Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Kompjuterët IBM. Kompjuter personal

Arkitektura e kompjuterëve IBM PC bazohet në parimin e organizimit me autobus të lidhjeve ndërmjet procesorit dhe pjesës tjetër të komponentëve të kompjuterit. Edhe pse llojet e autobusëve të përdorur dhe struktura e tyre kanë ndryshuar vazhdimisht që atëherë, arkitektura, parimi bazë i organizimit të brendshëm të kompjuterit, ka mbetur i pandryshuar. Pajisja kompjuterike është paraqitur në diagramin më poshtë.

Njësia qendrore e përpunimit (CPU) është thelbi i një sistemi kompjuterik. Komunikimi me pjesën tjetër të komponentëve kryhet nëpërmjet autobusit të jashtëm të procesorit. Brenda procesorit ka autobusë për ndërveprimin midis ALU, njësisë së kontrollit dhe regjistrave të memories. Autobusi i jashtëm i procesorit përbëhet nga linja përmes të cilave transmetohen të dhënat, adresat (që tregojnë se nga vijnë këto të dhëna dhe ku transmetohen këto të dhëna) dhe komandat e kontrollit. Prandaj, autobusi i përgjithshëm ndahet në një autobus të dhënash, një autobus adresash dhe një autobus kontrolli. Çdo linjë mund të mbajë një bit të dhënash, adresash ose komandash kontrolli. Numri i linjave në një autobus quhet gjerësia e autobusit. Gjerësia e autobusit përcakton numrin maksimal të biteve të transmetuara njëkohësisht, i cili nga ana tjetër përcakton performancën e përgjithshme të kompjuterit. Kjo do të thotë, sa më e madhe të jetë gjerësia e autobusit, aq më shumë të dhëna mund të transmetohen njëkohësisht, aq më e lartë është performanca. Parametri i dytë që ndikon në performancën është shpejtësia e zhurmës së autobusit, e cila përcaktohet nga shpejtësia e orës së autobusit.

Frekuenca e autobusit është një karakteristikë mjaft e rëndësishme, por ende nuk përcakton performancën e një kompjuteri. Parametrat më të rëndësishëm për performancën e përgjithshme të kompjuterit tuaj janë shpejtësia e orës dhe gjerësia e bitit të CPU-së. Dhe kjo është e natyrshme për shumë arsye. Është përpunuesi që kryen detyrat kryesore të përpunimit të të dhënave, shpesh herë inicion dhe kontrollon shkëmbimin e të dhënave. Frekuenca e orës përcakton shpejtësinë e operacioneve, dhe thellësia e bitit është sasia e të dhënave të përpunuara gjatë një operacioni.

Pyetja 20: Sistemi i elementeve strukturorë të PC. Faktorët e formës.

Kompjuter ́Ter(Anglisht kompjuter, - "Llogaritësi") - një pajisje ose sistem i aftë për të kryer një sekuencë të ndryshueshme të caktuar, të përcaktuar qartë të operacioneve. Këto janë më së shpeshti operacione të llogaritjeve numerike dhe manipulimit të të dhënave, megjithatë, kjo përfshin edhe operacionet I/O. Përshkrimi i një sekuence veprimesh quhet program.

Makinë kompjuterike elektronike,kompjuter- një grup mjetesh teknike, ku elementët kryesorë funksionalë (logjikë, ruajtje, tregues, etj.) bëhen në elementë elektronikë të destinuar për përpunimin automatik të informacionit në procesin e zgjidhjes së problemeve llogaritëse dhe informative.

Personale kompjuter , PC(Kompjuter personal anglisht, PC), PC(kompjuter elektronik personal) - një mikro-kompjuter desktop që ka karakteristikat e performancës së një pajisjeje shtëpiake dhe funksionalitetin universal.

Faktor formë( nga anglishtja faktori i formës) është një standard që specifikon dimensionet e përgjithshme të një produkti teknik, dhe gjithashtu përshkruan grupe shtesë të parametrave të tij teknikë, për shembull, formën, llojet e elementeve shtesë të vendosura në / në pajisje, pozicionin dhe orientimin e tyre.

Faktori i formës (si çdo standard tjetër) ka natyrë këshilluese.

Specifikimi i faktorit të formës përcakton komponentët e kërkuar dhe opsionalë. Sidoqoftë, shumica dërrmuese e prodhuesve preferojnë të përputhen me specifikimet, pasi çmimi i pajtueshmërisë me standardet ekzistuese është përputhshmëria e motherboard dhe pajisjeve të standardizuara (periferike, kartat e zgjerimit) nga prodhuesit e tjerë në të ardhmen.

Një kompjuter elektronik nënkupton përdorimin e komponentëve elektronikë si njësi funksionale të tij, megjithatë, një kompjuter mund të organizohet në parime të tjera - mund të jetë mekanik, biologjik, optik, kuantik, etj. për shkak të lëvizjes së pjesëve mekanike, lëvizjes së elektroneve. , fotonet ose efektet e dukurive të tjera fizike. Përveç kësaj, sipas llojit të funksionimit, një kompjuter mund të jetë dixhital (kompjuter dixhital) dhe analog (AVM).

Nga ana tjetër, termi "kompjuter" nënkupton aftësinë për të ndryshuar programin që ekzekutohet (riprogramim). Shumë kompjuterë elektronikë mund të kryejnë një sekuencë të përcaktuar rreptësisht të operacioneve, të përmbajnë pajisje hyrëse dhe dalëse, ose të përbëhen nga elementë strukturorë të ngjashëm me ato të përdorura në një kompjuter elektronik (për shembull, regjistra), por nuk nënkuptojnë mundësinë e riprogramimit. *

Karakteristikat e projektimit

Kompjuterët modernë përdorin të gjithë gamën e zgjidhjeve të projektimit të zhvilluara gjatë gjithë kohës së zhvillimit të teknologjisë kompjuterike. Këto zgjidhje, si rregull, nuk varen nga zbatimi fizik i kompjuterëve, por janë vetë baza në të cilën mbështeten zhvilluesit. Më poshtë janë pyetjet më të rëndësishme që drejtojnë prodhuesit e kompjuterave:

Dixhitale ose analoge

Një vendim themelor në dizajnimin e kompjuterit është të zgjedhësh nëse do të jetë një sistem dixhital apo analog. Nëse kompjuterët dixhitalë punojnë me ndryshore numerike ose simbolike diskrete, atëherë ato analoge janë krijuar për të përpunuar rrjedha të vazhdueshme të të dhënave hyrëse. Sot kompjuterët dixhitalë kanë një gamë shumë më të gjerë aplikimesh, megjithëse homologët e tyre analogë ende përdoren për disa qëllime të veçanta. Duhet përmendur gjithashtu se këtu janë të mundshme qasje të tjera, për shembull, në llogaritjen pulsore dhe kuantike, por deri më tani ato janë ose zgjidhje shumë të specializuara ose eksperimentale.

Shembuj të kompjuterëve analog, nga të thjeshtë në kompleks, janë: nomogrami, rregulli i rrëshqitjes, astrolabi, oshiloskopi, televizori, procesori analog i zërit, autopiloti, truri.

Ndër llogaritësit më të thjeshtë diskretë, është i njohur numëratori, ose numëratori i zakonshëm; më kompleksi i këtyre sistemeve është superkompjuteri.

Sistemi i numrave

Një shembull i një kompjuteri të bazuar në sistemin e numrave dhjetorë është kompjuteri i parë amerikan, Mark I.

Hapi më i rëndësishëm në zhvillimin e teknologjisë kompjuterike ishte kalimi në paraqitjen e brendshme të numrave në formë binare. Kjo ka thjeshtuar shumë dizajnin e pajisjeve kompjuterike dhe pajisjeve periferike. Miratimi i sistemit të numrave binar si bazë bëri të mundur zbatimin më të thjeshtë të funksioneve aritmetike dhe operacioneve logjike.

Megjithatë, kalimi në logjikën binare nuk ishte një proces i menjëhershëm dhe i pakushtëzuar. Shumë projektues janë përpjekur të zhvillojnë kompjuterë të bazuar në sistemin e numrave dhjetorë më të njohur për njerëzit. U aplikuan edhe zgjidhje të tjera konstruktive. Pra, një nga makinat e hershme sovjetike ka punuar në bazë të sistemit të numrave të metrosë, përdorimi i të cilit në shumë aspekte është më fitimprurës dhe më i përshtatshëm se sistemi binar (dizajni i kompjuterit tresh Setun u zhvillua dhe u zbatua nga sovjetikët e talentuar inxhinier NP Brusentsov).

Nën udhëheqjen e akademikut Ya. A. Khetagurov, u zhvillua një "mikroprocesor shumë i besueshëm dhe i mbrojtur i një sistemi kodimi jo-binar për pajisjet në kohë reale", duke përdorur një sistem kodimi 1 nga 4 me një zero aktive.

Sidoqoftë, në përgjithësi, zgjedhja e një sistemi të brendshëm të prezantimit të të dhënave nuk ndryshon parimet bazë të funksionimit të një kompjuteri - çdo kompjuter mund të imitojë cilindo tjetër.

Ruajtja e programeve dhe të dhënave

Gjatë ekzekutimit të llogaritjeve, shpesh është e nevojshme të ruhen të dhënat e ndërmjetme për përdorim të mëvonshëm. Performanca e shumë kompjuterëve përcaktohet kryesisht nga shpejtësia me të cilën ata mund të lexojnë dhe shkruajnë vlerat në (nga) memoria dhe kapaciteti i saj total. Fillimisht, memoria e kompjuterit u përdor vetëm për ruajtjen e vlerave të ndërmjetme, por së shpejti u propozua që kodi i programit të ruhej në të njëjtën memorie (arkitektura von Neumann, i njohur ndryshe si "Princeton") si të dhënat. Kjo zgjidhje përdoret sot në shumicën e sistemeve kompjuterike. Sidoqoftë, për kontrollorët e kontrollit (mikro-kompjuterët) dhe përpunuesit e sinjalit, një skemë në të cilën të dhënat dhe programet ruhen në seksione të ndryshme të memories (arkitektura e Harvardit) doli të jetë më e përshtatshme.

Pjesa kryesore e PC, duke përfshirë:

    pajisje elektronike që kontrollojnë funksionimin e një PC (përfshirë - "procesor qendror", "bashkëprocesor", "RAM", "kontrollues" ("përshtatës"), "autobus");

    një njësi furnizimi me energji elektrike që konverton tensionin e alternuar të rrjetit në një tension konstant të vlerës së ulët të kërkuar dhe e furnizon atë me qarqet elektronike dhe njësitë e tjera të PC;

    pajisje memorie të jashtme të dizajnuara për të shkruar dhe lexuar programe dhe të dhëna dhe që përbëhen nga një hard disk (HDD) dhe një ose dy disqe diskete (HDD).

Dizajni i njësisë së sistemit PC përbëhet nga një kasë, disa borde elektronike (kryesisht një tabelë "sistemi" ose "pllakë amtare", lidhëse të unifikuara (slota), kabllo lidhëse fleksibël me shumë bërthama, një çelës energjie dhe një numër i vogël çelsash (butona ) për kontrollin e mënyrave të funksionimit të PC ...

Rasti i njësisë së sistemit PC ekzekutohet në variantet e mëposhtme:

    Horizontal (desktop) përfshirë. në versionin e tij të reduktuar (Mini-footprint, Slimline) dhe me përmasa të vogla (Ultra-slimline);

    Vertikale ("kullë"), përfshirë. në formën e saj të zmadhuar, të përshtatshme për instalim në dysheme - "Kulla e Madhe", e vogël - "Kulla e Vogël" dhe versioni i mesëm - "Kulla e Mesme";

    "Të gjitha në një" - Desktop me një kombinim të një njësie të sistemit dhe një monitor në një rast;

Portativ ose portativ, duke përfshirë një numër opsionesh të ndryshme, duke përfshirë - "gju" dhe "notebook" (shih - Laptop ose Pocketbook). Në këto raste, rasti i njësisë së sistemit integron gjithashtu një monitor, tastierë, trackball dhe, në disa modele, një disk CD-ROM.

    pjesëtimi me zero në kohën e ekzekutimit

    gabim memorie gjatë shkrimit të rezultateve

Sot, pothuajse nuk ka asnjë procesor me ekzekutim sekuencial të instruksioneve - ata janë zëvendësuar nga procesorë me ekzekutim paralel të instruksioneve, të cilët, duke qenë të gjitha gjërat e tjera të barabarta, ofrojnë performancë më të lartë. Procesori më i thjeshtë me ekzekutim paralel të komandave është procesori me një tubacion instruksioni. Një procesor i linjës së udhëzimeve mund të rrjedhë nga një procesor instruksionesh sekuenciale duke e bërë çdo hap në një cikël instruksioni të pavarur nga hapat e mëparshëm dhe të mëpasshëm.

Për këtë, rezultatet e secilës fazë, përveç asaj të fundit, ruhen në elementët e memories ndihmëse (regjistrat) të vendosur midis fazave:

Rezultati i marrjes - instruksioni i koduar - ruhet në një regjistër të vendosur midis hapave të marrjes dhe të dekodimit

Rezultati i dekodimit - lloji i operacionit, vlerat e operandëve, adresa e rezultatit - ruhen në regjistra midis fazave të dekodimit dhe ekzekutimit.

Rezultatet e ekzekutimit - vlera e re e numëruesit të instruksioneve për degën e kushtëzuar, rezultati i një operacioni aritmetik të llogaritur në ALU, e kështu me radhë - ruhen në regjistra midis fazave të ekzekutimit dhe regjistrimit të rezultateve.

Në fazën e fundit, rezultatet janë shkruar tashmë në regjistra dhe / ose memorie, kështu që nuk nevojiten regjistra ndihmës.

Ndërprerje vektoriale

Me një organizim të tillë të sistemit të ndërprerjes, QV që ka kërkuar shërbimin e identifikon veten duke përdorur vektorin e ndërprerjes - adresën e qelizës së memories kryesore të mikrokompjuterit, e cila ruan ose komandën e parë të nënprogramit të shërbimit të ndërprerjes të VU-së së dhënë, ose adresën e fillimit të një nënprogrami të tillë. Kështu, procesori, pasi ka marrë vektorin e ndërprerjes, kalon menjëherë në ekzekutimin e rutinës së kërkuar të përpunimit të ndërprerjeve. Në një mikrokompjuter me një sistem ndërprerjesh vektoriale, çdo VU duhet të ketë rutinën e vet të trajtimit të ndërprerjeve.

Konfiguruesi i kompjuterit me kontrollin e përputhshmërisë ju lejon të montoni shpejt një njësi të sistemit me karakteristikat teknike të kërkuara nga përdoruesi. Me ndihmën e grupit tonë të konstruksionit në internet, ju mund të montoni lehtësisht një makinë zyre të besueshme, njësi të sistemit multimedial në shtëpi ose një konfigurim të fuqishëm lojrash.

Montimi i kompjuterit tuaj në internet

Në ditët e sotme, si shumë vite më parë, është popullor montimi i një kompjuteri nga komponentë të zgjedhur vetë. Kjo është një mundësi e mirë për të gjetur atë që dëshironi saktësisht. Asgjë nuk ju kufizon, qindra opsione janë të disponueshme për montim, ndër të cilat patjetër do të ketë një që ju pëlqen.

Dyqani ynë online ofron mundësinë e montimit të një kompjuteri online përmes konfiguruesit. Në të, ky proces paraqitet në formën e kategorive të komponentëve, nga procesori deri te furnizimi me energji elektrike. Çdo kategori përmban një shumëllojshmëri të zgjeruar të modeleve me përshkrime të karakteristikave për lehtësinë e zgjedhjes.

Për të thjeshtuar zgjedhjen e komponentëve, një filtër përputhshmërie për komponentët kryesorë të montimit është konfiguruar në konfigurues. Për shembull, duke zgjedhur një procesor specifik, komponentët e mëposhtëm filtrohen automatikisht sipas përputhshmërisë. Gjithashtu, do t'ju paraqitet një zgjedhje për të instaluar sistemin operativ. Pas përfundimit të procesit të montimit, ju merrni rezultatin përfundimtar në tre parametra: çmimi, të dhënat teknike, imazhi i dhënë. Pas vendosjes së një porosie dhe konfirmimit të tij me telefon, specialistët tanë mbledhin këtë komplet të plotë, kontrollojnë funksionalitetin e tij.

Avantazhi i kësaj metode të blerjes së një njësie sistemi është se ju jo vetëm që zgjidhni komponentët që dëshironi, por gjithashtu keni mundësinë të zgjidhni markën ose kompaninë e prodhuesit të pjesës.

Pas montimit të një konfigurimi të caktuar, duke përfunduar duke shtypur butonat assemble / buy, montimit i caktohet një numër serial specifik, duke shtypur të cilin në shiritin e kërkimit të produktit, mund ta gjeni këtë PC dhe t'i dërgoni një lidhje për të miqve ose të njohurve për konsultim. ose rekomandim atyre për blerje.

Një veçori e rëndësishme e konfiguruesit tonë është funksioni "zbuloni mendimin e një eksperti" Duke dërguar kërkesën tuaj përmes këtij formulari, ju do të merrni një përgjigje të detajuar me një rekomandim në e-mailin e specifikuar nga ju.

Provojeni dhe shikoni vetë - montimi i një kompjuteri në internet është i lehtë dhe i thjeshtë! Në rast vështirësish, gjithmonë mund të merrni këshilla nga specialistët tanë për të gjitha çështjet me interes për ju.

Në këtë ese, ne do të përpiqemi të shpjegojmë shkurtimisht disa nga veçoritë e kompjuterëve të përputhshëm me IBM PC, si dhe të prezantojmë disa koncepte bazë, të cilave më vonë do t'u referohemi më shumë se një herë.

Arkitektura e hapur (parimi i ndërtimit bllok-modular)

Tërheqja e kompjuterëve të pajtueshëm me IBM PC qëndron në arkitekturën e tyre të hapur. Kjo, në veçanti, do të thotë që kompjuterë të tillë kanë një parim ndërtimi modular, domethënë njësitë dhe blloqet e tyre kryesore bëhen në formën e moduleve të veçanta. Kështu, instalimi i pajisjeve të reja ose zëvendësimi i pajisjeve të vjetra që përbëjnë kompjuterin nuk është veçanërisht i vështirë. Përmirësimi i kompjuterëve të tillë është në fuqinë e vetë përdoruesve.

Si pjesë e një kompjuteri personal të pajtueshëm me IBM PC, ekzistojnë tre komponentë kryesorë: një njësi sistemi, një monitor dhe një tastierë. Njësia e sistemit përmban të gjitha mbushjet kryesore elektronike të kompjuterit: furnizimin me energji elektrike, tabelën e pllakës amë (sistemit) dhe disqet e ruajtjes (disketat e diskut) me media të lëvizshme ose jo të lëvizshme. Tastiera është një pajisje hyrëse standarde që ju lejon të dërgoni karaktere ose karaktere specifike në kompjuterin tuaj.

sinjalet e kontrollit. Një monitor (ose ekran) është krijuar për të shfaqur informacione pikturë njëngjyrëshe ose me ngjyra, simbolike ose grafike në ekranin e tij. Të gjithë përbërësit kryesorë të mësipërm janë të lidhur me njëri-tjetrin me anë të kabllove speciale me lidhës.

Lloji i rastit të njësisë së sistemit varet, në veçanti, nga madhësia dhe vendndodhja e pllakës amë të përdorur, njësia minimale e furnizimit me energji (d.m.th., numri i mundshëm i pajisjeve të lidhura) dhe numri maksimal i disqeve të instaluara të ruajtjes. Kutitë e kompjuterit janë në dispozicion në versionet e kullës dhe desktopit. Dallimi kryesor midis këtyre llojeve të rasteve mund të konsiderohet një numër i ndryshëm i vendeve të montimit për disqet dhe, në përputhje me rrethanat, fuqia e furnizimit me energji elektrike. Nga rruga, vendet e montimit (fushat e montimit) për disqet mund të jenë të dy llojeve: me akses të jashtëm dhe akses të brendshëm. Kështu, sipas definicionit, qasja në disqet e instaluara në foletë e montimit të llojit të fundit mund të kryhet vetëm kur kapaku i kutisë së njësisë së sistemit është i hapur. Këto vende montimi mund të përdoren vetëm për disqet me media jo të lëvizshme, siç janë disqet e ngurtë.

Pllaka amë është baza e kompjuterit dhe është një fletë e sheshtë prej tekstil me fije qelqi të veshur me fletë metalike, në të cilën janë vendosur elementët kryesorë elektronikë: një mikroprocesor bazë, memorie me akses të rastësishëm, një rezonator kuarci dhe mikroqarqe të tjera ndihmëse.

Në përputhje me parimin e arkitekturës së hapur, shumica

Kompjuterët e pajtueshëm me IBM PC kanë pllaka amë që përmbajnë vetëm komponentët kryesorë dhe nuk ka elementë komunikimi, për shembull, me disqet e ruajtjes, një monitor dhe pajisje të tjera periferike. Në të tilla

Në këtë rast, këta elementë që mungojnë janë të vendosura në pllaka të veçanta të qarkut të printuar, të cilat futen në foletë speciale të zgjerimit të parashikuara për këtë në bordin e sistemit. Këto borde shtesë quhen borde bija, dhe bordi i sistemit quhet motherboard. Pajisjet funksionale në kartat e vajzave quhen shpesh kontrollues ose përshtatës, dhe kartat e vajzave quhen shpesh karta zgjerimi.

Mikroprocesorët dhe autobusët e sistemit

Kompjuterët e pajtueshëm me IBM PC përdorin vetëm mikroprocesorë Intel ose klonet e tyre me një arkitekturë të ngjashme.

Mikroprocesori lidhet me pajisjet kryesore të kompjuterit përmes të ashtuquajturit autobus të sistemit. Ky autobus përdoret jo vetëm për të transferuar informacione, por edhe për të adresuar pajisjet, si dhe për të shkëmbyer sinjale të veçanta shërbimi. Si rregull, pajisjet shtesë lidhen me autobusin e sistemit përmes lidhësve të zgjerimit.

Për të lidhur kartat e zgjerimit në autobusin e sistemit të kompjuterëve të bazuar në mikroprocesorin i8088 (IBM PC dhe IBM PC / XT), përdoren lidhës 62-pin. Në veçanti, ky autobus i sistemit përfshin 8 linja të dhënash dhe 20 linja adresash, të cilat kufizojnë hapësirën e adresave të një kompjuteri në një kufi prej

1 MB. Për herë të parë, autobusi i ri i sistemit ISA (Industry Standart Architecture) u përdor në kompjuterët PC / AT286, përmes të cilit ishte e mundur të transmetoheshin 16 bit të dhënash paralelisht, dhe falë 24 linjave të adresave, qasja drejtpërdrejt në 16 MB memorie të sistemit. . Ky autobus i sistemit ndryshon nga ai i mëparshmi nga prania e një lidhësi shtesë 36-pin për kartat përkatëse të zgjerimit. Kompjuterët e bazuar në mikroprocesorët i80386 / 486 filluan të përdorin autobusë të veçantë për memorie, gjë që bëri të mundur maksimizimin e performancës së saj. Megjithatë, disa pajisje të lidhura përmes lidhësve të zgjerimit të autobusit të sistemit nuk mund të arrijnë shpejtësi baud të krahasueshme me atë të një mikroprocesori. Kjo kryesisht ka të bëjë me punën me kontrollorët e ruajtjes dhe përshtatësit video. Për të zgjidhur këtë problem, ata filluan të përdorin të ashtuquajturat autobusët lokalë (lokalë), të cilët lidhin drejtpërdrejt mikroprocesorin me kontrollorët e këtyre pajisjeve periferike. Aktualisht, dy autobusë standardë lokalë janë të njohur: VL-bus (VESA Local-bus) dhe PCI (Peripheral Component Interconnect). Në pllakën amë të kompjuterit ka lidhës të veçantë për të lidhur pajisjet me autobusë të tillë.

Portet, ndërprerjet, aksesi i drejtpërdrejtë i memories

Të gjitha pajisjet në autobusin e sistemit shihen nga mikroprocesori ose si memorie e adresueshme ose si porte I/O. Në përgjithësi, një port kuptohet si një lloj qarku i ndërfaqes, i cili zakonisht përfshin një ose më shumë regjistra I/O (qeliza të veçanta memorie).

Mikroprocesori mund të mësojë për kryerjen e një ngjarjeje të caktuar nga një sinjal i quajtur ndërprerje. Në këtë rast, ekzekutimi i sekuencës aktuale të komandave pezullohet (ndërpritet), dhe në vend të tij fillon të ekzekutohet një sekuencë tjetër që korrespondon me këtë ndërprerje. Ndërprerjet zakonisht klasifikohen si harduer, logjik dhe softuer.

Ndërprerjet e harduerit (IRQ) transmetohen përmes linjave speciale në autobusin e sistemit dhe shoqërohen me kërkesa nga pajisje të jashtme (për shembull, shtypja e një tasti në tastierë). Ndërprerjet logjike ndodhin gjatë funksionimit të vetë mikroprocesorit (për shembull, pjesëtimi me zero), ndërsa ndërprerjet e softuerit inicohen nga programi i ekzekutueshëm dhe zakonisht përdoren për të thirrur nënprograme speciale.

Kompjuterët e parë të IBM përdorën çipin e kontrolluesit të ndërprerjes i8259 (Interrupt Controller), i cili ka tetë hyrje të sinjalit të ndërprerjes (IRQ0-IRQ7). Siç e dini, në të njëjtën kohë mikroprocesori mund të shërbejë vetëm një ngjarje dhe kontrolluesi i ndërprerjes e ndihmon atë në zgjedhjen e kësaj ngjarjeje, e cila vendos për secilën prej hyrjeve të tij një nivel të caktuar rëndësie - prioritet. Linja e kërkesës për ndërprerje IRQ0 ka përparësinë më të lartë, dhe IRQ7 ka përparësinë më të ulët, domethënë, përparësia zvogëlohet në rendin rritës të numrit të linjës. Në IBM PC / AT, tetë linja ndërprerje nuk mjaftonin më dhe numri i tyre u rrit në 15. Në modelet e para, për këtë u përdor kaskada e dy mikroqarqeve i8259. Ajo u krye duke lidhur daljen e kontrolluesit të dytë me hyrjen IRQ2 të të parit.

Këtu është e rëndësishme të kuptohet sa vijon. Linjat e ndërprerjes IRQ8 - IRQ15 (d.m.th., hyrjet e kontrolluesit të dytë) kanë një përparësi më të ulët se IRQ1, por më të lartë se IRQ3.

Në modalitetin e qasjes direkte (DMA, Direct Memory Access), pajisja periferike lidhet drejtpërdrejt me RAM-in dhe jo përmes regjistrave të brendshëm të mikroprocesorit. Një transmetim i tillë i të dhënave është më efektiv në situatat kur kërkohet një kurs i lartë këmbimi për një sasi të madhe informacioni. Sinjalet përkatëse përdoren për të inicuar procesin e aksesit të drejtpërdrejtë në autobusin e sistemit.

Në kompjuterët e pajtueshëm me IBM PC dhe PC / XT, një çip DMA i8237 me 4 kanale përdoret për të siguruar akses të drejtpërdrejtë në memorie, kanali 0 i të cilit është menduar për rigjenerimin dinamik të memories. Kanalet 2 dhe 3 përdoren për të kontrolluar transferimin e të dhënave me shpejtësi të lartë ndërmjet disqeve të diskut, hard drive-it dhe RAM-it, respektivisht.

Kompjuterët e përputhshëm me IBM PC / AT kanë 7 kanale DMA. Në kompjuterët e parë, kjo u arrit duke kaskaduar dy mikroqarqe i8237, si në rastin e kontrollorëve të ndërprerjeve.

Kujtesa kompjuterike

Të gjithë kompjuterët personalë përdorin tre lloje memorie: operative, të përhershme dhe të jashtme (pajisje të ndryshme ruajtëse). Memoria e aksesit të rastësishëm është menduar për ruajtjen e informacionit të ndryshueshëm, pasi lejon që përmbajtja e saj të ndryshohet gjatë ekzekutimit të operacioneve përkatëse nga mikroprocesori. Meqenëse në çdo moment të kohës qasja mund të kryhet në një qelizë të zgjedhur rastësisht, ky lloj memorie quhet gjithashtu memorie me akses të rastësishëm - RAM (Random Access Memory).

Të gjitha programet, duke përfshirë programet e lojës, ekzekutohen në RAM. Kujtesa e përhershme zakonisht përmban informacione që nuk duhet të ndryshojnë për një periudhë të gjatë kohore. Kujtesa e përhershme ka emrin e vet - ROM (Read Only Memory), që tregon se ofron vetëm mënyra leximi dhe ruajtjeje.

Organizimi i memories logjike

Siç e dini, i përdorur në PC IBM, mikroprocesori PC / XT i8088 përmes 20 autobusëve të tij të adresave siguron akses në vetëm 1 MB hapësirë ​​​​memorie. 640 KB e parë e hapësirës së adresueshme në kompjuterët e pajtueshëm me IBM PC zakonisht quhet memorie konvencionale. 384 Kbajt e mbetur rezervohen për përdorim të sistemit dhe quhen memorie në adresat e sipërme (UMB, Blloqet e memories së sipërme, memoria e lartë DOS ose zona UM - UMA). Kjo zonë memorie është e rezervuar për vendndodhjen e sistemit ROM BIOS (Vetëm për lexim Memory Basic Input Output System), për memorie video dhe ROM-memorie të përshtatësve shtesë.

Memorie e zgjeruar

Pothuajse në të gjithë kompjuterët personalë, UMB rrallëherë është plot. Si rregull, zona për zgjerimin e sistemit ROM BIOS ose një pjesë të kujtesës video dhe zona për module shtesë ROM është bosh. Kjo është baza e specifikimit EMS (Specifikimi i Memorjes së Zgjeruar), i zhvilluar për herë të parë nga Lotus Development, Intel dhe Microsoft (prandaj quhet nganjëherë specifikimi LIM). Ky specifikim lejon përdorimin e RAM-it që tejkalon standardin 640 KB për programet aplikative. Parimi i përdorimit të memories shtesë bazohet në ndërrimin e blloqeve (faqeve) të memories. Në zonën UMB, midis tamponit të videos dhe sistemit RGM BIOS, ndahet një "dritare" e pabanuar 64K, e cila është e ndarë në faqe. Softueri dhe hardueri lejojnë hartimin e çdo segmenti të memories shtesë në cilëndo nga faqet e alokuara të "dritares (TM). Edhe pse mikroprocesori i qaset gjithmonë të dhënave të ruajtura në "dritaren" (adresa nën 1 MB), adresat e këtyre të dhënave mund të zhvendosen në memorien shtesë në raport me "windows" për disa megabajt (shih Fig. 1).

Hapi i parë është të përcaktoni saktësisht detyrat për të cilat do të përdoret njësia juaj e ardhshme e sistemit. Nëse po planifikoni të blini pajisje për lojëra, atëherë vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet kartës video, dhe për një stacion pune grafik, fuqia e procesorit dhe sasia e RAM-it luajnë një rol themelor. Më pak kërkuesit për sa i përket performancës janë ndërtuesit e sistemeve të zyrave. Ju as nuk keni nevojë të shtoni një kartë video të jashtme, sepse ajo e integruar do të jetë e mjaftueshme. Gjëja e parë që duhet të bëni është të zgjidhni një procesor. Ky element ndikon në performancën e përgjithshme të të gjithë sistemit, dhe sa më shumë bërthama (dhe sa më e lartë frekuenca e tyre), aq më shpejt do të kryhen operacionet.

Më pas, konfiguruesi i PC-së do t'ju ndihmojë të zgjidhni motherboard. Duhet të jetë në përputhje me CPU-në dhe të mbështesë frekuencën e kërkuar të RAM-it. Kushtojini vëmendje pranisë së të gjitha lojërave elektronike dhe lidhësve të nevojshëm, si dhe madhësisë së vetë motherboard (ATX, mikro ATX, mini ATX, etj.). Zakonisht, ndonjë prej tyre tashmë ka një rrjet të integruar dhe një kartë zëri. Krijuesi i faqes në internet të dyqanit në internet do të zgjedhë automatikisht opsionet e duhura pasi të zgjidhni procesorin dhe nuk do të përjashtojë ato të përshtatshmet. Një kompjuter lojrash duhet të jetë i pajisur me një kartë video të jashtme. Nëse dëshironi të luani rregullisht lojëra moderne dhe të harroni të përmirësoni sistemin tuaj për një kohë të gjatë, atëherë nuk duhet të kurseni. Kjo vlen edhe për sasinë e RAM-it, nuk do të ndikojë veçanërisht në koston e një PC, por do të ndikojë ndjeshëm në performancën. Sasia e informacionit që mund të ruani njëkohësisht në kompjuterin tuaj varet nga madhësia e diskut të ngurtë. Por për të rritur performancën e sistemit, rekomandohet të instaloni gjithashtu një disk SSD. Ai do të përmbajë OS, programe dhe aplikacione.

Për punë të përshtatshme me transportues të jashtëm të të dhënave, njësia e sistemit, nëse dëshironi, është e pajisur me një makinë optike dhe një lexues kartash. Një nga elementët e rëndësishëm të njësisë së sistemit është furnizimi me energji elektrike. Fuqia e saj duhet të zgjidhet pas llogaritjes së vëllimit të përgjithshëm të konsumit të energjisë elektrike sipas komponentëve. Përveç kësaj, lini një hapësirë ​​prej 100-200 vat për funksionim të besueshëm nën ngarkesa të shtuara në procesor dhe kartën video. Projektuesi nuk do t'ju lejojë të gaboni me zgjedhjen e furnizimit me energji elektrike, pasi ai do të marrë parasysh përbërësit që keni zgjedhur dhe do të sigurojë vetëm kasë të përshtatshme me furnizime me energji elektrike.

Konfigurimi i një kompjuteri të fuqishëm lojrash siguron praninë e një sistemi shtesë ftohjeje, i cili zgjidhet automatikisht, në varësi të procesorit të zgjedhur. Mbetet për të mbledhur gjithçka në rast. Mund të jetë shumë e thjeshtë dhe e drejtpërdrejtë nëse planifikoni të instaloni njësinë e sistemit nën tavolinë, ku askush nuk do ta shohë atë, ose të keni drita neoni dhe një dritare anash, duke ju lejuar të monitoroni funksionimin e sistemit (opsionet e lojërave) . Kjo është çështje shije, por mbani në mend se kutia e PC-ve për lojëra duhet të jetë e gjerë dhe të ketë rrjedhje të mirë ajri, në mënyrë që komponentët të mos mbinxehen në ngarkesat maksimale.

Keni vështirësi?

Për lehtësinë e klientëve, është e mundur të dërgoni konfigurimin që rezulton për printim. Dhe nëse keni ndonjë vështirësi, atëherë duhet të përdorni ndihmën e inxhinierit tonë, i cili do t'ju tregojë se cilët komponentë janë më të saktë për t'u përdorur për të marrë karakteristikat teknike optimale.
Duke vendosur të ndërtoni një kompjuter nga ne, ju merrni çmimet dhe shërbimin më të mirë. Ne garantojmë dorëzim të shpejtë por të kujdesshëm të njësisë suaj të sistemit.

Pra, pse kompjuterët modernë desktop (me përjashtim të kompjuterëve Apple) quhen ende të pajtueshëm me IBM, megjithëse përqindja e kompjuterëve të prodhuar direkt nga vetë IBM është mjaft e vogël? Fakti është se vetëm IBM në agimin e prodhimit të pajisjeve kompjuterike personale në versionin e saj të kompjuterit deklaroi parimin e "arkitekturës së hapur". Kjo do të thoshte se IBM, ndryshe nga të gjithë prodhuesit e tjerë, nuk kishte ndërmend të bënte të fshehtë se çfarë kishte saktësisht brenda saj personale.
kompjuterë, dhe më e rëndësishmja, ai inkurajoi hapur firmat e tjera që të dy të prodhonin komponentë për kompjuterë të pajtueshëm me IBM, dhe të prodhonin saktësisht të njëjtët kompjuterë, të cilët që nga ai moment filluan të quheshin të pajtueshëm me IBM

Ishte falë kësaj politike që kompjuterët e pajtueshëm me IBM pushtuan fort tregun, duke zhvendosur plotësisht të gjithë konkurrentët në atë kohë, nga të cilët kishte shumë: shumë
krejt rastësisht, firmat prodhuan kompjuterët e tyre personalë, arkitektura e të cilave u mbyll plotësisht - Commodore, Olivetti ...

Sidoqoftë, paradoksi ishte se, pasi i prezantoi botës kompjuterë të pajtueshëm me IBM, vetë kompania humbi shpejt pozicionin e saj udhëheqës në prodhimin e tyre. Duke përdorur arkitekturën plotësisht të hapur dhe të mirë-dokumentuar të këtyre makinave, prodhues të ndryshëm filluan të lëshonin modifikimet e tyre, të cilat shpesh ishin shumë më të mira se modelet e IBM, si rezultat i të cilave firma të njohura si Compaq, Hewlett Packard, Acer, Dell dhe të tjerët hynë në arenë.

Për më tepër, hapja e arkitekturës çoi në shfaqjen e të ashtuquajturve kompjuterë Noname (të paemërtuar), të cilët, si një kompjuter lodër, përbëheshin nga komponentë nga prodhues krejtësisht të ndryshëm, jo ​​shumë të njohur. Sidoqoftë, duhet të theksohet se pothuajse të gjithë të ashtuquajturit kompjuterë me emra të markave janë mbledhur nga komponentë nga kompani të ndryshme. Dhe detyra e kompanisë, e cila vendos markën e saj, është të sigurojë zgjedhjen e këtyre komponentëve dhe kontrollin e cilësisë së lartë.

Megjithatë, ekziston një dhe i vetmi lloj kompjuteri personal krejtësisht i veçantë që nuk është i pajtueshëm me IBM. Këta janë kompjuterë Apple, të cilët prodhohen vetëm nga Apple. Kompjuterët Apple përdoren shpesh si makina personale, por qëllimi i tyre kryesor është botimi dhe printimi.




Artikujt kryesorë të lidhur