Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • TV (Smart TV)
  • Grafika të integruara Intel HD. Krahasimi i kartave grafike mobile dhe desktop nga Intel, AMD dhe Nvidia

Grafika të integruara Intel HD. Krahasimi i kartave grafike mobile dhe desktop nga Intel, AMD dhe Nvidia

Evolucioni i grafikës Intel | Intel hyn në garën e GPU-ve

Në botën e GPU-ve, AMD dhe Nvidia kanë zënë vendin qendror për sa i përket performancës dhe vëmendjes ndaj produkteve të tyre. Edhe pse këto kompani janë të famshme për teknologjinë e tyre, asnjëra prej tyre nuk është, në fakt, furnizuesi më i madh i GPU-ve. Ky titull i përket Intel. Korporata u përpoq të konkurronte me AMD dhe Nvidia për sa i përket performancës dhe ndonjëherë lëshoi ​​edhe karta video të plota. Por forca e tij është integrimi i teknologjive grafike në çipat dhe procesorët e tij. Kështu, GPU-të Intel tani janë të pranishme në shumicën e kompjuterëve modernë. Por për shkak të kufizimeve të zgjidhjeve të integruara, modulet grafike të kompanisë priren të ofrojnë performancë të nivelit fillestar. Zhvillimet më të fundit kanë qenë dukshëm më mbresëlënëse. Disa zgjidhje madje tejkalojnë kartat grafike diskrete të nivelit fillestar nga AMD dhe Nvidia. Intel HD Graphics mund të mbetet prapa GPU-ve të tjera, por duhet të pranojmë se ditët e GMA 950 dhe paraardhësve të tij kanë mbaruar.

Evolucioni i grafikës Intel | GPU-ja e parë e dedikuar e Intel: i740 (1998)

Në vitin 1998, Intel lëshoi ​​kartën e parë grafike, i740 i koduar "Auburn". Ai funksiononte me një shpejtësi orësh prej 220 MHz dhe përdorte një sasi relativisht të vogël VRAM 2 - 8 MB. Kartat video të krahasueshme të asaj kohe, si rregull, ishin të pajisura me memorie video prej 8 - 32 MB. Përveç kësaj, karta mbështeti DirectX 5.0 dhe OpenGL 1.1. Për të shmangur mungesën e memories së integruar, Intel planifikoi të përdorte një veçori të integruar në ndërfaqen AGP për të lejuar kartën të përdorte RAM-in e kompjuterit. Kështu, i740 përdori memorien e integruar si një bufer kornizë dhe ruante të gjitha teksturat në RAM-in e platformës. Duke marrë parasysh që kompania nuk duhej të paguante ekstra për memorie të shtrenjtë, ajo mund ta shiste i740 më lirë se konkurrentët e saj. Fatkeqësisht, kjo GPU hasi në një sërë vështirësish. Qasja në RAM nuk ishte aq e shpejtë sa në memorien e integruar video, dhe kjo kishte një ndikim negativ në performancën. Për më tepër, kjo zgjidhje zvogëloi performancën e procesorit qendror, pasi kishte më pak gjerësi bande dhe më pak RAM për të punuar. Drejtuesit e dobët dëmtojnë edhe më shumë performancën e kartës dhe cilësia e imazhit ishte e dyshimtë për shkak të konvertuesit të ngadaltë D/A. Në fund të fundit, i740 doli të ishte një dështim i plotë. Intel u përpoq të korrigjonte situatën duke i bindur prodhuesit e pllakave amë që ta bashkonin kartën me platforma të bazuara në 440BX, por as kjo nuk funksionoi.

Evolucioni i grafikës Intel | Çipi grafik i752 dhe çipet e serisë 81x ​​(1999)

Pas dështimit të i740, Intel zhvilloi dhe tregtoi shkurtimisht një kartë të dytë grafike të quajtur i752 "Portola". Megjithatë, ajo u lëshua në sasi shumë të kufizuara. Përafërsisht në të njëjtën kohë, Intel filloi të integronte bërthamën e saj grafike në çipa të tillë si i810 ("Whitney") dhe i815 ("Solano"). GPU-të u ndërtuan në urën veriore, duke u bërë GPU-të e para të integruara nga Intel. Performanca e tyre varej nga dy faktorë: shpejtësia e RAM-it, e cila shpesh ishte e lidhur me FSB-në dhe nga ana tjetër varej nga procesori, dhe shpejtësia e vetë CPU-së. Në atë kohë, Intel përdorte konfigurime FSB prej 66, 100 ose 133 MHz së bashku me SDRAM asinkron, duke i dhënë sistemit një xhiro maksimale përkatësisht 533, 800 ose 1066 MB/s. Megjithëse gjerësia e brezit ndahej me CPU-në, iGPU nuk kishte kurrë akses në të gjithë kanalin. Prodhuesit e pllakave amë mund të vendosin një shtesë prej 4 MB memorie video të dedikuar në platformat e tyre, të lidhur direkt me GPU-në nëpërmjet AGP x4, duke siguruar 1066 MB/s shtesë.

Performanca e këtyre iGPU-ve ishte e dobët. Përveç kësaj, për shkak të grafikës së integruar, chipset-it i810 i mungonte një ndërfaqe AGP, duke kufizuar kështu përmirësimin e kartave video të ngadalta të bazuara në PCI. Çipi i815 kishte një port AGP së bashku me iGPU, por instalimi i një karte grafike diskrete çaktivizoi iGPU. Si rezultat, këto zgjidhje grafike janë synuar për përdoruesit e PC me buxhet të nivelit fillestar.

Evolucioni i grafikës Intel | Intel Extreme Graphics (2001)

Në vitin 2001, Intel lançoi një familje të re Extreme Graphics që ishte e lidhur ngushtë me gjeneratën e mëparshme, duke përfshirë dy tubacione pixel dhe përshpejtim të kufizuar të harduerit MPEG-2. Mbështetja e softuerit për API ishte pothuajse identike me çipset i815, megjithëse mbështetja e OpenGL u zgjerua në versionin 1.3 të API.

Performanca e Intel Extreme Graphics iGPU ishte shumë e varur nga chipset, memoria dhe CPU. Implementimi i parë u shfaq në familjen e çipave Intel i830 (Almador), i zhvilluar për Pentium III-M. Ata ende përdornin kujtesën e vjetër SDRAM, e cila kufizoi gjerësinë maksimale të brezit në 1066 MB/s, si në GPU-të e hershme. Frekuenca e orës në çipat Almador është reduktuar nga 230 MHz (i815) në 166 MHz për të kursyer energji dhe për të zvogëluar prodhimin e nxehtësisë.

Versioni i desktopit u prezantua më vonë në 2002 në chipset i845 Brookdale, i projektuar për procesorët Pentium 4. Ata gjithashtu funksiononin me një shpejtësi ore më të ulët se i815 (200 MHz), por mund të përdornin memorie SDRAM ose DDR. Falë CPU-ve më të shpejtë, iGPU në chipset i845 i çiftuar me SDRAM ishte më i shpejtë se modelet i815, pavarësisht frekuencave më të ulëta. Versionet që përdorin DDR RAM e shtynë edhe më tej nivelin e performancës. Zgjidhjet e integruara nuk mund të tejkalonin GeForce 2 Ultra të Nvidia, i cili ishte mbi një vit në atë kohë, por ato ishin të përshtatshme për lojëra të lehta.

Evolucioni i grafikës Intel | Intel Extreme Graphics 2 (2003)

Intel ripërdori çipin grafik me dy tubacione pixel në familjen Extreme Graphics 2 të lëshuar në 2003. Kompania ka prezantuar sërish dy versione të GPU-së. Versioni celular u shfaq për herë të parë në çipat i852 dhe i855 të krijuar për Pentium M. Këto versione të çipit funksiononin në 133 dhe 266 MHz, në varësi të zgjedhjes së OEM. Varianti i dytë i çipit u përdor në çipat i865 Springdale për Pentium 4. Procesori 266 MHz u çiftua me memorie DDR më të shpejtë që mund të funksiononte deri në 400 MHz, duke i dhënë atij një brez më të lartë se iGPU-të e mëparshme.

Edhe pse performanca është përmirësuar dukshëm në krahasim me linjën e vjetër Intel Extreme Graphics, kërkesat grafike të lojërave janë rritur gjithashtu. Si rezultat, këto çipa grafikë ishin në gjendje të jepnin shpejtësi të pranueshme të kuadrove vetëm në lojërat e vjetra.

Evolucioni i grafikës Intel | GMA 900 (2004)

Në 2004, Intel i dha fund linjës Extreme Graphics duke hequr bërthamën e tubacionit me pixel të dyfishtë të përdorur në të gjitha GPU-të e mëparshme Intel. Për vitet e ardhshme, Intel do të tregtojë grafikat e saj nën emrin Graphics Media Accelerator (ose GMA). I pari i kësaj serie ishte GMA 900 GPU i integruar në çipin e familjes i915 (Grantsdale/Alviso). Ai mbështette DirectX 9.0 dhe kishte katër tubacione pikselësh, por i mungonin shaderat vertex, dhe këto llogaritje u bënë nga CPU. Frekuenca e GPU-së mund të jetë 333 MHz ose 133 MHz për sistemet me fuqi të ulët. GPU funksionoi si me DDR ashtu edhe me DDR2. Por pavarësisht nga konfigurimi, performanca ishte relativisht e dobët.

Disa prodhues bënë karta të veçanta zgjerimi për të plotësuar GMA 900 për të shtuar një dalje DVI.

Evolucioni i grafikës Intel | GMA 950: Pentium 4 dhe Atom (2005)

GPU GMA 950 është integruar në çipat Intel i945 (Lakeport dhe Calistoga) dhe krenohet me një cikël jetëgjatësie relativisht të gjatë. Këto çipa punuan me procesorët Pentium 4, Core Duo, Core 2 Duo dhe Atom. Megjithatë, arkitektura ishte pothuajse identike me GMA 900 dhe trashëgoi shumë nga mangësitë e saj, duke përfshirë mungesën e hijeve të kulmit. Kerneli mori përmirësime të vogla të përputhshmërisë së softuerit dhe mbështetje për DirectX 9.0c. Ky ishte një përmirësim i rëndësishëm për çipin grafik pasi shtoi mbështetjen e Aero në Windows Vista. Me një rritje të frekuencës (400 MHz) dhe mbështetje për procesorë dhe memorie më të shpejtë, performanca u përmirësua pak. Versionet celulare të GPU-së mund të funksionojnë gjithashtu në 166 MHz për të kursyer energji dhe për të reduktuar nxehtësinë.

Evolucioni i grafikës Intel | GMA 3000, 3100 dhe 3150 (2006)

Në vitin 2006, Intel ndryshoi përsëri emrin e grafikëve të saj, duke filluar me GMA 3000. Ky ishte një hap i rëndësishëm përpara nga GMA 950 i vjetër për sa i përket performancës dhe prodhimit. Gjenerata e mëparshme ishte e kufizuar në katër tubacione pikselësh pa hijezues kulme. Ndërkohë, GMA 3000 i ri përfshinte tetë njësi ekzekutimi me shumë qëllime të BE-së të afta për të kryer detyra të shumta, duke përfshirë llogaritjen e kulmeve dhe përpunimin e pikselëve. Intel e rriti shpejtësinë e orës në 667 MHz, duke i dhënë GMA 3000 një rritje të dukshme të shpejtësisë mbi GMA 950.

Pas prezantimit të GMA 3000, Intel shtoi dy çipa të tjerë grafikë në familje: GMA 3100 dhe 3150. Megjithëse u shfaqën pas GMA 3000, të dy GPU-të në fakt ishin më shumë si GMA 950. Ata kishin vetëm katër tubacione pikselësh dhe mbështeteshin në një procesor qendror të kulmit. Ripërdorimi i GMA 950 pasi u riemërua si GMA 3100 dhe 3150 i lejoi Intel të ofronte disa produkte. Para kësaj, Intel ishte fokusuar vetëm në një GPU në linjën e saj.

Evolucioni i grafikës Intel | GMA X3000 (2006)

Pas GMA 3000, Intel ndryshoi përsëri emrin e saj, duke prezantuar gjeneratën e katërt të GPU-ve. Sidoqoftë, GMA X3000 ishte pothuajse identik me GMA 3000 dhe përfshinte vetëm ndryshime të vogla. Dallimi kryesor ishte në sasinë e memories së përdorur - GMA 3000 mund të përdorte vetëm 256 MB memorie të sistemit për grafikë, ndërsa GMA X3000 e rriti këtë shifër në 384 MB. Intel ka zgjeruar gjithashtu mbështetjen e kodeve video në GMA X3000 për të përfshirë përshpejtimin e plotë MPEG-2 dhe përshpejtimin e kufizuar VC-1.

Në të njëjtën kohë, Intel prezantoi GMA X3100 dhe GMA X3500. Në fakt, këto ishin çipa të përmirësuar GMA X3000 që morën mbështetje për Pixel Shader 4.0, i cili ju lejon të punoni me API të reja, si DirectX 10. Shpejtësia e orës së GMA X3100 ishte më e ulët se versionet e tjera, pasi ishte projektuar për celular platformat.

Evolucioni i grafikës Intel | GMA e fundit (2008)

Që nga X3000, Intel ka zhvilluar vetëm një seri çipash me grafikë të integruar. Familja Intel GMA 4500 përbëhej nga katër modele, të cilat përdornin të njëjtën arkitekturë me 10 njësi ekzekutimi. Tre versione të GPU-së janë lëshuar për çipet e desktopit. Më e ngadalta prej tyre ishte GMA 4500 me një frekuencë prej 533 MHz. Dy të tjerët, GMA X4500 dhe X4500HD, funksionuan në 800 MHz. Dallimi kryesor midis X4500HD dhe X4500 ishte përdorimi i përshpejtimit të plotë të harduerit VC-1 dhe AVC.

Versioni celular i çipit grafik quhej GMA X4500MHD dhe funksiononte në 400 MHz ose 533 MHz. Ngjashëm me X4500HD, X4500MHD mbështeti përshpejtimin e plotë të harduerit VC-1 dhe AVC.

Evolucioni i grafikës Intel | Larrabee (2009)

Në vitin 2009, Intel bëri një përpjekje tjetër për të hyrë në tregun e kartave grafike duke prezantuar Larrabee. Duke kuptuar se avantazhi i tij kryesor është kuptimi më i thellë i arkitekturës x86, Intel dëshironte të krijonte një GPU të bazuar në autobusin ISA. Në vend që të projektohej nga e para, zhvillimi i Larrabee u bazua në procesorin e parë Pentium, të cilin Intel vendosi ta modifikonte për të krijuar një bllok skalar brenda GPU-së. Arkitektura e vjetër e procesorit është ridizajnuar ndjeshëm, me algoritme të reja dhe teknologji Hyper-Threading për të rritur performancën. Megjithëse teknologjia Hyper-Threading e Larrabee ishte e ngjashme me atë të përdorur në procesorët konvencionalë Intel, Larrabee ishte në gjendje të ekzekutonte detyra me katër fije për bërthamë në vend të dy.

Për përpunimin e kulmeve, Intel krijoi një njësi jashtëzakonisht të madhe 512-bit me pikë lundruese, e përbërë nga 16 elementë individualë që mund të funksionojnë si një komponent i vetëm ose njësi të pavarura. Kjo FPU teorikisht kishte mbi 10 herë gjerësinë e brezit të çipave të ngjashëm Nvidia të asaj kohe.

Në fund të fundit, nisma e Larrabee u anulua, megjithëse Intel vazhdon të zhvillojë teknologjinë.

Evolucioni i grafikës Intel | Brezi i parë Intel HD Graphics (2010)

Intel prezantoi linjën HD Graphics në 2010 për të rifituar terrenin që familja GMA kishte humbur. Bërthama grafike HD Graphics në procesorët e gjeneratës së parë Core i3, i5 dhe i7 ishte e ngjashme me GMA 4500, me përjashtim të dy njësive të ekzekutimit shtesë. Shpejtësia e orës mbeti afërsisht e njëjtë, duke filluar nga 166 MHz në sistemet celulare të nivelit të ulët dhe duke u ndalur në rreth 900 MHz në CPU-të më të shtrenjta të desktopit. Edhe pse procesori 32 nm dhe GMCH 45 nm nuk ishin plotësisht të integruar në të njëjtin material silikoni, të dy komponentët ishin në paketën e procesorit. Kjo zvogëloi vonesën midis kontrolluesit të memories brenda GMCH dhe CPU. Mbështetja e API nuk ka ndryshuar shumë që nga GMA, megjithëse performanca e përgjithshme është rritur me më shumë se 50 përqind.

Evolucioni i grafikës Intel | Sandy Bridge: Gjenerata e dytë Intel HD Graphics (2011)

Ura e rërës Intel HD Graphics ka bërë një tjetër hap përpara për sa i përket performancës. Në vend të dy makinerive të ndara nën kapak, Intel ka kombinuar procesorë në një model të vetëm, duke reduktuar më tej vonesën midis komponentëve. Përveç kësaj, Intel ka zgjeruar funksionalitetin e çipit grafik duke shtuar teknologjinë Quick Sync për transkodim më të shpejtë dhe një dekoder video më efikas. Mbështetja e API është zgjeruar vetëm në DirectX 10.1 dhe OpenGL 3.1, por frekuenca e orës është rritur ndjeshëm - tani ajo varionte nga 350 - 1350 MHz.

Me një grup më të gjerë funksionesh, Intel vendosi të segmentojë linjën e saj të çipave. Modelet e nivelit të ulët u etiketuan HD (bazuar në bërthamën GT1 me gjashtë EU dhe një dekoder video të kufizuar), zgjidhjet e rangut të mesëm quheshin HD 2000 (i njëjti GT1 me gjashtë BE, por një njësi kodimi/dekodimi me funksione të plota). dhe çipat e nivelit të lartë quheshin HD 3000 (core GT2 me 12 BE plus të gjitha përfitimet e Quick Sync).

Evolucioni i grafikës Intel | Xeon Phi (2012)

Ndërsa koncepti Larrabee ishte më i përqendruar në lojëra, kompania e pa të ardhmen e saj në aplikacione të rënda kompjuterike dhe krijoi një bashkëprocesor në 2012. Xeon Phi. Një nga modelet e para, i quajtur Xeon Phi 5110P, përmbante 60 procesorë x86 me njësi të mëdha llogaritëse vektoriale 512-bit me frekuencë 1 GHz. Me këtë shpejtësi, ata mund të siguronin më shumë se 1 TFLOPS fuqi llogaritëse, duke konsumuar mesatarisht 225 watts.

Si rezultat i shpejtësisë së lartë të llogaritjes në lidhje me konsumin e energjisë, Xeon Phi 31S1P u përdor për të krijuar superkompjuterin Tianhe-2 në 2013, i cili ende konsiderohet si një nga superkompjuterët më të shpejtë në botë sot.

Evolucioni i grafikës Intel | Ivy Bridge: Intel HD 4000 (2012)

Me ardhjen e Ivy Bridge, Intel ka ridizajnuar arkitekturën e saj grafike. Ngjashëm me iGPU-në në Sandy Bridge, bërthama grafike në Ivy Bridge u shit në tre versione të ndryshme: HD (GT1 me gjashtë BE dhe kodues/dekoder i kufizuar), HD 2500 (GT1 me gjashtë BE dhe kodues/dekoder i plotë) dhe HD 4000 ( GT2 me 16 BE dhe një kodues/dekoder plotësisht të veçuar). HD 4000 funksiononte në një 1150 MHz më të ulët se Intel HD 3000, por kishte katër njësi ekzekutimi shtesë dhe ishte dukshëm më i shpejtë se paraardhësi i tij. Rritja mesatare e shpejtësisë në Skyrim ishte 33.9 përqind. Një pjesë e rritjes së performancës është për shkak të arkitekturës së përmirësuar, e cila fillimisht kaloi në Pixel Shader 5.0, plus mbështetjen për DirectX 11.0 dhe OpenCL 1.2.

Performanca e teknologjisë Intel Quick Sync gjithashtu është përmirësuar ndjeshëm. Transkodimi i skedarëve video H.264 nga një format në tjetrin ishte dy herë më i shpejtë. Përshpejtimi i harduerit të videos është përmirësuar gjithashtu dhe Intel HD 4000 është teknikisht i aftë të deshifrojë transmetime të shumta video 4K njëkohësisht.

Evolucioni i grafikës Intel | Intel zgjeron linjën e saj grafike me çipat Haswell (2013)

Arkitekturisht, thelbi i Grafikës HD në Haswell e ngjashme me bërthamën grafike në Ivy Bridge dhe mund të shihet si një zgjatim i saj. Për të marrë më shumë performancë nga GPU Haswell, Intel përdori forcë brutale. Këtë herë, kompania zgjodhi të instalonte dhjetë njësi ekzekutimi në GT1 Haswell në vend të gjashtë në gjeneratën e mëparshme. U aktivizua deshifrimi i plotë i videos, por kodimi i përshpejtuar dhe sinkronizimi i shpejtë u çaktivizuan. Përveç kësaj, Intel ka diversifikuar edhe më shumë gamën e GPU-ve. Versioni GT2 c 20 EU u përdor në tre bërthama të ndryshme grafike: HD Graphics 4200, 4400 dhe 4600. Ato ndryshonin kryesisht në shpejtësinë e orës.

Intel prezantoi gjithashtu një GPU të nivelit më të lartë të quajtur GT3. Ai përmbante 40 njësi ekzekutimi dhe siguronte një nivel dukshëm më të lartë të performancës. Procesorët me një bërthamë GT3 u shitën me emrin e markës HD Graphics 5000 dhe 5100. Versioni i rrallë GT3e Intel Iris Pro 5200 përfshinte 128 MB eDRAM në një paketë procesori dhe ishte mishërimi i parë i familjes Intel Iris Pro. Megjithëse Iris Pro 5200 ishte më i shpejtë se zgjidhjet pa eDRAM shtesë, ndikimi i tij në treg ishte i kufizuar, pasi GPU u shfaq vetëm në disa procesorë të nivelit të lartë.

Versioni me fuqi të ulët të Haswell iGPU kishte vetëm katër EU dhe përdorej në procesorët Intel Atom me emrin e koduar shteg gjiri. Me prezantimin e GT3 me performancë të lartë dhe Bay Trail me kosto efektive, iGPU i Haswell ka ardhur në tetë modele të ndryshme. Për krahasim, kishte vetëm tre versione në gjeneratat Sandy Bridge dhe Ivy Bridge.

Evolucioni i grafikës Intel | Broadwell (2014)

Broadwell Intel ka përmirësuar përsëri iGPU-në për të shkallëzuar në mënyrë më efikase. Në arkitekturën e re, njësitë e ekzekutimit u organizuan në tetë nënseksione. Kjo e bëri shtimin e BE-ve edhe më të lehtë, pasi Intel mund të kopjonte nënseksione shumë herë. Versioni GT1 përmbante dy nën-seksione (megjithëse vetëm 12 BE ishin aktive). Tre produktet e mëposhtme: HD Graphics 5300, 5500, 5600 dhe P5700 përdorën një çip GT2 me 24 BE (por disa versione kishin vetëm 23 BE aktive).

Bërthamat më të shpejta GT3 dhe GT3e përmbanin 48 EU secila dhe u përdorën në HD Graphics 6000, Iris Graphics 6100, Iris Pro Graphics 6200 dhe Iris Pro Graphics P6300. Ashtu si çipat Haswell Iris Graphics, grupi Broadwell Iris Graphics përfshinte një bërthamë grafike GT3e me 128 MB eDRAM në bord. Çdo grup prej tetë njësive ekzekutuese kishte 64 KB memorie të përbashkët cache. Këto GPU mbështesin DirectX 12, OpenGL 4.4 dhe OpenCL 2.0.

Evolucioni i grafikës Intel | Skylake (2015)

Versioni më i fundit i grafikës së integruar Intel është implementuar në procesorë të bazuar në arkitekturë liqen qiellor. Këto çipa grafikë janë afër iGPU-ve Broadwell, kanë të njëjtën arkitekturë dhe të njëjtin numër EU në pothuajse të gjitha modelet. Ndryshimet kryesore kishin të bënin me emërtimin. Intel i ndryshoi emrat në HD Graphics 500. GPU-të e nivelit fillestar u bënë HD Graphics dhe HD Graphics 510 dhe përdorin GT1 die me 12 EU. HD Graphics 515, 520, 530 dhe P530 përdorin çipin GT2 me 24 BE.

Duke filluar me Skylake, Intel ndau më tej produktet e serive Iris dhe Iris Pro. Iris 540 dhe 550 do të dërgohen me 48 njësi ekzekutimi në një çip GT3e. Nuk është ende e qartë se cili do të jetë emri kryesor i Iris Pro 580, por ai do të përmbajë gjithsej 72 EU dhe ka të ngjarë të jetë dukshëm më i shpejtë se Iris Pro 6200 GPU në një CPU Broadwell. Nuk është e qartë se sa eDRAM do të kenë këta çipa, por Intel ka të ngjarë të vazhdojë të ndajë grafikat Iris dhe Iris Pro për sa i përket performancës. Iris 540 do të ketë vetëm 64 MB eDRAM, gjysma e asaj të GT3e të Broadwell. Sa i përket Iris Pro ose Iris 550, Intel ende nuk ka shpallur specifikat e tyre të sakta.

Po flasim për grafikë të integruar të integruar në procesorët e linjës Haswell. Performanca e Intel HD Graphics 4600 mund të krahasohet me kartat grafike si nVIDIA GeForce GT 630M. Sidoqoftë, grafika e integruar Intel mund të luajë deri në 16 operacione, që është përpara GeForce.

Karakteristikat dhe krahasimi me Geforce GT 630

Nëse bëjmë llogaritjet e performancës maksimale për krahasim midis HD 4600 dhe GeForce, mund të shohim foton e mëposhtme:

Dhe në shpejtësinë e rasterizimit:

HD 4600 2,5 megapiksel/sek
GeForce GT 630 3,2 megapiksel/sek

Bazuar në këtë, mund të konkludojmë se GeForce është ende një pretendent serioz për Intel. HD 4600 përdor njëzet njësi ekzekutimi, të cilat nga ana e tyre përmirësojnë performancën me 20% në krahasim me HD 4000. Shpejtësia standarde e orës grafike e HD 4600 është 400 MHz. Sidoqoftë, ia vlen të merret parasysh mbështetja Turbo Boost nga thelbi, prandaj, në varësi të detyrës, mund të marrë mbingarkesë deri në 1350 MHz. Karakteristikat kryesore të Intel HD 4600 duken kështu:

Përveç kësaj, ky çip ka një dekoder video të avancuar në formatin 4K, si dhe mbështetje për Shader 5.0 dhe Open CL 1.2 Open GL 4.0.

Intel HD 4600 në lojëra

Bazuar në sa më sipër, le të përpiqemi të kuptojmë se cilat lojëra do të funksionojnë në këtë çip. Në thelbin e tij, Intel HD 4600 nuk është një shpikje e re, por një sistem gradualisht në zhvillim që u krijua në fillim të vitit 2010. Për momentin, çipi ka evoluar nga një opsion i dobët buxhetor në i denjë për konkurrencë me karta video të lira që kanë memorie amtare. Nëse më parë ishte në dispozicion për të punuar në internet dhe për të parë video, për momentin është bërë e mundur të luhen disa lojëra të caktuara. Në teori, Intel HD graphics 4600 mund të përballojë lojërat më moderne, për shkak të mbështetjes së DirectX 11.1, por duke qenë thjesht një kartë grafike e integruar, nuk mund të përballojë gjithçka. Më poshtë janë disa variante lojërash me rezultatet e testeve të shumta. Për një krahasim shumë më të ndritshëm, u testua gjithashtu grafika Intel HD 4400.

Të huajt vs. Grabitqar

Cilësi e përmirësuar:
4400 - 10,2 fps
4600 - 13,6
Jo një opsion.

Në rezolucion - 800x480:
4400 - 69,3
4600 - 103,4
Mjaft e luajtshme.

Batman: Arkham Asylum GOTY Edition

Cilësi e përmirësuar:
4400 - 26,6
4600 - 41,2
Në parim, është e mundur, por loja padyshim do të vonojë.

Në rezolucion 800x480:
4400 - 105,2
4600 - 196,3
Loja do të shkojë shumë mirë.

Crysis: Kokë luftarake x64

Cilësi e përmirësuar:
4400 - 9,8
4600 - 14,6
Absolutisht e papranueshme.

Me cilësimet e zgjerimit 720x480:
4400 - 106,0
4600 - 156,8
Ju mund të luani të sigurt dhe të qetë.

F1 2010

Cilësi e përmirësuar:
4400 - 12,5
4600 - 15,1
Absolutisht që nuk mund të luhet.

Me cilësimet e rezolucionit 720x480:
4400 - 33,9
4600 - 50,9
Vonesa e mundshme në lojë.

Far Cry 2

Cilësi e përmirësuar:
4400 - 17,1
4600 - 27,2
Në thelb ju mund të luani.

Në rezolucion 800x480:
4400 - 42,6
4600 - 89,8
Ju mund të luani të sigurt dhe të qetë.

Metro 2033

Cilësi e përmirësuar:
4400 - 6,5
4600 - 9,8
Me gjithë dëshirën për t'u çlodhur dhe për t'u futur në lojë, nuk do të ketë sukses.

Në cilësime të ulëta, përkatësisht një rezolucion prej jo më shumë se 1024x768:
4400 - 24,4
4600 - 46,5
Mund të provoni, por vonesat janë mjaft të mundshme.

Nuk nevojiten karta video

Sipas rezultateve të testeve dhe hulumtimeve, mund të themi me siguri se çipi i ri grafik ka bërë një hap të madh përpara në krahasim me bërthamën e gjeneratës së mëparshme HD 4000. Përqindja mesatare e ndarjes në të gjitha testet ishte pothuajse 40 për qind. Duke konkurruar me sukses me kartat grafike diskrete buxhetore si GeForce GT 630, grafika e re e integruar e Intel eliminon blerjen e padobishme të kartave të tilla grafike, sepse performanca e tyre është afërsisht e barabartë. Përveç kësaj, kjo grafikë mund të konkurrojë lehtësisht me kartat video më të reja të lira. Me kosto të pakrahasueshme të lartë të energjisë, performanca e tyre do të ndryshojë brenda të njëjtëve kufij, nëse jo më të ulëta. Një tjetër detaj i rëndësishëm është fakti se përdorimi i kësaj grafike është i mundur si në Core i7 4770K ashtu edhe në Core i5 më të përballueshëm.

« Pse nevojitet kjo shtojcë? Më jep më shumë bërthama, megahertz dhe cache!“- pyet dhe thërret përdoruesi mesatar i kompjuterit. Në të vërtetë, kur një kartë grafike diskrete përdoret në një kompjuter, nuk ka nevojë për grafikë të integruar. E pranoj, isha dinak për faktin se sot procesori qendror pa video të integruar është më i vështirë për t'u gjetur sesa me të. Ka platforma të tilla - këto janë LGA2011-v3 për çipat Intel dhe AM3 + për "gurët" AMD. Në të dyja rastet, ne po flasim për zgjidhjet më të mira, dhe ju duhet të paguani për to. Platformat kryesore të tilla si Intel LGA1151/1150 dhe AMD FM2+, të gjithë procesorë funksionojnë me grafikë të integruar. Po, në laptopë, "ngulitja" është e domosdoshme. Qoftë vetëm sepse në modalitetin 2D, kompjuterët celularë punojnë më gjatë me energjinë e baterisë. Në desktop, ka kuptim nga video e integruar në asambletë e zyrës dhe të ashtuquajturat HTPC. Së pari, ne kursejmë në komponentë. Së dyti, ne përsëri kursejmë në konsumin e energjisë. Sidoqoftë, kohët e fundit AMD dhe Intel kanë folur seriozisht për grafikat e tyre të integruara - të gjitha grafika grafike! I përshtatshëm edhe për lojëra. Kjo është ajo që ne do të kontrollojmë.

Ne luajmë lojëra moderne në grafikë të integruar në procesor

300% rritje

Grafika në procesor (iGPU) u shfaq për herë të parë në zgjidhjet Intel Clarkdale (arkitekturë Core e Gjeneratës së Parë) në 2010. Është i integruar në procesor. Një ndryshim i rëndësishëm, pasi vetë koncepti i "videos së ngulitur" u formua shumë më herët. Intel - përsëri në 1999 me lëshimin e çipit të 810-të për Pentium II / III. Në Clarkdale, videoja e integruar HD Graphics u implementua si një çip i veçantë i vendosur nën mbulesën që përhap nxehtësinë e procesorit. Grafikat u prodhuan sipas teknologjisë së vjetër të procesit 45 nanometër në atë kohë, pjesa kryesore llogaritëse - sipas standardeve 32 nanometër. Zgjidhjet e para të Intel, në të cilat njësia HD Graphics "u vendos" së bashku me pjesën tjetër të komponentëve në një çip të vetëm, ishin procesorët Sandy Bridge.

Intel Clarkdale - procesori i parë me grafikë të integruar

Që atëherë, grafika në gur për platformat kryesore LGA115* janë bërë standardi de fakto. Gjeneratat e Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake kanë të gjitha video të integruara.

Procesori grafik i integruar u shfaq 6 vjet më parë

Ndryshe nga pjesa informatike, "ngulitja" në zgjidhjet e Intel po përparon dukshëm. HD Graphics 3000 në procesorët desktop të serisë K Sandy Bridge ka 12 njësi ekzekutimi. HD Graphics 4000 në Ivy Bridge ka 16; HD Graphics 4600 në Haswell ka 20, HD Graphics 530 në Skylake ka 25. Frekuencat e vetë GPU-së dhe RAM-it janë vazhdimisht në rritje. Si rezultat, performanca e videos së ngulitur është rritur me 3-4 herë në katër vjet! Por ka ende një seri shumë më të fuqishme të "inserteve" të Iris Pro që përdoren në disa procesorë Intel. Interesi 300% për katër breza nuk është 5% në vit për ju.

Performanca e Grafikës së Integruar të Intel

Grafika në procesor është vendi ku Intel duhet të vazhdojë me AMD. Në shumicën e rasteve vendimet e kuqezinjve janë më të shpejta. Nuk ka asgjë befasuese në këtë, sepse AMD zhvillon karta grafike të fuqishme lojrash. Pra, grafikat e integruara të procesorëve desktop përdorin të njëjtën arkitekturë dhe të njëjtat zhvillime: GCN (Graphics Core Next) dhe 28 nanometra.

Çipat hibridë AMD debutuan në 2011. Familja e çipave Llano ishte e para që kombinoi grafikën e integruar me llogaritjen në një çip të vetëm. Tregtarët e AMD kuptuan se do të ishte e pamundur të konkurrohej me Intel sipas kushteve të tij, kështu që ata prezantuan termin APU (Accelerated Processing Unit, një procesor me një përshpejtues video), megjithëse ideja ishte ushqyer nga Reds që nga viti 2006. Pas Llanos, dolën edhe tre gjenerata të tjera hibridesh: Trinity, Richland dhe Kaveri (Godavari). Siç thashë tashmë, në çipat modern, videoja e integruar arkitekturisht nuk ndryshon nga grafika e përdorur në përshpejtuesit diskrete 3D Radeon. Si rezultat, në çipat e 2015-2016, gjysma e buxhetit të tranzistorit shpenzohet në iGPU.

Grafikat e integruara më të fundit zënë gjysmën e hapësirës së përdorshme të CPU-së

Gjëja më interesante është se zhvillimi i APU-së ka ndikuar në të ardhmen e ... konzollave të lojërave. Pra, PlayStation 4 me Xbox One përdor një çip AMD Jaguar - me tetë bërthama, me grafikë të bazuar në arkitekturën GCN. Më poshtë është një tabelë me specifikimet. Radeon R7 është videoja më e fuqishme e integruar që Reds kanë deri më sot. Blloku përdoret në APU-të AMD A10. Radeon R7 360 është një kartë grafike diskrete e nivelit fillestar që, sipas rekomandimeve të mia, mund të konsiderohet si lojë e kushtëzuar në 2016. Siç mund ta shihni, "plug-in" modern për sa i përket performancës nuk është shumë inferior ndaj përshtatësit të nivelit të ulët. Kjo nuk do të thotë se grafika e konsolave ​​të lojërave ka karakteristika të jashtëzakonshme.

Në vetvete, shfaqja e procesorëve me grafikë të integruar në shumë raste i jep fund nevojës për të blerë një përshtatës diskrete të nivelit fillestar. Sidoqoftë, tashmë sot video e integruar e AMD dhe Intel cenon segmentin e shenjtë - të lojrave. Për shembull, në natyrë, ekziston një procesor me katër bërthama Core i7-6770HQ (2.6 / 3.5 GHz) bazuar në arkitekturën Skylake. Ai përdor grafikë të integruar Iris Pro 580 dhe 128 MB eDRAM si një memorie të nivelit të katërt. Videoja e integruar ka 72 njësi ekzekutimi në të njëjtën kohë, që funksionojnë në një frekuencë prej 950 MHz. Kjo është më e fuqishme se grafika Iris Pro 6200, e cila përdor 48 aktivizues. Si rezultat, Iris Pro 580 është më i shpejtë se kartat grafike diskrete si Radeon R7 360 dhe GeForce GTX 750, dhe gjithashtu në disa raste imponon konkurrencë në GeForce GTX 750 Ti dhe Radeon R7 370. A do të jetë akoma kur AMD të ndërrojë APU-të e tij në teknologjinë e procesit 16 nanometër, dhe të dy prodhuesit përfundimisht do të fillojnë të përdorin memorien HBM / HMC së bashku me grafikë të integruar.

Intel Skull Canyon - grafika më e fuqishme e integruar në një kompjuter kompakt

Duke testuar

Për të testuar grafika moderne të integruara, mora katër procesorë: dy nga AMD dhe Intel. Të gjithë çipat janë të pajisur me iGPU të ndryshme. Pra, hibridet AMD A8 (plus A10-7700K) kanë video Radeon R7 me 384 procesorë të unifikuar. Seria më e vjetër - A10 - ka 128 blloqe më shumë. Flamurtari gjithashtu ka një frekuencë më të lartë. Ekziston edhe seria A6 - gjithçka është e trishtuar në të me potencial grafik, pasi përdor "ngulitje" Radeon R5 me 256 procesorë të unifikuar. Nuk e kam konsideruar për lojëra në Full HD.

Procesorët AMD A10 dhe Intel Broadwell kanë grafikën më të fuqishme të integruar

Sa për produktet Intel, çipat më të njohur Skylake Core i3 / i5 / i7 për platformën LGA1151 përdorin modulin HD Graphics 530. Siç thashë, ai përmban 25 njësi ekzekutimi: 5 më shumë se HD Graphics 4600 (Haswell), por 23 më pak sesa Iris Pro 6200 (Broadwell). Testi përdori kuadratin më të ri - Core i5-6400.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (Përmbledhje)Intel Core i5-5675C (Përmbledhje)
Teknologjia e procesit28 nm28 nm14 nm14 nm
BreziKaveri (Godavari)Kaveri (Godavari)liqen qiellorBroadwell
PlatformaFM2+FM2+LGA1151LGA1150
Numri i bërthamave/fijeve4/4 4/4 4/4 4/4
Frekuenca e orës3.6 (3.9) GHz4.1 (4.3) GHz2.7 (3.3) GHz3.1 (3.6) GHz
L3 cacheJoJo6 MB4 MB
Grafika të integruaraRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzGrafika HD 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Kontrolluesi i memoriesDDR3-2133 me dy kanaleDDR3-2133 me dy kanaleDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 me dy kanaleDDR3-1600 me dy kanale
Niveli i TDP95 W95 W65 W65 W
Çmimi7000 rubla.11 500 rubla.13 000 rubla.20 000 rubla.
Blej

Më poshtë janë konfigurimet e të gjitha stolave ​​të provës. Kur bëhet fjalë për performancën e integruar të videos, duhet t'i kushtoni vëmendje të duhur zgjedhjes së RAM-it, pasi ajo përcakton gjithashtu se sa FPS do të shfaqin grafika e integruar në fund. Në rastin tim, janë përdorur komplete DDR3 / DDR4, që funksionojnë në një frekuencë efektive prej 2400 MHz.

stendat e testimit
№1: №2: №3: №4:
Përpunuesit: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Procesori: Intel Core i5-6400;Procesori: Intel Core i5-5675C;Procesori: AMD FX-4300;
Motherboard: ASUS 970 PRO GAMING/AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Karta video: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Motherboard: ASUS CROSSBLADE Ranger;Motherboard: ASUS Z170 PRO GAMING;Motherboard: ASRock Z97 Fatal1ty Performance;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Motherboard: ASUS CROSSBLADE Ranger;Motherboard: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Motherboard: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Sistemi operativ: Windows 10 Pro x64;
Pajisjet periferike: Monitor LG 31MU97;
Shoferi AMD: 16.4.1 Hotfix;
Shoferi i Intel: 15.40.64.4404;
Shoferi NVIDIA: 364.72.

Mbështetje RAM për procesorët AMD Kaveri

Komplete të tilla u zgjodhën për një arsye. Sipas të dhënave zyrtare, kontrolluesi i integruar i memories së procesorëve Kaveri funksionon me memorie DDR3-2133, megjithatë, pllakat amë të bazuara në chipset A88X (për shkak të një ndarësi shtesë) mbështesin gjithashtu DDR3-2400. Çipat Intel, së bashku me logjikën kryesore Z170/Z97 Express, gjithashtu ndërveprojnë me memorie më të shpejtë, ka dukshëm më shumë paracaktime në BIOS. Sa i përket stolit të provës, për platformën LGA1151, kemi përdorur kitin me dy kanale Kingston Savage HX428C14SB2K2/16, i cili mund të mbingarkohet në 3000 MHz pa asnjë problem. Sisteme të tjera përdorën memorie ADATA AX3U2400W8G11-DGV.

Zgjedhja e RAM-it

Një eksperiment i vogël. Në rastin e procesorëve Core i3/i5/i7 për platformën LGA1151, përdorimi i memories më të shpejtë për të shpejtuar grafikën nuk është gjithmonë racional. Për shembull, për një Core i5-6400 (HD Graphics 530), ndryshimi i kompletit DDR4-2400 MHz në DDR4-3000 në Bioshock Infinite dha vetëm 1.3 FPS. Kjo do të thotë, me cilësimet e cilësisë së grafikës që vendosa, performanca "prehej" pikërisht në nënsistemin grafik.

Varësia e performancës së grafikës së integruar të procesorit Intel nga frekuenca e RAM

Kur përdorni procesorë hibridë AMD, situata duket më e mirë. Rritja e shpejtësisë së RAM-it jep një rritje më mbresëlënëse në FPS, në deltën e frekuencës 1866-2400 MHz kemi të bëjmë me një rritje 2-4 korniza në sekondë. Mendoj se përdorimi i RAM-it me një frekuencë efektive prej 2400 MHz në të gjitha grupet e provës është një vendim racional. Dhe më afër realitetit.

Varësia e performancës së grafikës së integruar të procesorit AMD nga frekuenca e RAM-it

Ne do të gjykojmë performancën e grafikëve të integruar bazuar në rezultatet e trembëdhjetë aplikacioneve të lojërave. Përafërsisht i kam ndarë në katër kategori. E para përfshin hitet e njohura, por të pakërkueshme për PC. Ata luhen nga miliona. Prandaj, lojëra të tilla ("tanke", Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - këtu) nuk kanë të drejtë të jenë kërkuese. Mund të presim një nivel të rehatshëm të FPS në cilësimet e cilësisë së lartë të grafikës në rezolucion Full HD. Pjesa tjetër e kategorive u ndanë thjesht në tre periudha kohore: lojërat 2013/14, 2015 dhe 2016.

Performanca e integruar e grafikës varet nga frekuenca e RAM-it

Cilësia e grafikës u zgjodh individualisht për secilin program. Për lojëra jokërkuese, këto janë kryesisht cilësime të larta. Për aplikacione të tjera (me përjashtim të Bioshock Infinite, Battlefield 4 dhe DiRT Rally) - grafika me cilësi të ulët. Sidoqoftë, ne do të testojmë grafikën e integruar në rezolucion Full HD. Pamjet e ekranit me një përshkrim të të gjitha cilësimeve të cilësisë së grafikës ndodhen në të njëjtin emër. Ne do të shqyrtojmë një tregues të luajtshëm prej 25 kornizash / s.

Lojëra të pakërkueshmeLojërat 2013/14Lojërat e vitit 2015Lojërat e vitit 2016
Dota 2 - e lartë;Bioshock Infinite - e mesme;Fallout 4 - i ulët;Rise of the Tomb Raider - i ulët;
Diablo III - i lartë;Fusha e betejës 4 - e mesme;GTA V - standard;Nevoja për shpejtësi - e ulët;
StarCraft II - i lartë.Far Cry 4 - i ulët.XCOM 2 - i ulët.
Rally DiRT - i lartë.
Diablo III - i lartë;Fusha e betejës 4 - e mesme;GTA V - standard;
StarCraft II - i lartë.Far Cry 4 - i ulët."The Witcher 3: Wild Hunt" - i ulët;
Rally DiRT - i lartë.
Diablo III - i lartë;Fusha e betejës 4 - e mesme;
StarCraft II - i lartë.Far Cry 4 - i ulët.
Diablo III - i lartë;
StarCraft II - i lartë.

HD

Qëllimi kryesor i testimit është të studiojmë performancën e grafikëve të integruar të procesorëve në rezolucion Full HD, por së pari do të ngrohemi në një HD më të ulët. IGPU Radeon R7 (si për A8 ashtu edhe për A10) dhe Iris Pro 6200 ndiheshin mjaft komode në kushte të tilla. Por HD Graphics 530 me 25 aktivizuesit e tij në disa raste prodhonin një pamje krejtësisht të paluajtshme. Konkretisht: në pesë lojëra nga trembëdhjetë, pasi në Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​dhe XCOM 2 nuk ka ku të ulet cilësia e grafikës. Natyrisht, në Full HD, videoja e integruar e çipit Skylake pritet të jetë një dështim i plotë.

HD Graphics 530 del tashmë në 720p

Grafika Radeon R7 e A8-7670K dështoi në tre lojëra, Iris Pro 6200 dy dhe A10-7890K një.

Rezultatet e testit në rezolucion 1280x720

Është interesante se ka lojëra ku videoja e integruar e Core i5-5675C tejkalon seriozisht Radeon R7. Për shembull, në Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 dhe GTA V. Në rezolucion të ulët ndikon jo vetëm prania e 48 njësive ekzekutuese, por edhe varësia e procesorit. Si dhe prania e një cache të nivelit të katërt. Në të njëjtën kohë, A10-7890K e tejkaloi kundërshtarin e tij në Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 dhe DiRT Rally. Arkitektura GCN performon mirë në hitet moderne (dhe jo aq).

Procesorët Intel gjithashtu, si konkurrentët, kanë grafikë të integruar (të integruar). Kjo ju lejon të refuzoni të blini një kartë video të shtrenjtë nëse nuk ka nevojë për të. Grafikat në procesor janë gjithashtu të dobishme në laptopë, pasi ato kursejnë energjinë e baterisë duke përdorur vetëm ato grafikë në aplikacione të fuqishme. Pjesën tjetër të kohës, bërthama grafike e procesorit fshihet.

Prezantimi

Zgjedhja e grafikës së integruar i kushtohet vëmendje e veçantë në 2 raste:

  • ju nuk do të blini një përshtatës të veçantë pasi nuk keni nevojë për performancë të lartë për kompjuterin tuaj desktop

Në thelb, janë këto dy situata që i bëjnë njerëzit t'i kushtojnë vëmendje të veçantë grafikës së integruar.

Këtu, si në artikujt tanë të tjerë, çipat deri në vitin 2010 nuk do të merren parasysh. Pra, ne do të prekim vetëm Intel HD Graphics, Iris Graphics dhe Iris Pro Graphics

Çështja e instalimit të grafikës së integruar në procesorë të fuqishëm të lojërave mbetet e paqartë, sepse ato përdoren vetëm së bashku me një kartë video të fuqishme, të cilën edhe grafikat më të fuqishme të integruara nuk mund të përputhen. Me shumë mundësi kjo është për shkak të kostos së lartë të rindërtimit të linjës së montimit të procesorit, sepse bërthamat e shumë çipave janë identikë dhe ato janë mbledhur pothuajse njësoj, dhe askush nuk do ta ndryshojë montimin për hir të disa modeleve. Por në këtë rast do të kishim më shumë performancë për faktin se më shumë transistorë do të funksionojnë për procesorin, por edhe çmimi do të rritet në këtë rast.

Të gjithë e dinë që grafikat e integruara të AMD janë më të fuqishme se ato të Intel. Me shumë mundësi kjo është për faktin se ata kishin menduar më parë për krijimin e "gurëve" hibridë (me një bërthamë video). Nëse dëshironi të dini për shenjat dhe linjat e të gjitha grafikëve AMD (përfshirë ato të integruara), atëherë ju dhe një artikull i ngjashëm rreth tij, është gjithashtu i disponueshëm në lidhje.

Fakt interesant: PS4 ka grafikë të integruar në procesor, dhe jo një çip grafik të veçantë.

Klasifikimi

Gabimi që bëjnë shumë njerëz është se grafika e integruar nuk është domosdoshmërisht bërthama grafike e integruar në procesor. Grafikat e integruara janë grafika që janë të integruara në motherboard ose procesor.

Kështu, grafika e integruar ndahet në:

  • Grafika me memorie të përbashkët - Këto grafika janë të integruara në procesor dhe përdorin RAM në vend të memorjes video të veçantë. Këto çipa kanë konsum të ulët të energjisë, shpërndarje të nxehtësisë dhe kosto, por performanca 3D është e pakrahasueshme me zgjidhjet e tjera.
  • Grafika diskrete - pajisja është një çip i veçantë në motherboard. Ka memorie të veçantë dhe në përgjithësi është më i shpejtë se lloji i mëparshëm.
  • Grafika hibride është një kombinim i dy llojeve të mëparshme.

Tani është e qartë se çipat e Intel përdorin grafikë me memorie të përbashkët.

Brezat

Intel HD Graphics u shfaq për herë të parë në procesorët Westmere (por kishte grafikë të integruar para kësaj).

Për të përcaktuar performancën e një procesori video, çdo gjeneratë duhet të konsiderohet veçmas. Mënyra më e mirë për të përcaktuar performancën është të shikoni numrin e njësive të ekzekutimit dhe frekuencën e tyre.

Kështu është me gjeneratat grafike:

Gjeneratat e grafikëve të integruara sipas numrave
MikroarkitekturatModele të rregulltamodele të fuqishme
5 WestmereHD*
6 Ura e rërësHD* /2000/3000
7 Ura IvyHD*/2500/4000
7 Haswell/Bay TrailHD* /4200-5000Iris* 5100/Iris Pro* 5200
8 Broadwell/Braswell/Cherry TrailHD* /5300-6000Iris* 6100/Iris Pro* 6200
9 Skylake/Braswell/Cherry TrailHD* 510-530/40xIris* 540/50/Iris Pro* 580

Ku Grafika zëvendësohet me *.

Nëse u bë interesante të mësoni për vetë mikroarkitekturat, atëherë mund ta shikoni këtë.

Indeksi i shkronjës P do të thotë që po flasim për procesorin Xeon (çipet e serverit).

Çdo gjeneratë para Skylake ka një model HD Graphics, por këto modele janë të ndryshme nga njëri-tjetri. Pas Westmere, vetëm HD Graphics është instaluar vetëm në Pentium dhe Celeron. Dhe ia vlen të dallohen veçmas HD Graphics në procesorët celularë Atom, Celeron, Pentium, të cilat janë ndërtuar mbi një mikroarkitekturë celulare.

Në arkitekturat e lëvizshme, deri vonë, janë adoptuar vetëm të njëjtat modele HD Graphics, që korrespondojnë me mikroarkitektura të ndryshme. Grafikat e gjeneratave të ndryshme ndryshojnë në performancë, dhe kjo gjeneratë zakonisht tregohet në kllapa, për shembull, Intel HD Graphics (Bay Trail). Tani, kur gjenerata e re e 8-të e grafikës së integruar të dalë, ato gjithashtu do të ndryshojnë. Kështu ndryshojnë në performancë HD Graphics 400 dhe 405.

Brenda një gjenerate, performanca rritet me rritjen e numrave, gjë që është logjike.

Që nga gjenerata Haswell, një shënim paksa i ndryshëm i çipit ka filluar të funksionojë.

Etiketim i ri me Haswell

Shifra e parë:

  • 4- Haswell
  • 5 - Broadwell

Por ky rregull ka përjashtime dhe në disa rreshta më poshtë do të shpjegojmë gjithçka.

Pjesa tjetër e numrave kanë kuptimin e mëposhtëm:

*- do të thotë që vendi i mijërave është rritur me një

GT3e përmban një cache shtesë eDRAM që rrit shpejtësinë e memories.

Por që nga gjenerata e Skylake, klasifikimi ka ndryshuar përsëri. Shpërndarja e modeleve sipas performancës mund të shihet në një nga tabelat e mëparshme.

Marrëdhënia midis shënimit të procesorit dhe grafikës së integruar në të

Këto shkronja shënojnë procesorët me veçori të integruara grafike:

  • P - do të thotë bërthama e videos me aftësi të kufizuara
  • C - grafika e integruar e përmirësuar për LGA
  • R - grafika e integruar e përmirësuar për BGA (nettops)
  • H - grafika e integruar e përmirësuar në procesorët celularë (Iris Pro)

Si të krahasoni çipat video

Krahasimi i tyre me sy është mjaft i vështirë, kështu që ju rekomandojmë të shikoni këtë, ku mund të shihni informacione për të gjitha zgjidhjet e integruara të Intel, dhe ku mund të shihni vlerësimin e performancës së përshtatësve video dhe rezultatet e tyre standarde. Për të zbuluar se sa i kushton grafika procesorit tuaj, shkoni në faqen e internetit të Intel, kërkoni për procesorin tuaj sipas filtrave dhe më pas shikoni në kolonën "Grafika e integruar".

konkluzioni

Shpresojmë se ky material ju ka ndihmuar të kuptoni grafikën e integruar, veçanërisht nga Intel, dhe gjithashtu do t'ju ndihmojë në zgjedhjen e një procesori për kompjuterin tuaj. Nëse keni ndonjë pyetje, atëherë së pari shikoni udhëzimet në seksionin "Hyrje", dhe nëse keni akoma pyetje, atëherë jeni të mirëpritur në komente!

Ju duhet të keni hasur në këtë kartë grafike të integruar në laptopë. Sidoqoftë, ky emër fsheh disa çipa në të njëjtën kohë, të cilat u ndërtuan në një sërë procesorësh, dhe i pari i gjeneratës së tij ishte fare në motherboard.

Përpara Intel HD Graphics, ne merreshim kryesisht me Intel Graphics Media Accelerator (GMA), për të cilin mund të lexoni. Kjo grafikë nuk ishte aspak e përshtatshme për lojëra, të cilat, natyrisht, nuk u përshtateshin shumë përdoruesve. Dhe meqenëse përdoruesit duan grafikë të integruar që mund të luhen, kjo do të thotë që prodhuesit po përpiqen t'ua japin atyre. Kështu u lëshua Intel HD Graphics.

Për herë të parë u shfaq në vitin 2010 së bashku me procesorët celularë. Pastaj ato ishin prodhuar tashmë duke përdorur teknologjinë e procesit 32 nm, por grafika, të cilat nuk ishin ende të integruara në vetë procesorin, por të bashkuar në motherboard, u prodhuan duke përdorur teknologjinë e procesit 45 nm. Performanca e tij grafike (veçanërisht përpunimi 3D) ishte deri në 70% më i shpejtë se Intel GMA.

Në vitin 2011, platforma u shfaq. Këtu, një çip grafik ishte ndërtuar tashmë në procesor, i prodhuar sipas teknologjisë së procesit 32 nm. Në versionin celular, ishte Intel HD 2000 për Core dhe Intel HD Graphics për Pentium dhe Celeron. Ishte gjenerata e dytë e Intel HD.

Gjenerata e tretë u shfaq njëkohësisht me 2012. Në Celeron dhe Pentium, opsioni pa indeks shkoi - vetëm Intel HD Graphics, në Core - Intel HD Graphics 2500 dhe . Ajo mbështeti DirectX 11 - dhe kjo është e rëndësishme për lojërat. Kjo bërthamë grafike u përdor gjithashtu për grafikë të integruar në procesorë.

Linja na tregoi gjithashtu një numër mjaft të madh opsionesh Intel HD. Më të thjeshtat, pa indeks, si zakonisht, shkuan në Pentium dhe Celeron, dhe ata me një indeks shkuan në procesorë të tjerë. Ne do t'ju tregojmë rreth tyre në një artikull të veçantë.

Ndërkohë, më shumë rreth Intel HD Graphics të integruara në procesorët Haswell. Ai përfshinte 10 njësi ekzekutimi dhe 40 procesorë shader. Për sa i përket performancës, është afërsisht i barabartë me AMD Radeon HD 6450 - siç mund ta shihni, është një opsion mjaft i mirë. Për më tepër, ai tejkalon NVIDIA GeForce GT 620.

Në mënyrë të ngjashme, ka mbështetje për DirectX 11.1, Shader 5.0, OpenCL 1.2 dhe OpenGL 4.0. Ekziston një dekoder për video në 4K me definicion të lartë. Shpejtësia e orës ndryshon në varësi të modelit të procesorit. Shpejtësia e saktë e orës (si në modalitetin normal ashtu edhe në turbo) mund të shihet në fund, kolona 7.

Cilat lojëra mund të luhen në këtë kartë video? Në cilësimet minimale - në pothuajse çdo, por jo më moderne. Dota 2 shkon mirë. Nëse kjo kartë video e veçantë është e instaluar në laptop, ndani lojërat që luani. Ky material i referohet posaçërisht Intel HD Graphics pa indeks. Kujtojmë se në Haswell mund të gjendet në procesorët Pentium dhe Celeron.

Artikujt kryesorë të lidhur