhe tetë bërthamave dhe gjashtëmbëdhjetë fijeve.

Siç mund ta shihni, potenciali i DirectX 12 dhe Mantle (në standardin 3DMark) është thjesht i madh. Nuk duhet harruar se kemi të bëjmë me sintetikë, nuk e luajnë. Në realitet, ka kuptim të vlerësohet fitimi nga përdorimi i API-së më të fundit të nivelit të ulët vetëm në argëtimin real kompjuterik.


Lojërat e para për PC që mbështesin DirectX 12 janë në horizont. Këto janë Ashes of the Singularity dhe Fable Legends. Ata janë në testim beta aktiv. Kohët e fundit, kolegët nga Anandtech kryen testime në shkallë të gjerë të Fable Legends me DirectX 12. Rezultatet nuk ishin aq mbresëlënëse sa mund të kishin dashur.

Testet u kryen me tre procesorë Intel dhe dy karta video: GeForce GTX 980 Ti dhe Radeon R9 Fury X. Varësia nga procesori u vu re vetëm në një rezolucion shumë të ulët prej 1280x720 (720p), gjë që nuk është befasuese. Në rezolucione më të larta, stendat treguan pothuajse të njëjtat rezultate.

Së fundi

Le të përmbledhim të gjithë informacionin e marrë. Cila duhet të jetë njësia ideale e përpunimit qendror për një kompjuter lojrash? Së pari, duhet të ketë të paktën katër fije. Siç ka treguar testimi, teknologjia Hyper-Treading në Core i3 vërtet kontribuon në një rritje të numrit të kornizave për sekondë. Nëse po flasim për procesorë Intel, atëherë modelet Core i5 janë mesatarja e artë. Në të njëjtën kohë, disa lojëra kanë treguar se ato janë të optimizuara mirë për të punuar me "gurë" 6 dhe 8 bërthama. Pse Core i5? Fatkeqësisht, ndryshimi në çmim midis një Core i5-6600K me katër bërthama dhe një Core i7-5820K me gjashtë bërthama nuk është më pak se 147 dollarë, dhe ndryshimi në performancën në lojëra është disa përqind.

Nëse po flasim për procesorë AMD, atëherë për kartat video të skajit të sipërm të nivelit të mesëm, si dhe të nivelit të lartë, kërkohet vetëm një çip me 8 bërthama FX-8000/9000. Në të njëjtën kohë, në segmentin e buxhetit, modelet AMD me 4 bërthama (A8, Athlon X4) duken të preferueshme ndaj modeleve me dy bërthama Intel Pentium / Celeron. Në kufijtë e mesëm dhe të lartë, e kundërta është e vërtetë. Epërsia e procesorëve Intel është e dukshme këtu.

Nëse përpiqeni të bëni një rekomandim për zgjedhjen e një procesori për një kompjuter lojrash me një frazë, do të merrni diçka të tillë: merrni Core i5.

Së dyti, shpejtësia e orës së procesorit është e rëndësishme. Kartat grafike të nivelit të sipërm të nivelit të ulët dhe të mesëm të nivelit të ulët janë të përshtatshme për modelet që funksionojnë me një shpejtësi prej 3 GHz dhe më të lartë. Përshtatësit e nivelit të mesëm dhe fillestar të nivelit të lartë - 3,4-3,6 GHz. Flamurtari AMD Radeon dhe NVIDIA GeForce do të kërkojnë një CPU 3.7-4 GHz. Së fundi, grupet e kartave video të nivelit të lartë CrossFire / SLI kanë nevojë për një çip që funksionon në frekuenca 4-4,5 GHz dhe më të larta. Mos harroni për një moment të tillë si përdorimi racional i përshtatësit grafik.

Testimi ka treguar se tiparet arkitekturore nuk ndikojnë ndjeshëm në performancën në lojëra. Prandaj, për montimin e një kompjuteri lojrash, zgjidhjet e bazuara në arkitekturat moderne janë po aq të përshtatshme: për Intel - Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Broadwell dhe Skylake; AMD ka Buldozer, Piledriver dhe Steamroller.

Si përfundim, unë do të jap një tabelë në të cilën, për mendimin tim, do të përpiqem të rregulloj procesorët dhe kartat video në vendet e tyre. Shpresoj se ju duket e dobishme.

Procesor, markë

Frekuenca e CPU-së

Shembuj të kartave video të lojërave

AMD (4 bërthama):

  • Athlon X4;
  • FX-4000.

Intel (2 bërthama, 4 fije):

  • Core i3.

3000 - 3300 MHz

  • AMD Radeon R7 370;
  • AMD Radeon R7 265;
  • AMD Radeon HD 7850/7870;
  • NVIDIA GeForce GTX 950;
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti;
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.

Fundi i mesëm fillestar:

  • AMD Radeon R9 270 / 270X.

AMD (6 bërthama):

  • FX-6000.

Intel (2 bërthama, 4 fije):

  • Core i3.

3400-3600 MHz

  • AMD Radeon R9 380;
  • AMD Radeon R9 280/285;
  • AMD Radeon R9 280X;
  • NVIDIA GeForce GTX 960;
  • NVIDIA GeForce GTX 760.

AMD (8 bërthama):

  • FX-8000.

Intel (4 bërthama):

  • Core i5.

3400-3600 MHz

Niveli fillestar i lartë:

  • AMD Radeon R9 290 / 290X;
  • AMD Radeon R9 390;
  • NVIDIA GeForce GTX 970.

AMD (8 bërthama):

  • FX-8000;
  • FX-9000.

Intel (4 bërthama ose më shumë):

  • Core i5;
  • Core i7.

3700-4000 MHz

  • AMD Radeon R9 Fury;
  • AMD Radeon R9 Fury X / NANO;
  • NVIDIA GeForce GTX 980;
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti;
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

Për një kompjuter zyre, shtëpie apo lojërash, nuk është aq e vështirë të zgjedhësh procesorin e duhur. Thjesht duhet të përcaktoni nevojat, të lundroni pak në karakteristikat dhe diapazonin e çmimeve. Nuk ka kuptim të studioni plotësisht nuancat më të vogla, nëse nuk jeni "geek", por duhet të kuptoni se çfarë t'i kushtoni vëmendje.

Për shembull, mund të kërkoni një procesor me një frekuencë më të lartë dhe memorie cache, por pa i kushtuar vëmendje bërthamës së çipit, mund të futeni në një rrëmujë. Thelbi, në fakt, është faktori kryesor i performancës, dhe pjesa tjetër e karakteristikave janë plus ose minus. Në përgjithësi, mund të them se sa më i shtrenjtë të jetë një produkt në linjën e një prodhuesi, aq më i mirë, më i fuqishëm dhe më i shpejtë është. Por procesorët AMD janë më të lirë se ato të Intel.

  • Procesori duhet të zgjidhet në varësi të detyrave në fjalë. Nëse në modalitetin normal keni rreth dy programe me burim intensiv në punë, atëherë është më mirë të blini një "gur" me dy bërthama me një frekuencë të lartë. Nëse përdoren më shumë fije, është më mirë të zgjidhni një multi-bërthamë të së njëjtës arkitekturë, megjithëse me një frekuencë më të ulët.
  • Procesorët hibridë (me një kartë video të integruar) do t'ju kursejnë para për blerjen e një karte video, me kusht që të mos keni nevojë të luani lojëra të bukura. Këta janë pothuajse të gjithë procesorët modernë Intel dhe AMD të serisë A4-A12, por AMD ka një bërthamë grafike më të fortë.
  • Së bashku me të gjithë procesorët e shënuar "BOX", duhet të furnizohet një ftohës (sigurisht, një model i thjeshtë, i cili nuk do të mjaftojë për ngarkesa të larta, por kjo është ajo që ju nevojitet për të punuar në modalitetin nominal). Nëse keni nevojë për një ftohës të ftohtë, atëherë.
  • Procesorët OEM mbulohen nga një garanci njëvjeçare dhe BOX mbulohet nga një garanci trevjeçare. Nëse periudha e garancisë e ofruar nga dyqani është më e shkurtër, është më mirë të mendoni të kërkoni një shpërndarës tjetër.
  • Në disa raste, ka kuptim të blini përqindje nga dora, kështu që mund të kurseni rreth 30% të shumës. Vërtetë, kjo metodë e blerjes shoqërohet me një rrezik të caktuar, kështu që duhet t'i kushtoni vëmendje disponueshmërisë së një garancie dhe reputacionit të shitësit.

Karakteristikat kryesore teknike të përpunuesve

Tani për disa nga karakteristikat që ia vlen të përmenden. Nuk është e nevojshme të thellohemi, por do të jetë e dobishme të kuptoni rekomandimet e mia për modele specifike.

Çdo procesor ka të vetin fole (platformë), d.m.th. emri i lidhësit në motherboard për të cilin është menduar. Cilido procesor që zgjidhni, sigurohuni që të shikoni përputhjen e prizës. Për momentin ka disa platforma.

  • LGA1150 - jo për procesorë të nivelit të lartë, i përdorur për kompjuterë zyre, lojëra dhe qendra mediatike shtëpiake. Grafika të integruara të nivelit fillestar përveç Intel Iris / Iris Pro. Tashmë jashtë qarkullimit.
  • LGA1151 është një platformë moderne, e rekomanduar për përmirësimet e ardhshme në "gurë" më të rinj. Vetë procesorët nuk janë shumë më të shpejtë se platforma e mëparshme, d.m.th., me të vërtetë nuk ka asnjë pikë për ta përmirësuar atë. Por nga ana tjetër, ekziston një bërthamë grafike e integruar më e fuqishme e serisë Intel Graphics, memoria DDR4 mbështetet, por nuk jep një fitim të fortë të performancës.
  • LGA2011-v3 është një platformë kryesore e krijuar për ndërtimin e sistemeve desktop me performancë të lartë bazuar në logjikën e sistemit Intel X299, e shtrenjtë, e vjetëruar.
  • LGA 2066 (Socket R4) - fole për procesorët HEDT (Hi-End) Intel Skylake-X dhe Kaby Lake-X, i zëvendësuar 2011-3.
  • AM1 për procesorë të dobët dhe efikas të energjisë
  • Prizë e zakonshme AM3 +, e përshtatshme për shumicën e procesorëve AMD, përfshirë. për procesorë me performancë të lartë pa bërthamë të integruar video
  • AM4 është projektuar për mikroprocesorët Zen të markës Ryzen me dhe pa grafikë të integruar dhe më gjerë. Mbështetje e shtuar për memorien DDR4.
  • FM2 / FM2 + për variantet buxhetore Athlon X2 / X4 pa grafikë të integruar.
  • sTR4 është një lloj lidhësi për familjen HEDT të mikroprocesorëve Ryzen Threadripper. Ngjashëm me prizat e serverëve, më masivet dhe për desktopët.

Ka platforma të vjetruara që mund t'i blini për të kursyer para, por duhet të keni parasysh që procesorë të rinj për to nuk do të bëhen më: LGA1155, AM3, LGA2011, AM2 / +, LGA775 dhe të tjerë që nuk janë në listat.

Emri i kernelit.Çdo linjë procesesh ka emrin e vet të kernelit. Për shembull, Intel tani ka Sky Lake, Kaby Lake dhe brezin e tetë më të ri Coffee Lake. AMD ka Richland, Buldozer, Zen. Sa më i lartë të jetë gjenerimi, aq më shumë çip me performancë të lartë, me konsum më të ulët të energjisë dhe aq më shumë teknologji futen.

Numri i bërthamave: nga 2 deri në 18 copë. Sa më i madh, aq më mirë. Por ekziston një moment i tillë: programet që nuk dinë të shpërndajnë ngarkesën nëpër bërthama do të funksionojnë më shpejt në një bërthamë me dy bërthama me një frekuencë më të lartë të orës sesa në një 4 bërthama, por me një frekuencë më të ulët. Shkurtimisht, nëse nuk ka një detyrë të qartë teknike, atëherë rregulli funksionon: më shumë është më mirë, dhe sa më tej, aq më i saktë do të jetë.

Procesi teknik, e matur në nanometra, për shembull - 14 nm. Nuk ndikon në performancën, por ndikon në ngrohjen e CPU-së. Çdo gjeneratë e re e procesorëve prodhohet duke përdorur një teknologji të re procesi me një nm më të ulët. Kjo do të thotë që nëse merrni një procesor të gjeneratës së mëparshme dhe afërsisht të njëjtin të ri, atëherë ky i fundit do të nxehet më pak. Por, meqenëse produktet e reja prodhohen më shpejt, ato nxehen pothuajse në të njëjtën mënyrë. Kjo do të thotë, përmirësimi i procesit teknik i lejon prodhuesit të bëjnë përpunues më të shpejtë.

Frekuenca e orës, matet në gigahertz, për shembull - 3.5 GHz. Sa më shumë, aq më mirë, por vetëm brenda së njëjtës seri. Nëse merrni një Pentium të vjetër me frekuencë 3.5 GHz dhe një të ri, ai i vjetër do të jetë shumë herë më i ngadalshëm. Kjo është për shkak se ata kanë kernele krejtësisht të ndryshme.

Pothuajse të gjithë "gurët" janë të aftë të përshpejtohen, d.m.th. funksionojnë me një frekuencë më të lartë se ajo e treguar në karakteristika. Por kjo është një temë për ata që janë të ditur, tk. mund të digjni procesorin ose të merrni një sistem që nuk funksionon!

Madhësia e cache-it 1, 2 dhe 3 nivele, një nga karakteristikat kryesore, sa më shumë, aq më shpejt. Niveli i parë është më i rëndësishmi, i treti është më pak i rëndësishëm. Varet drejtpërdrejt nga kerneli dhe seria.

TDP- fuqia termike e shpërndarë, pus, ose sa në ngarkesë maksimale. Një numër më i ulët do të thotë më pak ngrohje. Pa preferenca të qarta personale, mund ta shpërfillni këtë. Procesorët e fuqishëm konsumojnë 110-220 vat energji elektrike për ngarkesë. Ju mund të shihni diagramin e konsumit të përafërt të energjisë të procesorëve Intel dhe AMD nën ngarkesë normale, aq më pak, aq më mirë:

Model, seri: nuk i referohet karakteristikave, por megjithatë dua t'ju tregoj se si të kuptoni se cili procesor është më i mirë brenda së njëjtës seri, pa u thelluar shumë në karakteristikat. Emri i procesorit, për shembull " përbëhet nga seria " Core i3 ″ dhe numrat e modelit "8100". Numri i parë nënkupton linjën e procesorëve në një bërthamë, dhe tjetri është "indeksi i performancës" së tij, përafërsisht. Pra, mund të vlerësojmë se:

  • Core i3-8300 është më i shpejtë se i3-8100
  • i3-8100 është më i shpejtë se i3-7100
  • Por i3-7300 do të jetë më i shpejtë se i3-8100, pavarësisht serisë më të re, sepse 300 fort më shumë se 100. Unë mendoj se e keni kuptuar qëllimin.

E njëjta gjë vlen edhe për AMD.

Do të luani në kompjuter?

Pika tjetër që duhet vendosur paraprakisht: e ardhmja e lojërave të kompjuterit. Për Farm Frenzy dhe lojëra të tjera të thjeshta në internet, çdo grafikë e integruar do të funksionojë. Nëse blerja e një karte video të shtrenjtë nuk përfshihet në plane, por dëshironi të luani, atëherë duhet të merrni një procesor me një bërthamë grafike normale Intel Graphics 530/630 / Iris Pro, Seria AMD Radeon RX Vega. Edhe lojërat moderne do të funksionojnë me rezolucion Full HD 1080p në cilësimet minimale dhe mesatare të cilësisë së grafikës. Ju mund të luani World of Tanks, GTA, Dota dhe të tjerët.

Nëse po, ka kuptim të merrni një procesor pa grafikë të integruar fare dhe të kurseni këtë (ose të merrni më shumë energji për të njëjtin çmim). Rrethi mund të ngushtohet në këtë mënyrë:

  • AMD ka procesorë të serisë FX për platformën AM3 + dhe zgjidhje hibride A12 / 10/8/6/4, si dhe Athlon X4 për FM2 + / AM4
  • Intel ka procesorë të serive SkyLake dhe Kaby Lake për platformat LGA1151 dhe LGA2066 dhe BroadWell-E të vjetëruar për LGA2011-v3 (ka vetëm disa modele).

Ju gjithashtu duhet të merrni parasysh që një kartë video e fuqishme dhe një procesor duhet të përputhen. Unë nuk do të jap përgjigje të qarta për pyetjet si "çfarë procesori nevojitet për këtë kartë video". Kjo pyetje duhet të studiohet në mënyrë të pavarur duke lexuar rishikimet, testet, krahasimet, forumet përkatëse. Por unë do të jap disa rekomandime.

Së pari, ju duhet një procesor minimal me 4 bërthama. Edhe më shumë bërthama nuk do të shtojnë shumë fps në lojëra. Në të njëjtën kohë, rezulton se AMD me 4 bërthama janë më të përshtatshme për lojëra sesa Intel me 2 bërthama me të njëjtin çmim ose edhe më pak.

Së dyti, mund të orientoheni kështu: kostoja e procesorit është e barabartë me koston e kartës video. Në fakt, pavarësisht dhjetëra modeleve, të bësh zgjedhjen e duhur nuk është e vështirë.

shënim AMD

Linja më buxhetore quhet "Sempron". Me çdo gjeneratë të re, performanca përmirësohet, por gjithsesi këta janë procesorët më të dobët. Rekomandohet vetëm për të punuar me dokumente zyre, për të lundruar në internet, për të parë video dhe muzikë.

Kompania ka një seri FX - këto janë çipa të vjetëruar të nivelit të lartë për platformën AM3 +. Të gjithë kanë një shumëzues të zhbllokuar, d.m.th. ato janë të lehta për t'u mbingarkuar (nëse është e nevojshme). Ekzistojnë modele me 4, 6 dhe 8 bërthama. Mbështet teknologjinë e mbingarkesës automatike - Turbo Core. Punon vetëm memoria DDR3. Më mirë kur platforma funksionon me DDR4.

Ekzistojnë gjithashtu produkte të rangut të mesëm - Athlon X4 dhe një linjë përpunuesish hibridë (me grafikë të integruar) A4 / A6 / A8 / A10 / A12. Kjo është për platformat FM2 / FM2 + / AM4. Seria A është e ndarë në 2 dhe 4 bërthama. Fuqia e grafikës së integruar është më e lartë në modelet më të vjetra. Nëse emri ka shkronjën "K" në fund, atëherë ky model vjen me një shumëzues të shkyçur, d.m.th. më e lehtë për tu mbingarkuar. Mbështetet Turbo Core. Ka kuptim të marrësh diçka nga seria A, vetëm me kusht që të mos ketë kartë video të veçantë.

Për socket AM4, procesorët më të rinj janë Ryzen 3, Ryzen 5, Ryzen 7. Ata janë pozicionuar si konkurrentë të Intel Core i3, i5, i7. Nuk ka grafikë të integruar dhe me të, atëherë emri i modelit do të ketë shkronjën G, për shembull, AMD Ryzen A5 2400G. Linja e nivelit të lartë me 8-16 bërthama është AMD Ryzen Threadripper me një sistem masiv ftohjeje.

Shënim Intel

Platforma LGA1151 përfshin një grup të plotë modelesh, të renditura sipas rendit të performancës: Celeron, Pentium, Core i3 / i5 / i7. Ka procesorë ekonomikë, në emrin e tyre ka shkronja "T" ose "S". Ato janë më të ngadalta dhe nuk shoh asnjë arsye për t'i instaluar në kompjuterët e shtëpisë nëse nuk ka nevojë të veçantë, për shembull, për një ruajtje të skedarëve në shtëpi / qendër mediatike. Mbështet memorien DDR4, video të ngulitura kudo.

Procesorët më buxhetorë me dy bërthama me grafikë të integruar janë Celeron, analogu i Sempron nga AMD dhe Pentium më i fuqishëm. Për nevojat e përditshme, është më mirë të instaloni të paktën një Pentium.

LGA2066 më i mirë për Skylake dhe Kabylake me procesorë të serive i5 / i7 dhe i9. Ata punojnë me memorie DDR4, kanë 4-18 bërthama në bord dhe nuk kanë grafikë të integruar. Shumëzues i shkyçur.

Për informacion:

  • Procesorët Core i5 dhe i7 mbështesin teknologjinë e mbingarkesës automatike Turbo Boost
  • Procesorët Kaby Lake nuk janë gjithmonë më të shpejtë se paraardhësit e tyre Sky Lake. Dallimi në arkitekturë mund të kompensohet nga norma të ndryshme të orës. Si rregull, përqindja më e shpejtë kushton pak më shumë, edhe nëse është Sky Lake. Por Skylake përshpejton mirë.
  • procesorët me grafikë të integruar Iris Pro janë të përshtatshëm për ndërtime të qeta të lojërave, por ato janë mjaft të shtrenjta
  • procesorët e bazuar në platformën LGA1151 janë të përshtatshëm për sistemet e lojërave, por nuk ka kuptim të instaloni më shumë se dy karta video, sepse mbështeten maksimumi 16 korsi PCI Express. Për një shkëputje të plotë, ju nevojitet një prizë LGA2011-v3 ose LGA2066 dhe gurët përkatës.
  • Linja Xeon është krijuar për serverë.

Cili është më i mirë se AMD apo Intel?

Kjo është një polemikë e përjetshme, së cilës i kushtohen mijëra faqe forumesh në internet dhe nuk ka asnjë përgjigje të qartë për të. Të dyja kompanitë ndjekin njëra-tjetrën, por për veten time bëra një zgjedhje se cila është më e mirë. Me pak fjalë - AMD prodhon zgjidhje buxhetore optimale, ndërsa Intel prodhon produkte më teknologjike dhe më të shtrenjta. AMD rregullon në sektorin me kosto të ulët, por kjo kompani thjesht nuk ka analoge me procesorët më të shpejtë Intel.

Përpunuesit nuk prishen, siç janë monitorët ose, për rrjedhojë, çështja e besueshmërisë nuk është një çështje këtu. Kjo do të thotë, nëse nuk e mbingarkoni "gurin" dhe përdorni një tifoz jo më të keq se ai i kuti (i plotë), atëherë çdo procesor do të shërbejë për shumë e shumë vite. Nuk ka modele të këqija, por ekziston mundësia e blerjes, në varësi të çmimit, karakteristikave dhe faktorëve të tjerë, siç është prania e një ose një motherboard tjetër.

Unë paraqes për shqyrtim një tabelë përmbledhëse të performancës së përafërt në lojërat e procesorëve Intel dhe AMD në një kartë video të fuqishme GeForce GTX1080, sa më e lartë -> aq më mirë:

Krahasimi i procesorëve në detyra. afër të përditshmes, ngarkesa e zakonshme:

Arkivimi në 7-zip (më pak kohë - rezultat më i mirë):

Për të krahasuar në mënyrë të pavarur procesorë të ndryshëm, unë sugjeroj përdorimin e tabelave. Pra, le të kalojmë nga fjalëpërsia në rekomandime specifike.

Përpunuesit nën 40 dollarë

Sigurisht, nuk duhet të prisni performancë të lartë për këto para. Zakonisht një procesor i tillë blihet në dy raste:

  1. Për një kompjuter zyre që nuk kërkon performancë të lartë
  2. Për të ashtuquajturin "server shtëpiak" - një kompjuter, qëllimi kryesor i të cilit është ruajtja dhe riprodhimi i skedarëve video dhe audio.

Këta kompjuterë do të ekzekutojnë filma me definicion të lartë dhe lojëra të thjeshta pa asnjë problem, por mos llogarisni në asgjë më shumë. Për të punuar në modalitetin nominal, procesorët AMD A4, A6 janë të përshtatshëm (sa më i lartë të jetë modeli, aq më i shtrenjtë dhe më i shpejtë). Modelet më të lira nga seria A4 NUK rekomandohen, këta janë procesorë të ngadaltë me grafikë të vonuar, më keq se ato të Intel.

Procesori Intel Celeron G3900-3930 (fole LGA1151) me mbështetje për memorien DDR4 dhe grafika të integruara më të fuqishme është një zgjedhje e shkëlqyer. Këta procesorë overclock mirë.

Nëse keni një kartë video të jashtme, mund të kurseni pak më shumë dhe të merrni AMD Athlon A4 X2, por është më mirë të synoni 4 bërthama Athlon II X4 ose, meqë ky procesor nuk ka një bërthamë grafike të integruar. Vlen të përmendet veçmas se NUK duhet t'i kushtoni vëmendje AMD Sempron me katër bërthama dhe Athlon Kabini X4 për prizën AM1. Këta janë përpunues të ngadaltë, produkte të pasuksesshme të kompanisë.

Deri në 80 dollarë

Këtu ka disa mundësi të tjera, pasi mund të blini një procesor të mirë me katër bërthama për këtë shumë. Këtu përfshihen gjithashtu pajisjet fillestare të motherboard + procesor të integruar. Qëllimi i tyre është të sigurojnë funksionimin e qëndrueshëm të kompjuterëve stacionar me fuqi të ulët dhe të mesme. Zakonisht ato janë të mjaftueshme për punë të rehatshme në internet, por një komplet i tillë nuk është i përshtatshëm për një ngarkesë serioze.

Për të punuar në modalitetin nominal, është mirë të zgjidhni një procesor AMD Athlon X4 për platformën AMD AM4. Nëse keni nevojë për grafikë të integruar, atëherë merrni çdo seri AMD A8 që ju pëlqen për çmimin, ose mikroprocesorin Intel Pentium Dual-Core G4600 për platformën Intel LGA1151.

Procesorët AMD FX ose Athlon X4 xxxK tregojnë performancë të mirë në modalitetin e mbingarkesës, d.m.th. me shkronjën "K". Shumëzuesi është i zhbllokuar në këto modele, që do të thotë se ato mund të mbingarkohen lehtësisht. Por kur e blini atë, duhet të keni parasysh që jo çdo motherboard është i përshtatshëm për mbingarkesë. Mund të përdoret me kartën video të nivelit NVidia GTX1050Ti.

Rreth 120 dollarë

Mund të zgjidhni nga APU-të me katër bërthama të serisë AMD Ryzen 3 në platformën AMD AM4 për qendër mediatike dhe madje edhe lojëra në cilësime mesatare. Në këto "gurë" është ndërtuar në një kartë video shumë të bukur Radeon Vega R8 Series. Nëse shikoni Intel në kategorinë e çmimeve deri në 120 dollarë, atëherë nuk ka asgjë interesante, përveç Pentium G5600.

Për overclocking dhe më shumë, zgjidhni një procesor Intel i3-7100. Jo opsioni më i mirë për lojëra, sepse ka vetëm 2 bërthama, por shumë të shpejta. Por procesori AMD FX-8350 me 8 bërthamat e tij do të jetë i dobishëm. Dhe frekuenca e orës mund të rritet nga standardi 4 në 4.5 GHz.

Deri në 200 dollarë

Performanca më e mirë në këtë kategori jepet nga procesorët Intel të bazuar në platformën LGA1151, megjithëse AMD ende po përpiqet të ruajë pozicionin e saj. Intel i5-7400 është zgjidhja më e mirë. Pavarësisht 4 bërthamave të tij, ai mbështet multithreading deri në 8. Do të tregojë performancë të mirë në lojëra dhe ideale në aplikacionet shtëpiake. Tërheq vëmendjen te AMD Ryzen 5 me kartën grafike të shkëlqyer Vega 11.

Me një çmim pak më të ulët, AMD mund të jetë më efikas në operacionet me shumë fije. Me fjalë të tjera, ju mund të merrni serinë Ryzen 5 për lojëra, mund të kurseni para. Për detyra të tjera ku nuk kërkohet multithreading, është më mirë të hidhni një vështrim më të afërt në Intel.

Deri në 280 dollarë

Për performancën nominale, Intel Core i5-8600 është më i përshtatshmi. Nëse keni nevojë të kurseni pak, atëherë i5-8500 do ta bëjë. Ndër AMD, mund të merrni Ryzen 5 2600X pa hezitim. Ky është një procesor i mrekullueshëm LAST nga AMD që ka kuptim për të blerë (dhe për të mbingarkuar;).

Për overclocking, zgjidhja më e mirë do të ishte një procesor Intel Core i5-8600k për LGA 1151, i cili në këtë rast nuk ka konkurrentë. Frekuenca e lartë dhe shumëzuesi i zhbllokuar e bëjnë këtë perlë ideale për lojtarët dhe mbingarkuesit. Ndër procesorët e përdorur për mbingarkesë, është ai që deri më tani tregon raportin më të mirë të çmimit / performancës / konsumit të energjisë.

Core i5-5675C i gjeneratës Broadwell mban në bord kartën grafike të integruar më të fuqishme Iris Pro 6200 (core GT3e) dhe në të njëjtën kohë nuk nxehet shumë, sepse bërë sipas teknologjisë së procesit 14 nm. I përshtatshëm për sisteme lojrash kompakte dhe pa kompromis.

Përpunuesit duke filluar nga 400 dollarë

Nëse flasim për modelin më të mirë në këtë gamë çmimesh, këtu ia vlen të theksohet Intel Core i7-8700K për platformën Intel LGA 1151. Kjo përqindje është më e mira si për përdorim në modalitetin nominal ashtu edhe për mbingarkesë, dhe është gjithashtu e shkëlqyeshme për lojëra të nivelit të lartë në cilësime të larta kartën video përkatëse... Antipodi i tij janë produktet AMD Ryzen 7.

Nëse keni mundësi të shpenzoni më shumë për "gurin", zgjedhja këtu është e qartë - një procesor Intel Core i7-7820X për prizën LGA 2066. Për një çmim adekuat, ju merrni 8 bërthama të shpejta, por jo grafikë të integruar. Po, unë mendoj se kush merr një shpejtësi kaq të shpejtë dhe mendon të punojë në një integrashka Nga AMD ka një konkurrent të denjë - ky është përbindëshi Ryzen Threadripper 1920X me 12 bërthama.

Por flamuri Intel Core i9-7980XE me 18 bërthama ia vlen të blihet vetëm për qëndrueshmëri më të madhe, sepse, megjithë ndryshimin e konsiderueshëm në çmim (flamuri kushton tre herë më shumë), në detyrat e PC desktop, procesori nuk është shumë prapa në performancë. Kjo kafshë është lideri i vetëm në këtë kategori çmimesh, si për përdorim nominal ashtu edhe për overclocking.

A duhet të ndryshoni procesorin tuaj?

Ndryshe nga telefonat inteligjentë dhe tabletët, ka pasur pak përparim në industrinë e desktopit dhe laptopëve. Si rregull, procesori nuk ndryshon për disa vite dhe funksionon normalisht. Prandaj, është më mirë ta trajtoni zgjedhjen e tij me përgjegjësi, më mirë me një diferencë të vogël.

Pra, përpunuesit e 2 apo edhe 3 viteve më parë nuk janë veçanërisht inferiorë ndaj vëllezërve të tyre modernë. Rritja e produktivitetit, nëse marrim çmime të ngjashme, është mesatarisht 20%, që është pothuajse e padukshme në jetën reale.

Së fundi, dua të jap disa këshilla të tjera:

  • Mos i ndiqni modelet më të mira me superfuqi. Nëse nuk luani ose nuk punoni në aplikacione shumë të kërkuara, atëherë një procesor i fuqishëm vetëm do të konsumojë energji shtesë dhe do të bëhet shpejt më i lirë me kalimin e kohës.
  • Artikujt e rinj nuk janë shumë më të shpejtë se paraardhësit e tyre, me 10-20% për qind, dhe kjo është pothuajse e padukshme në punën e përditshme, por ato janë më të shtrenjta dhe ndonjëherë kërkojnë zëvendësim të pllakës amë për instalim.
  • Kur zgjidhni një procesor të fuqishëm, kini parasysh se ka fuqi të mjaftueshme për furnizimin tuaj me energji bazuar në konsumin e energjisë së "gurit" dhe të gjithë njësisë së sistemit në tërësi!

Procesori qendror është zemra e kompjuterit dhe shpejtësia e operacioneve llogaritëse varet nga ai. Por shpejtësia e punës nuk varet vetëm nga ai. Me komponentë të tjerë të ngadaltë, për shembull, një hard disk, kompjuteri juaj do të ngadalësohet edhe me kafshën më të lezetshme!

Duket se ka thënë gjithçka që ka dashur, tani nëse diçka nuk është e qartë, pyesni në komente! Vetëm një kërkesë - mos shkruani, të tilla si "cili procesor është më i mirë se Intel i5-xxxx ose amd fx-xx" dhe pyetje të ngjashme. Të gjithë procesorët janë testuar dhe krahasuar me njëri-tjetrin për një kohë të gjatë. Ekzistojnë gjithashtu vlerësime që përfshijnë qindra modele.

Alexey Vinogradov, 2013-10-06 Redaktuar: 2018-06-15

  • Komentet (223)

  • Në kontakt me

    Riparues në Minsk
    07 tetor 2013

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      07 tetor 2013

      Përgjigju

      • Oleg
        21 janar 2017

        Përgjigju

        Oleg
        21 janar 2017

        Përgjigju

    • BRedScorpius
      06 tetor 2016

      Përgjigju

    aleksandrzdor
    03 nëntor 2013

    Përgjigju

    • Elena Malysheva
      23 maj 2016

      Përgjigju

      • Alexey Vinogradov
        30 maj 2016

        Përgjigju

    Dmitriy
    27 dhjetor 2013

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      29 dhjetor 2013

      Përgjigju

    Irina
    27 maj 2014

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      04 qershor 2014

      Përgjigju

      Sanya
      16 shtator 2014

      Përgjigju

    romët
    06 gusht 2014

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      10 gusht 2014

      Përgjigju

    orion
    11 nëntor 2014

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      12 nëntor 2014

      Përgjigju

    Leonidi
    30 nëntor 2014

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      05 dhjetor 2014

      Përgjigju

    Leonidi
    06 dhjetor 2014

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      07 dhjetor 2014

      Përgjigju

    Sergei
    26 dhjetor 2014

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      31 dhjetor 2014

      Përgjigju

      • Sergei
        31 dhjetor 2014

        Përgjigju

        • Alexey Vinogradov
          5 janar 2015

          Përgjigju

    3 epoka
    12 mars 2015

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      20 mars 2015

      Përgjigju

    Stanislav
    18 mars 2015

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      20 mars 2015

      Përgjigju

    Vladislav
    30 mars 2015

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      05 Prill 2015

      Përgjigju

    Pali
    31 mars 2015

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      05 Prill 2015

      Përgjigju

    Aleksandër
    18 qershor 2015

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      26 qershor 2015

      Përgjigju

    Aleksandër
    18 qershor 2015

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      26 qershor 2015

      Përgjigju

    Igor Novozhilov
    30 korrik 2015

    Përgjigju

    Artyom
    18 gusht 2015

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      20 gusht 2015

      Përgjigju

    Pali
    11 dhjetor 2015

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      14 dhjetor 2015

      Përgjigju

      • Pali
        14 dhjetor 2015

        Përgjigju

        • Alexey Vinogradov
          10 janar 2016

          Përgjigju

    • Rexs
      18 dhjetor 2015

      Përgjigju

    vita
    23 prill 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      25 prill 2016

      Përgjigju

    Alexander S.
    06 maj 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      11 maj 2016

      Përgjigju

      Alexander S.
      12 maj 2016

      Përgjigju

      • novelë
        10 nëntor 2016

        Përgjigju

    Alexey Vinogradov
    11 maj 2016

    Përgjigju

    Yura
    1 qershor 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      1 qershor 2016

      Përgjigju

    Yura
    02 qershor 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      02 qershor 2016

      Përgjigju

    Yura
    02 qershor 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      02 qershor 2016

      Përgjigju

    Yura
    02 qershor 2016

    Përgjigju

    Alexander S.
    06 qershor 2016

    Përgjigju

    Yura
    06 qershor 2016

    Përgjigju

    • Alexander S.
      07 qershor 2016

      Përgjigju

    Alexander S.
    07 qershor 2016

    Përgjigju

    Yura
    07 qershor 2016

    Përgjigju

    Vyacheslav
    21 qershor 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      28 korrik 2016

      Përgjigju

    Dmitriy
    24 qershor 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      28 korrik 2016

      Përgjigju

    Vadimi
    08 korrik 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      28 korrik 2016

      Përgjigju

      Alexander S.
      31 korrik 2016

      Përgjigju

    Konstantin
    11 korrik 2016

    Përgjigju

    • Alexander S.
      05 gusht 2016

      Përgjigju

    Vitali
    18 korrik 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      28 korrik 2016

      Përgjigju

      Alexander S.
      31 korrik 2016

      Përgjigju

    Denis
    05 gusht 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      05 gusht 2016

      Përgjigju

      Alexander S.
      05 gusht 2016

      Përgjigju

      Gregori
      07 nëntor 2016

      Përgjigju

    Dmitriy
    14 gusht 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      18 gusht 2016

      Përgjigju

      Alexander S.
      18 gusht 2016

      Përgjigju

    Yuri
    17 gusht 2016

    Përgjigju

    • Alexander S.
      18 gusht 2016

      Përgjigju

      • Yuri
        19 gusht 2016

        Përgjigju

    Alexander S.
    19 gusht 2016

    Përgjigju

    novelë
    20 shtator 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      21 shtator 2016

      Përgjigju

      Alexander S.
      09 tetor 2016

      Përgjigju

    Leonidi
    12 tetor 2016

    Përgjigju

    • Alexander S.
      30 nëntor 2016

      Përgjigju

      • Leonidi
        30 nëntor 2016

        Përgjigju

    Kenti
    21 tetor 2016

    Përgjigju

    Vladimir
    22 tetor 2016

    Përgjigju

    • Alexander S.
      24 nëntor 2016

      Përgjigju

    Stas
    09 nëntor 2016

    Përgjigju

    vathë
    14 nëntor 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      14 nëntor 2016

      Përgjigju

      Alexander S.
      20 nëntor 2016

      Përgjigju

    Yuri
    17 nëntor 2016

    Përgjigju

    • Alexander S.
      24 nëntor 2016

      Përgjigju

      • Yuri
        06 shkurt 2017

        Përgjigju

    Leonidi
    28 nëntor 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      30 nëntor 2016

      Përgjigju

      Alexander S.
      02 dhjetor 2016

      Përgjigju

    Natalia
    30 nëntor 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      30 nëntor 2016

      Përgjigju

    Andrey
    30 nëntor 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      30 nëntor 2016

      Përgjigju

      Alexander S.
      02 dhjetor 2016

      Përgjigju

    Andrey
    30 nëntor 2016

    Përgjigju

    • Alexey Vinogradov
      30 nëntor 2016

      Përgjigju

      • Alexey Vinogradov
        01 dhjetor 2016

        Përgjigju

    Andrey
    30 nëntor 2016

    - Ky është komponenti kryesor informatik, nga i cili varet shumë shpejtësia e të gjithë kompjuterit. Prandaj, zakonisht, kur zgjidhni një konfigurim kompjuterik, së pari zgjidhni procesorin, dhe më pas gjithçka tjetër.

    Për detyra të thjeshta

    Nëse kompjuteri do të përdoret për të punuar me dokumente dhe internet, atëherë do t'ju përshtatet një procesor i lirë me një bërthamë të integruar video Pentium G5400 / 5500/5600 (2 bërthama / 4 fije), të cilat vetëm pak ndryshojnë në frekuencë.

    Për redaktimin e videos

    Për redaktimin e videos, është më mirë të merrni një procesor modern AMD Ryzen 5/7 me shumë fije (6-8 bërthama / 12-16 fije), i cili, së bashku me një kartë video të mirë, gjithashtu do të përballet mirë me lojërat.
    Procesori AMD Ryzen 5 2600

    Për kompjuterin mesatar të lojërave

    Për një kompjuter lojrash thjesht të klasës së mesme, është më mirë të marrësh Core i3-8100 / 8300, ata kanë 4 bërthama të sinqerta dhe performojnë mirë në lojërat me karta video të klasës së mesme (GTX 1050/1060/1070).
    Procesori Intel Core i3 8100

    Për një kompjuter të fuqishëm lojrash

    Për një kompjuter të fuqishëm lojrash, është më mirë të merrni një Core i5-8400 / 8500/8600 me 6 bërthama, dhe për një PC me një kartë video të nivelit të lartë i7-8700 (6 bërthama / 12 fije). Këta procesorë tregojnë rezultatet më të mira në lojëra dhe janë në gjendje të shfrytëzojnë plotësisht kartat video të fuqishme (GTX 1080/2080).
    Procesori Intel Core i5 8400

    Në çdo rast, sa më shumë bërthama dhe sa më e lartë të jetë frekuenca e procesorit, aq më mirë. Përqendrohuni në aftësitë tuaja financiare.

    2. Si funksionon procesori

    Njësia qendrore e përpunimit përbëhet nga një tabelë e qarkut të printuar me një kristal silikoni dhe komponentë të ndryshëm elektronikë. Kristali është i mbuluar me një mbulesë të veçantë metalike që parandalon dëmtimin dhe vepron si shpërndarës nxehtësie.

    Në anën tjetër të tabelës janë këmbët (ose pads) që lidhin procesorin me motherboard.

    3. Prodhuesit e procesorëve

    Procesorët për kompjuterë prodhohen nga dy kompani të mëdha - Intel dhe AMD në disa fabrika të teknologjisë së lartë në botë. Prandaj, procesori, pavarësisht nga prodhuesi, është komponenti më i besueshëm i një kompjuteri.

    Intel është një lider në teknologjinë që gjendet në procesorët e sotëm. AMD miraton pjesërisht përvojën e tyre, duke shtuar diçka të vetën dhe duke ndjekur një politikë çmimesh më demokratike.

    4. Cili është ndryshimi midis procesorëve Intel dhe AMD

    Procesorët Intel dhe AMD ndryshojnë kryesisht në arkitekturë (qarqet elektronike). Disa janë më të mirë në disa detyra, disa në të tjera.

    Procesorët Intel Core në përgjithësi kanë performancë më të lartë për bërthamë, gjë që i bën ata të tejkalojnë procesorët AMD Ryzen në shumicën e lojërave moderne dhe janë më të përshtatshëm për ndërtimin e kompjuterëve të fuqishëm të lojërave.

    Procesorët AMD Ryzen, nga ana tjetër, fitojnë në detyra me shumë fije, të tilla si redaktimi i videove, në parim, nuk janë shumë inferiorë ndaj Intel Core në lojëra dhe janë të përsosur për një kompjuter universal që përdoret si për detyrat profesionale ashtu edhe për lojërat.

    Për hir të drejtësisë, duhet të theksohet se procesorët e vjetër të lirë të serisë AMD FX-8xxx me 8 bërthama fizike bëjnë një punë të mirë të redaktimit të videos dhe mund të përdoren si një opsion buxhetor për këto qëllime. Por ato janë më pak të përshtatshme për lojëra dhe janë instaluar në pllaka amë me një prizë AM3 + të vjetëruar, gjë që do ta bëjë problematike zëvendësimin e komponentëve në të ardhmen për të përmirësuar ose riparuar kompjuterin tuaj. Pra, është më mirë të blini një procesor AMD Ryzen më modern dhe një pllakë amë AM4 me fole të përshtatshme.

    Nëse buxheti juaj është i kufizuar, por në të ardhmen dëshironi të keni një PC të fuqishëm, atëherë së pari mund të blini një model të lirë dhe pas 2-3 vjetësh, ta ndryshoni procesorin në një më të fuqishëm.

    5. Priza e procesorit

    Socket është një lidhës për lidhjen e procesorit me motherboard. Prizat e procesorit shënohen ose nga numri i këmbëve të procesorit, ose nga përcaktimi alfanumerik sipas gjykimit të prodhuesit.

    Prizat e procesorit po pësojnë vazhdimisht ndryshime dhe modifikime të reja shfaqen nga viti në vit. Rekomandimi i përgjithshëm është të blini një procesor me prizën më të fundit. Kjo do të sigurojë që procesori dhe motherboard të mund të zëvendësohen në vitet e ardhshme.

    Prizat e procesorit Intel

    • Të vjetruara përgjithmonë: 478, 775, 1155, 1156, 2011
    • I vjetëruar: 1150, 2011-3
    • Moderne: 1151, 1151-v2, 2066

    Prizat e procesorit AMD

    • Të vjetruara: AM1, AM2, AM3, FM1, FM2
    • I vjetëruar: AM3 +, FM2 +
    • Moderne: AM4, TR4

    Procesori dhe motherboard duhet të kenë të njëjtat priza, përndryshe procesori thjesht nuk do të instalohet. Përpunuesit me bazat e mëposhtme janë më të rëndësishmet sot.

    Intel 1150- janë ende në shitje, por në vitet e ardhshme do të dalin jashtë përdorimit dhe zëvendësimi i procesorit ose motherboard do të bëhet më problematik. Ata kanë një gamë të gjerë modelesh - nga më të lira deri tek ato mjaft të fuqishme.

    Intel 1151- procesorë modernë, të cilët nuk janë shumë më të shtrenjtë, por shumë më premtues. Ata kanë një gamë të gjerë modelesh - nga më të lira deri tek ato mjaft të fuqishme.

    Intel 1151-v2- versioni i dytë i socket 1151, ndryshon nga ai i mëparshmi në mbështetjen e procesorëve më modernë të gjeneratës së 8-të.

    Intel 2011-3- procesorë të fuqishëm 6/8/10 bërthama për PC profesionistë.

    Intel 2066- procesorët kryesorë më të fuqishëm dhe më të shtrenjtë 12/16/18 bërthamor për PC-të profesionistë.

    AMD FM2 +- procesorë me grafikë të integruar për detyrat e zyrës dhe lojërat më themelore. Lidhja përfshin si përpunues buxhetor ashtu edhe përpunues të klasës së mesme.

    AMD AM3 +- procesorë të vjetëruar me 4/6/8 bërthama (FX), versionet më të vjetra të të cilëve mund të përdoren për redaktimin e videos.

    AMD AM4- procesorë modernë me shumë fije për detyra dhe lojëra profesionale.

    AMD TR4- procesorët kryesorë më të fuqishëm dhe më të shtrenjtë 8/12/16 bërthamor për PC-të profesionistë.

    Marrja në konsideratë e blerjes së një kompjuteri në priza të vjetra është jopraktike. Në përgjithësi, unë do të rekomandoja kufizimin e zgjedhjes së procesorëve në prizat 1151 dhe AM4, pasi ato janë më moderne dhe ju lejojnë të montoni një kompjuter mjaft të fuqishëm për çdo buxhet.

    6. Karakteristikat kryesore të procesorëve

    Të gjithë procesorët, pavarësisht nga prodhuesi, ndryshojnë në numrin e bërthamave, temat, frekuencën, memorien e memories, frekuencën e mbështetur RAM, bërthamën e integruar të videos dhe disa parametra të tjerë.

    6.1. Numri i bërthamave

    Numri i bërthamave ka ndikimin më të madh në performancën e procesorit. Një kompjuter zyre ose multimedial kërkon të paktën një procesor me 2 bërthama. Nëse kompjuteri supozohet të përdoret për lojëra moderne, atëherë ai ka nevojë për një procesor me të paktën 4 bërthama. Procesori me 6-8 bërthama është i përshtatshëm për editim video dhe aplikacione të rënda profesionale. Procesorët më të fuqishëm mund të kenë 10-18 bërthama, por ato janë shumë të shtrenjta dhe janë të dizajnuara për detyra komplekse profesionale.

    6.2. Numri i fijeve

    Teknologjia Hyper-treading lejon çdo bërthamë procesori të përpunojë 2 rrjedha të dhënash, gjë që rrit ndjeshëm performancën. Procesorët me shumë fije janë Intel Core i7, i9, disa Core i3 dhe Pentium (G4560, G46xx) dhe shumica e AMD Ryzen.

    Një procesor me 2 bërthama dhe mbështetje Hyper-treading është afër 4-bërthamave në performancë, dhe me 4 bërthama dhe Hyper-treading - deri në 8-core. Për shembull, një Core i3-6100 (2 bërthama / 4 fije) është dy herë më i fuqishëm se një Pentium me 2 bërthama pa Hyper-treading, por ende disi më i dobët se një Core i5 i sinqertë me 4 bërthama. Por procesorët Core i5 nuk mbështesin Hyper-treading, kështu që ata janë dukshëm inferiorë ndaj procesorëve Core i7 (4 bërthama / 8 fije).

    Procesorët Ryzen 5 dhe 7 kanë përkatësisht 4/6/8 bërthama dhe fije 8/12/16, gjë që i bën ata mbretër në detyra të tilla si redaktimi i videove. Familja e re e procesorëve Ryzen Threadripper përmban procesorë me deri në 16 bërthama dhe 32 fije. Por ka procesorë më të ulët nga seria Ryzen 3 që nuk janë me shumë fije.

    Lojërat moderne gjithashtu kanë mësuar të përdorin multithreading, kështu që për një kompjuter të fuqishëm lojrash, këshillohet të merrni një Core i7 (për 8-12 fije) ose Ryzen (për 8-12 fije). Procesorët e rinj Core-i5 me 6 bërthama janë gjithashtu një zgjedhje e mirë për sa i përket raportit çmim / performancë.

    6.3. Frekuenca e CPU-së

    Performanca e procesorit varet gjithashtu shumë nga frekuenca në të cilën funksionojnë të gjitha bërthamat e procesorit.

    Për një kompjuter të thjeshtë për të shtypur dhe për të hyrë në internet, në parim, mjafton një procesor me një frekuencë prej rreth 2 GHz. Por ka shumë procesorë me një frekuencë prej rreth 3 GHz, të cilët kushtojnë po aq, kështu që nuk këshillohet të kurseni para këtu.

    Një kompjuter multimedial ose lojërash me rangun e mesëm duhet të përdorë një procesor rreth 3,5 GHz.

    Një kompjuter i fuqishëm lojrash ose profesional kërkon një procesor më afër 4 GHz.

    Në çdo rast, sa më e lartë të jetë frekuenca e procesorit, aq më mirë, dhe pastaj shikoni mundësitë financiare.

    6.4. Turbo Boost dhe Turbo Core

    Procesorët modernë kanë një koncept të frekuencës bazë, e cila tregohet në karakteristikat thjesht si frekuenca e procesorit. Ne folëm për këtë frekuencë më lart.

    Procesorët Intel Core i5, i7, i9 gjithashtu kanë një koncept të frekuencës maksimale në Turbo Boost. Është një teknologji që rrit automatikisht frekuencën e bërthamave të procesorit nën ngarkesë të lartë për të rritur performancën. Sa më pak bërthama përdor një program ose lojë, aq më shumë rritet frekuenca e tyre.

    Për shembull, një procesor Core i5-2500 ka një frekuencë bazë prej 3,3 GHz dhe një frekuencë maksimale Turbo Boost prej 3,7 GHz. Nën ngarkesë, në varësi të numrit të bërthamave të përdorura, frekuenca do të rritet në vlerat e mëposhtme:

    • 4 bërthama aktive - 3.4 GHz
    • 3 bërthama aktive - 3.5 GHz
    • 2 bërthama aktive - 3.6 GHz
    • 1 bërthamë aktive - 3.7 GHz

    Procesorët e serive AMD A, FX dhe Ryzen kanë një teknologji të ngjashme të mbingarkesës automatike të procesorit të quajtur Turbo Core. Për shembull, procesori FX-8150 ka një frekuencë bazë prej 3,6 GHz dhe një frekuencë maksimale Turbo Core prej 4,2 GHz.

    Që teknologjitë Turbo Boost dhe Turbo Core të funksionojnë, procesori duhet të ketë fuqi të mjaftueshme dhe të mos mbinxehet. Përndryshe, procesori nuk do të rrisë frekuencën bazë. Kjo do të thotë që furnizimi me energji elektrike, motherboard dhe ftohës duhet të jenë mjaft të fuqishëm. Gjithashtu, funksionimi i këtyre teknologjive nuk duhet të ndërhyhet nga cilësimet BIOS të motherboard dhe cilësimet e furnizimit me energji në Windows.

    Programet dhe lojërat moderne përdorin të gjitha bërthamat e procesorit dhe përfitimi i performancës nga teknologjitë Turbo Boost dhe Turbo Core do të jetë i vogël. Prandaj, kur zgjidhni një procesor, është më mirë të përqendroheni në frekuencën bazë.

    6.5. Memorie cache

    Memoria cache i referohet memorjes së brendshme që i nevojitet procesorit për të kryer llogaritjet më shpejt. Madhësia e cache-it gjithashtu ndikon në performancën e procesorit, por në një masë shumë më të vogël se numri i bërthamave dhe frekuenca e procesorit. Në programe të ndryshme, ky efekt mund të ndryshojë në intervalin 5-15%. Por procesorët me një memorie të madhe cache janë shumë më të shtrenjtë (1,5-2 herë). Prandaj, një blerje e tillë nuk është gjithmonë ekonomikisht e mundshme.

    Ka 4 nivele të memories cache:

    Cache L1 është i vogël dhe zakonisht neglizhohet kur zgjedh një procesor.

    Cache e nivelit të dytë është më e rëndësishmja. Në procesorët e nivelit të ulët, është tipike që të ketë 256 kilobajt (KB) cache L2 për bërthamë. Procesorët e projektuar për kompjuterë të rangut të mesëm kanë 512 KB cache L2 për bërthamë. Procesorët për kompjuterë profesionistë dhe lojërash me performancë të lartë duhet të pajisen me të paktën 1 megabajt (MB) cache L2 për bërthamë.

    Jo të gjithë procesorët kanë cache L3. Procesorët më të dobët për detyrat e zyrës mund të kenë deri në 2 MB cache të nivelit të 3-të, ose nuk e kanë fare. Procesorët për kompjuterët modernë multimedialë në shtëpi duhet të kenë 3-4 MB cache L3. Procesorët e fuqishëm për kompjuterë profesionistë dhe të lojërave duhet të kenë 6-8 MB cache L3.

    Vetëm disa procesorë kanë cache L4, dhe nëse ka, atëherë kjo është e mirë, por në parim nuk është e nevojshme.

    Nëse procesori ka një cache të nivelit 3 ose 4, atëherë madhësia e cache-it të nivelit 2 mund të injorohet.

    6.6. Lloji dhe frekuenca e RAM-it të mbështetur

    Procesorë të ndryshëm mund të mbështesin lloje dhe frekuenca të ndryshme RAM. Kjo duhet të merret parasysh në të ardhmen kur zgjidhni një RAM.

    Procesorët e vjetër mund të mbështesin RAM DDR3 me një frekuencë maksimale prej 1333, 1600 ose 1866 MHz.

    Procesorët modernë mbështesin memorien DDR4 me një frekuencë maksimale prej 2133, 2400, 2666 MHz ose më shumë, dhe shpesh për pajtueshmërinë, memorien DDR3L, e cila ndryshon nga DDR3 e zakonshme në një tension të reduktuar nga 1,5 në 1,35 V. Procesorë të tillë mund të punojnë me DDR3 të rregullt memoria, nëse e keni, është tashmë atje, por prodhuesit e procesorëve nuk e rekomandojnë këtë për shkak të degradimit të shtuar të kontrollorëve të memories të krijuara për DDR4 me një tension edhe më të ulët prej 1.2 V. Përveç kësaj, nevojitet edhe një motherboard i vjetër me lojëra elektronike DDR3 për kujtimin e vjetër. Pra, opsioni më i mirë është të shesësh memorien e vjetër DDR3 dhe të përmirësosh në DDR4 të re.

    Sot, raporti më optimal çmim / performancë është memoria DDR4 me një frekuencë prej 2400 MHz, e cila mbështetet nga të gjithë procesorët modernë. Ndonjëherë mund të blini memorie me një frekuencë prej 2666 MHz për pak më shumë. Epo, memoria 3000 MHz do të kushtojë shumë më tepër. Për më tepër, procesorët nuk punojnë gjithmonë në mënyrë të qëndrueshme me memorie me frekuencë të lartë.

    Ju gjithashtu duhet të merrni parasysh se cila frekuencë maksimale e memories mbështetet nga motherboard. Por frekuenca e kujtesës ka një ndikim relativisht të vogël në performancën e përgjithshme dhe nuk duhet të ndiqet pas.

    Shpesh, përdoruesit që kanë filluar të kuptojnë komponentët e kompjuterit kanë një pyetje në lidhje me disponueshmërinë e moduleve të memories me një frekuencë shumë më të lartë në shitje sesa mbështetet zyrtarisht nga procesori (2666-3600 MHz). Që memoria të funksionojë në këtë frekuencë, motherboard duhet të ketë mbështetje për teknologjinë XMP (Extreme Memory Profile). XMP rrit automatikisht frekuencën e autobusit për të mbajtur memorien të funksionojë në një frekuencë më të lartë.

    6.7. Bërthama e integruar video

    Procesori mund të ketë një bërthamë të integruar video, e cila ju lejon të kurseni në blerjen e një karte video të veçantë për një kompjuter zyre ose multimedial (shikimi i videove, lojërat bazë). Por për një kompjuter lojrash dhe redaktim video, nevojitet një kartë video e veçantë (diskrete).

    Sa më i shtrenjtë të jetë procesori, aq më i fuqishëm është bërthama e integruar e videos. Ndër procesorët Intel, Core i7 ka videon më të fuqishme të integruar, i ndjekur nga i5, i3, Pentium G dhe Celeron G.

    Procesorët AMD të Serisë A në Socket FM2 + kanë një bërthamë video të integruar më të fuqishme se procesorët Intel. Më i fuqishmi është A10, i ndjekur nga A8, A6 dhe A4.

    Procesorët Socket AM3 + FX nuk kanë një bërthamë video të integruar dhe janë përdorur si bazë për kompjuterët e lirë të lojërave me një kartë grafike diskrete të rangut të mesëm.

    Gjithashtu, shumica e procesorëve AMD Athlon dhe Phenom nuk kanë një bërthamë video të integruar, dhe ata që e kanë atë në një prizë shumë të vjetër AM1.

    Procesorët Ryzen G kanë një bërthamë të integruar video Vega, e cila është dy herë më e fuqishme se procesori i gjeneratës së mëparshme nga seria A8, A10.

    Nëse nuk do të blini një kartë grafike diskrete, por megjithatë dëshironi të luani lojëra të pakërkueshme herë pas here, atëherë është më mirë t'i jepni përparësi procesorëve Ryzen G. Por mos prisni që grafika e integruar t'i tërheqë lojërat kërkuese moderne . Maksimumi që mund të bëjë janë lojërat në internet dhe disa lojëra të optimizuara mirë me cilësime grafike të ulët deri në mesatare në rezolucion HD (1280 × 720), në disa raste Full HD (1920 × 1080). Shikoni testet e procesorit që ju nevojitet në Youtube dhe shikoni nëse është i duhuri për ju.

    7. Karakteristikat tjera të procesorëve

    Gjithashtu, përpunuesit karakterizohen nga parametra të tillë si procesi i prodhimit, konsumi i energjisë dhe shpërndarja e nxehtësisë.

    7.1. Procesi i prodhimit

    Një proces teknik është teknologjia me të cilën prodhohen procesorët. Sa më moderne të jenë pajisjet dhe teknologjia e prodhimit, aq më i hollë është procesi teknik. Konsumi i energjisë dhe shpërndarja e nxehtësisë varen fuqishëm nga procesi teknik me të cilin është bërë procesori. Sa më e hollë të jetë teknologjia e procesit, aq më ekonomik dhe më i ftohtë do të jetë procesori.

    Përpunuesit modernë prodhohen në një proces 10 deri në 45 nanometër (nm). Sa më e ulët të jetë vlera, aq më mirë. Por para së gjithash, drejtohuni nga konsumi i energjisë dhe shpërndarja e nxehtësisë së procesorit, e cila do të diskutohet më poshtë.

    7.2. Konsumi i energjisë së CPU-së

    Sa më shumë të jetë numri i bërthamave dhe frekuenca e procesorit, aq më i madh është konsumi i tij i energjisë. Gjithashtu, konsumi i energjisë varet shumë nga procesi i prodhimit. Sa më i hollë të jetë procesi teknik, aq më i ulët është konsumi i energjisë. Gjëja kryesore për t'u marrë parasysh është se një procesor i fuqishëm nuk mund të instalohet në një motherboard të dobët dhe do të ketë nevojë për një furnizim më të fuqishëm me energji elektrike.

    Procesorët modernë konsumojnë midis 25 dhe 220 vat. Ky parametër mund të lexohet në paketimin e tyre ose në faqen e internetit të prodhuesit. Parametrat e pllakës amë tregojnë gjithashtu se për çfarë lloj konsumi të energjisë së procesorit është projektuar.

    7.3. Shpërndarja e nxehtësisë së procesorit

    Shpërndarja e nxehtësisë së procesorit konsiderohet të jetë e barabartë me konsumin maksimal të energjisë. Ajo matet gjithashtu në vat dhe quhet Fuqia e Dizajnit Termik (TDP). Procesorët modernë kanë një TDP në intervalin 25-220 watts. Mundohuni të zgjidhni një procesor me një TDP më të ulët. Gama optimale e TDP është 45-95 W.

    8. Si të zbuloni karakteristikat e procesorëve

    Të gjitha karakteristikat kryesore të procesorit, të tilla si numri i bërthamave, frekuenca dhe memoria e memories, zakonisht tregohen në listat e çmimeve të shitësve.

    Të gjithë parametrat e një procesori të veçantë mund të specifikohen në faqet zyrtare të internetit të prodhuesve (Intel dhe AMD):

    Me numrin e modelit ose numrin serial, është shumë e lehtë të gjesh të gjitha karakteristikat e çdo procesori në sit:

    Ose thjesht futni numrin tuaj të modelit në një motor kërkimi Google ose Yandex (për shembull, "Ryzen 7 1800X").

    9. Modelet e procesorëve

    Modelet e procesorëve ndryshojnë çdo vit, kështu që këtu nuk do t'i jap të gjithë, por do të jap vetëm një seri (linjë) procesorësh, të cilët ndryshojnë më rrallë dhe me të cilët mund të lundroni lehtësisht.

    Unë rekomandoj blerjen e procesorëve të serive më moderne, pasi ato janë më produktive dhe mbështesin teknologjitë e reja. Sa më e lartë të jetë frekuenca e procesorit, aq më i lartë është numri i modelit pas emrit të serisë.

    9.1. Linjat e procesorit Intel

    Seritë më të vjetra:

    • Celeron - për detyra zyre (2 bërthama)
    • Pentium - për kompjuterë multimedial dhe lojërash të klasit fillestar (2 bërthama)

    Seritë moderne:

    • Celeron G - për detyra zyre (2 bërthama)
    • Pentium G - për kompjuterë multimedial dhe lojërash të klasit fillestar (2 bërthama)
    • Core i3 - për kompjuterë multimedial dhe lojërash të klasit fillestar (2-4 bërthama)
    • Core i5 - për PC me lojëra të rangut të mesëm (4-6 bërthama)
    • Core i7 - për lojëra të fuqishme dhe kompjuterë profesionistë (4-10 bërthama)
    • Core i9 - për PC profesionistë jashtëzakonisht të fuqishëm (12-18 bërthama)

    Të gjithë Core i7, i9, disa procesorë Core i3 dhe Pentium mbështesin teknologjinë Hyper-threading, e cila rrit ndjeshëm performancën.

    9.2. Linjat e procesorit AMD

    Seritë më të vjetra:

    • Sempron - për detyra zyre (2 bërthama)
    • Athlon - PC multimediale dhe lojrash të nivelit fillestar (2 bërthama)
    • Phenom - për kompjuterë multimedial dhe lojërash të rangut të mesëm (2-4 bërthama)

    Seritë e vjetruara:

    • A4, A6 - për detyra zyre (2 bërthama)
    • A8, A10 - për detyra zyre dhe lojëra të thjeshta (4 bërthama)
    • FX - për redaktim video dhe lojëra jo shumë të rënda (4-8 bërthama)

    Seritë moderne:

    • Ryzen 3 - Kompjuterë multimedial dhe lojërash hyrëse në fund (4 bërthama)
    • Ryzen 5 - për redaktimin e videove dhe PC-të e lojërave të rangut të mesëm (4-6 bërthama)
    • Ryzen 7 - Për kompjuterë të fuqishëm për lojëra dhe pro (4-8 bërthama)
    • Ryzen Threadripper - Për kompjuterë profesionistë të fuqishëm (8-16 bërthama)

    Procesorët Ryzen 5, 7 dhe Threadripper janë me shumë fije, duke i bërë ata një zgjedhje të shkëlqyeshme për redaktimin e videove me numrin e tyre të lartë të bërthamave. Përveç kësaj, ka modele me një "X" në fund të shënimit, të cilat kanë një frekuencë më të lartë.

    9.3. Rinisja e episodeve

    Duhet gjithashtu të theksohet se ndonjëherë prodhuesit rinisin seritë e vjetra me priza të reja. Për shembull, Intel tani ka Celeron G dhe Pentium G me grafikë të integruar, AMD ka përditësuar linjat e procesorëve Athlon II dhe Phenom II. Këta procesorë janë pak inferiorë ndaj homologëve të tyre më modernë në performancë, por fitojnë ndjeshëm çmimin.

    9.4. Gjenerimi i bërthamës dhe procesorit

    Së bashku me ndryshimin e prizave, zakonisht ndryshon gjenerimi i procesorëve. Për shembull, në prizën 1150 kishte procesorë Core i7-4xxx të gjeneratës së 4-të, në prizën 2011-3 - gjenerata e 5-të Core i7-5xxx. Me kalimin në prizën 1151, u shfaqën procesorët Core i7-6xxx të gjeneratës së 6-të.

    Ndodh gjithashtu që gjenerimi i procesorit të ndryshojë pa ndryshuar prizën. Për shembull, në prizën 1151, doli procesorët e gjeneratës së 7-të Core i7-7xxx.

    Ndryshimi i gjeneratës është për shkak të përmirësimeve në arkitekturën elektronike të procesorit, i quajtur edhe bërthamë. Për shembull, procesorët Core i7-6xxx janë ndërtuar mbi një bërthamë të koduar Skylake, dhe Core i7-7xxx që kanë ardhur për t'i zëvendësuar ata bazohen në bërthamën Kaby Lake.

    Bërthamat mund të kenë dallime të ndryshme nga ato mjaft domethënëse deri tek ato thjesht kozmetike. Për shembull, Kaby Lake ndryshon nga Skylake i mëparshëm në grafikën e integruar të përditësuar dhe bllokimin e mbingarkesës në autobusin e procesorëve pa indeksin K.

    Në mënyrë të ngjashme, ka një ndryshim të bërthamave dhe gjeneratave të procesorëve AMD. Për shembull, procesorët FX-9xxx kanë zëvendësuar procesorët FX-8xxx. Dallimi i tyre kryesor është rritja e ndjeshme e frekuencës dhe, si rezultat, lirimi i nxehtësisë. Por priza nuk ka ndryshuar, por AM3 + i vjetër mbetet.

    Procesorët AMD FX kishin shumë bërthama, të fundit prej të cilëve janë Zambezi dhe Vishera, por ata u zëvendësuan nga procesorë të rinj shumë më të mirë dhe më të fuqishëm Ryzen (core Zen) në prizën AM4 dhe Ryzen (threadripper core) në prizën TR4.

    10. Mbingarkimi i procesorit

    Procesorët Intel Core me një "K" në fund të etiketës kanë një frekuencë bazë më të lartë dhe një shumëzues të zhbllokuar. Ato mund të mbingarkohen lehtësisht (të mbingarkuar) për performancë më të mirë, por kërkohet një motherboard më i shtrenjtë i serisë Z.

    Të gjithë procesorët AMD FX dhe Ryzen mund të mbingarkohen duke ndryshuar shumëzuesin, por potenciali i tyre i mbingarkesës është më modest. Mbingarkimi i procesorëve Ryzen mbështetet nga pllaka amë të bazuara në çipa B350, X370.

    Në përgjithësi, aftësia e mbingarkesës e bën procesorin më premtues, pasi në të ardhmen, me një mungesë të lehtë të performancës, nuk do të jetë e mundur ta ndryshoni atë, por thjesht ta mbingarkoni atë.

    11. Paketim dhe ftohës

    Përpunuesit me fjalën "BOX" në fund të shënimit janë të paketuar në një kuti të cilësisë së lartë dhe mund të shiten me një ftohës.

    Megjithatë, disa procesorë më të shtrenjtë në kuti mund të mos kenë një ftohës.

    Nëse në fund të shënimit është shkruar "Tabaka" ose "OEM", do të thotë që procesori është i paketuar në një tabaka të vogël plastike dhe nuk ka ftohës në komplet.

    Procesorët e klasës hyrëse si Pentium janë më të lehtë dhe më të lirë për t'u blerë me një ftohës. Por një procesor i nivelit të mesëm ose të nivelit të lartë shpesh është më fitimprurës për të blerë pa një ftohës dhe për të zgjedhur veçmas një ftohës të përshtatshëm për të. Për sa i përket kostos, do të jetë pothuajse e njëjtë, por për sa i përket ftohjes dhe nivelit të zhurmës do të jetë shumë më mirë.

    12. Vendosja e filtrave në dyqanin online

    1. Shkoni te seksioni "Përpunuesit" në faqen e internetit të shitësit.
    2. Zgjidhni një prodhues (Intel ose AMD).
    3. Zgjidhni folenë (1151, AM4).
    4. Zgjidhni një linjë procesori (Pentium, i3, i5, i7, Ryzen).
    5. Renditni mostrën sipas çmimit.
    6. Shfletoni procesorët duke filluar me ata më të lirë.
    7. Blini një procesor me numrin më të lartë të mundshëm të fijeve dhe frekuencën që ju përshtatet për çmimin.

    Në këtë mënyrë ju merrni procesorin më të mirë të çmimit / performancës që plotëson kërkesat tuaja me koston më të ulët të mundshme.

    13. Lidhjet

    Procesori Intel Core i7 8700
    Procesori Intel Core i5 8600K
    Procesori Intel Pentium G4600

    Ata që duan të ndërtojnë një kompjuter të ri për veten e tyre në 2018 mund të bëjnë një gabim të madh kur zgjedhin një procesor. Vitin e kaluar dhe fillimin e këtij viti, pati ngjarje të mëdha në industrinë e procesorëve, shumëçka ka ndryshuar, gjeneratat e reja të CPU-ve po hyjnë në skenë.

    Dyqanet e kompjuterave tani kanë një bollëk modelesh procesorësh, gjenerata të vjetra dhe të reja të përziera. Dhe të blesh një procesor të gjeneratave të mëparshme do të thotë të humbasësh seriozisht në aspektin e parave dhe për sa i përket jetëgjatësisë së platformës.

    Gjeneratat e procesorëve në 2018

    Një vit më parë, tregu për përpunuesit desktop dhe celular ishte, nëse jo një revolucion, atëherë të paktën një tronditje e fortë. AMD, e cila mbeti pas Intel për shumë vite në performancën e procesorit, lëshoi ​​procesorë në një arkitekturë krejtësisht të re:

    • Ryzen 3 1200 / 1300X / 2200G
    • Ryzen 5 1400 / 1500X / 1600 / 1600X / 2400G
    • Ryzen 7 1700 / 1700X / 1800X
    • Ryzen Threadripper 1900X / 1920X / 1950X

    Tre linjat e para përdorin prizën AM4, Threadripper përdor premium TR4. Këto janë platforma të reja AMD që do të jetojnë edhe për të paktën disa vite të tjera. Ata përdorin standardin më të fundit të RAM - DDR4, dhe gjithashtu mbështesin PCIe 3.0, NVMe SSD dhe veçori të tjera moderne.

    Ryzen performoi aq mirë në sfondin e procesorëve Intel, sa që gjithashtu përditësoi platformën në vjeshtën e 2017, duke lëshuar procesorët e gjeneratës së 8-të Coffee Lake:

    • Core i3 8100 / 8350k
    • Core i5 8400 / 8600k
    • Core i7 8700k
    • Core i9 7900X / 7920X / 7960X / 7980XE

    Siç është rasti me AMD, tre linjat e para përdorin platformën desktop LGA1151-2, dhe e fundit përdor platformën premium LGA2066. Dhe në të njëjtën mënyrë, ata përdorin DDR4, PCIe 3.0 dhe gjithçka tjetër.

    Kur montoni një kompjuter të ri, duhet të përqendroheni në këto platforma. Por tani dyqanet janë përmbytur me procesorë të gjeneratave të mëparshme, për prizat AM3, AM3 +, LGA1150, LGA2011. Nuk ka kuptim t'i blini ato, për një sërë arsyesh:

    1. Ata përdorin standardin e vjetëruar DDR3 RAM, me frekuenca dhe vëllime më të ulëta, me konsum më të lartë të energjisë. Nuk do të jetë e mundur ta transferoni atë në një kompjuter të ri brenda disa vitesh; do t'ju duhet të blini një të ri.
    2. Procesorët e rinj nga ata që tashmë ekzistojnë, dhe ata që do të jenë, nuk funksionojnë në këto priza. Pas 3-4 vjetësh, nuk do të jetë e mundur të ndryshoni thjesht procesorin për dy gjenerata më të reja, gjithashtu do t'ju duhet të blini një motherboard dhe RAM.
    3. Ata nuk kanë qasje në PCIe 3.0, mbështetje për NVMe SSD, etj.
    4. Procesorët e gjeneratës së mëparshme janë shumë më të dobët se ata të fundit, veçanërisht për AMD.

    Priza LGA1151 e rishikimit të parë duket pak më mirë në sfondin e tyre, i cili nuk mbështet procesorët e gjeneratës së 8-të Intel (Coffee Lake), por funksionon me gjeneratat e mëparshme: Kaby Lake dhe Skylake. Kjo platformë tashmë përdor DDR4 dhe risi të tjera, por gjithashtu nuk mbështetet më dhe do të duhet të ndryshohet kur procesori të përditësohet.

    Blerja e përpunuesve Kaby Lake dhe Skylake tani është thjesht e padobishme, sepse për të njëjtin çmim ju merrni më pak bërthama dhe më pak frekuencë sesa në rastin e Coffee Lake. Për shembull, Core i5 i vjetër me 4 bërthama është i barabartë me Core i3 aktual me të njëjtat 4 bërthama, ndërsa i5 aktual tashmë ka 6 bërthama. Core i7 8700k mund të ekzekutojë 12 threads në të njëjtën kohë, nga 8 threads për Core i7 7700k / 6700k.

    Pra, zgjedhja e procesorit kur montoni një kompjuter të ri është më mirë e kufizuar vetëm në modelet Ryzen dhe Coffee Lake - veçanërisht pasi programet e reja po përdorin gjithnjë e më shumë shumë bërthama. Atëherë kompjuteri i montuar do të jetë i vlefshëm për të paktën 5 vjet.

    Sa para duhet të shpenzoni për një procesor?

    Përpunuesit mund të ndahen në mënyrë konvencionale në disa kategori bazuar në çmimin dhe performancën e tyre.

    • Ultra-buxheti (i ulët) - Intel Celeron dhe Pentium, si dhe AMD A6 / A8 / A10 / A12 / Athlon. Si rregull, këto janë 2 bërthama pa HT dhe me një frekuencë të ulët. Kostoja është deri në 4000 rubla.
    • Office (e ulët-mesme) - kjo përfshin Intel Core i3 dhe i5 i vjetër, Pentium më i ri me HT (secila bërthamë është e dyfishtë, d.m.th. 2 bërthama shihen si 4), së bashku me AMD Ryzen 3/5 me SMT (njëlloj si HT ). Nga 2 në 4 (8 falë SMT) bërthama, çmimi - nga 4,000 në 12,000 rubla.
    • Segmenti i mesëm (i mesëm) - këtu tashmë mund të mbështeteni në 6 bërthama në Intel Core i5 më të fundit dhe 6 (12) bërthama në AMD Ryzen 5. Gama e çmimeve: 12,000-20,000 rubla.
    • Top (lart) - procesorët më të fuqishëm për platformat LGA1151 dhe AM4, kanë 6 (12) -8 (16) bërthama. Këto janë Intel Core i7 dhe AMD Ryzen 7. Nga 20,000 në 30,000 rubla.
    • Segmenti premium (HEDT) - procesorë të stacionit të punës që përdorin priza të veçanta - LGA2066 dhe TR4, dhe me një numër bërthamash nga 8 (16) në 18 (36). Kjo përfshin gjithçka që është më e shtrenjtë se 30,000 rubla, dhe modelet më të fuqishme mund të kushtojnë rreth 140,000 rubla.

    Ekzistojnë dy mënyra për të shpenzuar për një procesor: blini më lirë dhe përmirësoni pas disa vitesh, ose zgjidhni menjëherë të paktën një mesatare për çmimin dhe performancën. Sidoqoftë, qasja e parë është e përshtatshme, në pjesën më të madhe, vetëm në rastin e procesorëve AMD - kjo kompani rrallë ndryshon bazat, kështu që mund të instaloni procesorin më të fundit në një motherboard 3-5 vjet më parë. Për ta bërë këtë, thjesht duhet të përditësoni BIOS-in.

    Intel i ndryshon prizat shumë më shpesh dhe ka shumë të ngjarë që do të ndodhë përsëri pas Coffee Lake. Prandaj, nuk ka kuptim të marrësh një procesor Intel "të përditësuar". Mundësia e vetme është të mos shpenzoni shumë para për një procesor të fuqishëm menjëherë, por të merrni më pak të përshtatshëm, për shembull, Core i3. Dhe pas 4 vitesh, merrni një Core i7 të përdorur me një çmim shumë më të ulët. Sidoqoftë, duhet të mbani mend se atëherë kur procesori të zëvendësohet, platforma tashmë do të jetë e vjetëruar.

    Nëse keni nevojë për performancë tani, atëherë është më mirë të shpenzoni para për modele të nivelit të lartë ose premium menjëherë. Pasi të keni blerë një procesor të tillë, nuk mund të përjetoni mungesë të energjisë dhe bërthamave për 5-7 vjet. Pra, në vitin 2018, kompjuterët e bazuar në procesorët Core i7 2012 mbeten shumë të shpejtë në funksionim, dhe mungesa e performancës ndihet vetëm në detyra të vështira si kodimi dhe përpilimi i videos.

    Nga ana tjetër, ka shpesh raste kur fuqia e procesorit harxhohet - rezulton se ata thjesht shpenzuan para shtesë për të. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, është më mirë të vazhdoni nga detyrat për të cilat po blihet kompjuteri. Në fund të fundit, edhe procesorët e nivelit të ulët nuk janë të keq në vetvete - ata janë mjaft të mjaftueshëm për disa detyra për funksionim të përshtatshëm.

    Cilin procesor të zgjidhni për ...

    ... Lojra kompjuterike

    Edhe pse kohët e fundit janë krijuar gjithnjë e më shumë lojëra me vëmendje në shumë bërthama, 4 bërthama janë ende më se të mjaftueshme për shumicën dërrmuese të produkteve të reja. Frekuenca e lartë dhe puna e shpejtë me RAM janë shumë më të rëndësishme këtu. Prandaj, procesorët AMD Ryzen, ku theksi është në shumë bërthama, në lojëra, si rregull, nuk shkëlqejnë as në sfondin e gjeneratave të mëparshme të Intel Core. Megjithatë, hendeku është i vogël.

    Për të luajtur me lehtësi në lidhje me një kartë video mjaft të fuqishme në shumicën e lojërave, një procesor Intel Core i3 8100 me 4 bërthama është i përshtatshëm, por një Core i3 8350k me një frekuencë prej 4 GHz është më i mirë. Nëse marrim Core i5 8400 / 8600k me 6 bërthama, atëherë do të ketë një furnizim të mirë të bërthamave për lojëra në 5 vitet e ardhshme, por me një Core i7 me 6 (12) bërthama, furnizimi do të jetë edhe më i madh. Procesorët Intel janë të mirë këtu edhe sepse modelet k mund të mbingarkohen diku rreth 5 GHz, me ftohje të mirë.

    A ka kuptim të marrësh procesorë AMD Ryzen për lojëra? Po, nëse po flasim për të luajtur dhe për të bërë diçka tjetër në të njëjtën kohë - për shembull, regjistrimin dhe kodimin e videos. Vonesa e Ryzen 5/7 në lojërat nga procesorët Intel ndihet rrallë, por në të njëjtën kohë, Ryzen më të vjetër kanë shumë bërthama, të cilat ende shumëzohen me 2 nga teknologjia SMT - d.m.th. po flasim për formulat 6 (12) dhe 8 (16). Baza e shkëlqyer për të ardhmen.

    Nuk ka kuptim të blini procesorë premium nga të dyja kompanitë për lojëra. Një numër i madh bërthamash shndërrohet në një frekuencë të reduktuar, gjë që është e keqe për lojërat.

    Epo, përpunuesit e zyrës dhe ato të nivelit të ulët do të përshtaten për lojërat e së kaluarës, si dhe lodra të lehta pa zbukurime grafike. Në të njëjtën kohë, nuk është as e nevojshme të blini një kartë video të veçantë - bërthama e integruar e videos e bën këtë. Sidomos kur bëhet fjalë për Ryzen 3 2200G dhe Ryzen 5 2400G, bërthama e tyre video është e barabartë në fuqi me kartën video Nvidia GeForce 1030.

    ... Internet dhe detyra zyre

    Këtu, si në rastin e lojërave, keni nevojë për një frekuencë të lartë dhe një bërthamë mjaft të fuqishme, dhe numri i bërthamave nuk është aq i rëndësishëm. Prandaj, segmenti i zyrës i procesorëve është 2 (4) bërthama ose 4 bërthama të plota me një frekuencë deri në 4 GHz. Sidoqoftë, procesorët ultra-buxhetor Intel me 2 bërthama janë të mjaftueshëm për të punuar në internet dhe me programe zyre. Edhe Pentium-ët më të lirë janë të pajisur me bërthama të fuqishme video HD530 - me përshpejtimin e harduerit në një shfletues interneti dhe paketë zyre, procesori nuk vuan nga ngarkesa.

    AMD duket më keq këtu - për detyra të tilla është e arsyeshme të merret vetëm Ryzen 3 më i ri me 4 bërthama ose Ryzen 5 me 4 (8) bërthama, ky është tashmë segmenti i zyrës. Seritë ultra-buxhetore Athlon dhe A-seri janë shumë të vjetruara dhe të dobëta edhe për zyrën.

    Interneti dhe puna me dokumente janë ato detyra për të cilat nuk ka kuptim të shpenzoni para në procesorë të lartë ose HEDT. Edhe nëse përdoren shumë aplikacione për zyra dhe internet në të njëjtën kohë, kapaciteti i segmentit të mesëm është i mjaftueshëm me bollëk. Këto janë Intel Core i5 me 6 bërthama dhe AMD Ryzen 5 me formulën 6 (12). Përjashtim: puna intensive me tabela të mëdha dhe komplekse, përpunuesit kryesorë do të jenë të dobishëm këtu.

    ... punoni me video dhe 3D

    Zona ku nuk ka shumë fuqi përpunuese. Përkundër faktit se kur punoni me video dhe grafika 3D, një pjesë e konsiderueshme e operacioneve transferohen në kartën video, është shumë e papërshtatshme të punosh pa një procesor të fuqishëm. E gjitha varet nga buxheti - nëse lejon, atëherë është më mirë të merrni procesorët HEDT Intel Core i7 dhe i9 në prizën LGA2066, ose AMD Threadripper në prizën TR4. Në të njëjtën kohë, procesorët AMD janë më fitimprurës sepse janë më të fuqishëm se procesorët Intel me çmim të barabartë.

    Gjithashtu një opsion i mirë janë procesorët e nivelit të lartë Intel Core i7 dhe AMD Ryzen 7 me 6 (12) dhe 8 (16) bërthama. Epo, për amatorët që nuk mund të përballojnë pajisje të shtrenjta, ne mund të rekomandojmë AMD Ryzen 5 1600 / 1600X me 6 (12) bërthamat e tij, i cili është në segmentin e mesëm dhe tejkalon Core i7 të gjeneratave të mëparshme.

    Procesorët e zyrës dhe procesorët e nivelit të ulët për të punuar me video dhe 3D mund të përdoren vetëm nga dëshpërimi. Detyra të tilla të vështira në përpunues kaq të dobët do të shkaktojnë bezdi të madhe në punë, në kufi me vuajtjet.

    ... programim

    Ndërtimi i kodeve burimore të programeve kërkon gjithashtu një procesor të fuqishëm - sa më shumë bërthama dhe sa më e lartë të jetë frekuenca, aq më e rehatshme është për programuesin të punojë. Procesorët premium AMD Threadripper dhe Intel Core i9 i japin produktivitetin përfundimtar. Sidoqoftë, AMD Ryzen 7 dhe Intel Core i7 të nivelit të lartë gjithashtu tregojnë rezultate të shkëlqyera. Në përpilim, mungesa e bërthamave ndonjëherë mund të kompensohet nga frekuenca, dhe është më e lartë për përpunuesit kryesorë sesa për HEDT.

    Ryzen 5 1600 / 1600X mesatar është gjithashtu i përshtatshëm për programim, por homologët e tij të shtrenjtë Core i5 tashmë kanë pak bërthama për përpilim të shpejtë. Sigurisht, nëse është e nevojshme, mund të punoni plotësisht në procesorët e zyrës si Core i3 dhe Ryzen 3, por nuk ka nevojë të flasim për shpejtësi të lartë të punës kur përpiloni projekte të mëdha.

    Tezat përfundimtare

    • Platformat AMD jetojnë më gjatë dhe kanë procesorë që mund të përmirësohen vite më vonë.
    • Mos paguani shumë për energjinë që pothuajse nuk do të përdoret kurrë.
    • Kompjuteri i ri në procesorët Intel duhet të jetë vetëm në gjeneratën e Coffee Lake.
    • AMD Ryzen 5 mund të konkurrojë me procesorët e nivelit të lartë në detyra të rënda.
    • Për të punuar me video, 3D, përpilim, duhet të merrni majat dhe HEDT-të më të fuqishme.

    Më shumë në faqe:

    Procesorët më të mirë të PC për 2018 përditësuar: 29 Mars 2018 nga: alex ferman

Artikujt kryesorë të lidhur