Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Këshilla
  • Testi i kartës Intel R HD Graphics 4000. NVIDIA i konsideron grafikët Intel HD4000 jo për lojëra

Testi i kartës Intel R HD Graphics 4000. NVIDIA i konsideron grafikët Intel HD4000 jo për lojëra

Probleme me regjistrimin në sit? KLIKO KËTU ! Mos kaloni pranë një seksioni shumë interesant të faqes sonë të internetit - projektet e vizitorëve. Aty do të gjeni gjithmonë lajmet më të fundit, batutat, parashikimin e motit (në një gazetë ADSL), program televiziv të kanaleve tokësore dhe ADSL-TV, lajmet më të fundit dhe më interesante nga bota e teknologjisë së lartë, fotot më origjinale dhe mahnitëse nga interneti, një arkiv i madh revistash të viteve të fundit, receta të shijshme në foto, informuese. Seksioni përditësohet çdo ditë. Gjithmonë versionet më të fundit nga më të mirat programe falas për përdorim të përditshëm në seksionin Programet e nevojshme. Praktikisht ka gjithçka që ju nevojitet puna e përditshme. Filloni gradualisht të hiqni dorë versione pirate në favor të analogëve të lirë më të përshtatshëm dhe funksionalë. Nëse ende nuk e përdorni bisedën tonë, ju rekomandojmë shumë që të njiheni me të. Aty do të gjeni shumë miq të rinj. Përveç kësaj, kjo është mënyra më e shpejtë dhe më efektive për të kontaktuar administratorët e projektit. Seksioni i Përditësimeve Antivirus vazhdon të funksionojë - përditësime gjithmonë të përditësuara falas për Dr Web dhe NOD. Nuk kishit kohë për të lexuar diçka? Përmbajtja e plotë e tikerit mund të gjendet në këtë lidhje.

Karta video për ngarkim: rishikim i përshpejtuesve grafikë Intel HD Graphics 4000 dhe Intel HD Graphics 2500

Njoftimi: Procesorët Ivy Bridge nuk na lanë shumë përshtypje sepse nuk ishin shumë më të mirë se paraardhësit e tyre. Por deri më tani ne kemi injoruar bërthamën e tyre grafike, e cila në fakt është prekur nga ndryshime të rëndësishme. Është koha për të mbyllur këtë boshllëk dhe për të testuar grafikët e tyre; çka nëse, bazuar në rezultatet e një studimi të tillë, CPU-të e reja Intel do të marrin një rezultat përfundimtar krejtësisht të ndryshëm?

Vetëm pak vite më parë, të flitej për performancën e bërthamave të integruara grafike nuk kishte pothuajse asnjë kuptim. Ishte e mundur të mbështetesh në vendime të tilla vetëm në rastet kur punohej me grafika tredimensionale nuk ishte përfshirë në numër aplikimet e mundshme kompjuter, sepse bërthamat grafike të integruara kishin funksionalitet minimal në modalitetet 3D në krahasim me përshpejtuesit diskretë të videove. Megjithatë, sot kjo situatë ka ndryshuar rrënjësisht. Që nga viti 2007, nxitësi i shumicës së ndryshimeve në tregun e kompjuterëve, Intel e konsideron rritjen e aftësive dhe performancës së grafikëve të saj të integruar një nga detyrat më të rëndësishme. Dhe sukseset e tij janë mbresëlënëse: bërthamat grafike të integruara jo vetëm që kanë rritur performancën e tyre me më shumë se një renditje të madhësisë, por janë bërë gjithashtu një pjesë integrale e procesorë modernë. Për më tepër, kompania qartësisht nuk synon të ndalet me kaq dhe ka plane ambicioze për të rritur shpejtësinë e grafikëve të integruara me një tjetër renditje të madhësisë deri në vitin 2015.

Interesi i papritur midis zhvilluesve të procesorëve për përmirësimin e bërthamave grafike u bë një reflektim i dëshirës së përdoruesve për të pasur në dispozicionin e tyre mjaft kompakt, por në të njëjtën kohë mjaft produktiv. sistemet kompjuterike. Duket se kohët e fundit termi "kompjuter celular" u shoqërua me një sistem që thjesht mund të zhvendoset nga një vend në tjetrin me një dorë, dhe pak njerëz ishin të shqetësuar për çështjen e madhësisë dhe peshës së tij. Sot, edhe duke parë laptopë mjaft të vegjël prej dy kilogramësh, shumë konsumatorë e rrudhin hundën me pakënaqësi. Tendenca është kthyer drejt kompjuterëve tabletë dhe zgjidhjeve ultra kompakte, të cilat Intel i quan ultrabooks. Dhe ishte pikërisht kjo dëshirë për lehtësi dhe miniaturë që u bë forca kryesore lëvizëse në integrimin e grafikës në njësitë qendrore të përpunimit dhe në rritjen e produktivitetit të tij. Një çip që zëvendëson plotësisht CPU-në dhe GPU-në dhe në të njëjtën kohë ka shpërndarje të ulët të nxehtësisë është pikërisht baza që është e nevojshme për të krijuar zgjidhje celulare që joshin përdoruesit modernë. Kjo është arsyeja pse ne po shohim zhvillimin e shpejtë të procesorëve hibridë, ekzistencën e të cilëve edhe adhuruesit e sistemeve desktop duhet të përballojnë. Këta të fundit, duhet thënë, gjithashtu marrin dividentë të caktuar nga një progres i tillë.

Procesorët Ivy Bridge janë versioni i dytë i mikroarkitekturës së Intel-it, i karakterizuar nga një dizajn hibrid që kombinon bërthamat kompjuterike me grafikë në një çip gjysmëpërçues. Krahasuar me versioni i mëparshëm mikroarkitekturë, Ura e rërës, ndryshimet kanë ndodhur në mënyrë dramatike, dhe ato prekin kryesisht thelbin grafik. Intel madje duhej të jepte shpjegime të veçanta në lidhje me shkeljen e parimit "tick-tock": Ivy Bridge supozohej të ishte rezultat i një transferimi të modelit të mëparshëm në një teknologji të re procesi 22 nm, por, në fakt, nga këndvështrimi aftësitë grafikeështë bërë një hap shumë domethënës përpara. Kjo është arsyeja pse ne shqyrtuam bërthamën e re video të përfshirë në Ivy Bridge në formën e një materiali të veçantë - numri i risive të ndryshme është jashtëzakonisht i madh, dhe përmirësimi në performancën 3D është mjaft serioz.

Një ide e shkëlqyer se sa të rëndësishme kanë qenë ndryshimet mund të merret thjesht duke krahasuar kristalet gjysmëpërçuese të Ivy Bridge dhe Sandy Bridge.

Ura e rërës - sipërfaqe 216 m2; Ura Ivy - sipërfaqja 160 sq.mm

Të dyja janë bërë duke përdorur procese të ndryshme teknologjike dhe kanë fusha të ndryshme. Por vini re se ndërsa dizajni Sandy Bridge ka një pjesë bërthama grafike Përafërsisht 19 përqind e zonës së ngordhjes u nda; në Ivy Bridge, kjo përqindje u rrit në 28 përqind. Kjo do të thotë se kompleksiteti i grafikëve të përfshirë në procesor është më shumë se dyfishuar: nga 189 në 392 milionë transistorë. Është mjaft e qartë se një rritje e tillë e dukshme në buxhetin e tranzistorit nuk mund të shpërdorohej.

Duhet theksuar se politika e Intel në lidhje me kombinimin e bërthamave informatike dhe grafike dhe rritjen e fuqisë së këtyre të fundit është disi në kundërshtim me konceptin APU të propozuar nga AMD. Konkurrenti i Intel po konsideron bërthamën grafike në çip si një plotësues të bërthamës kompjuterike, duke shpresuar se procesorët fleksibël të programueshëm shader mund të ndihmojnë në rritjen e performancës së përgjithshme të zgjidhjes. Intel, nga ana tjetër, nuk merr parasysh mundësinë e përdorimit të gjerë të grafikës për llogaritjet: me shpejtësinë tradicionale të procesorit, Ivu Bridge është në rregull siç është. Në të njëjtën kohë, roli kryesor i bërthamës grafike është plotësisht tradicional, dhe lufta e zhvilluesve për të rritur fuqinë e tij është për shkak të dëshirës për të minimizuar numrin e rasteve kur një kartë video diskrete vepron si një komponent i nevojshëm i sistemit, veçanërisht në kompjuterët celularë.

Sidoqoftë, qoftë qasja e AMD apo ajo e Intel, rezultati rezulton të jetë i njëjtë. Pjesa e tregut e grafikëve diskrete është në rënie të vazhdueshme, duke i lënë vendin gjeneratave të reja të grafikëve të integruara, të cilat tani kanë marrë mbështetje për DirectX 11 dhe kanë marrë performancë më të lartë se ajo e një numri kartash video buxhetore. NË këtë material ne do të shikojmë përshpejtuesit grafikë Intel HD Graphics 4000 dhe Intel HD Graphics 2500 të implementuar në Ivy Bridge dhe do të përpiqemi të vlerësojmë përdorimin e të cilave karta video diskrete humbi kuptimin e saj me ardhjen e grafikëve të gjeneratës së re Intel.

Arkitektura grafike Intel HD Graphics 4000/2500: çfarë ka të re

Rritja e performancës së bërthamave grafike të integruara është larg nga një detyrë e lehtë. Dhe fakti që Intel ishte në gjendje ta rriste atë me më shumë se një renditje të madhësisë në vetëm pak vite është në fakt rezultat i një punë inxhinierike. Problemi kryesor këtu është se përshpejtuesit e integruar të grafikës nuk mund të përfitojnë nga memoria e dedikuar video me shpejtësi të lartë, por ndajnë me bërthamat kompjuterike memorien e rregullt të sistemit me një gjerësi bande që është mjaft e ulët sipas standardeve të aplikacioneve moderne 3D. Prandaj, optimizimi i memories është hapi i parë që duhet të ndërmerret gjatë dizajnimit të grafikave të integruara me shpejtësi të lartë.

Dhe Intel ndërmori këtë hap të rëndësishëm në versionin e mëparshëm të mikroarkitekturës - Sandy Bridge. Prezantimi i një autobusi intraprocesor unazor që lidh gjithçka së bashku Komponentët e CPU-së(bërthamat llogaritëse, cache e nivelit të tretë, grafika, agjenti i sistemit me një kontrollues memorie), hapi një rrugë të shkurtër dhe progresive për aksesin e memories për bërthamën e integruar të videos - përmes një cache të nivelit të tretë me shpejtësi të lartë. Me fjalë të tjera, bërthama e integruar grafike, së bashku me bërthamat e procesorit kompjuterik, u bë një përdorues i barabartë i cache-së L3 dhe kontrolluesit të memories, gjë që reduktoi ndjeshëm kohën e ndërprerjes të shkaktuar nga pritja për përpunimin e të dhënave grafike. Autobusi i unazës doli të ishte një zbulim kaq i suksesshëm nga dizajni i mëparshëm, saqë u zhvendos në mikroarkitekturën e re të Ivy Bridge pa asnjë ndryshim.

Sa i përket strukturës së brendshme të bërthamës grafike Ivy Bridge, në përgjithësi mund të konsiderohet një zhvillim i mëtejshëm i ideve të qenësishme në përshpejtuesit HD Graphics të gjeneratave të mëparshme. Arkitektura e bërthamës grafike aktuale Intel i ka rrënjët në procesorët Clarkdale dhe Arrandale të prezantuara në 2010, por çdo rimishërim i ri i tij nuk është një kopje e thjeshtë e dizajnit të mëparshëm, por përmirësim i tij.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core Architecture

Kështu, kur lëvizni nga mikroarkitektura e Sandy Bridge në Ivy Bridge, një rritje në performancën grafike arrihet kryesisht për shkak të rritjes së numrit të njësive të ekzekutimit, veçanërisht pasi strukturën e brendshme Grafika HD fillimisht nënkuptonte fizibiliteti teknik shtimi më i thjeshtë i tyre. Ndërsa versioni më i vjetër i grafikës nga Sandy Bridge, HD Graphics 3000, kishte 12 pajisje, modifikimi më produktiv i bërthamës video të integruar në Ivy Bridge, HD Graphics 4000, mori 16 aktivizues. Sidoqoftë, çështja nuk u kufizua vetëm në këtë; vetë pajisjet u përmirësuan gjithashtu. Ata shtuan një mostër të dytë teksture dhe xhiroja u rrit në tre instruksione për orë.

Rritja e shpejtësisë së përpunimit të të dhënave nga bërthama grafike kërkoi që zhvilluesit të mendonin përsëri për dorëzimin e tyre në kohë. Prandaj, bërthama grafike Ivy Bridge tani ka memorien e saj të memories. Vëllimi i tij nuk është zbuluar, megjithatë, me sa duket, ne po flasim për një tampon të brendshëm të vogël por me shpejtësi të lartë.

Megjithëse risitë në mikroarkitekturën e bërthamës grafike nuk duken shumë domethënëse në shikim të parë, në total ato rezultojnë në një sy të lirë Rritja e performancës 3D, e vlerësuar nga vetë Intel si e dyfishtë. Nga rruga, gjenerata e ardhshme e përshpejtuesve HD Graphics, të cilat do të ndërtohen në procesorë të familjes Haswell, duhet të ofrojnë afërsisht të njëjtën rritje. Në to, numri i njësive ekzekutive do të rritet në 20, dhe cache e nivelit të katërt do të përfshihet në luftën për të zvogëluar vonesat kur bërthama grafike punon me memorie.

Sa i përket grafikës së Ivy Bridge, rritja e performancës së saj nuk ishte qëllimi i vetëm i inxhinierëve. Paralelisht, specifikimet formale të bërthamës së re grafike janë sjellë në përputhje me kërkesat moderne. Kjo do të thotë që HD Graphics 4000 më në fund ka mbështetje të plotë për Shader Model 5.0 dhe pajisjen e harduerit. Kjo do të thotë, tani grafikat Intel janë plotësisht të pajtueshme "në harduer" me ndërfaqet softuerike DirectX 11 dhe OpenGL 3.1. Dhe sigurisht, ekzekutimi i HD Graphics 4000 në sistemin e ardhshëm operativ Windows 8 nuk do të jetë problem - drejtuesit e nevojshëm janë tashmë të disponueshëm në faqen e internetit të Intel.

Intel gjithashtu i shtoi bërthamës së re grafike aftësinë për të kryer punë llogaritëse duke e përdorur atë; për këtë qëllim, brezi i ri i Grafikës HD shtoi mbështetjen për DirectCompute 5.0 dhe OpenCL. NË Përpunues me rërë Urë këto ndërfaqet e softuerit u mbështetën gjithashtu, por në nivel drejtuesi, i cili ridrejtoi ngarkesën përkatëse në bërthamat e llogaritjes. Me lëshimin e Ivy Bridge, kompjuteri GPU i plotë u bë i disponueshëm në sistemet me grafikë Intel.

Në dritën e realiteteve moderne, inxhinierët e Intel i kushtuan vëmendje mbështetjes së konfigurimeve me shumë monitorë që po bëhen gjithnjë e më popullore. Bërthama grafike HD Graphics 4000 ishte zgjidhja e parë e integruar e Intel e aftë për të ekzekutuar tre ekrane të pavarura. Por mbani në mend se për të zbatuar këtë funksion ishte e nevojshme të rritet gjerësia e autobusit të FDI, përmes të cilit imazhi transferohet nga procesori në grup. logjika e sistemit. Pra, mbështesni tre monitorë e mundur vetëm me pllaka amë të reja që përdorin çipe të serisë së shtatë.

Për më tepër, ka disa kufizime në rezolucionet dhe metodat e lidhjes së monitorëve. Në një platformë desktopi të bazuar në procesorë të familjes Ivy Bridge, teorikisht mund të merrni tre dalje: e para është universale (HDMI, DVI, VGA ose DisplayPort) me rezolucion maksimal 1920x1200, i dyti është DisplayPort, HDMI ose DVI me rezolucion deri në 1920x1200 dhe i treti është DisplayPort me mbështetje për rezolucion të lartë deri në 2560x1600. Kjo është, një opsion popullor me lidhjen e monitorëve WQXGA nëpërmjet DVI me dy lidhje Me Intel HD Graphics 4000 kjo është ende e pamundur të arrihet. Por versioni i protokollit HDMI është sjellë në 1.4a, dhe protokolli DisplayPort në 1.1a, që në rastin e parë nënkupton mbështetje për 3D, dhe në të dytën - aftësinë e ndërfaqes për të transmetuar një transmetim audio.

Inovacionet ndikuan gjithashtu në komponentë të tjerë të bërthamës grafike të procesorëve Ivy Bridge, përfshirë ato aftësitë multimediale. Dekodimi i harduerit me cilësi të lartë të formateve AVC/H.264, VC-1 dhe MPEG-2 u zbatua me sukses në gjeneratën e fundit të Grafikës HD, por në grafikat Ivy Bridge algoritmet e dekodimit AVC janë rregulluar. Për shkak të dizajnit të ri të modulit përgjegjës për kodimin përshtatës me kontekstin, performanca e dekoderit harduer është rritur, gjë që ka rezultuar në mundësinë teorike të riprodhimit të njëkohshëm të disa rrymave me rezolucion të lartë, deri në 4096x4096.

Përparim i konsiderueshëm është bërë gjithashtu në teknologjinë Quick Sync, e krijuar për kodim të shpejtë të videos harduerike në formatin AVC/H.264. E porositur në Sandy Bridge, ajo u njoh si një zbulim kolosal një vit e gjysmë më parë. Falë saj Procesorët Intel kanë zënë vendin e parë në shpejtësinë e transkodimit të videos me rezolucion të lartë, për të cilën tani është ndarë një njësi e veçantë harduerike, e cila është pjesë e bërthamës grafike. Brenda HD Graphics 4000 Teknologji e shpejtë Sinkronizimi është bërë edhe më i mirë dhe ka një mostër të përmirësuar të medias. Si rezultat, motori i përditësuar Quick Sync ofron afërsisht një avantazh të dyfishtë në shpejtësinë e transkodimit në formatin H.264 në krahasim me versionin e tij të mëparshëm Sandy Bridge. Në të njëjtën kohë, si pjesë e teknologjisë, është përmirësuar edhe cilësia e videos së prodhuar nga kodiku, si dhe është mbështetur edhe përmbajtja video me rezolucion ultra të lartë, deri në 4096x4096.

Megjithatë, Quick Sync ka ende dobësitë e veta. Për momentin, kjo teknologji përdoret vetëm në aplikacionet komerciale të transkodimit të videove. Nuk ka shërbime popullore të disponueshme lirisht që punojnë me këtë teknologji në horizont. Një tjetër disavantazh i teknologjisë është kombinimi i ngushtë i saj me bërthamën grafike. Nëse sistemi juaj përdor një kartë grafike të jashtme që çaktivizohet rast i përgjithshëm grafika e integruar, Quick Sync nuk mund të përdoret. Vërtetë, një zgjidhje për këtë problem mund të ofrohet nga një kompani e palës së tretë, LucidLogix, e cila ka zhvilluar teknologjinë e virtualizimit grafik Virtu.

Megjithatë, Quick Sync mbetet një teknologji unike për tregun. Një kodek hardueri shumë i specializuar i implementuar brenda kornizës së tij rezulton të jetë dukshëm më i mirë në të gjitha aspektet sesa kodimi duke përdorur fuqinë e procesorëve shader të kartave video moderne. Pas Intel, vetëm NVIDIA ishte në gjendje të zbatonte një zgjidhje të ngjashme harduerike utilitare për kodim. Dhe mjeti i specializuar i kësaj kompanie, NVEnc, u shfaq vetëm kohët e fundit - në përshpejtuesit e gjeneratës Kepler.

Intel HD Graphics 4000 vs Intel HD Graphics 2500: cili është ndryshimi?

Si më parë, Intel po integron dy opsione thelbësore grafike në Ivy Bridge. Këtë herë këto janë HD Graphics 4000 dhe HD Graphics 2500. Modifikimi më i vjetër dhe me performancë të lartë, i cili u diskutua kryesisht në seksionin e mëparshëm, ka thithur të gjitha përmirësimet e qenësishme në mikroarkitekturën. Versioni i ri i grafikës nuk synon vendosjen e standardeve të reja të performancës për zgjidhjet e integruara, por thjesht ofrimin e procesorëve modernë me nivelin minimal të kërkuar të funksionalitetit grafikë.

Dallimi midis HD Graphics 4000 dhe HD Graphics 2500 është dramatik. Versioni i shpejtë i bërthamës video ka gjashtëmbëdhjetë aktivizues, ndërsa në versionin më të ri numri i tyre reduktohet në gjashtë. Si rezultat, ndërsa HD Graphics 4000 ofron afërsisht 2 herë performancën teorike 3D në krahasim me HD Graphics 3000 të gjeneratës së mëparshme, përparësia e performancës së HD Graphics 2500 ndaj HD Graphics 2000 parashikohet të jetë 10 deri në 20 përqind. E njëjta gjë vlen edhe për shpejtësinë e Quick Sync - një rritje e dyfishtë e shpejtësisë në krahasim me paraardhësit e tij premtohet vetëm në lidhje me versionet më të vjetra të bërthamës video.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD Graphics 2500

Në të njëjtën kohë, bërthama "e plotë" HD Graphics 4000 mund të gjendet jo në të gjithë përfaqësuesit e gjeneratës Ivy Bridge, por kryesisht vetëm në pajisjet celulare, ku grafika e integruar në CPU është më e kërkuara. Në modelet e desktopit, HD Graphics 4000 është i pranishëm ose në procesorët e serisë Core i7 ose në mbingarkimin e procesorëve të serisë Core i5 (me prapashtesën K në numrin e modelit) me përjashtimin e vetëm nga ky rregull - procesori Core i5-3475S. Në të gjitha rastet e tjera, përdoruesit e desktopit duhet të merren ose me HD Graphics 2500 ose të përdorin shërbimet e përshpejtuesve të jashtëm grafikë.

Për fat të mirë, hendeku i zgjeruar midis modifikimeve më të vjetra dhe më të reja të grafikës Intel ndodhi vetëm në performancë. Funksionaliteti i HD Graphics 2500 nuk u ndikua fare. Ashtu si HD Graphics 4000, versioni më i ri ka mbështetje për DirectX 11 dhe konfigurime me tre monitorë.

Duhet të theksohet se, si më parë, në procesorë të ndryshëm Bërthama e tretë bërthama grafike e gjeneratës mund të funksionojë frekuenca të ndryshme. Për shembull, Intel është më i shqetësuar për performancën e integruar të grafikës kur bëhet fjalë për zgjidhjet celulare, dhe kjo reflektohet në frekuenca. Në përgjithësi procesorë celularë Ivy Bridge ka një bërthamë HD Graphics 4000 që funksionon pak më shumë Frekuencë e lartë sesa në rastin e modifikimeve të tyre në desktop. Përveç kësaj, ndryshimi në frekuencën e grafikëve të integruar mund të jetë gjithashtu për shkak të kufizimeve në shpërndarjen e nxehtësisë së modeleve të ndryshme të CPU.

Përveç kësaj, frekuenca e funksionimit të grafikës është e ndryshueshme. Procesorët Ivy Bridge zbatojnë një të veçantë Teknologjia Intel Frekuenca Dinamike e Grafikës HD, e cila kontrollon në mënyrë interaktive frekuencën e bërthamës së videos në varësi të ngarkesës në bërthamat e procesorit dhe konsumit aktual të tyre të energjisë dhe shpërndarjes së nxehtësisë.

Prandaj, midis karakteristikave të zbatimeve specifike të HD Graphics, tregohen dy frekuenca: minimale dhe maksimale. E para është tipike për gjendjen boshe, e dyta është frekuenca e synuar në të cilën bërthama grafike kërkon të përshpejtojë, nëse konsumi aktual i energjisë dhe shpërndarja e nxehtësisë lejon, nën ngarkesë.

CPUBërthamat/fijetL3 cache, MBFrekuenca e orës, GHzTDP, WModeli i Grafikës HDEkzekutoni pajisjeMaks. frekuenca grafike, GHzMin. Frekuenca grafike, MHz
Procesorët e desktopit
Core i7-3770K 4/8 8 Deri në 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Deri në 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Deri në 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Deri në 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Deri në 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Deri në 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Deri në 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Deri në 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Deri në 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Deri në 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Deri në 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Deri në 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Deri në 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Deri në 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Deri në 3.5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Deri në 3.5 65 2500 6 1,1 650
Procesorë celularë
Core i7-3920XM 4/8 8 Deri në 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Deri në 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Deri në 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Deri në 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Deri në 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Deri në 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Deri në 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Deri në 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Deri në 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Deri në 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Deri në 3.5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Deri në 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Deri në 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Deri në 3.1 35 4000 16 1,1 650

Si e testuam

Si pjesë e testimit tonë, ne i vendosëm vetes synimin për të krahasuar performancën e përshpejtuesve grafikë të ri Intel HD Graphics 4000 dhe Intel HD Graphics 2500 të integruar në procesorët Ivy Bridge me shpejtësinë e GPU-ve dhe kartave grafike të mëparshme dhe konkurruese të integruara me çmim më të ulët. varg. Ky krahasim u krye duke përdorur sistemet desktop si shembull, megjithëse rezultatet e fituara mund të shtrihen lehtësisht në sistemet celulare.

Procesorët aktualë për kompjuterët desktop me grafikë të integruar, të cilat kanë kuptim të krahasohen me Ivy Bridge, aktualisht janë dy në treg: seria AMD Vision A8/A6 dhe Ura Sandy e Intel. Ishte me ta që krahasuam sistemin, i cili bazohej në procesorët Core i5 të gjeneratës së tretë të pajisur me bërthama grafike Intel HD Graphics 2500 dhe Intel HD Graphics 4000. Përveç kësaj, karta video të lira diskrete AMD të shkallës 6000 morën pjesë në testet Seria Radeon HD 6450 dhe Radeon HD 6570.

Fatkeqësisht, kur krahasojmë bërthamat e integruara të videos, nuk mund të sigurojmë barazi të plotë të karakteristikave të tjera të sistemit. Bërthamat e ndryshme i përkasin procesorëve të ndryshëm, që ndryshojnë jo vetëm në shpejtësinë e orës, por edhe në mikroarkitekturë. Prandaj, ne duhej të kufizoheshim në zgjedhjen e konfigurimeve të ngjashme, por jo identike. Në rastin e platformave LGA1155, ne zgjodhëm ekskluzivisht procesorë të serisë Core i5, dhe për krahasim me ta përdorëm procesorë më të vjetër AMD Vision të familjes Llano. Kartat video diskrete u testuan si pjesë e një sistemi me një procesor Ivy Bridge.

Si rezultat, komponentët e mëposhtëm të harduerit dhe softuerit u përdorën në teste:

Përpunuesit:

  • Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge, 4 bërthama, 3.4-3.8 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 4000);
  • Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge, 4 bërthama, 3.3-3.7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2500);
  • Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge, 4 bërthama, 3.3-3.7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 3000);
  • Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge, 4 bërthama, 3.1-3.4 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2000);
  • AMD A8-3870K (Llano, 4 bërthama, 3.0 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
  • AMD A6-3650 (Llano, 4 bërthama, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D).

Pllakat amë:

  • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155, Intel Z77 Express);
  • Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Kartat video:

  • AMD Radeon HD 6570 1 GB GDDR5 128-bit;
  • AMD Radeon HD 6450 512 MB GDDR5 64-bit.

Kujtesa: 2x4 GB, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2/8GX).

Nënsistemi i diskut: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).

Njësia e energjisë: Tagan TG880-U33II (880 W).

Sistemi operativ: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.

Drejtuesit:

  • Shofer AMD Catalyst 12.4;
  • Drejtuesi i çipsetit AMD 12.4;
  • Drejtuesi i çipsetit Intel 9.3.0.1019;
  • Shoferi i përshpejtuesit të medias Intel Graphics 15.28.0.64.2729;
  • Intel Rapid Storage Technology 10.8.0.1003.

Theksi kryesor në këtë testim u vendos natyrshëm në aplikacionet e lojërave të grafikës së integruar të procesorit. Prandaj, pjesa më e madhe e standardeve që përdorëm ishin lojëra ose teste të specializuara të lojërave. Për më tepër, deri më sot, fuqia e përshpejtuesve të integruar video është rritur aq shumë sa na lejoi të kryenim kërkime të performancës jo vetëm në rezolucionin e ulët 1366x768, por edhe në rezolucionin Full HD prej 1980x1080, i cili është bërë standardi de fakto për sistemet e desktopit. E vërtetë, në rastin e fundit ne ishim të kufizuar në zgjedhjen e cilësimeve me cilësi të ulët.

Performanca 3D

Në pritje të rezultateve të testimit të performancës, është e nevojshme të themi disa fjalë për përputhshmërinë e përshpejtuesve grafikë HD Graphics 4000/2500 me lojëra të ndryshme. Më parë, ishte një situatë mjaft tipike kur disa lojëra me grafikë Intel funksionuan gabimisht ose nuk funksionuan fare. Megjithatë, progresi është i dukshëm: ngadalë por me siguri situata po ndryshon për mirë. Me çdo version të ri të përshpejtuesit dhe drejtuesit, lista e aplikacioneve të lojërave plotësisht të pajtueshme zgjerohet, dhe në rastin e HD Graphics 4000/2500 tashmë është mjaft e vështirë të hasësh ndonjë problem kritik. Sidoqoftë, nëse jeni akoma skeptik në lidhje me aftësitë e bërthamave grafike Intel, atëherë në faqen e internetit të Intel ekziston një listë e gjerë (,) e lojërave të reja dhe të njohura të testuara për pajtueshmërinë me HD Graphics, të cilat garantohen të mos kenë probleme dhe në të cilat vihet re një nivel i pranueshëm i performancës.

3DMark Vantage

Rezultatet e testit të familjes 3DMark janë një metrikë shumë e njohur për vlerësimin e performancës mesatare të ponderuar të lojërave të kartave video. Kjo është arsyeja pse ne fillimisht iu drejtuam 3DMark. Zgjedhja e versionit Vantage është për faktin se ai përdor versionin dhjetë të DirectX, i cili mbështetet nga të gjithë përshpejtuesit e videove që marrin pjesë në teste.

Diagramet e para tregojnë shumë qartë kërcimin e madh në performancë që kanë bërë bërthamat grafike të familjes HD Graphics. HD Graphics 4000 demonstron një avantazh më shumë se dyfish ndaj HD Graphics 3000. Versioni më i ri i grafikës së re Intel nuk e humb fytyrën as. HD Graphics 2500 është pothuajse dy herë më i shpejtë se HD Graphics 2000, edhe pse të dy këta përshpejtues kanë të njëjtin numër njësish ekzekutimi.

3DMmark 11

Më shumë Versioni i fundit 3DMark është i fokusuar në matjen e performancës së DirectX 11. Prandaj, përshpejtuesit grafikë të integruar të procesorëve Core të gjeneratës së dytë përjashtohen nga ky test.

Bërthama grafike e procesorëve Ivy Ura së pari i përshpejtuesve Intel ishte në gjendje të kalonte testin në 3DMark 11, dhe ne nuk vumë re asnjë ankesë në lidhje me cilësinë e imazhit gjatë ekzekutimit të këtij testi DirectX 11. Performanca e HD Graphics 4000 është gjithashtu mjaft e mirë. Ai tejkalon kartën video diskrete të nivelit fillestar Radeon HD 6450 dhe përshpejtuesin Radeon HD 6530D të integruar në procesorin AMD A6-3650, i dyti vetëm pas versionit më të vjetër të bërthamës së integruar të procesorëve AMD Llano dhe kartës video Radeon HD 6570. kushton rreth 60-70 dollarë. Modifikimi më i ri i grafikës moderne Intel, HD Graphics 2500, rezulton të jetë vendin e fundit. Natyrisht, reduktimi i pamëshirshëm i numrit të aktivizuesve që i ka ndodhur ka një ndikim të rëndësishëm në performancën e lojës.

Batman Arkham City

Grupi i testeve reale të lojërave hapet me lojën relativisht të re Batman Arkham City, e ndërtuar në Unreal Engine 3.

Siç mund të shihet nga rezultatet, performanca e grafikëve të integruar Intel është rritur aq shumë sa ju lejon të luani lojëra mjaft moderne me rezolucion të plotë Full HD. Dhe megjithëse oh cilësi të mirë imazhet dhe një numër krejtësisht i rehatshëm i kornizave në sekondë është ende jashtë diskutimit; ky është ende një hap i fortë përpara, i ilustruar në mënyrë të përkryer nga avantazhi 55 për qind i HD Graphics 4000 ndaj HD Graphics 3000. Në përgjithësi, HD Graphics 4000 tejkalohet nga bërthama Radeon e integruar në AMD A6-3650 HD 6530D dhe diskrete Kartë video Radeon HD 6450, pak prapa AMD A8-3850K me GPU-në e saj Radeon HD 6550D. Vërtetë, versioni më i ri i bërthamës së integruar të Ivy Bridge, HD Graphics 2500, nuk mund të mburret me arritje kaq të rëndësishme në performancë. Megjithëse rezultati i tij tejkalon HD Graphics 2000 me 40-45 përqind, grafika e procesorëve Llano me katër bërthama, si kartat video 40 dollarë, janë dukshëm më të shpejta.

Fushebeteja 3

Xhiruesi më i popullarizuar i personit të parë në grafikë të integruar në procesorët Ivy Bridge nuk kthehet mjaftueshëm shpejt. Përveç kësaj, gjatë testimit kemi hasur disa probleme me shfaqjen e menusë së lojës. Megjithatë Vlerësimi i përgjithshëm Performanca e zgjidhjeve HD Graphics të gjeneratës së re mbetet e pandryshuar. Përshpejtuesi i katërmijëtë është pak më i shpejtë se grafikët AMD A6-3650 dhe karta video Radeon HD 6450, por është inferior ndaj modifikimit më të vjetër të bërthamës video të procesorëve Llano dhe humbet në mënyrë të mjerueshme ndaj kartës video diskrete Radeon HD 6570.

Qytetërimi V

Strategjia popullore e bazuar në kthesa favorizon zgjidhjet grafike me arkitekturën AMD; ato zënë vendin e parë këtu. Rezultatet e grafikës Intel nuk janë shumë të mira, madje edhe HD Graphics 4000 mbetet dukshëm pas Radeon HD 6530D të brendshëm dhe Radeon HD 6450 të jashtëm.

Kriza 2

Crysis 2 mund të konsiderohet lehtësisht një nga më të vështirat për përshpejtuesit video Lojra kompjuterike. Dhe kjo, siç e shohim, ndikon në korrelacionin e rezultateve. Edhe duke marrë parasysh faktin se gjatë testimit nuk kemi aktivizuar modalitetin DirectX 11, Intel HD Graphics 4000 në procesorin Core i5-3750K performoi dobët dhe humbi si në grafikën e procesorit A6-3650 ashtu edhe me kartën grafike diskrete Radeon HD 6450. Me drejtësi, duhet theksuar se Avantazhi i Ivy Bridge ndaj Sandy Bridge mbetet më se i rëndësishëm dhe vërehet si në shembullin e versioneve më të vjetra të përshpejtuesve ashtu edhe me ato më të reja. Me fjalë të tjera, fuqia e bërthamës së re grafike bazohet vetëm pjesërisht në rritjen e numrit të njësive të ekzekutimit. Edhe pa këtë, HD Graphics 2500 është rreth 30 përqind më i lartë se HD Graphics 2000.

Papastërti 3

Në Dirt 3 situata është tipike. HD Graphics 4000 është rreth 80 për qind më i shpejtë se versioni më i vjetër i bërthamës grafike nga procesorët Sandy Bridge dhe HD Graphics 2500 është 40 për qind më i shpejtë se përshpejtuesi i integruar i videos HD Graphics 2000. Rezultati i këtij përparimi është se për sa i përket shpejtësisë, një sistem i bazuar në Core i5-3750K pa një kartë video të jashtme është në mes midis sistemeve të integruara me procesorë AMD A8-3870K dhe AMD A6-3650. Kartat video diskrete mund të konkurrojnë me versionin e ri dhe të shpejtë të HD Graphics, por vetëm duke filluar me Radeon HD 6570: zgjidhjet më të ngadalta buxhetore janë inferiore ndaj përshpejtuesit katërmijëtë të Intel.

Far Cry 2

Shikoni: në një revole popullore katërvjeçare, performanca e grafikës moderne të integruar të zhvilluar nga Intel është tashmë mjaft e mjaftueshme për një lojë komode. Vërtetë, deri më tani me cilësi të ulët të imazhit. Sidoqoftë, diagrami tregon qartë se sa shpejt rritet shpejtësia e zgjidhjeve të integruara të Intel me ndryshimin në gjeneratat e procesorëve. Nëse supozojmë se me ardhjen Përpunuesit Haswell Nëse ky ritëm vazhdon, mund të presim që vitin e ardhshëm kartat video diskrete të nivelit Radeon HD 6570 të bëhen të panevojshme.

Mafia II

Në Mafia II, grafika e integruar në procesorët AMD duken më të forta se edhe HD Graphics 4000. Kjo vlen si për Radeon HD 6550D ashtu edhe për versionin më të ngadaltë të përshpejtuesit të integruar nga APU e klasës Vision, Radeon HD 6530D. Kështu që edhe një herë jemi të detyruar të themi se AMD Llano ka një bërthamë video më të avancuar se Ivy Bridge. Dhe procesorët e rinj të familjes Vision me dizajnin Trinity që do të dalin së shpejti, natyrisht, do të jenë në gjendje ta largojnë Grafikën HD edhe më larg nga pozicioni kryesor. Sidoqoftë, është e pamundur të mohohet përmirësimi i grafikëve Intel që po ndodh me hapa të mëdhenj. Edhe versioni më i ri i përshpejtuesit të integruar në Ivy Bridge, HD Graphics 2500, duket shumë mbresëlënës në krahasim me paraardhësit e tij. Me vetëm gjashtë aktivizues, është pothuajse aq i shpejtë sa HD Graphics 3000 nga Sandy Bridge, i cili ka dymbëdhjetë aktivizues.

War Thunder: World of Planes

War Thunder është një imitues i ri i aviacionit luftarak me shumë lojtarë që pritet të dalë në treg në të ardhmen e afërt. Por edhe në këtë lojë më të re, bërthamat grafike të integruara, nëse nuk i aktivizoni cilësimet e cilësisë, ofrojnë performancë mjaft të pranueshme. Sigurisht, kartat video diskrete në rangun e çmimit mesatar do t'ju lejojnë të merrni më shumë kënaqësi nga procesi i lojërave, por grafika moderne Intel nuk mund të quhet e papërshtatshme për lojëra të reja. Kjo është veçanërisht e vërtetë për versionin e katërmijëtë të HD Graphics, i cili edhe një herë e tejkaloi me siguri buxhetin, por kartën video diskrete mjaft të rëndësishme Radeon HD 6450. Grafikat më të reja nga Ivy Bridge duken shumë më keq, performanca e saj është rreth gjysma e ulët. dhe si rrjedhojë është dukshëm inferior në shpejtësi jo vetëm diskrete përshpejtuesit grafikë, por edhe përshpejtues video të integruar të integruar në procesorët Quad-core Socket FM1 nga AMD.

Cinebench R11.5

Të gjitha lojërat që testuam ishin aplikacione që përdornin ndërfaqen e programimit DirectX. Sidoqoftë, ne gjithashtu donim të shihnim se si përshpejtuesit e rinj të Intel do ta trajtonin punën në OpenGL. Prandaj, në testet thjesht të lojërave, ne shtuam një studim të vogël të performancës kur punoni në paketën grafike profesionale Cinema 4D.

Siç tregojnë rezultatet, jo dallimet themelore Performanca relative e HD Graphics nuk vërehet as në aplikacionet OpenGL. Vërtetë, HD Graphics 4000 ende mbetet prapa çdo varianti të përshpejtuesve të integruar dhe diskretë AMD, i cili, megjithatë, është mjaft i natyrshëm dhe shpjegohet me optimizimin më të mirë të drejtuesit të tyre.

Performanca e videos

Ekzistojnë dy koncepte të përfshira në punën me video në rastin e bërthamave grafike HD Graphics. Nga njëra anë, kjo është riprodhimi (dekodimi) i përmbajtjes video me rezolucion të lartë, dhe nga ana tjetër, transkodimi i tij (d.m.th., dekodimi i ndjekur nga kodimi) duke përdorur teknologjinë Quick Sync.

Sa i përket dekodimit, karakteristikat e gjeneratës së re të bërthamave grafike nuk janë të ndryshme nga ato që dolën më parë. HD Graphics 4000/2500 mbështet dekodimin e plotë të videos harduerike në formatet AVC/H.264, VC-1 dhe MPEG-2 nëpërmjet ndërfaqes DXVA (DirectX Video Acceleration). Kjo do të thotë që kur luani video duke përdorur luajtës të softuerit të pajtueshëm me DXVA, ngarkesa në burimet llogaritëse të procesorit dhe konsumi i tij i energjisë mbeten minimale, dhe puna e dekodimit të përmbajtjes kryhet nga një njësi e specializuar që është pjesë e bërthamës grafike.

Megjithatë, saktësisht e njëjta gjë u premtua në procesorët Sandy Bridge, por në praktikë në një sërë rastesh (kur përdorni lojtarë të caktuar dhe kur luani formate të caktuara) hasëm në artefakte të pakëndshme. Është e qartë se kjo nuk ishte për shkak të ndonjë defekti harduerik në dekoderin e integruar në bërthamën grafike, por më tepër për defektet e softuerit, por përdoruesi përfundimtar Nuk e bën më të lehtë. Deri më tani, duket se të gjitha sëmundjet e fëmijërisë tashmë janë larguar dhe versionet moderne të lojtarëve përballen me riprodhimin e videos në sistemet me grafikë HD të gjeneratës së re pa asnjë ankesë për cilësinë e imazhit. Nga të paktën, në grupin tonë të testimit të videove të formateve të ndryshme, nuk mundëm të vërenim ndonjë defekt imazhi as në Media Player Classic Home Cinema 1.6.2.4902 ose në VLC të shpërndarë lirisht media player 2.0.1, as versioni komercial Cyberlink PowerDVD 12 i ndërtuar 1618.

Kur luani përmbajtje video, ngarkesa e procesorit pritet të jetë gjithashtu e ulët, sepse puna kryesore nuk bie në bërthamat e llogaritjes, por në motorin e videos që ndodhet në thellësi të bërthamës grafike. Për shembull, luajtja e videos Full HD me titra të aktivizuara ngarkon Core i5-3550 me përshpejtuesin HD Graphics 2500, në të cilin e kemi testuar, jo më shumë se 10%. Për më tepër, procesori mbetet në një gjendje të kursimit të energjisë, domethënë funksionon në një frekuencë të reduktuar në 1.6 GHz.

Duhet thënë se performanca e dekoderit të harduerit mjafton lehtësisht për riprodhimin e njëkohshëm të disa transmetimeve video Full HD në të njëjtën kohë, dhe për riprodhimin e videove "të rënda" 1080p të koduara me një shpejtësi bit prej rreth 100 Mbit/s. Sidoqoftë, është ende e mundur që "të gjunjëzosh dekoderin". Për shembull, kur luanim një video H.264 të koduar në një rezolucion prej 3840x2160 me një shpejtësi bit prej rreth 275 Mbps, ne mundëm të vëzhgonim rënien e kornizës dhe belbëzimin, pavarësisht faktit se Intel premton mbështetje për dekodimin e videos harduerike në formate të mëdha. Sidoqoftë, rezolucioni i specifikuar QFHD përdoret shumë, shumë rrallë për momentin.

Ne kontrolluam gjithashtu funksionimin e versionit të dytë të teknologjisë Quick Sync, të implementuar në procesorët Ivy Bridge. Meqenëse Intel premton rritje të shpejtësisë së transkodimit me bërthamat e reja grafike, fokusi ynë kryesor ishte testimi i performancës. Në testimin tonë praktik, ne matëm kohën e transkodimit të një episodi 40-minutësh të një serie televizive të njohur të koduar në 1080p H.264 në 10 Mbps për shikim në një Apple iPad2 (H.264, 1280x720, 4Mbps). Për teste, ne përdorëm dy shërbime që mbështesin teknologjinë Quick Sync: Arcsoft Media Converter 7.5.15.108 dhe Cyberlink Media Espresso 6.5.2830.

Rritja e shpejtësisë së transkodimit është e pamundur të mos vërehet. Procesori Ivy Bridge, i pajisur me bërthamën grafike HD Graphics 4000, përballon detyrën e provës pothuajse 75 për qind më shpejt se procesori i gjeneratës së mëparshme me bërthamën HD Graphics 3000. Megjithatë, rritja mahnitëse e performancës duket se ka ndodhur vetëm me më të vjetrat versioni i bërthamës grafike Intel. Të paktën, kur krahasojmë shpejtësinë e transkodimit të bërthamave grafike HD Graphics 2500 dhe HD Graphics 2000, nuk vërehet një hendek i tillë i mrekullueshëm. Quick Sync në versionin më të ri të grafikës Ivy Bridge funksionon dukshëm më ngadalë se në atë të vjetër, si rezultat i të cilit procesorët me HD Graphics 2500 dhe HD Graphics 2000 prodhojnë performancë që ndryshon me rreth 10 përqind kur transkodojnë video. Megjithatë, nuk ka nevojë të pikëlloheni për këtë. Madje më së shumti version i ngadaltë Quick Sync është aq i shpejtë saqë lë shumë pas jo vetëm dekodimin e softuerit, por edhe të gjitha opsionet Radeon HD që përshpejtojnë kodimin e videos me shaderët e tij të programueshëm.

Më vete, do të doja të prekja çështjen e cilësisë së transkodimit të videos. Më parë, ekzistonte një mendim se teknologjia Quick Sync jep rezultate dukshëm më të këqija sesa transkodimi i saktë i softuerit. Intel nuk e mohoi ky fakt, duke theksuar se Quick Sync është një mjet për marrje e shpejtë rezultat, dhe aspak për zotërim profesional. Sidoqoftë, në versionin e ri të teknologjisë, sipas zhvilluesve, cilësia është përmirësuar për shkak të ndryshimeve në kampionin e mediave. A ishte e mundur të arrihet niveli i cilësisë së dekodimit të softuerit? Le të shohim pamjet e ekranit që tregojnë rezultatin e transkodimit të videos origjinale Full HD për t'u parë në Apple iPad 2.

Transkodimi i softuerit, kodek x264:

Transkodimi duke përdorur teknologjinë Quick Sync, HD Graphics 3000:

Transkodimi duke përdorur teknologjinë Quick Sync 2.0, HD Graphics 4000:

Për të qenë i sinqertë, asnjë përmirësim cilësor thelbësor nuk është i dukshëm. Për më tepër, duket se versioni i parë i Quick Sync madje jep rezultati më i mirë— Imazhi është më pak i turbullt dhe detajet e vogla duken më qartë. Nga ana tjetër, qartësia e tepërt e figurës në HD Graphics 3000 shton zhurmën, e cila është gjithashtu një efekt i padëshirueshëm. Në një mënyrë apo tjetër, për të arritur idealin, përsëri jemi të detyruar të këshillojmë t'i drejtohemi transkodimit të softuerit, i cili mund të ofrojë konvertim me cilësi më të lartë të përmbajtjes video, të paktën për shkak të cilësimeve më fleksibël. Megjithatë, nëse videoja është planifikuar të luhet në ndonjë pajisje celulare me të ekran i vogël, përdorimi i Quick Sync si në versionin e parë ashtu edhe në atë të dytë është mjaft i arsyeshëm.

konkluzionet

Ritmi i ndërmarrë nga Intel në përmirësimin e bërthamave të veta të integruara grafike është mbresëlënës. Duket se vetëm kohët e fundit ne admiruam faktin që grafika Sandy Bridge papritmas u bë e aftë të konkurronte me kartat video të nivelit fillestar, por në gjeneratën e re të dizajnit të procesorit Ivy Bridge, performanca dhe funksionaliteti i tij bënë një kërcim tjetër cilësor. Ky përparim duket veçanërisht i mrekullueshëm duke pasur parasysh faktin se mikroarkitektura e Urës Ivy nuk paraqitet nga prodhuesi si një zhvillim thelbësisht i ri, por si një transferim i një dizajni të vjetër në një kornizë të re teknologjike, i shoqëruar me modifikime të vogla. Por megjithatë, me lëshimin e Ivy Bridge, versioni i ri i bërthamave grafike të integruara HD Graphics mori jo vetëm më shumë performancë të lartë, por gjithashtu mbështetje për DirectX 11, dhe teknologjinë e përmirësuar Quick Sync, dhe aftësinë për të kryer llogaritje me qëllime të përgjithshme.

Sidoqoftë, në fakt, ekzistojnë dy opsione për bërthamën e re grafike, dhe ato ndryshojnë ndjeshëm nga njëri-tjetri. Modifikimi më i vjetër, HD Graphics 4000, është pikërisht ajo që na bën kaq të emocionuar. Performanca e tij 3D krahasuar me atë të HD Graphics 3000 është rritur mesatarisht me rreth 70 përqind, që do të thotë se shpejtësia e HD Graphics 4000 është diku midis performancës së përshpejtuesve modernë diskretë të videove Radeon HD 6450 dhe Radeon HD 6570. Sigurisht, sepse grafika e integruar nuk është një rekord, përshpejtuesit e videove të integruara në procesorët më të vjetër të familjes AMD Llano ende funksionojnë më shpejt, por Radeon HD 6530D nga procesorët e familjes AMD A6 tashmë është mposhtur. Dhe nëse kësaj i shtojmë teknologjinë Quick Sync, e cila tani funksionon 75 për qind më shpejt se më parë, rezulton se përshpejtuesi HD Graphics 4000 nuk ka analoge dhe mund të bëhet një opsion i dëshirueshëm si për kompjuterët celularë ashtu edhe për desktopët që nuk luajnë lojëra.

Modifikimi i dytë i bërthamës së re grafike të Intel, HD Graphics 2500, është dukshëm më i keq. Edhe pse ai gjithashtu fitoi mbështetje për DirectX 11, ky është në fakt më shumë një përmirësim formal. Performanca e tij është pothuajse gjithmonë më e ulët se shpejtësia e HD Graphics 3000 dhe nuk flitet për ndonjë konkurrencë me përshpejtuesit diskrete. Në mënyrë të rreptë, HD Graphics 2500 duket si një zgjidhje në të cilën funksionaliteti i plotë 3D është lënë vetëm për t'u treguar, por në fakt askush nuk po e konsideron seriozisht atë. Kjo do të thotë, HD Graphics 2500 është një opsion i mirë për luajtësit e mediave dhe HTPC, pasi asnjë funksion kodimi dhe dekodimi i videos nuk është i ndërprerë në të, por nuk është një përshpejtues 3D i nivelit fillestar në të kuptuarit modern këtë term. Edhe pse, sigurisht, shumë lojëra të gjeneratave të mëparshme mund të funksionojnë mjaft mirë në HD Graphics 2500.

Duke gjykuar nga mënyra se si Intel rregulloi vendosjen e bërthamave grafike HD Graphics 4000/2500 në procesorët e saj gamën e modelit, opinioni i vetë kompanisë për to është shumë i afërt me tonin. Versioni më i vjetër, katërmijë, synohet kryesisht te laptopët, ku përdorimi i grafikëve diskrete i shkakton një goditje të rëndë lëvizshmërisë dhe nevoja për zgjidhje të integruara dhe produktive është shumë e lartë. Në procesorët desktop, HD Graphics 4000 mund të merret vetëm si pjesë e rrallë Oferta Speciale ose si pjesë e CPU-ve të shtrenjta, në të cilat është në njëfarë mënyre "nuk comme il faut" vendosja e versioneve të zhveshura të diçkaje. Prandaj, shumica e procesorëve Ivy Bridge për sistemet desktop janë të pajisur me një bërthamë grafike HD Graphics 2500, e cila ende nuk ka ushtruar presion serioz në tregun e kartave video diskrete nga poshtë.

Megjithatë, Intel po e bën të qartë se zhvillimi i zgjidhjeve të integruara grafike , si konkurrenti,— një nga prioritetet më të rëndësishme të kompanisë. Dhe nëse tani procesorët me grafikë të integruar mund të kenë një ndikim të rëndësishëm vetëm në tregun e zgjidhjeve celulare, atëherë në të ardhmen e afërt bërthamat grafike të integruara mund të zënë vendin e përshpejtuesve diskretë të videove në desktop. Megjithatë, koha do të tregojë se si do të dalë në të vërtetë.

Intelështë një korporatë me famë botërore e specializuar në prodhimin e pajisjeve elektronike dhe komponentëve për kompjuterë dhe laptopë. Shumë njerëz e njohin Intelin si prodhues të procesorëve qendrorë dhe çipave video. Është kjo e fundit për të cilën do të flasim në këtë artikull. Përkundër faktit se grafika e integruar është shumë inferiore në performancë ndaj kartave video diskrete, GPU të tilla kërkojnë gjithashtu softuer. Le të kuptojmë së bashku se ku të shkarkojmë dhe si të instalojmë drejtuesit për Intel HD Graphics duke përdorur modelin 4000 si shembull.

Shpesh, kur Instalimi i Windows Drejtuesit për procesorët grafikë të integruar instalohen automatikisht. Por një softuer i tillë është marrë nga baza e të dhënave standarde e drejtuesve të Microsoft. Prandaj, rekomandohet shumë të instaloni një grup të plotë softuerësh për këtë lloj pajisjeje. Për ta bërë këtë, mund të përdorni një nga metodat e listuara më poshtë.

Metoda 1: Faqja e internetit e Intel

Ashtu si në situatat me karta video diskrete, në këtë rast alternativa më e mirë do të ishte instalimi i softuerit nga faqja zyrtare e internetit e prodhuesit të pajisjes. Ja çfarë duhet të bëni në këtë rast.

  1. Shkojmë .
  2. Në krye të faqes ne kërkojmë seksionin "Mbështetje" dhe shkoni tek ai thjesht duke klikuar në vetë emrin.
  3. Një panel do të hapet në të majtë, ku nga e gjithë lista na nevojitet rreshti . Klikoni në vetë emrin.
  4. Në nënmenynë tjetër zgjidhni rreshtin "Kërkimi për shoferë", duke klikuar gjithashtu në rresht.
  5. Ne do të çojmë në një faqe me një kërkim për drejtuesit e pajisjeve. Ju duhet të gjeni një bllok me emrin në faqe "Kërko për shkarkime". Do të ketë një shirit kërkimi. Ne hyjmë në të "HD 4000" dhe shikoni pajisjen e kërkuar në menunë rënëse. Gjithçka që duhet të bëni është të klikoni në emrin e kësaj pajisjeje.
  6. Pas kësaj do të shkojmë në faqen e shkarkimit të shoferit. Përpara shkarkimit, duhet të zgjidhni sistemin tuaj operativ nga lista. Kjo mund të bëhet në menynë rënëse, e cila fillimisht quhet "Çdo sistem operativ".
  7. Pasi të kemi zgjedhur sistemin operativ të kërkuar, ne do të shohim në qendër një listë të drejtuesve që mbështeten nga sistemi juaj. Zgjidhni versionin e kërkuar të softuerit dhe klikoni në lidhjen në formën e emrit të vetë shoferit.
  8. Në faqen tjetër ju duhet të zgjidhni llojin e skedarit të shkarkuar (arkiv ose instalim) dhe thellësinë e bitit të sistemit. Pasi të keni vendosur për këtë, klikoni në butonin e duhur. Ne rekomandojmë zgjedhjen e skedarëve me shtesën ".exe".
  9. Si rezultat, do të shihni një dritare me një marrëveshje licence në ekran. Lexojeni dhe shtypni butonin "Unë pranoj kushtet e marrëveshjes së licencës".
  10. Pas kësaj, do të fillojë shkarkimi i skedarit të shoferit. Ne presim që procesi të përfundojë dhe të nisim skedarin e shkarkuar.
  11. dritarja fillestare e shihni informacion i pergjithshem në lidhje me produktin. Këtu mund të mësoni datën e lëshimit, produktet e mbështetura, etj. Për të vazhduar, klikoni butonin e duhur "Tjetër".
  12. Procesi i nxjerrjes do të fillojë. skedarët e instalimit. Nuk merr më shumë se një minutë, thjesht prisni që të përfundojë.
  13. Më pas do të shihni një dritare të mirëseardhjes. Në të mund të shihni një listë të pajisjeve për të cilat do të instalohet softueri. Për të vazhduar, thjesht shtypni butonin "Me tutje".
  14. Dritarja e Marrëveshjes së Licencës Intel do të shfaqet përsëri. Ne e njohim përsëri dhe shtypim butonin "Po" për të vazhduar.
  15. Pas kësaj, do t'ju kërkohet të njiheni me informacionin e përgjithshëm të instalimit. E lexojmë dhe vazhdojmë instalimin duke shtypur butonin "Me tutje".
  16. Instalimi i softuerit do të fillojë. Ne presim që të përfundojë. Procesi do të zgjasë disa minuta. Si rezultat, do të shihni një dritare përkatëse dhe një kërkesë për të klikuar një buton "Me tutje".
  17. Në dritaren e fundit do të njoftoheni nëse instalimi ishte i suksesshëm apo jo, dhe gjithashtu do t'ju kërkohet të rindizni sistemin. Rekomandohet shumë ta bëni këtë menjëherë. Mos harroni të ruani së pari të gjitha informacionet e nevojshme. Për të përfunduar instalimin, klikoni butonin "Gati".
  18. Kjo përfundon shkarkimin dhe instalimin e drejtuesve për Intel HD Graphics 4000 nga faqja zyrtare e internetit. Nëse gjithçka është bërë si duhet, një shkurtore me emrin do të shfaqet në desktop "Paneli i kontrollit Grafika Intel HD®» . Në këtë program mund të konfiguroni në detaje kartën tuaj të integruar video.

Metoda 2: Programi special i Intel

Intel ka zhvilluar një program të veçantë që skanon kompjuterin tuaj për pajisje Intel. Pas së cilës kontrollon drejtuesit për pajisje të tilla. Nëse softueri ka nevojë për një përditësim, ajo e shkarkon atë dhe e instalon. Por gjërat e para së pari.

  1. Së pari ju duhet të përsërisni tre hapat e parë nga metoda e mësipërme.
  2. Në nënparagraf "Shkarkime dhe drejtues" këtë herë ju duhet të zgjidhni linjën "Kërkimi automatik për drejtuesit dhe softuerin".
  3. Në faqen që hapet në qendër ju duhet të gjeni një listë veprimesh. Nën veprimin e parë do të ketë një buton përkatës "Shkarko". Klikoni mbi të.
  4. Shkarkimi i softuerit do të fillojë. Në fund të këtij procesi, ekzekutoni skedarin e shkarkuar.
  5. Do ta shohësh Marrëveshja e licencës. Duhet të kontrolloni kutinë pranë rreshtit "Unë pranoj termat dhe kushtet e licencës" dhe shtypni butonin "Instaloni" ndodhet aty pranë.
  6. Do të fillojë instalimi i shërbimeve dhe softuerit të nevojshëm. Gjatë instalimit, do të shihni një dritare që ju kërkon të merrni pjesë në programin e përmirësimit të cilësisë. Nëse nuk dëshironi të merrni pjesë në të, shtypni butonin "Refuzo".
  7. Pas disa sekondash, instalimi i programit do të përfundojë dhe do të shihni një mesazh përkatës në lidhje me të. Për të përfunduar procesin e instalimit, klikoni butonin "Mbyll".
  8. Nëse gjithçka është bërë si duhet, një shkurtore me emrin do të shfaqet në desktop "Intel (R) Përditësimi i shoferit Shërbimet". Le të hapim programin.
  9. Në dritaren kryesore të programit, klikoni butonin "Fillimi i skanimit".
  10. Procesi i skanimit të kompjuterit ose laptopit tuaj do të fillojë për praninë e pajisjeve Intel dhe drejtuesve të instaluar për to.
  11. Kur të përfundojë skanimi, do të shihni një dritare me rezultatet e kërkimit. Do të tregohet lloji i pajisjes së gjetur, versioni i drejtuesve të disponueshëm për të dhe një përshkrim. Duhet të kontrolloni kutinë pranë emrit të shoferit, të zgjidhni një vendndodhje për të shkarkuar skedarin dhe më pas të klikoni butonin "Shkarko".
  12. Dritarja tjetër do të shfaqë ecurinë e shkarkimit të softuerit. Duhet të prisni derisa skedari të shkarkohet, pas së cilës butoni "Instaloni" pak më lart do të aktivizohet. Le ta shtypim.
  13. Pas kësaj, do të hapet dritarja e mëposhtme e programit, ku do të shfaqet procesi i instalimit të softuerit. Pas disa sekondash, do të shihni dritaren e magjistarit të instalimit. Procesi i instalimit në vetvete është i ngjashëm me atë të përshkruar në metodën e parë. Pas përfundimit të instalimit, rekomandohet të rindizni sistemin. Për ta bërë këtë ju duhet të shtypni butonin "Kërkohet rinisja".
  14. Kjo është ajo për instalimin e shoferit duke përdorur Shërbimet e Intel përfunduar.

Metoda 3: Programe të përgjithshme për instalimin e drejtuesve

Mësimet janë publikuar në portalin tonë më shumë se një herë, të cilat flasin për programe speciale që skanojnë kompjuterin ose laptopin tuaj dhe identifikojnë pajisjet për të cilat drejtuesit kërkojnë përditësime ose instalime. Deri më sot janë paraqitur programe të tilla nje numer i madh i për çdo shije. Ju mund të njiheni me më të mirat prej tyre në mësimin tonë.

Ne ende ju rekomandojmë që t'i hidhni një vështrim më të afërt programeve të tilla si . Janë këto programe që përditësohen vazhdimisht dhe, përveç kësaj, kanë një bazë shumë të gjerë të pajisjeve dhe drejtuesve të mbështetur. Nëse keni probleme me përditësimin e softuerit nga duke përdorur DriverPack Zgjidhja, duhet të lexoni mësimin e detajuar mbi këtë temë.

Metoda 4: Kërkoni për softuer sipas ID-së së pajisjes

Ne ju treguam gjithashtu për aftësinë për të kërkuar drejtuesit me ID të pajisjes së kërkuar. Duke ditur këtë identifikues, mund të gjeni softuer për çdo pajisje. I integruar Kartat video Intel HD Graphics 4000 ID ka kuptimet e mëposhtme.

PCI\VEN_8086&DEV_0F31
PCI\VEN_8086&DEV_0166
PCI\VEN_8086&DEV_0162

Metoda 5: Menaxheri i pajisjes

Nuk është më kot që ne e vendosëm këtë metodë në vendin e fundit. Është më i paefektshmi për sa i përket instalimit të softuerit. Dallimi i tij nga metodat e mëparshme është se në këtë rast nuk do të instalohet softueri special që ju lejon të konfiguroni në detaje procesorin grafik. Megjithatë, kjo metodë mund të jetë mjaft e dobishme në disa situata.


Shpresojmë që një nga metodat e mësipërme do t'ju ndihmojë të instaloni softuerin për procesorin tuaj grafik Intel HD Graphics 4000. Ne rekomandojmë fuqimisht instalimin e softuerit nga faqet zyrtare të internetit të prodhuesit. Për më tepër, kjo vlen jo vetëm për kartën video të specifikuar, por për të gjitha pajisjet. Nëse keni ndonjë vështirësi me instalimin, shkruani në komente. Le ta shqyrtojmë problemin së bashku.

Pjesa 18: Intel HD Graphics 4000 në mjedise të ndryshme dhe ndikimi i kësaj të fundit në performancën e të parës

Procesorët e bazuar në mikroarkitekturën Ivy Bridge u shfaqën një vit më parë, kështu që të gjithë ata që e ndjekin këtë temë edhe pak e dinë emrin e bërthamës më të vjetër të videos të integruar në Core i7 të desktopit. Kjo është e drejtë - Intel HD Graphics 4000. Dhe nëse zbresim pak më poshtë në tabelën e renditjes deri diku si niveli Core i3, atëherë çfarë do të gjejmë atje? Në shumicën Modelet e Intel HD Graphics 2500, por në i3-3225 dhe 3245 të shpallur së fundmi ekziston ende i njëjti HDG 4000. Në modelet e laptopëve është gjithashtu aty, dhe në të gjitha ato (me përjashtim të Celeron dhe Pentium, të cilët konsiderohen veçmas nga kategoritë Core): nga i7 ekstreme -3940XM (katër bërthama me frekuencë deri në 3,9 GHz, TDP 55 W), deri në tabletin i3-3229Y (dy bërthama me frekuencë 1,4 GHz, TDP 13 W). Por a është e njëjta bazë kjo video? Në rastin e kartave video diskrete, pyetja do të ishte e pakuptimtë: mund të instalohet në një kompjuter me çdo procesor (të paktën teorikisht). Me një zgjidhje të integruar, gjithçka është më e ndërlikuar. Së pari, edhe me një shikim të shpejtë, ndryshimi në frekuencën maksimale të funksionimit të GPU është i dukshëm, dhe diapazoni është jashtëzakonisht i gjerë - nga 850 MHz (vetëm i3-3229Y) në 1.35 GHz (i7-3940XM), d.m.th. ndryshon nga më shumë se një herë e gjysmë. Së dyti, ne nuk po flasim për disa frekuenca fikse - edhe në gjeneratën e parë të procesorëve celularë Core GPU ata filluan të përdorin teknologjinë Turbo Boost, dhe ajo përdoret gjithashtu për bërthamat e procesorit. Në çfarë çon kjo? Frekuenca e të dyjave ndryshon në mënyrë dinamike dhe varet nga ngarkesa në CPU dhe GPU, dhe nga cila paketë ngrohjeje duhet të "përshtatet". Në përgjithësi, gjithçka është e paparashikueshme paraprakisht, por ekziston një supozim se grafika celulare, megjithëse ka të njëjtin emër si desktopi, por funksionon më ngadalë.

Ekziston një mospërputhje vetëm në frekuencën e GPU sistemet fundore jo i kufizuar. Edhe në tregun e kartave video diskrete të nivelit fillestar, karakteristikat e tyre përfundimtare u lihen prodhuesve dhe nuk kontrollohen në asnjë mënyrë nga vetë zhvilluesi i procesorit video. Mospërputhja me karakteristikat zyrtare të performancës mund të jetë e rëndësishme, siç kemi vërejtur kohët e fundit: katër (!) nga pesë kartat video Palit ishin disi (për ta thënë butë) të ndryshme nga ajo që synonte NVIDIA. Për më tepër, është e lehtë të vërehet se dallimet kryesore nuk kishin të bënin as me frekuencat e çipit, por me sistemin e kujtesës. Sidoqoftë, kjo është mjaft e mundur në rastin e grafikëve të integruar, veçanërisht pasi në këtë rast memoria ngjitet rrallë në tabelë. Prandaj, opsionet janë të mundshme. Për shembull, DDR3-1600 "zyrtar" ose DDR-1333 më i ngadalshëm - cilido modul që prodhuesi (ose përdoruesi) vendos të përdorë do të jetë i njëjtë. Por të paktën është disi e menaxhueshme vendosje manuale, por nëse prodhuesi vendos të instalojë vetëm një slot SO-DIMM (më shpesh ky është "mëkati" i modele të lira ultrabooks, por jo vetëm ata), do të marrim një nivel krejtësisht të ndryshëm të performancës së bërthamës grafike, pavarësisht nga fakti se karakteristikat e kompjuterit do të tregojnë akoma "Intel HD Graphics 4000".

A është e mundur të testohen të gjitha opsionet dhe të jepet një përgjigje e qartë: çfarë përfaqëson secila prej tyre? Është e mundur, por e vështirë - numri i konfigurimeve të mundshme është i kufizuar, por i madh. Dhe nuk është shumë interesante ta bësh këtë: dihet prej kohësh që HDG 4000 edhe në " në të mirën e saj"Nuk është një zgjidhje e plotë e lojërave, por për të zgjidhur shumicën e problemeve të tjera, si rregull, mjaftojnë GPU-të më të vjetra dhe më të dobëta - deri në grafikë HD Procesorët Celeron në bërthamën e urës Sandy. Nga ana tjetër, mund të përpiqeni të vlerësoni gamën e përafërt ku duhet të bien shumica e zgjidhjeve - kjo nuk është aq e vështirë. Dhe në procesin e një shumëllojshmërie testimesh, ne kemi grumbulluar një grup të caktuar informacioni të dobishëm. Në çdo rast, doli që kohët e fundit, duke përdorur të njëjtin version të drejtuesve (i cili është i rëndësishëm në këtë rast), ne kemi testuar për qëllime të ndryshme pesë konfigurime të ndryshme kompjuterike që kanë saktësisht nënsistemin e dëshiruar grafik. Kështu, në këtë artikull ne thjesht do të mbledhim rezultatet së bashku dhe do të përpiqemi të vlerësojmë ndikimin e faktorëve të ndryshëm në performancën grafike Bërthamat e Intel HD Graphics 4000.

Konfigurimi i stolit të testimit

Ne kemi treguar tashmë gamën e frekuencave të mundshme të orës më lart - nga 850 MHz në procesorët e serisë Y deri në 1350 MHz në Core i7 Extreme Mobile. Kështu, qasja më e saktë nga pikëpamja teorike do të ishte marrja e dy sistemeve: një Core i3-3229Y (asku më poshtë) dhe një Core i7-3940XM (jo më lart) dhe testimi i tyre me konfigurime të ndryshme memorie - të paktën një dhe dy kanale, dhe më së shumti edhe me frekuenca të ndryshme. Gjë që nuk është e realizueshme në praktikë. Së pari, është ende e vështirë të gjesh diçka me një procesor Y: modele të tilla janë shfaqur mjaft kohët e fundit, kështu që shumica e tabletave në zinxhirët e shitjes me pakicë janë të pajisura me U ose edhe M Core më të njohur. Së dyti, nuk ka ende asnjë pikë kërkimi: dizajni i tabletit nuk nënkupton konfigurim fleksibël të sistemit të kujtesës - këtu mund të "ndeshni" modulet e memories të ngjitura në tabelë dhe/ose të pashmangshme me një kanal. Së treti, dhe në krye, jo gjithçka është e qetë - laptopët e nivelit të lartë janë pa problemet e përshkruara më sipër, megjithatë, procesorët e familjeve XM dhe QM (ku frekuencë maksimale grafika është 1.3 GHz) si rregull, gjenden në shitje ekskluzivisht në çifte me karta video diskrete, të cilat nuk mund të çaktivizohen gjithmonë. Nga ana tjetër, kjo gjithashtu çon në faktin se thjesht nuk ka nevojë të testoni opsione ekstreme - pasi probabiliteti i takimit me to në praktikë është zero ose (në rastin e Y) nuk ka gjithsesi opsione për zgjedhje.

CPUCore i3-3217UCore i5-3317UCore i7-3517UCore i7-3770SCore i7-3770KCore i5-3570S
Emri i kernelitIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge QCIvy Bridge QCIvy Bridge QC
Numri i bërthamave/fijeve 2/4 2/4 2/4 4/8 4/8 4/4
Frekuenca bazë (std/max), GHz 1,8 1,7/2,6 1,9/3,0 3,1/3,9 3,5/3,9 3,1/3,8
L3 cache, MiB3 3 4 8 8 6
RAM 2×DDR3-13331×DDR3-13332×DDR3-16002×DDR3-13332×DDR3-16002×DDR3-1333
Frekuenca e videos (std/max), MHz 350/1050 350/1050 350/1150 650/1150 650/1150 650/1150
TDP, W17 17 17 65 77 65

Por diapazoni prej 1.05-1.15 GHz, përkundrazi, është jashtëzakonisht interesant sepse i përshtatet shumicës opsionet e mundshme. Është e lehtë të shihet se tre nga pesë konfigurimet tashmë janë testuar nga ne - sot rezultatet thjesht të lidhura me videon do të "zgjerohen". Dhe plotësuar nga dy implementime të tjera - në procesorët Core i7-3770S dhe i7-3770K. Shpejtësia e orës së bërthamës së videos është 1.15 GHz, tipike për shumë Core i7, por dy frekuenca të ndryshme memorie. Plus, ka një shpërndarje të madhe për sa i përket performancës së procesorit - le të shohim se si mund të ndikojë në rezultatet grafike. Dhe për krahasim, ne shtuam rezultatet e një procesori me HDG 2500, por një pjesë e fuqishme e procesorit - papritmas rezulton se zgjidhjet ultramobile, pavarësisht grafikëve të nivelit të lartë (formalisht), janë ende dukshëm më të ngadalta. Nëse pjesa e procesorit është e barabartë, kjo, natyrisht, nuk respektohet, por me një ndryshim të tillë, gjithçka mund të ndodhë.

Dhe një pikë e rëndësishme janë nivelet e ndryshme TDP të procesorëve të testuar; për fat të mirë, pesë nga gjashtë mbështesin teknologjinë Turbo Boost për bërthamat e procesorit dhe të gjitha për GPU. Pse është e rëndësishme? Ju mund të kujtoni se në testet tona të konsumit të energjisë, aplikimi i një ngarkese në GPU e rriti atë për Core i7-3770K me 17 W. Natyrisht, shumë varet nga shembull specifik procesori, veçanërisht pasi seri të ndryshme i nënshtrohen zgjedhjes së shkallëve të ndryshme të ngurtësisë për këtë parametër - ne pamë gjithashtu 20 W nga HDG 2500 në buxhetin i5-3450. Por vetë rendi i madhësisë është i kuptueshëm dhe, në përgjithësi, procesorët jo të vegjël - të serisë U me dy bërthama janë të kufizuar në të njëjtat 17 W për të gjithë procesorin. Po, dhe ndryshimi zyrtar prej 12 W midis 3770S dhe 3770K gjithashtu do të ndikojë Puna turbo Nxisni kur përdorni procesorin "tërësisht", dhe, për rrjedhojë, në performancën.

Të huajt vs. Grabitqar

Siç kemi shkruar më shumë se një herë, asnjë grafikë e integruar nuk mund ta trajtojë këtë lojë në këtë mënyrë, kështu që ne marrim një test të pastër stresi të bërthamës video që punon në kufirin e aftësive të saj. Për më tepër, çdo gjë mund të rezultojë të jetë një kufizues i këtyre aftësive: barazia e rezultateve midis Core i3-3217U dhe i7-3517U është shumë domethënëse - pavarësisht dallimeve të mundshme, të dy modelet arrijnë të njëjtin TDP. Por dy efekte cilësore janë qartësisht të dukshme - së pari, kujtesa me një kanal është si vdekja edhe për procesorët e familjes U (gjë që është e vërtetë për top modele, e kemi parë tashmë më parë), dhe së dyti, edhe në këtë mënyrë, HDG 4000 është akoma më i shpejtë se 2500.

Në modalitetin me cilësi të ulët, madje mund të provoni dhe të luani, dhe në cilindo nga subjektet. Por në mënyra të ndryshme: një procesor me dy bërthama me frekuencë të ulët me DDR3-1333 me një kanal, por me HDG 4000, siç rezulton, është i përshtatshëm për këtë pothuajse në të njëjtën masë si një nga modelet më të vjetra të desktopit me HDG 2500 ! Përkundër faktit se procesori gjithashtu funksionon në këtë mënyrë, nuk është më kot që dy Core i7 me katër bërthama janë në vendin e parë. Dallimi midis tyre është tashmë relativisht i vogël, pavarësisht faktit se një model është përgjithësisht i nivelit të lartë dhe funksionon me më shumë memorie e shpejtë, dhe e dyta është efikase në energji. 3217U dhe 3517U janë shumë më të ngadalta, megjithëse në rastin e tyre ka një rezervë të performancës që mund të përmirësojë pak cilësinë e figurës.

Batman: Arkham Asylum Edition GOTY

Motori grafik relativisht i vjetër dhe "i lehtë" "ngarkon" GPU-në në një masë më të vogël, por ka rritur kërkesat për komponentin e procesorit për shkak të optimizimit të mirë me shumë fije. Si rezultat, Core i7 desktop tashmë "tërheq" modalitetin e cilësisë së lartë, dhe procesorët ultramobilë janë vetëm afër këtij niveli. Por ato janë shumë afër, kështu që me një rënie të lehtë të cilësisë mund të arrijnë një nivel "të luajtshëm". Përveç nëse, sigurisht, "shtrydhni" sistemin e kujtesës - në modalitetin me një kanal, HDG 4000 zvogëlohet pothuajse në nivelin e 2500. Por, meqë ra fjala, jo më i ulët - i5-3570S e kapërceu i5-3317U vetëm për shkak në katër bërthamat "të plota" me një frekuencë më të lartë të orës dhe dyfishin e sasisë së cache L3.

Me cilësi minimale, gjithçka kthehet në një konkurrencë midis procesorëve. Ajo që vlen të përmendet këtu është se cilësimet e tilla, siç e shohim, ende nuk mund të quhen plotësisht të parëndësishme - për procesorët kryesorë me grafikë të integruar, shpejtësia e kornizës fillon të shkojë "jashtë shkallës" përtej pragut të mjaftueshmërisë, por nuk janë vetëm ato që duhet të testohet. Në modelet për nettops dhe ultrabooks, FPS është i lartë, por për të mos thënë "i tepruar".

Crysis: Warhead x64

Një tjetër test stresi, ku shihet qartë, së pari, paaftësia e plotë e të dy sistemeve me memorie njëkanalëshe, si HDG 2500, dhe së dyti, që komponenti i procesorit, edhe në kushte të tilla, ka ende rëndësi, duke ndikuar në performancën përfundimtare. . Nga ana tjetër, para së gjithash, akoma, GPU, dhe më pas gjithçka tjetër.

Përfshirë ato potencialisht të përshtatshme për përdorim praktik(nëse, sigurisht, dikush kënaqet të admirojë një foto të tillë) mënyrat e videos. Në çdo rast, Core i7-3517U arriti të kapërcejë Core i5-3570S për shkak të avantazhit të tij në komponentin grafik, pavarësisht procesorit thelbësisht të ndryshëm.

F1 2010

Siç kemi shkruar më shumë se një herë, të njëjtën frekuencë kornizat në këtë lojë nuk do të thotë asgjë nëse është 12.5 FPS - një veçori e motorit të lojës që përpiqet ta mbajë atë në atë nivel, duke hedhur poshtë atë që nuk është thelbësore (sipas mendimit të tij).

Në cilësi të ulët ndonjëherë është e mundur të luhet në një HDG 4000, megjithatë, siç e shohim, për këtë ju duhet të paktën një Core i7-3517U (në klasën e tij është larg nga më e keqja, për ta thënë butë, dhe jo e lirë ), dhe të pajisur me memorie me dy kanale me një frekuencë prej 1600 MHz. Mosrespektimi i ndonjë prej këtyre kushteve do të rezultojë në pasoja. Teprica do ta ndryshojë figurën në një masë më të vogël sesa madhësia e tepërt :)

Far Cry 2

Performanca e HDG 4000 nuk është ende e mjaftueshme për këtë lojë të vjetër (e cila nuk është lajm për një kohë të gjatë), por në një masë më të vogël se për Crysis ose AvP, natyrisht. Nuk është çudi që performanca e procesorëve më të vjetër dhe më të rinj të testuar ndryshon me një herë e gjysmë. Nga ana tjetër, nga pikëpamja e urtësisë së kësaj bote, nuk do të habiteshim dallim më të madh- në fund të fundit, pjesët e CPU ndryshojnë shumë. Madje mund të thuhet, në thelb dhe në të gjitha aspektet.

Dhe në modalitetin e cilësisë minimale del në pah. Dhe rezultati më kurioz është se Core i3-3217U, edhe në këtë rast, nuk mund të arrinte pragun e rehatisë. Kjo do të thotë, kjo lojë, pothuajse pesë vjeç, ende në asnjë mënyrë nuk i jepet vetes jo vetëm Atom ose Brazos, por edhe shumë platforma me efikasitet të lartë në përgjithësi. Dhe nuk ka rëndësi nëse është me video të integruar apo me ndonjë video diskrete: performanca e vetë pjesës së procesorit nuk është e mjaftueshme. Pra, përparimi është përparim dhe duhet të sigurohet një minimum i caktuar i kërkesave të sistemit. Të cilat, siç e shohim, përpunuesit më të vjetër CULV mund t'i përballojnë pa shumë diferencë sigurie, ndërsa të rinjtë nuk mund t'i përballojnë fare (do të jetë interesante të shihet se si Kabini dhe Haswell më i ri ia dalin me këtë). Në përgjithësi, një tabletë "e freskët" ose një ultrabook buxhetor nuk do t'ju lejojë domosdoshmërisht të luani edhe lojëra shumë të vjetra dhe madje edhe në cilësimet minimale.

Metro 2033

Le të kthehemi te origjina në formën e diagramit të parë - është e qartë se asnjë nga lëndët nuk është e mjaftueshme për një mënyrë cilësore të kësaj loje, dhe në thelb nuk mjafton. Por ndikimi i karakteristikave të performancës në performancë është shumë i qartë, kështu që ne nuk do të përshkruajmë gjithçka në detaje - është e lehtë të nxirrni të gjitha përfundimet vetë.

Metro 2033 u shfaq një vit e gjysmë më vonë se FC2, kështu që kerkesa minimale për pajisjet e lojës është më e lartë. Për të qenë të drejtë, vetë mënyra e cilësisë "baseboard" ka një cilësi shumë më të lartë :) Minimumi për të është Core i3-3225, d.m.th., për të luajtur disi këtë lojë, na duhet një procesor me një frekuencë më të lartë se 3 GHz dhe HDG 4000 , të dyja kushtet janë të rëndësishme. HDG 2500 nuk do ta ekzekutojë lojën edhe me këto cilësime, pavarësisht nga procesori. Dhe modelet e dobëta me ndonjë grafikë nuk do ta përballojnë atë pikërisht sepse janë të dobët.

Ne këshillojmë shumë blerës të laptopëve të mendojnë për këtë të fundit;) Së pari, në dritën e këtyre tendencave, përpjekjet e disa prodhuesve për të pajisur produktet e tyre me procesorë CULV me karta video diskrete kanë filluar të duken disi të çuditshme. Në veçanti, kemi hasur në modele me një Core i3-3217U të çiftuar me një GeForce GT 740M. Karta video e fundit- një shembull tjetër i riemërtimit dhe optimizimit, pasi është praktikisht i njëjti 640M që ka qenë prej kohësh i njohur për shumë, por me frekuenca paksa të rritura. Nuk e di Zoti se çfarë, sigurisht, por potencialisht nja dy herë më shpejt se i njëjti HDG 4000. Megjithatë, siç e shohim, "pavarësia e procesorit" të lojërave ka kufirin e saj, veçanërisht kur bëhet fjalë për projekte pak a shumë moderne, d.m.th. për Metro 2033 tashmë ka mungesë të modeleve me dy bërthama me tension të ulët. Kështu, një konfigurim i ngjashëm me atë të treguar do t'i lejojë përdoruesit, ndoshta, të rrisë cilësinë e figurës në lojërat e vjetra, por jo të luajë (të paktën disi) të reja - duhet të pajtoheni, kjo nuk është një arritje për të cilën bën kuptim për të paguar për grafika diskrete.

Problemi i dytë është nga e njëjta zonë: AMD nuk lodhet kurrë të përsërisë se, megjithëse APU e saj ka performancë më të ulët të procesorit, grafika e saj është më e fuqishme se ajo e Intel. Siç mund ta shihni, ka kufizime për gjithçka - duke përfshirë varësinë e dobët të rezultateve nga procesori. Dhe më pas partnerët i shtojnë karburant zjarrit duke i shtuar disa A8-4555M (që të paktën ushqen GPU-në e integruar) një kartë video diskrete në diçka si Radeon HD 7550M/8550M. Nuk ka dyshim - Grafika e dyfishtë është ndonjëherë mënyra e vetme për të rritur performancën e nënsistemit grafik, por kjo është e rëndësishme vetëm kur është saktësisht e pamjaftueshme. Siç mund ta shihni, jo vetëm kjo është e mundur në segmentin me konsum të ulët.

Rezultatet përmbledhëse

Le të përpiqemi të vlerësojmë situatën në përgjithësi, dhe gjithashtu të shohim jo vetëm lojërat, për të cilat do të përdorim diagrame me rezultate mesatare për një grup testesh/aplikimesh (mund të mësoni më shumë rreth metodologjisë së plotë të testimit në një artikull të veçantë). Rezultatet në diagrame jepen në pikë, për 100 pikë në këtë artikull Performanca e Core i3-3217U pranohet si më e ngadalta nga katër procesorët e testuar. Ata që janë të interesuar për informacion më të detajuar ftohen sërish tradicionalisht të shkarkojnë një tabelë në formatin Microsoft Excel, në të cilën të gjitha rezultatet paraqiten si të konvertuara në pikë ashtu edhe në formë “natyrale”.

Pra, le të fillojmë me lojërat. Është menjëherë e qartë se modaliteti i memories me një kanal zbret menjëherë HDG 4000 në nivelin 2500 dhe zgjidhje të tjera të ngjashme, kështu që nuk është shumë i rëndësishëm për përdorim praktik. Në kushte normale, diferenca në rezultate është 33%. Nga njëra anë, ka shumë, nga ana tjetër, gjithçka është ndryshe. Edhe TDP është 4.5 herë e ndryshme. Por nëse një liri e tillë nuk jepet dhe memoria e llojit DDR3-1333 përdoret njësoj, atëherë as 15% nuk ​​do të fitohet. E cila shpjegohet lehtësisht - në fund të fundit, vetë bërthama e videos është e njëjtë (e rregulluar për ndikimin e paketës termike në frekuencën e saj aktuale të orës), dhe duke marrë parasysh fuqinë e saj, aplikacionet e rënda të lojërave janë testi i stresit për të në fillim. vend.

Por në praktikë, siç e kemi parë tashmë, në kushte të tilla shpejtësia e kuadrove është pothuajse universalisht shumë e ulët për t'u përdorur, kështu që mënyrat me cilësi grafike të reduktuar janë më të rëndësishme. Për shumë zgjidhje - reduktuar në minimum: kjo mënyrë është shumë e lehtë për zgjidhjet kryesore, por procesorët CULV, siç e shohim, jo ​​gjithmonë e përballojnë atë. Dhe këtu varësia e rezultateve nga pjesa e procesorit është e dukshme me sy të lirë, kështu që 33% kthehet në 128% - nuk nevojiten komente. Për më tepër, vërejmë se një procesor "normal desktop" me një HDG 2500 tejkalon edhe CULV Core i7 (3517U, natyrisht, është një model i ri, por 3687U më i vjetër ndryshon vetëm me një frekuencë maksimale maksimale 10% më të lartë, gjë që mund të mos mjafton), por një herë e gjysmë pas një procesori "normal desktop" me HDG 4000.

Nëse kjo ngarkesë do të ishte me shumë fije, me shumë mundësi do të merrnim një përhapje të rezultateve si në rastin e mëparshëm, por "vetëm" 1.87 herë. Por situata brenda është e ndryshme: praktikisht nuk ka asnjë ndryshim midis HDG 2500 dhe 4000. Nuk është për t'u habitur që mënyra e funksionimit të kujtesës ka një efekt, por vetëm dobët - frekuenca më e lartë e orës së procesorit më shumë se mbulon këtë ndryshim.

Në kohën e GMA dhe versionet e para të HDG, këto rezultate vareshin edhe nga bërthama e videos, por tani, siç e shohim, ato janë ndalur. Epo, ne do ta marrim parasysh këtë kur zhvillojmë versionet e ardhshme të metodave të testimit :)

Total

Pra, siç e prisnit, ne kemi konfirmuar varësinë e performancës së zgjidhjeve të integruara grafike nga procesorët në të cilët janë integruar. Sidoqoftë, vërejmë se nuk është gjithmonë aq i fortë. Siç mund të pritej, kur ngarkesa bie në GPU, një shpërndarje e madhe e rezultateve mund të zbulohet vetëm kur krahasohen procesorët me paketa termike thelbësisht të ndryshme, pasi kjo ndikon gjithashtu në frekuencat e bërthamës grafike. Por mënyra të tilla garantohen të jenë shumë "të rënda" jo vetëm për IGP, por edhe për modelet më të reja të kartave video diskrete, kështu që për të luajtur në to në praktikë (dhe jo vetëm të shikoni një shfaqje rrëshqitëse), duhet të zvogëloni cilësia e figurës, d.m.th. zvogëloni ngarkesën në GPU dhe rrisni atë në CPU. Ndërsa këto të fundit i përkasin të njëjtës klasë, faktori përcaktues vazhdon të jetë fuqia e vetë bërthamës grafike (të cilën e kemi parë tashmë në shembullin e zgjidhjeve të desktopit, ku një palë bërthama me frekuencë të lartë dhe një diferencë TDP lejojnë të njëjtën gjë HDG 4000 do të vendoset në masën e plotë të pikave të forta të tij të dobëta dhe i çiftuar me procesorë të ndryshëm), por nuk duhet të prisni më të njëjtin nivel të performancës nga procesorët ultrabook dhe desktop. Në parim, do të ishte e vështirë të supozohej e kundërta, por asnjëherë nuk është e tepërt të sigurohemi se kjo është pikërisht gjendja e punëve. Dashuria për emërtimin e zgjidhjeve që janë të ngjashme në arkitekturë, por të ndryshme në performancë filloi, natyrisht, jo me Intel, por në shumicën e rasteve, prodhuesit ende të paktën disi lënë të kuptohet për ekzistencën e një ndryshimi. Po, vetë kompania i përmbahet të njëjtës praktikë në sistemin e emërtimit të përpunuesve - duke u dhënë atyre numra që nuk mbivendosen dhe duke mos harruar të shtojë shkronjën "M" ose "U" në fund, duke ndikuar ndonjëherë në mënyrë dramatike në numrin e familjes (një hackney shembull: shumica dërrmuese e Core i5-ve desktop janë për procesorë me katër bërthama, por të gjithë Core i5-M janë vetëm me dy bërthama). Por me grafikë nuk ka as një qartësi të tillë: mund të gjykohet vetëm me shenja indirekte - siç është emri i procesorit në të cilin është ndërtuar.

A ka ndonjë shpresë për të ndaluar rrëmujën që rezulton në të ardhmen? Ndoshta në një të largët, por definitivisht jo në gjeneratën e ardhshme të procesorëve. Kjo do të thotë, ne, natyrisht, nuk kemi asnjë dyshim që Iris 5100 është një GPU më e fuqishme se HDG 4600. Sidoqoftë, a do të lejojë kjo lojën në Core i7-4558U (SoC me dy bërthama me një TDP prej 15 W) me rehati më e madhe se në Core i7-4700HQ? për të mos përmendur desktopin më të vjetër Core i7-4770K (procesorë me katër bërthama, të cilët janë gjithashtu më të shpejtë se 4558U në frekuencën e orës dhe më pak "të shtrydhur" nga paketa termike) - pyetja është hapur. Dhe barazia e plotë e procesorëve me të ashtuquajturin GPU të integruar po aq është edhe më e dyshimtë. Megjithatë, është e pamundur të kuptohen me saktësi këto çështje pa testim të drejtpërdrejtë, dhe kjo është një temë për testime krejtësisht të ndryshme.

Vetëm pak vite më parë, të flitej për performancën e bërthamave të integruara grafike nuk kishte pothuajse asnjë kuptim. Ishte e mundur të mbështeteshim në zgjidhje të tilla vetëm në rastet kur puna me grafikë tredimensionale nuk ishte ndër përdorimet e mundshme të kompjuterit, sepse bërthamat grafike të integruara, krahasuar me përshpejtuesit diskrete të videove, kishin funksionalitet minimalist në mënyrat 3D. Megjithatë, sot kjo situatë ka ndryshuar rrënjësisht. Që nga viti 2007, nxitësi i shumicës së ndryshimeve në tregun e kompjuterëve, Intel e konsideron rritjen e aftësive dhe performancës së grafikëve të saj të integruar një nga detyrat më të rëndësishme. Dhe sukseset e tij janë mbresëlënëse: bërthamat grafike të integruara jo vetëm që kanë rritur performancën e tyre me më shumë se një renditje madhësie, por janë bërë gjithashtu një pjesë integrale e procesorëve modernë. Për më tepër, kompania qartësisht nuk synon të ndalet me kaq dhe ka plane ambicioze për të rritur shpejtësinë e grafikëve të integruara me një tjetër renditje të madhësisë deri në vitin 2015.

Interesi i papritur midis zhvilluesve të procesorëve për përmirësimin e bërthamave grafike u bë një reflektim i dëshirës së përdoruesve për të pasur në dispozicion sisteme kompjuterike mjaft kompakte, por në të njëjtën kohë mjaft produktive. Duket se kohët e fundit termi "kompjuter celular" u shoqërua me një sistem që thjesht mund të zhvendoset nga një vend në tjetrin me një dorë, dhe pak njerëz ishin të shqetësuar për çështjen e madhësisë dhe peshës së tij. Sot, edhe duke parë laptopë mjaft të vegjël prej dy kilogramësh, shumë konsumatorë e rrudhin hundën me pakënaqësi. Tendenca është kthyer drejt kompjuterëve tabletë dhe zgjidhjeve ultra kompakte, të cilat Intel i quan ultrabooks. Dhe ishte pikërisht kjo dëshirë për lehtësi dhe miniaturizim që u bë forca kryesore lëvizëse në integrimin e grafikës në procesorët qendrorë dhe rritjen e performancës së saj. Një çip që zëvendëson plotësisht CPU-në dhe GPU-në dhe në të njëjtën kohë ka shpërndarje të ulët të nxehtësisë është pikërisht baza që është e nevojshme për të krijuar zgjidhje celulare që joshin përdoruesit modernë. Kjo është arsyeja pse ne po shohim zhvillimin e shpejtë të procesorëve hibridë, ekzistencën e të cilëve edhe adhuruesit e sistemeve desktop duhet të përballojnë. Këta të fundit, duhet thënë, gjithashtu marrin dividentë të caktuar nga një progres i tillë.

Procesorët Ivy Bridge janë versioni i dytë i mikroarkitekturës së Intel-it, i karakterizuar nga një dizajn hibrid që kombinon bërthamat kompjuterike me grafikë në një çip gjysmëpërçues. Krahasuar me versionin e mëparshëm të mikroarkitekturës, Sandy Bridge, kanë ndodhur ndryshime dramatike dhe ato prekin kryesisht bërthamën grafike. Intel madje duhej të jepte shpjegime të veçanta në lidhje me shkeljen e parimit "tick-tock": Ivy Bridge supozohej të ishte rezultat i një transferimi të modelit të mëparshëm në një teknologji të re procesi 22 nm, por, në fakt, në në aspektin e aftësive grafike ka pasur një hap shumë të rëndësishëm përpara. Kjo është arsyeja pse ne shqyrtuam bërthamën e re video të përfshirë në Ivy Bridge në formën e një materiali të veçantë - numri i risive të ndryshme është jashtëzakonisht i madh, dhe përmirësimi në performancën 3D është mjaft serioz.

Një ide e shkëlqyer se sa të rëndësishme kanë qenë ndryshimet mund të merret thjesht duke krahasuar kristalet gjysmëpërçuese të Ivy Bridge dhe Sandy Bridge.

Ura e rërës - sipërfaqe 216 m2; Ura Ivy - sipërfaqja 160 sq.mm

Të dyja janë bërë duke përdorur procese të ndryshme teknologjike dhe kanë fusha të ndryshme. Por vini re se ndërsa dizajni i Sandy Bridge ndau afërsisht 19 për qind të zonës së kornizës në bërthamën grafike, dizajni Ivy Bridge e rriti atë pjesë në 28 për qind. Kjo do të thotë se kompleksiteti i grafikëve të përfshirë në procesor është më shumë se dyfishuar: nga 189 në 392 milionë transistorë. Është mjaft e qartë se një rritje e tillë e dukshme në buxhetin e tranzistorit nuk mund të shpërdorohej.

Duhet theksuar se politika e Intel në lidhje me kombinimin e bërthamave informatike dhe grafike dhe rritjen e fuqisë së këtyre të fundit është disi në kundërshtim me konceptin APU të propozuar nga AMD. Konkurrenti i Intel po konsideron bërthamën grafike në çip si një plotësues të bërthamës kompjuterike, duke shpresuar se procesorët fleksibël të programueshëm shader mund të ndihmojnë në rritjen e performancës së përgjithshme të zgjidhjes. Intel, nga ana tjetër, nuk merr parasysh mundësinë e përdorimit të gjerë të grafikës për llogaritjet: me shpejtësinë tradicionale të procesorit, Ivu Bridge është në rregull siç është. Në të njëjtën kohë, roli kryesor i bërthamës grafike është plotësisht tradicional, dhe lufta e zhvilluesve për të rritur fuqinë e tij është për shkak të dëshirës për të minimizuar numrin e rasteve kur një kartë video diskrete vepron si një komponent i nevojshëm i sistemit, veçanërisht në kompjuterët celularë.

Sidoqoftë, qoftë qasja e AMD apo ajo e Intel, rezultati rezulton të jetë i njëjtë. Pjesa e tregut e grafikëve diskrete është në rënie të vazhdueshme, duke i lënë vendin gjeneratave të reja të grafikëve të integruara, të cilat tani kanë marrë mbështetje për DirectX 11 dhe kanë marrë performancë më të lartë se ajo e një numri kartash video buxhetore. Në këtë material, ne do të shikojmë përshpejtuesit grafikë Intel HD Graphics 4000 dhe Intel HD Graphics 2500 të implementuar në Ivy Bridge dhe do të përpiqemi të vlerësojmë se cilat karta video diskrete kanë humbur kuptimin e tyre me ardhjen e gjeneratës së re të grafikës Intel.

⇡ Arkitektura grafike Intel HD Graphics 4000/2500: çfarë ka të re

Rritja e performancës së bërthamave grafike të integruara është larg nga një detyrë e lehtë. Dhe fakti që Intel ishte në gjendje ta rriste atë me më shumë se një renditje të madhësisë në vetëm pak vite është në fakt rezultat i punës serioze inxhinierike. Problemi kryesor këtu është se përshpejtuesit e integruar të grafikës nuk mund të përfitojnë nga memoria e dedikuar video me shpejtësi të lartë, por ndajnë me bërthamat kompjuterike memorien e rregullt të sistemit me një gjerësi bande që është mjaft e ulët sipas standardeve të aplikacioneve moderne 3D. Prandaj, optimizimi i memories është hapi i parë që duhet të ndërmerret gjatë dizajnimit të grafikave të integruara me shpejtësi të lartë.

Dhe Intel ndërmori këtë hap të rëndësishëm në versionin e mëparshëm të mikroarkitekturës - Sandy Bridge. Prezantimi i një autobusi intraprocesor unazor që lidh së bashku të gjithë komponentët e CPU-së (bërthama kompjuterike, memoria e memories së nivelit të tretë, grafika, agjenti i sistemit me një kontrollues memorie) hapi një rrugë të shkurtër dhe progresive për aksesin e memories për bërthamën e integruar të videos - përmes një cache me shpejtësi të lartë të nivelit të tretë. Me fjalë të tjera, bërthama e integruar grafike, së bashku me bërthamat e procesorit kompjuterik, u bë një përdorues i barabartë i cache-së L3 dhe kontrolluesit të memories, gjë që reduktoi ndjeshëm kohën e ndërprerjes të shkaktuar nga pritja për përpunimin e të dhënave grafike. Autobusi i unazës doli të ishte një zbulim kaq i suksesshëm nga dizajni i mëparshëm, saqë u zhvendos në mikroarkitekturën e re të Ivy Bridge pa asnjë ndryshim.

Sa i përket strukturës së brendshme të bërthamës grafike Ivy Bridge, në përgjithësi mund të konsiderohet një zhvillim i mëtejshëm i ideve të qenësishme në përshpejtuesit HD Graphics të gjeneratave të mëparshme. Arkitektura e bërthamës grafike aktuale Intel i ka rrënjët në procesorët Clarkdale dhe Arrandale të prezantuara në 2010, por çdo rimishërim i ri i tij nuk është një kopje e thjeshtë e dizajnit të mëparshëm, por përmirësim i tij.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core Architecture

Kështu, kur lëvizni nga mikroarkitektura e Sandy Bridge në Urën Ivy, një rritje e performancës grafike arrihet kryesisht për shkak të rritjes së numrit të njësive të ekzekutimit, veçanërisht pasi struktura e brendshme e Grafikës HD fillimisht nënkuptonte mundësinë teknike të shtimit të tyre më të thjeshtë. . Ndërsa versioni më i vjetër i grafikës nga Sandy Bridge, HD Graphics 3000, kishte 12 pajisje, modifikimi më produktiv i bërthamës video të integruar në Ivy Bridge, HD Graphics 4000, mori 16 aktivizues. Sidoqoftë, çështja nuk u kufizua vetëm në këtë; vetë pajisjet u përmirësuan gjithashtu. Ata shtuan një mostër të dytë teksture dhe xhiroja u rrit në tre instruksione për orë.

Rritja e shpejtësisë së përpunimit të të dhënave nga bërthama grafike kërkoi që zhvilluesit të mendonin përsëri për dorëzimin e tyre në kohë. Prandaj, bërthama grafike Ivy Bridge tani ka memorien e saj të memories. Vëllimi i tij nuk është zbuluar, megjithatë, me sa duket, ne po flasim për një tampon të brendshëm të vogël por me shpejtësi të lartë.

Megjithëse risitë në mikroarkitekturën e bërthamës grafike nuk duken shumë domethënëse në pamje të parë, në total ato rezultojnë në një rritje të dukshme të performancës 3D, e vlerësuar nga vetë Intel si e dyfishtë. Nga rruga, gjenerata e ardhshme e përshpejtuesve HD Graphics, të cilat do të ndërtohen në procesorë të familjes Haswell, duhet të ofrojnë afërsisht të njëjtën rritje. Në to, numri i njësive ekzekutive do të rritet në 20, dhe cache e nivelit të katërt do të përfshihet në luftën për të zvogëluar vonesat kur bërthama grafike punon me memorie.

Sa i përket grafikës së Ivy Bridge, rritja e performancës së saj nuk ishte qëllimi i vetëm i inxhinierëve. Paralelisht, specifikimet formale të bërthamës së re grafike janë sjellë në përputhje me kërkesat moderne. Kjo do të thotë që HD Graphics 4000 më në fund ka mbështetje të plotë për Shader Model 5.0 dhe pajisjen e harduerit. Kjo do të thotë, tani grafikat Intel janë plotësisht të pajtueshme "në harduer" me ndërfaqet softuerike DirectX 11 dhe OpenGL 3.1. Dhe sigurisht, ekzekutimi i HD Graphics 4000 në sistemin e ardhshëm operativ Windows 8 nuk do të jetë problem - drejtuesit e nevojshëm janë tashmë të disponueshëm në faqen e internetit të Intel.

Intel gjithashtu i shtoi bërthamës së re grafike aftësinë për të kryer punë llogaritëse duke e përdorur atë; për këtë qëllim, brezi i ri i Grafikës HD shtoi mbështetjen për DirectCompute 5.0 dhe OpenCL. Në procesorët Sandy Bridge, këto ndërfaqe softuerike u mbështetën gjithashtu, por në nivel drejtuesi, të cilat ridrejtuan ngarkesën përkatëse në bërthamat e llogaritjes. Me lëshimin e Ivy Bridge, kompjuteri GPU i plotë u bë i disponueshëm në sistemet me grafikë Intel.

Në dritën e realiteteve moderne, inxhinierët e Intel i kushtuan vëmendje mbështetjes së konfigurimeve me shumë monitorë që po bëhen gjithnjë e më popullore. Bërthama grafike HD Graphics 4000 ishte zgjidhja e parë e integruar e Intel e aftë për të ekzekutuar tre ekrane të pavarura. Por mbani në mend se për të zbatuar këtë funksion, ishte e nevojshme të rritet gjerësia e autobusit të FDI, përmes të cilit imazhi transferohet nga procesori në grupin logjik të sistemit. Pra, mbështetja për tre monitorë është e mundur vetëm me pllaka amë të reja që përdorin çipe të serisë së shtatë.

Për më tepër, ka disa kufizime në rezolucionet dhe metodat e lidhjes së monitorëve. Në një platformë desktopi të bazuar në procesorë të familjes Ivy Bridge, teorikisht, mund të merrni tre dalje: e para është universale (HDMI, DVI, VGA ose DisplayPort) me një rezolucion maksimal prej 1920x1200, e dyta është DisplayPort, HDMI ose DVI me një rezolucion deri në 1920x1200, dhe i treti është DisplayPort me mbështetje për rezolucione të larta deri në 2560x1600. Kjo do të thotë, opsioni popullor i lidhjes së monitorëve WQXGA përmes Dual-Link DVI me Intel HD Graphics 4000 është ende i pamundur të zbatohet. Por versioni i protokollit HDMI është sjellë në 1.4a, dhe protokolli DisplayPort në 1.1a, që në rastin e parë nënkupton mbështetje për 3D, dhe në të dytën - aftësinë e ndërfaqes për të transmetuar një transmetim audio.

Inovacionet kanë prekur gjithashtu komponentë të tjerë të bërthamës grafike të procesorëve Ivy Bridge, duke përfshirë aftësitë e tyre multimediale. Dekodimi i harduerit me cilësi të lartë të formateve AVC/H.264, VC-1 dhe MPEG-2 u zbatua me sukses në gjeneratën e fundit të Grafikës HD, por në grafikat Ivy Bridge algoritmet e dekodimit AVC janë rregulluar. Për shkak të dizajnit të ri të modulit përgjegjës për kodimin përshtatës me kontekstin, performanca e dekoderit harduer është rritur, gjë që ka rezultuar në mundësinë teorike të riprodhimit të njëkohshëm të disa rrymave me rezolucion të lartë, deri në 4096x4096.

Përparim i konsiderueshëm është bërë gjithashtu në teknologjinë Quick Sync, e krijuar për kodim të shpejtë të videos harduerike në formatin AVC/H.264. E porositur në Sandy Bridge, ajo u njoh si një zbulim kolosal një vit e gjysmë më parë. Falë tij, procesorët Intel kanë kaluar në vendin e parë në shpejtësinë e transkodimit të videos me rezolucion të lartë, për të cilin tani është ndarë një njësi e veçantë harduerike, e cila është pjesë e bërthamës grafike. Si pjesë e HD Graphics 4000, teknologjia Quick Sync është bërë edhe më e mirë dhe ka një mostër të përmirësuar të medias. Si rezultat, motori i përditësuar Quick Sync ofron afërsisht një avantazh të dyfishtë në shpejtësinë e transkodimit në formatin H.264 në krahasim me versionin e tij të mëparshëm Sandy Bridge. Në të njëjtën kohë, si pjesë e teknologjisë, është përmirësuar edhe cilësia e videos së prodhuar nga kodiku, si dhe është mbështetur edhe përmbajtja video me rezolucion ultra të lartë, deri në 4096x4096.

Megjithatë, Quick Sync ka ende dobësitë e veta. Për momentin, kjo teknologji përdoret vetëm në aplikacionet komerciale të transkodimit të videove. Nuk ka shërbime popullore të disponueshme lirisht që punojnë me këtë teknologji në horizont. Një tjetër disavantazh i teknologjisë është kombinimi i ngushtë i saj me bërthamën grafike. Nëse sistemi juaj përdor një kartë grafike të jashtme, e cila në përgjithësi çaktivizon grafikën e integruar, nuk mund të përdorni Quick Sync. Vërtetë, një zgjidhje për këtë problem mund të ofrohet nga një kompani e palës së tretë, LucidLogix, e cila ka zhvilluar teknologjinë e virtualizimit grafik Virtu.

Megjithatë, Quick Sync mbetet një teknologji unike për tregun. Një kodek hardueri shumë i specializuar i implementuar brenda kornizës së tij rezulton të jetë dukshëm më i mirë në të gjitha aspektet sesa kodimi duke përdorur fuqinë e procesorëve shader të kartave video moderne. Pas Intel, vetëm NVIDIA ishte në gjendje të zbatonte një zgjidhje të ngjashme harduerike utilitare për kodim. Dhe mjeti i specializuar i kësaj kompanie, NVEnc, u shfaq vetëm kohët e fundit - në përshpejtuesit e gjeneratës Kepler.

⇡ Intel HD Graphics 4000 vs Intel HD Graphics 2500: cili është ndryshimi?

Si më parë, Intel po integron dy opsione thelbësore grafike në Ivy Bridge. Këtë herë këto janë HD Graphics 4000 dhe HD Graphics 2500. Modifikimi më i vjetër dhe me performancë të lartë, i cili u diskutua kryesisht në seksionin e mëparshëm, ka thithur të gjitha përmirësimet e qenësishme në mikroarkitekturën. Versioni i ri i grafikës nuk synon vendosjen e standardeve të reja të performancës për zgjidhjet e integruara, por thjesht ofrimin e procesorëve modernë me nivelin minimal të kërkuar të funksionalitetit grafikë.

Dallimi midis HD Graphics 4000 dhe HD Graphics 2500 është dramatik. Versioni i shpejtë i bërthamës video ka gjashtëmbëdhjetë aktivizues, ndërsa në versionin më të ri numri i tyre reduktohet në gjashtë. Si rezultat, ndërsa HD Graphics 4000 ofron afërsisht 2 herë performancën teorike 3D në krahasim me HD Graphics 3000 të gjeneratës së mëparshme, përparësia e performancës së HD Graphics 2500 ndaj HD Graphics 2000 parashikohet të jetë 10 deri në 20 përqind. E njëjta gjë vlen edhe për shpejtësinë e Quick Sync - një rritje e dyfishtë e shpejtësisë në krahasim me paraardhësit e tij premtohet vetëm në lidhje me versionet më të vjetra të bërthamës video.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD Graphics 2500

Në të njëjtën kohë, bërthama "e plotë" HD Graphics 4000 mund të gjendet jo në të gjithë përfaqësuesit e gjeneratës Ivy Bridge, por kryesisht vetëm në pajisjet celulare, ku grafika e integruar në CPU është më e kërkuara. Në modelet e desktopit, HD Graphics 4000 është i pranishëm ose në procesorët e serisë Core i7 ose në mbingarkimin e procesorëve të serisë Core i5 (me prapashtesën K në numrin e modelit) me përjashtimin e vetëm nga ky rregull - procesori Core i5-3475S. Në të gjitha rastet e tjera, përdoruesit e desktopit duhet të merren ose me HD Graphics 2500 ose të përdorin shërbimet e përshpejtuesve të jashtëm grafikë.

Për fat të mirë, hendeku i zgjeruar midis modifikimeve më të vjetra dhe më të reja të grafikës Intel ndodhi vetëm në performancë. Funksionaliteti i HD Graphics 2500 nuk u ndikua fare. Ashtu si HD Graphics 4000, versioni më i ri ka mbështetje për DirectX 11 dhe konfigurime me tre monitorë.

Duhet të theksohet se, si më parë, në procesorë të ndryshëm Core të gjeneratës së tretë, bërthama grafike mund të funksionojë në frekuenca të ndryshme. Për shembull, Intel është më i shqetësuar për performancën e integruar të grafikës kur bëhet fjalë për zgjidhjet celulare, dhe kjo reflektohet në frekuenca. Në përgjithësi, procesorët celularë Ivy Bridge kanë një bërthamë HD Graphics 4000 që funksionon me një frekuencë pak më të lartë sesa në rastin e modifikimeve të tyre në desktop. Përveç kësaj, ndryshimi në frekuencën e grafikëve të integruar mund të jetë gjithashtu për shkak të kufizimeve në shpërndarjen e nxehtësisë së modeleve të ndryshme të CPU.

Përveç kësaj, frekuenca e funksionimit të grafikës është e ndryshueshme. Procesorët Ivy Bridge zbatojnë një teknologji të veçantë Intel HD Graphics Dynamic Frequency, e cila kontrollon në mënyrë interaktive frekuencën e bërthamës së videos në varësi të ngarkesës në bërthamat llogaritëse të procesorit dhe konsumit aktual të energjisë dhe shpërndarjes së nxehtësisë së tyre.

Prandaj, midis karakteristikave të zbatimeve specifike të HD Graphics, tregohen dy frekuenca: minimale dhe maksimale. E para është tipike për gjendjen boshe, e dyta është frekuenca e synuar në të cilën bërthama grafike kërkon të përshpejtojë, nëse konsumi aktual i energjisë dhe shpërndarja e nxehtësisë lejon, nën ngarkesë.

CPUBërthamat/fijetL3 cache, MBFrekuenca e orës, GHzTDP, WModeli i Grafikës HDEkzekutoni pajisjeMaks. frekuenca grafike, GHzMin. Frekuenca grafike, MHz
Procesorët e desktopit
Core i7-3770K 4/8 8 Deri në 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Deri në 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Deri në 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Deri në 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Deri në 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Deri në 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Deri në 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Deri në 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Deri në 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Deri në 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Deri në 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Deri në 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Deri në 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Deri në 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Deri në 3.5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Deri në 3.5 65 2500 6 1,1 650
Procesorë celularë
Core i7-3920XM 4/8 8 Deri në 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Deri në 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Deri në 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Deri në 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Deri në 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Deri në 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Deri në 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Deri në 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Deri në 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Deri në 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Deri në 3.5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Deri në 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Deri në 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Deri në 3.1 35 4000 16 1,1 650

Në artikullin e mëparshëm që ju treguam për procesorët e rinj nga linja Ivy Bridge, sot do të prekim një nga komponentët e këtyre procesorëve - grafikën e integruar Intel HD 4000, me emrin e koduar Carlow.

Grafika, si versioni i saj i mëparshëm, Intel HD 3000, ka katër bërthama procesori, por versioni i ri ka gjithashtu mbështetje për DirectX 11. Megjithatë, është shumë herët për t'u gëzuar. DirectX 11 mund të gjendet vetëm në lojërat më të fundit, të cilat janë aq kërkuese për burimet e sistemit sa që karta jonë e integruar video me siguri do të lihet pas kërkesave të sistemit. Dhe kjo edhe përkundër faktit se në krahasim me grafikët në Sandy Bridge, 4000-ja jonë ka trefishuar performancën e saj (të paktën, kështu pretendon Intel). Dhe në përgjithësi, ka kaq shumë ndryshime në bërthamën grafike sa që ky është një hap i qartë i madh përpara në krahasim me opsionet e mëparshme.

Tani është e mundur të lidhni deri në tre monitorë me grafikë në të njëjtën kohë (edhe pse kjo mund të kërkojë DisplayPort). Nëse keni nevojë të hapni shumë dritare për punë dhe të gjitha duhet të jenë para syve tuaj, atëherë ky funksion me siguri do t'ju jetë i dobishëm. Përveç kësaj, një procesor i fuqishëm do të bëjë të mundur ekzekutimin e kërkuar programet grafike nëse jeni dizajner. Në përgjithësi, këtu shfaqet një perspektivë mjaft e ndritshme për sa i përket përdorimit të një laptopi ose ultrabook në Ivy Bridge. Kur keni nevojë për lëvizshmëri, ju e merrni atë dhe shkoni atje ku duhet të shkoni. Kur ju duhet të punoni në një vend të palëvizshëm, ju lidheni me kompjuter celular monitor i madh(ose edhe disa) dhe punë.

Shpejtësia bazë e orës së kësaj grafike mund të rritet sepse teknologjia Turbo Boost është e integruar në çipin e procesorit. Në varësi të modelit të procesorit, frekuenca bazë dhe frekuenca e mbingarkesës mund të ndryshojnë. Për shembull, performanca e tij në procesorë me fuqi të ulët do të jetë 30% nën mesataren. Në përgjithësi, ai mund të funksionojë në frekuencat e orës nga 350 në 1350 MHz.

Frekuenca e orës këtu është më e ulët se në versionet e mëparshme, gjë që bën të mundur uljen e konsumit të energjisë. Meqenëse mikroarkitektura e bërthamës grafike është ndryshuar anën më të mirë, atëherë Intel mendoi se kjo nuk do të zvogëlonte performancën e saj, e cila tashmë është mjaft e mjaftueshme.

Grafika Intel HD 4000 përfshin 16 njësi ekzekutimi, ose shader të unifikuar, ndërsa Intel HD 3000 mund të mburret vetëm me 12. Përveç kësaj, ka mbështetje për OpenGL 3.1 dhe OpenCL 1.1 (kjo e fundit përdor procesorë shader). Tërësia e karakteristikave të grafikës së re është e tillë që është pothuajse e barabartë me një zhvillim shumë produktiv nga AMD - Llano. Për sa i përket performancës, HD 4000 është në të njëjtin nivel me atë diskrete Nvidia GeForce GT 330M dhe tejkalon performancën e Radeon HD 6620G të integruar (megjithëse vetëm kur çiftohet me një procesor me katër bërthama).

Është përmirësuar gjithashtu cilësia e kodimit dhe shpejtësia e kodimit të videos është dyfishuar. Nga rruga, koduesi i videos harduerike mund të luajë të paktën 16 transmetime video, të gjitha në definicion të lartë. Mund të luajë gjithashtu përmbajtje me rezolucion ultra të lartë prej 4096x2304.

Sidoqoftë, megjithëse kemi shkruar se nuk ka gjasa që ju të jeni në gjendje të luani lojërat më të fundit në këtë grafikë, disa do të vazhdojnë të funksionojnë në të - përveç nëse, natyrisht, ato janë shumë kërkuese për burimet grafike. Performanca e Lojërave Intel HD 4000 është 50% më i lartë se 3000. Ndër lojërat që mund të luani në të janë Left 4 Dead 2, DiRT 3, Street Fighter 4 dhe të tjera. Nëse keni ekzekutuar lojëra në Intel HD 4000, shkruani në komente se çfarë funksionon në të dhe çfarë jo. Ne do të bëjmë një përditësim më vonë.

Këtu është një tabelë e shkurtër për momentin (kliko mbi foto për ta zmadhuar):

Gjithashtu mund të luhet:
FIFA 11 (2010)
Battlefield: Bad Company 2 (2010)
FRIKË. 2 (2009)
Burimi kundër goditjes (2004)

Artikujt më të mirë mbi këtë temë