Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Lajme
  • Si lidhen konceptet e kompjuterit dhe kompjuterit? Kompjuterë dhe kompjuterë personalë

Si lidhen konceptet e kompjuterit dhe kompjuterit? Kompjuterë dhe kompjuterë personalë

Ti ngjitesh në haremin e ndonjë shehu dhe qije të gjitha konkubinat e tij. Dhe nëse nga një dashnor do të sjellë edhe takime porno me Skype ose ushqim. Ndalohet krehja e kafshëve shtëpiake në dhomën e hotelit dhe në hollin e ndërtesës. Si të mësoni të flirtoni Në rastin kur një zonjë nuk di të flirtojë, një hotel i këndshëm në një takim të këndshëm. harrojeni pornografinë e zakonshme Takime në Skype x, është koha për të sjellë takimin tuaj porno në Skype në versionin më të ri ...

Ky është një video chat inovativ në internet që do t'ju lejojë të takoni në çast mijëra gra më të reja në kohë reale në një mjedis argëtues dhe të sigurt. Çfarë mund të jetë e frikshme. Margarita shpejt kaloi pragun e punëtorisë së tij dhe për 6 vitet e ardhshme u bë muza e tij, një model, dhe kur ata u larguan nga shpella krah për krah, doli se ai po ngrihej mbi të në një vend të mirë takimesh për gratë e pjekura. .

Hiperlidhja duhet të jetë e vendosur në nëntitull ose në paragrafin e parë të materialit. Gjatë Luftës së Dytë Botërore, në Amerikë u krijua Shoqëria për Ndihmën e Rusisë. Por të gjitha u zbehen vajzave për seks për t'u njohur me xhirimet provokuese që pasuan më pas pikërisht nga shtrati i bashkëshortëve. Emrat e zhanreve të të folurit për filizat e së ardhmes, të cilat mund të gjenden në realitet, për lexuesit. por në vend që të ndryshojë bota, bota po ndryshon. duke zotëruar vajza të tilla ......

Pastaj u takuam në rrjetë, ai ishte shumë i ftohtë, madje përshëndetej me vështirësi. Aksioni i filmit zhvillohet në ditë të nxehta, të pashëndetshme midis Krishtlindjeve dhe Vitit të Ri, kur realitetet e frikshme të botës së të rriturve dhe forcat elementare të natyrës fillojnë të pushtojnë idilin e re të një vajze të pjekur. Një gazetar dhe këtu është Vasily Petrovich im. mesatarisht as meshkujt dhe as femrat nuk bëjnë dallim mes flirtimit, por edhe atyre ......

Një person i tillë tradicionalisht dëshiron të mendojë se po dëbohet dhe se fajin e ka xhelozia e tij e tepërt. U zhvendos në një qytet tjetër ose thjesht dëshironi të zgjeroni rrethin tuaj të të njohurve. Nëse një grua ka ardhur në takimin e dytë me ju, kjo do të thotë që ju jeni një burrë i pashëm dhe keni bërë gjithçka siç duhet në të parën. Ata të gjithë dyshojnë dhe dëshirojnë të peshojnë gjithçka tjetër. qëllimi i vetëm është të përditësoni programin tuaj dhe të largoheni si një person i ri me qëllime të reja dhe ...

Organizoni një surprizë të paharrueshme për veten, një mik apo një të dashur. Nuk raportohet ende nëse data ishte e suksesshme, por Eriku pranoi se ajo e telefonoi të nesërmen. Sportiste Gruaja me bashkëshortet e saj 'pishkat e medaljeve nga maratonat, zuzaret' që vrapojnë Nike dhe mëngjeset me fruta shumëngjyrëshe. Pavarësisht të gjithave, kurvat e gruas u ngatërruan, dhe kishte më shumë probleme. që do të thotë se testamenti është i pavlefshëm. dhe është e mrekullueshme që budallai pati fatin të ndihmonte fëmijët, dhe më pas ......

Përshëndetjet më të mira dhe Urimet më të mira, specialist në marrëdhëniet familjare, kandidat i shkencave pedagogjike, psikolog-mësues, mblesëri Natalya Vladimirovna Burmakina dhe menaxher i përgjithshëm LLC Instituti i Takimeve Yarovoy Ladayar Stanislavovich. Nëse ai vazhdimisht gjen parakushtet për refuzim, ia vlen të përdorë trurin e tij për të braktisur një roman të tillë virtual. doli më shpejt spontan se sa ishte planifikuar. Nëse koha për t'u divorcuar lidhet me ndryshimet hormonale gjatë shtatzënisë. presidenti francez Emmanuelle ......

Në dimër, dëshira për t'u shndërruar në një kafshë të vogël të rehatshme dhe larg ditëve të zeza të freskëta mes rrotullave me kanellë, gjetheve të thata, skemave, topthave me fije dhe çajit të nxehtë. Nxitoni, nuk ka kohë. Të them të drejtën, më tërhoqi fakti që Dima dërgoi një të njohur për korrespondencë me timen, do të vdisni si burrë në një makinë që na është dhënë me një shpejtësi dyqind kilometra në orë. kur i ra të qeshurat...

Kompjuter dhe mikroprocesor

Elektronike Makinë llogaritëse (kompjuter) Është një pajisje që kryen operacionet e futjes së të dhënave, përpunimin e tyre sipas programit dhe dalja e përpunimit rezulton në një formë të përshtatshme për perceptimin e njeriut.

Si pjesë e një kompjuteri, mund të dallohen pajisjet e hyrjes së informacionit (tastiera, miu, ...), pajisja aritmetike-logjike (ALU), memoria me akses të rastësishëm (RAM), pajisja e kontrollit (UU), pajisjet e daljes së informacionit (ekrani i ekranit), printer, ...).

ALU kryen përpunimin e drejtpërdrejtë të të dhënave: duke shtuar dy numra, duke shumëzuar një numër me një tjetër, duke transferuar informacion nga një vend në tjetrin. UU koordinon ndërveprimin e të gjitha pajisjeve kompjuterike. RAM-i ka për qëllim shkrimin, leximin dhe ruajtjen e përkohshme të programeve (kur kompjuteri është i fikur, informacioni në RAM fshihet), të dhënat fillestare, rezultatet e ndërmjetme dhe përfundimtare. Qasje e drejtpërdrejtë në elementët e memories. Të gjitha qelizat e memories kombinohen në grupe me 8 bit (1 bajt) dhe secili grup i tillë ka një adresë në të cilën mund të aksesohet.

Kompjuteri i parë në miniaturë i vendosur në një super të madh qark i integruar(VLSI) në një kristal silikoni, u zhvillua dhe u lëshua në 1971 nga Intel (SHBA). Ky VLSI u emërua mikroprocesor (MP) lloji i8008. Kjo skemë përmbante disa mijëra elementet aktive(tranzistorë) zbatues diagram skematik KOMPJUTER (ALU, UU, RAM).

Numri i elementeve të tillë aktivë në një kristal MF quhet i tij shkalla e integrimit. Së bashku me frekuenca e orës, thumbim dhe hapësirë ​​adresash ata përcaktojnë parametrat kryesorë të MP.

Frekuenca e orës së MP karakterizon performancën e tij. Ai vendoset nga një mikroqark i quajtur gjenerator i orës. Deputetët modernë kanë frekuenca e orës deri në dy ose më shumë GigaHertz (GHz).

Bit thellësi MPËshtë numri i biteve MT të përpunuara njëkohësisht (8, 16, 32, 64 bit). Sa më e madhe të jetë thellësia e bitit të MP, aq më shumë informacion ai mund të përpunojë në një njësi kohe, aq më i lartë është efikasiteti i tij.

Sasia maksimale e memories që një deputet mund të shërbejë quhet ajo hapësirë ​​adresash... Hapësira e adresës përcaktohet nga gjerësia e autobusit të adresave.

Sot është zakon që deputetët të ndahen sipas veçorive të arkitekturës së tyre në 4 grupet e mëposhtme.RISC Janë deputetë me shpejtësi të lartë me grup të reduktuar udhëzimi. Prodhuesit e tyre kryesorë janë Sun, DEC, HP, IBM. CISCËshtë një MT me një grup kompleks komandash. Këto përfshijnë të gjithë deputetët x86, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, III, 4. Prodhuesit e tyre kryesorë janë Intel, AMD. VLIWËshtë një MT me një fjalë komanduese shumë të gjatë (Intel Itanium). EPIK- Ky është një deputet i llogaritjeve me "paralelizëm eksplicit" (Intel Itanium).

Kompjuter personal, njësia qendrore i cili është një mikroprocesor quhet Kompjuter personal. ato. kompjuter personal (PC)- Ky është një kompjuter i implementuar në bazë të teknologjisë së mikroprocesorit dhe i fokusuar në përdorimin personal nga një person.

2. Klasifikimi i kompjuterëve modernë

Në literaturë, është propozuar një variant i ndarjes së kompjuterëve modernë në kategoritë e mëposhtme.

1) Kompjuter xhepi shumë më të thjeshtë se PC-të e kategorive të tjera, megjithatë, të kompletuara me celular, modem faks dhe printer, ato mund të përfaqësojnë një pajisje të plotë të një zyre celulare. OS Windows CE. RAM të paktën 4 MB. Komunikimi me kompjuterët desktop është me valë infra të kuqe. Pesha rreth 200 gr. Bateritë zgjasin rreth 10 orë me një karikim të vetëm.

2) Laptopë janë PC me të drejta të plota. Për ta përdoren ekranet celulare MP Intel Celeron / Pentium III / IV dhe SVGA. OS - Windows 2000. Disqet CD-ROM ose DVD-ROM të disponueshme. Pesha 3-4 kg. Trashësia - 5 cm.

3) PC për fushën e automatizimit të shtëpisë (ShtëpiPC) u shfaq relativisht kohët e fundit (në 1998). Dy linja kompjuterash të tillë janë duke u zhvilluar. E para është eHome (e zhvilluar nga MicroSoft) për kontrollin e elektronikës në shtëpi (frigorifer, lavatriçe, kondicioner), për të punuar me një tastierë lojrash dhe për të shfletuar internetin. E dyta është një PC me valë (i zhvilluar nga Intel). Kompjuteri mund të lidhet me një televizor ose një sistem stereo me valë.

4) Desktopët bazë janë më e zakonshme. Që nga viti 2002, ato janë bazuar në mikroprocesorin Intel Pentium 4.

Në specifikimin RS 99(këto janë rekomandime të Intel dhe MicroSoft) të sugjeruara nga PC 2000 ndani në kategori: PC konsumatori, PC zyrash, kompjuter argëtues, kompjuter celular, kompjuter me stacion pune ( stacioni i punës).

RS 2001 Specifikimi(e zhvilluar gjithashtu nga Intel dhe MicroSoft) përmban kërkesa për PC:

    PC nuk duhet të ketë lojëra elektronike ISA, porte PS / 2, disqe 1.2 / 1.44 MB dhe MS-DOS.

    Kërkohet mbështetje për autobusin USB, pasi të gjitha tastierat, minjtë, levërat duhet të kenë një ndërfaqe USB.

    Procesori nga 500 MHz (stacioni i punës - nga 700 MHz).

    CACHE nga 128 KB (stacioni i punës - nga 512 KB).

    Kujtesa nga 64 MB (stacioni i punës - nga 128 MB).

    Sistemi duhet të kontrollojë tifozin e integruar.

    Video në një format prej të paktën 1024 * 768 piksele (me një ritëm rifreskimi prej të paktën 85 Hz).

    Nënsistemi audio duhet të mbështesë 2 formate kyçe 44.1 48 KHz, pa ngarkuar MP me më shumë se 10%.

    Disqet CD-ROM duhet të jenë 8x ose më të shpejtë.

    Nëse keni një DVD-ROM, atëherë ai duhet të luajë disqe DVD-RAM, DVD + RW, si dhe të gjitha formatet e disqeve CD-ROM.

    ASDN, ADSL dhe adaptorët janë të mirëpritur wireless.

Specifikimi i PC përDritaretXPkërkon:

      RAM 128 MB, memorie video 64 MB, nisja e kompjuterit në më pak se 30 s, dalja nga mbyllja e përkohshme për 20 s.

      HDD jo më pak se 40 GB.

      Disqet magneto-optike CD-R/W, DVD dhe të kombinuara.

      Sistemi duhet të ketë 4 porte USB.

      Nënsistemi grafik 1024 * 768 (por më mirë se 1280 * 1024).

      Keni një lidhës të ndërfaqes dixhitale DVI për monitorët LCD.

      Kanë rrjeti ethernet Përshtatës 10/100, DSL i integruar ose modem kabllor.

      Zhurma nga kompjuteri nuk është më e lartë se 37 db.

5) PC të lidhur në rrjet promovuar nga Sun, IBM, Oracle, si dhe Intel, MicroSoft dhe HP. Këta kompjuterë zakonisht nuk kanë një hard disk dhe varen nga ruajtja e diskut të serverit. Ato janë me kosto të ulët. Shpesh është një kompjuter i mbyllur pa asnjë mundësi për të instaluar kartat e zgjerimit.

6) Desktop me performancë të lartë dhe serverë të nivelit fillestar janë pajisje më të shtrenjta. Ato janë të destinuara për përdoruesit e botimeve në desktop, të cilët duhet të punojnë me grafikë komplekse. Ata zakonisht kanë një kullë midi kullë me sasi e madhe lidhësit e zgjerimit. Mund të mbështesë disqe të shumta. Ata kanë një memorie të madhe cache. Cilësia e tyre kryesore është besueshmëria dhe toleranca e gabimeve.

7) Stacione pune me shumë procesorë dhe serverë të nivelit të lartë kanë nga dy deri në tetë procesorë efikas. Për ta, koncepti i "shkallëzueshmërisë" është i rëndësishëm - d.m.th. aftësia për të rritur numrin e procesorëve, moduleve të memories dhe burimeve të tjera për të kryer detyra praktike të një niveli më të lartë.

8) Superkompjuterët me qellim qe kërkimin shkencor, për meteorologjinë, aerodinamikën, sizmologjinë, fizikën atomike dhe bërthamore, modelimin matematik, etj. Performanca dhe çmimi i këtyre kompjuterëve është i madh.

9) Sistemi i grupimeveËshtë një shoqatë kompjuterësh që është një tërësi e vetme për sistemin operativ, softuerin e sistemit, programet e aplikimit dhe përdoruesit. Ato ofrojnë një shkallë të lartë të tolerancës ndaj gabimeve dhe në të njëjtën kohë, këto sisteme janë më të lira se superkompjuterët.

Zgjedhja e një kompjuteri personal (PC) për zgjidhjen e problemeve të aplikuaraËshtë një detyrë serioze. Zakonisht nuk ka një zgjidhje të paqartë dhe varet kryesisht nga qëllimi i synuar i aplikimit të PC (klasa e problemeve të aplikuara që do të zgjidhen).

Për shembull, për kontrollin kompjuterik të njohurive të studentëve, mund të formulohen kërkesat e mëposhtme për pajisjet në një klasë moderne kompjuterike.

1) Pajisja e kompjuterëve personalë me versionin rus të Windows 2000 / XP.

2) Disponueshmëria e aksesit në internet (mjafton të keni një qasje në të gjitha klasat për të transferuar skedarë me protokolle përmes Internetit në serverin e universitetit).

3) Prania në klasë e një kompjuteri me një kartë zëri dhe altoparlantë për nëntestin "Dëgjim" gjatë testimit në anglisht, rusisht si gjuhë e huaj, etj.

4) Kërkesa të veçanta për pajisje shtesë në klasë (panele false, video kamera, xham panoramik etj.) që lidhen me specifikat e procedurës së testimit kompjuterik dhe nevojën për të garantuar sigurinë e informacionit.

Kompjuterët personalë... Dallimet midis PC dhe kompjuterave për qëllime të përgjithshme dhe të veçanta

Dallimet midis PC dhe kompjuterave për qëllime të përgjithshme dhe të veçanta. Struktura e një kompjuteri desktop modern, i cili në thelb përsërit strukturën e një mainframe, ndryshon nga ky i fundit në një shumëllojshmëri të gjerë konfigurimesh të nyjeve dhe pajisjeve periferike. Ky diversitet pasqyron zbatimin e parimit të arkitekturës së hapur. Jo vetëm kompania, por edhe vetë përdoruesi mund të hartojë çdo konfigurim të kompjuterit të nevojshëm për qëllimet e tij brenda kufijve të mundësive motherboard PC.

PC-të gjithashtu kanë një zgjedhje Njësia Qendrore përpunimit, numri dhe llojet e porteve, të cilat janë pjesë bashkuese të lidhësve me të cilët janë lidhur pajisjet periferike me PC - pajisjet memorie të jashtme dhe të ndryshme mjete teknike futja dhe dalja e informacionit (monitor, maus, tastierë, etj.), prania e komponentëve të konfigurimit audiovizual - kartat e zërit dhe video, prania e pajisjeve të komunikimit me valë tejzanor ose infra të kuqe, etj.

Ekzaminim i kujdesshëm treg modern PC-të dhe pajisjet periferike (ekspozitat, organizatat tregtare, etj.) tregojnë se të gjithë PC-të janë të pajisur me pajisje të përsosura. RAM arrin qindra e mijëra megabajt, memoria e jashtme - dhjetëra e qindra gigabajt. PC i pajisur procesorë të fuqishëm(performanca - nga një në tre ose më shumë gigahertz), pllaka amë me një numër të madh portash (më shumë se dhjetë), video e fuqishme dhe kartat e zërit, kartat e rrjetit, modemet dhe modemet e faksit etj. motherboard shpesh të integruara video, audio dhe kartën e rrjetit, i cili duke reduktuar lidhjet e shkëputshme të njësive të PC rrit besueshmërinë e funksionimit të tij.

Krahasuar me PC-të e fundit të shekullit të kaluar, PC-të e viteve të para të mijëvjeçarit të ri për sa i përket fuqisë, shkallës së miniaturizimit, perfeksionit ergonomik (madhësia, pesha, dizajni) kanë arritur treguesit e parashikuar për gjeneratën e pestë. kompjuter. Kompjuterët portativë (notebooks) filluan të pozicionohen si zëvendësues të desktopit. Industria prodhon stacione pune grafike në shkallë të plotë në format laptop, si dhe PC desktop në të cilët të gjitha nyjet, duke përfshirë monitorin, janë të integruara në një njësi të vetme që zë të njëjtën hapësirë ​​si një laptop.

Një stacion specifik grafik modern në një format laptop mund të ketë parametra shumë të lartë dhe një gamë të gjerë pajisjesh periferike: një modem të brendshëm, një port pa tel për akses rrjeti lokal(dhe përmes tij - në internet), video kamera e integruar, mikrofon dhe dy altoparlantë. Një grup portash ju lejon të: lidhni një monitor të dytë ose në vend të tij - një TV, si dhe - mikrofon i jashtëm dhe altoparlantët audio, një printer, një skaner, kamera të jashtme fotografike dhe video, kontrollues lojërash, një tastierë të dytë dhe një numër pajisjesh të tjera, shumica e të cilave pajisin stacionin grafik në të njëjtën kohë, dhe jo në modalitetin e zëvendësimit. Kur ky PC është i ngopur me aplikacione softuerike, ai mund të interpretohet jo vetëm si një grafik, por edhe si një stacion multimedial, muzikor - vendin e punës kompozitor, dizajner, dizajner etj.

Aktualisht, përdoruesit janë të armatosur me një vëllim të madh memorie flash (deri në 1-2 GB) që nuk kërkon furnizim me energji elektrike. Fillimisht kjo memorie e bazuar në silikon u përdor për të regjistruar muzikë në aparate MP3 në miniaturë. Sot, jo vetëm zëri regjistrohet në memorien flash ( Memory Memory Strick by Sony - deri në 80 minuta muzikë), por edhe imazhe dhe tekste. Përfshihet gjithashtu në printera, videokamera dixhitale, kamera dhe një shumëllojshmëri produktesh të tjera automatizimi.

Faktorët që përcaktuan karakterin masiv të PC. Roli i veçantë i PC-ve në formimin dhe funksionimin e kulturës moderne të ekranit përcaktohet nga disponueshmëria e tyre për publikun e gjerë. shpërndarje masive, perfeksioni i pajisjes dhe një shumëllojshmëri modelesh dhe softuerësh. Sigurisht, arsyeja kryesore për karakterin masiv të PC-ve janë mekanizmat e tregut të ekonomisë kapitaliste. Megjithatë, disa nga veçoritë e projektimit të PC-ve dhe arkitekturës së softuerit kontribuojnë shumë në shpërndarjen dhe përmirësimin e tyre.

Ne e kufizojmë veten në dy parimet e dizajnit të prezantuara për herë të parë nga IBM kur krijuan PC-të e tyre (1981), të cilat siguruan prodhimin dhe shpërndarjen në masë të PC-ve.

Parimi i arkitekturës së hapur, kur IBM "thjesht transferoi" modularitetin e dizajnit të kompjuterit në PC, u bë një motor i fuqishëm i zhvillimit dhe shpërndarjes së tyre. Nyjet e PC filluan të zhvillohen nga shumë kompani, dhe jo nga një, siç ndodh zakonisht për kompjuterët me një arkitekturë të mbyllur (monolitike). Bërë të mundur montim i plotë PC nga çdo kompani dhe madje edhe një përdorues individual. PC-të e firmave të tjera janë bërë dy deri në tre herë më të lirë se ato të IBM. Modelet e PC në arkitekturën IBM prodhohen nga shumë kompani sot. Këto modele janë plotësisht të pajtueshme me PC-të IBM. Ekziston një term: "PC i pajtueshëm me IBM".

Parimi i dytë i përdorur në logjikën e ndërtimit aplikacionet softuerike, ekzistonte një parim i "përputhshmërisë nga lart-poshtë" të nyjeve të PC dhe vetvetes në tërësi. Ky parim do të thotë se secili versioni tjetër(modeli) PC ​​ose komponenti i tij individual shton vetëm të reja aftësitë teknike PC. Aftësia e re për të "drejtuar" programe të vjetra në versionet më të reja të një PC (por jo anasjelltas) është bërë gjithashtu një motor i fuqishëm i shpërndarjes së tij.

Pajisjet periferike PC. Ai përfshin mjete teknike të hyrjes dhe daljes së informacionit, pajisje memorie të jashtme dhe mjete teknike të telepërpunimit të të dhënave. Periferia e kompjuterit po zhvillohet jashtëzakonisht shpejt. Ekziston në një larmi të madhe modelesh dhe llojesh, duke përcaktuar se si funksionalitetin PC, si dhe metodat e komunikimit ndërmjet përdoruesit dhe PC direkt dhe në distancë.

Pajisjet e futjes së informacionit në një kompjuter përfshijnë një tastierë, miun, skanerin, mikrofonin, kontrollorët e lojërave, regjistruesit, kamerat dixhitale fotografike dhe video, regjistruesit video dhe audio me një konvertues sinjal analog në kabllot dixhitale etj., të lidhura me PC-në, të cilat gjithnjë e më shumë po zëvendësohen me të ashtuquajturat lidhjet me valë mbi baza të ndryshme fizike.

Pajisja kryesore për futjen e informacionit në një PC është një tastierë. Ajo që ka rëndësi është ergonomia e tastierave të prodhuara në disa modifikime. Tastierat jashtëzakonisht "të buta" me kunja plastike janë zëvendësuar nga tastierat e klikueshme që regjistrojnë me saktësi goditjen e tastit.

ekziston tastierat me prekje pa elemente mekanike, zakonisht përdoret në industri për shkak të qëndrueshmërisë së tij të jashtëzakonshme dhe për shkak të pamundësisë për të futur "midis çelësave" (në vend të të cilave përdoren jastëkë të bërë nga fletë sensori) objekte të huaja ( kapese letrash, hiri i cigares, etj.).



Tastierat përmbajnë një numër të ndryshëm çelësash. Tastiera XT ka 83 taste (ndonjëherë 85). U shtua çelësi "sistemi i sondazhit" në tastierën AT. Tastiera MFII (Multifunksionale) ka 102 taste. Tastierë speciale përmbajnë pajisje shtesë lexues barkodi, ekran braille për përdoruesit e verbër etj.

Një tjetër mjet i rëndësishëm për futjen e informacionit në një kompjuter është manipuluesi "miu". Koordinatat e kursorit vijnë nga miu nëpërmjet një kablloje ose pa kabllo nga një radio transmetues miniaturë, ose nga një rreze drite miu optik... Butoni i majtë i miut përdoret për të zgjedhur (klikuar) një objekt - një ikonë ose një tjetër dhe për ta "tërhequr" (pa lëshuar butonin) nëpër ekran. Klikoni dy herë aktivizon një objekt - lëshon një komandë ose program të simbolizuar nga ikona.

Leva është blloku i lojës, duke shërbyer kryesisht për menaxhim lojë elektronike... Zakonisht siguroni dy porte për levë nëse kompjuteri është i orientuar si ai i lojrave.

Për vizatim në ekran, ekziston Tabletë grafike dhe një stilolaps (laps) grafik. Një rrjet koordinativ aktiv është "lidhur" në tablet, në mënyrë që një stilolaps grafik, i ngjashëm me një mi, të nxjerrë një sinjal - një pikë vizatimi ose një mjet tjetër në ekran. Që tableti të funksionojë, një program i veçantë duhet të ngarkohet në PC.

Videokamera dixhitale, i quajtur gjithashtu një kamera ueb, shpesh futet në laptopë dhe përdoret për video-konferenca në rrjet. Cilësia e imazhit nga kamera në internet është ende e dobët.

Imazhi në Kamera dixhitale perceptohet nga një matricë e fotosensorëve, e cila transmeton sinjale në kujtesën e kamerës. Këto imazhe më pas mund të shfaqen në një ekran kompjuteri ose të printohen jashtë linje në një printer fotografish me bojë.

Skanerët në PC futin tekste, foto dhe imazhe grafike, barkode, etj. Një lloj tjetër hyrjeje kryhet nga një medium i ndërmjetëm me një memorie të madhe flash - një hard disk portativ, CD magnetike ose optike; në këtë rast, pajisja hyrëse është një disketë.

Pajisjet për nxjerrjen e informacionit nga një kompjuter dixhital përfshijnë mjete për nxjerrjen e të dhënave alfanumerike, mjete për daljen e grafikës dhe ato të integruara. Që në fillimet e zhvillimit teknologji kompjuterike- Pajisjet punching dhe printing, plotterët (ploterët) të shumë llojeve, monitorët (ekranet), të cilët janë gjithashtu një mjet për kontrollin e futjes së të dhënave (mjetet e komunikimit), po pësojnë zhvillim të fuqishëm. Printerët matricë pikash të viteve 1970 dhe 1980 në shumicën e kompjuterëve dixhitalë u zëvendësuan nga inkjet, si dhe lazeri i bazuar në parimet e elektrografisë, si p.sh. fotokopjues lloji i kopjimit.

Monitorët bazuar në tub me rreze katodë filluan të zëvendësohen intensivisht nga modelet e ekranit "të hollë": LCD i bazuar në elementë kristal të lëngët, PDP i bazuar në ato plazma, gjë që redukton ndjeshëm dimensionet dhe rrit ergonominë e PC-ve desktop. Ekranet LCD janë të pajisur me laptop (laptop), kompjuter xhepi dhe helmetë virtuale... (Shfaqjet PDP nuk përdoren në to për shkak të konsumit të lartë të energjisë.)

Teknologji multimediale. Teknologjia multimediale (multimedia) kombinon tekstin, grafikën, muzikën, të folurin dhe filmat në një PC. Rrjeti tregtar dhe firmat që prodhojnë dhe montojnë PC, për qëllimet e tyre, i ndajnë në zyra, shtëpi dhe multimedia (qendra). Në dritën e rritjes së shpejtë të parametrave të PC dhe aftësive të tyre, duke përfshirë unifikimin e të gjitha llojeve të mediave të informacionit (media), çdo ndarje e tillë humbet kuptimin e saj, pasi të gjitha funksionet multimediale bëhen të disponueshme edhe për një PC të lirë.

Një kompjuter (nga anglishtja kompjuter - kalkulator) është një pajisje kompjuterike elektronike e programueshme e krijuar për ruajtjen dhe transmetimin e informacionit, si dhe përpunimin e të dhënave. Kjo do të thotë, një kompjuter është një kompleks i softuerit të kontrolluar pajisjet elektronike.

Termi " Kompjuter personal p "është një sinonim për shkurtesën" kompjuter“(Kompjuter elektronik). Kur u shfaqën kompjuterët personalë, termi kompjuter shpejt doli jashtë përdorimit, duke u zëvendësuar me termin "kompjuter", " PC"ose" PC».

Një kompjuter mund të përdorë llogaritjet për të përpunuar informacionin sipas një algoritmi të caktuar. Përveç kësaj, software i mundëson kompjuterit të ruajë, të marrë dhe të kërkojë informacion, si dhe ta nxjerrë atë në pajisje të ndryshme hyrëse. Emri i kompjuterëve vjen nga funksioni i tyre kryesor - informatikë, por sot, përveç kompjuterit, kompjuterët përdoren për përpunimin e informacionit, si dhe për lojëra.

Qarku kompjuterik u propozua në vitin 1949 nga matematikani John von Neumann, dhe që atëherë parimi i pajisjes pothuajse nuk ka ndryshuar.

Sipas parimeve të von Neumann-it, një kompjuter duhet të përbëhet nga pajisjet e mëposhtme:

njësi logjike aritmetike që kryen logjike dhe veprimet aritmetike;

një pajisje ruajtëse për ruajtjen e të dhënave;

një pajisje kontrolli që organizon procesin e ekzekutimit të programeve;

pajisjet hyrëse-dalëse të informacionit.

Kujtesa kompjuterike duhet të përbëhet nga një numër i caktuar qelizash të numëruara, secila prej të cilave përmban udhëzime programi ose të dhëna që do të përpunohen. Qelizat janë të disponueshme për të gjitha pajisjet në kompjuter.

Shumica e kompjuterëve janë projektuar sipas parimit të arkitekturës së hapur:

një përshkrim i konfigurimit dhe parimit të funksionimit të një PC, i cili ju lejon të montoni një kompjuter nga pjesë dhe asamble individuale;

prania e lojërave elektronike të zgjerimit në kompjuter në të cilin mund të futni pajisje që përputhen me standardin e specifikuar.

Shumica kompjuterët e sotëm problemi fillimisht përshkruhet në mënyrë të kuptueshme, duke ofruar informacion në formë binare dhe më pas përpunohet duke përdorur logjikën dhe algjebër të thjeshtë. Meqenëse pothuajse e gjithë matematika mund të reduktohet në kryerjen e operacioneve Boolean, duke përdorur shpejtësinë kompjuter elektronik shumica e problemeve matematikore mund të zgjidhen. Rezultati i llogaritjeve i paraqitet përdoruesit nga pajisjet e hyrjes së informacionit - printera, tregues llambash, monitorë, projektorë.

Megjithatë, u zbulua se kompjuterët nuk mund të zgjidhin asnjë problem matematike... Matematikani anglez Alan Turing përshkroi problemet e para që nuk mund të zgjidhen me kompjuter.

Aplikimi i kompjuterëve

Kompjuterët e parë u krijuan vetëm për llogaritje (siç nënkupton edhe emri), dhe të parët gjuhë të nivelit të lartë programimi u bë Fortran, i cili ishte menduar vetëm për prodhim llogaritjet matematikore.

Pastaj kompjuterët gjetën një përdorim tjetër - bazat e të dhënave. Para së gjithash, bankat dhe qeveritë kishin nevojë për to. Bazat e të dhënave kërkonin më shumë se kompjuterë komplekse me sisteme të zhvilluara të ruajtjes së informacionit dhe hyrje-daljeve. Gjuha Cobol që korrespondon me këto kërkesa u zhvillua. Pas një kohe, u shfaqën sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave (DBMS), të cilat kishin gjuhët e tyre të programimit.

Një përdorim tjetër i kompjuterëve është kontrolli pajisje të ndryshme... Kjo fushë ka evoluar gradualisht, nga pajisje shumë të specializuara (shpesh analoge) në standarde sistemet kompjuterike, me ndihmën e të cilave lëshohen programet e kontrollit. Përveç kësaj, gjithnjë e më shumë Teknologji moderne përfshin një kompjuter kontrolli.

Sot, zhvillimi i kompjuterit ka arritur një nivel të tillë, saqë ai është mjeti kryesor informues si në shtëpi ashtu edhe në zyrë. Kështu, pothuajse e gjithë puna me informacionin kryhet përmes një kompjuteri - nga shtypja e teksteve deri te shikimi i filmave. Kjo vlen edhe për ruajtjen dhe transmetimin e informacionit.

Shkencëtarët përdorin superkompjuterë modernë për të simuluar procese komplekse biologjike dhe fizike si ndryshimi i klimës ose reaksionet bërthamore. Disa projekte kryhen duke përdorur llogaritjen e shpërndarë, në të cilën nje numer i madh i kompjuterë jo shumë të fuqishëm zgjidhin njëkohësisht pjesë të ndryshme të të njëjtit problem, duke formuar kështu një kompjuter i fuqishëm.

Drejtimi më i vështirë dhe ende jo shumë i zhvilluar i përdorimit të kompjuterëve është inteligjence artificiale- përdorimi i kompjuterëve në zgjidhjen e problemeve që nuk kanë një të afërm të qartë algoritëm i thjeshtë... Shembuj të detyrave të tilla janë lojërat, sistemet eksperte, Përkthimi me makinë teksti.

Një kompjuter (nga anglishtja kompjuter - kalkulator) është një pajisje kompjuterike elektronike e programueshme e krijuar për ruajtjen dhe transmetimin e informacionit, si dhe përpunimin e të dhënave. Kjo do të thotë, një kompjuter është një kompleks i pajisjeve elektronike të kontrolluara nga softueri.

Termi "kompjuter personal" është sinonim i shkurtesës "kompjuter" (kompjuter elektronik). Kur u shfaqën kompjuterët personalë, termi kompjuter shpejt doli jashtë përdorimit, duke u zëvendësuar me termin "kompjuter", "PC" ose "PC".

Një kompjuter mund të përdorë llogaritjet për të përpunuar informacionin sipas një algoritmi të caktuar. Përveç kësaj, softueri lejon kompjuterin të ruajë, marrë dhe të kërkojë informacione, si dhe t'i nxjerrë ato në pajisje të ndryshme hyrëse. Emri i kompjuterëve vjen nga funksioni i tyre kryesor - informatikë, por sot, përveç kompjuterit, kompjuterët përdoren për përpunimin e informacionit, si dhe për lojëra.

Qarku kompjuterik u propozua në vitin 1949 nga matematikani John von Neumann, dhe që atëherë parimi i pajisjes pothuajse nuk ka ndryshuar.

Sipas parimeve të von Neumann, një kompjuter duhet të përbëhet nga pajisjet e mëposhtme:

njësi logjike aritmetike që kryen veprime logjike dhe aritmetike;

një pajisje ruajtëse për ruajtjen e të dhënave;

një pajisje kontrolli që organizon procesin e ekzekutimit të programeve;

pajisjet hyrëse-dalëse të informacionit.

Kujtesa e kompjuterit duhet të përbëhet nga një numër i caktuar qelizash të numëruara, secila prej të cilave përmban udhëzime programi ose të dhëna që do të përpunohen. Qelizat janë të disponueshme për të gjitha pajisjet në kompjuter.

Shumica e kompjuterëve janë projektuar sipas parimit të arkitekturës së hapur:

një përshkrim i konfigurimit dhe parimit të funksionimit të një PC, i cili ju lejon të montoni një kompjuter nga pjesë dhe asamble individuale;

prania e lojërave elektronike të zgjerimit në kompjuter në të cilin mund të futni pajisje që përputhen me standardin e specifikuar.

Në shumicën e kompjuterëve sot, problemi fillimisht përshkruhet në mënyrë të kuptueshme, duke ofruar informacion në formë binare, dhe më pas ai përpunohet duke përdorur logjikën dhe algjebrën e thjeshtë. Meqenëse pothuajse e gjithë matematika mund të reduktohet në kryerjen e operacioneve Boolean, shumica e problemeve matematikore mund të zgjidhen me ndihmën e një kompjuteri elektronik të shpejtë. Rezultati i llogaritjeve i paraqitet përdoruesit nga pajisjet e hyrjes së informacionit - printera, tregues llambash, monitorë, projektorë.

Megjithatë, u zbulua se kompjuterët nuk mund të zgjidhin asnjë problem matematikor. Matematikani anglez Alan Turing përshkroi problemet e para që nuk mund të zgjidhen me kompjuter.

Aplikimi i kompjuterëve

Kompjuterët e parë u krijuan vetëm për llogaritje (siç nënkupton edhe emri), dhe Fortran u bë gjuha e parë e programimit të nivelit të lartë, e cila ishte menduar vetëm për prodhimin e llogaritjeve matematikore.

Pastaj kompjuterët gjetën një përdorim tjetër - bazat e të dhënave. Para së gjithash, bankat dhe qeveritë kishin nevojë për to. Bazat e të dhënave kërkonin kompjuterë më të sofistikuar me ruajtje të avancuar të informacionit dhe sisteme hyrje-dalje. Gjuha Cobol që korrespondon me këto kërkesa u zhvillua. Pas një kohe, u shfaqën sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave (DBMS), të cilat kishin gjuhët e tyre të programimit.

Një përdorim tjetër i kompjuterëve është kontrolli i pajisjeve të ndryshme. Kjo fushë ka evoluar gradualisht, nga pajisje shumë të specializuara (shpesh analoge) në sisteme kompjuterike standarde që ekzekutojnë programe kontrolli. Për më tepër, gjithnjë e më shumë teknologji moderne përfshin një kompjuter kontrolli.

Sot, zhvillimi i kompjuterit ka arritur një nivel të tillë, saqë ai është mjeti kryesor informues si në shtëpi ashtu edhe në zyrë. Kështu, pothuajse e gjithë puna me informacionin kryhet përmes një kompjuteri - nga shtypja e teksteve deri te shikimi i filmave. Kjo vlen edhe për ruajtjen dhe transmetimin e informacionit.

Shkencëtarët përdorin superkompjuterë modernë për të simuluar procese komplekse biologjike dhe fizike si ndryshimi i klimës ose reaksionet bërthamore. Disa projekte kryhen duke përdorur llogaritje të shpërndara, në të cilat një numër i madh kompjuterësh jo shumë të fuqishëm zgjidhin njëkohësisht pjesë të ndryshme të të njëjtit problem, duke formuar kështu një kompjuter të fuqishëm.

Fusha më e vështirë dhe ende jo shumë e zhvilluar e aplikimit të kompjuterëve është inteligjenca artificiale - përdorimi i kompjuterëve në zgjidhjen e problemeve që nuk kanë një algoritëm të qartë relativisht të thjeshtë. Shembuj të detyrave të tilla janë lojërat, sistemet e ekspertëve, përkthimi me makinë i tekstit.

mydiv.net

Puna Test - Detyra TIK

Puna përfundimtare. Përgatitja e një eseje "Historia e zhvillimit teknologji kompjuterike»

  1. V përpunues teksti krijojnë dokument i ri dhe kopjoni në mënyrë sekuenciale përmbajtjen e skedarëve "Introduction.rtf", "Fillimi i epokës 3BM.rtf", "Gjenerata e parë 3BM.rtf", "Gjenerata e dytë e kompjuterëve.rtf", "Gjenerata e tretë 3BM.rtf", " Gjenerata e katërt 3BM. rtf "," Përfundim.rtf ".
  2. Ruani rezultatin e punës në një dosje personale me emrin Ref_lastname.docx.
  3. Titulloni secilën nga gjashtë seksionet e dokumentit tuaj (emrat e seksioneve mund të jenë të njëjtë me emrat e skedarëve përkatës).
  4. Formatoni dokumentin në përputhje me kërkesat për abstraktin (teksti i klasës 7 f. 165).
  5. Shtoni në fillim të dokumentit atë të përgatitur më parë nga ju Titulli i faqes.
  6. Shtoni në faqet e dokumentit kokën e faqes me titullin e abstraktit.
  7. Futni në tekst ilustrimet që ju sugjerohen.
  8. Pas fjalëve "Makina e parë kompjuterike elektronike (ECM)" në seksionin "Fillimi i epokës së kompjuterit" shtoni një fusnotë që shpjegon se si lidhen konceptet "kompjuter" dhe "kompjuter".
  9. Shtoni seksionin " Karakteristikat krahasuese gjeneratat e kompjuterit "dhe përfshini një tabelë në të (nuk keni nevojë të plotësoni tabelën):
  10. Aplikoni formatimin e stilit për secilin nga titujt e seksioneve duke zgjedhur stilin e titullit 1. Formatoni automatikisht në faqe të veçantë pas Titulli i faqes seksion i ri"Tabela e përmbajtjes".
  11. Ruani skedarin me ndryshimet në dosjen tuaj personale, kopjojeni atë te mësuesi dhe gjithashtu përcillni atë tek vetja. e-mail. Detyre shtepie për mësimin e ardhshëm
  12. Në internet, gjeni informacione rreth S. A. Lebedev dhe shtojeni atë në tekstin e abstraktit.
  13. Gjej informacionin e nevojshëm në internet dhe futeni në qelizat përkatëse të tabelës.
  14. Zbuloni se kur dhe nga kush u zhvillua kompjuteri i parë personal masiv dhe shtoni këtë informacion në seksionin përkatës të abstraktit.
  15. Gjeni imazhe kompjuterike në internet gjenerata të ndryshme... Fusni një nga imazhet më interesante në seksionet përkatëse.
  16. Shtoni një seksion "Referencat dhe burimet e internetit" dhe përfshini në të një listë të burimeve të informacionit që keni përdorur në përgatitjen e abstraktit.
  17. Përditësoni tabelën e përmbajtjes.

sites.google.com

Puna përfundimtare: përgatitja e një eseje "Historia e zhvillimit të teknologjisë kompjuterike"

1. Në një përpunues teksti, krijoni një dokument të ri dhe kopjoni në mënyrë sekuenciale përmbajtjen e skedarëve Introductory.rtf, Fillimi i epokës së EBM.rtf, Gjenerata e parë e EBM.rtf, Gjenerata e dytë e EBM.rtf, Gjenerata e tretë e EBM .rtf, Gjenerata e katërt e EBM.rtf, Përfundim .rtf.

2. Ruani rezultatin e punës në një dosje personale me emrin Referat.rtf.

3. Shpalosni secilin nga gjashtë seksionet e dokumentit (emrat e seksioneve mund të jenë të njëjtë me emrat e skedarëve përkatës).

4. Formatoni dokumentin sipas kërkesave për abstrakt.

5. Shtoni faqen e titullit që përgatitët më parë (Title.rtf) në fillim të dokumentit.

6. Shtoni një kokë në faqet e dokumentit me titullin abstrakt.

7. Pas fjalëve "Makina e parë kompjuterike elektronike (ECM)" në seksionin "Fillimi i epokës së kompjuterit" shtoni një fusnotë që shpjegon se si lidhen konceptet "kompjuter" dhe "kompjuter".

8. Në internet, gjeni informacione për S. A. Lebedev dhe shtojeni në tekstin e përmbledhjes.

9. Zbuloni se kur dhe nga kush u zhvillua kompjuteri i parë personal masiv dhe shtoni këtë informacion në seksionin përkatës të abstraktit.

10. Gjeni imazhe të kompjuterëve të gjeneratave të ndryshme në internet. Fusni një nga imazhet më interesante në seksionet përkatëse.

11. Shtoni në abstrakt rubrikën "Karakteristikat krahasuese të gjeneratave kompjuterike" dhe përfshini tabelën në të:


12. Gjeni informacionin e nevojshëm në internet dhe futeni në qelizat përkatëse të tabelës.

13. Shtoni një seksion "Referencat dhe burimet e internetit" dhe përfshini një listë të burimeve të informacionit që keni përdorur në përgatitjen e përmbledhjes.

14. Aplikoni formatimin e stilit për çdo titull seksioni duke zgjedhur stilin e titullit 1. Krijo automatikisht një seksion të ri "Tabela e Përmbajtjes".

15. Ruani skedarin me ndryshimet në dosjen tuaj personale, printojeni dhe dërgojini mësuesit për shqyrtim.

Plotësimi i pikave 1–5 të përshkrimit të punës korrespondon me notën "të kënaqshme"; pikat 1-10 - "mirë"; pikat 1-14 - "shkëlqyeshëm".

urok28-7klass.blogspot.ru

Artikujt kryesorë të lidhur