Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Kartë e integruar në procesor. Kur mund të kërkohet

Çdo laptop modern ka të paktën një kartë video, e cila vjen "si parazgjedhje". Duke marrë parasysh që shumica dërrmuese e kompjuterëve laptopë vijnë me procesorë Intel, sistemi grafik është nga i njëjti prodhues. Natyrisht, procesorët AMD përdorin bërthamën e tyre video, por në këtë rast Le të flasim për Intel dhe faktin që çdo CPU ka një kartë video të integruar (GPU) - Intel HD Graphics ose Iris Graphics. Për përdorim në lojërat moderne, për punë serioze me modelimin 3D, krijimin e animacioneve dhe punën me paketa komplekse grafike, aftësitë e sistemeve të tilla grafike nuk janë të mjaftueshme, por për shumicën dërrmuese të detyrave të përditshme performanca është më se e nevojshme.

Çfarë është një kartë video e integruar

Termi "i integruar" do të thotë që bërthama e videos ndodhet në të njëjtën substrat si procesori, duke ndarë RAM. Sasia e RAM-it të konsumuar nga karta video e integruar është brenda 5% të vëllimit total dhe varet nga detyrat që kryhen. Drejtuesi i kartës video, duke ndërvepruar me sistemin operativ, përpiqet të ruajë performancën optimale dhe shpërndarjen e memories midis nënsistemit grafik dhe procesorit.

Siç thonë përfaqësuesit e Intel, detyra për të kapur zgjidhjet diskrete nuk ia vlen, pasi karta video e integruar synon të sigurojë stabilitet maksimal, të zvogëlojë koston e sistemit duke mos blerë një kartë video shtesë dhe të zvogëlojë prodhimin e nxehtësisë dhe konsumin e energjisë. . Dy argumentet e fundit janë veçanërisht të rëndësishme për laptopët.

Në gjeneratën e fundit të procesorëve Kaby Lake, është përditësuar bërthama e integruar video, e cila ekziston në dy lloje dhe mbart Emrat e Intel Grafika HD dhe Grafika Intel Iris Plus. Në gjeneratën e mëparshme të Skylake ata quheshin respektivisht Intel HD Graphics dhe Intel Iris Graphics.

Modeli i kartës video të integruar varet nga procesori i përdorur, siç tregohet në tabelë.

gjenerimi i CPU-sëModeli Intel GPUCPU
SkylakeIntel HD Graphics 500Celeron N3350, Celeron N3450
Intel HD Graphics 510Pentium 4405U, Celeron 3955U, Celeron 3855U
Intel HD Graphics 515Pentium N4200, Core m7,-6Y75, Core m5-6Y57, Core m5-6Y54, Core m3-6Y30
Intel HD Graphics 520Core i7-6600U, Core i7-6500U, Core i5-6300U, Core i5-6200U, Core i3-6100U, Core i3-6006U
Intel HD Graphics 530Core i7-6920HQ, Core i7-6820HQ, Core i7-6820HK, Core i7-6700HQ, Core i5-6440HQ, Core i5-6300HQ, Core i3-6100H
Intel Iris Graphics 540Core i7-6660U, Core i7-6650U, Core i7-6560U, Core i5-6260U, Core i5-6260U
Intel Iris Graphics 550Core i7-6567U, Core i3-6157U, Core i3-6167U
Intel Iris Pro Graphics 580Core i7-6970HQ, Core i7-6870HQ, Core i7-6770HQ, Core i5-6350HQ
Liqeni KabyIntel HD Graphics 610Pentium 4415U, Celeron 3965U, Celeron 3865U,
Intel HD Graphics 615Pentium 4410Y, Core i7-7Y75, Core i5-7Y54, Core i5-7Y757, Core m3-7Y30
Intel HD Graphics 620Core i7-7600U, Core i7-7500U, Core i5-7300U, Core i5-7200U, Core i3-7100U
Intel HD Graphics 630Core i7-7920HQ, Core i7-7820HQ, Core i7-7820HK, Core i7-7700HQ, Core i5-7300HQ, Core i5-7440HQ, Core i3-7100H
Intel Iris Plus Graphics 640Intel Core i7-7660U, Core i5-7360U, Core i5-7260U
Intel Iris Plus Graphics 650Core i5-7287U, Core i5-7267U

Cilat janë ndryshimet midis Intel HD Graphics dhe Intel Iris Plus Graphics

Duhet thënë menjëherë se një kartë video e integruar nuk është zgjidhja më e mirë për të punuar në AutoCAD, për lojëra të tilla si DOOM, Rise of the Tomb Raider dhe të ngjashme. Mos prisni mrekulli. Në video të tilla mund të luhen lojëra të vjetra që janë disa vjeçare ose ato, kërkesat për harduer të të cilave janë të vogla.

Për dallim nga Intel HD Graphics, një numër i procesorëve janë të pajisur me një bërthamë video më "të avancuar" - Intel Iris Plus Graphics, siç quhet në gjeneratën e procesorëve Kaby Lake. Në Skylake të mëparshme, karta të tilla video quheshin Iris (Pro), dhe në gjeneratën e 5-të, Broadwell, u përdor emri Iris - ashtu si ai, pa bujë.

Cili është ndryshimi midis bërthamave të rregullta video dhe Iris? Ky i fundit përdor dyfishin e numrit të bërthamave të ekzekutimit, 48 kundrejt 24 për HD Graphics (Intel Iris Pro Graphics 580 përdor 72 bërthama), dhe gjithashtu përdor një cache të vogël eDRAM 64 MB (Intel Iris Pro Graphics 580 ka 128 MB), i cili rrit ndjeshëm performancën e një karte të tillë. Sipas testeve, zgjidhje të tilla mund të konkurrojnë me linjat fillestare të kartave video diskrete. Për shembull, Iris Plus 650 është afërsisht në të njëjtin nivel me GeForce 930M për sa i përket performancës.

Një tjetër gjë është se ka shumë pak modele laptopë me grafikë të integruar Iris. Ky është, mund të thuhet, një produkt i veçantë, i përdorur vetëm në disa modele. Pra, në Apple MacBook Pro 13 është i pajisur me procesorë Intel Core i5 6267U me Intel Iris Graphics 550, ose Dell XPS 13 - një nga hitet në klasë, në një nga modifikimet përdor Intel Core i5 6560U me Iris Graphics 540. Ka oferta të ngjashme nga Lenovo dhe HP, por numri Modelet mund të numërohen në njërën anë. Nga rruga, nuk gjeta modifikime me grafikë Iris në linjën e përditësuar të laptopëve Dell XPS 13, megjithëse mund të kem parë diçka.

Karakteristikat kryesore të kartave video të integruara:

ModelGPU Numri i bërthamave të ekzekutimit Frekuenca bazë, MHz Frekuenca maksimale, GHz VëllimieDRAM, MB
Intel HD Graphics 50012 200 0.7
Intel HD Graphics 51012 350 1.05
Intel HD Graphics 51524 300 1.00
Intel HD Graphics 52024 300 1.05
Intel HD Graphics 53024 300 1.15
Intel Iris Graphics 54048 300 1.05 64
Intel Iris Graphics 55048 300 1.10 64
Intel Iris Pro Graphics 58072 300 1.15 128
Intel HD Graphics 61024 350 0.95
Intel HD Graphics 61524 300 1.05
Intel HD Graphics 62024 300 1.05
Intel HD Graphics 63024 300 1.10
Intel Iris Plus Graphics 64048 300 1.05 64
Intel Iris Plus Graphics 65048 300 1.10 64

Mbështet shumë monitorë dhe rezolucion 4K

Gjeneratat e fundit të procesorëve, veçanërisht gjenerata e 6-të dhe e 7-të, mbështesin monitorët me rezolucion 4K. Përjashtimi i vetëm është karta grafike e integruar Intel HD Graphics 500, e cila nuk ka një mbështetje të tillë. Në fakt, rezolucion maksimal Këto çipa grafikë kanë një rezolucion prej 4096 x 2304, që është më e lartë se rezolucioni 4K prej 3840 x 2160.

Sa i përket lidhjes së shumë monitorëve, në rastin e laptopëve, ajo që ka rëndësi është se si do të lidhen dhe çfarë ndërfaqesh përdoren. Laptopë të pajisur me porte DisplayPort ose USB Type-C/Thunderbolt 3 do t'ju lejojnë të përdorni 3 ekrane me rezolucion FullHD (1920 x 1080), dy monitorë me rezolucion 2K ose një 4K. Nëse nuk ka porte të tilla, atëherë mund të përdorni përshtatës USB.

konkluzioni

Pra, a janë të mira kartat video të integruara apo jo? Për lojëra, programe serioze grafike - jo, përveç nëse ne po flasim për për lojëra të thjeshta ose të vjetra, për puna e përditshme- me shume se. Në të njëjtën kohë, nuk e kuptoj vërtet përdorimin e kartave diskrete me fuqi të ulët të klasës GeForce 920M(X) në kombinim me procesorët e gjeneratës së fundit.

Për shembull, laptopi ASUS A541UV përdor një Core i7-6500U dhe një GeForce 920M. Po, kartë diskrete Do të jetë 30-40 për qind më i shpejtë, por aftësitë e tij janë ende përtej kufijve të përdorimit të rehatshëm për lojëra. Por ka një konsumator shtesë të energjisë elektrike dhe një burim shtesë ngrohjeje.

3 Procesor i madh për lojëra 4 Cmimi me i mire 5

Kompjuterët kanë hyrë aq fort në jetën tonë saqë ne i konsiderojmë tashmë diçka elementare. Por struktura e tyre nuk mund të quhet e thjeshtë. Motherboard, procesor, RAM, hard disqe: të gjitha këto janë pjesë përbërëse e kompjuterit. Ju nuk mund ta hidhni këtë apo atë detaj, sepse të gjithë janë të rëndësishëm. Por shumica rol i rendesishemËshtë procesori që luan. Nuk është për asgjë që ata e quajnë atë "qendrore".

Roli i CPU-së është thjesht i madh. Ai është përgjegjës për të gjitha llogaritjet, që do të thotë se varet nga ajo se sa shpejt do të përfundoni detyrat tuaja. Kjo mund të jetë shfletimi në internet, hartimi i një dokumenti redaktori i tekstit, redaktimi i fotografive, lëvizja e skedarëve dhe shumë e shumë më tepër. Edhe në lojëra dhe modelim 3D, ku ngarkesa kryesore bie mbi supet përshpejtues grafik, procesori qendror luan një rol të madh, dhe nëse "guri" zgjidhet gabimisht, performanca edhe e kartës video më të fuqishme nuk do të realizohet plotësisht.

Aktualisht ka vetëm dy në tregun e konsumit prodhuesit e mëdhenj procesorë: AMD dhe Intel. Ne do të flasim për to në renditjen tradicionale.

Përpunuesit më të mirë të lirë: buxheti deri në 5000 rubla.

4 Intel Celeron G3900 Skylake

Procesori më i përballueshëm Intel
Shteti: SHBA
Çmimi mesatar: 4,381 RUR
Vlerësimi (2019): 4.5

Një procesor jashtëzakonisht i dobët hap vlerësimin Linja Celeron. Modeli G3900 ka dy bërthama të gjeneratës së mëparshme - Skylake, e cila, së bashku me një frekuencë prej 2.8 GHz, jep rezultatin më të ulët të performancës. NË teste sintetike procesori tregon një rezultat afërsisht gjysmën e atij Core i3. Por çmimi këtu është mjaft i përballueshëm - 4-4,5 mijë rubla. Do të thotë se këtë procesor E përkryer për të montuar, për shembull, një kompjuter të thjeshtë zyre ose një sistem multimedial për dhomën e ndenjes. Në përgjithësi, ky model nuk mund të quhet i keq. Megjithatë, teknologjia e procesit 14 nm siguron efikasitet të mirë të energjisë dhe bërthama grafike HD Graphics 510 është e përshtatshme për lojëra të rastësishme.

Përparësitë:

  • Çmimi më i ulët në klasë
  • E përkryer për PC zyre ose HTPC

Të metat:

  • Nuk mbështet teknologjinë Hyper-Threading

3 AMD Athlon X4 845 Carrizo

Cmimi me i mire
Nje vend:
Çmimi mesatar: 3,070 ₽
Vlerësimi (2019): 4.5

Përpunuesit e linjës Athlon i përkasin klasës buxhetore, gjë që duket qartë nga kostoja e fituesit të bronzit. Por për pak më shumë se tre mijë rubla do të merrni një gur shumë interesant. Ka 4 bërthama (2 bërthama logjike për secilën fizike) të bëra duke përdorur një teknologji procesi 28 nm. Falë kësaj, konsumi i energjisë është i ulët, dhe shpërndarja e nxehtësisë është mjaft e ulët për AMD - vetëm 65 W. Vërtetë, nuk duhet të jeni veçanërisht të lumtur për këtë sepse shumëzuesi është i kyçur - nuk do të jeni në gjendje të mbingarkoni procesorin. Një tjetër disavantazh është mungesa e një bërthame grafike të integruar, që do të thotë se kur montoni një kompjuter zyre ose një sistem multimedial, do të duhet të blini veçmas një kartë video.

Përparësitë:

  • Çmimi më i ulët në klasë
  • Performancë e shkëlqyer për çmimin

Të metat:

  • Mungesa e bërthamës grafike të integruar
  • Shumëzues i shkyçur

2 AMD FX-6300 Vishera

I vetmi procesor me 6 bërthama në klasën e tij
Nje vend: SHBA (Prodhuar në Malajzi, Kinë)
Çmimi mesatar: 4,160 RUR
Vlerësimi (2019): 4.6

FX-6300 i AMD është i vetmi procesor në kategorinë me gjashtë bërthama. Fatkeqësisht, nuk mund të shpresoni për fuqi të lartë në klasën e buxhetit - modeli bazohet në thelbin Vishera 2012. Në modalitetin normal, bërthamat funksionojnë në një frekuencë prej 3.5 GHz, por, si shumë CPU AMD, ato mbingarkohen mirë. Po, duke gjykuar nga vlerësimet e përdoruesve, performanca është e mjaftueshme edhe për lojëra, por ka ende shumë disavantazhe.

Një nga ato kryesore është konsumi i lartë i energjisë. Për shkak të përdorimit të teknologjisë së lirë të procesit 32 nm, AMD nxehet shumë dhe konsumon shumë energji elektrike. Ne gjithashtu vërejmë mungesën e mbështetjes për modernen kujtesë e gjallë Standardi DDR4. Për shkak të kësaj, procesori mund të rekomandohet jo për ndërtimin e një PC të ri, por për përditësimin e një të vjetër pa zëvendësuar motherboard dhe komponentë të tjerë.

Përparësitë:

  • 6 bërthama. E përkryer për të kryer disa detyra të thjeshta në të njëjtën kohë.
  • Potencial i mirë për mbingarkesë
  • Çmim i ulët

Të metat:

  • Efikasitet i dobët i energjisë
  • Platforma e plakjes

Për momentin ka vetëm dy lojtarë në tregun e procesorëve - Intel dhe AMD. Por kjo nuk e bën zgjedhjen më të lehtë. Për ta bërë më të lehtë vendimin për të blerë një CPU nga një prodhues ose një tjetër, ne kemi theksuar për ju disa të mirat dhe të këqijat kryesore të produkteve të këtyre kompanive.

Kompania

pro

Minuset

Programet dhe lojërat janë optimizuar më mirë për Intel

Konsumi më i ulët i energjisë

Performanca priret të jetë pak më e mirë

Më shumë frekuencave të larta cache

Punoni në mënyrë efektive me jo më shumë se dy detyra me burime intensive

Kosto më e lartë

Kur ndryshon linja e procesorëve, ndryshon edhe priza, që do të thotë se përmirësimi është më i ndërlikuar

Kosto më e ulët

Raport më i mirë çmim/performancë

Punoni më mirë me 3-4 detyra me burime intensive (më shumë detyra më të mira)

Shumica e procesorëve overclock mirë

Konsumi më i lartë i energjisë dhe temperaturat (jo plotësisht e vërtetë në lidhje me procesorët më të fundit Ryzen)

Optimizimi më i keq i programit

1 Intel Pentium G4600 Kaby Lake

Performancë më e mirë
Shteti: SHBA
Çmimi mesatar: 7,450 RUR
Vlerësimi (2019): 4.7

Ne mund të rekomandojmë Pentium-in e vjetër të mirë për blerje në këtë kategori. Ky procesor, si pjesëmarrësit e mëparshëm, është bërë duke përdorur një teknologji procesi 14 nm, fole LGA1151. I përket një prej gjeneratave të fundit - Kaby Lake. Natyrisht ka vetëm 2 bërthama.Ato funksionojnë me një frekuencë prej 3.6 GHz, gjë që shkakton një vonesë pas Core i3 me rreth 18-20%. Por kjo nuk është shumë, sepse diferenca në çmim është e dyfishtë! Përveç frekuencës së bërthamave relative fuqi e ulët për shkak të madhësisë së vogël të cache L3 – 3071 KB.

Përveç raportit të shkëlqyer çmim-performancë, avantazhet e këtij CPU përfshijnë praninë e një bërthame grafike të integruar Intel HD Graphics 630, e cila është më se e mjaftueshme për përdorim të rehatshëm të një PC pa një kartë video diskrete.

Përparësitë:

  • Çmimi i madh për këtë performancë
  • Gjenerata Kaby Lake
  • Bërthama e mirë grafike e integruar

Procesorët më të mirë të klasës së mesme: buxhet deri në 20,000 rubla.

5 Intel Core i3-7320 Kaby Lake

Procesori më i përballueshëm me grafikë të integruar
Shteti: SHBA
Çmimi mesatar: 12,340 ₽
Vlerësimi (2019): 4.6

Le të hapim vlerësimin me më shumë procesor i disponueshëm linjat i-core. Është jashtëzakonisht e vështirë ta quash modelin të shkëlqyeshëm për sa i përket raportit çmim / cilësi, sepse Ryzen 3 më i lirë madje tregon rezultate pak më të mira në testet sintetike. Sidoqoftë, modeli që hap TOP 5 mund të zgjidhet në mënyrë të sigurt jo vetëm për një sistem zyre, por edhe për një kompjuter lojrash.

Ekzistojnë vetëm dy bërthama fizike, por këto janë çipa moderne 14 nm nga një prej gjeneratave të fundit - Kaby Lake. Frekuenca - 4100 MHz. Ky është një tregues shumë i turpshëm. Përveç kësaj, ekziston mundësia e mbingarkesës. Duke marrë parasysh efikasitetin e shkëlqyeshëm të energjisë dhe gjenerimin e ulët të nxehtësisë - edhe me ftohësin e përfshirë, temperatura mbetet në 35-40 gradë kur është boshe dhe deri në 70 gradë nën ngarkesë - mund të rrisni me siguri frekuencat. Ndryshe nga konkurrentët nga AMD, Core i3 ka një bërthamë grafike të integruar, e cila e lejon atë të përdoret në një sistem zyre pa një kartë grafike diskrete. Por mbani në mend se zyrtarisht funksionon vetëm në Windows 10

Përparësitë:

  • Bërthama grafike e integruar
  • Aftësia e mbingarkesës
  • Temperaturat e ulëta

Të metat:

  • Performanca e dobët për çmimin

4 AMD Ryzen 3 1200 Summit Ridge

Cmimi me i mire
Nje vend: SHBA (Prodhuar në Malajzi, Kinë)
Çmimi mesatar: 6,917 ₽
Vlerësimi (2019): 4.7

Ryzen 3 është një linjë e re me kosto të ulët të procesorëve AMD, e krijuar për të imponuar edhe një herë një luftë ndaj Intel. Dhe 1200 e bën punën në mënyrë perfekte. Për 7 mijë rubla, blerësi merr një procesor me 4 bërthama. Frekuencat e fabrikës janë të ulëta - vetëm 3.1 GHz (në modalitetin e performancës së lartë 3.4 GHz), por shumëzuesi është i zhbllokuar, që do të thotë se entuziastët mund ta bëjnë lehtësisht "gurin" pak më shpejt.

Kalimi në çipa të rinj jo vetëm që përmirësoi performancën, por gjithashtu uli konsumin e energjisë dhe gjithashtu uli temperaturat në vlera të pranueshme. Për shkak të mungesës së një çipi grafik të integruar, ne mund ta rekomandojmë këtë procesor vetëm për ndërtimet e lojërave buxhetore. Produktiviteti është vetëm pak më i lartë se pjesëmarrësi i mëparshëm.

Përparësitë:

  • Shumëzues i shkyçur

Të metat:

  • Nuk ka çip grafik të integruar

3 Intel Core i5-7600K Kaby Lake

Procesor i madh për lojëra
Shteti: SHBA
Çmimi mesatar: 19,084 ₽
Vlerësimi (2019): 4.7

Le të fillojmë me faktin se i5-7600K nuk është aspak një i huaj. Po, për sa i përket performancës është disi më keq se mastodonët që do të shihni më poshtë, por për shumicën e lojtarëve do të jetë e mjaftueshme. Procesori ka katër bërthama Kaby Lake që funksionojnë në 3.8 GHz (në realitet deri në 4.0 GHz me TurboBoost). Ekziston gjithashtu një bërthamë grafike e integruar - HD Graphics 630, që do të thotë se mund të luani edhe lojëra kërkuese në cilësimet minimale. Me një kartë video normale (për shembull, GTX 1060), procesori zbulohet plotësisht. Në shumicën e lojërave me rezolucion FullHD (shumica e lojtarëve kanë këta monitorë) dhe cilësime të larta grafike, shpejtësia e kuadrove rrallë bie nën 60 fps. A nevojitet ndonjë gjë tjetër?

Përparësitë:

  • Cmimi me i mire
  • Fuqi e mjaftueshme për shumicën e lojtarëve
  • Bërthama e shkëlqyer grafike

2 AMD Ryzen 5 1600 Summit Ridge

Raporti më i mirë çmim/performancë
Nje vend: SHBA (Prodhuar në Malajzi, Kinë)
Çmimi mesatar: 11,970 ₽
Vlerësimi (2019): 4.8

Linja e dytë e TOP 5 procesorëve të nivelit të mesëm është e zënë nga një prej procesorëve më të mirë për sa i përket raportit çmim/performancë. Me një kosto mesatare prej vetëm 12,000 rubla, në testet sintetike Ryzen 5 është në gjendje të konkurrojë me të mirënjohurin Intel Core i7-7700K në cilësimet standarde (passMark 12270 dhe 12050 pikë, përkatësisht). Kjo fuqi është për shkak të pranisë së gjashtë bërthamave fizike Summit Ridge, të bëra duke përdorur një teknologji procesi 12 nm. Frekuenca e orës nuk është rekord - 3.6 GHz. Overclocking është i mundur, por në rishikime përdoruesit pretendojnë se në frekuencat mbi 4.0-4.1 GHz procesori sillet i paqëndrueshëm dhe nxehet shumë. Me cilësimet e fabrikës, temperaturat në punë mbeten në 42-46 gradë, në lojërat 53-57 kur përdorni një ftohës standard.

Gjithashtu, performanca e lartë është për shkak të vëllimeve të mëdha të cache në të gjitha nivelet. CPU mbështet standardin modern DDR4-2667, i cili ju lejon të krijoni kompjuterë të shkëlqyeshëm bazuar në këtë procesor për lojëra në cilësime mesatare të larta në FullHD.

Përparësitë:

  • Raporti i shkëlqyer çmim/performancë
  • Nxehet pak

Të metat:

  • Potenciali i ulët i mbingarkesës

1 AMD Ryzen 7 1700 Summit Ridge

Procesori më i fuqishëm në klasën e tij
Nje vend: SHBA (Prodhuar në Malajzi, Kinë, Kinë)
Çmimi mesatar: 17,100 RUR
Vlerësimi (2019): 4.8

Siç pritej, procesori nga linja më e lartë Ryzen 7 ka performancë më të mirë në klasë. Edhe një herë, ne nuk mund të mos kujtojmë koston - për 17 mijë rubla marrim energji në nivelin e Core i7 të nivelit të lartë të viteve të mëparshme. Procesori përfshin tetë bërthama, të ndara në dy grupe. Shpejtësia standarde e orës është vetëm 3.0 GHz, Ryzen 7 garantohet të mbingarkojë në 3.7 dhe me pak fat, deri në 4.1 GHz.

Ashtu si përfaqësuesit e mëparshëm të linjës, lideri është bërë duke përdorur një teknologji të procesit 12 nm, e cila lejon konsumin ekonomik të energjisë. Situata me shpërndarjen e nxehtësisë është e mirë - në testet e stresit, temperaturat mbeten në 70-75 gradë.

Përparësitë:

  • Performancë e lartë
  • Ekziston një opsion mbingarkimi
  • Një platformë e re që do të mbështetet për të paktën 4 vjet

Procesorët më të mirë të lartë

3 Intel Core i7-7700K Kaby Lake

Procesori më i popullarizuar i lartë
Çmimi mesatar: 29,060 ₽
Vlerësimi (2019): 4.6

Kohët e fundit, i7-7700K ishte procesor i lartë në linjën Intel. Por teknologjia po zhvillohet jashtëzakonisht shpejt, dhe në vitin 2018 është e vështirë të rekomandohet ky çip i veçantë për blerje. Sipas testeve sintetike, modeli mbetet qartë pas konkurrentëve të tij - në PassMark CPU shënon vetëm 12 mijë pikë, gjë që është e krahasueshme me procesorët modernë të nivelit të mesëm. Por këta tregues arrihen në cilësimet standarde, kur 4 bërthama fizike funksionojnë në një frekuencë prej 4.2 GHz, por CPU mund të mbingarkohet lehtësisht në frekuenca edhe më të larta, duke rritur kështu performancën.

Po, fituesi i medaljes së bronzit mbetet pas konkurrentëve të tij, por kushton të paktën gjysma më shumë, dhe duke pasur parasysh popullaritetin e tij, është mjaft e mundur të gjesh një procesor të mirë të përdorur. Gjithashtu, prevalenca e lartë dhe prania e gjatë në treg bën të mundur gjetjen e çmimeve të përballueshme motherboard me prizë LGA1151. Në përgjithësi, ne kemi një bazë të shkëlqyer për një sistem të fuqishëm lojrash për relativisht pak kosto e larte.

Përparësitë:

  • Çmimi i mirë për këtë klasë
  • Performancë e lartë
  • Aftësi të shkëlqyera për mbingarkesë
  • Popullaritet i lartë

Të metat:

  • Jo plotësisht e rëndësishme në 2018

2 Intel Core i9-7900X Skylake

Procesori më i fuqishëm në linjën Intel
Shteti: SHBA
Çmimi mesatar: 77,370 RUR
Vlerësimi (2019): 4.7

Deri kohët e fundit, linja kryesore e Intel ishte seria Core i7. Por realitetet moderne kërkojnë gjithnjë e më shumë fuqi. Nëse nuk jeni të njohur me zgjidhjet, kushtojini vëmendje Core i9-7900X. Procesori është tashmë standard frekuenca e orës të aftë për të hyrë në TOP 10 CPU-të më të fuqishme. Për shembull, në PassMark modeli shënon pothuajse 22 mijë pikë - kjo është dy herë më shumë se medalisti i bronzit i vlerësimit. Në të njëjtën kohë, në rishikime, përdoruesit flasin për mbingarkesë pa probleme në 4.2-4.5 GHz me cilësi të lartë ftohja e ajrit. Temperaturat nuk i kalojnë 70 gradë nën ngarkesë.

Një performancë kaq e lartë është për shkak të përdorimit të 10 bërthamave të bëra duke përdorur një teknologji procesi 14 nm. Modeli mbështet të gjitha të nevojshme standardet moderne dhe komandat, të cilat ju mundësojnë ta përdorni për çdo detyrë.

Përparësitë:

  • Performanca më e lartë
  • Potencial i shkëlqyer për mbingarkesë
  • Temperaturat e pranueshme

Të metat:

  • Kosto shumë e lartë
  • Asnjë saldim nën kapak.

1 AMD Ryzen Threadripper 1950X

Udhëheqësi i vlerësimit është i çmendur në gjithçka - nga çmimi prej 65 mijë rubla deri te performanca e jashtëzakonshme. Për sa i përket fuqisë në testet sintetike, modeli është pak më përpara se pjesëmarrësi i mëparshëm. Struktura e brendshme është dukshëm e ndryshme. Threadripper përdor 16 (!) bërthama. Shpejtësia e orës është e krahasueshme me Core i9 - 3400 MHz - por aftësitë e mbingarkesës janë më modeste. "Guri" funksionon në mënyrë të qëndrueshme në një frekuencë prej 3.9 GHz; ndërsa ritmet rriten, stabiliteti i nevojshëm humbet.

Kështu që nje numer i madh i bërthamat kryejnë mirë në të gjitha detyrat. Por përdorimi i një përbindësh për lojëra nuk është plotësisht i arsyeshëm - jo të gjitha projektet mund të zbulojnë potencialin e tij. AMD do të jetë e dobishme për redaktuesit profesionistë të videove, projektuesit 3D, etj. - në softuerin profesional, një rritje në bërthamat jep një rritje të dukshme në shpejtësinë e paraqitjes.

Përparësitë:

  • Çmimi relativisht i ulët
  • Fuqi e lartë
  • Performancë e shkëlqyer në programet profesionale

Probleme me regjistrimin në sit? KLIKO KËTU ! Mos e humbisni shumë seksion interesant Faqja jonë - projektet e vizitorëve. Aty do të gjeni gjithmonë lajmet më të fundit, batutat, parashikimin e motit (në një gazetë ADSL), program televiziv të kanaleve tokësore dhe ADSL-TV, lajmet më të fundit dhe më interesante nga bota e teknologjisë së lartë, fotot më origjinale dhe mahnitëse nga interneti, një arkiv i madh revistash vitet e fundit, receta te shijshme ne foto, informative. Seksioni përditësohet çdo ditë. Gjithmonë versionet më të fundit të programeve më të mira falas për përdorim të përditshëm në seksionin "Programet thelbësore". Ka pothuajse gjithçka që ju nevojitet për punën e përditshme. Filloni të braktisni gradualisht versionet pirate në favor të analogëve pa pagesë më të përshtatshëm dhe funksional. Nëse ende nuk e përdorni bisedën tonë, ju rekomandojmë shumë që të njiheni me të. Aty do të gjeni shumë miq të rinj. Përveç kësaj, është më i shpejti dhe mënyrë efektive kontaktoni administratorët e projektit. Seksioni i Përditësimeve Antivirus vazhdon të funksionojë - përditësime gjithmonë të përditësuara falas për Dr Web dhe NOD. Nuk kishit kohë për të lexuar diçka? Përmbajtja e plotë e tikerit mund të gjendet në këtë lidhje.

AMD Trinity për desktop. Pjesa 1. Bërthama grafike

Njoftimi: APU Llanos iu besua shpresa të mëdha, por ato ishin vetëm pjesërisht të justifikuara - në segmentin e laptopëve. AMD nuk po e humb shpresën: APU-të e reja Trinity tashmë janë lëshuar për platformat celulare, dhe tani ato janë shfaqur për desktop. Ne testuam gjeneratën e dytë të APU-ve të desktopit dhe në këtë përmbledhje do të flasim për arkitekturën dhe performancën e tyre grafike

Askush nuk dyshon se procesorët më të shpejtë për kompjuterët personalë Sot nuk furnizohet nga AMD. Dhe kjo situatë nuk u krijua dje. Që kur Intel kaloi nga Pentuim 4 në lëshimin e procesorëve të ndryshëm Core, ofertat e AMD kanë rënë në vendin e dytë. Në fakt, të gjitha produktet aktuale të procesorit të kësaj kompanie janë ose buxhetore ose disa zgjidhje shumë të specializuara që janë me pak interes për një gamë të gjerë përdoruesish që vendosin performancën e lartë në krye. Sidoqoftë, performanca e ulët e procesorëve të lëshuar, si dhe ulja e pjesës së tregut, nuk është aspak një arsye për t'i dhënë fund rezultateve të ndarjes së procesorëve AMD.

Inxhinierët e kësaj kompanie janë të famshëm për aftësinë e tyre herë pas here për të dalë me disa ide origjinale që lejojnë AMD jo vetëm të ruajë pozicionin e saj në treg, por edhe të ketë një ndikim të rëndësishëm në të gjithë industrinë në tërësi. Nuk duhet të kërkoni larg për shembuj të ideve të tilla: zgjerimet 64-bit të mikroarkitekturës x86, dizajni i CPU-së me shumë bërthama, integrimi i kontrolluesit të memories dhe urës veriore të chipset-it në procesor - të gjitha këto zgjidhje u zhvilluan fillimisht dhe zbatuar nga AMD, dhe jo lideri aktual në prodhimin e procesorëve.

Kjo është arsyeja pse ne vazhdojmë të monitorojmë nga afër se çfarë risi po piqen në thellësi të AMD. Dhe duket se deri tani kompania ka gjetur përsëri një vektor të frytshëm zhvillimi që mund t'i japë një shtysë pozitive jo vetëm vetes, por të gjithë tregut të procesorëve në tërësi. Ky vektor është APU (Accelerated Processing Unit, "pajisja e procesorit të përshpejtuar") - një ideologji që përfshin kombinimin e bërthamave tradicionale të llogaritjes me një bërthamë të fuqishme grafike në një çip gjysmëpërçues. Dhe jo vetëm afërsia, por simbioza - mundësia e kombinimit të burimeve të tyre për të zgjidhur problemet e përbashkëta.

Klasa APU përfshin disa oferta të ndryshme AMD të lëshuara në vitin 2011. Më interesantët prej tyre janë procesorët hibridë të serisë A të koduar Llano, të cilët shërbejnë si bazë për platformat Lynx dhe Sabine dhe synojnë të përdoren në gamë të gjerë sistemet desktop dhe celular. Përkundër faktit se këta përpunues dhe platforma shërbejnë vetëm si një "tulumbac i provës", duke qenë se ata vetëm po testojnë parimet e APU, ato u pritën mjaft ngrohtësisht nga tregu. Llano doli të ishte veçanërisht i popullarizuar në segmentin celular, gjë që u reflektua menjëherë në praninë e shtuar të produkteve AMD në laptopët modernë. Dhe kjo është vërtet e dukshme me sy të lirë. Nëse vetëm disa vjet më parë platformat celulare AMD gjendeshin në shumë pak oferta, sot nuk është e vështirë të blini një laptop të bazuar në një procesor nga ky prodhues. Në çdo dyqan kompjuteri mund të gjeni lehtësisht një numër të madh ofertash të pajisura me APU të zhvilluara nga AMD.

Megjithatë, rritja e interesit për procesorët AMD në tregun e kompjuterëve celularë nuk është aspak për shkak të hibriditetit të tyre. Më tepër duhet kuptuar si një efekt anësor. Në realitet, fakti është se një bërthamë grafike mjaft e fuqishme, e kombinuar me standarde të pranueshme zgjidhje celulare bërthamat kompjuterike - kjo është pikërisht ajo që mungon në gamën e produkteve të Intel. Dhe nëse marrim parasysh çmimet shumë të përballueshme të vendosura nga AMD për APU-të e saj, atëherë nuk është aspak për t'u habitur që ato përshtaten në mënyrë të përkryer në laptopë të lirë, duke u dhënë kështu prodhuesve të tyre mundësinë për të mbledhur kompjuterë të nivelit modern pa instaluar përshpejtues video diskrete dhe kostot shtesë të lidhura.

Si rezultat, koncepti i vetë APU u bë i njohur. Ungjilltarët e saj nga AMD, duke komunikuar me zhvilluesit e softuerit, ishin në gjendje të mbështeteshin në rëndësinë dhe mbizotërimin, dhe në fund, programet reale të krijuara për përdorim të plotë burimet e përpunuesve hibridë. Përditësimi i majit i serisë A të procesorëve celularë AMD me dizajnin Trinity, brenda të cilit performanca e të dy kompjuterave dhe pjesë grafike APU u bë një argument shtesë në favor të qëndrueshmërisë dhe atraktivitetit të konceptit. Pra, në të ardhmen, pjesa e laptopëve me logon AMD Vision vetëm do të rritet.

Me procesorët desktop AMD të klasës APU, ndodhi një histori krejtësisht e ndryshme. Kërkesat e përdoruesve të desktopit janë dukshëm të ndryshme nga nevojat e pronarëve të laptopëve, dhe tema e APU nuk i interesoi veçanërisht ata që në fillim. Forca shtytëse e depërtimit të gjeneratave të para të procesorëve hibridë në laptopë ishte grafika mjaft e fuqishme, por kur përdoret në kompjuterët desktop, ky epitet duhet të braktiset. Fakti është se desktopët karakterizohen nga rezolucione shumë më të larta të ekranit, në të cilat procesorët e serisë AMD A nuk zhvillojnë një nivel të pranueshëm të performancës 3D. Me fjalë të tjera, nga këndvështrimi i përdoruesve të desktopit, bërthama grafike e procesorëve Llano ndryshon pak cilësisht nga grafika e integruar e ofertave të Intel: të dy opsionet janë për një sistem lojrash niveli i hyrjes përshtaten pothuajse po aq keq. Fuqia e bërthamave kompjuterike që kanë procesorët hibridë AMD është dukshëm më e ulët se ajo e procesorëve Intel, dhe kjo i mbyll rrugën Llano-s drejt një numri shtëpish ose sistemet e zyrave. Edhe si zemra e qendrave mediatike, APU-të e AMD nuk kanë shumë shanse ndaj ofertave konkurruese. Në këtë rast, ato dobësohen nga gjenerimi shumë i lartë i nxehtësisë dhe mungesa e mjeteve për të përshpejtuar kodimin e përmbajtjes video rezolucion të lartë.

Megjithatë, pengesa më e frikshme në rrugën e Llanos kompjuterë desktop u bë platforma Socket FM1 e zhvilluar posaçërisht për ta me perspektiva krejtësisht të paqarta. Është e pamundur të instalosh ndonjë procesor tjetër përveç Llano në të, dhe kjo e bën atë një "gjë në vetvete", nga njëra anë, jo e prirur për përmirësime të mëvonshme, dhe nga ana tjetër, me një jetëgjatësi shumë të kufizuar. Është krejt e natyrshme që është pothuajse e pamundur të interesohen përdoruesit e sistemit desktop për një zgjidhje me një kombinim të tillë karakteristikash, sepse tregu është i përmbytur me oferta konkurruese LGA1155 për çdo shije dhe buxhet me një cikël jetësor shumë më të gjatë.

Por dhënia e tregut të procesorëve të integruar të desktopit në fuqinë e një konkurrenti, i cili, duke parë premtimin e konceptit APU, po rrit me nxitim fuqinë e bërthamave të veta grafike, nuk është qartë pjesë e planeve të AMD. Prandaj, rreth një vit pas shfaqjes së Llano, kompania është e gatshme të ofrojë gjeneratën e dytë të procesorëve desktop të serisë A, të korrigjuar dhe ridizajnuar. Dizajni i APU-ve të reja të desktopit nuk është as i specializuar dhe as utilitar. Ky është Trinity, dhe tashmë është testuar sistemet celulare, ku është përdorur me sukses që në fillim të verës. Megjithatë, për sistemet desktop, frekuencat e komponentëve informatikë dhe grafikë janë rritur ndjeshëm, gjë që i lejon prodhuesit të sigurojë publikun se APU-të më të fundit, ndryshe nga paraardhësit e tyre, duhet të tërheqin shumë përdorues të desktopit, përfshirë entuziastët.

Në përgjithësi, ne jemi pothuajse gati të besojmë fjalë AMD: Të paktën për sa i përket dizajnit, Trinity është padyshim më i mirë se Llano. Siç e kemi parë tashmë me shembullin e APU-ve të lëvizshme, bërthamat kompjuterike të përdorura në Trinity, të cilat bazohen në mikroarkitekturën Piledriver, funksionojnë bërthama më të shpejta Husky nga Llano, rrënjët e mikroarkitekturës së të cilit kthehen në të kaluarën e largët. Është rritur ndjeshëm edhe performanca e bërthamës grafike, struktura e së cilës është ridizajnuar rrënjësisht. Dhe më e rëndësishmja, Trinity tani është në dispozicion për procesorët desktop platformë e re Socket FM2, i cili duhet të jetë i lirë nga të gjitha mangësitë e vjetra. AMD është gati të garantojë stabilitetin e saj gjatë viteve të ardhshme, dhe modeli i modeleve të procesorëve të përputhshëm me të do të përfshijë gamë të gjerë oferta të niveleve të ndryshme.

Me fjalë të tjera, nëse krahasojmë Trinity dhe Llano, procesorët e rinj janë padyshim më të mirë. Megjithatë, a janë ato mjaft të mira për të avancuar në mënyrë efektive konceptin APU në sistemet desktop, përdoruesit e të cilëve janë ende shumë skeptikë për zgjidhje të tilla? Në materialin tonë do të përpiqemi t'i përgjigjemi pjesërisht kësaj pyetjeje, për të cilën do të testojmë në detaje komponentin grafik të procesorëve hibrid të desktopit të gjeneratës së re dhe do të përpiqemi të kuptojmë nëse është mjaft i fuqishëm për t'u përdorur në sistemet e lojërave të nivelit fillestar.

Fatkeqësisht, ne jemi të detyruar të shtyjmë për ca kohë një shqyrtim të hollësishëm të pjesës së dytë të Trinity - bërthamave kompjuterike. Megjithatë, ky nuk është faji ynë. Fakti është se AMD ende nuk ka njoftuar zyrtarisht procesorët e saj të rinj të serisë A për sistemet desktop. Prandaj, duart tona janë pjesërisht të lidhura nga detyrimet për moszbulim, kështu që ky artikull do të pasohet nga një i dytë, duke përfshirë teste të një lloji tjetër. Sidoqoftë, askush nuk na ndalon të operojmë me informacionin e disponueshëm në lidhje me mikroarkitekturën e Trinity, kështu që së pari le të analizojmë se çfarë pune bënë inxhinierët e AMD për t'i bërë realitet APU-të e sapo krijuara.

Trinity Design

Në përputhje me konceptin origjinal, çdo APU përbëhet nga tre pjesë kryesore. Në këtë drejtim, Trinity nuk sjell asnjë ndryshim: gjenerata e re e procesorëve hibridë përfshin bërthamat e procesorit, një përshpejtues grafik të integruar dhe një komponent të vogël, por shumë të rëndësishëm - një të kombinuar ura veriore. Është ai që e kthen shumën e bërthamave heterogjene në një sistem të vetëm dhe, duke përfshirë kontrolluesin DDR3 SDRAM, është përgjegjës për ndërveprimin e bërthamave kompjuterike dhe grafike me njëra-tjetrën dhe me kujtesën e sistemit, duke siguruar aftësinë që ato të punojnë së bashku me të njëjtat të dhëna.

Në përgjithësi, struktura e përgjithshme e Trinity mbetet saktësisht e njëjtë me atë të Llano, por në një nivel më të ulët të gjithë komponentët janë ridizajnuar. Në të njëjtën kohë, të gjitha ndryshimet u bënë në atë mënyrë që të mos fryhej kristalin gjysmëpërçues: teknologjia e prodhimit të AMD nuk është përditësuar, kompania vazhdon të përdorë procesin 32 nm Globalfoundries me SOI dhe prodhuesi nuk do të rrisin koston e APU-ve, të cilat pozicionohen si oferta mjaft të përballueshme. Si rezultat, zona e kristalit të Trinity u rrit me vetëm 8 përqind në krahasim me Llano - deri në 246 mm 2. Numri i transistorëve gjithashtu ndryshoi shumë pak dhe arriti në 1,303 miliardë copë (ishte 1,178 miliardë). Për më tepër, edhe ndarja e buxhetit të transistorit midis burimeve informatike dhe grafike nuk ka ndryshuar shumë: ato zënë afërsisht të njëjtën zonë në çip në të dyja rastet.

Megjithatë, këtu mund të përfundojë biseda për ngjashmëritë mes Llanos dhe Trinity. Bërthamat kompjuterike, për shembull, kanë ndryshuar rrënjësisht me lëshimin e një gjenerate të re të APU-ve. Tani baza e përpunuesve hibridë është (dhe do të përdoret në të ardhmen) mikroarkitektura e Buldozerit, dhe më konkretisht, gjenerata e dytë e saj - Piledriver. Modulet me dy bërthama dhe katër bërthama Trinity përfshijnë një ose dy module të quajtura në mënyrë konvencionale me dy bërthama, të cilat, kujtojmë, përmbajnë dy grupe aktivizuesish dhe mund të përpunojnë dy thread në të njëjtën kohë, por në të njëjtën kohë kanë një memorie të përbashkët cache, njësi të tërheqjes së instruksioneve , dhe dekoderin e tyre për modul dhe një njësi me pikë lundruese. Në të njëjtën kohë, Trinity, krahasuar me procesorët e klasës FX të bazuar në mikroarkitekturën Bulldozer pa grafikë të integruar, jo vetëm që ka një numër të reduktuar të bërthamave, por gjithashtu i mungon një cache e nivelit të tretë.

Por gjenerata e dytë e mikroarkitekturës Bulldozer e përdorur në APU-të e reja, e cila nuk është paraqitur ende në asnjë familje tjetër procesorësh, ofron një sërë përmirësimesh të vogla që synojnë rritjen e performancës, reduktimin e rrymave të rrjedhjeve dhe sigurimin e stabilitetit në frekuencat e larta të orës. Pjesa e përparme e tubacionit mori një parashikues më të saktë të degëve, si dhe një dritare më të madhe udhëzimi. Njësitë e ekzekutimit kanë një planifikues të përmirësuar dhe ata vetë kanë mësuar të ekzekutojnë pak më shpejt udhëzime të veçanta, të tilla si ndarja e plotë dhe reale. Për më tepër, zhvilluesit po flasin për rritjen e kapacitetit të L1 TLB dhe përmirësimin e algoritmeve për arbitrazhin dhe marrjen paraprake të të dhënave cache L2. E gjithë kjo vlerësohet në afërsisht 25 për qind epërsi (sipas llogaritjeve AMD) të procesorëve Trinity ndaj Llano në performancën informatike.

Ndryshime dramatike prekën edhe urën e bashkuar të veriut. Para së gjithash, inxhinierët rishikuan sistemin e prioriteteve të aksesit në kujtesën e përbashkët, duke i dhënë përparësi bërthamave kompjuterike, të cilat, siç tregon praktika, gjenerojnë një pjesë relativisht të vogël të kërkesave. Përveç kësaj, AMD gjithashtu u kujdes për mbështetjen e llojeve të reja të memories, duke përfshirë DDR3-1866 në modalitetin normal ose DDR3-2400 kur mbingarkohet. Autobusët e brendshëm të të dhënave janë zgjeruar, në veçanti, bërthama grafike ka aftësinë për të punuar me kontrolluesin e memories nëpërmjet një autobusi të specializuar Radeon Memory Bus 256-bit, dhe të gjitha lidhjet jashtë çipit përdorin tani protokollin PCI Express, i cili zëvendësoi Hyper- Transporti.

Sidoqoftë, ndryshimet që kanë ndodhur me bërthamën grafike janë me interes më të madh. Fakti është se pa një rritje të konsiderueshme të buxhetit të tranzitorit dhe pa një ridizajnim rrënjësor të arkitekturës, AMD ishte në gjendje të rriste ndjeshëm performancën e saj, domethënë, në të vërtetë të rriste densitetin e blloqeve të dobishme në GPU duke eliminuar disa teprica. Kjo gjetje, ndoshta, meriton një diskutim më vete, veçanërisht pasi janë grafika e integruar në Trinity ato që janë në qendër të vëmendjes sonë sot.

Bërthama grafike e shkatërruesit

Fakti më intrigues në lidhje me dizajnin e Devastator - i cili është emri i koduar për GPU-në e integruar në procesorët Trinity - është se ai bazohet në arkitekturën VLIW4. Duke marrë parasysh që bërthama grafike Llano bazohej në arkitekturën VLIW5, kjo lëvizje nga AMD duket disi e çuditshme dhe më mirë do të prisnim të shihnim arkitekturën CGN në Trinity, tipike për versionet më të fundit të përshpejtuesve diskretë. Sidoqoftë, në fakt, është VLIW4 që ju lejon të rritni efikasitetin specifik të bërthamës grafike, artificialisht të kufizuar në numër tranzistorë. AMD e ka nxjerrë tashmë këtë mashtrim me kartat e veta video. Seria Radeon HD 6900, dhe më pas rezultatet e tij ishin më se të kënaqshme.

Në fund të fundit është se grupimi i pesë ALU-ve për procesor të transmetimit VLIW i ofruar nga VLIW5 rezulton të jetë jo shumë efektiv dhe një nga ALU-të në numer i madh rastet thjesht rri kot. Prandaj, faqosja VLIW4 e Devastator, e cila supozon praninë e katër ALU-ve në procesorin e transmetimit VLIW, përfshin një përdorim më racional të burimeve të disponueshme. Sigurisht, dobësia është një rënie në numrin e përgjithshëm të aktivizuesve dhe një rënie në performancën e pikut teorik të bërthamës, por performanca specifike praktike për milimetër katror po rritet. Dhe për një çip procesor hibrid, i cili, përveç bërthamës grafike, përmban bërthama llogaritëse, kjo është rruga më e saktë e optimizimit.

Në total, bërthama grafike Trinity ka gjashtë motorë SIMD, secila prej të cilëve përbëhet nga katër njësi teksture dhe gjashtëmbëdhjetë procesorë të rrjedhës VLIW. Në total, kjo i jep bërthamës 384 ALU, dhe kjo është 16 njësi më pak se sa kishte në dispozicion bërthama grafike Sumo e procesorëve Llano. Sidoqoftë, aritmetika e thjeshtë nuk është plotësisht e përshtatshme këtu; njësitë Devastator ALU zakonisht janë më të ngarkuara me punë sesa paraardhësit e tyre dhe, përveç kësaj, thjeshtësia relative e procesorëve të transmetimit VLIW lejon që bërthama grafike të vendoset në shpejtësi më të larta të orës. Për shembull, ndërsa në versionin më të vjetër të Llano grafika punonte në një frekuencë prej 600 MHz, në Trinity shpejtësia e bërthamës së videos mund të arrijë 800 MHz.

Duke marrë parasysh që Devastator ka 24 njësi teksture (4 TMU për motor SIMD) dhe 8 njësi funksionimi raster (ROP), mund të konkludojmë se kjo bërthamë grafike është në të vërtetë rreth një e katërta e GPU-së së klasës Radeon HD 6970. Kjo edhe duke marrë parasysh rregullimin për një pak më të ulët frekuenca e funksionimit dhe mungesa e një autobusi memorie të dedikuar me gjerësi të lartë bande është shumë e mirë. Me fjalë të tjera, kur AMD thotë se procesorët Trinity janë të pajisur me grafikë të integruar të klasës "diskrete", ata nuk gënjejnë aspak. Ju mund të prisni vërtet performancë shumë të mirë 3D nga gjenerata e re e procesorëve hibridë.

Vështirë se do të befasojë dikë që bërthama grafike e Trinity është e pajtueshme me ndërfaqet moderne të softuerit DirectX 11, OpenCL 11 dhe DirectCompute 11. Këto aftësi ishin gjithashtu të disponueshme në kartat video Radeon HD 6900 të bazuara në të njëjtën arkitekturë, dhe në paraardhësit e Trinity - procesorët Llano. Por në të njëjtën kohë, grafika e re e integruar trashëgoi plotësisht disa veçori zgjidhje moderne, në të cilën arkitektura CGN gjeti vendin e saj. Në veçanti, Devastator ka një njësi të përmirësuar tessellation, si dhe mbështetje për të gjitha llojet aktuale të anti-aliasing të ekranit të plotë: SSAA, EQAA dhe MLAA.

Grafikët Trinity i kushtojnë vëmendje të veçantë aftësive të mediave që janë të rëndësishme për procesorët hibridë. Bërthama grafike është huazuar nga më të fundit Versionet e GPU një njësi e specializuar AMD HD Media Accelerator, e cila përfshin motorë për dekodimin e videos harduerike (UVD3) dhe kodimin harduerik të përmbajtjes video në formatin H.264 (VCE). Shansi i funditështë shumë e rëndësishme që Trinity të konkurrojë me sukses me procesorët hibridë Intel, të cilët prej kohësh kanë marrë teknologjinë Quick Sync për transkodimin me shpejtësi të lartë të videove me definicion të lartë. Tani procesorët AMD kanë diçka të ngjashme, por për momentin nuk kemi qenë në gjendje të verifikojmë funksionalitetin e motorit VCE për shkak të problemeve me mbështetjen e tij në drejtuesit dhe softuerin ekzistues.

Kur prezantoi procesorin e saj të ri hibrid në tregun e desktopit, AMD mendoi gjithashtu të sigurojë që përdoruesit e saj të mos ndiheshin të privuar në krahasim me pronarët e kartave video diskrete për sa i përket opsioneve të lidhjes së monitorit. Kjo shprehet në faktin se deri në katër ekrane të pavarura mund të lidhen njëkohësisht me një sistem të integruar me një procesor Trinity, ndërsa mbështeten të gjitha llojet e lidhjeve: analoge - VGA - dhe dixhitale - DVI, HDMI dhe Porta e ekranit 1.2, gjithashtu. si katër transmetime të pavarura audio. Vërtetë, numri i kunjave fizike është i kufizuar në tre, dhe për të lidhur katër ekrane do t'ju duhet të lidhni një palë monitorë në një "zinxhir daisy" përmes Portit të Display.

Ajo që është edhe më mbresëlënëse është se grafikat e Trinity mbështesin gjithashtu teknologjinë Eyefinity. Sigurisht, për të gjetur ndonjë lojë që mund të funksionojë me një nivel të pranueshëm FPS në tre ose katër monitorë të lidhur me Devastator, do të duhet të punoni shumë, por vetë prania e një mundësie të tillë flet për kujdesin me të cilin u afruan zhvilluesit e AMD. pajisjen e APU-ve të gjeneratës së dytë përpara se ta sjellin atë në tregun masiv.

Gama e Trinitetit

Duke folur për bërthamën grafike të procesorëve desktop Trinity, është e nevojshme të prekni përbërjen e gamës së tyre të modeleve. Fakti është se përfaqësues të ndryshëm të serisë A me modelin Trinity mund të pajisen me versione të ndryshme të bërthamës Devastator. Dallimet e tyre formohen në një mënyrë standarde: duke u përpjekur të prezantojnë segmentimin e produkteve të tyre në kategori të ndryshme çmimesh, prodhuesi çaktivizon një ose më shumë motorë SIMD në versione më të ulëta. Si rezultat, vetëm modifikimet më të vjetra të APU-së kanë grupin e burimeve të përshkruara në detaje në seksionin e mëparshëm, duke përfshirë 384 aktivizues.

Gama e modelit Trinity është si më poshtë. Modelet më të shpejta me një bërthamë të plotë Devastator, e cila ka emrin e marketingut Radeon HD 7660D, i përkasin ekskluzivisht serisë së re të flamurit A10. Të gjitha modifikimet e tjera me bërthama grafike me një numër të reduktuar të procesorëve të rrjedhës dhe frekuenca më të ulëta i përkasin serive "të thjeshta" A8, A6 dhe A4, duke zëvendësuar procesorët me modelin e vjetër Llano.

Përbërja e plotë e linjës APU bazuar në modelin Trinity është dhënë në tabelë:

Specifikimet e APU Trinity
Numri i modelit A10-5800K A10-5700 A8-5600K A8-5500 A6-5400K A4-5300
Grafika e integruar HD 7660D HD 7660D HD 7560D HD 7560D HD 7540D HD 7480D
TDP, W 100 65 100 65 65 65
Numri i procesorëve të unifikuar shader 384 384 256 256 192 128
Frekuenca e GPU, MHz 800 800 760 760 760 723
Numri i bërthamave 4 4 4 4 2 2
Frekuenca e procesorit, GHz (bazë/turbo) 3,8 / 4,2 3,4 / 4,0 3,6 / 3,9 3,2 / 3,7 3,6 / 3,8 3,4 / 3,6
L2 cache, MB 4 4 4 4 1 1
Frekuenca maksimale e memories DDR3-1866 DDR3-1866 DDR3-1866 DDR3-1866 DDR3-1866 DDR3-1600

Edhe versioni i bërthamës grafike të instaluar në procesorët e klasës A8 është teorikisht më i ngadalshëm se një Devastator i plotë me më shumë se 35 përqind. Çfarë mund të themi për A6 dhe A4 edhe më të ngadaltë. Kjo do të thotë se procesorët A10-5800K dhe A10-5700 janë kryesisht me interes për t'u përdorur si zgjidhje lojrash. Këto janë ato që mund të përpiqeni të imagjinoni në sistemet e lojërave të nivelit fillestar që nuk kanë një kartë video diskrete. Procesorët e serive më të ulëta janë, ndoshta, shumë të dobët për kompjuterët universalë të lojërave, kështu që rekomandohen për përdorim në qendrat multimediale ose në sistemet e argëtimit në shtëpi që nuk synojnë ekzekutimin e aplikacioneve të lojërave 3D me burime intensive.

Kjo është arsyeja pse në këtë material ne u fokusuam në testimin e procesorit hibrid më të vjetër - A10-5800K, me një bërthamë grafike Radeon HD 7660D të integruar në të. Ky procesor ka në dispozicion dy module Piledriver, falë të cilave njihet shërbimet diagnostikuese dhe sistemi operativ si katër bërthama. Sidoqoftë, vërejmë ekzistencën e një mendimi alternativ, sipas të cilit ky procesor është me dy bërthama, por me aftësinë për të ekzekutuar katër fije. Në fakt, ky opinion, megjithëse bie ndesh me deklaratat e vetë AMD, pasqyron më saktë pozicionimin e A10-5800K. Për sa i përket kostos, kjo APU bie në të njëjtën kategori çmimesh si Core i3 i Intel, i cili, siç e dini, është me dy bërthama, por me mbështetje për teknologjinë Hyper-Threading.

Frekuenca e funksionimit të procesorit në fjalë, duke marrë parasysh mbështetjen e tij për teknologjinë Turbo Core 3.0, duhet të variojë nga 3.8 në 4.2 GHz. Sidoqoftë, në praktikë, pamë që nën ngarkesë A10-5800K kalon pjesën më të madhe të kohës në një gjendje të ndërmjetme - në një frekuencë prej 4.0 GHz.

Bërthama grafike Radeon HD 7660D e integruar në A10-5800K funksionon në një frekuencë prej 800 MHz dhe kur nuk ka ngarkesë 3D ajo bie në 300 MHz. Përkundër faktit se AMD premtoi funksionimin e një modaliteti turbo për bërthamën grafike, në realitet frekuenca e tij nuk ngrihet mbi 800 MHz të specifikuar në specifikime.

Si e testuam

Si pjesë e këtij materiali, ne i vendosëm vetes synimin për të shqyrtuar performancën e bërthamës grafike të procesorëve të rinj hibridë AMD dhe, bazuar në rezultatet e marra, t'i përgjigjemi pyetjes: a mund të përdoren procesorët më të fundit me grafikë të integruar si pjesë e hyrjes- sisteme të nivelit të lojërave pa shtuar karta video diskrete.

Në testim, procesori AMD A10-5800K me bërthamën grafike Radeon HD 7660D u kontrast me çipat e tjerë të integruar në treg që kanë grafikë 3D me një nivel të pranueshëm të performancës. Së pari, këto janë, megjithëse të vjetruara me ardhjen e Trinity, por ende relevante AMD Llano, të përfaqësuara në testet tona nga procesori i vjetër i kësaj familjeje, AMD A8-3870K me një bërthamë video Radeon HD 6550D. Së dyti, përfaqësuesit e familjes Intel Ivy Bridge, versioni maksimal i bërthamës grafike të së cilës, HD Graphics 4000, ka performancë premtuese (sipas zhvilluesve të saj) 3D. Nderi i grafikës Intel u mbrojt nga procesori me dy bërthama Core i3-3225. Ne zgjodhëm këtë në vend të familjes Core i5 me katër bërthama, pasi APU-të AMD janë pozicionuar si një alternativë ndaj procesorëve me dy bërthama Intel nga vetë prodhuesi. Në veçanti, sipas të dhënave paraprake, kostoja e AMD A10-5800K do të jetë afërsisht e njëjtë me atë të anëtarëve më të rinj të familjes Core i3.

Për më tepër, nuk duhet të harrojmë për gjetjet e studimeve tona të kaluara që tregojnë efikasitetin më të lartë specifik të bërthamave të procesorit Intel. Mikroarkitekturë me katër bërthama Ura e rërës i rezistoi mjaft me sukses procesorëve Buldozer me tetë bërthama dhe nuk ka gjasa që me lëshimin e gjeneratave të reja të mikroarkitekturave Ura Ivy dhe Piledriver kjo situatë ka ndryshuar disi. Kjo mund të konfirmohet nga rezultatet relative të testit SYSmark 2012, duke treguar performancën e përdorur përgjithësisht të procesorëve.

Megjithëse AMD A10-5800K ka performancë dukshëm më të lartë se AMD A8-3870K, ai mbetet prapa procesorëve Core i3-3225 dhe Core i3-2125, për të mos përmendur humbjen e tij të konsiderueshme në performancën kompjuterike ndaj Core i5-3330 me katër bërthama. . Pra, kontrasti midis APU-ve me katër bërthama të AMD testet grafike Core i3 me dy bërthama është mjaft i justifikuar. Për më tepër, ndryshimet në performancën grafike të Intel Core i7 më të fuqishme dhe Core i3 që zgjodhëm, zbresin në një ndryshim prej 100 MHz në frekuencën e bërthamës së integruar të videos: 1.05 GHz për subjektin tonë të testimit kundrejt 1.15 GHz për procesori kryesor për Socket LGA1155. Pra, asnjë procesor tjetër Intel nuk mund të tregojë një rezultat thelbësisht më të mirë se Core i3-3225 në testet grafike.

Kështu që ne mund të gjykojmë nivelin e performancës së bërthamave të integruara grafike procesorë modernë Sa i përket kartave video diskrete, numrit të konfigurimeve të testuara iu shtua një variant i pajisur me grafikë të jashtme. Pika e referencës ishte karta video Radeon HD 6570, kostoja e së cilës sot në versionin me memorie GDDR5 që përdorim është rreth 70 dollarë. Testimi i tij u krye në një sistem me një procesor A10-5800.

Si rezultat, komponentët e mëposhtëm të harduerit dhe softuerit u përfshinë në teste:

  • Përpunuesit:
    • AMD A10-5800K (Trinity, 4 bërthama, 3.8-4.2 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 7660D);
    • AMD A8-3870K (Llano, 4 bërthama, 3.0 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
    • Intel Core i3-3225 (Ivy Bridge, 2 bërthama + HT, 3.3 GHz, 3 MB L3, Grafika HD 4000).
  • Pllakat amë:
    • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155, Intel Z77 Express);
    • ASUS F2A85-V Pro (Socket FM2, AMD A85);
    • Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).
  • Karta video: AMD Radeon HD 6570 1 GB GDDR5 128-bit.
  • Kujtesa: 2 x 4 GB, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2/8GX).
  • Nënsistemi i diskut: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).
  • Furnizimi me energji elektrike: Corsair AX1200i (80 Plus Platinum, 1200 W).
  • Sistemi operativ: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
  • Drejtuesit:
    • Shofer AMD Catalyst 12.8;
    • Drejtuesi i çipsetit AMD 12.8;
    • Drejtuesi i çipsetit Intel 9.3.0.1019;
    • Drejtuesi i përshpejtuesit të medias Intel Graphics 15.26.12.2761;
    • Drejtuesi i motorit të menaxhimit të Intel 8.1.0.1248;
    • Intel Rapid Storage Technology 11.2.0.1006.

Gjatë testimit të një platforme të bazuar në procesorin AMD A10-5800K, u instaluan arna sistemi operativ KB2645594 dhe KB2646060, duke përshtatur sjelljen e planifikuesit me mikroarkitekturën e Buldozerit.

Theksi kryesor në këtë testim u vendos natyrshëm në aplikacionet e lojërave të grafikës së integruar të procesorit. Prandaj, pjesa më e madhe e standardeve që kemi përdorur janë lojëra ose teste të specializuara të lojërave. Për më tepër, nëse marrim parasysh qëllimet tona, ne ishim të interesuar kryesisht për performancën e të ndryshmeve zgjidhje grafike në atë që është bërë standardi de facto për sistemet desktop Rezolucioni i plotë HD 1980x1080. Prandaj, shumica e testeve u kryen në të me cilësinë e imazhit të vendosur në të ulët ose mesatare.

Performanca 3D

Rezultatet e testeve të familjes 3DMark janë shumë të njohura për vlerësimin e performancës mesatare të ponderuar të lojërave të kartave video. Kjo është arsyeja pse ne fillimisht iu drejtuam 3DMark. Së pari, le të shohim performancën në versionin Vantage, i cili përdor versionin dhjetë të DirectX.

Ajo që ju bie menjëherë në sy është përparimi domethënës që ka ndodhur me APU-të e AMD gjatë kalimit nga bërthama grafike Sumo në modelin e ri Devastator. Avantazhi i procesorit Trinity ndaj flamurit të familjes Llano është rreth 40 përqind. Si rezultat, një sistem i ndërtuar në A10-5800K i afrohet performancës grafike të një platforme me një kartë grafike diskrete AMD Radeon HD 6570.

Versioni më i fundit i 3DMark është i fokusuar në matjen e performancës së DirectX 11. Më parë, procesorët Intel nuk mund të merrnin pjesë në teste të tilla, duke lënë të qetë APU-të e AMD, por grafika e zbatuar në Ivy Bridge bërthama e Intel HD Graphics 4000 më në fund ka marrë mbështetje për të gjitha ndërfaqet moderne të softuerit, kështu që procesori Core i3-3225 është gjithashtu i pranishëm në këtë diagram.

3DMark 11 prodhoi një rezultat jashtëzakonisht interesant. Sipas këtij standardi, bërthama grafike e ndërtuar në A10-5800K ishte në gjendje të anashkalonte kartë video diskrete Radeon HD 6570. Ky është një ilustrim i shkëlqyer i efikasitetit të lartë të arkitekturës VLIW4 të përdorur në Devastator. Ju kujtojmë se karta video Radeon HD 6570 bazohet në një procesor grafik Turks 800 MHz me arkitekturë VLIW5 dhe në të njëjtën kohë ka 480 procesorë stream kundrejt 384 në Devastator. Megjithatë sasi e madhe aktuatorët, siç e shohim, jo ​​gjithmonë rezultojnë në performancën më të mirë praktike, nga e cila mund të konkludojmë se zgjedhja e modelit VLIW4 për Trinity është një vendim shumë i saktë.

Të huajt vs. Predator (2010)

Përkundër faktit se në standardin sintetik 3DMark 11, bërthama grafike e procesorit A10-5800K ishte në gjendje të tejkalonte kartën grafike diskrete Radeon HD 6570, në një aplikacion të vërtetë lojrash - Aliens vs. Predator - situata është krejtësisht e ndryshme. Këtu, përshpejtuesi diskret i videos është seriozisht përpara çdo opsioni të integruar grafike, duke përfshirë Radeon HD 7660D. Është e qartë se pikë e dobëtÇdo përshpejtues video procesor ka mbetur me një autobus memorie, i cili ka qartësisht një gjerësi bande të pamjaftueshme. Duhet të theksohet se po krahasojmë Radeon HD 7660D me kartën grafike Radeon HD 6570 të pajisur me memorie GDDR5 me gjerësi të lartë bande. Por nëse testet do të kishin përdorur një kartë video diskrete "më të thjeshtë" me DDR3 SDRAM, me siguri do të ishte mposhtur nga thelbi Devastator.

Batman: Arkham City

Dallimi në performancë midis bërthamave grafike të vjetra dhe të reja të përdorura në APU-të e AMD në Batman: Arkham City është rreth 30 përqind. Pra, nga pikëpamja e performancës grafike, kalimi nga dizajni Llano në modelin Trinity është një vendim plotësisht i justifikuar që sjell dividentë të prekshëm. Për më tepër, një hap i tillë nuk u ndërmor për shkak të rritjes së konkurrencës me Intel: edhe GPU-ja më e re dhe më e shpejtë e gjigantit të mikroprocesorëve duket shumë e zbehtë në krahasim me ofertat e AMD. Me sa duket, AMD po synon të nënshkruajë urdhrin e vdekjes për kartat video buxhetore me memorie DDR3, si Radeon HD 6570 ose GeForce GT 630.

Fushebeteja 3

Sigurisht, Radeon HD 7660D nuk është aspak i njëjtë me një kartë grafike diskrete të nivelit të lartë ose të mesëm. Performanca e kësaj zgjidhjeje është dukshëm më e ulët. Sidoqoftë, siç mund ta shohim, bërthama e re grafike e integruar nga AMD ju lejon të luani lojërat më moderne në mënyrë mjaft të denjë në rezolucion Full HD, duke përfshirë Battlefield 3. Ndonjëherë kjo kërkon cilësime të cilësisë së ulët, por numri mesatar i kornizave për sekondë është në një nivel të pranueshëm. Radeon HD 7660D nuk tregon ndonjë pengesë të dukshme. Për shembull, gjatë testimit në Battlefield 3, performanca minimale e menjëhershme me cilësime të cilësisë së ulët ishte mjaft e mirë, megjithëse jo plotësisht e luajtshme, 18 korniza për sekondë.

Vendet kufitare 2

Edhe programi më i fundit i gjuajtjes së personit të parë Borderlands 2 funksionon në A10-5800K pa asnjë problem. Sigurisht, do t'ju duhet të harroni "bukuritë", por APU-ja e freskët e AMD, ndryshe nga procesorët Intel me grafikë të integruar, bën të mundur luajtjen Borderlands 2 me rezolucion 1920x1080 pa instaluar një përshpejtues video diskrete.

Lojërat në zhanrin e simuluesve të garave të makinave zakonisht nuk janë shumë kërkuese për burimet grafike. Sjellja e F1 2012 është tipike në këtë drejtim - kjo lojë funksionon në sisteme të integruara me performancë të mirë edhe me duke zgjedhur Plot Rezolucioni HD dhe cilësia e lartë e imazhit. Në të njëjtën kohë, megjithëse avantazhi i Radeon HD 7660D ndaj grafikës nga procesori Llano është afër 35 përqind, karta video diskrete Radeon HD 6570 ende tregon një rezultat pak më të lartë. Megjithatë, krahasuar me bërthamën grafike të procesorëve konkurrues, Intel HD Graphics 4000, çdo ofertë e integruar e AMD duket e shkëlqyeshme. Në F1 2012, A10-5800K tejkalon Core i3-3225 me rreth 60 përqind.

Far Cry 2

Ne jemi plotësisht të vetëdijshëm që të mos e hedhim Far Cry 2 jashtë grupit të testimit. Prania e këtij qitësi katërvjeçar ju lejon të shihni me sytë tuaj se në lojërat e gjeneratës së fundit, një APU moderne e klasës Trinity funksionon me performancë thjesht të jashtëzakonshme. Për shembull, në të njëjtin Far Cry 2 ne ishim në gjendje të vendosnim rezolucionin në 1920x1080 me cilësinë më të lartë të disponueshme të imazhit dhe në të njëjtën kohë morëm një mesatare prej më shumë se 30 korniza për sekondë. Në të njëjtën kohë, FPS minimale e regjistruar në testim ishte mjaft e pranueshme 23 korniza për sekondë.

Qenët e fjetur

Fatkeqësisht, në lojërat më moderne që zgjodhëm, bërthama grafike e procesorit A10-5800K përsëri tregon paaftësinë e tij për të përballuar një kartë grafike të plotë Radeon HD 6570, duke mbetur prapa saj me rreth 10-15 përqind. Burimi i problemit të APU është i qartë - mund të përdorë memorie me gjerësi bande më të lartë. Kjo është arsyeja pse përhapja e zgjidhjeve si Trinity mund të rigjallërojë shumë tregun DDR3 SDRAM. Në aplikacionet e zakonshme, shpejtësia e funksionimit varet shumë pak nga frekuenca e memories, por për sistemet me grafikë të integruar, një nënsistem i shpejtë memorie mund të jetë thelbësisht i rëndësishëm. Sidoqoftë, ne do t'i kushtojmë vëmendje të hollësishme kësaj çështjeje më vonë.

Sniper Elite V2

Ndër të gjitha GPU-të e integruara të disponueshme në treg, bërthama Devastator në versionin Radeon HD 7660D është zgjidhja më e shpejtë. Rezultatet e marra në standardin Sniper Elite V2 e konfirmojnë këtë edhe një herë. Versioni i ri i bërthamës grafike të integruar, i zhvilluar nga AMD, tejkalon modifikimin e mëparshëm Sumo me 26 dhe 43 përqind, në varësi të cilësimeve të cilësisë së imazhit. Si rezultat, epërsia e Radeon HD 7660D mbi Intel HD Graphics 4000 arrin vlerën e dyfishtë. Me fjalë të tjera, AMD vazhdon të tejkalojë ndjeshëm konkurrencën e saj për sa i përket GPU-ve të integruara në procesor. Për më tepër, për përparimin që ndodhi në Intel me lëshimin e mikroarkitekturës së Ivy Bridge, AMD gjeti një përgjigje po aq mbresëlënëse - Trinity. Kështu që APU-të aktuale të të dy kompanive përsëri bien në kategori peshash krejtësisht të ndryshme.

Cinebench R11.5

Të gjitha lojërat që testuam ishin aplikacione që përdornin ndërfaqen e programimit DirectX. Sidoqoftë, ne gjithashtu donim të shihnim se si përshpejtuesit përballen me punën në OpenGL. Prandaj, në testet thjesht të lojërave, ne shtuam një studim të vogël të performancës kur punoni në paketën grafike profesionale Cinema 4D.

Bilanci i fuqisë është krejtësisht tipik. Niveli i performancës së Trinity në një aplikacion OpenGL nuk është cilësisht i ndryshëm nga shpejtësia e tij në detyrat e lojrave DirectX. Përshpejtuesi Radeon HD 7660D i integruar në procesorin AMD A10-5800K është përpara paraardhësit dhe konkurrentit Intel, por mbetet pas kartës video diskrete Radeon HD 6570. Në të njëjtën kohë, nëse marrim parasysh nivelin e arritur të performancës OpenGL, Ideja e përdorimit të grafikës së integruar në aplikacione profesionale fillon të duket e paarsyeshme kaq absurde. Për më tepër, gama e produkteve të AMD përfshin edhe ofertat përkatëse - procesorë "profesionistë" Trinity, të shitur nën markën FirePro.

Performanca e GPGPU

AMD thekson pa u lodhur se procesorët e saj Llano, dhe tani Trinity, i përkasin klasës APU. Kjo do të thotë që arkitektura e tyre është e optimizuar për zgjidhjen e problemeve të klasave të ndryshme duke përdorur jo vetëm bërthama tradicionale x86, por edhe procesorë të rrjedhës së bërthamës grafike - ata duhet të punojnë së bashku. Për funksionimin e suksesshëm të një bashkësie të tillë burimesh llogaritëse thelbësisht të ndryshme, natyrshëm kërkohet softuer i specializuar. Dhe nëse një vit më parë kjo dukej si një dënim me vdekje për konceptin APU, tani situata ka filluar të ndryshojë në mënyrë aktive. Zhvilluesit e një numri të popullarizuar produkte softuerike filluan të bëjnë përpjekje konkrete për të përfituar nga zgjidhjet hibride. Sot ka informacione se aftësitë kompjuterike të bërthamës grafike mund të përfshijnë versionet aktuale ose të ardhshme të programeve si Adobe Flash 11.2, Adobe Photoshop CS6, GIMP, ArcSoft MediaConverter 7.5, CyberLink MediaEspresso 6.5, Handbrake dhe WinZip 16.5.

Brenda kuadrit të këtij materiali, ne nuk kemi ende të drejtën të përdorim testimin e procesorit Trinity në një softuer të tillë, megjithatë, ne mund të vlerësojmë performancën praktike të bërthamës grafike Devastator në një ngarkesë GPGPU të krijuar përmes programimit OpenCL dhe Microsoft DirectCompute ndërfaqet. Për këtë kemi përdorur paketën testuese SiSoftware Sandra 2012.10.18.74.

Performanca kompjuterike e bërthamës grafike Devastator duket shumë e mirë. Përdorimi i arkitekturës VLIW4 si bazë e saj lejon arritjen e efikasitetit të lartë informatik Qëllimi i përgjithshëm, si rezultat i së cilës Radeon HD 7660D tejkalon dukshëm jo vetëm versionin e mëparshëm të përshpejtuesit grafik nga Llano dhe bërthamën grafike Intel Intel HD Graphics 4000, por edhe kartën video diskrete Radeon HD 6570. Si rezultat, në aplikacionet që mbështesni OpenCL, mund të prisni nga Trinity nivel të lartë produktivitetit.

Situata është e ngjashme në testin kriptografik. Me fjalë të tjera, duke vendosur grafikë me performancë të lartë me arkitekturë VLIW4 në procesorë të rinj hibridë, AMD u përpoq të zgjidhte një problem shumë specifik - të demonstronte qartë dobinë dhe premtimin e kombinimit të bërthamave x86 për qëllime të përgjithshme dhe bërthamave grafike të transmetimit. Duke marrë parasysh që prodhuesit e softuerëve kanë filluar të provojnë të përdorin procesorë hibridë në veprim, ky është një veprim shumë në kohë. Në këtë fazë, AMD jo vetëm që duhet të demonstrojë potencialin e qasjeve të reja, por edhe të vërtetojë avantazhet e tyre.

konkluzionet

Kohët kur grafika e integruar duhej trajtuar nga këndvështrimi i "vetëm nëse funksionon" kanë kaluar prej kohësh. Që kur bërthamat grafike gjetën rrugën e tyre në procesorët qendrorë, AMD dhe Intel kanë rritur në mënyrë aktive fuqinë e tyre, duke i shtyrë kartat video buxhetore nga tregu dhe duke u dhënë procesorëve të tyre modele të reja përdorimi. AMD është lider në këtë garë të GPU-ve të integruara: bërthamat grafike më të shpejta nga procesorët Ivy Bridge nuk kanë tejkaluar ende as grafikat Llano, për të mos përmendur Trinity-in e ri. Sidoqoftë, kjo gjendje nuk u bë arsye që AMD të ngadalësojë ritmin e inovacionit. Kjo kompani nuk po lufton kundër produktit të një konkurrenti specifik, por për të siguruar që qëndrimi ndaj përpunuesve hibridë të ndryshojë në parim. Kjo kërkon jo vetëm epërsi ndaj produkteve alternative në standarde, por një cilësi të ndryshme.

Duket shumë se procesorët e rinj të desktopit Trinity që takuam sot janë kërcimi cilësor shumë i nevojshëm. AMD A10-5800K nuk doli vetëm të ishte një procesor hibrid me bërthamën grafike më të shpejtë deri më sot. E rëndësishme është që shpejtësia e kësaj bërthame tashmë është e mjaftueshme për të ofruar performancë të pranueshme në pothuajse çdo lojë moderne 3D në rezolucion Full HD. Natyrisht, në këtë rast nuk duhet të vendosni cilësimet maksimale të cilësisë, por fakti mbetet: Trinity duket mjaft i mirë në të njëjtin nivel me përshpejtuesit diskrete 3D të nivelit më të ulët, që kushtojnë rreth 60-70 dollarë, gjë që procesori i ri hibrid mund ta bëjë lehtësisht. zëvendësojnë. Në fakt, sot mund të themi se përshpejtuesit si Radeon HD 6570 dhe GeForce GT 630 me shpërndarje Trinity mund të dërgohen në landfill, të paktën kjo vlen për modifikimet e tyre DDR3.

Sot u njohëm vetëm me komponentin grafik të projektit të ri premtues të AMD. Dhe ky komponent është i tij pikë e fortë. Nga një këndvështrim i përgjithshëm i performancës, Trinity ka të ngjarë të mos jetë një ofertë aq mbresëlënëse. Edhe rritja prej 25% e shpejtësisë e premtuar nga vetë AMD nuk është qartësisht e mjaftueshme që A10-5800K, si produktet e tjera të familjes, të performojë në mënyrë të barabartë me procesorët e gjeneratës së Intel-it Ivy Bridge. Sigurisht, mund të mbështeteni në faktin se AMD do të jetë në gjendje të shtyjë konceptin APU, dhe ofertat hibride nga ky prodhues do të marrin një rritje të dukshme të performancës për shkak të burimeve llogaritëse të bërthamës grafike. Megjithatë, nëse kjo ndodh, sigurisht që nuk do të jetë shumë shpejt. Prandaj, tani për tani, do të duhet të keni parasysh se Triniteti ka edhe një anë të dobët.

Cili është rezultati përfundimtar? Mendoni për këtë, shumica e blerësve të procesorëve desktop Intel, në përgjithësi, nuk kujdesen për performancën e tyre grafike. Ata janë të gatshëm të durojnë çdo nivel të tij, sepse janë të tërhequr shpejtësi e lartë bërthama x86. Trinity mund të fitojë favorin e konsumatorëve duke ardhur nga ana tjetër. Nëse kjo APU ofron nivele joshëse të performancës 3D, a ia vlen të shqetësoheni kaq shumë për bërthamat më të ngadalta x86 sesa konkurrenca? Përgjigja për këtë pyetje, duke gjykuar nga të dhënat e disponueshme, mund të jetë negative: për shumicën e detyrave tipike, performanca e disponueshme e Trinity është ndoshta mjaft e mjaftueshme.

Gjithsesi, të mos nxitohemi në përfundimet përfundimtare dhe të presim deri sa të hiqet embargoja e publikimit rezultate të plota testet. Ndërkohë që po lexoni këto rreshta, puna për vazhdimin e materialit tashmë është duke u zhvilluar.

Procesori i integruar grafik luan një rol të rëndësishëm si për lojtarët ashtu edhe për përdoruesit e pakërkuar.

Cilësia e lojërave, filmave, shikimit të videove në internet dhe imazheve varet nga kjo.

Parimi i funksionimit

Procesori grafik është i integruar në pllakën amë të kompjuterit - kështu duket grafika e integruar.

Si rregull, ata e përdorin atë për të hequr nevojën për të instaluar një përshtatës grafik -.

Kjo teknologji ndihmon në uljen e kostos së produktit të përfunduar. Përveç kësaj, për shkak të kompaktësisë dhe konsumit të ulët të energjisë së procesorëve të tillë, ato shpesh instalohen në laptopë dhe kompjuterë desktop me fuqi të ulët.

Pra, i integruar GPU-të e mbushi këtë vend aq shumë sa 90% e laptopëve në raftet e dyqaneve amerikane kanë vetëm një procesor të tillë.

Në vend të një karte video të zakonshme, grafika e integruar shpesh përdor vetë RAM-in e kompjuterit si një mjet ndihmës.

Vërtetë, kjo zgjidhje kufizon disi performancën e pajisjes. Megjithatë, vetë kompjuteri dhe procesori grafik përdorin të njëjtin autobus memorie.

Pra, kjo "lagje" ndikon në kryerjen e detyrave, veçanërisht kur punoni me grafikë komplekse dhe gjatë lojëra.

Llojet

Grafikat e integruara kanë tre grupe:

  1. Grafika e kujtesës së përbashkët është një pajisje e bazuar në menaxhimin e kujtesës së përbashkët me procesorin kryesor. Kjo ul ndjeshëm koston, përmirëson sistemin e kursimit të energjisë, por degradon performancën. Prandaj, për ata që punojnë me programe komplekse, GPU-të e integruara të këtij lloji ka më shumë të ngjarë të mos jenë të përshtatshme.
  2. Grafika diskrete - një çip video dhe një ose dy module memorie video janë ngjitur në të bordi i sistemit. Falë kësaj teknologjie, cilësia e imazhit përmirësohet ndjeshëm, si dhe bëhet e mundur të punohet me grafika 3D me rezultatet më të mira. Vërtetë, do të duhet të paguani shumë për këtë, dhe nëse jeni duke kërkuar për një procesor me fuqi të lartë në të gjitha aspektet, kostoja mund të jetë tepër e lartë. Përveç kësaj, fatura juaj e energjisë elektrike do të rritet pak - konsumi i energjisë i GPU-ve diskrete është më i lartë se zakonisht.
  3. Grafika diskrete hibride - një kombinim i dy llojeve të mëparshme, të cilat siguruan krijimin Autobusët PCI shprehin. Kështu, qasja në memorie kryhet si përmes kujtesës së bashkuar të videos ashtu edhe përmes RAM-it. Me këtë zgjidhje, prodhuesit donin të krijonin një zgjidhje kompromisi, por ende nuk i eliminon të metat.

Prodhuesit

Të angazhuar në prodhimin dhe zhvillimin e procesorëve grafikë të integruar, si rregull, kompanitë e mëdha- , dhe , por edhe shumë ndërmarrje të vogla po i bashkohen kësaj zone.

Kjo nuk është e vështirë të bëhet. Kërkoni së pari Ekranin Primar ose Init Display. Nëse nuk shihni diçka të tillë, kërkoni për Onboard, PCI, AGP ose PCI-E (gjithçka varet nga autobusët e instaluar në motherboard).

Duke zgjedhur PCI-E, për shembull, aktivizoni kartën video PCI-Express dhe çaktivizoni atë të integruar të integruar.

Kështu, për të aktivizuar kartën video të integruar, duhet të gjeni parametrat e duhur në BIOS. Shpesh procesi i aktivizimit është automatik.

Krahasoni Iris Pro 6200 dhe Radeon R7 me Graphics HD dhe Radeon R7 250X diskrete

Publikimi i artikullit tonë të parë mbi procesorët desktop të familjes Broadwell, ndër të tjera, shkaktoi disa komente të drejta në lidhje me testimin e bërthamës grafike në aplikacionet e lojërave. Në të vërtetë: ka teste, por për krahasim është marrë vetëm GPU HD Graphics 4600, me të cilën gjithçka është e qartë. Por si duken sukseset e "topit grafik" të ri të Intel në sfondin e procesorëve AMD ose kartave video diskrete të lira, është një pyetje më e rëndësishme nga pikëpamja praktike. Për më tepër, procesorët e serisë C janë rreth 100 dollarë më të shtrenjtë se ata të ngjashëm Haswell, dhe kjo është mjaft e mjaftueshme për të blerë një Radeon R7 250X ose diçka të afërt, domethënë një zgjidhje jo shumë e ngadaltë.

Sot do të zgjidhim të gjitha pyetjet.

Konfigurimi i stolit të testimit

CPUIntel Core i5-4690KIntel Core i5-5675CIntel Core i7-4770KIntel Core i7-5775C
Emri i kernelitHaswellBroadwellHaswellBroadwell
Teknologjia e prodhimit22 nm14 nm22 nm14 nm
Frekuenca bazë, GHz3,5/3,9 3,1/3,6 3,5/3,9 3,3/3,7
Numri i bërthamave/fijeve4/4 4/4 4/8 4/8
L1 cache (gjithsej), I/D, KB128/128 128/128 128/128 128/128
L2 cache, KB4×2564×2564×2564×256
L3 (L4) cache, MiB6 4 (128) 8 6 (128)
RAM2×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-1600
TDP, W88 65 84 65
Artet grafikeHDG 4600IPG 6200HDG 4600IPG 6200
Sasia e BE-së20 48 20 48
Frekuenca std/max, MHz350/1200 300/1100 350/1250 300/1150
ÇmimiN/A(0)
T-10887398
N/A(0)
T-12645002
$412()
T-10384297
N/A(0)
T-12645073

Do të ketë dy palë procesorë Intel - për të kuptuar qartë se ku Core i7 ka preferenca ndaj Core i5, dhe ku një kotësi e kotësive dhe shqetësimi i shpirtit. Krahasimi do të jetë në aplikacionet e lojërave, natyrisht, dhe me një kartë video diskrete. Sidoqoftë, ne e kemi hetuar tashmë këtë çështje, por atje i5 dhe i7 ishin me frekuenca të ndryshme dhe sot i kemi barazuar në këtë parametër. Në parim, do të ishte e mundur të merret Broadwell me të njëjtën frekuencë, por është i disponueshëm vetëm në formën e Xeon, domethënë nuk është një zgjidhje masive. Pra, këtu nuk do të ketë kryqëzime të drejtpërdrejta - vetëm të dy modelet e prizës përdorim shtëpiak.

CPUAMD A10-6800KAMD A10-7850K
Emri i kernelitRichlandKaveri
Teknologjia e prodhimit32 nm28 nm
Frekuenca bazë std/max, GHz4,1/4,4 3,7/4,0
Numri i bërthamave (moduleve)/thread-eve2/4 2/4
L1 cache (gjithsej), I/D, KB128/64 192/64
L2 cache, KB2×20482×2048
L3 cache, MiB- -
RAM2×DDR3-21332×DDR3-2133
TDP, W100 95
Artet grafikeRadeon HD 8670DRadeon R7
Numri i mjekëve të përgjithshëm384 512
Frekuenca std/max, MHz844 720
Çmimi$138()
T-10387700
$162()
T-10674781

Ne vendosëm të marrim dy procesorë AMD në mënyrë që të mos jetë i mërzitshëm. Për më tepër, është gjithashtu interesante të vlerësohet përparimi i grafikës dhe mos harroni se A10-6800K gjithashtu ka një vëlla binjak në formën e Athlon X4 760K. Dhe cili prej Atlons të zgjidhni kur përdorni një kartë video diskrete (760K ose 860K) është një pyetje interesante nga pikëpamja praktike. Për më tepër, 760K do të funksionojë në një tabelë me një FM2 "të rregullt". A mund të ndodhte që përdoruesi nuk ishte më i kënaqur me ndonjë A6-5400K të vjetër dhe vendosi të ndryshojë procesorin dhe të shtojë një kartë video diskrete? Me shumë mundësi. Pra, le të shohim nëse në këtë situatë ka kuptim të ndryshohet motherboard.

Sa i përket kushteve të tjera të testimit, ato ishin të barabarta, por jo të njëjta: frekuenca e funksionimit të RAM-it ishte maksimumi i mbështetur sipas specifikimeve, por ato janë paksa të ndryshme. Por vëllimi i tij (8 GB) dhe disku i sistemit (Toshiba THNSNH256GMCT me një kapacitet 256 GB) ishin të njëjta për të gjitha subjektet. Të gjitha testet u kryen duke përdorur bërthamën e integruar video (të cilën e kanë të gjashtë procesorët) dhe në lidhje me një Radeon R7 250X diskrete.

Metodologjia e testimit

Meqenëse kemi vërtetuar tashmë se programet nga grupi i standardeve të aplikacionit iXBT 2015 preken shumë dobët nga një kartë video specifike, ne u kufizuam në metodologjinë e lojërave iXBT Game Benchmark 2015. Të gjitha rezultatet janë marrë në një rezolucion prej 1920x1080 (Full HD) në cilësimet minimale të cilësisë dhe në 1366x768 në cilësimet maksimale. Pse kjo zgjedhje? Cilësimet maksimale në rezolucionin FHD janë shumë të vështira jo vetëm për përshtatësit e integruar video, por edhe për shumë zgjidhje diskrete të lira. Por shumë njerëz duan të përmirësojnë cilësinë - edhe me koston e reduktimit të rezolucionit. Për më tepër, ulja nuk është gjithmonë aq radikale - përdoruesit ende kanë monitorë të vjetër në duart e tyre, deri në ata që mbështesin një maksimum prej 1280x1024 piksele. Pra, pse të mos shikoni mënyrat "e ulët". Përveç kësaj, kur vendosni në cilësi maksimale pjesa specifike e ngarkesës në GPU po rritet, dhe sot ne jemi të interesuar për GPU. Dhe edhe nëse ata nuk e përballojnë punën, do të jetë një test stresi që demonstron mirë aftësitë aktuale grafike.

Cilësi minimale me rezolucion të lartë

Siç mund ta shihni, HD Graphics në Haswell nuk mund ta përballojë këtë detyrë; ju tashmë mund të luani në të dy A10, por në skaj, dhe Broadwell me Iris Pro nuk lë asnjë dyshim. Por nëse flasim për përdorimin e një karte video diskrete, atëherë të gjithë procesorët janë të barabartë. Çmimi i Athlon X4 është disa herë më i ulët se ai i çdo Core i7. E njëjta gjendje do të jetë në lojëra të tjera me kërkesa të ulëta për performancën e procesorit, por kërkesa të larta për grafikë.

Por WoT, megjithatë, është saktësisht e kundërta e asaj që u formulua më lart - këtu grafika nevojiten për aq sa. Për sa kohë që nuk ndërhyn. HD Graphics 4600 padyshim nuk mjafton. Pjesa tjetër është e mjaftueshme që kur shtoni një kartë video diskrete, performanca të mos rritet, madje mund të ulet.

Një tjetër lojë e varur nga procesori, e cila kërkon një HDG 4600 për modalitetin e zgjedhur. Sidoqoftë, grafika më e shpejtë, edhe me një procesor të dobët, ju lejon të arrini më shumë rezultate të larta. Dhe përshtatësi diskret i videos tregon se cache e nivelit të katërt në disa raste në fakt e bën Broadwell-C shumë më tepër zgjidhje e shpejtë sesa Haswell. Sidoqoftë, ka pak përfitim praktik nga kjo - 200 ose 300 korniza nuk kanë rëndësi. Këtu, padyshim, duhet të përmirësohet cilësia, gjë që do ta bëjmë pak më vonë.

Loja është e vështirë për të gjitha sistemet, por veçanërisht për kartat video. Siç mund ta shihni, vetëm grafika e integruar e Broadwell dhe në versionin më të vjetër (GT3e), në përgjithësi ju lejojnë të luani në këtë mënyrë: Haswell GT2 është tradicionalisht dy herë prapa, dhe IGP-të më të mira AMD janë një herë e gjysmë prapa. Sidoqoftë, kur përdorni një kartë video diskrete të lirë, të gjithë papritmas bëhen të barabartë: si Athlon i lirë (dhe çaktivizimi i pjesës grafike në A10 konverton procesorët në këtë mënyrë) dhe Core i7 i shtrenjtë.

Në versionin e mëparshëm të Metro situata është e ngjashme. Vërtetë, këtu A10 tashmë po i afrohet pragut të luajtshmërisë, por pa e shtrirë atë, vetëm Broadwell-C dhe të ngjashme janë të përshtatshme. Një pajisje diskrete (madje edhe një relativisht e dobët sa 250X) varet tashmë nga performanca e procesorëve. Një pyetje tjetër është se do të ketë ende mjaft "atlone" dhe dhjetë korniza në sekondë mund të neglizhohen.

Edhe një herë, Hitman është i ngjashëm me Metro 2033 me ndryshime të vogla. Për shembull, këtu dy A10 të gjeneratave të ndryshme sillen shumë ndryshe, edhe kur përdorin të dhëna diskrete, d.m.th. optimizimi në Kaveri nuk është një frazë boshe. Sidoqoftë, pavarësisht se si e optimizoni, Core i5 është shumë më i shpejtë. Sa i përket zgjidhjeve të integruara, këtu përsëri vetëm Broadwell-C është i përshtatshëm pa ndonjë shtrirje të imagjinatës - të tjerët do të duhet të zvogëlojnë rezolucionin.

Një lojë shumë e vështirë që as Iris Pro nuk e përballon dot! Sidoqoftë, siç e shohim, këtu edhe 250X është e mjaftueshme pa shumë rezervë - e çiftuar me procesorë të ngadaltë, është plotësisht në pragun e luajtshmërisë.

Siç e kemi thënë shumë herë më parë, Tomb Raider funksionon shkëlqyeshëm në gjithçka (ose pothuajse gjithçka) në modalitetin minimal. Megjithatë, Broadwell i ri ka ende diçka për të lavdëruar, pasi ata nuk janë aq larg nga një buxhet, por një kartë video diskrete :)

Në këtë lojë, nuk mund të qëndroni pa të dhëna diskrete. Për më tepër, ajo që është kurioze është se Iris Pro 6200, si zakonisht, është dy herë më i shpejtë se HDG 4600, por është vetëm pak përpara zgjidhjeve të AMD. Me sa duket, ngarkesa kryesore është në shader dhe njësi të tjera dhe ato nuk mund të përshpejtohen duke përdorur eDRAM. Le të shohim se si shfaqet kjo kur rritet cilësia.

Ka pak a shumë mjaftueshëm A10 të rinj, Broadwell-C mjafton pa shtrirje, Haswell nuk ka asgjë për të kapur këtu (përveç serisë R, e pajisur gjithashtu me një bërthamë video GT3e). Por... por do të jetë më e lirë të instaloni një kartë video diskrete.

Pra, çfarë kemi ne në modalitetin e cilësisë minimale? Broadwell-C trajton pothuajse të gjitha lojërat në grupin tonë, përveç njërës. Performanca e Broadwell GT3e është afërsisht dy herë më e lartë se ajo e Haswell GT2, dhe këto zgjidhje janë një herë e gjysmë më të shpejta se grafikat e integruara AMD. Por, sigurisht, është më mirë të përdorni një kartë video diskrete nëse është e mundur - madje mund të funksionojë më lirë. Dhe gjithmonë të paktën jo më ngadalë.

Rezolucioni i ulët por me cilësi të lartë

Një kartë video diskrete ju lejon të luani edhe kur përdorni një procesor të lirë; grafika e integruar është ende e papërdorshme. Asnje.

Me vështirësi dhe tendosje të madhe, Core i5-5675C arriti 30 FPS. Një kombinim më i lirë i Athlon X4 760K ose 860K dhe R7 250X shënon lehtësisht pothuajse 40. Komentet janë të panevojshme.

Këtu duket shumë mirë Iris Pro 6200. Karta video diskrete mund të jetë pak më e shpejtë, por jo dukshëm. Ajo që është më e keqja është se përdorimi i saj nuk është gjithmonë i mundur, kështu që ardhja e videos së integruar të fuqishme është një ndihmë e madhe për ata që janë në rrethana të tilla.

Nuk ka as karta të vogla diskrete të mjaftueshme, që do të thotë se zgjidhjet e integruara mund të harrohen në praktikë. Nga pikëpamja teorike, ajo që është interesante është se këtu ata janë mjaft afër njëri-tjetrit, gjë që nuk është çudi: kur ngarkesa kryesore bie mbi vetë GPU-në, asnjë truk për sa i përket performancës së kujtesës nuk do të ndihmojë.

Gjithçka është edhe më e theksuar se në rastin e mëparshëm. E vetmja gjë interesante është se HDG 4600 është më i shpejtë se Radeon HD 8670D. Megjithatë, kjo nuk është praktikisht e rëndësishme.

Përsëri, edhe një kartë diskrete nuk mund të përballojë, dhe hendeku i saj nga zgjidhjet e integruara rritet në tre deri në pesë herë. Me cilësinë minimale, le të kujtojmë, ndonjëherë kishte më pak se dy. Ato. Sa më të larta të jenë kërkesat për GPU, aq më i madh është ndryshimi midis versioneve të integruara dhe diskrete të këtij të fundit. E cila është më shumë se sa pritej, por nuk merret parasysh nga të gjithë.

Nëse keni një kartë video diskrete, mund të luani, por një e integruar nuk mjafton, qoftë edhe ndonjë. Një pamje e ngjashme u pa në cilësimet minimale FHD, vetëm këtu u bë edhe më e qartë. Por asgjë për t'u habitur - në përgjithësi, kartat e një niveli minimal Radeon R7 265 dhe më i lartë janë të dëshirueshme për këtë lojë. Dhe nuk ka aq pak lojëra të tilla.

Nëse me cilësime minimale kjo lojë është shumë e butë në sistemin video, atëherë rritja e cilësisë mund t'ju "gjunjëzojë" dhe shumë më tepër zgjidhje të fuqishme, atë që po shqyrtojmë sot. Ato. Hapësira për manovrim këtu është e madhe, por vetëm pronarët e kartave video diskrete mund ta përdorin atë me sukses.

Sleeping Dogs sillet në mënyrë të ngjashme, vetëm avantazhet e një zgjidhje diskrete janë edhe më të dukshme. Por përfitimet nga eDRAM zhduken edhe më shumë, pasi nuk vjen as në shpejtësinë e teksturimit: vetë procesorët grafikë janë ende shumë të dobët. Por ato janë të dobëta në mënyra të ndryshme, kështu që Radeon R7 i integruar mund të tejkalojë edhe Iris Pro. Sidoqoftë, në praktikë, kjo nuk ka rëndësi, pasi që të dyja janë ende shumë të ngadalta.

Dhe një rast tjetër i ngjashëm konfirmon hipotezën e mësipërme :)

Në përgjithësi, siç e shohim, përpjekjet për të përdorur mënyra me cilësi të lartë të figurës (madje edhe me një ulje të rezolucionit) vetëm në grafikë të integruar zakonisht janë të dënuara me fiasko.

Total

Pra, çfarë shohim? Modalitetet me cilësi të ulët i përshtaten mirë grafikave moderne të integruara. Të paktën përfaqësuesit më të mirë të kësaj të fundit. Ideja me eDRAM është e saktë dhe logjike - ndihmon në zbutjen e mungesës së brezit të memories. Në fakt, falë kësaj, zgjidhjet e linjës Iris Pro bëhen më të shpejtat në klasën e tyre. Jo domosdoshmërisht Broadwell - Haswell nuk është shumë më keq, por modifikime të tilla të kësaj të fundit nuk janë instaluar në prizë, gjë që imponon specifikat e veta.

Por a mund të kënaqen lojtarët me mënyrat me cilësi të ulët? Me siguri jo. Në çdo rast, nëse lojërat moderne janë fare interesante për të, në kushte minimale "moderniteti" zhduket lehtësisht, shpesh duke i ngjan një fotografie të dhjetë viteve më parë. Sidomos nëse mbani mend koston e lartë të procesorëve Intel me GT3e - për këto para mund të blini diçka më të thjeshtë, por me një kartë video të mirë diskrete. Zgjidhjet AMD janë shumë më të përballueshme, dhe me një rritje të cilësisë së imazhit, performanca "ulje" është më e dobët, pasi vetë procesorët grafikë janë akoma më të fuqishëm (dhe eDRAM nuk mund ta rregullojë këtë), por ... Por kjo nuk ndryshon asgjë në thelb - performanca përfundimtare është ende e njëjtë shumë e ulët, prandaj mbështetuni seriozisht aftësitë grafike Lojtarët nuk kanë nevojë për APU AMD.

Çfarë na pret në të ardhmen e afërt? Procesorët në linjën Skylake parashikohet të marrin përfundimisht bërthama grafike si GT4e, të cilat do të kenë më shumë aktivizues se më parë (në fakt, GT gjithashtu do të "rritet" me numrat e zakonshëm, por shumë më pak të dukshëm, por pamja modifikim i ri lë të kuptohet drejtpërdrejt për ndryshime rrënjësore), dhe eDRAM. Për më tepër, mbështetja DDR4 do të rrisë gjerësinë e brezit të memories - megjithëse jo menjëherë, ndoshta. Sidoqoftë, nga kjo nuk rezulton se edhe procesorë të tillë do të jenë në gjendje të përballojnë mënyrat e lojës me cilësi të lartë nga metodologjia jonë edhe në rezolucion të ulët - për këtë performanca duhet të rritet me 3-5 herë, gjë që nuk ka gjasa të ndodhë. Ata do të jenë në gjendje të tejkalojnë më shpesh kartat video diskrete të vogla, por kryesisht vetëm në zonat ku ose "mjafton ashtu siç është" ose "është ende në thelb nuk mjafton", kështu që fakti i performancës më të madhe ose më të vogël në vetvete nuk është shumë i rëndësishëm. .

Në përgjithësi, progresi në fushën e grafikës së integruar është qartë i dukshëm. Por deri më tani, nga këndvështrimi i një lojtari, ende nuk është e mjaftueshme për të ndryshuar rrënjësisht gjendjen e punëve. Një kompjuter lojrash i plotë, si më parë, duhet të ketë një kartë video diskrete, për më tepër, më e shtrenjtë se procesori. E cila, nga rruga, e bën Broadwell-C një zgjidhje të keqe lojrash në çdo rast (madje edhe me një kartë video diskrete) - mund të siguroheni që avantazhet e cache të nivelit të katërt nuk janë aq të mëdha sa të justifikojnë më shumë çmime të larta. Nëse në vend të 250X do të përdornim 290X (për shembull), ato do të ishin më të dukshme, por megjithatë, është më mirë t'i shpenzoni këto para në një kartë video - kthimi do të jetë shumë më i madh. Për më tepër, paketa e kufizuar termike ndërhyn - Core i5 shpesh rezulton të jetë pak më i shpejtë se Core i7, duke funksionuar me një frekuencë më të lartë të orës, e cila nuk është as afër kur krahasoni 4690K dhe 4770K. Në përgjithësi, Broadwell-C është fillimisht një zgjidhje e veçantë, e përsosur për kompjuterë kompakt, por nuk ka asgjë të veçantë për të bërë në një desktop modular "të rregullt": nuk ka nevojë të "shtryhet" në 65 W dhe mund të përdorni karta video të fuqishme. , ose kurseni shumë para nëse performanca e videos nuk kërkohet.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë