Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Çfarë është licenca drm në android. Numri i kufizuar i instalimeve

Pasi lexova postimin se si, m'u kujtua menjëherë një rast i ngjashëm. Në njëfarë mënyre, pasi hapja një skedar të rregullt mp3, në vend që të fillonte riprodhimin, për habinë time, u hap një faqe interneti e panjohur. Gjëja më interesante është se faqja u hap në Internet Explorer (pavarësisht se një shfletues tjetër ishte instaluar si parazgjedhje), dhe në atë faqe, autori i skedarit mund të kishte shtuar ndonjë shfrytëzim të veçantë për IE.

Në atë moment, nuk mendova për faqen me shfrytëzimin dhe në vend që të analizoja me kujdes skedarin dhe të kuptoja se cili ishte problemi, thjesht e fshiva atë. E vetmja gjë që mendova kur pashë sjelljen e pazakontë të sistemit është se dikush po promovon faqen e tij në një mënyrë mjaft origjinale. Kanë kaluar disa vite, por që atëherë nuk kam parë raste të tilla. Pasi lexova artikullin për virusin video, vendosa që të paktën këtë herë të mos humbisja mundësinë për të zbuluar se sa të sigurt janë disa nga skedarët më të padëmshëm dhe më të përhapur në botë.

Skedari video

Dhe meqenëse i dashur TipTop la një koment, duke treguar lidhjen me skedarin, nuk humba kohë dhe shkarkova shpejt skedarin torrent. Por unë nuk isha vetëm - në të njëjtën kohë me mua, i njëjti skedar video u shkarkua nga rreth 15 persona të tjerë, të cilët, mendova, gjithashtu duan ta analizojnë atë. Por tani kuptova se shumica prej tyre me shumë gjasa kishin qëllime të tjera dhe nuk e dija që sot nuk do të kishte kinetikë.

Pasi përfundoi shkarkimi, duke ditur që lojtarët e tjerë nuk mund ta luanin këtë skedar, e hapa menjëherë në Windows Media Player dhe gjëja e parë që pashë ishte mesazhi: "Shkarko të drejtat e përdorimit të medias":

Pas kësaj, u shfaq një mesazh më bindës, duke sugjeruar të shkarkoni skedarin e Licencës-Installer, i cili, nga rruga, ishte kontrolluar tashmë nga antivirusi dhe doli të ishte 100% i pastër:

Pasi rishikova me kujdes mesazhin, shtypa butonin "Shkarko Tani" dhe, duke pritur për ndonjë reagim nga antivirusi, pashë një dritare të njohur që ofronte shkarkimin e një skedari nga serveri. licencë.compress.to:

Dhe pastaj u ngrit pyetja e parë, nëse serveri tregohet në dritaren e parë free-license.imgpop.com, atëherë pse ky skedar i mrekullueshëm, ofron për të shkarkuar licencën nga serveri licencë.compress.to? Për të kuptuar se cili është problemi, vizitova të dy faqet, me shpresën se do të gjeja diçka të shijshme, por siç pritej, nuk gjeta asgjë atje.

Mbrojtja DRM

Pas kësaj, gjëja e parë që erdhi në mendje ishte "hap një sniffer", por u përmbajt (dhe bëri gjënë e duhur) - vendosi të hapte skedarin në një redaktues Hex. Hapa një skedar në redaktorin Hex, i cili peshonte 150 MB dhe, për fat të mirë, gjithçka ishte shumë e thjeshtë, sepse tashmë në rreshtin e 20-të gjeta këtë pjesë të tekstit:

Është bërë shumë më interesante. Hapi faqen httr: //free-license.imgpop.com/venuf.php?id = Movie_0001.wmv i cili ridrejtoi (HTTP / 1.1 302) në faqen: httr: //free-license.imgpop.com/venuf/index.htm, dhe atje pashë një foto të njohur, vetëm pak më shumë, madje edhe në shfletues:

Ndërsa gjithçka po shkonte mirë dhe duke dashur të eksperimentoja pak, vendosa të ndryshoja lidhjen nga skedari video në timin. Por, duke parë që pas ndryshimit të linjës, as WMP nuk mundi ta hapte skedarin dhe, duke mos ditur se çfarë të bënte, pyeti Google "por, a mund t'ju tregojë se çfarë është kjo linjë? Versioni WRMHEADER = "2.0.0.0" e cila (ndër shumë të tjera) gjendet me një redaktues Hex?

Përgjigja ishte e shkurtër dhe e qartë si drita e ditës - kam të bëj me mbrojtjen DRM të skedarëve video. Kjo do të thotë, ai zbuloi se si, duke përdorur metoda ligjore dhe mjaft bindëse, sulmuesit mund të shpërndajnë me sukses dhe me besim skedarë me qëllim të keq, pasi: së pari, asnjë antivirus nuk zbulon se një skedar video është i infektuar, dhe së dyti, shumica e përdoruesve i besojnë Microsoft-it dhe do të ekzekutojnë patjetër skedarë të tillë .

Për më tepër, WMP nuk është lojtari i vetëm që mund të hapë skedarë të mbrojtur DRM. Nuk gjeta një listë të plotë të lojtarëve, por mund të them me besim se Nero ShowTime mbështet DRM, vetëm, ndryshe nga WMP, ai reagon më me kujdes ... vetëm nëse konfirmoni shkarkimin e licencës, faqja e internetit hapet në IE (përkundër faktit se nuk është një parazgjedhje e shfletuesit).


Tani vjen pjesa argëtuese: nëse ndryshoni shtesën e skedarit nga .wmv v .asf ose në .wma, asgjë nuk do të ndryshojë, domethënë lojtarët do të vazhdojnë të luajnë skedarin mediatik, dhe ajo që është më e rrezikshme, në shumicën e rasteve skedarët .wma do të hapen në Windows Media Player. Nga rruga, harrova të them, pasi hapa skedarin e videos në redaktorin Hex, për lehtësi, fshiva bajt të panevojshëm dhe, si rezultat, madhësia e skedarit u bë 5.31 KB.

Internet Explorer

Ndoshta shumë njerëz mendojnë se “Nuk ka asnjë rrezik në këtë! Unë nuk do të shkarkoj asnjë licencë! Gjithsesi, çfarë lidhje kanë Internet Explorer, WMP dhe skedarët video me të? Në fillim mendova edhe unë kështu, sepse ka një buton "Cancel", por siç doli, rreziku nuk është i vogël dhe "Cancel" nuk do të shpëtojë askënd nëse skedari hapet në WMP. Dhe Internet Explorer është një shfletues, softuer për shfletimin e faqeve të internetit ...

Kam gjetur informacion se është e mundur të hakohet mbrojtja DRM, por nuk e bëra. Së pari, nuk e dija nëse do të ishte e mundur të ndryshoja lidhjen, dhe së dyti, zgjodha një mënyrë më të lehtë. Në dosje pret shtoi rreshtin:
127.0.0.1 free-license.imgpop.com

Në rrënjën e serverit lokal u krijua një skedar venuf.php dhe duke përdorur WMP hapa një videoklip - pas disa sekondash u shfaq mesazhi i mëposhtëm:

Më tej, me ndihmën alarm (), vendosa të provoj nëse mbështet JavaScript - si rezultat, mora një faqe të zbrazët. Mendova se me të vërtetë nuk funksionoi, por pasi lidha intuitën time, ndryshova shpejt funksionin alarm ()dokument.shkruaj ()... Rezultati solli një buzëqeshje: këtë herë faqja nuk ishte bosh, që do të thotë se Windows Media Player mbështet JavaScript.

Tani, mendimi se një media player mund të hapë faqe në internet dhe madje mbështet JavaScript, më përhumbi. Duke dashur të dijë se çfarë është ky lojtar i jashtëzakonshëm, ai shtoi në dosje venuf.php linjë:
echo $ _SERVER ["HTTP_USER_AGENT"];
dhe edhe pse kam të instaluar MSIE 8.0, mora mesazhin e mëposhtëm:

Më në fund, vendosa të testoj një shfrytëzim për MSIE, të shkruar në JavaScript që shkakton një mohim të shërbimit në shfletues. Shtova një shfrytëzim në faqe, hapa skedarin e videos dhe para se të mbyllja sytë, Windows thotë se "Windows Media Player ka ndaluar së punuari":


Siç e kuptoni, kur përpiqej të luante një skedar video, WMP u detyrua të shkëputej, që do të thotë se është i prekshëm ndaj një shfrytëzimi të krijuar për MSIE. Kam testuar vetëm një shfrytëzim, por ai ishte i mjaftueshëm për të ndryshuar idetë e mia rreth siguria e skedarit mediatik.

Në vend të një postshkrimi

Pasi shkrova rreshtat e fundit të këtij artikulli, papritmas më erdhi një ide: shkarkoni, instaloni dhe provoni një nga lojtarët më të njohur multimedial - Winamp... Kjo është ajo që bëra ... Dhe kur u përpoqa të luaja skedarin, u shfaq mesazhi i mëposhtëm:

Isha pothuajse i sigurt që gjithçka do të ishte njësoj si me Nero ShowTime, por kurioziteti më bëri të klikoja në butonin "Po" ... Në vend që të hapja IE, pashë sa vijon:


Nuk e kuptova menjëherë se cili ishte problemi, duke menduar se gjithçka mund të ndodhte, por pas disa sekondash m'u kujtua ajo që ishte në dosje venuf.php kodi i shfrytëzimit për MSIE mbetet. Më tej, duke përdorur variablin $ HTTP_USER_AGENT zbuloi se si dhe WMP për qëllimet e veta, Winamp përdor MSIE 7 Internet Explorer:

Vërtetë, ndryshe nga Windows Media Player, Winamp nuk paralajmëron se nga do të shkarkohet skedari i licencës, por ju lejon të përdorni një klikim të djathtë dhe të shihni kodin burimor të faqes ... dhe gjithashtu alarmet aktivizohen për të:

konkluzioni

Në shikim të parë, jo gjithçka është aq e frikshme sa duket, por dua të tërheq vëmendjen tuaj për faktin se duke hapur një skedar të tillë, përdoruesi nuk do të jetë në gjendje të ndalojë ekzekutimin e shfrytëzimit, dhe programi antivirus nuk është në gjendje për të ndihmuar, sepse nëse ky është një shfrytëzim i ri, atëherë, ka shumë të ngjarë, ai ende nuk është shtuar në bazën e të dhënave antivirus.

Vetëm mos harroni se jo të gjithë përdoruesit kanë të instaluar luajtës të tjerë audio dhe video. E megjithatë, nuk besoj që një përdorues që ka pritur 2 orë (në rastin më të mirë) për të shkarkuar skedarin e shumëpritur, duke parë që ai nuk luan, thjesht do ta fshijë atë dhe jo "mos hap skedarë në këtë luajtës!" Nuk do të ndihmojë ...

UPD:

Mbrojtja

Për të reduktuar ndjeshëm rrezikun e sulmeve të mundshme, unë rekomandoj çaktivizimin e marrjes automatike të licencës për skedarët e mbrojtur me DRM në WMP. Për ta bërë këtë, hapeni Parametrat(Opsionet) dhe në skedën Konfidencialiteti(Privatësia) zgjidhni kutinë " Merrni licencat automatikisht për përmbajtjen e mbrojtur"(Shkarko automatikisht përdorimin direkt kur luaj ose sinkronizoj një skedar):

Licenca e Menaxhimit të të Drejtave Dixhitale (DRM) është një mjet që i lejon mbajtësit të së drejtës së autorit të kontrollojë aksesin, të parandalojë kopjimin dhe shpërndarjen e paligjshme të softuerit të tyre. Thyerja e një kodi dixhital për shumicën e njerëzve nuk do të jetë një detyrë e realizueshme. Prandaj, shumë përdorues logjikisht kanë një pyetje: si mund të rivendosni licencat DRM të Android dhe çfarë është ajo?

DRM do të thotë Menaxhimi i të Drejtave Dixhitale, që do të thotë menaxhim i të drejtave dixhitale. Realizohet nëpërmjet futjes së mjeteve të ndryshme teknike nga zhvilluesi në softuer, të cilat nuk lejojnë asgjësimin e paligjshëm të tij. Si rezultat, personi që ka shkarkuar produktin mund ta përdorë atë vetëm për qëllimet e tij personale, pa mundësinë e kopjimit dhe transferimit te përdoruesit e tjerë. Licenca DRM është një bravë dixhitale, çelësi i kërkuar i së cilës gjendet tek zhvilluesi, i cili është edhe mbajtësi i të drejtave të autorit të këtij softueri.

Kur krijohet një kod i tillë dixhital, përdoren algoritme të ndryshme matematikore, të quajtura kriptoalgoritme. Ne nuk do të hyjmë në detaje dhe nuk do të shpjegojmë se çfarë është një kriptoalgoritëm, por vetëm vini re se është shumë e vështirë të prishësh një licencë DRM. Skema më e zakonshme e zbatimit për këtë teknologji në Android është si më poshtë:

  • Përdoruesi blen një telefon ose tablet, në të cilin, përveç vetë OS, ka softuer special nga zhvilluesi.
  • Pasi pajisja të jetë ndezur dhe aktivizuar, programi i parainstaluar fillon punën e tij në një version demo (për një periudhë prej një jave, një muaji, etj.). Pas skadimit të periudhës së provës, programi ndalon së punuari, duke ofruar blerjen e një versioni me pagesë nga mbajtësi i të drejtës së autorit.

Blerja e një produkti premium është blerja e një licence DRM për aplikacionin e zgjedhur. Përveç diagramit të mësipërm, mund të ketë shembuj të tjerë të zbatimit të mbrojtjes së të drejtës së autorit në pajisjet Android.
Ju mund të mësoni se çfarë është një licencë DRM për Android duke shikuar videon më poshtë.

Rivendos licencat DRM

Varësisht se cili produkt është i licencuar, është e nevojshme të përdoret një ose një zgjidhje tjetër për problemin. Për shembull, duke përdorur softuer të ndryshëm hakerimi, mund të rivendosni numëruesin e aktivizimit të aplikacionit. Disa shërbime ju lejojnë të hiqni lidhjen e skedarëve të caktuar me sitin, të çaktivizoni nevojën për të verifikuar çelësin dixhital dhe shumë më tepër.

Për telefonin tuaj celular me OS Android, mund të rivendosni licencën DRM pa përdorur programe hakerash. Për ta bërë këtë, mjafton të bëni sa më poshtë:

  • Shkoni te menyja kryesore e cilësimeve të telefonit inteligjent, përmes kapakut të tërhequr ose nga ekrani kryesor.
  • Zgjidhni skedën "Rivendosja dhe rivendosja". Në Android 5 e lart, ai ndodhet nën skedën e llogarive.
  • Klikoni në rreshtin "Rivendos DRM (DRMreset)".

Ju duhet ta përdorni këtë veçori me shumë kujdes, veçanërisht nëse nuk e dini se çfarë do të ndodhë kur të rivendosni licencën tuaj DRM. Fakti është se pas veprimeve të ndërmarra, përdoruesi mund të humbasë aksesin në disa aftësi dhe funksione të aplikacioneve të instaluara tashmë në memorie. Gjithashtu, disa programe të parainstaluara të pronarit që janë të pranishme në telefonat nga Samsung dhe Sony thjesht mund të ndalojnë së punuari. Por në të kundërt, funksionaliteti dhe personalizimi i telefonit nuk do të ndikohet në asnjë mënyrë. Një rivendosje e rregullt e fabrikës, e cila mund të gjendet në skedën "Rivendos dhe rivendos", nuk do të heqë licencat DRM.

Si të hiqni mbrojtjen DRM

Kohët e fundit, shumë zhvillues të softuerit Android janë përballur vazhdimisht me protesta të përdoruesve në lidhje me shqetësimin e një licence dixhitale. Megjithatë, në shumë produkte, duke përfshirë aplikacionet celulare, skedarët multimedialë, etj., përdoret edhe sot. Le të shqyrtojmë metodat kryesore që ju lejojnë të hiqni "kyçjen dixhitale" të Menaxhimit të të Drejtave Dixhitale nga llojet më të zakonshme të skedarëve:

  • Përdorimi i shërbimeve të specializuara. Për shembull, programet falas "DRM Media Converter" ose "DRM Removal" mund të anashkalojnë dhe çaktivizojnë mbrojtjen DRM nga shumë lloje skedarësh të njohur. Këtu bëjnë pjesë dokumentet me shtesa: .WMV, .M4B, .M4V, .ASF dhe shumë të tjera.
  • Konvertoni skedarë të mbrojtur nga një licencë dixhitale duke përdorur konvertues. Këto programe përfshijnë: Digital Music Converter, Sound Taxi, Note Burner, si dhe shumë të tjera që mund të gjenden në internet. Përkundër faktit se ato zbatohen vetëm për një gamë të ngushtë shtesash, pas konvertimit do të merrni një skedar plotësisht "të pastër".
  • Përdorimi i disqeve CD dhe DWD. Skedarët me shtesën WMV dhe WMA mund të hiqen lehtësisht dhe lehtësisht nga mbrojtja dixhitale nëse keni në dorë një kompjuter dhe një disk bosh. Mjafton të digjni WMA në CD, dhe WMV në DVD, dhe më pas t'i kopjoni ato në PC tuaj. Pas kësaj, licenca DRM do t'u hiqet atyre.

Ndërfaqja e ndihmës për heqjen e DRM

Vini re se në shumë raste, mund të gjeni një alternativë falas për përdorim ndaj softuerit të mbrojtur me DRM. Gjithashtu, duke blerë një version me pagesë të produktit nga zhvilluesit, i garantoni vetes mundësinë për të përdorur të gjitha funksionet dhe aftësitë e softuerit.

Tema e DRM (Menaxhimi i të Drejtave Dixhitale) vazhdon të jetë mjaft e largët nga realitetet ruse. Disa dyqane online vendase gjysmë legale shesin përmbajtjen e tyre pa asnjë mbrojtje.

Një nga të paktat dyqane online ruse që praktikojnëDRM, AllOfMP3, punon kryesisht për eksport

Megjithatë, perspektivat për anëtarësimin e vendit në OBT, për të cilat u përfol aq shumë vitin e kaluar, e detyruan shtetin t'i kushtojë vëmendje, ndonëse kryesisht me fjalë, problemit të mbrojtjes së të drejtës së autorit për produktet dixhitale. Prandaj, ka kuptim të njiheni me këto pyetje në më shumë detaje.

Kjo temë është shumë e gjerë dhe prek shumë çështje morale dhe juridike. Në këtë material, ne përpiqemi ta konsiderojmë atë ekskluzivisht në aplikacionin për luajtësit audio dixhital portativ.

Nevoja për të mbrojtur përmbajtjen nga abuzimi ka qenë e dukshme që nga epoka analoge. Megjithatë, ishte vetëm me ardhjen e formateve dixhitale që bëri të mundur krijimin e një kopje të saktë të materialit origjinal në disponueshmërinë masive që ky problem mori ashpërsinë e tij aktuale.

Fushata kundër piraterisë në epokën analoge dhe dixhitale. Majtas - një poster nga vitet '80 të shoqatësBPI(Industria Fonografike Britanike) kundër kopjimit në shtëpi të muzikës në kasetë. E drejta - vepër moderne e RA anglezeRIO7 drejtuar kundërP2 P-rrjetet

Kompanitë e mëdha diskografike (etiketat diskografike) dhe studiot e filmit kanë pasur një kontroll të fortë në pothuajse të gjithë tregun audio dhe video për dekada. Për një muzikant, kompozitor, aktor, regjisor kishte vetëm një rrugë drejt një publiku apo shikuesi masiv dhe kjo rrugë shtrihej përmes nënshkrimit të një kontrate me një nga kompanitë më të mëdha në fushën përkatëse.

Kompanitë kryesore diskografike (lart): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; studiot kryesore të filmit (më poshtë): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyFotot

Duke qenë se numri i kandidatëve për “yje” të muzikës apo kinemasë ka qenë gjithmonë shumë, shumë i madh, kompanitë diskografike dhe studiot e filmit patën mundësinë të diktojnë kushtet e tyre. Si rezultat, pjesa e luanit të fitimeve u vendos në xhepat e tyre. Kjo situatë, natyrisht, më shumë se u përshtatej këtyre kompanive dhe interpretuesit, në përgjithësi, nuk mbetën të ofenduar. Konsumatorët thjesht nuk kishin zgjidhje.

Këto shifra tregojnë pse kompanitë diskografike hezitonin të ndryshonin asgjë.

Situata filloi të ndryshojë në mënyrë dramatike në gjysmën e dytë të viteve '90, kur një metodë thelbësisht e re e shpërndarjes së përmbajtjes - Interneti - filloi të fitonte shpërndarje masive. Duke qenë i pakontrolluar nga organizatat tregtare, ai potencialisht u dha banorëve të të gjithë globit liri të plotë për të shkëmbyer çdo të dhënë.

I vetmi kufizim në atë kohë ishte kapaciteti i ulët i kanalit. Audioja dhe veçanërisht videoja në formë dixhitale ishin shumë të mëdha për t'u transmetuar në internet për të qenë praktike. Ky problem u zgjidh shpejt me teknologjitë e reja të kompresimit me humbje që ofrojnë cilësi të lartë me madhësi të pranueshme skedarësh. Në 1995, u prezantua formati MP3, duke u bërë shpejt formati # 1 për shkëmbimin e muzikës përmes Internetit. Në vitet në vijim u shfaq formati MPEG4 dhe variantet e tij, DIVX dhe XVID, të cilat e zgjidhën këtë problem për video.

Formatet e njohura "falas" në internet

Përhapja e internetit dhe përdorimi i tij për shkëmbimin e muzikës dhe videove dixhitale të ngjeshur shkoi “nga poshtë”, me përpjekjet e përdoruesve të zakonshëm dhe të shoqatave-komuniteteve të tyre jofitimprurëse. Kjo doli të ishte një surprizë shumë e pakëndshme për kompanitë diskografike dhe studiot e filmit: megjithëse me vonesë, ata panë në internet një zëvendësim të mundshëm për sistemin e shpërndarjes së muzikës dhe videove që kontrollonin. Ndalimi i internetit në përgjithësi, ose të paktën transmetimi i përmbajtjes audio dhe video përmes tij, ishte qartësisht i pamundur, ndonëse edhe biseda të tilla bëheshin. Në mungesë të aftësisë për të futur një kanal të ri konkurrues për dërgimin e muzikës dhe videove te konsumatori, ofruesit e përmbajtjes i kanë fokusuar përpjekjet e tyre në marrjen e kontrollit të tij.

Kompanitë diskografike shfaqin grafikë në mënyrë elokuente që tregojnë rënien e tregut tradicional të medias

Qëllimi i industrisë së regjistrimit dhe studiove të filmit ishte të transformonin internetin në të njëjtin kanal të shpërndarjes së përmbajtjes nën kontrollin e tyre, që është shpërndarja e muzikës dhe videove në media. Por për të arritur këtë, duheshin bërë ndryshime të mëdha në teknologjitë ekzistuese të punës me të dhëna. Teknologjitë dhe teknikat e ndryshme që ofruesit e përmbajtjes kanë përdorur për gati tetë vjet për të arritur këtë qëllim mund të quhen "DRM".

Si mendon industria se si duhet të duket shpërndarja e përmbajtjes dixhitale në internet? Në mënyrë ideale, kompanitë diskografike dhe studiot e filmit do të dëshironin të shihnin një foto si kjo:

  • Përmbajtja dixhitale duhet të ketë të njëjtat kufizime si media fizike. Kjo do të thotë, nuk duhet të jetë e mundur të kopjohet duke ruajtur origjinalin.
  • E gjithë përmbajtja duhet të kategorizohet si "e pastër" dhe "e papastër". Lojtarët duhet të luajnë vetëm "të pastër", d.m.th. Përmbajtja e krijuar dhe e fituar ligjërisht nga kompanitë e ofruesve të përmbajtjes.

Historikisht, hapësira e kompjuterit dhe e internetit është teknikisht plotësisht e papërshtatshme për kufizime të tilla të rrepta. Kur u hodhën themelet për arkitekturën e PC-ve moderne dhe internetit, pak u mendua për mbrojtjen e të drejtave të autorit. Si rezultat, shumica e standardeve dhe protokolleve që u përhapën gjerësisht lejuan që informacioni të ruhej dhe kopjohej pa asnjë kufizim. Kompanitë e regjistrimit dhe studiot e filmit kishin nevojë për ndihmën e industrisë kompjuterike dhe të elektronikës së konsumit për të përmbushur një detyrë kaq sfiduese teknikisht si futja e kufizimeve të rrepta në infrastrukturën ekzistuese tepër të gjerë. Në pamje të parë, mund të mos jetë e qartë se çfarë mund t'i detyrojë kompanitë që prodhojnë softuer, pajisje audio dhe video të vendosin kufizime kaq serioze ndaj konsumatorëve të tyre. Megjithatë, ofruesit e përmbajtjes kanë levë: shkopin në formën e kërcënimit me padi dhe karotën në formën e ndarjes së fitimeve nga shitja e muzikës dhe videove. Kjo e fundit u tregua më efektive.

Mos mendoni se konsumatori është krejtësisht i vetëm dhe i pambrojtur përballë një koalicioni të tillë. Lakmia e ofruesve të përmbajtjes në shumicën e vendeve është e kufizuar nga e ashtuquajtura klauzola "Përdorimi i drejtë" i produkteve audio dhe video të blera ligjërisht. Në parim, ky koncept është pjesë e ligjit amerikan, por duke qenë se SHBA është tregu më i madh si për përmbajtjen ashtu edhe për elektronikën e konsumit, përdorimi i drejtë konsiderohet një industri globale. Sipas këtyre dispozitave, blerësi ka të drejtën e plotë për të bërë kopje të muzikës dhe filmave të tij për përdorim personal.

Në vitin 1984, ishte dispozita mbiE drejtëPërdorniështë përdorur në gjykatë për të legalizuar videot në shtëpi (rastUniversaleStudiotkundërSony, i njohur edhe si "biznesBetamax»)

Kështu, është e pamundur të privohet plotësisht përdoruesi nga aftësia për të kopjuar përmbajtjen. Deklarata e Përdorimit të Drejtë është një dhimbje koke e vazhdueshme për të gjithë krijuesit e skemave DRM. krijimi i një mekanizmi universal që mund të dallojë kopjimin "e drejtë" nga "i pandershmi" është i pamundur në parim. Në përgjithësi përdoren kufizime në numrin e kopjeve, megjithëse ligjshmëria e këtyre kufijve është vënë në pikëpyetje.

Pasoja e dytë e klauzolës së Përdorimit të Drejtë është pastërtia ligjore e skedarëve audio dhe video të marra nga kopjimi i përmbajtjes nga media të blera ligjërisht - CD ose DVD - në një kompjuter. Kjo i jep fund përpjekjeve të industrisë për të nxjerrë jashtë ligjit të gjithë përmbajtjen pa DRM.

Kështu, industria duhet të durojë realitetin ekzistues: përdoruesi ka të drejtën të zotërojë dhe luajë skedarë DRM të pambrojtur, mund t'i kopjojë lirisht. Në të njëjtën kohë, zhvilluesit e teknologjive DRM janë midis dy zjarreve: nga njëra anë, orekset e kompanive diskografike, studiot e filmit dhe prodhuesit e softuerëve, kompjuterëve dhe pajisjeve elektronike që u janë bashkuar atyre, nga ana tjetër, të drejtat e përdoruesit e mbrojtur me ligj. Nuk është për t'u habitur që deri më tani nuk është krijuar një sistem i vetëm DRM që nuk ka marrë mijëra kritika nga të gjitha anët.

Banorët e Shteteve të Bashkuara duhet të jenë të vetëdijshëm për një ligj tjetër, Aktin e të Drejtave të Autorit të Mijëvjeçarit Dixhital. Ky akt mbron të drejtën e prodhuesve për të mbrojtur përmbajtjen e tyre dhe ndjek përpjekjet për të hakuar një mbrojtje të tillë. Prandaj, në Shtetet e Bashkuara konsiderohet "përdorim i drejtë" kopjimi i një CD audio që nuk ka asnjë mbrojtje në një kompjuter, dhe është krim të kopjosh një DVD që ka një mbrojtje të tillë. Për fat të mirë, ligje të tilla ende nuk janë përhapur në botë.

DMCAdobësoi disi mbrojtjen e të drejtave të amerikanëve, e cila sigurohej nga dispozita eE drejtëPërdorni

Pse problemet DRM janë kaq të lidhura me luajtësit dixhitalë portativë? Përgjigja është e thjeshtë: ishte në to që formatet dixhitale të ngjeshur ishin në kërkesë në radhë të parë. Ndërsa në pajisje stacionare konsumatori vazhdon të dëgjojë CD-të e vjetra të mira pa e mërzitur industrinë, në fushën portative zgjedh me vendosmëri memorien flash dhe hard disqet, së bashku me formatin MP3. Ishte shfaqja e luajtësve të parë MP3 që e ktheu problemin në një kanal serioz: përmbajtja dixhitale e ngjeshur nga kompjuterët e mashtruesve të vegjël dhe budallenjve erdhi në elektronikën masive të konsumit.

Shfaqja në fund të vitit 1998 e luajtësit MP3 Diamond Rio PMP300 u shënua nga dy fakte. E para është suksesi i jashtëzakonshëm i pajisjes dhe shitjet e mëdha gjatë sezonit të Krishtlindjeve. E dyta është humbja e Shoqatës Amerikane të Regjistrimit në gjykatë - sistemi gjyqësor amerikan ka refuzuar të nxjerrë jashtë ligjit MP3 player dhe formatin MP3.

Mbështjellëse dhuratashRioPMP300 në sezonin e Krishtlindjeve 1998

U bë e qartë se ishte e pamundur të futej xhin përsëri në shishe. Që nga ai moment filloi puna serioze për krijimin e mekanizmave efektivë DRM, e cila vazhdon edhe sot e kësaj dite.

Koncepti modern DRM

Në përgjithësi, koncepti i skemave moderne DRM është si më poshtë. Qëllimi i DRM është të parandalojë kopjimin e paligjshëm të përmbajtjes me të drejtë autori, duke mos kufizuar sa më shumë që të jetë e mundur "përdorimin e drejtë" të saj. Arkitektura e PC-ve moderne është e tillë që çdo kufizim i procesit aktual të kopjimit të informacionit është i pamundur.

Prandaj, mënyra e vetme për të luftuar kopjimin e paligjshëm është kufizimi i aftësisë për të riprodhuar përmbajtjen e kopjuar në mënyrë të paligjshme. Kjo është baza e DRM moderne - e bëjnë të pamundur riprodhimin përmbajtje të mbrojtura në të gjitha pajisjet "ilegale", domethënë pajisjet e paautorizuara që nuk i përkasin pronarit të përmbajtjes, qofshin lojtarë apo kompjuterë.

Për të arritur këtë qëllim, përdoren dy lloje teknologjish - filigrani dhe kodimi.

Thelbi i teknologjisë së filigranit është të prezantojë në përmbajtje - një skedar audio dixhital - disa ndryshime që nuk do të ndikojnë në tingullin e tij në asnjë mënyrë, por mund të zbulohen si nga programet kompjuterike ashtu edhe nga pajisjet e luajtjes. Pasi ka gjetur një filigran, pajisja riprodhuese duhet të sigurohet që ky skedar të jetë "i pastër", për shembull, nëse ndonjë licencë për të është ruajtur në bazën e të dhënave. Filigranët rezultuan të ishin mjaft të pasigurt, përveç kësaj, ata kërkuan zëvendësimin e të gjithë flotës së pajisjeve dhe programeve të lojës me mostra që mbështesin këtë teknologji, e cila ishte një utopi.


Filigranët dixhitalë kanë gjetur aplikimin e tyre kryesor në mbrojtjen e imazheve dixhitale (një shembull i aplikimit të teknologjisë nga faqja www.sagesecure.com)

Teknologjia e kodimit është provuar të jetë më e zbatueshme dhe shumica e skemave moderne DRM e përdorin atë. Ai përfshin kodimin e të gjithë përmbajtjes me një shifër mjaft të fuqishme. Kur përmbajtja e koduar shitet, ajo i dërgohet blerësit së bashku me çelësin e kërkuar për dekodim.

Zhvilluesit e skemave DRM shkojnë në truket e ndryshme në mënyrë që blerësi i keq të mos fillojë të shpërndajë përmbajtjen e blerë së bashku me çelësin. Ata përpiqen t'ia fshehin në përgjithësi ekzistencën e çelësit, duke e transmetuar atë fshehurazi, duke e ruajtur në kompjuter në një formë të fshehur.

Ekzistojnë dy mënyra për t'i dorëzuar çelësin konsumatorit: së bashku me përmbajtjen ose veçmas. Dorëzimi i veçantë konsiderohet më i besueshëm, por kërkon një infrastrukturë më komplekse, një sistem të veçantë për ruajtjen e çelësave dhe transferimin e tyre te përdoruesi me një kërkesë të autorizuar.

Skemat moderne DRM, si rregull, kodojnë gjithashtu çelësin, duke e lidhur atë individualisht me secilin kompjuter, në mënyrë që nga një PC tjetër të jetë e pamundur të hapet skedari ose t'i shkruani luajtësit. Kjo bie ndesh me konceptin e përdorimit të drejtë, pasi një përdorues mund të ketë shumë kompjuterë dhe laptopë. Prandaj, skemat DRM zakonisht lejojnë kopjim të kufizuar, qoftë një numër të caktuar herë, ose në një numër të caktuar kompjuterësh. Megjithëse përdorimi i drejtë nuk përcakton një numër maksimal kopjesh për përdorim personal, ligjvënësit po mbyllin një sy ndaj kufizimeve të tilla.

Dëshira për të kufizuar përdoruesin në aftësinë e tij për të përdorur përmbajtjen ka çuar në shfaqjen e konceptit të "të drejtave" të përdoruesit. Ky është një grup rregullash dhe kufizimesh të përcaktuara nga shitësi për përdorimin e përmbajtjes. Në fakt, pikërisht këtij koncepti i detyrohet DRM emrin: Menaxhimi i të Drejtave Dixhitale - menaxhimi i të drejtave të përmbajtjes dixhitale. Vetë thelbi i DRM është se çdo skedar kompjuterik që përmban veprën e një autori - muzikë, video, tekst, kod kompjuteri - korrespondon me të drejtat e përdoruesit të përcaktuara nga krijuesi ose pronari: çfarë mund dhe nuk mund të bëjë me të. Një shembull i përdorimit të kësaj skeme është Abonimi. Abonimi ofron pagesa mujore për ofruesin e përmbajtjes në këmbim të shkarkimeve të pakufizuara të përmbajtjes nga katalogu i tyre. Në këtë rast, "të drejtat" e përdoruesit përfshijnë një kufi në jetëgjatësinë e përmbajtjes - një muaj - dhe përditësohen çdo muaj kur bëhet pagesa. Vlen të anashkaloni pagesën - përmbajtja vetëshkatërrohet.

Ka dy faza në historinë e DRM. E para prej tyre, nga viti 1998 deri në vitin 2001, u iniciua nga kompani diskografike që merren me shpërndarjen e pakontrolluar të muzikës në internet. Gjatë kësaj, këto kompani, së bashku me lojtarët kryesorë në industrinë e elektronikës dhe elektronikës së konsumit, u përpoqën të krijonin mekanizma për të kufizuar kopjimin falas të përmbajtjes. Kjo fazë përfundoi pa asgjë.

Faza e dytë filloi në vitin 2003 dhe vazhdon edhe sot e kësaj dite. U shënua nga fakti se kompanitë kryesore të IT nxorën përfundime që në fazën e parë dhe morën zhvillimin në duart e tyre. Si rezultat, janë krijuar disa skema të zbatueshme DRM, të cilat përdoren gjerësisht sot.

SDMI

Gjatë lulëzimit të kësaj organizate, anëtarët e saj ishin deri në dyqind kompani, duke përfshirë shoqatat e prodhuesve të përmbajtjes audio, kompanitë më të mëdha të regjistrimit, prodhuesit e programeve kompjuterike, zhvilluesit e zgjidhjeve harduerike, prodhuesit e elektronikës së konsumit. Ata u mblodhën të gjithë në fund të vitit 1998 për të “shpëtuar” muzikën nga kopjimi jashtë kontrollit. Qëllimi i tyre ishte të zhvillonin teknologji të tilla për shpërndarjen e përmbajtjes dixhitale që do të siguronin mbrojtje të besueshme për mbajtësit e të drejtave të autorit.

Kjo logo duhej të shënonte të certifikuarSDMIpajisje

Teknologjia kryesore në të cilën mbështetej SDMI ishte filigrani. "Sigurat e ujit" supozohej të ishin dy llojesh: të vazhdueshme dhe të paqëndrueshme. Filigranët e vazhdueshëm duhej të ruheshin edhe gjatë transformimeve serioze të skedarëve: ngjeshja, transkodimi nga dixhital në analog dhe anasjelltas, duke shtuar zhurmë. Struktura e shenjave të paqëndrueshme u cenua gjatë transformimeve të tilla. Ujëra të vazhdueshme u përdorën për të treguar se skedari ishte i mbrojtur nga teknologjia SDMI, jo i vazhdueshëm - se ai nuk ishte modifikuar ose transformuar nga përdoruesi në asnjë mënyrë. Sipas filigranëve, pajisjet fundore supozohej të dallonin skedarët e mbrojtur SDMI nga ato të pambrojtura, si dhe skedarët SDMI të shtrembëruara nga ato jo të shtrembëruara.

Siç mund ta shihni, kompania në SDMI ishte mjaft e larmishme dhe interesat e anëtarëve të saj nuk përkonin në shumë mënyra. Prandaj, standardet dhe specifikimet e zhvilluara nga organizata ishin fëmijë të kompromisit. Gjigantët e elektronikës nuk donin të bënin lojtarë që nuk mund të luanin formatet audio tashmë të zakonshme. Prandaj, krijuesit e SDMI DRM u përballën me detyrën e frikshme për të futur një mekanizëm mbrojtës në modelin ekzistues të përdorimit të skedarëve audio të pambrojtur. Supozohej se përdoruesit do të kalonin pa probleme në përmbajtjen SDMI, pasi thjesht nuk do të prodhohej asnjë tjetër.

Procesi i zbatimit të SDMI u nda në dy faza. Në fillim, lojtarët e certifikuar duhej të luanin gjithçka. Në fazën e dytë, ishte planifikuar të fillonte bllokimi i përmbajtjeve "të paligjshme". Nuk është arritur asnjë konsensus përfundimtar mbi atë që përbën përmbajtje "të paligjshme".

Anketa MusicDish e ekspertëve të industrisë

Koncepti SDMI në përgjithësi kishte shumë dobësi. Qëllimi kryesor i standardeve ishte mbrojtja e CD-ve nga kopjimi i përmbajtjes prej tyre me shpërndarje të mëvonshme të paligjshme. Pjesëmarrësit e projektit nuk e kishin idenë se çfarë të bënin me miliona skedarë MP3 të pambrojtur tashmë ekzistues në internet. Mos mbështetja e tyre nënkuptonte humbjen e tregut për prodhuesit e elektronikës. Dhe të mbështesësh është të kënaqesh me piraterinë, kompanitë diskografike nuk u pajtuan me këtë. Kjo shkaktoi një ndarje në radhët tashmë jo shumë të holla të shoqatës.

Përveç kësaj, përdorimi i filigranëve është dëshmuar të jetë joefektiv si një metodë mbrojtjeje. Në vitin 2000, shoqata publikoi një letër të hapur duke i kërkuar kujtdo që të hakonte sistemin e tyre të sigurisë të bazuar në filigranë. Ata që iu përgjigjën sfidës morën pjesë në një konkurs në të cilin ata u ngarkuan të hiqnin filigranët nga një skedar audio i mbrojtur SDMI brenda një kohe të kufizuar. Rezultati ishte dekurajues për SDMI: filigranët u hoqën me sukses, për më tepër, u demonstrua se teknologjia e filigranëve të çdo kompleksiteti në mënyrë të pashmangshme do të hakohet në kontekstin e përdorimit të saj aktual tregtar.

Skema e një detyre për pjesëmarrësit në konkursin SDMI për të hakuar teknologjinë e saj (nga materialet e ekipit të Princeton)

Ky dështim e përkeqësoi polemikën mes kontribuesve të LSDM-së. Kompromiset midis kompanive diskografike dhe shitësve të softuerëve dhe pajisjeve ishin gjithnjë e më të vështira. Si rezultat, tre vjet punë përfunduan në asgjë, faza e dytë e zbatimit të SDMI nuk erdhi. Pjesëmarrësit u ndanë të pakënaqur me njëri-tjetrin.

Që nga ai moment, kompanitë diskografike më në fund u larguan nga tregu i përmbajtjes në internet. Në pamundësi për të bërë lëshime në industrinë e kompjuterave gjatë kohës së punës së SDMI, ata u nxorën jashtë loje: pa ndihmën e korporatave të IT dhe teknologjive të tyre, ata nuk ishin në gjendje të krijonin dhe zbatonin asnjë skemë DRM.

Kompanitë e IT-së, në të kundërt, mësuan nga përvoja e keqe e SDMI-së dhe u nisën vetë. Ata do të krijojnë skema të ardhshme DRM ekskluzivisht për nevojat e tyre dhe do të arrijnë sukses shumë më të madh në këtë.

Kanë mbetur pak kujtime sot për SDMI dhe zhvillimin e saj. DRM i Sony, Open MagicGate, bazohet në specifikimet SDMI. Kartat e memories SD (Secure Digital Cards) janë një monument i gjallë i organizatës. Në vitin 1999, Matsushita, Toshiba dhe Sandisk nuk panë të ardhmen për formatin e ri të kartës së kujtesës përveç SDMI.

Kartat moderne të kujtesës kujtojnë të ndjerinSDMI: shkurtimSigurtDixhitale, teknologjiMagjikePortangaSonyprojektuar sipas specifikimeveSDMI

Veprimtaritë e LSDM-së patën një pasojë të rëndësishme, por jo atë që shpresonin anëtarët e organizatës. Gjatë aktivitetit të tij, prodhuesit kryesorë në botë të pajisjeve elektronike të konsumit - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - ose u përmbajtën nga promovimi i luajtësve audio dixhitalë deri në miratimin përfundimtar të specifikimeve, ose lëshuan produkte me kufizime SDMI , të cilat ishin dukshëm më të shtrenjta se homologët e tyre dhe më pak të rehatshëm. Si rezultat, është në shumë mënyra veprimtaria e gjatë dhe e pafrytshme e SDMI-së që është fajtore për humbjen e tregut nga prodhuesit tradicionalë dhe ngritjen e kompanive të reja si Apple, iRiver, Mpio.

2000 - çmim i lartë, përdorimi i kapacitetit të atëhershëm të shtrenjtë dhe të kufizuarSD- dheMMC-kartat dhe përdorimiSDMI-teknologjitë ndërhyjnë me pajisjet nga prodhuesit kryesorë (TDK, Panasonic, Aiwa, SonydhePhilips) ruaj tregun

Pasi aktiviteti i SDMI u zvogëlua, tregu DRM kaloi një periudhë stagnimi për disa vjet. Megjithatë, për një sërë kompanish, këto vite kanë qenë një kohë e punës intensive. Vitet 2003-2004 i zbuluan botës dy skema të reja DRM, të cilat tani po udhëheqin betejën për tregun global për përmbajtje ligjore: FairPlay nga Apple Computers dhe PlaysForSure nga Microsoft.

Lajmet më të fundit në faqesdmi. org, dhjetor 2006

Lojë pa hile

Në vitin 2000, ndërsa skema dixhitale e shënjimit të ujit të SDMI po kalonte një dështim masiv, një kompani e vogël, Veridisc, po punonte në një skemë DRM që do të kishte pjesën më të madhe të tregut për shitjet legale në internet 5 vjet më vonë. E quajtur FairPlay, kjo teknologji u licencua në vitin 2001 nga Apple Kompjuterët do të bëhen gurthemeli i dyqanit të saj të muzikës dixhitale në internet iTunes në 2003.

Logoja e zhvilluesitLojë pa hile

Apple ishte e mençur të bënte një pushim dhe të hynte në treg me ofertën e saj kur shumica e popullsisë amerikane ishte tashmë e lidhur me internetin. Një pjesë e konsiderueshme e tyre nuk patën mundësinë apo dëshirën për të shkarkuar muzikë përmes rrjeteve P2P dhe u bënë klientët e parë të shërbimit të ri.

Ndryshe nga SDMI, FairPlay nuk përdor një metodë dixhitale filigrani, por një metodë kodimi. Puna e tij përfshin:

  • Serveri ITunes
  • Përmbajtja audio AAC e koduar duke përdorur algoritmet FairPlay
  • Softueri ITunes i instaluar në kompjuterin e blerësit
  • iPod player

Kur një këngë blihet nga një përdorues në dyqanin online iTunes, serveri e kodon atë duke përdorur çelësin kryesor. Ky çelës më pas kodohet me një çelës të quajtur çelësi i përdoruesit. Kontejneri MP4 që merr përdoruesi përmban transmetimin audio të koduar dhe çelësin kryesor të koduar. Më vete, pas konfirmimit të transaksionit, dërgohet çelësi i përdoruesit. Çelësi i përdoruesit është individual për secilën pjesë.

iTunes ruan të gjithë çelësat e përdoruesve në një bazë të dhënash të veçantë. Baza e të dhënave, nga ana tjetër, është e koduar me një çelës tjetër, të quajtur çelësi i sistemit, i cili është individual për çdo kompjuter. Në OS Windows, në veçanti, çelësi i Sistemit gjenerohet duke përdorur versionin BIOS, versionin e Windows dhe emrin e procesorit. Një kopje e dytë e bazës së të dhënave kryesore të përdoruesit ruhet në serverin iTunes në llogarinë e përdoruesit. Aty ruhen edhe çelësat e sistemit.


Skema e përgjithshme e punësLojë pa hile

Ky sistem ju lejon të realizoni të gjitha veçoritë dhe kufizimet e FairPlay DRM. Kur luan një skedar të mbrojtur nga një kompjuter, iTunes deshifron çelësin përkatës të Përdoruesit duke përdorur tastin individual të Sistemit të kompjuterit. Prandaj, iTunes i instaluar në një makinë "të huaj" nuk do të jetë në gjendje ta luajë këtë skedar, sepse nuk ka çelësin e duhur të përdoruesit. Serveri iTunes ju lejon të krijoni jo më shumë se pesë çelësa të sistemit për llogari iTunes, nëse ky numër tejkalohet, thjesht nuk do t'i japë bazës së të dhënave të çelësit të përdoruesit në makinën e re. Kjo i lejon përdoruesit të përdorë maksimumi pesë kompjuterë për të dëgjuar dhe regjistruar muzikë të mbrojtur në iPod.

Kur kopjoni skedarë në iPod, iTunes transferon kontejnerin MP4 dhe çelësin e deshifruar të përdoruesit te luajtësi. Kështu, skedarët mund të transferohen gjithashtu në iPod vetëm duke përdorur një version të autorizuar të iTunes që ka çelësin e duhur të Sistemit. Gjatë riprodhimit, luajtësi deshifron tastin Master duke përdorur tastin Përdorues dhe dekodon transmetimin audio duke përdorur tastin Master.

Një sistem i tillë me tre faza privon përdoruesin nga aksesi i drejtpërdrejtë në çelësin kryesor të deshifrimit, dhe gjithashtu e lidh këtë çelës me një kompjuter specifik, i cili, në fakt, është detyra kryesore e DRM.

FairPlay nuk është aspak një lloj sistemi DRM jashtëzakonisht i suksesshëm dhe efektiv, të paktën ai përballon detyrat e tij dhe asgjë më shumë. Apple ka arritur sukses përkundër dhe jo falë FairPlay. Gjithsesi, duhet theksuar se kjo skemë DRM është mjaft e padukshme për përdoruesin dhe nuk i shkakton telashe, të paktën për sa kohë ai qëndron brenda skemës iTunes Store - iTunes - iPod.

Fakti që FairPlay është një nga levat e përdorura nga Apple për të mbajtur përdoruesit e saj është kritikuar për një kohë shumë të gjatë. Këngët e blera nga dyqani online iTunes nuk mund të luhen duke përdorur asnjë luajtës tjetër përveç një iPod, kështu që sa më gjatë që një person të zotërojë një iPod dhe, në përputhje me rrethanat, sa më shumë muzikë të blejë nga iTunes, aq më e vështirë do të jetë për të. Kaloni te lojtarët nga një prodhues tjetër, sepse kjo do të thotë humbje e të gjithë koleksionit muzikor.

Nga ana tjetër, iPod-et nuk mbështesin asnjë DRM, përveç FairPlay, i cili i kufizon përdoruesit e lojtarëve të Apple që të zgjedhin dyqanet online ekskluzivisht nga iTunes.

Ky sistem tepër i mbyllur ngre shumë ankesa nga qarqe të ndryshme. Çështja vjen deri në padi nga shtete të tëra, kryesisht evropiane, ku pjesa e iPod-ve është mjaft e vogël që pronarët e këtyre lojtarëve të mendojnë për blerjen e një pajisjeje nga një prodhues tjetër dhe aq e madhe sa të dëgjohet zëri i këtyre pronarëve. Apple Computer po reagon ndaj kësaj në një stil fitimi "të pa gjykuar" - me pjesën më të madhe të tregut dhe një pozicion pothuajse monopol në SHBA, ai mund të përballojë të pretendojë se nuk ka nevojë të mbajë përdoruesit e tij. forcë.

Poster satirik mbi temënLojë pa hile

Windows Media DRM për pajisjet portative (Janus)

Ndryshe nga Apple, Microsoft ishte një kontribues në SDMI. Ky fakt pasqyron dallimin në qasjet e kompanive në zhvillimin e DRM. Apple kishte nevojë për sistemin më të ngurtë dhe të mbyllur të mundshëm vetëm për përdorim në skemën e saj të integruar vertikalisht iTunes Store-iTunes-iPod. Microsoft po përpiqej të krijonte atë që SDMI nuk kishte arritur të bënte - një standard universal i industrisë për DRM.

Prandaj kërkesat e ndryshme për konceptin. Apple kishte një grup të qartë uniform të të drejtave dhe kufizimeve për përdoruesin, për shembull, jo më shumë se pesë kompjuterë me iTunes të instaluar për një llogari iTunes. Skema DRM duhej të siguronte që vetëm këto kërkesa të përmbusheshin; ajo nuk duhej të ishte as fleksibël dhe as universale.

Microsoft po përpiqej të krijonte një sistem që mund të përdorej më pas nga qindra, nëse jo mijëra, kompani në mbarë botën: shërbimet e internetit, prodhuesit e pajisjeve të riprodhimit. Secila prej këtyre kompanive ka pikëpamjet e veta për të drejtat dhe kufizimet për klientët. Kjo kërkonte fleksibilitet maksimal, shkathtësi dhe personalizim nga skema DRM.

Nuk është sekret që shumica e pronarëve të iPod-it sot janë përdorues të Windows. Për Apple, ky OS është "territor armiqësor", aftësia e kompanisë për të zhvilluar softuer për të është e kufizuar. Microsoft, nga ana tjetër, fjalë për fjalë mund të bëjë çfarë të dojë këtu.

Si rezultat, DRM i Microsoft nuk është një sistem kodimi modest, por një grup mjaft i gjerë teknologjish dhe standardesh, të quajtura së bashku PlaysForSure (P4S). PlaysForSure është emri i programit të certifikimit, vetë skema DRM quhet Windows Media DRM për pajisjet portative (Windows Media DRM për pajisjet portative) ose me emrin e koduar, Janus DRM.

Këto logo përdoren për të shënuar pajisjet e certifikuaraPlaysForSure

Komponentët kryesorë të tij janë:

Shërbimet online shitjet e muzikës dixhitale të certifikuara sipas standardeve P4S.

Format audioWMA(Windows Media Audio për video - WMV, Windows Media Video). Formati është në pronësi të Microsoft. E gjithë përmbajtja në sistemin PlaysForSure duhet të kompresohet në këtë format. Skedarët e pambrojtur WMA dhe WMV ekzistojnë gjithashtu jashtë sistemit P4S. Brenda këtij sistemi, ato janë të koduara, çelësi i enkriptimit ruhet veçmas nga përmbajtja. Versioni i fundit i sistemit të kodimit është i koduar me emrin Janus. Skedarët WMA dhe WMV me P4S DRM janë zakonisht kontejnerë që, përveç përmbajtjes, ruajnë informacione për vendndodhjen e licencës.

FormatiWMAi përket familjes së formateveDritaretMedianë pronësi tëMicrosoft

Liçensë... Ky mjet është ndryshimi themelor midis P4S dhe Fairplay. Një licencë P4S është një koleksion të dhënash të lidhura me një pjesë specifike të përmbajtjes, si një këngë ose një film. Ai përfshin çelësin e kërkuar për të deshifruar përmbajtjen, si dhe rregullat dhe kufizimet për blerësin. Rregullat dhe kufizimet mund të jenë shumë të ndryshme, nga më liberalet (bëni çfarë të doni me skedarin) deri te ato më të rreptat (për shembull, mund ta shikoni skedarin vetëm një herë në këtë kompjuter, pas së cilës do të vetëshkatërrohet). Rregullat vendosen nga shitësi i përmbajtjes. Kjo qasje fleksibël e bën PlaysForSure të përshtatshëm për pronarët e shërbimeve në internet për të praktikuar një shumëllojshmëri të gjerë modelesh biznesi.

Skema e përgjithshme e punësJanus DRM

Qendra e licencës... Në Janus licencat DRM nuk përfshihen në kontejnerin e përmbajtjes, por ofrohen veçmas. Për këtë qëllim, ekzistojnë qendra të veçanta licencimi online të quajtura Licenca Clearing House. Të gjitha licencat ruhen në këto qendra dhe i dërgohen përdoruesit me kërkesë të komponentit tjetër P4S, softuerit për PC Windows Media Player.

Windows Media Playerështë analoge me iTunes për P4S DRM. Ky softuer përdoret për të regjistruar përmbajtje në luajtës dixhitalë portativë të certifikuar nga P4S. Gjithashtu WMP mban një bazë të dhënash të licencave. Kur bëhet një përpjekje për të luajtur një skedar të mbrojtur ose për ta shkruar atë në një pajisje portative, programi kërkon në bazën e të dhënave për licencën përkatëse. Nëse nuk ka asnjë, ai përpiqet të gjejë një lidhje me Shtëpinë e Pastrimit të Licencave brenda skedarit dhe të shkarkojë licencën prej andej. Nëse ka sukses, programi ekzekuton komandën e përdoruesit, përndryshe do të marrë një mesazh gabimi. Ashtu si me PlaysForSure, çdo kopje e instaluar e WMP ka kodin e vet unik, i cili përdoret për të kufizuar aftësinë për të luajtur përmbajtje në kompjuterë të tjerë.

DritareWindows Media Player 11

MTP(Protokolli i Transferimit të Medias). Ky është një tjetër ndryshim domethënës midis PlaysForSure dhe FairPlay. Ky i fundit përdor protokollin e zakonshëm UMS (MSC) për të transferuar të dhëna te luajtësi. UMS i Microsoft dukej "shumë i sigurt", gjë që e shtyu atë të zhvillonte një protokoll të ri.

Në fakt, është një evolucion i Protokollit të Transferimit të Fotografive (PTP), i zhvilluar në vitin 2000 nga I3A (International Imaging Industry Association) për shkëmbimin e të dhënave me kamera dixhitale.

SynimiMicrosoft- krijoni një zëvendësim të përshtatshëm për prodhuesitMSCpër lojtarët, që në fotografinë dixhitale është bërëPTP

Dallimi midis MTP dhe UMS është aftësia për të punuar me sisteme skedarësh të mbyllur, gjë që është e përshtatshme për shumë prodhues të lojtarëve. Fakti është se shumë kompani, veçanërisht ato që punojnë në tregun amerikan, kanë frikë t'i bëjnë lojtarët e tyre të pajtueshëm me UMS, me sistemin e skedarëve FAT, për të shmangur pretendimet nga shoqatat e regjistrimit. Në vend të kësaj, zgjidhen sistemet e skedarëve të mbyllur. Para ardhjes së MTP, kjo kërkonte përdorimin e të njëjtave protokolle të pronarit dhe, si rezultat, instalimin e drejtuesve dhe programeve speciale në kompjuter. MTP bëri të mundur universalizimin disi të këtij procesi - tani të gjithë lojtarët e tillë mund të ndërveprojnë me një PC përmes tij.

MTPmblodhi së bashku një sërë prodhuesish të cilët më parë ishin të detyruar të përdornin protokollet pronësore oseMSC

Një pengesë e rëndësishme e MTP është përputhshmëria e tij ekskluzivisht me Windows XP me të instaluar Windows Media Player të paktën versionin 10 dhe nevoja për të përdorur ekskluzivisht WMP për të regjistruar përmbajtje në luajtës. Për më tepër, ka ende disa pajisje të palëve të treta që mbështesin lidhjen e lojtarëve MP3 si pajisje ruajtëse - radio makinash, stereo, etj. - i papajtueshëm me MTP-në e re.

Ndërsa radiot e makinave meUSB-Konektori po bëhet gjithnjë e më i zakonshëm në rrugë, pamundësia për t'u përdorur me toMTP-Lojtarët është një shqetësim në rritje

Microsoft është i vetëdijshëm për këto mangësi të MTP kundrejt UMS dhe po punon shumë për të përmirësuar protokollin. Në veçanti, versionet më të fundit të tij mbështesin transferimin dhe ruajtjen e të gjitha llojeve të skedarëve në luajtës dhe janë të dukshme në dritaren "My Computer", e cila ju lejon të përdorni luajtësin si një pajisje ruajtëse të lëvizshme. Kjo, natyrisht, nuk vlen për muzikën, ju ende duhet të përdorni WMP për të, përndryshe luajtësi thjesht nuk do t'i shohë skedarët e regjistruar. Gjithashtu, specifikimi PlayFromDevice është zhvilluar, pajisjet e certifikuara të palëve të treta do të jenë në gjendje të mbështesin lidhjen e lojtarëve MTP. Deri më tani, një shembull i pajisjeve të tilla është tastiera e lojërave Xbox 360, natyrisht, nga Microsoft.

LidhshmëriaMTPpajisjet pozicionohen si një nga avantazhetXbox

Megjithë përpjekjet e tij më të mira, MTP mbetet një protokoll shumë më pak i përshtatshëm dhe i gjithanshëm në krahasim me UMS, megjithëse është sigurisht një hap përpara nga protokollet e pronarit të papajtueshëm reciprokisht të dikurshëm.

Duhet të kihet parasysh se zbatimi i protokollit MTP mund të ndryshojë për lojtarë të ndryshëm: disa mund të mos mbështesin kopjimin e skedarëve ose PlayFromDevice, mund të mos jenë të dukshëm në dritaren "My Computer", etj.

Lojtarë dixhitalë portativë certifikuar nga P4S. Kërkesat kryesore për pajisje të tilla janë mbështetja për protokollin MTP dhe luajtja e skedarëve të mbrojtur nga Janus DRM. Ekziston edhe një sërë kërkesash të tjera për performancën, menaxhimin, etj.

Një fakt i pakëndshëm është politika e "shtrëngimit të vidave" që Microsoft ka praktikuar së fundmi në lidhje me aftësitë e lojtarëve P4S. Pra, prodhuesit e lojtarëve P4S kanë të drejtë të zbatojnë në pajisjet e tyre, së bashku me mbështetjen MTP, edhe mbështetjen USM. Por versioni i dytë i specifikimit P4S kërkon që prodhuesit të heqin nga lojtarët e tyre aftësinë për të zgjedhur manualisht nga përdoruesi ndërmjet përdorimit të protokollit MTP ose UMS. Tani të gjithë lojtarët P4S duhet të zbulojnë automatikisht nëse sistemi ka mbështetje MTP, dhe nëse zbulohet, ato duhet të përcaktohen ekskluzivisht si pajisje MTP.

Nga ana tjetër, inkurajohet përmirësimi funksional i pajisjeve: i njëjti version i specifikimit shpërblen lojtarët me pikë shtesë për kohën më të mirë të ndezjes / fikjes, kalimet midis këngëve, mbështetje për riprodhimin e Gapless, Artin e albumit.

Në faqeluajsforsure. comju mund të gjeni një përzgjedhje të gjerëP4 S- pajisje të certifikuara

Në përgjithësi, ky sistem DRM është i integruar vertikalisht nga blerja e përmbajtjes deri në shfrytëzimin e tij dhe është i ngjashëm në këtë drejtim me iTunes. Jo më kot është rivali kryesor i FairPlay në luftën për tregun muzikor online. P4S është një skemë koalicioni; sot tashmë ka mjaft pjesëmarrës në të. Pavarësisht kësaj, pjesa e saj e tregut është ende seriozisht inferiore ndaj FairPlay. Kjo nuk është për t'u habitur: në SHBA, shumica e lojtarëve janë iPod dhe ata janë të papajtueshëm me P4S, në Evropë dhe Azi rrjetet P2P janë të njohura, gjë që ndikon negativisht në shitjet e muzikës në internet.

P4 S-dyqanet edhe pse nuk zënë vendet e fundit, megjithatë mbeten seriozisht prapaiTunes

Të gjithë komponentët e Windows Media DRM po evoluojnë vazhdimisht. Sot, versioni 2.01 i specifikimeve të PlaysForSure (3.0 duhet të dalë në 2007), Windows Media Player 11 (versioni 12 pritet vitin e ardhshëm), Windows Media DRM 10.1 (domethënë versioni i 10-të quhet Janus, më i hershmi, i nënti, i referuar thjesht si WM DRM PD).

Përveç këtyre dy lojtarëve kryesorë, duhet përmendur Sony, i cili, si zakonisht, zgjodhi të ecë në rrugën e vet dhe zhvilloi algoritmet e veta DRM.

Hap MG

Kjo skemë DRM është në pronësi dhe përdoret nga Sony për sistemin e saj të shpërndarjes së përmbajtjes dixhitale të integruar vertikalisht. Kjo e fundit përfshin:

Blini online muzikë dixhitale SonyLidhu.

Shitje të dobëtaSonyLidhupranoi edhe vetë menaxhmenti i kompanisë

Format audioATRAC3 , gjithashtu në pronësi të Sony, që përdoret për të ruajtur përmbajtje. Skedarët ATRAC3 kodohen duke përdorur algoritmin OpenMG me një çelës të quajtur Çelësi i përmbajtjes. Ky çelës më pas kodohet me çelësin e ruajtjes. Çelësi i koduar i ruajtjes ruhet në kokën e skedarit ATRAC. Kështu, sistemi OpenMG merr përsipër dorëzimin e përbashkët të çelësit dhe përmbajtjes.

ATRAC -një nga formatet më të vjetra audio

Liçensë... Në këtë aspekt, teknologjia e Sony është e ngjashme me DRM të Microsoft. Çdo njësi e përmbajtjes OpenMG vjen me një licencë që përmban rregullat dhe kufizimet për përdoruesit. Ndryshe nga licencat DRM të Microsoft, licenca OpenMG nuk përmban një çelës.

Program kompjuterikSonicStage përdoret për të transferuar skedarë te lojtarët portativë. Çdo kopje e SonicStage, si dhe çdo luajtës i pajtueshëm me OpenMG, ka çelësin e vet të sesionit, me të cilin janë të autorizuar reciprokisht. Nëse autorizimi është i suksesshëm, pjesëmarrësit e tij i kalojnë njëri-tjetrit një çelës ruajtjeje, i cili përdoret për të deshifruar çelësin e përmbajtjes, i cili nga ana tjetër përdoret për të deshifruar përmbajtjen. Ky program ka qenë objekt i kritikave të vazhdueshme vitet e fundit. Për një kohë të gjatë, kur shkruante skedarë MP3 në luajtës, ajo i konvertoi ato në formatin ATRAC3 dhe i kodoi duke përdorur OpenMG DRM. Kjo, së pari, uli cilësinë e gjurmëve, dhe së dyti, rriti seriozisht kohën e transferimit të të dhënave. Kishte gjithashtu raste të shpeshta të dështimeve në të cilat njerëzit humbën të gjitha të dhënat e tyre të ruajtura në bibliotekën SonicStage.

Splash screenSonicStage 4.0

Openmg-lojtarë të përputhshëm... Sot, këta janë ekskluzivisht lojtarë Sony Walkman në CD, hard disk dhe memorie të integruar flash. Në fillim të viteve 2000, Sony ofroi lojtarët Memory Stick. Këto karta memorie janë mbrojtur nga mekanizmi i tyre DRM i harduerit i quajtur MagicGate. Kjo skemë DRM është përdorur nga Sony në pajisje të tjera, të tilla si konsolat e lojërave PlayStation 2 dhe PlayStation Portable.

Në vitin 2006Sonyfilloi të prodhojë modele më interesante, gjë që është edhe më e rëndësishme, me një çmim të arsyeshëm, për të mbështetur formatetdeputet3, WMAdheAAC... Megjithatë pjesa e saj e tregut është larg nga e dëshiruara.

OpenMG është një ndërthurje ndërmjet FairPlay, për faktin se përdoret ekskluzivisht nga vetë Sony, dhe PlaysForSure, për shkak të shkathtësisë më të madhe për sa i përket caktimit të rregullave dhe kufizimeve, si dhe përdorimit të licencave.

Për sa i përket vendosjes së kufizimeve të të drejtave të autorit, Sony Corporation (e cila, meqë ra fjala, përfshin kompaninë më të madhe të regjistrimit dhe studion e filmit në botë) ka qenë gjithmonë ndër pionierët. Si rezultat, ajo gjithashtu merr një pjesë të konsiderueshme të qëndrimit negativ të përdoruesve ndaj këtij kufizimi.

Të drejtat e kufizuara ashpër të përdoruesit në SonicStage, në veçanti, kanë krijuar një reputacion shumë negativ për këtë program; në fakt, ky program është bërë standardi i menaxherit të dobët të softuerit për lojtarët dixhitalë. Teknologjitë OpenMG dhe MagicGate DRM gjithashtu morën pjesën e tyre të kritikave. Sot OpenMG është një nga sistemet DRM më pak të zakonshme dhe mbetet shumë pas DRM-së së Microsoft dhe aq më tepër FairPlay.

Një tjetër skemë DRM që vlen të përmendet nuk lidhet drejtpërdrejt me luajtësit dixhital, por ndikon drejtpërdrejt në muzikën dhe videon dixhitale.

OMA DRM

Skema DRM e OMA-s, siç sugjeron emri i saj, u zhvillua nga Open Mobile Alliance për të mbrojtur përmbajtjen e celularit, kryesisht tonet e ziles dhe derivatet e tyre. Players MP3 me mbështetje për këtë lloj DRM nuk janë parë ende, megjithëse disa prodhues të platformave kanë njoftuar karakteristika të tilla opsionale.

Në vitin 2006, vëllimi i tregut botëror të zileve duhet të kalojë 5 miliardë dollarë, që do të jetë më shumë se 10% e shitjeve botërore të muzikës në çdo formë.

Versioni i parë i OMA DRM u shfaq në 2002. Ai përfshinte tre modele, dy prej të cilave, Forward Lock dhe Combined Delivery, supozonin dorëzimin e përbashkët të çelësit dhe përmbajtjes së koduar te konsumatori, dhe i treti, Sparate Delivery, ishte i veçantë.

Forward Lock and Combined Delivery parashikonte një ndalim të plotë të çdo kopjimi të objektit të mbrojtur nga pajisja në të cilën është bërë blerja. Dorëzimi i kombinuar ndryshonte nga Forward Lock në aftësinë për të caktuar të drejta dhe kufizime për përdoruesit, për shembull, numrin maksimal të luajtjeve të përmbajtjes.

Dorëzimi i veçantë parashikohet për shpërndarje të veçantë të përmbajtjes së koduar dhe një paketë që përmban çelësin dhe të drejtat e përdoruesit. Kjo skemë i ngjan licencave DRM të Microsoft. Avantazhi kryesor i këtij sistemi është mundësia e shpërndarjes së mëtejshme të përmbajtjes - përdoruesi ka mundësinë ta dërgojë atë në telefona të tjerë. Pronarët e tyre do të mund t'i luajnë ato vetëm pasi të marrin çelësin, të cilin, së bashku me të drejtat, duhet ta blejnë nga ofruesi. Është e vështirë të thuash nëse dikush do të jetë i lumtur të marrë përmbajtje për të cilën duhet të paguash para, ndërkohë që merr një sërë kufizimesh në përdorimin e tij, por Ofrimi i Veçantë ofron një mundësi të tillë.

GjeneralskemaOMA 1.0Të ndaraDorëzimi

Versioni i dytë i OMA DRM, i shpallur në 2004, është një evolucion i modelit të Dorëzimit të Veçantë. Në veçanti, versioni i ri përdor enkriptimin e çelësit publik. Objekti, duke përfshirë çelësin e kërkuar për të deshifruar përmbajtjen dhe të drejtat e përdoruesit, është i koduar me çelësin publik. Në këtë rast, çelësi sekret ruhet në pajisjen e përdoruesit. Kështu, vetëm ajo pajisje do të jetë në gjendje të deshifrojë këtë objekt në mënyrë që të ketë akses në çelësin e nevojshëm për deshifrimin e përmbajtjes. Risi të tjera përfshijnë: shfaqjen e konceptit të një domeni, një grup pajisjesh që mund të shkëmbejnë lirisht përmbajtje ndërmjet tyre (për këtë qëllim, futet një çelës i ri, i quajtur çelësi i Domenit), aftësia për të parë (parashikuar) përmbajtjen, blerjen e përmbajtjes "në masë" (e ashtuquajtura Bundle ), aftësia për të blerë përmbajtje me abonim.

Është e lehtë të shihet se OMA DRM, në fakt, mishëron ëndrrën e kompanive diskografike: një sistem plotësisht i dendur, i cili nuk dëshiron të dëgjojë asgjë për ndonjë përdorim të drejtë dhe kufizon ashpër të drejtat e përdoruesit. Ashpërsia e tij zbutet nga përdorimi i panevojshëm: shumë ofrues të zileve dhe përmbajtjeve të tjera shpërndajnë produktin e tyre pa DRM. Për një kohë të gjatë, industria e regjistrimit nuk i mori seriozisht zilet dhe nuk këmbënguli në përdorimin e detyrueshëm të DRM në shpërndarjen e tyre. Sidoqoftë, me ardhjen e toneve reale, të cilat nuk janë shumë inferiore në cilësi ndaj regjistrimeve MP3, situata filloi të ndryshojë. Nga ana tjetër, OMA 2.0 është tashmë dukshëm më liberal ndaj përdoruesit sesa versioni i parë. Në çdo rast, është e qartë se Open Mobile Alliance është shumë më e suksesshme në DRM sesa SDMI.

Sistemet e listuara DRM janë ndër më të zakonshmet që gjenden në pajisjet dixhitale portative. Ka skema të tjera që janë më pak të zakonshme.

Të tjera

ZuneDRM... Për habinë e të gjithëve, Microsoft nuk përdori skemën që PlaysForSure kishte ndërtuar me kujdes për kaq gjatë në luajtësin e tij, por zhvilloi një të re. Deri më tani dihet pak për të. Manifestimi i tij më i mrekullueshëm është se ai fut automatikisht të gjithë skedarët e transferuar përmes Wi-Fi dhe i fshin ato pas tre ditësh ose pas tre dëgjimeve. DRM-ja e re po flitet si pjesë e strategjisë afatgjatë të Microsoft-it për shkëmbimin komercial të muzikës ndërmjet përdoruesve. Në çdo rast, një veprim i tillë i Microsoft në shikim të parë duket shumë i çuditshëm - klientela e shërbimeve në internet PlaysForSure është e privuar nga mundësia për të dëgjuar muzikën e tyre në luajtësin e ri. Nga ana tjetër, kjo sjellje është e kuptueshme nëse kompania synon të kopjojë modelin e biznesit të Apple - një sistem të ngurtë të integruar vertikalisht nga shërbimi, softueri dhe luajtësi i saj online. Në këtë rast, kërkohet një sistem DRM më i rreptë, më i ashpër dhe më efikas. Sidoqoftë, në kurriz të burimeve që Microsoft do të përsërisë suksesin e Apple - është ende e paqartë.

falëDRMrezultat i shkëmbimit të këtyre të dyjaveZunejetoni jo më shumë se tre ditë (foto nga www.haaretz.com)

DRM spirale... RealNetworks ishte në ballë të audios komerciale në internet, por formatet dhe zgjidhjet e tij nuk mund të konkurronin me MP3, AAC, WMA, OGG më të zakonshme. Në fillim të vitit 2004, ajo lançoi një shërbim të ri muzikor në internet që ofron përmbajtje AAC të mbrojtur nga Helix i saj i zhvillimit DRM. E vetmja pajisje e pajtueshme me Helix është Creative Zen Xtra. Dyqani ka pasur sukses shumë të kufizuar, jo vetëm për shkak të DRM-së së tij të papajtueshme. Kjo bëri që RealNetworks të shfaqte një origjinalitet mjaft të dyshimtë dhe të zhvillonte teknologjinë Harmony, e cila i konvertoi skedarët e koduar Helix në formatin e mbrojtur FairPlay ose WM-DRM. Si hakmarrje, Apple modifikoi sistemin e saj DRM. Që atëherë, një lloj gare ka vazhduar vazhdimisht midis kompanive: Apple ndryshon DRM-në e saj, RealNetworks, si përgjigje, bën ndryshime në teknologjinë Harmony. Nuk ka pajisje të reja që mbështesin vetë DRM Helix.

KrijuesZenXtra- lojtari i vetëm me mbështetjeHelixDRM

koreaneDRM-sistemet... Koreja e Jugut ka një sërë shërbimesh të veta të shitjes së muzikës në internet. Disa prej tyre përdorin sistemin PlaysForSure, por ka edhe një sërë zhvillimesh kombëtare, në veçanti, X-sync, Mediarose, Netsync. Ka shumë pak informacion rreth tyre në internetin jo-korean.

Perspektiva DRM

Ndoshta nuk ka njerëz në këtë anë të sportelit sot që do të miratonin teknologjitë DRM siç janë sot.

Së pari, DRM kufizon ashpër përdorimin e përmbajtjes së blerë ligjërisht. Një situatë absurde lind kur njerëzit, pasi kanë paguar para, marrin shumë më pak mundësi dhe një nivel komoditeti sesa njerëzit që shkarkojnë përmbajtje ilegalisht.

Së dyti, shfrytëzimi i skedarëve të mbrojtur me DRM shoqërohet shpesh me dështime, situata të paparashikuara, të mbushura me humbje të përmbajtjes.

Më në fund, shitësit e muzikës dhe videove që përdorin DRM në fakt po deklarojnë hapur se i konsiderojnë të gjithë blerësit e tyre si mashtrues të mundshëm, mundësitë e të cilëve duhet të kufizohen sa më shumë që të jetë e mundur. Nuk është çudi që metaforat kryesore të përdorura nga komuniteti anti-DRM janë "burg" dhe "kamp përqendrimi".

KundërshtarëtDRMpërdorni në mënyrë aktive retorikën dhe stilin "e majtë", liberale (poster i grupitCRFTRwww.crftp.com)

Të gjitha këto emocione negative shkaktohen nga vetë koncepti DRM. Çfarë mund të themi për situatën kur ekzistojnë disa skema DRM të papajtueshme në të njëjtën kohë në treg! Përdoruesit e lojtarëve iPod, PlaysForSure dhe OpenMG që blejnë përmbajtje nga shërbimet e tyre përkatëse në internet nuk mund të largohen nga kufijtë e burgjeve dixhitale të ngritura nga prodhuesit pa humbur të gjithë bibliotekën e tyre muzikore, e cila shpesh është shumë më e shtrenjtë se çdo lojtar. Nuk duhet të harrojmë për tregun në rritje për telefonat muzikorë - vetëm disa nga këta telefona janë të pajtueshëm me FairPlay ose PlaysForSure DRM.

Kritika për gjendjen aktuale tingëllon nga të gjitha anët. Shumë nuk e kufizojnë veten me fjalë, por luftojnë në mënyrë aktive DRM. Të gjitha skemat ekzistuese DRM tashmë janë hakuar shumë herë, "kura" që lejojnë përdoruesin të heqë qafe mbrojtjen DRM në skedarët e tyre janë gjerësisht të disponueshme në internet.

Kufizimet e rënda në skemat ekzistuese DRM dhe papajtueshmëria e tyre konsiderohen si arsyeja kryesore e krizës në shitjet online të përmbajtjes dixhitale në vitin 2006. Gjithnjë e më shumë përdorues zgjedhin shkarkimin e paligjshëm përmes rrjeteve P2P - jo vetëm për shkak të pagesës, por edhe për shkak të komoditetit.

Shitjet e muzikës dixhitale në SHBA në internet ngecën në vitin 2006 (të dhënatNielsenSoundScan)

Shitjet në internet pa DRM quhen prizë për industrinë. Shembull është një dyqan online eMusic, i cili, duke shitur ekskluzivisht muzikë të prodhuar nga kompani të vogla të pavarura diskografike, mundi të ngjitej në vendin e dytë pas iTunes për sa i përket shitjeve. Ky shërbim ofron skedarë të rregullt MP3 pa mbrojtje DRM. Zërat që bëjnë thirrje për të ndaluar trajtimin e klientëve si kriminelë dhe për të kufizuar artificialisht përdorimin e mallrave të blera me ndershmëri janë rritur së fundmi.

Ofrimi i muzikës së kompanive të pavarura diskografike paDRM, eMuzikënë dhjetor 2006 shiti këngën e saj të 100 miliontë

Fakti mbetet se skemat moderne DRM demonstrojnë jokonkurrueshmërinë e tyre. Shitjet e përmbajtjes dixhitale janë në stanjacion dhe rrjetet ilegale P2P vazhdojnë të zënë deri në 90% të tregut global të muzikës në internet. Rruga për industrinë mund të jetë ose krijimi i një koncepti thelbësisht të ndryshëm të DRM, ose një refuzim i plotë i përpjekjeve për të mbrojtur të drejtat për përmbajtjen dixhitale.

Në këtë tutorial do t'ju tregoj se si të konfiguroni një android duke përdorur telefonin Philips Xenium W3568 si shembull. Në këtë artikull do t'ju tregoj për pjesën tjetër të artikujve të menusë, si dhe për mënyrën e aktivizimit të artikullit për zhvilluesit.

Kalimi te të dhënat e vendndodhjes.

Në skedën e të dhënave të vendndodhjes, mund të aktivizoni aksesin në të dhënat e vendndodhjes sime dhe t'i lejoni aplikacionet të përdorin të dhënat tuaja të vendndodhjes. Ju mund të zgjidhni burimet e të dhënave të vendndodhjes së satelitëve GPS. Vendosni gjithashtu nga koordinatat e rrjetit, domethënë, lejoni dërgimin e gjeodatave anonime dhe lejoni aplikacionet të përcaktojnë vendndodhjen tuaj duke përdorur Wi-Fi dhe rrjetet celulare.

Në skedën e sigurisë, mund të vendosni kyçjen e ekranit, si parazgjedhje ia vlen të rrëshqitni, por unë rekomandoj të vendosni llojin e kyçjes më serioz dhe më të besueshëm.

Mund të zgjidhni llojin e kyçjes: shkyçje me zë, model, PIN, fjalëkalim. Unë do të zgjedh një model.

Tani krijoni një model duke skicuar me vija.

Vizatova shkronjën M. Shtypni vazhdo.

Ri-vizatoni modelin për ta konfirmuar. Më pas shtypni konfirmoni.

Gjithashtu, në skedën e sigurisë, mund të vendosni bllokimin automatik pas një kohe të caktuar. Fillimisht, ekrani fiket dhe më pas aktivizohet bllokimi automatik. Mund ta vendosni ekranin të fiket për 2 minuta dhe të kyçet automatikisht pas 2 minutash. Kështu, sapo ekrani fiket, kyçja e ekranit ndizet, domethënë, për të hyrë në smartphone, do t'ju duhet të vizatoni modelin që krijuam më herët.

Ju gjithashtu mund të enkriptoni të dhënat. Kërkon një kod PIN numerik ose fjalëkalim deshifrimi sa herë që telefoni ndizet. Konfiguro një kyçje ekrani.

Në skedën e sigurisë, mund të vendosni administratorët e pajisjes që të bllokojnë dhe fshijnë nga distanca informacionin nga telefoni juaj inteligjent, në rast se telefoni juaj inteligjent vidhet dhe nuk dëshironi që një hajdut të ketë akses në të dhënat tuaja në smartfonin tuaj.

Kliko "Aktivizo" për të aktivizuar mundësinë e fshirjes së të gjitha të dhënave në telefon me rivendosjen e fabrikës. Gjithashtu, për të ndryshuar fjalëkalimin për zhbllokimin e ekranit. Blloko ekranin.

Aktivizoni ose çaktivizoni instalimin e aplikacioneve nga burime të panjohura... Si parazgjedhje, aplikacionet mund të instalohen vetëm nga Play Market, por nëse aktivizoni "burime të panjohura", atëherë aplikacionet mund të instalohen si nga karta SD ashtu edhe nga Interneti. Për siguri, aktivizoni këtë kuti kontrolli vetëm kur dëshironi të instaloni aplikacione nga një kartë SD dhe çaktivizoni pasi të jenë instaluar. Nuk është e nevojshme ta lini këtë opsion të aktivizuar, në mënyrë që kur shfletoj në internet, të mos instaloni rastësisht ndonjë aplikacion keqdashës.

Mbani të aktivizuar edhe kutinë e kontrollit te "kontrollo aplikacionet" për të ndaluar instalimin e aplikacioneve që mund të dëmtojnë pajisjen ose të paralajmërojnë për to.

Në skedën e gjuhës dhe të hyrjes, mund të zgjidhni gjuhën e ndërfaqes, të aktivizoni kontrollin drejtshkrimor, tastierën TouchPal (ju lejon të shkruani shkronja dhe përshpejton shkrimin).

Në skedën "Rivendosja dhe rivendosja", mund të rezervoni të dhënat e aplikacionit, fjalëkalimet e pikës së qasjes Wi-Fi dhe cilësimet në serverët e Google. Krijoni një llogari rezervë me kopje rezervë të të dhënave. Instaloni rikuperimin automatik, kur riinstaloni aplikacionin, rivendosni një kopje rezervë të cilësimeve dhe të dhënave. Rivendosni DRM-në, domethënë hiqni të gjitha licencat DRM.

Gjithashtu këtu mund të rivendosni cilësimet e smartfonit... Fshini të gjitha të dhënat nga smartfoni juaj dhe bëjeni telefonin inteligjent si një dyqan.

Rivendosja e cilësimeve do të fshijë të gjitha të dhënat nga memoria e brendshme e pajisjes, duke përfshirë: llogarinë tuaj të Google, cilësimet / të dhënat e sistemit dhe aplikacionet, aplikacionet e shkarkuara.

Në skedën "Llogaritë e Google", mund të sinkronizoni dhe transferoni të dhëna nga telefoni inteligjent në llogarinë tuaj të Google.

Ju mund të transferoni letrat tuaja nga kutia postare, të dhënat nga shfletuesi, të dhënat e aplikacionit, kalendari, kontaktet në llogarinë tuaj të Google. Kështu, kur ndryshoni telefonin inteligjent në një tjetër, do të mjaftojë të përdorni të njëjtën llogari Google si në pajisjen e mëparshme për të transferuar të gjitha kontaktet tuaja nga smartfoni i vjetër në atë të ri.

Në skedën e datës dhe orës, mund të vendosni datën dhe orën manualisht ose të provoni të përdorni zonën kohore të rrjetit (por këto mbeturina nuk funksionojnë, kështu që unë rekomandoj të vendosni datën dhe orën manualisht).

Në skedën, orari i ndezjes dhe fikjes mund të caktohet kur telefoni inteligjent do të ndizet dhe kur do të fiket (për shembull, gjatë natës, mund të bëni një mbyllje automatike dhe të ndizni në mëngjes).

Në skedën e aksesueshmërisë, mund të konfiguroni gjestet për zmadhimin, tekstin e madh, rrotullimin automatik të ekranit dhe shqiptimin e fjalëkalimeve.

DRM është një mjet për mbrojtjen e pronësisë intelektuale që i lejon mbajtësit të së drejtës së autorit të kontrollojë aksesin, duke parandaluar kopjimin dhe shpërndarjen e paautorizuar të softuerit. Teknologjia përdoret në produkte të ndryshme, duke përfshirë sistemet operative celulare, kështu që përdoruesit periodikisht kanë një pyetje se çfarë është rivendosja e licencës DRM në Android.

Çfarë është DRM

DRM është një akronim për Menaxhimin e të Drejtave Dixhitale, i cili mund të përkthehet si Menaxhimi i të Drejtave dixhitale. Menaxhimi zbatohet përmes vendosjes së mjeteve të ndryshme teknike në produkt që parandalojnë asgjësimin e paligjshëm të softuerit. Pronari mund ta përdorë produktin e mbrojtur vetëm për qëllime personale, ai nuk do të jetë në gjendje ta kopjojë dhe ta shesë. Në fakt, DRM është një lloj bllokimi dixhital, çelësi i të cilit duhet të blihet nga mbajtësi i të drejtave të autorit.

Çelësi DRM për marrjen e aksesit paraqitet në formën e një kodi, gjatë krijimit të të cilit përdoren kriptoalgoritme. Hakerimi i tij është shumë i vështirë dhe mund ta merrni vetëm pasi të keni blerë një produkt dixhital me licencë. Në Android, teknologjia shpesh zbatohet si më poshtë:

  1. Një person blen një pajisje të re në të cilën prodhuesi para-instalon softuer të caktuar.
  2. Pas ndezjes dhe aktivizimit të pajisjes, softueri fillon të punojë falas në modalitetin demo. Pas përfundimit të periudhës së provës, aplikacioni pushon së funksionuari, duke kërkuar blerjen e licencës.

Blerja e aksesit në versionin e plotë të softuerit është elementi DRM. Ky është vetëm një nga opsionet e mundshme, ka shembuj të tjerë të mbrojtjes së të drejtës së autorit.

Procedura për rivendosjen e DRM-së ndryshon në varësi të asaj që mbulon licenca. Për shembull, duke përdorur softuerin e hakerëve, mund të rivendosni numëruesin e nisjes së programit, të shkëputni skedarët nga faqja, të çaktivizoni verifikimin e çelësave dhe të kryeni veprime të tjera për të shkëputur licencën. Sa për Android, këtu rivendosja mund të bëhet pa softuer hakerimi.

Përdoreni këtë funksion me shumë kujdes, sepse pas rivendosjes së licencës, mund të humbni aksesin në disa veçori të produktit. Çelësat DRM kërkohen për të ekzekutuar aplikacione të veçanta nga prodhuesi i telefonit. Programe të tilla mund t'i gjeni në Sony, Samsung etj. Pas rivendosjes së çelësit, aplikacionet e markës mund të ndalojnë së punuari, por pjesa tjetër e funksionalitetit të telefonit do të mbetet e njëjtë.

Nuk ka lidhje me refuzimin e licencës. Nëse, gjatë rikthimit të cilësimeve, të gjitha aplikacionet e instaluara nga përdoruesi, si dhe të dhënat personale, hiqen nga telefoni, atëherë heqja e licencës çaktivizon vetëm softuerin e krijuar nga prodhuesi.

Nëse doni të dini se çfarë kërkesash kanë aplikacione të ndryshme, cilat programe do të preken nga heqja e licencave, nëse pajisja mbështet teknologjitë që nevojiten për funksionimin normal të shërbimeve, atëherë instaloni DRM Info në pajisjen tuaj celulare. Aplikacioni shfaq informacion në lidhje me komponentët DRM, duke treguar në të njëjtën kohë nëse ato mbështeten në pajisje.
Pse na duhet ky informacion? Për të kuptuar nëse ia vlen të blini llogari premium ose aplikacione të licencuara. Për shembull, riprodhimi i videos Full HD dhe 4K në Netflix kërkon Google Widevine Level 1. Shumica e pajisjeve vijnë me nivelin e tretë, kështu që nuk ka kuptim të shpenzoni para në një llogari premium, sepse nuk do të ketë përmirësim të cilësisë - pajisja nuk mbështet teknologjitë e kërkuara.

Artikujt kryesorë të lidhur