Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • OS
  • NVIDIA GeForce GTX295 - një standard i ri për shpejtësinë? Rishikimi i testeve të lojës me kartë video me dy GPU ZOTAC GeForce GTX295: Dead Space.

NVIDIA GeForce GTX295 - një standard i ri për shpejtësinë? Rishikimi i testeve të lojës me kartë video me dy GPU ZOTAC GeForce GTX295: Dead Space.

Temperatura dhe niveli i mbingarkesës Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

Regjimi i temperaturës së kartës ishte në një nivel të pranueshëm dhe GPU nuk u ngroh mbi 80-82 gradë Celsius, dhe niveli i zhurmës edhe në 94% të maksimumit ishte shumë më i ulët se ai i turbinës së kartës së vjetër të rishikimit. .

Duke testuar

Konfigurimi i testit

Testimi u krye në stendën e mëposhtme:

  • CPU:
  • Motherboard:
    • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
  • RAM:
    • G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [email i mbrojtur], 4-4-4-12-2T, kanal i dyfishtë)
  • HDD:
    • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
  • Furnizimi me energji elektrike:
    • Silver Power SP-S850
  • Sistemi operativ:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

Testimi u krye në Windows Vista Ultimate x86 SP1. Për përshtatësit e bazuar në çipa GeForce, u përdor drejtuesi ForceWare 185.85, për Radeon - Catalyst 9.4. Përshpejtimi i efekteve fizike përmes kartës video u çaktivizua vetëm për testim në aplikacionin 3DMark Vantage.

Paketat sintetike 3DMark "06 dhe 3DMark Vantage nga Futuremark Corp., kryevepra e bërjes së lojërave nga Crytek - Crysis (testi u krye nga programi CrysisBenchmarkTool 1.05, niveli standard), i lëshuar vitin e kaluar Far Cry 2 (i integruar pikë referimi), një pikë referimi e bazuar në lojërat STALKER: Clear Sky (modaliteti i ditës) dhe një tjetër pikë referimi Cryostasis TechDemo, duke demonstruar aftësitë e lojës "Cryostasis: Sleep of Reason".

Të gjitha matjet u kryen në një rezolutë të ekranit prej 1680x1050 (përveç 3DMark "06 dhe 3DMark Vantage) për të krijuar një ngarkesë serioze në përshpejtuesit e videove. Për 3DMark, u vendosën cilësimet e paracaktuara, në CrysisBenchmarkTool 1.05, testet u kryen me Very Profil i lartë, për Far Cry 2, u përdorën cilësimet maksimale, në standardin standard STALKER u vendos në ultra-cilësi me mbështetjen e DirectX 10, Cryostasis TechDemo përdori paravendosjen e lartë, filtrimi anti-alias dhe anizotropik nuk u detyrua te drejtuesit, por janë përzgjedhur në vetë aplikacionet.

Në grafikët me rezultatet, shënohen si fps mesatare ashtu edhe minimumi.

Lufta për "fanellën e liderit" të nderuar mes videove të vetme vazhdon. Siç e dini, AMD ka kohë që i përmbahet kursit kur grafika e saj e re flamurtare 3D përbëhet nga dy çipa video me kusht "të mesëm". Në të njëjtën kohë, NVIDIA po merr një qasje më tradicionale, duke shtuar transistorë dhe duke ndërtuar muskuj në zgjidhjet e saj me një çip. Sidoqoftë, kjo nuk e pengon NVIDIA të lëshojë karta video me dy çip, në intervalet midis përditësimit global të arkitekturës së GPU-ve që zhvillon. Zhvillimi i fundit i takon serisë flamurtare të kartave video GeForce GTX, dhe ka numrin më të madh të caktuar deri më tani nga kompania - "295". Duke përdorur shembullin e kartës video Zotac GeForce GTX 295, të ofruar me dashamirësi nga zyra e kompanisë në Moskë, ne do të studiojmë pamjen e kartës video, konfigurimin e saj, strukturën e brendshme dhe, natyrisht, performancën e produktit të ri. Për më tepër, ne do të kontrollojmë se si shkallëzohet performanca e tij në varësi të shpejtësisë së autobusit PCI Express, dhe gjithashtu do të shqyrtojmë konsumin e energjisë së kartës video në mënyra të ndryshme. Por gjërat e para së pari. Karta video Zotac GTX 295 vjen në një kuti standarde të markës, e cila është e pajisur me një prerje, kështu që mund t'i hidhni një sy kartës video. Fatkeqësisht, është e pamundur ta prekësh atë përmes dritares së mbuluar me plastikë. Është për të ardhur keq, ndjesi shumë të këndshme, por më shumë për këtë më vonë. Në këtë rast, shikimi i një karte video përmes paketës nuk është shumë informues - mund të shihni vetëm një "shirit" të zi me vrima ose puçrra, dhe një ngjitëse të pronarit që tregon emrin e kartës video. Ana e përparme e kutisë përmban më shumë informacion - tregohet gjerësia e autobusit të memories dhe madhësia e tij totale, 896-bit dhe 1792 Mb. Mos harroni t'i ndani këto vlera me dy për të marrë memorien e saktë dhe gjerësinë e autobusit për secilën nga dy GPU-të që përbëjnë GeForce GTX 295. Ana tjetër e kutisë nuk është aq interesante sa ajo e mëparshme, por këtu gjejmë një mini-udhëzues për ndërtimin e sistemit Quad SLI, i cili kërkon një kartë video GeForce GTX 295 (të shënuar siç e keni tashmë). Do t'ju duhet gjithashtu një kartë video e dytë e tillë dhe një motherboard me mbështetje SLI. Siç mund ta shihni, NVIDIA ka parashikuar mundësinë e kombinimit të SLI dhe një flamuri të ri "me dy koka", i cili vazhdon traditat e vjetra.

Ndryshe nga shumë prodhues të tjerë të kartave video, Zotac nuk ka turp të specifikojë frekuencat nominale të produkteve të saj. Ky informacion ndodhet në një nga skajet e kutisë. Siç mund ta shihni, frekuencat nominale të Zotac GTX 295 janë të barabarta me frekuencat nominale të GeForce GTX 260, si dhe gjerësia e autobusit të memories dhe vëllimi i tij për secilin nga dy procesorët video. Por ka edhe dallime thelbësore, të cilat do t'i shqyrtojmë pak më vonë.

Nga kërkesat e sistemit, të cilat tregohen gjithashtu në fund të kutisë, vërejmë fuqinë minimale të treguar të njësisë së furnizimit me energji elektrike, e cila është 680 W (kur përdorni një procesor Intel Core i7 3.2 GHz). Sa korrespondojnë këto kërkesa me realitetin, ne do të kontrollojmë kur të kalojmë në teste dhe të studiojmë konsumin e energjisë së kartës video Zotac GTX 295 në mënyra të ndryshme. Paraprakisht do të themi se shifra e dhënë në përgjithësi nuk është pa bazë, megjithëse është paksa e mbivlerësuar. Kompleti i plotë i kartës video: CD manual i përdoruesit me drejtues CD me CD 3DMark Vantage me Race Driver: Kabllo rrjeti HDMI-HDMI me dy adaptorë rryme kabllo përshtatës DVI / D-Sub për t'u lidhur me lidhësin SPDIF në dyshek. bord. Siç mund ta shihni, të gjithë aksesorët e nevojshëm janë të përfshirë me kartën video. Duke pasur një kabllo HDMI do të kurseni kohë dhe përpjekje kur lidhni kompjuterin tuaj me një projektor ose panel të gjerë. Dhe me lojën e përfshirë 3DMark Vantage dhe Race Driver: Grid, ju mund të vlerësoni nivelin e jashtëzakonshëm të performancës së produktit të ri dhe të shijoni plotësisht garat emocionuese me cilësi maksimale grafike dhe shpejtësi maksimale në të gjitha aspektet. Le të shohim se si duket produkti i ri nga jashtë dhe si funksionon brenda. Siç u përmend më lart, GeForce GTX 295 është një lloj "tullë" e zezë. Në pjesën e përparme të kartës video ka tre dalje video - dy Dual-Link DVI dhe një HDMI. Dhe vrimat e ventilimit, ndryshe nga zakonisht, ndodhen "nën" lidhësit DVI, jo sipër tyre. Nuk ka asgjë të jashtëzakonshme në anën e përparme të kartës video, përveç ngjitësit të markës Zotac, përveç mbulesës plastike me prekje të butë të kutisë. Kjo është arsyeja pse karta video është shumë e këndshme për t'u mbajtur në duar. Në anën e pasme të kartës video shohim të njëjtën vrimë për turbinën e ftohjes përmes së cilës thithet ajri, si dhe shumë elementë të vegjël të montimit në sipërfaqe. Natyrisht, gjërat më interesante - GPU dhe çipat e memories, janë të fshehura brenda. Në skajin e sipërm të kartës video ka dy lidhës për furnizimin me energji shtesë të kartës video dhe vrimën "shter" të ftohësit, e cila nuk mbulohet nga asnjë mbulesë. Një kompromis i arsyeshëm midis shpejtësisë së rrotullimit të ftohësit dhe zhurmës së tij. Nëse ajri i nxehtë hiqet në mënyrën tradicionale - përgjatë kartës përmes grilës në panelin e përparmë jashtë kutisë, do t'ju duhet të rrisni ndjeshëm shpejtësinë e ftohësit, gjë që do të çojë në mënyrë të pashmangshme në një rritje të nivelit të zhurmës. Për më tepër, karta video të tilla të fuqishme, si rregull, instalohen në sisteme që korrespondojnë me nivelin, ku çështja e ftohjes së hapësirës së brendshme të kasës tashmë është zgjidhur dhe lëshimi i një pjese të ajrit të nxehtë brenda nga video. karta nuk do të çojë në një ndryshim të rëndësishëm në ekuilibrin e temperaturës. Meqenëse po flasim për ftohjen e një karte video, ne do të fillojmë njohjen tonë me strukturën e brendshme të një karte video duke ekzaminuar modelin e ftohësit. Ftohësi është një "sanduiç" i përbërë nga dy thembra alumini, në të cilat shtypen bërthamat e bakrit me tuba nxehtësie, përmes të cilave nxehtësia nga GPU transferohet në finët ftohës që ndodhen brenda "sanduiçit". Kontakti termik midis çipave të memories video dhe bazës së ftohësit është i pajisur me jastëkë termikë. Një bërthamë tjetër bakri në njërën anë të ftohësit është projektuar për të ftohur çipin e ndërprerës PCI Express. Turbina e vendosur në "bishtin" e ftohësit thith ajrin nga të dy anët e kartës video dhe e drejton atë nëpër fins ftohës. Një pjesë e ajrit, siç u përmend më lart, del në kutinë përmes skajit të sipërm të ftohësit, dhe pjesa tjetër e ajrit të nxehtë kalon përmes fundit të kartës video, ku ndodhen lidhësit, dhe hidhet jashtë. Vetë karta video përbëhet nga dy gjysma, secila prej të cilave përmban një procesor video dhe një grup përkatës çipash memorie video. Dizajni i PCB-ve është pothuajse identik, me dallimet e vetme në anën e majtë. Në "gjysmën" e GeForce GTX 295, ku ndodhet foleja PCI-Express 16x, ka një lidhës HDMI, një ndërprerës autobusi PCI-E dhe një lidhës NV-Link për kombinimin e kartave video në një pako Quad-SLI, dhe nga ana tjetër - dy lidhës DVI. Në anën e pasme, në të dyja "gjysmat" nuk vërehen elemente të rëndësishme.

Karta grafike GeForce GTX 295 mbart dy GPU GT200b, të prodhuara duke përdorur teknologjinë e procesit 55nm, jo ​​65nm, si në rishikimet e mëparshme. Siç u përmend më lart, frekuencat e tyre nominale janë identike me frekuencat e funksionimit të GT200 të instaluar në kartat video GeForce GTX 260. një kartë grafike e plotë GTX 280.

Secila nga GPU-të mbështetet në 896 MB memorie video. Ky vëllim është mbledhur nga 14 mikroqarqe DDR3 me një kohë aksesi 1,0 ns dhe një frekuencë nominale prej 1000 MHz (2000 MHz DDR) të prodhuara nga Hynix. Në këtë frekuencë, kujtesa video funksionon normalisht. Sigurisht, gjerësia e autobusit të kujtesës është 448 bit.

NVIDIA NF200-P-SLI është një çip kalimi i autobusit PCI Express 2.0.

Çipi NVIDIA NVIO2 përmban njësi RAMDAC dhe TDMS dhe ofron dalje imazhi në ekran.

Le të përmbledhim rezultatet e ndërmjetme. Strukturisht, karta video GeForce GTX 295 është shumë e ngjashme me GeForce 9800GX2 - i njëjti "sanduiç" me një ftohës të vendosur në mes. Ashtu si paraardhësi i tij, karta e re video "me dy koka" GeForce GTX 295 përbëhet nga dy "gjysma" të bashkuara në modalitetin SLI me anë të kabllove të brendshme. Secila prej pjesëve është e pajisur me një procesor grafik GT200b, frekuencat e funksionimit të të cilit dhe gjerësia e autobusit të memories përputhen me parametrat e GPU-së të instaluar në GeForce GTX 260. Megjithatë, numri i procesorëve të transmetimit në GPU të GeForce GTX 295 është 240, si në modelin më të vjetër - GeForce GTX 280. Natyrisht, për shkak të këtij kombinimi faktorësh, performanca e një "gjysme" të GeForce GTX 295 duhet të jetë afërsisht midis GeForce GTX 260 dhe GeForce GTX 280. Prandaj , performanca e GeForce GTX 295 kur punon "me fuqi të plotë" duhet të jetë pak më e lartë se performanca e GeForce GTX 260 SLI dhe pak më e vogël se GeForce GTX 280 SLI. Deri në çfarë mase janë të justifikuara këto pritje, tani do ta zbulojmë.

Testimi i performancës

Meqenëse GeForce GTX 295 pretendon të jetë karta video më e shpejtë "e vetme", në këtë test do të marrin pjesë kartat video të mëposhtme - GeForce GTX 280 dhe një kombinim i dy kartave të tilla video në modalitetin SLI, si dhe, natyrisht, Radeon HD4870X2. Për të vlerësuar efikasitetin e kartës video "të brendshme" SLI GeForce GTX 295, ne testuam gjithashtu performancën e një "gjysme" të kësaj karte, duke çaktivizuar SLI në cilësimet e drejtuesit. Stol provë

Në diagrame, rezultatet e GeForce GTX 280 teke dhe dyshe tregohen me jeshile të errët. Rezultatet e punës së "gjysmës" së GeForce GTX 295 dhe në modalitetin normal janë shënuar me jeshile të lehta. Rezultatet për Radeon HD4870X2 tregohen tradicionalisht me të kuqe. Kartat video GeForce u testuan në versionin 181.20 të drejtuesve, Radeon HD4870X2 - në Catalyst 8.12.

Testimi në modalitetin 3DMark Vantage Performance tregoi se GeForce GTX 295 me të vërtetë tërheq "këmishën e liderit" nga mbreti i mëparshëm i grafikës 3D - Radeon HD4870X2.

Nëse marrim rezultatin 3DMark pa marrë parasysh rezultatin e CPU (GPU Score), atëherë avantazhi i produktit të ri ndaj Radeon HD4870X2 është rreth 9%. Jo aq shumë, por është mjaft e dukshme dhe nuk mund t'i atribuohet gabimit të matjes. Sidomos kur mendon se kur luftohet për “kurorën” çdo përqindje është në llogari.

Kur testoni në 3DMark Vantage, cilësimet grafike të modalitetit të lartë, avantazhi i GeForce GTX 295 rritet në pothuajse 30%, gjë që është disi e çuditshme. Është mjaft e mundur që për shkak të përdorimit të një autobusi më të gjerë memorie, GeForce GTX 295 mund të marrë një avantazh shtesë në kalimin në modalitetin e grafikës "të rëndë", krahasuar me Radeon HD4870X2. Megjithatë, shifra prej 30% duket disi e dyshimtë.

Sidoqoftë, modaliteti i testimit Extreme 3DMark Vantage përmbledh rezultatet e testimit në këtë aplikacion. Në të vërtetë, ndërsa "ashpërsia" e modalitetit rritet, avantazhi i GeForce GTX 295 ndaj Radeon HD4870X2 rritet. Në modalitetin Extreme, ne shohim një ndryshim në rezultatin GPU të këtyre kartave video prej rreth 12%.

Kur testohet në lojën Crysis me rezolucion të ulët, ne përsëri shohim se si GeForce GTX 295 tejkalon Radeon HD4870X2 me 25%.

Me një rritje të rezolucionit, ndryshimi në rezultatet e GeForce GTX 295 dhe Radeon HD4870X2 zvogëlohet pak, por gjithsesi mbetet i dukshëm - rreth 10% në favor të produktit të ri.

Përfshirja në lojë Crysis e modalitetit më të rëndë të grafikës VeryHigh rezulton ende të jetë një provë shumë e vështirë edhe për kartat video më të fuqishme. Në terma absolutë, rezultatet e GeForce GTX 295 dhe Radeon HD4870X2 bien dukshëm edhe në rezolucione të ulëta, por avantazhi prej rreth 10% mbetet ende me produktin e ri.

Por rritja e rezolucionit të ekranit vjen si befasi. Ndër kartat video "të vetme", fitorja mbetet me Radeon HD4870X2, megjithatë, GeForce GTX 295 është vetëm pak prapa.

Sidoqoftë, në lojën Far Cry 2 me cilësimet e cilësisë së grafikës Ultra GeForce GTX 295 në mosmarrëveshjen me Radeon HD4870X2 merr një hakmarrje bindëse dhe avantazhi i tij është rreth 15-20%. Është interesante se në këtë test rezultatet e produktit të ri janë shumë të përafërta me ato të GeForce GTX 280 në modalitetin SLI, dhe kjo është për një kartë video "të vetme"!

Në Race Driver: Grid, GeForce GTX 295 i ri fillimisht tejkalon Radeon HD4870X2 në rezolucione të ulëta, por më pas balanca e forcave në këtë çift ndryshon në të kundërtën dhe Radeon HD4870X2 del përpara. Sidoqoftë, ndryshimi në rezultate me disa përqind nuk mund të quhet i rëndësishëm, veçanërisht pasi të gjitha kartat video tregojnë FPS mjaft të rehatshme në këtë lojë.

Shkallueshmëria e performancës GeForce GTX 295

Tani, bazuar në rezultatet e mësipërme, mund të zbulojmë se sa efikase funksionojnë dy "gjysmat" e GeForce GTX 295 në paketën SLI. Si pikënisje, ne do të marrim rezultatet e treguara nga gjysma e GeForce GTX 295 (modaliteti SLI për kartën video është i çaktivizuar) dhe do t'i krahasojmë ato me performancën e së njëjtës kartë video, por në modalitetin maksimal të performancës (modaliteti SLI sepse karta video është e aktivizuar). Diagrami më poshtë tregon përqindjen e rritjes së performancës kur modaliteti "i brendshëm" SLI është i aktivizuar për kartën video GeForce GTX 295.

Siç pritej, në testet sintetike 3DMark Vantage, shkallëzueshmëria e SLI "të brendshme" luhatet brenda 80% -90%, që është mjaft afër maksimumit teorik prej 100%. Në Crysis, efikasiteti i SLI është pak më i ulët, nga 65% në 75%, por ky është gjithashtu një rezultat shumë i mirë. Far Cry 2 reagon shumë pozitivisht ndaj rritjes së numrit të GPU-ve në sistemin video, këtu rritja nga përdorimi i paketës SLI në rezolucione të larta kalon 90%! Rezultate të mira u morën në Race Driver: Grid - Efikasiteti i SLI varionte nga 73% në pothuajse 90%. Më tej, ne do të shikojmë shkallëzueshmërinë në një mënyrë paksa të ndryshme. Gjegjësisht, si do të ndryshojë performanca e GeForce GTX 295 nëse instalohet në një motherboard me mbështetje për autobusin PCI Express 1.0, gjerësia e brezit të të cilit është sa gjysma e autobusit PCI Express v2.0. Për ta bërë këtë, ne ngjitëm me shirit një pjesë të folesë PCI Express të GeForce GTX 295 për ta bërë atë të funksionojë në modalitetin PCI-E 2.0 8x.

Në këtë pamje të ekranit mund të shihni (ne ngjitëm dy imazhe së bashku në mënyrë që të gjithë parametrat e këtij artikulli të menysë në panelin e kontrollit NVIDIA të jenë të dukshme) që pas një operacioni kaq të thjeshtë, karta video përdor gjysmën e linjave të autobusit PCI Express 2.0, ndërsa gjerësia totale e brezit që rezulton është e barabartë me gjerësinë e brezit të ndërfaqes PCI Express 1.0 16x. Rezultatet e testimit të performancës së GeForce GTX 295, të marra pas prerjes së autobusit, do të shfaqen si përqindje e rezultateve të marra më parë me shpejtësinë e autobusit PCI Express 2.0 16x.

Siç mund ta shihni nga diagrami, karta video GeForce GTX 295 praktikisht nuk i përgjigjet një përgjysmimi të shpejtësisë PCI Express. Kjo do të thotë që me blerjen e një karte video GeForce GTX 295, pronarët e pllakave amë me mbështetje për PCI Express v1.0. praktikisht nuk humbasin në performancë. Sigurisht, me kusht që CPU të jetë në gjendje të çlirojë plotësisht potencialin e kësaj karte video të fuqishme.

Testi i konsumit të energjisë

Dhe, së fundi, ne paraqesim të dhëna për fuqinë e konsumuar nga kartat video në kushte të ndryshme ngarkese. Në tabelën e mëposhtme mund të shihni rezultatet e marra për konsumin e energjisë së GeForce GTX 295 dhe Radeon HD4870X2

Siç mund ta shihni, në modalitetin "pushim", produkti i ri ka një konsum shumë të moderuar të energjisë, gjë që lehtësohet shumë nga rënia e frekuencës së GPU në 300 MHz dhe frekuenca e kujtesës video në 100 MHz. Por qëllimi kryesor i një karte video të lojrave është të kënaqë FPS të lartë në cilësimet maksimale grafike. Siç doli, edhe këtu "oreksi" i GeForce GTX 295 është mjaft modest, veçanërisht në krahasim me Radeon HD4870X2. Sidoqoftë, mënyra e ngarkesës maksimale e krijuar nga testi FurMar në modalitetin e djegies Xtreme tregoi aromën e vërtetë të GeForce GTX 295, konsumi i energjisë i të cilit ishte shumë afër nivelit 300 W. Vini re se temperatura e GPU-së në këtë mënyrë arriti në 93 dhe 96 gradë (GPU-ja "udhëheqëse" nxehet pak më shumë). Në të njëjtën kohë, ftohësi i kartës video GeForce GTX 295 u mbingarkua në një shpejtësi prej 3400 rpm, që është rreth 80% e maksimumit. Sigurisht, me këtë shpejtësi, zhurma e ftohësit ishte mjaft e dukshme. Në të njëjtën kohë, gjatë testimit në lojën Far Cry 2, shpejtësia e ftohësit nuk i kalonte 2400 rpm, ndërsa zhurma e tij mezi dallohej. Epo, në mënyrë që të mund të vlerësoni kërkesat e energjisë për furnizimin me energji elektrike, ne paraqesim shifrat e konsumit total të energjisë në stendën tonë të provës bazuar në procesorin Core i7 965 Extreme, i mbingarkuar në 3,84 GHz.

Siç mund ta shihni, kërkesat minimale për furnizimin me energji elektrike të treguara në paketimin e kartës video Zotac GeForce GTX 295 nuk janë aq larg nga realiteti. Sidoqoftë, dihet mirë se është më mirë të mos kurseni para në një furnizim me energji elektrike për konfigurimet më të larta, do të dalë më i shtrenjtë.

konkluzionet

Beteja për “kurorën” e përshpejtuesit më të shpejtë 3D vazhdon! Sot u njohëm me një tjetër kartë video "me dy koka" nga NVIDIA, e cila me të drejtë mund të quhet përshpejtuesi më i shpejtë i videos deri më sot. Risia ka demonstruar rezultate të shkëlqyera të performancës në mënyrat më të rënda dhe nuk dallohet nga temperamenti dhe zhurma "më e nxehtë" (nëse nuk ngrohet posaçërisht). Për më tepër, risia mund të përdoret në modalitetin Quad-SLI, që do të thotë se mund të presim FPS edhe më të larta dhe numrin e "papagajve" në 3DMark. Por këtë histori do ta tregojmë herën tjetër.

Në fillim të këtij viti në kuadër të një ekspozite ndërkombëtare CES 2009 kompania NVIDIA prezantoi dy përshpejtuesit më të rinj, të cilët edhe sot e kësaj dite janë më produktivët në klasat e tyre. Sigurisht, ne po flasim për një çip të vetëm GeForce GTX 285 dhe një flamur me procesor të dyfishtë GeForce GTX 295, të cilat janë bërë një mjet i shkëlqyer në konkurrencën kundër ATI, seria e katërmijtë e përshpejtuesve të së cilës rezultoi jashtëzakonisht e suksesshme, pasi arriti të rifitonte përsëri besimin e përdoruesit. Sidoqoftë, gjigandi i gjelbër ishte në gjendje të gjente forcën dhe t'i përgjigjej rivalit të tij të përjetshëm. Që nga publikimi zyrtar GeForce GTX 295 pothuajse një gjysmë viti ka kaluar tashmë, dhe rrjeti i gjerë botëror ka qenë prej kohësh i mbushur me dhjetëra rishikime dhe teste të larmishme të botuara kryesisht në mes të dimrit, sepse ishte atëherë që numri dërrmues i mostrave ishte në gjendje të arrinte në laboratorët e testimit, prandaj , pothuajse gjithçka dihet për këtë kartë video. Por unë do të doja t'i kthehesha sërish kësaj çështjeje, qoftë edhe pas një periudhe kaq të gjatë kohore. Shkak? Në të vërtetë është e parëndësishme - këta janë drejtuesit që luajnë një rol të rëndësishëm në performancën e përgjithshme të një karte video. ATI, softueri i fundit i së cilës është bërë një dhuratë e vërtetë për mbingarkuesit dhe dashamirët ekstremë, u shqua për optimizimin e saj kompetent të softuerit, që do të thotë se ka kuptim të rishikohen rezultatet e testeve të mëparshme. Pra, ne kemi para vetes Gainward GTX 295 dhe detyra jonë është mjaft e thjeshtë - të përcaktojmë nëse ka ende GeForce GTX 295 më i shpejti ose ende humbi pëllëmbën Radeon HD 4870X2?

Prezantimi

Kohët e fundit, flamuri nga NVIDIA ka pësuar një sërë ndryshimesh në dizajn, si rezultat i të cilave karta video "humbi peshë" me saktësisht një pjatë, dhe e dyta në të vërtetë strehon të gjithë përbërësit e nevojshëm. Ky hap ishte i justifikuar, para së gjithash, nga pikëpamja ekonomike, e cila nga ana tjetër duhet t'i ndihmojë shitësit të ulin kostot e prodhimit dhe të ofrojnë një produkt të ri me një çmim më të favorshëm - dhe kjo tashmë është një atu i rëndësishëm në luftën e çmimeve me AMD. Turbina me dy çarje i ka lënë vendin një radiatori kompleks me dy pjesë me një tifoz të vetëm në qendër, por trashësia e përshpejtuesit mbetet e njëjtë dhe zë të njëjtat dy slota. Në momentin e shkrimit të këtij shkrimi, versionet "me një kuvertë" të përshpejtuesve nuk kishin kohë të arrinin në dyqanet e shitjes me pakicë dhe për më tepër, sipas informacioneve tona, shumica dërrmuese e shitësve po hasin vështirësi në posedimin e PCB-ve të nevojshme, që do të thotë se grupet e para nuk do të sjellin uljen e pritur të çmimit. Herët a vonë kjo situatë do të normalizohet dhe shpresojmë të kemi mundësinë të njihemi me rishikimin e ri të përshpejtuesit.

Dizajn dhe paketim

Para se të filloj të studioj shembullin, do të doja të kujtoja shkurtimisht karakteristikat e tij kryesore teknike:

  • Dy çipa grafikë GT200b (55 nm);
  • 240 procesorë rrjedhës për bërthamë;
  • Autobus "Dual" 448-bit;
  • 1792 MB memorie GDDR3;
  • Mbështetje për teknologjitë DirectX 10.0, Shader Model 4.0, CUDA, PhysX.

Inxhinierët e NVIDIA vendosën të mos rishpiknin timonin dhe përdorën një skemë të zhvilluar mirë për ndërtimin e një karte video me dy GPU, duke kopjuar dizajnin nga GeForce 9800 GX2. Të gjithë mikroprocesorët, çipat e memories, elementët e fuqisë dhe kontrollorët kyç janë ngjitur në pjesët e brendshme të PCB-së, të mbrojtur nga një sistem masiv ftohjeje. Do të mund të shohim paraqitjen e elementeve pak më vonë, por fillimisht do të shqyrtojmë pamjen e përshpejtuesit, paketimit dhe grupit të dorëzimit.

Karta video na erdhi në mënyrë tradicionale Rritur drejt paketim - një kuti kartoni me madhësi mesatare me markën për serinë e vet GeForce - një shpirt me krahë i përshkruar në sfondin e një qyteti mitik të rrënuar:

Në anën e pasme të paketës mund të njiheni me avantazhet e teknologjive të reja nga NVIDIA, një përshkrim i shkurtër i së cilës është i pranishëm pothuajse në çdo shitës - me sa duket kjo është një nga kërkesat e gjigantit të gjelbër, e cila duhet të përmbushet.

Brenda gjejmë vetë përshpejtuesin, të mbyllur në një paketë antistatike, një përshtatës nga një dalje dixhitale DVI në një D-Sub analog, një kabllo S / PDIF, një disk me drejtues të çiftuar me programin e pronarit të mbicllokut të ExperTool, si dhe një pajisje të shkurtër. manual udhëzimi. Fotografia nuk përfshin dy përshtatës nga një lidhës standard PATA në një lidhës PCIe me 6-pin dhe 8-pin, por ato përfshihen gjithashtu në paketë. Një grup jashtëzakonisht modest, por në të njëjtën kohë pa frika, përndryshe kostoja tashmë e konsiderueshme e produktit do të ishte edhe më e lartë.

Dhe këtu është vetë karta video. Ashtu siç i ka hije statusit, ka shumë peshë, e cila kërkohet nga sistemi i instaluar i ftohjes. Shtresë metalike është e gomuar, megjithëse nuk mund të çmontohet menjëherë se çfarë lloj materiali është aplikuar në kapakun e përshpejtuesit. Duke qenë se kemi përpara një model tërësisht referencë, për t'u dalluar nga "turma" e pajisjeve të tilla, prodhuesi ka vendosur një ngjitëse të markës me emrin e saj në anën e majtë të kartës.

Ana e pasme nuk përmban elementë me ngrohje kritike dhe për këtë arsye nuk mbrohet nga një pllakë ngurtësuese dhe, nga pajtueshmëria, nga një kolektor nxehtësie, i cili definitivisht nuk do të ndërhynte atje. Një trekëndësh i verdhë tregon ngrohje të lartë të tabelës - një paralajmërim tjetër nga Gainward, i cili nuk duhet të injorohet. Për shembull, në asortimentin e kompanisë EVGA ekziston një pllakë e pasme e pronarit për një ftohës shtesë, megjithëse shitet veçmas. Sidoqoftë, mund të instalohet lehtësisht në çdo pllakë me dy pllaka GeForce GTX 295.

Gjatë funksionimit, një pjesë e ajrit të ngrohur do të mbetet brenda kutisë (nëse, sigurisht, keni një kasë), por edhe një pjesë e masës së tij do të hiqet jashtë saj, për të cilën janë parashikuar fole të veçanta në spinën e pasme. Pranë tyre ndodhet një lidhës HDMI, dhe në dyshemenë më poshtë ka dy porte DVI, prandaj, një total i sinjalit video mund të nxirret në tre ekrane. Ekzistojnë gjithashtu dy LED që sinjalizojnë funksionimin normal ose të paqëndrueshëm të përshtatësit të videos.

Tani le të hedhim një vështrim në pajisjen tonë. Do të doja të vëreja menjëherë se kjo duhet të bëhet me kujdes ekstrem, pasi ekziston mundësia e dëmtimit të kristaleve të brishta të disa çipave dhe kjo duhet mbajtur mend. Për të çmontuar sistemin e ftohjes, ju nevojitet vetëm një kaçavidë dhe një hundë gjashtëkëndore për të hequr montimin e portës DVI, dhe nëse nuk duhet të shqetësoheni me cilësinë e hundës, atëherë mund të ketë opsione me një kaçavidë. Unë do të doja të bëja haraç për montuesit - të gjitha vidhat u shtrënguan mrekullisht, gjë që shkaktoi disa probleme. Para kësaj, autori i artikullit përdori një kaçavidë të thjeshtë kineze (rreth 30 cent), por pjesa e saj kryq u fshi në mënyrë të sigurt në vidën e parë. Pastaj u ble një instrument polak më i shtrenjtë (aq sa një dollar e gjysmë i tërë), i cili ishte i mjaftueshëm për tre vida - këtë herë maja u shkërmoq. Çuditërisht, kaçavida numër tre (edhe më e shtrenjtë) nuk dështoi, duke kursyer disa nga paratë e mia. Me sistemin e ftohjes do të njihemi direkt më vonë, por tani për tani fotoja e mëposhtme:

Dy gjysma e kartës video më të shpejtë deri më sot. Montimi i të gjithë elementëve është mjaft i ngushtë dhe mund të admironi vetëm inxhinierët NVIDIA që arritën të "shtrydhin" gjithçka që ju nevojitet në një PCB.

Çdo çip grafik emërtohet G200-400-B3, d.m.th. tani kemi një G200b 55 nm me 240 procesorë shader.

Sasia e kërkuar e memories (1792 MB) është rekrutuar nga 14 mikroqarqe Hynix me shënimin HR5S5223CFR-N0C që korrespondon me standardin GDDR3 me një frekuencë efektive prej 2000 MHz.

Të dy bordet janë të ndërlidhura nga dy kabllo fleksibël me gjatësi të ndryshme, kështu që do të jetë e vështirë t'i ngatërroni ato, veçanërisht pasi secila prej tyre ka një çelës të veçantë që tregon orientimin në lidhës. Në të djathtë të lidhësve mund të shihni çipin nForce 200, i cili përdoret për të organizuar modalitetin e brendshëm SLI.

Për të fuqizuar përshpejtuesin, ka dy lidhës PCIe për 8 dhe 6 kunja, të vendosura në PCB të ndryshme. Sipas zhvilluesve, gjatë ngarkesës maksimale, përshpejtuesi mund të konsumojë deri në 289 W, ndërsa rekomandohet përdorimi i një njësie furnizimi me energji me fuqi më shumë se 680 W. Në praktikë, ky numër është një rend i madhësisë i mbivlerësuar, dhe mesatarisht, 220-230 vat janë të mjaftueshme për një kartë. Për shembull, në stolin tonë të provës, u instalua një furnizim me energji 550 W dhe gjatë funksionimit aktiv as ai dhe as përshpejtuesi nuk treguan shenja të funksionimit të urgjencës, prandaj, NVIDIA risigurohet në këtë mënyrë. Tani për sistemin e ftohjes.

Çipi grafik G200b kontakton shpërndarësin e nxehtësisë përmes një shtrese paste termike gri mjaft të trashë, ndërsa çipat e memories dhe elementët e tjerë të energjisë transferojnë nxehtësinë përmes jastëkëve të veçantë me fibra. Pesha e radiatorit është mjaft mbresëlënëse, në parim, si çdo përshpejtues i lartë. Para montimit, mos harroni të zëvendësoni ndërfaqen termike me një GPU, për pjesën tjetër të komponentëve nuk është kritike.

Për momentin, nuk ka asnjë ftohës të vetëm alternativ ajri në treg për referencën GeForce GTX 295, e cila është për shkak të dizajnit kompleks të secilit prej PCB-ve, dhe nuk ka gjasa që prodhuesit të jenë në gjendje të ofrojnë një zgjidhje të re, sidomos nëse marrim parasysh faktin se prodhimi i kartave video me dy pllaka është ndërprerë. Vetëm pronarët e CBO-ve mund të kenë një arsye për gëzim - ekziston vetëm një masë gjigante blloqesh uji të pajtueshëm nga pothuajse të gjitha kompanitë kryesore në këtë industri në treg.

Kjo përfundon inspektimin vizual dhe vazhdon me pjesën praktike, duke kontrolluar nivelin e performancës në suitat e njohura të testimit dhe video lojërat moderne. Kundërshtari u zgjodh Radeon HD 4870X2(kopja jonë u dorëzua nga zhvillimi nga Gigabajt), u prezantua verën e kaluar dhe mbajti pozicionin drejtues deri në fillim të vitit 2009.

Nëse drejtuesit e rinj ATI ndihmuan për të kapërcyer përshpejtuesin nga NVIDIA ose, përkundrazi, e hodhën prapa, tani duhet ta zbulojmë.

Testoni konfigurimin e sistemit dhe softuerin e përdorur

Grupi i mëposhtëm i komponentëve dhe pajisjeve u përdor si stoli kryesor i provës:

  • procesor Intel Core 2 Duo E8500 (E0);
  • Asus Maximus II Formula motherboard (BIOS 2104);
  • RAM Mushkin Redline XP2-8000 (2 * 2 GB);
  • Hard disku Sumsung HD103UJ (kapaciteti 1TB);
  • Furnizimi me energji elektrike Straight Power BQT E5-550W;
  • Cooler Master Cosmos S.

Procesori u ftoh nga një sistem ftohjeje lëngu me qark të mbyllur. Temperatura e dhomës nuk i kalonte 24 gradë Celsius. Frekuenca e CPU-së u rrit në 4.5 GHz dhe nuk ndryshoi gjatë gjithë testit. Koha e kujtesës u vendos si 5-5-5-12.

Softueri:

Si bazë u mor një sistem operativ 32-bit Microsoft Windows Vista SP1... U instaluan gjithashtu paketat më të fundit të drejtuesve: ForceWare 185.85 WHQL për kartën video NVIDIA dhe Katalizator 9.6 për përshpejtuesin nga ATI... Të gjitha cilësimet janë përdorur si parazgjedhje.

Standardet:

Lojëra:

Kreu i luftës Crysis
Shumë larg 2
Bota në konflikt
S.T.A.L.K.E.R .: Qielli i pastër
Djalli mund të qajë 4

Gjëja e parë që doja të kontrolloja ishte niveli i shpërndarjes së nxehtësisë, për të cilën u lançua shërbimi FurMark v1.6.5, në gjendje të ngrohë sa më shumë përshtatësin e videos. Sistemi i ftohjes së përshpejtuesit i përgjigjet mjaft shpejt rritjes së temperaturës dhe pas disa minutash zhurma e turbinës bëhet e bezdisshme. Niveli i ngrohjes nuk i kalonte 92 gradë Celsius. Epo, një rezultat mjaft i pritshëm - duhet të paguani për shpejtësinë rekord me zhurmë të mirë dhe temperaturë të konsiderueshme.

Le të kalojmë në testet sintetike. Le të fillojmë me 3DMmark06 nga Shenja e së ardhmes... Të gjitha cilësimet e paketës janë përdorur si parazgjedhje. Së pari, rezultatet e dy përshpejtuesve në emërtim:

Pastaj me rritjen e shpejtësisë së orës:

Ne kryejmë një procedurë të ngjashme me 3DMark Vantage duke përcaktuar shpejtësinë e kartave video me cilësimet e fabrikës:

... dhe në modalitetin e detyruar:

Le t'i përmbledhim të dhënat e marra në dy tabela të vogla për qartësi.

Në 3DMark06, ka një avantazh të dukshëm të Radeon HD 4870X2, i cili madje tejkalon rivalin e tij në vlerë nominale dhe rrit avantazhin e tij me rritjen e frekuencave të orës. Situata është krejtësisht e ndryshme me 3DMark Vantage. Përshpejtuesi nga ATI mbeti pas GeForce GTX 295 pothuajse disa herë, duke humbur terren praktikisht pa luftë. Overclocking gjithashtu nuk ndihmoi shumë, gjë që nuk mund të thuhet për NVIDIA - karta video e bazuar në çipat e saj tregoi një rezultat shumë më të mirë.

Lojëra. Ne kemi zgjedhur pesë lojëra video të njohura, shumica prej tyre shumë kërkuese për burimet e sistemit dhe, në veçanti, për nënsistemin grafik të PC.

Kreu i luftës Crysis

Padyshim, një kryevepër e lojrave, në cilësimet maksimale, e aftë për të gjunjëzuar edhe kompjuterët më progresivë. Për të përcaktuar performancën, u përdor mjeti Mjeti i standardit Crysis WARHEAD me opsionet e cilësimeve të cilësisë së figurës Entuziast... Të gjitha aplikacionet e lojës u zhvilluan në mjedis DX 10.

Udhëheqja e kartës video nga Gainward është e vështirë për t'u kundërshtuar, në të gjitha mënyrat e provës, flamuri NVIDIA anashkaloi me besim Radeon HD 4870X2, duke dhënë vetëm 1-2 korniza "minimale" në 1280x1024 si me ashtu edhe pa filtrim anti-aliasing / anizotropik, i cili është një avantazh konkurrues shumë i parëndësishëm dhe jo i rëndësishëm. Vëmë re gjithashtu se rezultatet e GeForce GTX 295 të mbicllokuar - rritja e performancës së tij është një renditje e madhësisë më e mirë në cilindo nga mënyrat.

Shumë larg 2

Kjo lojë ka një standard të integruar dhe ne vetëm duhet të përcaktojmë liderin në këtë aplikacion. Cilësimet e cilësisë u vendosën si Ultra High, dhe skena e skenarit u "ekzekutua" tre herë, pas së cilës rezultati u vlerësua dhe sistemi ktheu vlerën e minimumit, mesatares dhe maksimale të FPS. Në këtë rast, ne ishim të interesuar për leximet më të vogla dhe më të mëdha, të cilat i futëm në tabelat përkatëse:

Dhe rezultati doli të ishte vërtet interesant. Veterani ATI ishte në gjendje të tejkalonte edhe kartën video të mbicllokuar NVIDIA në frekuencat e saj nominale. Kjo sugjeron, ndoshta, një përfundim të parakohshëm: GeForce GTX 295 i lartë nuk do të dominojë në të gjitha aplikacionet e lojrave dhe zhvilluesi kanadez ka diçka për të vënë në kundërshtim me konkurrentin e tij të përjetshëm. Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje numrit të kornizave për sekondë në rezolucione të ndryshme dhe cilësime të detajeve - ato janë pothuajse të barabarta dhe ndryshimi është nga të dhjetat në 6 korniza për sekondë. Fatkeqësisht, ne nuk patëm mundësinë të testonim përshpejtuesit në një monitor me një diagonale prej më shumë se 22 inç, gjë që përfundimisht çoi në një ulje të FPS dhe me shumë mundësi do të kishim mundur të përcaktonim me siguri fituesin e testit.

Bota në konflikt

Cilësimet maksimale të mundshme dhe testi i integruar i performancës së përshtatësit video duhet të tregojnë avantazhin e njërës prej kartave video me procesor të dyfishtë.

Pothuajse në çdo rezolutë, numri maksimal i FPS varionte në nivelin 61-63 korniza për sekondë, pavarësisht nga përshpejtuesi i instaluar, gjë që nuk mund të thuhet për vlerat minimale të tij. Produkti i ri nga Gainward ishte në gjendje të demonstronte më së miri 30 fps, ndërsa për Radeon HD 4870X2 arritja më e keqe mund të konsiderohet 52 fps. Vini re se karta video e ATI ndihet shumë më e rehatshme në 1680x1050 sesa në 1280x1024 edhe me filtrimin anti-aliasing dhe anizotropik të aktivizuar, megjithëse teorikisht duhet të jetë anasjelltas. Sidoqoftë, një raund tjetër mund t'u jepet zhvilluesve kanadezë, drejtuesit e tyre janë vërtet në maksimumin e tyre.

S.T.A.L.K.E.R .: Qielli i pastër

Një standard i veçantë është i disponueshëm në faqen zyrtare të kësaj loje kult për shkarkim falas, me të cilin mund të zbuloni se sa shpejt karta juaj video do të tërheqë peizazhet e pafundme të zonës virtuale të Çernobilit dhe madje do t'ju ndihmojë të krahasoni rezultatin me të dhënat nga vazhdimisht baza e të dhënave në zhvillim në internet. Është marrë për bazë skena e katërt, e quajtur "Bosht dielli" që ngarkon nënsistemin e videos sa më shumë që të jetë e mundur. Për përshpejtuesin ATI, modaliteti u aktivizua DirectX 10.1.

Çfarë shohim? Dhe këtu shohim dominimin e plotë të GeForce GTX 295 në të gjitha rezolucionet dhe mënyrat anti-aliasing. Shpejtësia minimale e kuadrove mund të bjerë në një 17 korniza për sekondë të pakëndshme dhe kjo prirje do të vazhdojë nëse rritni diagonalen e monitorit, le të themi në 24 inç me një rezolucion prej 1920x1200 piksele. Për të shmangur këtë, mund të dobësoni pak cilësimet e cilësisë, të cilat do t'i ndihmojnë përshpejtuesit të prodhojnë një sasi më të pranueshme të FPS.

Djalli mund të qajë 4

I fundit për sot do të jetë një revole tre-dimensionale me revole me person të tretë Devil May Cry 4. Në standardin që na nevojitej, u aktivizua modaliteti Super High dhe u vendosën vlerat e kërkuara anti-aliasing dhe filtrimi. Ai përbëhet nga katër skena skenari, pas përfundimit të të cilave formohet një tabelë nga vlerat mesatare të FPS të secilës prej tyre. E vetmja pengesë është pamundësia për të gjetur numrin mesatar dhe maksimal të kornizave për sekondë. Si bazë u mor skena e katërt, e cila ishte e ngopur me dhimbje me fantazma të ndryshëm dhe shpirtra të tjerë të këqij, për vizatimin e të cilave kërkoheshin burime të konsiderueshme të kartave video të testuara.

Shpejtësia e GeForce GTX 295 është përsëri në maksimumin e saj dhe nuk lejon që Radeon HD 4870X2 të rrëmbejë fitoren në asnjë nga mënyrat, duke e bërë këtë edhe me cilësimet e fabrikës kundrejt frekuencave të rritura të kundërshtarit në personin e ATI. Është bukur të shohësh që "luajtshmëria" është në nivelin e duhur dhe nuk bie nën 160 korniza për sekondë. Të dyja kartat iu përgjigjën mirë mbingarkesës, veçanërisht përshpejtuesi i bazuar në çipat NVIDIA.

konkluzioni

Në fillim të rishikimit tonë, ne bëmë një pyetje të thjeshtë - a është GeForce GTX 295 karta grafike më e shpejtë për kompjuterët desktop sot, apo ATI ka bërë një hap të jashtëzakonshëm përpara dhe ka arritur të ecë përpara liderit? Mjaft e çuditshme, është ende shumë e vështirë të japësh një përgjigje të qartë. Flamurtari me dy GPU NVIDIA është shumë i fortë në 3DMark Vantage sintetike, por është inferior në 3DMark06 më të popullarizuar në mesin e overclockers, në të cilin Radeon HD 4870X2 është lideri i padiskutueshëm në këtë situatë. Testet e lojës gjithashtu nuk zbuluan të preferuarin e konkursit, por shumica e tyre u fituan nga zhvillimi i gjigantit të gjelbër. Vini re nivelin e shkëlqyer të optimizimit të softuerit për kartat video, veçanërisht versionet më të fundit të drejtuesve të Catalyst, gjë që detyroi shumë entuziastë të rishikonin rezultatet e testimit dhe njerëzit ekstremë të përditësonin rezultatet në bot. Do të doja të them edhe disa fjalë për zhurmën. Sinqerisht, niveli i tij është i dobët. Përshpejtuesit kryesorë me shpejtësi rekord dhe jo më pak rekord lëshimi të nxehtësisë i bëjnë turbinat të rrotullohen me më shumë se 2000 rpm, dhe kjo tashmë është e krahasueshme me zhurmën e një fshesë me korrent të vogël. Sipas mendimit tonë subjektiv, përshpejtuesi i ATI është disi më i qetë në 2D, por bëhet më i zhurmshëm në teste dhe video lojëra.

Përparësitë :

  • Potencial i shkëlqyeshëm për mbingarkesë;
  • Performancë e shkëlqyer;
  • Konsumi relativisht i ulët i energjisë për një përshpejtues të lartë;
  • Optimizimi i mirë i shoferit.

Të metat:

  • Niveli i lartë i ngrohjes, por ende më i ulët se ai i kartës ATI;
  • Zhurma nën ngarkesë të rëndë;
  • Set modest i dorëzimit.

Po, kostoja e një produkti të ri nga NVIDIA mund të trembë adhuruesit më të zjarrtë të kompanisë, pasi jo të gjithë mund të përballojnë të japin rreth pesëqind dollarë amerikanë. Por nëse keni nevojë për shpejtësi rekord dhe performancë pa kompromis, atëherë kjo është karta juaj video - ajo do të justifikojë çdo cent të shpenzuar për të, por mos harroni se pjesa tjetër e komponentëve (procesori, motherboard, RAM) gjithashtu duhet të korrespondojnë me nivelin e duhur . Ne do të vazhdojmë të ndjekim zhvillimin e tregut modern të përshpejtuesve dhe do të përpiqemi të informojmë menjëherë lexuesit tanë për vektorët e zhvillimit dhe prioritetet e tij. Qëndroni të sintonizuar - më interesantja nuk ka ardhur ende! :)

Administrimi i faqesfaqe shpreh mirënjohjen për kompanitë e mëposhtme për pajisjet e ofruara për testim:


Të pushosh mbi dafinat është një aktivitet shumë i këndshëm, por jashtëzakonisht i rrezikshëm, veçanërisht kur bëhet fjalë për sferën e grafikës 3D të lojës, ku situata mund të ndryshojë brenda natës dhe duhet të jesh vazhdimisht gati për një përgjigje. Nvidia duhet ta kuptojë këtë më mirë se kushdo tjetër, pasi është prekur seriozisht nga një sulm masiv i befasishëm nga ATI me arkitekturën e saj të re RV770. Për fat të mirë, Nvidia vendosi të mos dorëzohej pa luftë dhe hapi i parë serioz hakmarrës nga ana e saj ishte transferimi i arkitekturës G200 për të përdorur një teknologji të procesit 55 nm. Rezultati është shumë i mirë: siç tregohet nga testimi ynë, versioni i ri i GeForce GTX 260 Core 216 jo vetëm që ia kaloi Radeon HD 4870 1GB në shumicën e testeve, por gjithashtu tregoi konsumim dukshëm më të ulët të energjisë. Kjo hapi rrugën për krijimin e një zgjidhjeje që jo vetëm që mund të konkurronte në mënyrë të barabartë me Radeon HD 4870 X2, por edhe t'i hiqte titullin "përshpejtuesi më i shpejtë i lojërave".

Ky problem u zgjidh me metodën e vetme - duke krijuar një përshtatës video me procesor të dyfishtë bazuar në G200. Sigurisht, kjo mund të konsiderohet si një devijim nga parimet e shpallura nga Nvidia, dhe konsiston në bastet për zgjidhjet më të fuqishme me një bërthamë, por në luftë si në luftë - nuk ka rritje të potencialit të frekuencës së G200, e arritur duke optimizuar procesi teknik, nuk do ta lejonte atë të luftonte vetëm me një palë miqësore RV770 që vepron në modalitetin CrossFire. Doktrina e ATI-së vërtetoi epërsinë e saj në praktikë, kështu që Nvidia nuk kishte zgjidhje tjetër veçse të linte mënjanë paragjykimet dhe të përpiqej të mposhtte konkurrentin e saj kryesor në fushën e saj me teknikat e veta. Më parë, një hap i tillë nuk ishte i mundur, pasi një zgjidhje me dy çipa bazuar në versionin 65 nm të G200 do të ishte shumë e nxehtë dhe joekonomike, por kalimi në teknologjinë e procesit 55 nm e bëri këtë ndërmarrje realitet.

Po, kartat grafike me performancë të lartë dhe të shtrenjta të nivelit të lartë sjellin pak të ardhura për krijuesit e tyre - pjesa më e madhe e shitjeve vijnë nga zgjidhjet masive nën 200 dollarë, por ato gjithashtu kanë një rol tjetër, jo më pak, dhe në një farë mënyre edhe më të rëndësishëm se sa e thjeshtë. nxjerrje.arriti. Siç u përmend tashmë, fytyra e skuadronit përcaktohet nga flamurtari. Zgjidhjet e fuqishme janë një lloj flamuri beteje, që dëshmon për aftësitë teknologjike të zhvilluesit, i cili luan një rol të rëndësishëm në tërheqjen e blerësve të mundshëm, dhe për këtë arsye, në fund të fundit, ndikon në pjesën e tregut të zënë nga kompania. Mjafton të kujtojmë pozicionin e ATI para daljes në treg të Radeon HD 4000 - vetëm në sektorin e zgjidhjeve me kosto të ulët kompania kishte diçka për t'u ofruar klientëve dhe, megjithatë, ajo po humbiste shpejt pozicionin e saj në treg.

Megjithëse G200, edhe në versionin 55 nm, nuk mund të quhet GPU më e përshtatshme për krijimin e një përshtatësi video me procesor të dyfishtë, por, duke marrë parasysh këndvështrimin e mësipërm, lëshimi i GeForce GTX 295 duhet të konsiderohet si i nevojshëm. Masa e marrë nga Nvidia në përgjigje të dominimit shumë të zgjatur të Radeon HD 4870 X2 ... Ndërsa disa vëzhgues besojnë se braktisja e bastit të Nvidia-s për zgjidhjet me një çip me performancë më të lartë është një masë e përkohshme, ne besojmë se kompania do të vazhdojë t'i përmbahet një strategjie të re që ka vërtetuar epërsinë e saj në të ardhmen. Ky supozim mbështetet nga të dhënat paraprake që disponojmë për bërthamat grafike të gjeneratës së ardhshme që po zhvillohen nga Nvidia.

Por përsëri te qëllimet e rishikimit të sotëm. Në të, ne do të përpiqemi të nxjerrim në pah zgjidhjen e re kryesore të Nvidia-s dhe ta vendosim atë kundër Radeon HD 4870 X2 në një numër lojërash të njohura, në mënyrë që të zbulojmë se si GeForce GTX 295 mund të marrë dafinat e kampionit të grafikës 3D të lojërave.

Nvidia GeForce GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: ballë për ballë

Raundi i mëparshëm, në të cilën GeForce GTX 280 dhe Radeon HD 4850 X2 luftuan në ring, Nvidia humbi. Luftëtari i ri ka karakteristika më mbresëlënëse dhe pretendon të jetë një lider absolut, por do të përballet edhe me një kundërshtar shumë serioz në personin e Radeon HD 4870 X2. Le të krahasojmë karakteristikat e tyre teknike:

Të dy luftëtarët duken shumë mbresëlënës, por secili në zonën e vet: nëse Radeon HD 4870 X2 ka një fillim monstruoz në fuqinë kompjuterike, pjesërisht, megjithatë, kompensuar nga veçoritë e arkitekturës superscalare të procesorëve shader, atëherë GeForce GTX 295 hakmerret kur bëhet fjalë për funksionet e teksturës dhe rasterit të paktën në teori. Duke marrë parasysh frekuencën më të lartë të njësive të ekzekutimit, kjo i jep produktit të ri çdo shans për të fituar në kushte reale. Një shtesë e bukur është mbështetja për përshpejtimin e harduerit PhysX, për më tepër, GeForce GTX 295 mund të përdorë ose një skemë konvencionale me një shpërndarje dinamike të burimeve llogaritëse, ose të caktojë detyrën e përshpejtimit të efekteve fizike në një GPU, duke kursyer plotësisht burimet e të dytit për përshpejtimi i grafikës.

Sidoqoftë, ekziston një karakteristikë me të cilën GeForce GTX 295 është inferior ndaj Radeon HD 4870 X2 - kjo është sasia e memorjes video lokale të disponueshme për aplikacionet. Është 896 MB kundrejt 1024 MB për konkurrentin, gjë që, teorikisht, mund të ndikojë në performancën kur përdorni rezolucion të lartë në lidhje me anti-aliasing të ekranit të plotë, veçanërisht në lojërat e reja që kanë kërkesa më serioze për kujtesën video. Sa i përket gjerësisë së brezit, falë përdorimit të autobusëve të aksesit 448-bit, GeForce GTX 295 praktikisht nuk mbetet prapa Radeon HD 4870 X2 në këtë parametër. Mangësitë e tjera përfshijnë mungesën e mbështetjes për DirectX 10.1, një bërthamë të integruar zanore dhe një dekoder të plotë të harduerit VC-1, por duke pasur parasysh që GeForce GTX 295 pretendon të jetë "karta më e shpejtë e lojërave" që nuk është e qartë për t'u përdorur në Sistemet HTPC, këto disavantazhe mund t'i atribuohen jo shumë të rëndësishme.

Veçoritë e zbatimit të teknologjisë SLI janë trashëguar plotësisht nga GeForce GTX 295 nga paraardhësi i tij, GeForce 9800 GX2.

Në përgjithësi, risia është qartësisht e armatosur deri në dhëmbë dhe është e vendosur të heqë Radeon HD 4870 X2 nga froni i mbretit 3D. Por përpara se të kuptojmë se sa mirë e bëri Nvidia, le të hedhim një vështrim më të afërt në një nga opsionet e GeForce GTX 295. Guinea derri i sotëm është EVGA GeForce GTX 295+.

Paketimi dhe paketa EVGA GeForce GTX 295+

E gjithë linja e produkteve EVGA, e cila përdor Nvidia G200 si bërthamën grafike, ka një paketim të unifikuar me dizajn shumë pak të ndryshëm nga modeli në model. EVGA GeForce GTX 295+ nuk bën përjashtim, dërgimi në raftet e dyqaneve në një kuti standarde të zezë me dimensione relativisht të vogla, të zbukuruar me një shirit të ndritshëm dhe të mbuluar me mbështjellës plastik.


Nuk ka shumë dallime nga paketimi i përshtatësit video EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked të rishikuar më parë: shiriti që kalonte kutinë u bë i kuq i errët dhe mori një model nga logot EVGA, dhe shkronjat nga gri u bënë argjend. Sidoqoftë, dizajni nuk e ka humbur ndjenjën e ashpërsisë dhe qëndrueshmërisë. Fatkeqësisht, një gabimi shumë i zakonshëm, i cili shprehet në specifikimin e llojit të gabuar të memories - DDR3 në vend të GDDR3 - iu shtua një tjetër, dhe ndoshta ishte i qëllimshëm. Po flasim për sasinë e kujtesës video: megjithëse vlera totale e saj është 1792 MB, në realitet vetëm gjysma e kësaj sasie, 896 MB, është në dispozicion të aplikacioneve, pasi në sistemet moderne homogjene me shumë GPU, të dhënat dublikohen për secilën GPU.

Në anën e pasme të kutisë, si më parë, ka një dritare përmes së cilës mund të shihni një pjesë të tabelës me një afishe me një numër serial, i cili siguron një garanci dhe i jep përdoruesit të drejtën për të marrë pjesë në EVGA Step-Up program. Në këtë rast, kjo e fundit duket mjaft e çuditshme: EVGA GeForce GTX 295+ është adaptuesi grafik më produktiv i lojrave dhe nuk ka gjasa që kompania të jetë në gjendje të ofrojë diçka shumë më tepër si një përmirësim gjatë programit Step-Up. Periudha prej 90 ditësh nga data e blerjes.më e fuqishme se produkti i përshkruar. Hipotetikisht, në grupin EVGA GeForce GTX 200, mund të shfaqet një model GeForce GTX 295, i mbingarkuar edhe më shumë, të themi, me "Superclocked" në emër, por dihet që në shumicën dërrmuese të rasteve, mbingarkimi i fabrikës nuk çon në një rritje serioze e performancës, për të cilën do të ia vlente të mendonit për zëvendësimin e një karte grafike të blerë tashmë me të njëjtin model, por të mbingarkuar.

Vetitë mbrojtëse të paketimit janë të lavdërueshme: në vend të kontejnerit plastik të përdorur në modelet më pak të shtrenjta EVGA, ai përdor një tabaka me shkumë poliuretani me prerje të prera në të cilën, i mbuluar me kapak, mbështet përshtatësin video dhe grupin e tij shoqërues të aksesorëve. . Duke pasur parasysh çmimin shumë të lartë të produktit, ky i fundit është disi befasues në asketizmin e tij:


DVI-I → Përshtatës D-Sub
Përshtatës 2xPATA → një PCIe me 6 pin
Dy PCIe 6-pin në një përshtatës PCIe 8-pin
S / PDIF patch kabllo
Udhëzues i instalimit të shpejtë
Udhëzues Përdorues
Ngjitëse me logon e markës EVGA
CD me drejtues dhe shërbime

Gjithçka që ju nevojitet për të instaluar dhe përdorur plotësisht kartën si pjesë e një platforme të fuqishme lojrash, përfshihet në komplet, por asgjë më shumë - nuk ka asnjë gjë tjetër, si versioni falas i Far Cry 2, i cili u bashkua me EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, në kuti. Mungesa e një përshtatësi DVI-I → HDMI mund të shpjegohet me faktin se karta është e pajisur me një portë të dedikuar HDMI, por duke parë përpara, le të themi se prania e një përshtatësi të tillë në paketën e dorëzimit do të ishte e dobishme, për shkak të për veçoritë e mbështetjes së konfigurimeve me shumë monitorë të natyrshme në kartat grafike me procesor të dyfishtë nga Nvidia ...

Disku i drejtuesit përmban mjete të dobishme si Fraps dhe EVGA Precision, përveç drejtuesve dhe versionit elektronik të manualit të përdoruesit. Ky i fundit është një mjet mjaft i dobishëm për tejkalimin, kontrollin e shpejtësisë së ventilatorit dhe temperaturat e GPU.

Në përgjithësi, paketimi i EVGA GeForce GTX 295+ meriton nota të larta - si për dizajnin ashtu edhe për vetitë mbrojtëse, por ne e shohim paketimin si qartësisht të padenjë për një zgjidhje që i përket kategorisë më të lartë të çmimeve. Prania e një prej lojërave të njohura duket logjike, veçanërisht pasi një nga produktet e rishikuara më parë EVGA, pavarësisht kostos dukshëm më të ulët, mund të kënaqë blerësin me versionin e plotë të Far Cry 2.

Dizajni i PCB EVGA GeForce GTX 295+

Përfaqësuesi i gjeneratës së tretë të kartave grafike me dy procesorë nga Nvidia të kujton shumë gjeneratën e dytë, GeForce 9800 GX2, si nga jashtë ashtu edhe në zgjidhjet e projektimit të zbatuara në të.






Sidoqoftë, nëse në rastin e Radeon 4870X2 konkurrues ishte mjaft e mundur të bëhej pa një paraqitje me dy dërrasa, gjë që e bëri AMD, atëherë për GeForce GTX 295 një paraqitje e tillë është një domosdoshmëri absolute. Kjo nevojë shpjegohet shumë thjesht: vendosja e dy çipave të mëdhenj G200b në një tabelë, së bashku me paraqitjen e dy autobusëve të memories 448-bit, do të ishte e pamundur pa një rritje të konsiderueshme në madhësinë e të gjithë strukturës dhe 27 centimetrat e karta e bazuar në çipa të vetëm G200 janë tashmë madhësia maksimale e lejueshme për shumicën e rasteve moderne të formatit ATX. Kështu, përdorimi i një paraqitjeje me dy dërrasa në këtë rast diktohet nga nevoja teknologjike, dhe aspak nga llogaritjet e gabuara inxhinierike të zhvilluesve. Në vazhdim, lëvizja e Nvidia në memorien GDDR5 duhet t'i hapë derën opsioneve më të thjeshta dhe më të lira me dy GPU.

Ashtu si në GeForce 9800 GX2, kartat GeForce GTX 295 përballen me njëra-tjetrën dhe përdorin një sistem të vetëm ftohjeje. Ky vendim është mjaft i diskutueshëm nga pikëpamja e efikasitetit termik, pasi edhe versioni 55 nm i G200 nuk mund të quhet i ftohtë në asnjë mënyrë, dhe përbërësit e të dy pllakave amë sigurisht që do të ngrohin njëri-tjetrin përmes një ngrohës të përbashkët, por, siç u përmend më sipër, një rregullim i tillë është mënyra e vetme për të krijuar një përshtatës grafik me procesor të dyfishtë të bazuar në G200, duke mbajtur brenda dimensioneve të lejuara në gjatësi dhe lartësi. Zhvilluesit e GeForce GTX 295 duhet të lavdërohen gjithashtu për faktin se pllaka e montimit të përshtatësit video nuk është e stërmbushur me lidhës, siç ishte në GeForce 9800 GX2: praktikisht i gjithë "kati i dytë" është i zënë nga lojëra elektronike që shërbejnë për shkarkim. ajri i nxehtë jashtë kutisë së sistemit; megjithatë, një pjesë e ajrit lëshohet gjithashtu në brendësi të kutisë.



Ndryshe nga GeForce 9800 GX2, procedura e çmontimit për GeForce GTX 295 nuk është shumë e ndërlikuar: thjesht hiqni kapakun mbrojtës, pllakën e montimit dhe hiqni të gjitha vidhat që lidhin pllakat amë në sistemin e ftohjes, i cili është në të njëjtën kohë kryesori. elementi mbështetës, pas së cilës mbetet vetëm ndarja me kujdes e strukturës sipas përbërësve, duke kapërcyer me kujdes rezistencën e pastës termike.









Paraqitja jashtëzakonisht e dendur e të dy tabelave konfirmon idenë se një version me një tabelë të GeForce GTX 295 është i pamundur, edhe pse një pjesë e zonës së secilës prej dy dërrasave është e zënë nga një prerje me figura që shërben si një marrje ajri. Pllakat komunikojnë me njëra-tjetrën duke përdorur dy kabllo fleksibël që lidhin lidhësit e vendosur në anën e majtë.


Secila nga bordet GeForce GTX 295 mbart në bord një rregullator të pavarur të fuqisë GPU katërfazore të kontrolluar nga kontrolluesi PWM Volterra VT1165MF, megjithatë, nëse bordi i sipërm mundësohet plotësisht nga një lidhës PCI Express 2.0 me 8 pin, i projektuar për një ngarkesë prej deri në 150 W, atëherë ajo e poshtme merr qartë një pjesë të furnizimit me energji elektrike nga pjesa e energjisë e slotit PCI Express x16. Kontrolluesi Anpec APW7142 është me sa duket përgjegjës për fuqizimin e kujtesës.


Pranë lidhësit të energjisë me 6 pin, ka një lidhës hyrës S / PDIF me 2 pin, i cili përdoret për të transmetuar një transmetim të jashtëm audio nga një kartë zanore në HDMI. Prania e tij në tabelën e poshtme është e natyrshme, pasi në këtë tabelë është instaluar lidhësi HDMI. Është interesante të theksohet se prania e një porti të dedikuar HDMI kërkonte instalimin e një çipi të dytë NVIO, kështu që ka dy prej tyre në GeForce GTX 295. Sidoqoftë, funksionimi i njëkohshëm i tre ndërfaqeve mbështetet vetëm kur modaliteti SLI është i çaktivizuar, gjë që është mjaft e kotë, pasi në këtë rast GeForce GTX 295 humbet avantazhin e tij kryesor në formën e performancës së lartë në lojëra. Mbështetja për konfigurimet me monitor të dyfishtë në modalitetin SLI është zbatuar duke filluar me versionin 180 të drejtuesve GeForce, megjithatë, nuk është aq i plotë sa është në teknologjinë ATI CrossFireX - monitori skllav mund të fiket nëse një lojë po ekzekutohet në master. në modalitetin e ekranit të plotë.


Çipi nForce 200 përdoret si urë, i cili gjithashtu është i instaluar në disa tabela kryesore për të mbështetur teknologjinë Nvidia SLI. Është një çelës autobusi PCI Express 2.0 që mbështet 48 korsi PCIe dhe modalitetin e drejtpërdrejtë me dy GPU.


Secila nga bordet GeForce GTX 295 ka 14 çipa GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C me një kapacitet 512 Mbit (16Mx32), të projektuar për një tension furnizimi prej 2,05 V dhe një frekuencë prej 1000 (2000) MHz. Është në këtë frekuencë që memoria duhet të funksionojë sipas specifikimeve zyrtare të Nvidia, por EVGA e nënshtroi atë ndaj një mbingarkimi të lehtë, prandaj, memorja në këtë version të GeForce GTX 295 funksionon në një frekuencë prej 1026 (2052) MHz.

Sigurisht, do të ishte joshëse pajisja e flamurit të ri të linjës GeForce GTX 200 me dy banka memorie gigabajt me një autobus aksesi 512-bit, por kjo do të ndërlikonte ndjeshëm dizajnin tashmë kompleks, prandaj, zhvilluesit bënë një kompromis, duke i dhënë ideja e tyre me dy banka me kapacitet 896 MB me një autobus 448-bit. Kështu, memoria totale e videove të GeForce GTX 295 është 1792 MB, dhe aplikacionet e disponueshme 3D, si në të gjitha zgjidhjet homogjene me shumë GPU, janë gjysma e totalit. Kjo duhet të jetë e mjaftueshme edhe në 2560x1600, dhe megjithatë, në disa raste, një tandem i përbërë nga dy GeForce GTX 280 të veçanta mund të tregojë teorikisht performancë më të lartë për shkak të sasisë më të madhe të memories video. Performanca maksimale e nënsistemit të memories GeForce GTX 295 duhet të jetë 224 GB / s, por në versionin EVGA është pak më e lartë, duke arritur në 229.8 GB / s, që është pothuajse e barabartë me Radeon HD 4870 X2 (230.4 GB / s).


Procesorët grafikë janë shënuar si G200-400-B3, domethënë janë një rishikim më i ri i G200b sesa ata të instaluar në GeForce GTX 260 Core 216, të cilët janë shënuar G200-103-B2. Çipat u prodhuan në javën e 49-të të 2008, midis 30 nëntorit dhe 6 dhjetorit. Konfigurimi bazë është atipik për zgjidhjet e bazuara në G200: megjithëse të gjithë procesorët 240 shader dhe 80 teksturë janë aktivë në secilën nga dy GPU-të, disa njësi RBE janë të çaktivizuara, pasi konfigurimi i kontrolluesit të kujtesës është i lidhur ngushtë me to. Nga tetë ndarjet e operacioneve raster të pranishme në kernel, shtatë janë aktive, ekuivalente me 28 RBE për kernel. Kështu, secila nga "gjysmat" e GeForce GTX 295 është një kryqëzim midis GeForce GTX 280 dhe GeForce GTX 260 Core 216. Frekuencat zyrtare të orës korrespondojnë me këtë të fundit - 576 MHz për domenin kryesor dhe 1242 MHz për shader. domeni i procesorëve, por në versionin e konsideruar, GeForce The GTX 295 EVGA i rriti këto vlera në 594 dhe 1296 MHz, përkatësisht.


Karta është e pajisur me tre lidhës për lidhjen e monitorëve - dy DVI-I dhe një HDMI, për më tepër, të parët janë të lidhur me procesorin kryesor grafik dhe mund të përdoren njëkohësisht në modalitetin SLI, por ky i fundit është i lidhur me bërthamën skllav, si si rezultat i të cilit mund të përdoret vetëm kur kjo mënyrë është e çaktivizuar ... Një zgjidhje teknike mjaft e çuditshme që zhvlerëson vetë praninë e një porti të dedikuar HDMI; për krahasim, në GeForce 9800 GX2 një port i tillë ishte i lidhur me GPU-në kryesore, së bashku me një nga portet DVI-I.


Ekziston një LED blu pranë njërës prej portave DVI, që tregon se ky port është porti kryesor dhe duhet të përdoret për t'u lidhur me monitorin kryesor. Një tjetër LED, i vendosur në lidhësin HDMI, tregon praninë e problemeve me furnizimin me energji elektrike të kartës, dhe nëse nuk ka, ajo shkëlqen jeshile. Përveç kësaj, ekziston një portë e vetme MIO në tabelën e poshtme, e cila shërben për të organizuar dy GeForce GTX 295 në një sistem Quad SLI.

Dizajni termik EVGA GeForce GTX 295+

Sistemi i ftohjes së GeForce GTX 295 është i ngjashëm me sistemin e ftohjes së GeForce 9800 GX2 dhe, përveç kryerjes së funksionit të tij kryesor, është një element mbështetës i dizajnit të përshtatësit video, pasi të dy bordet janë bashkangjitur në të. Teknikisht, sistemi është një lloj "sanduiçi" i dyanshëm, në anët e jashtme të të cilit ka shkëmbyes nxehtësie bakri që kontaktojnë drejtpërdrejt me bërthamat grafike, si dhe zgjatime që shërbejnë për largimin e nxehtësisë nga elementët e tjerë që kërkojnë ftohje dhe mbushja është një radiator alumini me brinjë të hollë i lidhur me shkëmbyes nxehtësie me tuba të sheshtë nxehtësie.






Ne nuk guxuam të çmontonim sistemin e ftohjes, pasi pjesët e tij janë të lidhura në mënyrë të besueshme me njëra-tjetrën me zam, megjithatë, tiparet kryesore të dizajnit janë të dukshme në fotografi pa të. Pendat e radiatorit janë të vendosura në një kënd me pllakën e montimit, kështu që vetëm një pjesë e ajrit të nxehtë largohet nga kutia e sistemit përmes vrimave në të, dhe pjesa tjetër hidhet brenda nga fundi i kartës, ku sigurohet një prerje e veçantë për kjo në kasë. Megjithatë, krahasuar me GeForce 9800 GX2, përqindja e ajrit të nxehtë të emetuar jashtë është rritur ndjeshëm. Siç u përmend tashmë, bazat e aluminit të sistemit kanë një numër zgjatimesh që shërbejnë për të siguruar kontakt termik me çipat e memories, çipat NVIO dhe elementët e fuqisë së stabilizuesve të fuqisë GPU. Në dy rastet e para, si ndërfaqe termike përdoren jastëkë me fibra të ngopura me pastë termike të bardhë, tradicionale për solucionet Nvidia, dhe në këtë të fundit, një masë termoplastike gri shumë e trashë. Përveç dy shkëmbyesve kryesorë të nxehtësisë përgjegjës për ftohjen e bërthamave grafike, ekziston një i tretë, i cili ka një zonë shumë më të vogël dhe ftoh çipin e ndërprerësit PCI Express. Këtu, pasta termike e zakonshme gri e errët përdoret për shumicën e kartave grafike moderne.



Në pjesën e pasme të "sanduiçit" ka një tifoz radial me fuqi 5,76 W, i cili është përgjegjës për nxjerrjen e radiatorit dhe është i lidhur me bordin e sipërm përmes një lidhësi me katër kunja. Marrja e ajrit kryhet si nga lart ashtu edhe nga fundi i përshtatësit të videos, përmes vrimave përkatëse në bordet e qarkut të printuar. Vetë dërrasat vidhosen në bazat e sistemit të ftohjes me anë të 13 vidhave me susta secila. Pjesa e sipërme e sistemit të ftohjes është e mbuluar me një shtresë mbrojtëse metalike me një shtresë gome të këndshme për t'u prekur, por në fund ka vetëm një mbulesë plastike me një ngjitës EVGA që mbulon bërthamat e ferritit të mbështjellësve të stabilizuesit të energjisë.

Në përgjithësi, ky dizajn vështirë se mund të quhet optimal, veçanërisht duke marrë parasysh nivelin e pritur të gjenerimit të nxehtësisë së GeForce GTX 295 në rajonin prej 220-240 W, megjithatë, si vetë përshtatësi video i përshkruar në tërësi, është një produkt. e një kompromisi, të cilin zhvilluesit, të detyruar të përshtaten në dimensionet e dhëna, unë kam për të shkuar nga një jetë e mirë. Me shumë mundësi, sistemi i përshkruar i ftohjes do të përballojë detyrën e tij, por do të ishte e paarsyeshme të priten karakteristika të jashtëzakonshme termike ose zhurmë prej tij. Megjithatë, në kapitullin tjetër të rishikimit tonë, ky supozim do të testohet eksperimentalisht.

EVGA GeForce GTX 295+: Konsumi i energjisë, termik, mbingarkesë dhe zhurmë

Ndryshe nga paraardhësit e tij ideologjikë, të cilët ishin vetëm zgjidhje të përkohshme, GeForce GTX 295 pretendon seriozisht rolin e një flamuri të krijuar për të demonstruar epërsinë teknike të Nvidia, prandaj, karakteristika të tilla si konsumi i energjisë, temperatura dhe zhurma janë me interes të rëndësishëm. Për të zbuluar se si po shkon risia me to, ne kryem matjet e duhura.

Për të studiuar nivelin e konsumit të energjisë, u përdor një stendë e pajisur posaçërisht me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Pentium 4 560 (3.6 GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200) Motherboard
Kujtesa PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Hard Disku Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Furnizimi me energji Chieftec ATX-410-212 (fuqi 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Sipas metodës standarde, testi i parë SM3.0 / HDR i paketës 3DMark06 u përdor për të krijuar një ngarkesë në modalitetin 3D, që funksionon në një lak në 1600x1200 me FSAA të detyruar 4x dhe AF 16x. Modaliteti Peak 2D u emulua duke përdorur testin 2D Transparent Windows të përfshirë në PCMark05. Testi i fundit është i rëndësishëm në dritën e faktit se ndërfaqja me dritare e Windows Vista Aero përdor aftësitë e GPU.






Transferimi i G200 në procesin teknik 55 nm pati një efekt shumë të dobishëm në karakteristikat e tij elektrike, si rezultat i të cilit niveli maksimal i regjistruar i konsumit të energjisë të GeForce GTX 295 nuk i kaloi 215 W, domethënë doli të jetë dukshëm më i ulët se Radeon HD 4870 X2 i demonstruar. Ndryshe nga parashikimet paraprake, GeForce GTX 295 nuk u bë aspak një përbindësh që merr frymë nga zjarri, gjë që i jep ATI arsye të mendojë seriozisht për efikasitetin e teknologjive që përdor, sepse rezulton se me të njëjtin proces teknik, një palë RV770 së bashku konsumojnë dukshëm më shumë se dy G200b, dhe kjo po merr parasysh një sasi shumë më të vogël tranzistorë!

Sa i përket paraqitjes së linjës së energjisë, siç pritej, njëra nga kartat GeForce GTX 295 e merr të gjithë fuqinë e saj nga lidhësi 8-pin PCIe 2.0, ndërsa tjetra, së bashku me lidhësin 6-pin PCIe 1.0, përdor linjat e energjisë të Sloti PCI Express x16. ... Vini re se nën ngarkesë, mbytjet e rregullatorëve të fuqisë së kartës lëshuan një kërcitje dukshëm të dëgjueshme, por ende nuk mund të themi nëse kjo sjellje është tipike për të gjitha mostrat e GeForce GTX 295, pa përjashtim, ose nëse është një veçori e kampionit që trashëguam. Në lidhje me kërkesat e energjisë për furnizimin me energji, mund të themi si vijon: Nvidia rekomandon njësi me një kapacitet 680 W ose më shumë, duke siguruar një rrymë ngarkese totale në linjën +12 V në një nivel prej të paktën 46 A. Duke marrë parasysh të dhënat që morëm për konsumin e energjisë të GeForce GTX 295, këto rekomandime duken sinqerisht të mbivlerësuara, dhe për Nvidia-në e re ne mund të rekomandojmë me siguri çdo furnizim me energji me cilësi të lartë me një kapacitet 500-550 watts.

Ne tashmë e dimë se versioni 55 nm i G200 demonstron një potencial shumë më të mirë mbingarkesë sesa versioni i vjetër, kështu që ne bëmë një përpjekje për të mbingarkuar GeForce GTX 295 në dispozicionin tonë. 594/1296 MHz në bërthamë dhe deri në 1026 (2052) MHz në memorie, ne arritëm të arrijmë frekuencat përkatësisht 650/1418 MHz dhe 1200 (2400) MHz. Një rezultat mjaft i mirë për një kartë të pajisur me dy G200b të ftohur nga një dhe, për më tepër, jo ngrohësin më të madh. Fatkeqësisht, për shkak të kufizimeve kohore, nuk patëm kohë të kontrollonim kartën e mbingarkuar në të gjitha testet, duke u kufizuar në lojëra të tilla si Crysis dhe Far Cry 2, si dhe standardin popullor 3DMark Vantage.


Gjatë procesit të mbingarkesës u kontrolluan kushtet termike të kartës. Si rezultat i matjeve, u morën të dhënat e mëposhtme:



Nuk ka mrekulli. Dy bërthama janë më të mëdha se një dhe ato ftohen nga një radiator, kështu që temperaturat e tyre ishin natyrshëm më të larta se ato të kartave me një procesor të bazuar në G200 edhe në modalitetin 2D, në të cilin frekuencat e orës së të dy bërthamave u reduktuan automatikisht në 300 /600 MHz. Temperaturat mjaft të larta u regjistruan gjithashtu në modalitetin 3D, por, megjithatë, treguesit në nivelin 82-86 gradë Celsius nuk janë diçka e egër për përshtatësit modernë të videos me performancë të lartë për një kohë të gjatë. Shqetësimi i vetëm është fakti se jo i gjithë ajri i nxehtë lëshohet nga sistemi i ftohjes GeForce GTX 295 jashtë kutisë së sistemit - një pjesë e tij mbetet duke qarkulluar brenda kompjuterit, prandaj, para se të blini një kartë video, duhet të kujdeseni për ajrosjen e mirë në rasti.

Megjithë paraqitjen e dendur, GeForce GTX 295 demonstroi karakteristika shumë të mira të zhurmës për klasën e tij:



Sistemi i ftohjes së referencës GeForce GTX 295 sillet jo vetëm më i qetë se sistemi i ftohjes së Radeon HD 4870 X2, i cili ka marrë shumë ankesa të drejta, por gjithashtu tejkalon paksa sistemin e ftohjes referencë GeForce GTX 280 në akustikë. Po, karta nuk mund të quhet plotësisht i heshtur, por në - së pari, nuk arritëm ta rrisim shpejtësinë e ventilatorit edhe pas testeve të gjata, dhe së dyti, përbërja spektrale e zhurmës është mjaft e rehatshme, dhe kjo zhurmë perceptohet nga veshi si një shushurimë e lehtë e ajri, ndërsa në spektrin e zhurmës Radeon HD 4870 X2 mund të dëgjojë qartë zhurmën e bezdisshme të turbinës së ventilatorit. Kështu, Nvidia vazhdon të udhëheqë rrugën në zhvillimin e zgjidhjeve ftohëse të qeta dhe me efikasitet të arsyeshëm për kartat e saj grafike. Përveç nivelit të lartë disproporcional të konsumit të energjisë të RV770, ATI duhet të mendojë gjithashtu për këtë, pasi modelet e sistemeve të ftohjes referuese që përdor aktualisht nuk mund të quhen të qeta edhe në një shtrirje.

Konfigurimi i platformës së testimit dhe metodologjia e testimit

Standardi i performancës EVGA GeForce GTX 295+ u krye në një platformë testimi me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Asus P6T Deluxe Motherboard (Intel X58)
Memoria Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Hard Drive Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
Njësia e furnizimit me energji Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (fuqia 1 kW)
Monitori Dell 3007WFP (Rezolucioni maksimal 30". [email i mbrojtur] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 për ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 181.20 WHQL për Nvidia GeForce

Drejtuesit e kartave grafike janë akorduar për të ofruar cilësinë më të lartë të mundshme të filtrimit të teksturës duke minimizuar ndikimin e optimizimeve të parazgjedhura të softuerit. U aktivizua antializimi i teksturave transparente, ndërsa për të dyja arkitekturat u përdor modaliteti i shumësampling, pasi zgjidhjet ATI nuk mbështesin supersampling për këtë funksion. Si rezultat, lista e cilësimeve për drejtuesit e ATI Catalyst dhe Nvidia GeForce mori formën e mëposhtme:

Katalizator ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Përdorni cilësimet e aplikacionit / Filterin e kutisë
Katalizator A.I .: Standard
Niveli i detajeve të Mipmap: Cilësi e lartë
Prisni për rifreskim vertikal: Gjithmonë joaktiv
Aktivizo Anti-Aliasing Adaptive: On / Quality

Nvidia GeForce:

Filtrimi i teksturës - Cilësia: Cilësi e lartë
Filtrimi i teksturës - Optimizimi trilinear: Joaktiv
Filtrimi i teksturës - Optimizimi i mostrës anizotropike: Joaktiv
Sinkronizimi vertikal: Fik me forcë
Antialiasing - Korrigjimi i gamës: Aktiv
Antialiasing - Transparenca: Multisampling
Përshpejtimi GPU i përzier me shumë ekrane: Modaliteti i performancës së ekranit të shumëfishtë
Cakto përshpejtimin e GPU-së PhysX: Aktivizuar
Zgjidhni konfigurimin me shumë GPU: Aktivizo modalitetin me shumë GPU
Cilësimet e tjera: e paracaktuar

Përbërja e grupit të testimit është rishikuar pak për t'iu përshtatur më mirë realiteteve aktuale. Si rezultat i rishikimit, grupi i mëposhtëm i lojërave dhe aplikacioneve u përfshi në të:

Qitës 3D në vetën e parë:

Call of Duty: World në Luftë
Kreu i luftës Crysis
Territori i armikut: Luftërat e tërmetit
Shumë larg 2
Kanë mbetur 4 të vdekur
S.T.A.L.K.E.R .: Qielli i pastër


Qitës 3D me pamje nga personi i tretë:

Hapesire e vdekur
Djalli mund të qajë 4


RPG:


Pasojat 3
Efekt masiv


Simulatorët:

Shoferi i garës: GRID

X³: Konflikti i Terranit


Strategjitë:

Alarmi i kuq 3
Bota në konflikt


Testet sintetike:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Secila prej lojërave të përfshira në grupin e softuerit të testimit ishte akorduar në atë mënyrë që të siguronte nivelin më të lartë të mundshëm të detajeve dhe, për më tepër, u përdorën vetëm mjetet e disponueshme në vetë lojën për çdo përdorues të pa iniciuar. Kjo do të thotë një refuzim thelbësor i modifikimit manual të skedarëve të konfigurimit, pasi luajtësi nuk kërkohet të jetë në gjendje ta bëjë këtë. Për disa lojëra, u bënë përjashtime, të diktuara nga disa ose të tjera konsiderata domosdoshmërie; secili nga këto përjashtime përmendet veçmas në seksionin përkatës të rishikimit.

Përveç EVGA GeForce GTX 295+, kartat e mëposhtme grafike u përfshinë në testuesit:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, autobus i memories 512-bit, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, autobus i memories 448-bit, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, autobus memorie 2x256-bit, 2x1024 MB GDDR5)

Dy kartat e para nga lista e mësipërme u testuan gjithashtu në modalitetin SLI, dhe Radeon HD 4870 X2 u plotësua me një të vetme Radeon HD 4870 1 GB për organizimin dhe testimin e një sistemi me tre procesorë Radeon HD 4870 CrossFireX 3-kahëshe.

Testet u kryen në rezolucione 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 dhe 2560x1600. Kurdoherë që ishte e mundur, filtrimi standard anizotrop 16x plotësohej nga 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing u aktivizua ose me anë të vetë lojës, ose, në mungesë të tyre, u detyrua duke përdorur cilësimet e duhura të drejtuesve ATI Catalyst dhe Nvidia GeForce. Sipas kërkesës popullore nga lexuesit tanë, disa lojëra u testuan gjithashtu me modalitete CSAA 16xQ anti-aliasing për zgjidhjet Nvidia dhe CFAA 8x + Edge-detect Filter për zgjidhjet ATI. Të dy modalitetet përdorin 8 mostra ngjyrash për piksel, por algoritmi i Nvidia siguron dyfishin e numrit të mostrave për rrjetin e mbulimit dhe algoritmi i ATI aplikon një filtër shtesë anti-aliasing, të cilin kompania beson se e bën atë të barabartë me modalitetin MSAA 24x.

Për të marrë të dhënat e performancës, ne përdorëm mjetet e integruara në lojë me regjistrimin e detyrueshëm të videove origjinale të testimit, nëse është e mundur. Sa herë që ishte e mundur, të dhënat regjistroheshin jo vetëm mbi mesataren, por edhe për performancën minimale. Në të gjitha rastet e tjera, mjeti Fraps 2.9.8 u përdor në modalitetin manual me një kalim testimi të trefishtë dhe mesatarizimin e mëvonshëm të rezultatit përfundimtar.

Testet e lojës: Call of Duty: World at War


Të gjithë pjesëmarrësit e testit, me përjashtim të GeForce GTX 280, janë aq të fuqishëm sa mund të arrijnë lehtësisht tavanin e performancës në këtë lojë. Vetëm në 2560x1600 është e mundur të merren disa të dhëna, nga të cilat rezulton se ATI Radeon HD 4870 X2 nuk mund t'i rezistojë armikut të tij të ri me procesor të dyfishtë: për një rivalitet të suksesshëm, kërkohet ndihmë në formën e një bërthame tjetër RV770.


Kur përdorni modalitete ekstreme anti-aliasing, zgjidhjet e Nvidia kanë një avantazh të qartë në formën e një algoritmi 16xQ CSAA me më pak burime intensive, duke ofruar 16 mostra për rrjetë mbulimi, por vetëm 8 mostra ngjyrash, ndërsa algoritmi CFAA 8x + Edge-detect Filter i ATI imponon një ngarkesë shtesë në GPU në formën e një filtri anti-aliasing. Si rezultat, Radeon HD 4870 X2 tregon rezultatin më të keq midis të gjitha kartave të testuara në këto mënyra. Për më tepër, shtrirja e mënyrave ekstreme FSAA është e kufizuar në një rezolucion prej 1280x1024, dhe fitimi në cilësinë e imazhit është aq i papërfillshëm sa është e drejtë ta ekzaminoni atë nën një mikroskop.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Zbulimi i skajeve


Vendimi është i thjeshtë dhe logjik: fitimi minimal në cilësinë e zbutjes së detajeve të vogla nuk ia vlen qartë një rënie kaq monstruoze në performancë.

Testet e lojës: Crysis Warhead


Flamurtari i ri me procesor të dyfishtë Nvidia kryeson me besim në të gjitha rezolucionet, vetëm pak pas tandemit shumë më të rëndë dhe më të nxehtë GeForce GTX 280 SLI. Megjithatë, në 2560x1600, ndodh ajo që kishim frikë - GeForce GTX 295 i mungon 896 MB memorie video lokale. Megjithatë, rezultatet e përgjithshme janë aq të ulëta sa që kjo humbje nuk është e tmerrshme dhe është vetëm me interes teorik.

Testet e lojës: Territori i armikut: Quake Wars

ET: Quake Wars përmban një kufizues mesatar të performancës të fiksuar në 30 korniza për sekondë, pasi në multiplayer të gjitha ngjarjet sinkronizohen në 30 Hz. Për të marrë të dhëna më të plota mbi performancën e kartave grafike në Quake Wars, ky kufizues u çaktivizua përmes tastierës së lojës. Meqenëse testimi përdor aftësitë e brendshme të lojës, nuk ka asnjë informacion mbi performancën minimale.


Në këtë rast, GeForce GTX 295 është gjithashtu pak inferior ndaj tandemit GeForce GTX 280 SLI, i cili mund të shpjegohet me gjerësinë më të ulët të brezit të nënsistemit të kujtesës, shoqëruar me përdorimin e teksteve të mëdha dhe rezolucionit në lojë. Megjithatë, është përpara Radeon HD 4870 X2, veçanërisht në 2560x1600, ku avantazhi i produktit të ri arrin 22%.


Por një përpjekje për të përdorur mënyra ekstreme anti-aliasing zbulon mospërputhjen e kartave Nvidia, për më tepër, në fushën ku ato ishin tradicionalisht të forta - domethënë në lojërat që përdorin OpenGL API. Ndërsa në 1280x1024 fotografia nuk ndryshon shumë nga ajo që mund të vërehet kur përdoret MSAA 4x e zakonshme, zgjidhjet e ATI marrin një epërsi të mprehtë në rezolucione më të larta. Në të njëjtën kohë, është e pamundur të shpjegohet sjellja e çuditshme e GeForce GTX 295 nga mungesa e memories video - nuk kishte asnjë ndryshim domethënës në performancën midis tij dhe një palë GeForce GTX 280 SLI. Sa i përket cilësisë së imazhit, dallimet janë pothuajse të padukshme për syrin e lirë, veçanërisht në rezolucionet nga 1680x1050, kështu që jo vetëm që ka pak kuptim në përdorimin e mënyrave ekstreme, por praktikisht mungon fare.

Testet e lojës: Far Cry 2


Sjellja e GeForce GTX 295 bie në kuadrin e parashikimeve paraprake - performanca që ai demonstron është afërsisht në nivelin e grupit GeForce GTX 260 Core 216 SLI dhe pak më poshtë performancës së tandemit GeForce GTX 280 SLI. Avantazhi ndaj Radeon HD 4870 X2 është i parëndësishëm dhe nuk kalon 12-15%.


Përpjekja për të përdorur mënyra ekstreme anti-aliasing nuk kërkon llogaritje të menjëhershme në formën e një rënie të nivelit të performancës nën vlerat e pranueshme, megjithatë, ajo ndikon mjaft ndjeshëm në treguesit minimalë, dhe gjithashtu e bën të pamundur përdorimin e rezolucionit 2560x1600.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Zbulimi i skajeve


Ashtu si me Call of Duty: World at War, pamjet e ekranit nuk tregojnë ndonjë përmirësim të rëndësishëm në cilësinë e imazhit. Ka një ndryshim, por ju duhet ta kërkoni atë nën zmadhimin duke përdorur shërbime speciale, të tilla si Kompresonatori; është thjesht e pamundur të vërehet një përmirësim në cilësinë e anti-aliasing në dinamikë. Një argument tjetër në favor të faktit se mënyrat ekstreme, të përmendura në mënyrë aktive nga zhvilluesit kryesorë të zgjidhjeve grafike, janë më shumë mashtrime reklamuese sesa mënyra për të përmirësuar cilësinë e imazhit në praktikë.

Testet e lojës: Left 4 Dead

Loja bazohet në motorin Source dhe ka mjete të integruara testimi, të cilat, për fat të keq, nuk japin informacion për performancën minimale.


Për shkak të përdorimit të motorit Source, loja është mjaft modeste në kërkesat e saj dhe të gjithë pjesëmarrësit e testit mund të ofrojnë lehtësisht një nivel të rehatshëm të performancës në të në rezolucione deri në 2560x1600 përfshirëse. Vetëm një GeForce GTX 280 dallohet nga fotografia e përgjithshme. Vini re se mbingarkimi i fabrikës i EVGA GeForce GTX 295+ e lejoi atë të tejkalonte paksa performancën e së bashku GeForce GTX 280 SLI.


Përdorimi i mënyrave antialiasing me cilësi të lartë (sipas zhvilluesve) jep rezultate më interesante: së pari, zgjidhjet ATI po humbasin terren, dhe së dyti, në 2560x1600, GeForce GTX 295 është mjaft inferior ndaj paketës GeForce GTX 280 SLI për shkak të sasia më e vogël e memorjes video të aplikacioneve të disponueshme - 869 MB kundrejt 1024 MB. Dallimi në cilësinë e figurës është edhe më pak i dukshëm se në testet e mëparshme, pasi Left 4 Dead është një revole mbijetese dhe shumica e skenave në të janë mjaft të errëta.

Testet e lojës: S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky

Për të siguruar një nivel të pranueshëm të performancës në këtë lojë, u vendos që të braktiset përdorimi i FSAA, si dhe opsione të tilla me burime intensive si "Rrezet e diellit", "Sipërfaqet e lagura" dhe "Tymi vëllimor". Gjatë testimit kemi përdorur modalitetin "Enhanced full dynamic lighting" (DX10), për kartat ATI kemi përdorur gjithashtu modalitetin DirectX 10.1


Falë një numri lëshimesh që bëmë, të përshkruara më sipër, të gjithë pjesëmarrësit e testit u përballën me detyrën për të siguruar një nivel të pranueshëm të performancës, përveç një GeForce GTX 280 të vetme, dhe zgjidhjet e Nvidia demonstruan një nivel pak më të lartë të performancës minimale në rezolucione deri në 1920x1200 përfshirëse. Por në rezolucionin 2560x1600, zgjidhjet ATI dolën në krye në këtë tregues, dhe sistemi Radeon HD 4870 me 3 drejtime CrossFireX madje vendosi një lloj rekord, duke mposhtur rivalët e tij me më shumë se 25%.

Testet e lojës: Hapësirë ​​e Vdekur


Ndryshe nga Radeon HD 4870 X2, GeForce GTX 295 nuk ka probleme me mbështetjen e multi-GPU, por në të njëjtën kohë, ai nuk demonstron shkallëzim të jashtëzakonshëm në krahasim me një GeForce GTX 280 të vetëm. Mund të presim vetëm të njëjtën mbështetje për zgjidhje grafike me shumë procesor nga ATI, megjithëse duhet theksuar se kjo pritje është praktikisht pa dhimbje, pasi edhe në gjendjen aktuale ato demonstrojnë performancë të pranueshme në 2560x1600.

Testet e lojës: Devil May Cry 4


Të gjitha zgjidhjet grafike me shumë procesorë në këtë lojë janë jashtëzakonisht të shkallëzueshme, dhe sistemi me tre procesorë i ATI natyrisht merr drejtimin, pasi ka numrin më të madh të GPU-ve. GeForce GTX 295 tejkalon Radeon HD 4870 X2 me 11-26%, në varësi të rezolucionit, por në sfondin e treguesve që nuk bien nën 70 korniza në sekondë, ky ndryshim duket i parëndësishëm dhe, natyrisht, nuk ndikon në komoditetin e procesit të lojës.


Modalitetet anti-aliasing me cilësi të lartë rrisin seriozisht ngarkesën në nënsistemin grafik, por vetëm Radeon HD 4870 X2 po humbet dukshëm terren, ndoshta për shkak të pranisë së vetëm 32 blloqeve RBE, ndërsa rivali i tij ka 56 blloqe të tilla. Megjithatë, në 2560x1600, zgjidhja e ATI ofron ende një nivel të pranueshëm të performancës, megjithëse është në prag të një faulli. GeForce GTX 295, nga ana tjetër, ndihet mirë, por kjo është kryesisht për shkak të algoritmit anti-aliasing më pak intensiv të burimeve. Megjithatë, në të dyja rastet është pothuajse e pamundur të vërehet përmirësimi i cilësisë së figurës, pasi loja është shumë dinamike.

Testet e lojës: Fallout 3


Duke filluar me rezolucionin 1920x1200, disa avantazhe të zgjidhjeve të ATI bëhen të dukshme dhe në 2560x1600 nuk ngre më asnjë dyshim. Sidoqoftë, GeForce GTX 295 duket mjaft i mirë, shumë pak inferior ndaj tandemit GeForce GTX 280 SLI në performancë, por duke e tejkaluar ndjeshëm atë në cilësitë e tjera të konsumatorit, përfshirë koston.

Testet e lojës: Mass Effect


Në 1280x1024, avantazhi i GeForce GTX 295 ndaj Radeon HD 4870 X2 është pothuajse i padukshëm, në dy rezolucionet e ardhshme rritet në 14 dhe më pas në 26%, por në 2560x1600 përsëri bie në pothuajse zero, dhe Radeon HD 480 Sistemi 3 merr drejtimin.mënyra CrossFireX. Megjithatë, në rastin e fundit, asnjë nga pjesëmarrësit nuk mund të sigurojë performancën minimale të pranueshme.

Testet e lojës: Race Driver: GRID


Gjatë gjithë testit, zgjidhjet e ATI ruajnë avantazhin e tyre në shpejtësinë mesatare, por deri në 2560x1600 performanca e tyre minimale është pothuajse e njëjtë me atë të zgjidhjeve të Nvidia. Me nivelin e përgjithshëm të performancës në rajonin prej 100-140 korniza për sekondë, është qesharake të thuhet se lojtari mund të ndiejë ndryshimin në rendin prej 10-20 korniza për sekondë. Megjithatë, edhe në 2560x1600, zgjidhja minimale me shumë GPU nuk bie nën 60 korniza për sekondë, që është një rezultat i shkëlqyer, veçanërisht në sfondin e GeForce GTX 280, një nga kartat grafike më të fuqishme me një çip. Duket se zgjidhjet me shumë GPU kanë arritur më në fund fitore, të paktën në sektorin e kartave më produktive të lojërave.

Testet e lojës: X³: Terran Conflict


Siç u përmend më herët, loja preferon zgjidhjet arkitekturore të ATI dhe, në të njëjtën kohë, nuk është shumë marramendëse për zgjidhjet Nvidia - ndryshe nga shumica e testeve të tjera, në X³ një GeForce GTX 280 e vetme është pothuajse po aq e mirë sa zgjidhjet me shumë GPU. Në të njëjtën kohë, nga të gjitha zgjidhjet e Nvidia të paraqitura në rishikim, vetëm GeForce GTX 295 e re dhe GeForce GTX 280 SLI mund të ofrojnë një nivel të pranueshëm të performancës minimale me një rezolucion prej 1680x1050

Testet e lojës: Red Alert 3

Loja përmban një kufizues mesatar të performancës jo të ndërrueshme të fiksuar në 30 korniza për sekondë.


Megjithëse me forcë brutale, GeForce GTX 295 arriti të kapërcejë problemin e performancës së zgjidhjeve Nvidia në Red Alert 3. Të paktën kur përdoret FSAA 4x, shpejtësia mbetet e pranueshme në rezolucione deri në 1920x1200 përfshirëse. Vlen të përmendet se tandemet SLI që përdorin karta diskrete nuk mund ta bëjnë këtë, megjithëse ata shkëmbejnë të dhëna përmes të njëjtit ndërprerës nForce200 të vendosur në motherboard.

Testet e lojës: Bota në konflikt


Të gjitha zgjidhjet me procesorë të dyfishtë nga Nvidia demonstrojnë pothuajse të njëjtin nivel të performancës dhe janë dukshëm përpara konkurrentëve të tyre nga kampi ATI. Vetëm në 2560x1600 platforma 3-kahëshe CrossFireX Radeon HD 4870 del përpara dhe bëhet e vetmja që mund të sigurojë një shpejtësi minimale të pranueshme me këtë rezolucion.

Standardet sintetike: Futuremark 3DMark06









Rezultatet e marra në 3DMark06 nuk janë pothuajse përfaqësuese kur bëhet fjalë për testimin e përshpejtuesve të nivelit të lartë. Meqenëse si parazgjedhje paketa e testimit përdor një rezolucion prej 1280x1024 pa anti-aliasing, përshtatësi modern grafik nuk është plotësisht i ngarkuar, si rezultat i të cilit është shumë e vështirë të parashikohet ndikimi i të gjithë faktorëve të mundshëm në rezultatin përfundimtar. Ne nuk mund të shpjegojmë ende sjelljen e paketës CrossFireX me 3 drejtime Radeon HD 4870, megjithatë, gjatë testimit të përsëritur, u mor një rezultat i ngjashëm, ende inferior ndaj rezultatit të një Radeon HD 4870 X2 të vetëm. Sa i përket GeForce GTX 295, shifrat e marra tregojnë performancën në nivelin e tandemit GeForce GTX 260 Core 216 SLI, i cili, në parim, nuk është larg nga e vërteta dhe konfirmohet nga rezultatet e testeve të lojërave.

Standardet sintetike: Futuremark 3DMark Vantage

Për të minimizuar ndikimin e CPU-së, kur testohet në 3DMark Vantage, përdoret profili "Extreme", i cili përdor një rezolucion prej 1920x1200, FSAA 4x dhe filtrim anizotropik. Për hir të plotësisë, rezultatet e testeve individuale merren nga ky moment në të gjithë gamën e rezolucionit.






Siç pritej, GeForce GTX 295 nuk tregoi ndonjë rezultat rekord në renditjen e përgjithshme. Edhe pse e tejkaloi Radeon HD 4870 X2 me një diferencë të madhe, kombinimi i dy GeForce GTX 280 diskrete që funksionojnë në modalitetin SLI doli të ishte pak më i shpejtë; megjithatë, mbingarkimi i fabrikës nga EVGA ndihmoi për të kapur hapin.


Në të gjitha rezolucionet, përveç 2560x1600, GeForce GTX 295, që funksionon në frekuencat zyrtare, tregon një rezultat dukshëm më të mirë se paketa GeForce GTX 260 Core 216 SLI, por është pak më inferior ndaj tandemit GeForce GTX 280 SLI. Në 2560x1600, kjo vonesë nuk vërehet dhe mbingarkimi i fabrikës lejon që EVGA GeForce GTX 295+ të zërë vendin e dytë pas Radeon HD 4870 X3 me tre procesorë, i cili ka fuqi llogaritëse shumë më mbresëlënëse.


Në testin e dytë, zgjidhja e lartpërmendur ATI është gjithashtu në krye, por në të gjitha rezolucionet, dhe përveç kësaj, Radeon HD 4870 X2 arrin të reduktojë ndjeshëm vonesën e tij. Me sa duket, efektet speciale të krijuara duke përdorur metodën e gjurmimit të rrezeve kërkojnë fuqi serioze llogaritëse dhe është në këtë fushë që ATI ende ruan një avantazh të fortë. Pozicioni i GeForce GTX 295 mbetet i njëjtë - midis GeForce GTX 260 Core 216 SLI dhe GeForce GTX 280 SLI. Në rastin e fundit, vonesa është e vogël dhe kompensohet lehtësisht nga një mbingarkesë e lehtë.

konkluzioni

Duke përmbledhur, mund të themi menjëherë me besim se për herë të parë Nvidia arriti të krijojë jo vetëm një përshtatës grafik konkurrues me procesor të dyfishtë, por një zgjidhje më të mirë në klasë që tejkalon ndjeshëm një zhvillim të ngjashëm nga Advanced Micro Devices si në performancën në lojëra moderne dhe në një sërë cilësish të tjera të rëndësishme të konsumatorit, duke përfshirë ekonominë, zhurmën dhe gjenerimin e nxehtësisë. Jo vetëm inxhinierët e zhvillimit bënë një punë të mirë, por edhe programuesit - për herë të parë në praktikën tonë, sistemi multi-GPU i krijuar nga Nvidia tregoi mungesë pothuajse të plotë të problemeve të përputhshmërisë dhe performancës, duke mposhtur ATI Radeon HD 4870 X2 në këtë zonë gjithashtu.

Kjo konfirmon edhe një herë tezën e thjeshtë të shprehur në fillim të rishikimit, e cila thotë se është shumë e rrezikshme të pushosh në dafinat tona, veçanërisht në një fushë të tillë si krijimi i përshpejtuesve grafikë të lojërave, ku gjithçka ndryshon shumë shpejt dhe duhet të jini vazhdimisht gati për të zmbrapsur një sulm të papritur nga një konkurrent. Pas një vargu të gjatë humbjesh, Nvidia më në fund fitoi një fitore dërrmuese dhe një fitore që i lejon asaj të shpallet me të drejtë si një lider teknologjik, i cili, pa dyshim, duhet të ketë një efekt të dobishëm në imazhin e kompanisë dhe popullaritetin e produkteve të saj.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në situatën e performancës së Nvidia GeForce GTX 295.



Tashmë në 1280x1024, flamuri i ri i familjes GeForce GTX 200 tregoi një avantazh të jashtëzakonshëm, duke iu dorëzuar ish-mbretit të 3D, Radeon HD 4870 X2 në vetëm dy teste - Race Driver: GRID dhe X3: Terran Conflict, duke ruajtur një konflikt të rehatshëm. niveli i performancës në të dyja rastet. Epërsia mesatare e GeForce GTX 295 ndaj Radeon HD 4870 X2 ishte rreth 19%. Duket se nuk është shumë, por duke marrë parasysh nivelin dukshëm më të ulët të konsumit të energjisë, shpërndarjen e nxehtësisë dhe zhurmën, kjo e vendos zgjidhjen e ATI në një pozicion shumë të rrezikshëm. Nëse krahasojmë GeForce GTX 295 me GeForce GTX 280, avantazhi varion nga 7 në 68%, mesatarisht 38%. Në fakt, kjo shënon fillimin e fundit të epokës së kartave grafike me një çip me performancë të lartë - është e vështirë të imagjinohet se sa i fuqishëm dhe kompleks duhet të jetë një GPU monolit në mënyrë që të tejkalojë GeForce GTX 295.



Përafërsisht e njëjta pamje demonstrohet nga rezultatet përmbledhëse të testit për një rezolucion prej 1680x1050: megjithë një vonesë të konsiderueshme në fuqinë llogaritëse teorike, GeForce GTX 295 tejkalon Radeon HD 4870 X2 në shumicën e testeve, me përjashtim, përsëri, të Garës së lartpërmendur. Shoferi: GRID dhe X3: Terran Conflict ... Fallout 3 iu shtua atyre, por vonesa prej më pak se 2% mund të injorohet. Mesatarisht, avantazhi i GeForce GTX 295 ishte rreth 17%.



Kalimi në një rezolutë prej 1920x1200 ndryshon pak në pamjen e përgjithshme, përveç se vonesa e GeForce GTX 295 në Racedriver: GRID zvogëlohet në 5%, dhe në Fallout 3, përkundrazi, rritet në 4%. Mesatarisht, produkti i ri është përpara Radeon HD 4870 X2 me 20%, dhe GeForce GTX 280 - me 61%. Duke marrë parasysh treguesit e mirë të efikasitetit - të paktën për një përbindësh të tillë - rezultate të tilla me të drejtë mund të quhen të shkëlqyera.



Me 2560x1600, GeForce GTX 295 fillimisht u përball me problemin e parashikuar të mungesës së memorjes video lokale, megjithatë, kjo u shfaq vetëm në lojën jashtëzakonisht të kërkuar Crysis Warhead, ku edhe kartat grafike më të fuqishme moderne mezi mund të ofrojnë shpejtësi të pranueshme në rezolucione më të larta se 1280x1024. Në çdo rast, 896 MB memorie video është një kompromis që zhvilluesit e GeForce GTX 295 u detyruan të bënin. Krijimi i një dizajni të ngjashëm që mban dy banka memorie GB me akses 512-bit në bordet e tij mund të mos jetë i pamundur, por çmimi i kostos me siguri do të ishte i papranueshëm për Nvidia, tashmë e detyruar të durojë koston e lartë të G200, e përbërë nga 1.4 miliardë transistorë. Avantazhi ndaj Radeon HD 4870 X2 në këtë rezolucion është më i vogli, mesatarisht është vetëm 8%, megjithatë, nuk duhet të harroni akoma për nivelet më të ulëta të zhurmës dhe konsumin e energjisë të demonstruar nga GeForce GTX 295.

EVGA GeForce GTX 295+ është një kopje e saktë e kartës së referencës; me shumë mundësi, nuk do të shohim fare versione të dizajnuara në mënyrë unike të GeForce GTX 295 në treg. Dallimet e vetme nga karta e referencës Nvidia janë ngjitësit e markës EVGA, si dhe një mbingarkesë e lehtë e fabrikës, e cila nuk i jep kartës një avantazh të rëndësishëm, por megjithatë në disa raste e sjell atë në të njëjtin nivel me tandemin GeForce GTX 280 SLI në kushtet e performancës. Produkti karakterizohet nga një potencial i mirë mbingarkimi, por një paketë shumë e dobët e paketës, e padenjë për një përshtatës video që i përket diapazonit më të lartë të çmimeve - me një çmim të tillë, blerësi ka të drejtë të llogarisë në të paktën një me cilësi të lartë dhe popullore lojë në pako. Sidoqoftë, nga ana tjetër, për këto para mund të merrni përshtatësin më të shpejtë të videove të lojërave, i cili, për më tepër, ka karakteristika të mira zhurmash dhe elektrike - dhe kjo në vetvete nuk është aq pak.

Të mirat dhe të këqijat e EVGA GeForce GTX 295+

Përparësitë:

Performanca më e mirë e lojërave deri më tani
Në shumicën e testeve tejkalon Radeon HD 4870 X2
Duke përdorur versionin 55 nm të G200
Gama e gjerë e mënyrave FSAA
Ndikimi minimal i performancës së FSAA
Mbështetje për përshpejtimin e GPU PhysX
Mbështetje harduerike për dekodimin e videove HD
Mbështet daljen audio S / PDIF përmes HDMI
Konsumi relativisht i ulët i energjisë dhe shpërndarja e nxehtësisë
Niveli relativisht i ulët i zhurmës
Potencial i mirë për mbingarkesë

Të metat:

Inferior ndaj Radeon HD 4870 X2 në sasinë e memories video të disponueshme për aplikacionet
Paragjykimi i performancës ndaj përpunuesve të teksturës dhe RBE
Mungesa e mbështetjes për DirectX 10.1 dhe Shader Model 4.1
Mbështetje e paplotë harduerike për dekodimin e VC-1
Mungesa e një bërthame të integruar të zërit
Performanca maksimale mund të ndryshojë në bazë të mbështetjes së softuerit
Pajisje të dobëta
Cmim i larte

Materiale të tjera për këtë temë


GPU EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 55nm
Zgjedhja e një karte video për kinemanë në shtëpi
"KrosFireX kundër krizës": dy ATI Radeon HD 4830 kundrejt një ATI Radeon HD 4870

Sot, pak njerëz do ta mbajnë mend kartën video GTX 295. Karakteristikat e saj aktualisht janë të padobishme. Ajo vështirë se mund të drejtojë edhe lojën më të pakërkuar. Megjithatë, ai ende mund të gjendet komercialisht në forume dhe tregje. Çfarë është e jashtëzakonshme për klientët?

Rrugë me gjemba

Karakteristikat e GTX 295 janë projektuar me kujdes. Kjo qasje e Nvidia u shkaktua nga "sulme" të papritura nga konkurrenti kryesor - ATI. Zhvilluesit e "kuqes" vendosën të lëshojnë një arkitekturë të re, e cila doli të ishte e kërkuar dhe e popullarizuar në mesin e blerësve. Nvidia duhej ta zgjidhte këtë problem së shpejti dhe të sillte një lider të ri në treg.

Përpjekja e parë për të mposhtur konkurrentin e bezdisshëm ishte lëshimi i arkitekturës G200 të çiftuar me një kartë video. Novinka arriti të tregojë një rezultat të shkëlqyer në teste dhe të fitojë një nivel më të ulët të konsumit të energjisë. Nvidia ishte në rrugën e duhur për të krijuar jo vetëm një rival të barabartë me Radeon HD 4870 X2 të ri, por edhe për të marrë titullin e përshpejtuesit më të shpejtë të grafikës.

Zgjidhje

Para se karakteristikat e GTX 295 të bëheshin të njohura në botë, ishte e nevojshme të zhvillohej një strategji. Nvidia vendosi të ndërtojë një përshtatës me dy fole bazuar në një arkitekturë të lëshuar më parë. Shumë ekspertë fillimisht u befasuan nga vendimi i prodhuesit. Më parë, Nvidia njoftoi se është gati të zhvillojë vetëm modele me një procesor me pajisje të fuqishme.

Kompania u shty në devijime të tilla nga parimet e saj nga ofensiva e ashpër e një konkurrenti. Për më tepër, zhvillimi i një arkitekture të re, e cila punoi në teknologjinë e procesit 55 nm, paracaktoi kryesisht veprime të mëtejshme. Në të vërtetë, ndryshe nga 65 nm, një palë e këtyre çipave prodhonte shumë më pak nxehtësi. Edhe pse kishte skeptikë në këtë pikë, të cilët e konsideruan të dështuar një vendim të tillë.

Krahasimi

Pas lëshimit të Nvidia GTX 295, performanca u krahasua me aftësitë e Radeon HD 4870 X2. Është për hir të epërsisë ndaj modelit ATI që Nvidia ka bërë një rrugë kaq të vështirë.

Të dy modelet funksionojnë në teknologjinë 55 nm. Kartat grafike duken të mira, por ende bien në kategorinë e tyre specifike. Për shembull, X2 është i mirë sepse ka fuqi të lartë llogaritëse. Nvidia GTX 295 ka funksione shumë më të mira teksture dhe raster. Risia ka fituar një frekuencë të lartë të njësive të ekzekutimit, mbështetje për përshpejtimin e harduerit.

Modeli i ATI doli të ishte më i mirë për shkak të vëllimit të kujtesës lokale të videos. Performanca e GTX 295 është në përputhje me strategjinë e kompanisë. Zhvilluesit donin të krijonin kartën grafike më të shpejtë të lojrave, kështu që ata humbën mbështetjen për DirectX 10.1, motorin e integruar të zërit, dekoderin, etj.

Modifikimet

Ashtu si të gjitha kartat video nga Nvidia, kjo mori një model referimi dhe modifikime. Gjëja më interesante është se, në fakt, asnjë nga kompanitë tashmë të njohura prodhuese nuk mori përsipër modifikimin e risisë. Si rezultat, kishte vetëm disa versione të përmirësuara në treg nga EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. Në përgjithësi, të gjitha këto karta video GTX 295 morën të njëjtat karakteristika, por ndryshimi ishte akoma i dukshëm.

EVGA

Një nga modifikimet më të njohura ishte EVGA GeForce GTX 295. Karakteristikat e kartës video nuk ndryshonin shumë nga parametrat e modelit të referencës. Megjithatë, disa dallime mund të vërehen.

Nga pamja e jashtme, modelja duket të jetë shumë e rëndë. Por nuk ka asgjë për t'u habitur në këtë, pasi prodhuesi duhej të vendoste dy çipa të mëdhenj dhe paraqitjen e një çifti autobusësh 448-bit në tabelë. Të dy bordet brenda kartës video funksionojnë në një sistem të vetëm ftohjeje.

Opsioni, nga njëra anë, duket të jetë mjaft i mirë, nga ana tjetër, ngre shumë pyetje, pasi çipi 55-nm është ende mjaft i ngrohtë. Për ta bërë përshtatësin jo shumë të madh dhe në të ardhmen të mund të lidhej lehtësisht me një kuti ATX, të dy pllakat amë duhej të vendoseshin "ballë për ballë". Zhvilluesit janë përpjekur të mbajnë foletë dhe lidhësit në mënyrë të tillë që sistemi i ftohjes të largojë ajrin e nxehtë nga kutia.

Kartat EVGA GeForce GTX 295 funksionojnë me një furnizim të pavarur me energji katërfazore. Megjithatë, vetëm pjesa e sipërme është e lidhur me furnizimin me energji elektrike dhe është vlerësuar për ngarkesa deri në 150 W.

14 çipa GDDR3 512 Mbit janë përgjegjës për memorien në tabela. Mikroqarqet funksionojnë me një tension prej 2.05 V dhe një frekuencë prej 1000 MHz. Tregues të tillë të modelit të referencës në EVGA GeForce GTX 295 u përmirësuan pak: frekuenca u ngrit në 1026 MHz.

Meqenëse kemi një kartë video me procesor të dyfishtë, ajo përmban dy GPU. Secili punon me 240 shader dhe 80 procesorë teksture. Në modelin e referencës, çipi funksionon në 576 MHz në domenin kryesor dhe 1242 MHz në domenin shader. EVGA ishte në gjendje të mbingarkonte frekuencat përkatësisht në 594 dhe 1296 MHz.

Të mirat dhe të këqijat e EVGA GeForce GTX 295

Versioni i modifikuar praktikisht nuk ndryshon nga versioni i referencës, dhe ky është ndoshta disavantazhi kryesor. Sot kompanitë na kënaqin me mbingarkesat e paprecedentë të fabrikës dhe aftësinë për të rritur frekuencat në shtëpi. Në rastin e këtij modifikimi, nuk vërehen përmirësime të veçanta.

Një klon i mirë i versionit të referencës u shfaq para blerësit. Ju nuk duhet të prisni një dizajn unik, pasi modelet me dy procesorë janë apriori të vështira për t'u ndryshuar vizualisht. Por EVGA u përpoq të rriste në mënyrë të pavarur frekuencat e memories dhe procesorëve. Në vitin 2009, përdoruesit ishin të bindur se kjo është karta grafike më e mirë për lojëra.

Zotac

Modifikimi nga ky prodhues u lëshua në një kuti të markës, e cila nuk ndryshonte nga ato të lëshuara më parë. Kompania nuk i ndryshon kombinimet e saj të zeza dhe ari deri më sot. Kutia përmbante një mori informacionesh dhe vizatimesh. Karakteristikat kryesore të Zotac GeForce GTX 295 u shkruan gjithashtu aty.

Dizajni i modifikimit nuk ndryshon nga modeli i mëparshëm dhe versioni i referencës. Para nesh janë të gjitha të njëjtat dy dërrasa, të montuara “ballë për ballë”, të cilat punojnë me një sistem të vetëm ftohjeje. Kjo e fundit, nga ana tjetër, ka disa zhytës të nxehtësisë bakri dhe tuba ngrohjeje.

Për shkak të faktit se nuk ka shumë hapësirë ​​në tabela, u vendos që autobusi i memories të zvogëlohet në 448 bit. Ky vendim preku edhe kanalet e rasterizimit. Por zhvilluesi arriti të mbajë numrin e procesorëve të unifikuar - 240. GPU funksionon në 576 MHz, dhe tubacionet shader - 1242 MHz. Shifrat nuk ndryshojnë nga ato të paraqitura nga Nvidia në versionin e referencës.

Kujtesa video është e mbushur me mikroqarqe me një vëllim total prej 1792 MB. Ata funksionojnë me një tension prej 2.05 V në një frekuencë prej 2 GHz.

Për të përmirësuar 295, specialistët u përpoqën të mbingarkonin procesorin dhe frekuencat e memories. Meqenëse modeli vështirë se mund të quhet i ftohtë, dhe me rritjen e tensionit dhe frekuencave, gjithmonë ka një kërcim në temperaturë, ishte e nevojshme të sigurohet ftohje e qëndrueshme. Dikush sapo hapi kutinë për këtë në mënyrë që të kishte një fluks ajri brenda, dikush instaloi një ftohës shtesë për të rritur efikasitetin e CO.

Specialistët arritën të rrisin treguesin kryesor të shpejtësisë në 670 MHz dhe frekuencën e shaderit në 1440 MHz. Rritja ishte mesatarisht 15%, që në fakt është një rezultat i shkëlqyer. Memoria e videos u mbicllokuar në 2214 MHz.

Të mirat dhe të këqijat e Zotac GeForce GTX 295

Ndryshe nga modifikimi EVGA, ky model doli në shitje me standarde. Dallimi i vetëm është një shtresë plastike e modifikuar që mbulon dërrasat dhe një sistem i ri ftohjeje. Për pjesën tjetër, ne kemi para nesh një model referencë me karakteristika të vendosura nga Nvidia.

295 nga Zotac nuk ishte më i popullarizuari. Sigurisht, blerësit do të donin të shihnin mbingarkesat e fabrikës dhe surprizat në kuti. Në vend të kësaj, ata morën konfigurimin e zakonshëm dhe parametrat standardë. Edhe pse mundësia e mbingarkesës manuale është një plus i caktuar. Dhe rezultati i mbingarkesës doli të ishte mjaft i mirë.

Modifikime të tjera

Krahasuar me konkurrentët e tij, modifikimi nga Inno3D duket i mirë. Gjëja e parë që vlen të theksohet është sistemi i mirëmenduar i ftohjes. Pllaka përmban një pllakë alumini me prerje për patate të skuqura. Mbi to ishin vendosur dy radiatorë, mes të cilëve ka një ventilator kompakt.

Sasia e memories është 1792 MB, dhe frekuenca në të cilën funksionon është 2016 MHz. Shpejtësia e procesorit doli të ishte referencë. Por overclocking ndihmoi për të rritur këtë shifër në 684 MHz. Ne arritëm të rrisim frekuencën e kujtesës deri në 2376 MHz.

Modifikimi XFX GF GTX295 576M 1792MB gjithashtu nuk mori ndonjë parametër të veçantë që mund të dallohej nga pjesa tjetër. E vetmja gjë që zhvilluesi ofroi në paketë ishte Far Cry 2, i cili doli të ishte padyshim një truk fitimprurës marketingu.

konkluzionet

Shumë përdorues besuan se kishte 295 1860 Mb. Karakteristikat e këtij modeli nuk mund të gjenden në internet, pasi një version i tillë nuk ekzistonte në shitje. GTX 295 në çdo modifikim u prodhua me një kapacitet memorie prej 1792 MB dhe një frekuencë prej 2 GHz.

Pavarësisht përpjekjeve të para për të sjellë në treg një model me dy procesorë me dy pllaka, brenda pak muajsh u shfaqën variacione me një dizajn kompakt dhe një sistem efikas ftohjeje. Dhe, megjithatë, kjo nuk ndikoi në asnjë mënyrë në karakteristikat e modelit. Ajo menjëherë zuri vendin e saj në klasën hi-end, pasi kishte përmbushur detyrën e saj kryesore: të mposhtte konkurrentin kryesor - Radeon HD 4870 X2.

Nga të gjitha modifikimet, më i suksesshmi doli EVGA GeForce GTX 295. Ky version i kartës video u bë më i popullarizuari, pasi kishte mbingarkesë fabrike tashmë nga kutia. Dhe nëse tani shumë blerës po përqendrohen në blerjen e një versioni me mbingarkesë, atëherë ky, padyshim, ishte një avantazh i madh.

Dhe megjithëse në fakt mbingarkimi i fabrikës nuk dha një rritje të madhe të performancës, siç është rasti me modelet moderne, një rritje e lehtë ndikoi akoma në fuqinë e përgjithshme të sistemit. Dhe nëse EVGA GeForce GTX 295 bie në duart e një specialisti, atëherë në shtëpi frekuenca e procesorit mund të rritet edhe më shumë, dhe, në përputhje me rrethanat, potenciali i lojërave të përshpejtuesit mund të rritet.

Artikujt kryesorë të lidhur