Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Test dhe rishikim: AMD Kaveri në konfigurimin Dual Graphics. Një eksperiment hekuri: ne luajmë në rezolucion Full HD në grafikën e integruar në procesor

Performanca e APU-së së re A10-7850K është krahasuar me konkurrentin e saj të drejtpërdrejtë, Core i5-4440, një ofertë Intel me çmim të ngjashëm, e ndërtuar në modelin më të fundit Haswell. Gjatë rrugës, ne krahasuam shpejtësinë e funksionimit të modelit kryesor Kaveri me versionin më të vjetër të Richland, A10-6800K. Gjithashtu në rezultatet e standardeve janë shtuar edhe treguesit e performancës së A8-7600 të rishikuar më parë: ky procesor ka një shpejtësi më të ulët të orës në krahasim me A10-7850K dhe është i pajisur me një bërthamë grafike të zhveshur bazuar në 384 procesorë shader.

Si rezultat, grupi i pajisjeve të testimit ka marrë formën e mëposhtme:

  • Përpunuesit:
    • AMD A10-7850K (Kaveri, 4 bërthama, 3,7-4,0 GHz, 2x2 MB L2, Seria Radeon R7);
    • AMD A10-6800K (Richland, 4 bërthama, 4,1-4,4 GHz, 2x2 MB L2, Radeon HD 8670D);
    • AMD A8-7600 (Kaveri, 4 bërthama, 3.3-3.8 GHz, 2x2 MB L2, Seria Radeon R7);
    • Intel Core i5-4440 (Haswell, 4 bërthama, 3.1-3.3 GHz, 4x256 KB L2, 6 MB L3, HD Graphics 4600).
    • Ftohës i procesorit: Noctua NH-U14S.
  • Pllakat amë:
    • ASRock FM2A88X Extreme6 + (Socket FM2 +, AMD A88X);
    • Gigabyte Z87X-UD3H (LGA1150, Intel Z87 Express).
  • Kujtesa: 2x8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-2133C9D-16GTX).
  • Kartat grafike:
    • AMD Radeon HD 7750 (2 GB / 128-bit GDDR5, 900/4500 MHz);
    • AMD Radeon R7 250 (2 GB / 128-bit GDDR5, 1000/4600 MHz);
    • NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (3 GB / 384-bit GDDR5, 876-928 / 7000 MHz).
  • Nënsistemi i diskut: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).
  • PSU: Corsair AX760i (80 Plus Platinum, 760W)

Testimi u krye në sistemin operativ Microsoft Windows 8.1 Enterprise x64 duke përdorur grupin e mëposhtëm të drejtuesve:

  • Drejtuesit e çipeve AMD 13.12;
  • AMD Catalyst Graphics Driver 14.1 beta 1.6;
  • Drejtuesi i çipsetit Intel 9.4.0.1027;
  • Drejtuesi i Intel® Iris dhe HD Graphics 15.33.8.64.3345;
  • Drejtuesi i motorit të menaxhimit të Intel 9.5.0.1345;
  • Intel Rapid Storage Technology 12.9.0.1001;
  • Shofer NVIDIA GeForce 332.21.

⇡ Performanca me grafikë diskrete

Para së gjithash, ne testojmë procesorët në platforma me një kartë video diskrete të instaluar me performancë të lartë. Ky konfigurim ju lejon të krahasoni performancën x86 të arkitekturave të ndryshme dhe jep informacion se si CPU të caktuara janë të përshtatshme për punë në sisteme produktive, ku kartat video të jashtme të gamës së sipërme të çmimeve instalohen pa dështuar. Në këtë rast, bërthama grafike e procesorëve nuk mund të përdoret dhe ajo çaktivizohet.

Duhet theksuar se në kontekstin e studimit të A10-7850K, një testim i tillë ka një kuptim të drejtpërdrejtë praktik. AMD ka braktisur zhvillimin e mëtejshëm të procesorëve të saj të serisë FX, kështu që roli i CPU-së për sistemet me grafikë diskrete gradualisht do t'i kalojë Kaverit ose pasardhësve të tyre.

Futuremark PCMark 8 2.0

Tradicionalisht, ne përdorim kryesisht testin e integruar PCMark 8 2.0 për të matur performancën, i cili simulon opsione të ndryshme për një ngarkesë tipike të sistemit. Janë marrë në konsideratë tre skenarë: Shtëpi — përdorimi tipik i një kompjuteri në shtëpi, Creative — përdorimi i një kompjuteri për përmbajtje argëtuese dhe multimediale dhe Puna — përdorimi i një kompjuteri për punë tipike zyre.

Nëse e keni lexuar materialin tonë të mëparshëm për përpunuesit Kaveri, atëherë këto rezultate nuk do t'ju befasojnë. Po, performanca kompjuterike e bërthamave Steamroller është e ulët, kështu që Kaveri me katër bërthama mbetet shumë prapa Haswell-it më të ri me katër bërthama. Kjo ishte mjaft e pritshme, kështu që një surprizë shumë më e fortë mund të shkaktohet nga fakti se A10-7850K mbetet pas jo vetëm Haswell, por edhe A10-6800K të gjeneratës Richland. Natyrisht, përmirësimet mikroarkitekturore të Steamroller nuk janë absolutisht të mjaftueshme për të kompensuar uljen e frekuencës së orës së këtij procesori. Si rezultat, modeli i vjetër APU rezulton të jetë 3-4 për qind më i shpejtë se ai i ri.

Është qesharake që, duke justifikuar çmimin mjaft të lartë të vendosur në A10-7850K, vetë AMD i referohet performancës së lartë të këtij procesori në PCMark 8. Fakti është se AMD do të thotë rezultate me përshpejtimin OpenCL të aktivizuar, por në rastin e përdorimit të një diskrete kartë video, është e pamundur të përdoret, gjë që çon në atë pamje të trishtuar, e cila shfaqet në diagramet e mësipërme.

Performanca e aplikacionit

Adobe Photoshop CC kryen testimin e performancës grafike. Kjo mat kohën mesatare të ekzekutimit të një skripti testi që është një test i shpejtësisë së Photoshop-it të Retouch Artists i ripunuar në mënyrë krijuese që përfshin përpunimin tipik të katër imazheve 24 megapikselë nga një aparat fotografik dixhital.

Në Autodesk 3ds max 2014 ne po testojmë shpejtësinë përfundimtare të paraqitjes. Kjo mat kohën që duhet për t'u shfaqur me rezolucionin 1920x1080 duke përdorur interpretuesin e rrezeve mendore për një kornizë të skenës standarde Space_Flyby nga grupi i testit SPEC.

Maxon Cinebench R15 mat performancën e paraqitjes fotorealiste 3D në paketën e animacionit CINEMA 4D. Skena e përdorur në pikë referimi përmban rreth 2 mijë objekte dhe përbëhet nga 300 mijë poligone.

Testimi i shpejtësisë së arkivimit matet në WinRAR 5.0. Këtu testojmë kohën e shpenzuar nga arkivuesi për të kompresuar një drejtori me skedarë të ndryshëm me një vëllim total prej 1.7 GB. Kjo përdor raportin maksimal të kompresimit.

Për të testuar shpejtësinë e transkodimit të videos në formatin H.264 / AVC, ne përdorim versionin e kodikut x264 të përdorur gjerësisht r2358. Për të vlerësuar performancën, origjinali [email i mbrojtur] Skedar video AVC nga x246 FHD Benchmark 1.0.1, me shpejtësi bit prej rreth 30 Mbps.

A10-7850K mbetet pas Core i5-4440 me çmim të ngjashëm me 30 deri në 70 përqind. Me fjalë të tjera, zgjedhja e përpunuesve të familjes Kaveri për përdorim në sistemet me një kartë video diskrete nuk ka fare kuptim. Edhe A10-6800K më i lirë, i cili i përket APU-së së gjeneratës së mëparshme, shpesh është në gjendje të ofrojë performancë më të lartë të llogaritjes skalare.

Performanca e lojës

Ne testuam në lojëra duke përdorur rezolucion të plotë HD dhe cilësime me cilësi të lartë. Karta jonë grafike diskrete GeForce GTX 780 Ti me performancë të lartë ju lejon të shihni ndryshime të rëndësishme në shpejtësinë e procesorit edhe atëherë. Cilësimet e përdorura:

  • Origjina e Batman - Arkham: Rezolucioni 1920x1080, Anti-Aliasing = MSAA 4x, Detajet e Gjeometrisë = DX11 të përmirësuara, Hijet dinamike = DX11 të përmirësuara, Motion Blur = Aktiv, Thellësia e fushës = DX11 Përmirësuar, Shtrembërime = L ndezur, = Aktiv, Reflektimet = Aktiv, Mbyllja e Ambientit = DX11 e përmirësuar, Hardware Accelerated Physx = Lartë.
  • Civilization V: Brave New World: Rezolucioni 1920x1080, Antialiasing = 4xMSAA, Vie Strategjike me Detaje të Lartë = Aktiv, Dekodimi i teksturës së GPU = Aktiv, Detajet e mbivendosjes = Lartë, Cilësia e hijes = e lartë, Cilësia e mjegullës së luftës = e lartë, Niveli i detajeve të terrenit = i lartë , Niveli i ngjitjes së terrenit = i lartë, Cilësia e hijes së terrenit = e lartë, Cilësia e ujit = e lartë, Cilësia e teksturës = e lartë. Përdoret versioni DirectX 11 i lojës.
  • F1 2013: rezolucion 1920x1080, Cilësi ultra, 4xAA, DirectX11. Pista është Teksas dhe versioni i lojës me mbështetje për udhëzimet AVX.
  • Metro: Drita e fundit: Rezolucioni 1920x1080: DirectX 11, Cilësi e lartë, Filtrim i teksturës = AF 16X, Blur i lëvizjes = Normal, SSAA = Aktiv, Tesselation = Aktiv, PhysX i avancuar = Aktiv. Skena D6 përdoret për testim.

Rezultatet e marra në testet e lojërave konfirmojnë edhe një herë gjithçka që u tha më sipër. Performanca kompjuterike e A10-7850K nuk është më e mirë se ajo e A10-6800K. Procesori i gjeneratës Richland, ndërsa bazohet në mikroarkitekturën Piledriver dhe jo në Steamroller, ka një shpejtësi 10 përqind më të lartë të orës dhe teknologji më agresive turbo. Kjo është e mjaftueshme për të siguruar më shumë korniza për sekondë në lojëra kur përdorni një kartë grafike diskrete.

Prandaj, nuk është për t'u habitur që A10-7850K nuk është i krahasueshëm në performancën e lojërave me Core i5-4440. Procesori me katër bërthama i Intel ofron performancë shumë më të lartë në lojëra, kështu që platforma Socket FM2 + është plotësisht e papërshtatshme për sistemet produktive të lojërave. Sidoqoftë, kjo vështirë se ishte një surprizë për këdo: ne hasim performancë të ulët të lojërave të procesorëve AMD sa herë që bëhet fjalë për transportuesit e mikroarkitekturës Bulldozer ose ndjekësit e tij.

Steamroller vs Piledriver

Rezultatet e marra në testet llogaritëse bëjnë të pyesim veten se sa më e avancuar është mikroarkitektura e Steamroller në realitet sesa paraardhësi i saj. AMD pretendoi se rritja e performancës me një shpejtësi konstante të orës do të ishte 15-20 përqind. Por në fund të fundit është se përmirësimet e zbatuara shpesh nuk kompensojnë rënien prej 10 përqind të shpejtësisë së orës. Prandaj, vendosëm të shohim se sa më i shpejtë do të jetë Kaveri se Richland, me kusht që ata të jenë në të njëjtën frekuencë.

Tabela e mëposhtme tregon rezultatet e standardeve për procesorët A10-7850K dhe A10-6800K që u detyruan në 4.0 GHz.

Kaveri 4.0 GHzRichland 4.0 GHzAvantazhi i rrotulluesit me avull
PCMark 8 2.0, Faqja kryesore 2937 2873 +2,2 %
PCMark 8 2.0, Puna 2825 2796 +1,0 %
PCMark 8 2.0, Creative 2990 2894 +3,3 %
WinRAR 5.0, sekonda 204,8 197,3 -3,7 %
Photoshop CC, sekonda 150,3 157,5 +4,8 %
3ds max 2014, sekonda 248 339 +36,7 %
x264 (r2358), fps 15,1 12,92 +16,9 %
Cinebench R15 336,8 310,8 +8,4 %
Metro: Drita e Fundit, 1920x1080 SSAA selia 45,8 43,1 +6,3 %
Civilization V, 1920x1080 4xAA HQ 56,3 53,7 +4,8 %
F1 2013, 1920x1080 4xAA UHQ 72,5 75,8 -4,4 %
Batman: Arkham Origins, 1920x1080 4xAA UHQ 75 71,1 +5,5 %

Marrëdhënia e performancës midis Steamroller dhe Piledriver rezulton të jetë shumë e paqartë. Në rastin më të mirë, avantazhi i mikroarkitekturës së re kalon 35 për qind dhe në rastin më të keq humbet deri në 4 për qind. Vlera mesatare e epërsisë së Kaveri ndaj Richland në performancë në të njëjtën frekuencë të orës është rreth 7 përqind.

Natyra e rezultateve të marra na lejon të nxjerrim një përfundim të paqartë se, para së gjithash, epërsia e Steamroller ndaj Piledriver zbulohet në algoritme me shumë fije duke përdorur udhëzime me numra të plotë. Me fjalë të tjera, ndarja e dekoderit të udhëzimeve të përgjithshme në një modul me dy bërthama, i kryer në Steamroller, së bashku me optimizimet e tjera, bëri të mundur rritjen e efikasitetit të pajisjeve ekzekutive me numra të plotë. Prandaj, detyrat si interpretimi 3D ose transkodimi i videos morën një rritje shumë të dukshme në shpejtësinë e ekzekutimit. Në të njëjtin rast, kur aplikacionet përdorin në mënyrë aktive bllokun ende të përbashkët të operacioneve me numra realë ose udhëzime SIMD, fitimi i performancës është dukshëm më i vogël.

Rënia e performancës e vërejtur në disa raste duket se shoqërohet me një përkeqësim të karakteristikave të shpejtësisë së kontrolluesit të memories, të cilin Kaveri e përdor. O Vonesa më e lartë e aksesit se Richland.

Kaveri 4.0 GHz

Richland 4.0 GHz

Arsyet për këtë efekt janë ndoshta për shkak të faktit se kontrolluesi i memories Kaveri në nivelin e arkitekturës është projektuar të jetë universal dhe, përveç dy kanaleve DDR3, ka dy kanale shtesë me mbështetje për memorien GDDR5. Ky funksionalitet është i bllokuar për modelet aktualisht të disponueshme të procesorit, por prania e tij e mundshme, siç tregojnë testet, ngadalëson disi funksionimin e të gjithë nënsistemit të memories.

⇡ Performanca e integruar grafike

Performanca e lojës

Fakti që performanca tradicionale kompjuterike e A10-7850K nuk është aq e mirë sa do të donim, nuk do të thotë asgjë. Ju thjesht nuk keni nevojë ta konsideroni këtë procesor si një bazë të mundshme për një sistem të pajisur me një kartë video diskrete - është plotësisht i papërshtatshëm për këtë. Pika e fortë e tij është e ndryshme: Kaveri mund të bëjë pa asnjë kartë video fare. Bërthama grafike e integruar e familjes Radeon R7 synon të ofrojë performancë të nivelit të lojërave.

Kur bëhet fjalë për aftësitë grafike të A10-7850K, AMD thekson se është më i shpejtë se kartat grafike që gjenden në 35 për qind të kompjuterëve të lojërave (sipas Steam).

Falë kësaj, ky procesor hibrid mund të sigurojë një nivel mjaft të lartë të performancës grafike (më shumë se 30 korniza në sekondë në rezolucion Full HD), jo vetëm në shumicën e lojërave të rrjetit, por edhe në lojërat e njohura me një lojtar.

Sidoqoftë, vendosëm të fillojmë testimin e performancës grafike të bërthamës video të procesorit A10-7850K me standardin tradicional 3DMark Professional Edition 1.2. Rezultatet e këtij procesori hibrid u krahasuan me performancën jo vetëm të grafikëve të integruar të A10-6800K, A8-7600 dhe Core i5-4440, por edhe me përshpejtuesit diskretë të videove Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250.

Epërsia e bërthamës grafike A10-7850K mbi të gjitha opsionet e tjera të integruara grafike është e dukshme. Falë arkitekturës së re GCN 1.1 dhe numrit të procesorëve shader u rrit në 512, APU në fjalë është dukshëm më i shpejtë se Richland dhe Haswell më i vjetër. Në fakt, A10-7850K ofron vërtet grafika të integruara me performancën më të lartë për një desktop deri më sot.

Megjithatë, pavarësisht kësaj, A10-7850K ende nuk ka performancën e kartave grafike Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250. Problemi me grafikën e integruar në APU është i njohur për një kohë të gjatë: gjerësia e pamjaftueshme e brezit të memories kufizon performancën e saj. . Prandaj, A10-7850K jo vetëm që mbetet pas Radeon HD 7750 me 512 procesorë shader, por gjithashtu humbet edhe ndaj Radeon R7 250, i cili ka një numër të kufizuar procesorësh shader prej 384. Kartat video diskrete janë të pajisura me GDDR5 me një gjerësi brezi mbi 70 GB/s, e cila përdoret në platformën Socket FM2 + memoria me dy kanale DDR3-2133 mund të ofrojë vetëm një gjerësi brezi prej 34 GB/s.

Megjithatë, le të shohim se çfarë ndodh në lojërat reale.

Në lojën qitës me shumë lojtarë Battlefield 4, grafika e integruar e procesorit A10-7850K, siç premtohet nga AMD, është në gjendje të sigurojë një numër të rehatshëm kornizash për sekondë në rezolucion të plotë HD, edhe në cilësimet e cilësisë mesatare. Epërsia ndaj të moshuarit Richland është 16-18 përqind, dhe mbi Haswell - deri në 70 përqind. Megjithatë, ata që duan të luajnë me cilësi të lartë imazhi do të duhet të ulin rezolucionin diku deri në 720p. Fatkeqësisht, grafika e A10-7850K nuk mund të ofrojë një nivel të performancës të krahasueshme me atë të Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250: këto karta video janë 35-40 përqind më të shpejta.

Xhiruesi popullor Crysis 3 ka kërkesa të larta për performancën e përshpejtuesit grafik, dhe këtu jemi përballur me faktin se A10-7850K nuk mund të japë performancë të pranueshme në Full HD edhe me cilësi minimale të imazhit. Natyrisht, pronarët e sistemeve të lojërave të bazuara në A10-7850K do të duhet të ulin rezolucionin në disa raste. Për shembull, në të njëjtin Crysis 3, 30 korniza në sekondë me cilësi mesatare të imazhit mund të merren vetëm në rezolucion 720p. Duhet të theksohet se kartat video Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250 janë liruar nga ky problem.

Simulatori i garave F1 2013 nuk ka kërkesa të larta për performancën e nënsistemit grafik, prandaj, duke pasur një platformë të bazuar në A10-7850K, mund të luhet në Full HD edhe me cilësi të lartë imazhi. Avantazhi i seniorit Kaveri ndaj Richland është 25-30 për qind këtu.

Një tjetër lojë intensive grafike përveç Crysis 3 është shooter Metro: Last Light. Duke pasur një konfigurim të bazuar në A10-7850K pa një përshpejtues video diskrete, nuk do të jeni në gjendje ta luani me lehtësi në rezolucion Full HD edhe me cilësimet minimale, dhe me një cilësi mesatare, rezolucioni do të duhet të ulet në 720p. Kartat grafike diskrete prej 100 dollarësh Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250 ofrojnë 30-40 përqind performancë më të mirë dhe bëjnë një punë të mirë për të shfaqur Metro: Last Light në rezolucionin 1920x1080 që A10-7850K nuk e ka. Me fjalë të tjera, të flasim për Kaveri si një procesor, motori grafik i integruar i të cilit është i aftë të sigurojë aftësinë për të vendosur rezolucionin Full HD në çdo lojë është plotësisht e papërshtatshme.

Në aventurën e veprimit të personit të tretë Tomb Raider, performanca grafike e A10-7850K është e mirë. Në 1920x1080, ju mund të vendosni cilësinë mesatare të imazhit, ndërsa epërsia ndaj Richland është 7-15 përqind. Bërthama grafike GT2 e Haswell mbetet pas grafikës A10-7850K me një masë mbresëlënëse 50-75 përqind, duke e bërë çdo ofertë të desktopit Intel një opsion të dobët për sistemet e lojërave që mbështeten në bërthamat grafike në çip.

Nga rruga, unë do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj në një moment kurioz: A10-7850K demonstron vetëm performancë pak më të lartë se A8-7600, pavarësisht nga fakti se numri i procesorëve shader në APU-në më të vjetër është një e treta më shumë. Ky është një tjetër ilustrim i faktit se performanca e bërthamave të integruara AMD nuk mbështetej aspak në burimet e tyre grafike, por në gjerësinë e brezit të memories. Prandaj, fakti që Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250 të pajisur me memorie 128-bit GDDR5 prodhojnë 35-40 për qind FPS më të lartë nuk duhet të jetë befasues.

AMD veçmas këmbëngul se sistemet e integruara të bazuara në procesorët e saj mund të jenë një zgjedhje e mirë për adhuruesit e lojërave online falas. Testet tona në simulatorin e arkadës së aviacionit luftarak me shumë lojtarë War Thunder e konfirmojnë plotësisht këtë. Konfigurimet me procesorin A10-7850K do të mund ta luajnë me lehtësi këtë lojë në rezolucion Full HD me zgjedhjen e cilësisë së lartë të imazhit. Procesorët e tjerë AMD gjithashtu duken mirë këtu. Haswell i Intel me bërthamën grafike GT2 nuk është në gjendje të sigurojë një nivel të tillë të performancës.

Në të njëjtën kohë, loja më e njohur me shumë lojtarë World of Tanks vendos kërkesa më të larta për performancën e nënsistemit grafik. Për të marrë një shpejtësi të rehatshme kornizë në rezolucionin 1920x1080, pronarët e A10-7850K në të do të duhet të ulin cilësinë në mesatare. Dhe nga rruga, i moshuari Kaveri nuk ofron ndonjë avantazh të dukshëm ndaj Richland - ndoshta arsyeja qëndron në varësinë e lartë të procesorit të kësaj loje. Sido që të jetë, APU A10-7850K është një zgjedhje e denjë për një sistem të dedikuar të tifozëve të tankeve. Sidoqoftë, kartat grafike diskrete me një çmim prej rreth 100 dollarë këtu, si në raste të tjera, ju lejojnë të merrni 30-35 përqind performancë më të shpejtë.

⇡ Efekti i frekuencës së kujtesës

Fakti që kartat video të jashtme me një konfigurim të bërthamës grafike të ngjashme me A10-7850K kanë performancë dukshëm më të lartë, si dhe fakti që ndryshimi në shpejtësinë praktike grafike të A10-7850K dhe A8-7600 arrin vetëm 5-10 përqind , tregon qartë pengesën kryesore në performancën grafike, shpejtësinë e nënsistemit të memories. Është e qartë se nevojitet memorie më e shpejtë për të përmirësuar performancën e grafikëve të integruar të Kaverit. AMD planifikoi të pajisë Kaveri me mbështetje për llojet SDRAM që janë më të shpejtë se DDR3, por diçka shkoi keq, dhe versionet përfundimtare të procesorëve desktop, megjithëse kaluan në platformën e re Socket FM2 +, rezultuan të jenë të pajtueshme vetëm me tradicionale DDR3 SDRAM .

Kjo do të thotë se rritja e shpejtësisë së nënsistemit të memories në Kaveri është e mundur vetëm duke përdorur module më të shpejta DDR3. Formalisht, këta procesorë mbështesin module me frekuenca deri në DDR3-2133, dhe pikërisht me këtë memorie kemi kryer testet tona. Sidoqoftë, siç ka treguar praktika, DDR3-2400 mund të instalohet në sistemet me A10-7850K. Ne do të flasim më poshtë për përfitimet e performancës që mund të merren në këtë rast. Dhe në të njëjtën kohë, le të shohim se sa do të humbasë A10-7850K në shpejtësi nëse sistemi me të nuk është i pajisur me DDR3-2133, por me module më të ngadalta.

Këto diagrame vështirë se kanë nevojë për komente të hollësishme. Ato tregojnë qartë se sa e rëndësishme është kujtesa e shpejtë për Kaverin. Kalimi nga DDR3-2133 në DDR3-2400 ju lejon të merrni një rritje të dukshme të performancës - rreth 5 përqind. Nëse, në sistemin me A10-7850K, ne përdorim jo DDR3-2133, por, për shembull, DDR3-1600 kryesore, atëherë humbjet në performancën e lojërave do të arrijnë 20 përqind. Me fjalë të tjera, kur montoni një sistem të lirë lojrash me A10-7850K, padyshim që nuk duhet të kurseni memorie.

⇡ Ndërfaqja e softuerit të mantelit

Ashtu si kartat grafike të gjeneratës së ishujve vullkanikë, procesorët Kaveri të bazuar në të njëjtën arkitekturë GCN mbështesin GUI-në e re Mantle. Ky emër ka ngacmuar prej kohësh mendjet e pronarëve të kartave të reja video AMD, pasi prezantimi i kësaj ndërfaqe premton një rritje mjaft serioze të performancës në lojëra. Situata është e ngjashme me Kaveri: prezantimi i Mantle mund të jetë një mënyrë tjetër për të çliruar më plotësisht potencialin e bërthamës grafike të integruar. Me njohuri për ndërlikimet e harduerit të APU-ve, Mantle ofron një shtresë të optimizuar posaçërisht midis motorit të lojës dhe burimeve harduerike të bërthamave kompjuterike dhe grafike. Kjo ndërfaqe programimi e nivelit të ulët është përdorur prej kohësh në konzolat e lojërave dhe atje tregon rezultate shumë të mira. Prandaj, miratimi i përhapur i Mantle në lojërat moderne mund të rrisë atraktivitetin e Kaveri për lojtarët me buxhet.

Për sistemet e bazuara në procesorët Kaveri, Mantle jo vetëm që zbaton optimizime të ndryshme të nivelit të ulët, por gjithashtu shpërndan ngarkesën e krijuar nga drejtuesi i grafikës në mënyrë më të barabartë nëpër bërthamat e procesorit x86. Sidoqoftë, duhet të kihet parasysh se Mantle është më efektiv kur performanca e lojës është e kufizuar nga shpejtësia e burimeve llogaritëse të procesorit, dhe në konfigurimet që përdorin bërthama të integruara video, situata zakonisht është e kundërta: pengesa është fuqia e GPU-së dhe autobusi i kujtesës. gjerësia e brezit. Sidoqoftë, në kohën e prezantimit të Kaveri, AMD foli për një rritje të mundshme të performancës që mund të arrihet përmes API-së së pronarit - kjo rritje në lojërat reale dyshohet se arrin 45 përqind.

AMD aktualisht ka një version 14.1 të drejtuesit beta që mbështet Mantle, dhe ekziston një lojë, Battlefield 4, që mund të përdorë këtë API. Natyrisht, ne testuam efektin e aktivizimit të Mantle në shpejtësinë e kuadrove kur ekzekutoni Battlefield 4 duke përdorur një sistem të integruar të lojrave grafik A10-7850K.

Këtu nuk ka erë fitimi prej 45 për qind. Rritja e numrit të kornizave për sekondë në Battlefield 4 në sistemin e bazuar në A10-7850K nuk i kalon disa përqind. Siç e dini, aktivizimi i Mantle jep rritjen maksimale të sistemeve me një procesor të dobët dhe kartë grafike të fuqishme, dhe në rastin e A10-7850K, raporti i performancës së bërthamave llogaritëse dhe GPU-ve është i kundërt.

Në të njëjtën kohë, përfshirja e Mantle në sistemin e bazuar në A10-7850K ka një efekt të dukshëm negativ. Thjesht duhet të shikoni jo mesataren, por në FPS minimale.

FPS minimale kur përdorni Mantle bie ndjeshëm në krahasim me DirectX, domethënë, ndërfaqja e softuerit të pronarit të AMD përkeqëson butësinë e lojës pa asnjë parakusht. Ndoshta problemi qëndron në faktin se drejtuesi Mantle është aktualisht në fazën beta. Do të doja të besoja se AMD do të bëjë akoma disa ndryshime në të që do të jenë në gjendje të rregullojnë minimumin e ulët të FPS dhe gjithashtu të rrisin shpejtësinë e Battlefiled 4 përmes Mantle në sistemet e ndërtuara në APU të kompanisë.

⇡ Teknologjia grafike e dyfishtë

Sa herë që bëhet fjalë për testimin e grafikëve të integruar të procesorit, AMD prezanton kartën e saj unike - teknologjinë Dual Graphics. Kjo teknologji, e promovuar që nga epoka Llano, lejon konfigurime asimetrike CrossFire duke përdorur bërthamën grafike të integruar në procesor. Ajo nuk ka kaluar as nga Kaveri. Bërthama video e integruar e procesorit A10-7850K, që i përket serisë Radeon R7, mund të çiftohet me çdo kartë video diskrete të së njëjtës familje Radeon R7 të instaluar në një vend të caktuar PCI Express. Më parë, besohej se ishin vendosur kufizime të caktuara në arkitekturën e kartave të tilla video, por në fakt nuk ka korniza: së bashku me A10-7850K në modalitetin Dual Graphics, çdo kartë grafike Radeon R7 me arkitekturë GCN mund të funksionojë.

Për më tepër, me lëshimin e Kaveri dhe lëshimin e versionit 14 të shoferit Catalyst, AMD më në fund arriti të zgjidhë një problem të gjatë me taring(ndërprerjet e kornizës) të imazhit të shfaqur, i cili ndikoi drejtpërdrejt në konfigurimin e Grafikës së Dyfishtë. Tani teknologjia Dual Graphics funksionon shumë më mirë dhe nuk shkakton asnjë artefakte të pakëndshme, kështu që mund të konsiderohet si një nga mënyrat për të rritur performancën grafike.

Ne testuam performancën e një kombinimi të A10-7850K dhe një karte grafike Radeon R7 250 me memorie GDDR5 për të marrë një ndjenjë të Grafikës së Dyfishtë në një sistem të bazuar në Kaveri.

Teknologjia Dual Graphics premton përfitim maksimal të performancës nëse performanca e grafikës së procesorit dhe e kartës video diskrete është afërsisht e njëjtë. Prandaj, AMD e quan Radeon R7 240 çiftin më fitimprurës për A10-7850K. Radeon R7 250 është më i shtrenjtë dhe më i shpejtë, kështu që grafika e integruar në procesor nuk e ndihmon shumë: rritja e performancës në krahasim me një të vetme karta video është nga 35 në 45 përqind.

Në të njëjtën kohë, teknologjia Dual Graphics nuk i ka humbur kufizimet e saj, të cilat në shumë raste e vënë në pikëpyetje dobinë e saj. Siç mund ta shihni nga rezultatet, jo gjithmonë jep një efekt pozitiv. Ka një numër të madh lojërash që jo vetëm që nuk përfitojnë nga Grafika e Dyfishtë, por, përkundrazi, fillojnë të prodhojnë shpejtësi më të ulëta të kuadrove. Kjo është për shkak të mungesës së optimizimeve të nevojshme të drejtuesve, dhe për faktin se në disa raste Grafika e Dyfishtë nuk është fare e aktivizuar në nivelin e softuerit. Për shembull, kjo teknologji mund të përshpejtojë lojërat që ekzekutohen përmes DirectX 10/11, por jo DirectX 9. Me fjalë të tjera, shkallëzueshmëria që mund të ofrojë Dual Graphics nuk është aspak mbresëlënëse.

⇡ Performanca heterogjene

Përveç aplikacioneve të lojërave, bërthama grafike e procesorëve Kaveri mund të përdoret për të përshpejtuar llogaritjet dhe aplikacionet e zakonshme për qëllime të përgjithshme. Siç është përmendur tashmë, me lëshimin e Kaveri, AMD po prezanton arkitekturën HSA, e cila bën grupe shader të njësive strukturore të pavarura të bërthamës grafike dhe në këtë mënyrë thjeshton programimin dhe përdorimin e procesorëve paralelë shader për llogaritjet. Sidoqoftë, zbatimi i HSA dhe kuadrit OpenCL 2.0 i mprehur për këtë arkitekturë është një çështje e së ardhmes së largët, ndërsa AMD nuk mund të ofrojë as drejtuesin e nevojshëm për të mundësuar këtë teknologji. Nga ana tjetër, mbështetja OpenCL 1.1 e Kaveri, si shijet e tjera të procesorëve modernë me grafikë të integruar, funksionon shkëlqyeshëm dhe aplikacionet që mbështesin OpenCL mund të transferojnë një pjesë të punës së tyre llogaritëse në tubacionet shader përmes kësaj ndërfaqe programimi.

Baza e produkteve softuerike të afta për të përdorur aftësitë heterogjene të procesorëve hibridë po rritet vazhdimisht dhe sot përfshin një numër mbresëlënës programesh të njohura.

Zbatimi i ardhshëm i HSA duhet të zgjerojë këtë listë, megjithatë, vlen të përmendet se jo të gjithë algoritmet mund të përshpejtohen për shkak të përdorimit të përpunuesve paralelë të bërthamës grafike. AMD emërton njohjen e modelit, analizën biometrike, sistemet e realitetit të shtuar, kodimin audio dhe video, detyrat e redaktimit dhe transkodimit, si dhe kërkimin dhe indeksimin e të dhënave multimediale si aplikacione ku përdorimi i aftësive hibride APU mund të ketë kuptim praktik.

Në mënyrë ideale, ne nuk do të dëshironim t'i drejtohemi testeve të veçanta të performancës për detyrat duke përdorur OpenCL. Do të ishte shumë më mirë nëse mbështetja për procesorët heterogjenë do të shfaqej në aplikacionet e zakonshme, duke përfshirë ato që ne përdorim për testimin rutinë. Sidoqoftë, ky nuk është ende rasti: llogaritja hibride është larg nga zbatimi kudo, dhe në shumicën dërrmuese të rasteve, përshpejtimi OpenCL përdoret vetëm për të zbatuar disa funksione specifike, dhe për ta parë atë, duhet të dilni me teste speciale. Prandaj, studimi i performancës heterogjene është bërë një pjesë e veçantë dhe e pavarur e materialit tonë.

Testi i parë dhe më i famshëm i performancës OpenCL është standardi Luxmark 2.0, i cili është ndërtuar në bazë të renderit LuxRender duke përdorur një model fizik të përhapjes së dritës. Për të vlerësuar performancën heterogjene të procesorëve, ne përdorim një skenë me kompleksitet mesatar Sala, dhe e japim atë duke përdorur bërthama grafike dhe x86.

Siç mund të shihet lehtë, lidhja me punën e burimeve llogaritëse të bërthamave grafike çon në një rritje serioze të performancës, por nuk ndryshon shumë cilësisht. Procesorët Intel, si APU-të e AMD-së, janë mjaft të aftë për të ofruar funksione të ngjashme: modifikimet e tyre moderne mbështesin OpenCL 1.1 plotësisht dhe pa asnjë kufizim. Prandaj, kur përdor fuqinë e bërthamës grafike, i moshuari Kaveri ruan vonesën e tij pas Haswell-it me katër bërthama. Nuk është aq katastrofike këtu sa në detyrat e bazuara vetëm në bërthamat x86, por megjithatë, A10-7850K nuk duket si një konkurrent i plotë për Core i5-4440.

Një test tjetër që përdor në mënyrë aktive burimet e bërthamave grafike është SVPMark 3. Ai mat performancën e sistemit kur punon me paketën SmoothVideo Project, i cili synon të përmirësojë butësinë e riprodhimit të videos duke shtuar korniza të reja në sekuencën e videos që përmbajnë pozicione të ndërmjetme të objekteve. .

Diagrami tregon performancën e procesorëve si pa përdorur burimet e bërthamave të tyre grafike, ashtu edhe pas aktivizimit të përshpejtimit të GPU. Çuditërisht, jo vetëm Kaveri, por edhe Haswell marrin përshpejtim të dukshëm. Pra, përdorimi i OpenCL rrit performancën e A10-7850K me 48 përqind, dhe Core i5-4440 përshpejton me 33 përqind. Nëse marrim parasysh se Core i5 mund të ofrojë katër bërthama x86 me një performancë specifike më të lartë, në fund performanca heterogjene e A10-7850K dhe Core i5-4440 vendoset në të njëjtin nivel.

Një nga përparimet më domethënëse në konceptin APU, që dëshmon për pranimin e tij nga tregu i softuerit, ishte futja e mbështetjes OpenCL në arkivuesin popullor WinZIP. Prandaj, nuk mund të injoronim matjen e shpejtësisë së arkivimit në WinZIP 18. Për qëllime testimi, një dosje me një çantë shpërndarjeje të papaketuar të Adobe Photoshop CC u kompresua.

WinZIP ilustron mirë tezën se jo të gjithë algoritmet mund të përshpejtohen për shkak të transferimit të ngarkesës në bërthamat grafike. Edhe pse zyrtarisht WinZIP ka mbështetje OpenCL, në realitet, bërthamat grafike paralele lidhen për të punuar vetëm kur kompresohen skedarë më të mëdhenj se 8 MB. Për më tepër, nuk ka ndonjë rritje të veçantë të shpejtësisë nga kjo, kështu që ndryshimi në performancë midis APU-ve me OpenCL të aktivizuar dhe të çaktivizuar është minimal. Prandaj, Haswell me katër bërthama të Intel-it demonstron performancë më të lartë këtu në të gjitha rastet.

Mbështetja formale për OpenCL u shfaq gjithashtu në redaktorin e njohur të grafikës Adobe Photoshop CC. Vërtetë, në fakt, aftësitë heterogjene të APU përdoren vetëm në funksionimin e disa filtrave. Në veçanti, AMD rekomandon krahasimin e performancës me Smart Sharpen, të cilën e bëmë me një imazh 24 MP.

Rritja e shpejtësisë së filtrit Smart Sharpen, e cila mund të merret me përfshirjen e pjesës grafike të procesorëve modernë, është mbresëlënëse. Ky operacion fillon të funksionojë në një sistem me një A10-7850K 90 përqind më shpejt, dhe në një sistem me një Core i5-4440 - 45 përqind më shpejt. Me fjalë të tjera, duke përdorur filtrin Smart Sharpen si shembull, ne mund të shohim performancë të mirë llogaritëse të bërthamës grafike Kaveri, por gjithsesi nuk lejon që A10-7850K të tejkalojë Haswell-in me katër bërthama me kosto të ngjashme. Dhe meqë ra fjala, edhe me aktivizimin e përshpejtimit OpenCL, Richland më i vjetër tejkalon A10-7850K për shkak të shpejtësisë më të lartë të orës së bërthamave të tij informatike dhe grafike.

Mund të transferohet në GPU dhe pjesë e operacioneve të transkodimit të videove me definicion të lartë. Për të kontrolluar se sa fitim i shpejtësisë mund të merret në këtë rast, ne përdorëm programin MediaCoder 0.8.28 që mbështet OpenCL. Performanca vlerësohet duke përdorur origjinalin [email i mbrojtur] skedar në formatin AVC nga x246 FHD Benchmark 1.0.1, me një shpejtësi bit prej rreth 30 Mbps.

Këtu performanca e Kaveri për shkak të përdorimit të bërthamës grafike për llogaritje mund të rritet në mënyrë të parëndësishme. Por Core i5-4440 i Intel-it, i cili ka mbështetje për një teknologji të veçantë për transkodimin e videos Quick Sync, kur burimet llogaritëse të bërthamës grafike janë të ndezura, ai rrit shpejtësinë e tij herë pas here. Në fakt, procesorët AMD kanë gjithashtu një teknologji të ngjashme për kodimin e harduerit të përmbajtjes video - VCE. Sidoqoftë, për disa arsye, asnjë nga shërbimet e zakonshme të transkodimit të videove nuk e mbështet këtë motor. Le të shpresojmë që me prezantimin e një versioni të ri dhe më fleksibël të këtij motori VCE 2 në Kaveri, situata më në fund mund të ndryshojë.

Një shembull tjetër i një aplikacioni popullor që mbështet OpenCL është softueri profesional i redaktimit dhe redaktimit të videove Sony Vegas Pro 12. Kur ai jep video, ngarkesa mund të shpërndahet në burime të ndryshme APU.

Përfshirja e bërthamës grafike të procesorëve Kaveri në punën llogaritëse ju lejon të merrni një rritje shumë të konsiderueshme në shpejtësinë e paraqitjes së videos. Sidoqoftë, kjo ende nuk e lejon APU-në e vjetër të AMD të arrijë hapin me Core i5-4440 konkurrues. Procesorët modernë të Intel kanë bërthama shumë më të fuqishme x86, kështu që edhe kur OpenCL është i aktivizuar, A10-7850K nuk arrin seriozisht shpejtësinë e Haswell. Përveç kësaj, procesorët Intel gjithashtu mbështesin OpenCL dhe përshpejtohen kur burimet thelbësore grafike lidhen me punën llogaritëse. Në të njëjtën kohë, rritja e shpejtësisë nuk është aq mbresëlënëse sa ajo e APU-së së AMD, por megjithatë nuk duhet të hiqet.

Me kërkesë të AMD, ne kemi përfshirë Futuremark PCMark 8 2.0 në këtë pjesë të testit. Ky pikë referimi mund të përdorë përshpejtimin OpenCL kur simulon aktivitetin normal të përdoruesit në detyrat e zakonshme. Dhe atëherë mund të kemi një ide për performancën që do të tregojnë procesorët hibridë në rastin ideal, kur të gjitha aplikacionet e zakonshme marrin mbështetje efektive për llogaritjen heterogjene.

Është e qartë pse AMD përdor rezultatet PCMark 8 2.0 në të gjitha materialet e saj të marketingut. Me bërthamën e tij të fortë grafike, A10-7850K fiton në të tre skenarët: Shtëpi, Kreativ dhe Punë. Kjo tregon qartë se nëse optimizohen siç duhet për aplikacione heterogjene, procesorët Kaveri mund të jenë shumë më të mirë se CPU-të e Intel. Me fjalë të tjera, koncepti APU që po zhvillohet nga AMD ka vërtet një potencial të madh, të cilin prezantimi i teknologjisë HSA duhet të ndihmojë për ta zbuluar plotësisht.

⇡ Konsumi i energjisë

Konsumi i energjisë është një tjetër pikë e lënduar tradicionalisht për procesorët AMD. Të paktën për modifikimet e tyre produktive, të cilat nuk kanë frekuenca artificialisht të ulëta për të përmbushur kërkesat e paketave termike ekonomike. Me lëshimin e procesorëve Kaveri, AMD shpresonte të korrigjonte pak situatën aktuale dhe madje të ulte pak vlerat e llogaritura të emetimit të nxehtësisë për modelet më të vjetra të linjës A10. Jo vetëm teknologjia e re e procesit 28 nm supozohej të ndihmonte në përmirësimin e karakteristikave të energjisë, por edhe frekuencat e reduktuara të orës. Me fjalë të tjera, performanca specifike për vat të shpenzuar duhet të ishte rritur.

Cila është situata në praktikë? Grafikët e mëposhtëm tregojnë konsumin total të sistemeve (pa monitor) duke përdorur grafikë të procesorit në bord, të matur nga priza ku është lidhur furnizimi me energji i platformës së testimit. Të gjitha teknologjitë e kursimit të energjisë të disponueshme në procesorë janë aktivizuar. Ngarkesa në bërthamat e procesorit krijohet nga versioni 64-bit i programit LinX 0.6.5 me mbështetje për grupin e udhëzimeve AVX, dhe bërthamat grafike ngarkohen nga programi Furmark 1.12.

Konsumi i procesorëve modernë në gjendje boshe është afër zeros, kështu që shifrat e paraqitura në grafikun e mësipërm kanë të bëjnë më shumë me platformat në përgjithësi sesa me APU-të në studim. Prandaj, nuk është për t'u habitur që, pavarësisht se cili procesor është i instaluar në platformën Socket FM2 +, konsumi është afërsisht i njëjtë. Sistemi i bazuar në Haswell konsumon më pak për shkak të teknologjive të kursimit të energjisë të disponueshme në chipset moderne Intel.

Nën ngarkesën e plotë në bërthamat x86, papritmas rezulton se A10-7850K është bërë edhe më i uritur për energji sesa flamuri i mëparshëm i gjeneratës Richland, A10-6800K. Konsumi i procesorit të ri është 9 W më i lartë - edhe pse frekuencat e funksionimit të tij janë dukshëm më të ulëta. Prandaj, është e pamundur të flitet për ndonjë rivalitet në efikasitet me procesorët katër-bërthamë të Intel.

Nën ngarkesën grafike, situata është paksa e ndryshme. Bërthama grafike e procesorëve Kaveri ka ekonomi dukshëm më të mirë se grafikët Richland. Sidoqoftë, është e nevojshme të përmendet një nuancë: Kaveri janë në gjendje të kontrollojnë në mënyrë dinamike frekuencën e bërthamës së tyre grafike, dhe nën ngarkesë të lartë automatikisht zvogëlohet. Me sa duket, në këtë rast, ne sapo hasëm kufirin e konsumit, pasi gjatë testimit të A10-7850K dhe A8-7600, frekuenca e GPU-ve të tyre u ul periodikisht nga standardi 720 MHz në 650 MHz, dhe ndonjëherë edhe në 550 MHz.

Kaveri gjithashtu demonstron konsum të ulët me një ngarkesë paralele në të gjitha bërthamat në të njëjtën kohë. Megjithatë, në këtë test, ne u përballëm me kontrollin inteligjent të frekuencës jo vetëm të GPU-së, por edhe të bërthamave të përpunimit. Siç doli, nën ngarkesë të lartë grafike, Kaveri jo vetëm që zvogëlon frekuencën e GPU-së së tyre, por gjithashtu kufizon frekuencën e bërthamave të procesorit në 3 GHz. Si rezultat, me një ngarkesë të lartë të njëkohshme në të gjitha burimet e procesorit hibrid, konsumi i tij nuk është shumë i lartë, por kjo, natyrisht, ndikon gjithashtu në performancën.

⇡ Overclocking

Modeli më i vjetër Kaveri, A10-7850K, është zyrtarisht një nga modelet e mbingarkuar me shumëzues të zhbllokuar - kjo tregohet qartë me shkronjën K në fund të numrit të modelit. Por në këtë rast, është më shumë një haraç ndaj traditës sesa një forcë e vërtetë e produkteve të reja. Procesi i ri 28nm SHP (Super High Performance) i përdorur për prodhimin e Kaveri nuk kontribuon aspak në shfaqjen e një potenciali të pazbuluar të frekuencës në këto APU. Dhe edhe nga pikëpamja teorike, procesorët e rinj hibridë duhet të funksionojnë edhe më keq se paraardhësit e tyre, të cilët gjithashtu nuk kishin aftësi të mira mbingarkesë.

Kjo është vërtetuar në praktikë. Frekuenca maksimale në të cilën A10-7850K, nga njëra anë, mbeti e qëndrueshme, dhe nga ana tjetër, nuk uli shpejtësinë e saj për shkak të tejkalimit të temperaturës kufizuese, ishte 4.4 GHz. Në të njëjtën kohë, voltazhi i furnizimit në procesor duhej të ngrihej në 1.375 V.

Duhet theksuar se mbingarkimi i A10-7850K nuk është një procedurë kaq e parëndësishme për shkak të algoritmeve inteligjente për kontrollin dinamik të frekuencës në varësi të temperaturës dhe ngarkesës. Në pamje të parë, rritja e shumëzuesit të procesorit mbi nominalin është shumë e lehtë dhe rrallë shkakton probleme stabiliteti. Por gjatë testimit nën ngarkesë, shpesh rezulton se procesori, për të ruajtur funksionimin e tij, në mënyrë të paautorizuar zbret frekuencën e bërthamave individuale dukshëm më të ulëta se vlerat e specifikuara në BIOS të pllakës amë. Fatkeqësisht, kjo inteligjencë nuk është në asnjë mënyrë e çaktivizuar, prandaj, kur merren parasysh rezultatet e mbingarkesës, ndër të tjera, kërkohet t'i kushtohet vëmendje e veçantë kontrollit të frekuencave reale të të katër bërthamave të procesorit. Fatkeqësisht, një "frenim" i tillë spontan i procesorit nuk bën të mundur rritjen e ndjeshme të tensionit të furnizimit të tij.

Gjatë rrugës, me pjesën tradicionale të procesorit, mund të mbingarkoni edhe bërthamën grafike të integruar në APU. Me një rritje të tensionit në urën veriore të procesorit në 1.375 V, ne arritëm të arrijmë stabilitetin e GPU-së duke rritur frekuencën e tij në BIOS të pllakës amë në 960 MHz.

Sidoqoftë, në fakt, mbingarkimi i grafikëve në A10-7850K ka pak kuptim praktik. Së pari, nuk është frekuenca që kufizon performancën e GPU-së, por gjerësia e brezit të autobusit të kujtesës. Së dyti, kur rritni frekuencën e GPU, përsëri duhet të merreni me kontroll shumë inteligjent autonom të frekuencës. Një rritje në frekuencën e bërthamës grafike çon në faktin se në realitet, nën një ngarkesë 3D, ajo fillon të bjerë sistematikisht në vlera më të ulëta, dhe performanca e lojës së vëzhguar në praktikë praktikisht nuk rritet.

Me fjalë të tjera, AMD u përpoq të bënte procesorë me konsum të parashikueshëm të energjisë dhe shpërndarje të nxehtësisë nga Kaveri, dhe kjo kërkonte zbatimin e teknologjive reale të kontrollit të frekuencës që nuk shkojnë mirë me mbingarkesën. Kjo do të thotë se Kaveri nuk është shumë i përshtatshëm për eksperimente të mbingarkesës.

⇡ Përfundime

Në përgjithësi, Kaveri doli të ishte një produkt shumë i diskutueshëm dhe mendimet për të mund të ndryshojnë rrënjësisht në varësi të këndit nga i cili shikoni produktin e ri. Ne folëm tashmë për këtë kur morëm parasysh modifikimin e A8-7600, dhe këtë duhet ta përsërisim tani, pas rezultateve të njohjes sonë me A10-7850K.

Procesori i ri është tepër interesant në atë që zhvillon konceptin e llogaritjes heterogjene dhe zbaton teknologjinë HSA, e cila lejon zhvilluesit e programeve kompjuterike të kalojnë lehtësisht në algoritme të shkrimit që funksionojnë në grupimet kompjuterike të bërthamës grafike. Duket pak më shumë - dhe AMD do të sigurojë që aplikacionet e reja të funksionojnë në procesorët e saj jo më keq sesa në Intel. Për ta bërë këtë, Kaveri ka të gjitha burimet e nevojshme dhe, më e rëndësishmja, fuqinë e madhe llogaritëse teorike që qëndron në thelbin grafikë.

Megjithatë, jo gjithçka kaq e thjeshtë. Deri më tani, nuk ka shumë aplikacione as të thjeshta të optimizuara për OpenCL, dhe efikasiteti i zbatimeve të disponueshme të llogaritjes heterogjene lë shumë për të dëshiruar. Për më tepër, në kompjuterët paralelë të bërthamës grafike mund të bartet larg çdo algoritmi. Si rezultat, duke theksuar se në teori sistemet e bazuara në Kaveri mund të jenë shumë produktive, ne jemi të detyruar të deklarojmë vonesën reale dhe të dukshme të modelit më të vjetër A10 që kemi konsideruar nga Core i5 me katër bërthama konkurruese në shumicën dërrmuese të detyrave kompjuterike. . Për më tepër, kjo situatë tani vërehet jo vetëm në aplikacionet e ekzekutuara ekskluzivisht në bërthama x86, por edhe ku mbështetja OpenCL tashmë është zbatuar.

Lojërat janë një çështje tjetër. Këtu, AMD po ecën shumë mirë, edhe pse shpejtësia e GPU-së së integruar në A10-7850K është kategorikisht e kufizuar nga gjerësia e brezit të autobusit të kujtesës. Përkundër kësaj, konfigurimet e bazuara në këtë procesor dhe duke përdorur aftësitë e bërthamës së integruar grafike mund të konsiderohen me të drejtë sisteme të plota të lojërave të nivelit fillestar. Shumica e lojërave moderne mund të luhen në A10-7850K me rezolucion Full HD dhe shumë prej tyre, për shembull projektet e njohura të rrjetit, funksionojnë mjaft tolerueshëm edhe me zgjedhjen e cilësisë së imazhit mesatar ose të lartë. Modelet e desktopit Haswell nuk mund të ofrojnë një performancë të tillë të lojërave në parim, të paktën derisa Intel të vendosë të transferojë modifikimet më të vjetra të bërthamave të saj grafike GT3 / GT3e në modelet e procesorëve desktop.

Si rezultat, për momentin, A10-7850K mund të rekomandohet vetëm si bazë e kompjuterëve desktop të lirë për lojtarët pa kërkesë. Për entuziastët, ky procesor është me pak interes, kryesisht për shkak të performancës së tij të kufizuar x86. Megjithatë, nëse AMD moderon ambiciet e saj dhe ul çmimet, duke kundërshtuar A10-7850K me procesorë me dy bërthama dhe jo me katër bërthama të një konkurrenti, ne do të jemi gati të rishqyrtojmë pozicionin tonë.

Kur blini një laptop, një nga pyetjet më të rëndësishme për çdo blerës është zgjedhja e llojit të bërthamës grafike: e integruar ose diskrete. Nëse luani lojëra kompjuterike, atëherë do t'ju duhet patjetër një laptop me një sistem grafik të dedikuar, nëse dëshironi të luani të qetë, ekzekutoni lojëra me cilësime të larta grafike dhe rezolucion të lartë të ekranit, për shembull, Full HD (1080p), atëherë në këtë rast do t'ju duhet të blini një kompjuter portativ me një kartë video diskrete të lojërave të të paktën një lloji të nivelit fillestar nVidia Ge Force GTX 850 \ 950M, por si rregull kostoja e laptopëve të tillë tejkalon 50,000 rubla.

Dhe çfarë nëse doni të luani në një laptop, por nuk keni para për një makinë me performancë të lartë. Sigurisht që ka një rrugëdalje nga kjo situatë, por vetëm nëse nevojat tuaja për grafikë 3D janë të kufizuara në ndërfaqet tredimensionale të përdoruesit, dhe në lojërat kompjuterike do të kënaqeni me cilësime të ulëta grafike dhe rezolucion të ulët, në raste të tilla një laptop me GPU-ja e integruar është e përshtatshme për të dyja, jo nga rruga. Laptopët me grafikë të integruar zakonisht shiten për më pak dhe niveli i performancës së disa kartave grafike të integruara kohët e fundit ka qenë në të njëjtin nivel me kartat grafike diskrete në rangun e çmimeve më të ulët dhe madje të mesëm. Për një kohë të gjatë, tregu i grafikës së integruar ishte plotësisht nën kontrollin e Intel, ndërsa niveli i performancës së grafikës së integruar në aplikacionet 3D ishte nën çdo kritikë. Megjithatë, fillimisht ishte menduar për sektorin e korporatave të tregut dhe i plotësonte plotësisht nevojat e tij, por me kalimin e kohës kërkohej gjithnjë e më shumë performancë nga grafika e integruar. Së shpejti ajo u tërhoq me Intel dhe AMD, dhe për ca kohë madje arriti të ecë përpara me APU-të e saj hibride, por me lëshimin e procesorëve të rinj në arkitekturë, Broadwell dhe Skylake nga Intel këtë vit, performanca e zgjidhjeve të ngulitura në Aplikacionet 3D nga të dyja kompanitë janë pothuajse të barabarta.

Pra, le të hedhim një vështrim se çfarë AMD dhe Intel po na ofrojnë aktualisht në segmentin e grafikës së integruar celular.

Gjenerata e ardhshme e grafikëve të integruar nga Intel.

Le të fillojmë me Intel. Një veçori interesante që u shfaq për herë të parë në arkitekturën e procesorëve Intel Sandy Bridge ishte bërthama e integruar e videos. Kjo do të thoshte që, pavarësisht se keni një zgjidhje diskrete grafike në laptop, mund të përfitonit gjithmonë nga fuqia shtesë e procesorit, e cila bëri të mundur kodimin e videos, shikimin e filmave me definicion të lartë, shikimin e përmbajtjes 3D dhe ekzekutimin e lojërave të thjeshta pa asnjë problem. Sot përbërja Skylake përfshin një kartë grafike të integruar që është në shumë mënyra superiore ndaj zgjidhjeve të ngjashme në procesorët e mëparshëm. Gjenerata e nëntë e nënsistemit të integruar grafik - Intel Gen9 Graphics, zbatohet si pjesë e arkitekturës së re dhe, si i gjithë çipi Skylake, i prodhuar në përputhje me teknologjinë e procesit 14 nm, ka marrë ndryshime të fuqishme strukturore së bashku me rritjen e efikasitetit të energjisë. Duke trashëguar tiparet bazë nga arkitektura e mëparshme Broadwell, grafika e re përfshin një gamë të madhe zgjidhjesh, nga logjika bazë Grafika HD 510(GT1e) bazuar në një modul me 12 aktivizues deri në nënsistemin më të fuqishëm grafik Iris Pro Graphics 580(GT4e) bazuar në tre module me 72 njësi ekzekutimi, tampon eDRAM të integruar me një kapacitet prej 128 MB, me një performancë maksimale totale deri në 1152 gigaflops (Gen9 GT4 është rreth një herë e gjysmë më shumë se Gen8 GT3). Performanca grafike ndryshon ndjeshëm midis gjeneratës së 9-të, me grafikë të integruar që kanë performancën më të ulët Grafika HD 510(GT1e), Grafika 515(GT2e) dhe Grafika 520(GT2e), këto zgjidhje do të bëhen pjesë integrale e procesorëve Core M. Kartat video të integruara si pjesë e CPU-së Core M, në rastin më të mirë, do të ekzekutojnë vetëm lojëra të vjetra me cilësime të ulëta grafike. Ato ndiqen për sa i përket performancës nga bërthama grafike e integruar HD Graphics 530 (GT3e), e cila do të bëhet pjesë integrale e disa procesorëve të linjës Core i5, Core I7, për sa i përket performancës, kjo zgjidhje grafike mund të përballojë lehtësisht shumë lojërat kompjuterike, edhe pse vetëm me një rezolucion të ekranit jo më shumë se 720p ( HD), dhe në nivele të ulëta, dhe në disa aplikacione lojrash dhe në cilësime grafike mesatare. Në thelb performanca grafike Grafika HD 530 korrespondon me kartën grafike diskrete GeForce 920M. Grupi tjetër përfshin Grafika HD 540 dhe Grafika HD 550 kjo grafikë e integruar ka shumë të ngjarë të bëhet pjesë integrale e procesorëve UVL në arkitekturën Skylake, nga Grafika HD 530 këto dy zgjidhje dallohen nga një rritje e dyfishtë e numrit të aktivizuesve 48 kundrejt 24 në Grafika HD 530 pjesa tjetër e karakteristikave të të tre kartave video të integruara kanë të njëjtat karakteristika frekuence prej 300-1150 MHz, dhe gjerësia e brezit të memories është 64/128 bit. Sipas performancës Grafika HD 540 \ 550 përafërsisht korrespondojnë me kartën grafike diskrete GeForce 920M. Epo, bërthama grafike me performancë të lartë mbyll linjën e kartave video të integruara nga Intel Iris Pro Graphics HD Graphics 580 (GT4e) e cila është zgjidhja më e fuqishme grafike e integruar nga Intel për momentin. Performanca e premtuar nga prodhuesi Grafika 580 në aplikacionet 3D, do të jetë i krahasueshëm me një kartë video desktopi NVIDIA GeForce GTX 750, GT4e duhet të sigurojë performancë në nivelin 1.15 Gflops; fitimi në raport me GT3e (Broadwell) do të jetë rreth 50%. Pikërisht në kohën e shfaqjes së Windows 10, grafika e re e Intel-it ka mbështetje të plotë harduerike për Direct X 12 për lojëra, si dhe teknologjitë Open CL 2.0 dhe Open GL 4.4 për një pamje më të qartë dhe më të mirë. Sipas Intel, grafika e re do të sigurojë deri në 40% performancë më të shpejtë të lojërave 3D në krahasim me gjeneratën e mëparshme. Gjenerata e re e nëntë e grafikëve Intel mbështet gjithashtu një listë të zgjeruar të funksioneve të kodimit dhe dekodimit të përshpejtuar të harduerit (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), përpunim të avancuar dhe konvertim të të dhënave të papërpunuara drejtpërdrejt nga një matricë e kamerës dixhitale 16-bit në cilësinë lart. në 4K 60p, si dhe veçori të avancuara të motorit Quick Sync me modalitetin e funksionit të fiksuar të videos (FF), duke lejuar dekodimin H.265 / HEVC pa përdorur bërthamat llogaritëse.

Specifikimet

Grafika HD 5xx
Prodhuesi
intel
Arkitekturë
Skylake gt2e Skylake gt3e Skylake gt4e
Emri
Grafika HD 510 Grafika HD 515 Grafika HD 520 Grafika HD 530 Grafika HD 540 Grafika HD 550 Grafika HD 580
Pajisjet ekzekutive
12 24 24 24 48 48 72
Shpejtësia e orës bazë
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz nuk ka të dhëna MHz
Gjerësia e autobusit të memories
64 \ 128 Bit
eDRAM
Nr 128 MB
DirectX
DirectX 12
Teknologjia
14 n.m.

Gjenerata e ardhshme e grafikëve të integruar nga AMD.

AMD Carrizo - kjo është gjenerata e gjashtë e APU-ve celulare AMD Carrizo - këto janë APU-të e para të klasit të prodhimit në botë që janë plotësisht të vendosura në një makineri të vetme, ndërsa më parë në çipat e kësaj klase, një çip grafik ose një urë jugore, nëse ndodhen në një nënshtresa e vetme me procesorin, më pas në formën e një shtrese të veçantë. Këtu, ura veriore, Fusion Controller Hub (ura jugore), grafika dhe bërthamat e procesorit përshtaten në një kristal të vetëm të rritur brenda teknologjisë së procesit Global Foundries 28 nm. Carrizo përdor grafikë që vetë AMD i quan GCN të gjeneratës së tretë. Në gjeneratën e tretë, arkitektura pësoi disa ndryshime - në fakt, kjo gjeneratë GCN u përdor në GPU Tonga (Radeon R9 285). Gjithashtu, bërthama grafike e integruar mori 512 KB të memories së vet L2. Ndër të tjera, është shpallur mbështetja e DirectX 12 (Niveli 12), performanca e përmirësuar kur punoni me tessellation, kompresimi i ngjyrave pa humbje, grupi i përditësuar i udhëzimeve ISA, lidhja me cache CPU dhe GPU dhe një shkallëzues me cilësi të lartë. Në Carrizo, kontrolluesi grafik Radeon R7 ka 8 grupe kompjuterike, ndërsa versionet celulare të Kaveri kishin vetëm gjashtë njësi të tilla, domethënë, bërthama grafike Carrizo ka 512 procesorë të rrjedhës dhe është në gjendje të japë performancë maksimale deri në 819 GFLOPS. Carrizo ka tre kontrollues të integruar të ekranit dhe mbështet rezolucionin deri në 4K. Gjenerata e gjashtë e serisë A është gjithashtu zgjidhja e parë e laptopit që mbështet dekodimin e harduerit HEVC, arkitekturën e sistemit heterogjen HSA 1.0 dhe teknologjinë ARM TrustZone. Prodhuesi theksoi veçanërisht mbështetjen e procesorëve të rinj për funksionalitetin e lëshuar.Prania e një dekoderi harduer H.265 / HEVC në procesorët e rinj AMD Carrizo lejon jo vetëm riprodhimin më të qetë të videove me definicion të lartë, por gjithashtu siguron bateri shumë herë më të gjatë jeta. Sistemi operativ Windows 10, duke përfshirë optimizimin e grafikës DirectX 12. Procesorët e laptopëve AMD të gjeneratës së 6-të përdorin GPU-të diskrete të klasës grafike dhe arkitektura Graphics Core Next (GCN) ofron deri në 2 herë performancën e konkurrencës. Falë kësaj, përdoruesi është në gjendje të luajë lojërat më të njohura në internet me rezolucion HD në një laptop, duke përfshirë: DoTA 2, League of Legends dhe Counter Strike: Global Offensive. Në lojërat e tjera, rritja e fps në krahasim me Kaveri do të jetë nga 30 në 40% / Vëmë re gjithashtu se teknologjia AMD Dual Graphics lejon përdorimin e procesorëve të gjeneratës së 6-të për laptopët dhe kartat grafike AMD Radeon R7 Mobile, gjë që bën të mundur rritjen shkalla e kuadrove deri në 42%, dhe teknologjia e pronarit AMD FreeSync siguron një lojë të qetë. Vini re se procesori mbështet API-të me shumë fije, duke përfshirë DirectX 12, Vulkan dhe Mantle, duke ju lejuar të përdorni teknologji të avancuara të lojërave që synojnë përmirësimin e performancës dhe cilësisë së imazhit. Linja grafike e integruar AMD Radeon Rx fillon me bërthamën grafike të integruar AMD Radeon R7 Mobile dhe është përshtatësi grafik më i fuqishëm në linjë. AMD Radeon R7(Carrizo) - kartë video e integruar në APU Carrizo, në kohën e shpalljes (mesi i vitit 2015) e përdorur në AMD FX-8800P SoC me 512 shader GCN dhe 800 MHz. Në varësi të konfigurimit të TDP (12-35 W) dhe RAM-it të përdorur (deri në DDR3-2133 në modalitetin me kanal të dyfishtë), performanca mund të ndryshojë ndjeshëm. Tjetra vjen AMD Radeon R6(Carrizo) është një kartë grafike e integruar e nivelit të ulët të shpallur në mesin e 2015. Është projektuar për APU Carrizo, për shembull, AMD A10-8700P ose A8-8600P, dhe ka përkatësisht 384 shader GCN dhe 720. Grafika ofron dy konfigurime, të ndryshme në TPD (12 deri në 35 W) dhe llojin e memories së përdorur (deri në DDR3-2133 në modalitetin e dy kanaleve). Përshpejtuesi tjetër i grafikës Mbyll vizoren Radeon R5(Carrizo), i cili është i integruar në disa procesorë, si AMD A6-8500P. Performanca e tij mezi mjafton edhe për lojërat më të pakërkueshme 2-vjeçare (Tomb Raider, Dead Space 3, BioShock Infinite) në cilësimet minimale në lojëra si Crysis 3 ose Battlefield 4, ky përshpejtues video prodhon një maksimum prej 10-20 kornizash. për sekond. Grafika të integruara Radeon R5(Carrizo) ka në arsenalin e saj 256 procesorë shader (4 module GCN) që funksionojnë në 800 MHz. Sa i përket grafikës së integruar Radeon R4 \ R3 \ R2, aftësitë e tij do të jenë të mjaftueshme në rastin më të mirë për lojërat 4-5 vjet më parë.

Specifikimet

AMD Radeon Rx
Prodhuesi
AMD
Arkitekturë
Carrizo
Emri
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
Procesorët Shader
512 384 256 128 (Carrizo-L)
Shpejtësia e orës bazë
800 (Boost) MHz 850 (Përforcim) MHz
Gjerësia e autobusit të memories
64 \ 128 Bit 64 bit
Lloji i memories
nuk ka memorie video të vetën
DirectX
DirectX 12
Teknologjia
28 nm

Testet sintetike

Së pari, le të shohim performancën e grafikut të integruar në një test sintetik. 3DMark (2013)- Rezultati standard Fire Strike në 1920x1080 piksele.

Intel Iris Pro Graphics 6200- (Core i7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100- (Core i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5- (AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4- (AMD A6 Pro-7050B)

Në standardin sintetik 3D Mark Fire Strike, siç do të prisnit, grafika e integruar e AMD mbetet pak prapa zgjidhjeve grafike të Intel. Si në segmentin e zgjidhjeve me performancë të lartë ashtu edhe në mesin e kartave video buxhetore. Nëse gjithçka është e qartë me testet sintetike, do të jetë akoma interesante të shihet se si sillen grafika e integruar në aplikacionet reale të lojërave. Sipas mendimit tonë, nuk ka kuptim të përqendrohemi në performancën e grafikëve të integruar të procesorëve si Core i7 4750HQ dhe të ngjashme, të cilat janë të destinuara për entuziastët dhe lojtarët. Në 99% të rasteve, laptopi do të ketë një kartë diskrete 3D më efikase. Vëmë re gjithashtu se cilësimet "të rënda" të grafikës zbulojnë një numër lojërash ku potenciali i grafikave të tilla si Iris Pro Graphics do të jetë qartësisht i pamjaftueshëm. Performanca e pranueshme në rezolucionin e lakmuar Full HD do të arrihet vetëm duke ulur cilësinë e grafikës në një minimum, në rastin më të mirë, në një nivel mesatar.

Call of Duty: Advanced Warfare- është zhvilluar gjatë tre viteve, duke marrë parasysh të gjitha aftësitë e sistemeve të lojërave të gjeneratës së re. Qasja e përditësuar për krijimin e lojës do të lejojë taktika të reja. Teknologjitë e avancuara ushtarake dhe një ekzoskelet unik do t'ju ndihmojnë të mbijetoni atje ku një ushtar i zakonshëm nuk do të zgjasë as pesë minuta! Plus, ka një histori tërheqëse dhe personazhe të rinj, njëri prej të cilëve është fituesi i çmimit Oscar Kevin Spacey. Motori i lojës për Call of Duty Advanced Warfare është një produkt pronësor i zhvilluar nga Sledgehammer Games. Nuk ka praktikisht asnjë informacion në rrjet për strukturën dhe zhvillimin e këtij motori. Me shumë mundësi, motori është një zhvillim i mëtejshëm i linjës së produkteve për lojëra bazuar në pronësinë intelektuale të studios Sledgehammer Games.

720p (HD) i ulët

720p (HD) Normale

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5- (AMD A6-8500P)

Drita e fundit e metrosë(Russian Metro: Ray of Hope) është një lojë kompjuterike në zhanrin e qitësve në person të parë, vazhdimi i Metro 2033. Vazhdimi u zhvillua në tre parime kryesore udhëzuese: i pari është ruajtja e atmosferës së tmerrit të pjesës së parë, e dyta është diversifikimi i grupit të armëve, i treti është përmirësimi i teknologjive Metro 2033. Zhvilluesit nga 4A Games morën gjithashtu parasysh disa nga dëshirat e lojtarëve dhe premtuan këtë herë të rregullojnë disa gabime, të korrigjojnë inteligjencën artificiale dhe elementët e fshehtë. Autorët e Metro: Last Light vendosën të mos marrin ngjarjet e librit të dytë të Dmitry Glukhovsky si bazë për komplotin. Në vend të kësaj, loja është një vazhdim i drejtpërdrejtë i këstit të parë me një histori të pasur, lineare. Personazhi kryesor i "Metro: Last Light" bëhet sërish Artyom, i cili këtë herë duhet të parandalojë një luftë civile midis banorëve të metrosë së Moskës. Metro Last Light u zhvillua në një version të modifikuar të Motorit 4A që u përdor në Metro2033. Ndër përmirësimet duhet të theksohet AI më i avancuar dhe optimizimi i motorit grafik. Falë përdorimit të PhysX, motori ka marrë shumë karakteristika, për shembull, mjedise të shkatërrueshme, simulim të kthesave në rroba, valë mbi ujë dhe elementë të tjerë që ndikohen plotësisht nga mjedisi. Metro Last Light është aktualisht një nga produktet më teknologjike të kohës sonë, edhe pse loja u lëshua jo vetëm për kompjuterët personalë, por edhe për gjeneratën aktuale të konzollave të lojërave.

720p (HD) i ulët (DX10)

720p (HD) Mesatare, (DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Ndoshta tendenca kryesore në tregun e sotëm të elektronikës së konsumit është kërkimi i formave të reja të produkteve. Lëshimi i pajisjeve "të mprehura" për grupe të ngushta blerësish, zgjerimi i funksionalitetit të pajisjeve ekzistuese dhe lëshimi i pajisjeve të njohura në faktorë thelbësisht të rinj - të gjitha këto dukuri mund të kombinohen nën këtë titull. Dhe logjika e prodhuesve është e lehtë për t'u kuptuar: periudha e euforisë së konsumatorit dhe ngopjes së tregut ka kaluar prej kohësh, dhe tani edhe pajisje të tilla të njohura si telefonat inteligjentë dhe tabletët, shumica e konsumatorëve preferojnë të zgjedhin bazuar në një kombinim të karakteristikave dhe funksionalitetit - çfarë mund të themi për kompjuterët personalë, të cilët sot janë pothuajse në çdo shtëpi ...

Sigurisht, nuk mund të thuhet se oferta tejkalon në mënyrë katastrofike kërkesën, por mund të theksohet se shumë përdorues tashmë kanë arritur të vendosin se cila pajisje i përshtatet më mirë detyrave të tyre, dhe nuk po nxitojnë të ndryshojnë harduerin që tashmë ekziston dhe kryen funksione për homologët modernë. Ata që vendosin të përditësojnë flotën e tyre të pajisjeve e bëjnë këtë me motive më racionale sesa dëshira për të marrë gjithçka menjëherë: më shpesh blerja paraprihet nga një përcaktim i saktë i detyrave dhe një përzgjedhje e kujdesshme e pajisjeve që mund t'i zgjidhë ato në mënyrë sa më efikase. .

Dikujt i duhet vetëm aksesi në internet, riprodhimi i muzikës dhe videove. Dikush ka nevojë për fuqi të lartë kompjuterike dhe performancë të nënsistemit të diskut, dhe pjesa grafike është plotësisht e parëndësishme, dikush është i lodhur nga cilësia e lojërave moderne dhe dëshiron të kthejë përvojën e klasikëve të artë - numri i opsioneve nuk është i kufizuar. A do të jetë në gjendje PC-ja t'i përballojë këto detyra në formën e tij tradicionale? Po, absolutisht. Por çështja e përshtatshmërisë së përdorimit të një platforme universale ku përfshihet vetëm një pjesë e caktuar e burimeve të saj është shumë më interesante.

Vetë prodhuesit e pajisjeve e kuptojnë rëndësinë e kësaj çështjeje, duke iu përgjigjur kërkesave të tregut në mënyrat e treguara në paragrafin e parë të këtij neni. Ekziston nevoja për të organizuar një server në shtëpi - merrni një rast në të cilin numri i vendeve për disqet e të dhënave është i kufizuar vetëm nga lartësia e vetë shasisë. Ju keni nevojë për një kompjuter jashtëzakonisht kompakt për të lundruar në rrjet dhe për detyra të tjera të pakërkueshme - këtu është një platformë e gatshme me një procesor të ngjitur dhe ftohje pasive. Nëse dëshironi të merreni seriozisht me dizajnin dhe modelimin në kompjuterin tuaj të shtëpisë - kartat moderne video jo vetëm që mund të trajtojnë grafika në lojëra, por gjithashtu veprojnë si përshpejtues llogaritës, duke lehtësuar shumë procesin e paraqitjes së skenave dhe aplikimit të filtrave.

Duke iu rikthyer temës së këtij artikulli - zhvillimi i grafikës së integruar është gjithashtu pasojë e proceseve të mësipërme. Nëse më parë askush nuk i konsideronte seriozisht çipat e integruar - do të ishte mirë nëse ata nuk do të ndërhynin me punonjësit e zyrës për të bërë raporte në redaktuesit e tekstit - por sot është tashmë e qartë se për arsye të ndryshme shumë pronarë të kompjuterëve "shtëpi" gjejnë një kartë video diskrete. të panevojshme. Prandaj, çipat e integruar modern nuk duhet të ofrojnë vetëm një nivel të caktuar minimal të performancës në aplikacionet jo-intensive grafike - detyrat e tyre përfshijnë funksionimin e saktë me shfletuesit modern të internetit që nuk hezitojnë të përdorin burimet GPU dhe riprodhimin e përmbajtjes video me rezolucion të lartë. dhe madje edhe lojërat që luajnë një rol HTPC ose platformat e dhomës së ndenjes jo vetëm që nuk përjashton, por edhe kontribuon.

Me fjalë të tjera, pavarësisht nga detyrat e kryera në kompjuter, grafika e integruar nuk duhet të veprojë si një "lidhje e dobët". Prandaj, në këtë artikull, supozohet të merret parasysh performanca e zgjidhjeve moderne të këtij lloji nga dy pozicione: sa bërthamat e integruara të procesorëve Haswell dhe Kaveri janë përpara paraardhësve të tyre të drejtpërdrejtë dhe nëse ato mund të konsiderohen si një alternativë për karta video diskrete të nivelit të hyrjes.

Takoni pjesëmarrësit

Zgjidhjet e gamës së modelit të mëparshëm, përkatësisht Intel HD Graphics 4000 dhe Radeon HD7660D / HD8670D janë diskutuar tashmë në detaje nga autori në një numër artikujsh të mëparshëm, dhe nuk ka shumë kuptim të përsëritet ajo që u tha më parë. Për më tepër, tiparet arkitekturore dhe performanca e këtyre zgjidhjeve janë studiuar prej kohësh nga përdoruesit dhe mund të jenë me interes vetëm si një "pikënisje" për krahasim me homologët e tyre modernë. Prandaj, le të kalojmë drejtpërdrejt në njohjen me produktet e reja.

Intel HD Graphics 4600

Vlen gjithashtu të bëni një rezervim - ky artikull nuk merr në konsideratë grafikë celulare, të cilat mund të shërbejnë si temë për një studim të veçantë, por ekskluzivisht zgjidhje desktop, kështu që zgjedhja e HD Graphics 4600 duket mjaft e justifikuar - është kjo bërthamë grafike që është zgjidhja më produktive në linjën aktuale të procesorëve qendror Intel ... Po, kompania premton të pajisë procesorët e ardhshëm Devils Canyon me çipa të serisë HD Graphics 5000, por tani për tani, këto bërthama sigurisht interesante mbeten prerogativë e procesorëve ekskluzivisht të lëvizshëm.

Linja HD Graphics 5000 (përkatësisht, çipat Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) dhe vetë çipat HD 5000) do të ishin me interes kryesisht sepse veçoria e tyre kryesore është njësia e dytë llogaritëse, e cila rrit proporcionalisht numrin e njësive të rasterizimit. tubacionet e pikselëve dhe bërthamat llogaritëse, si dhe lejojnë shpërndarjen e ngarkesës midis tashmë dy nyjeve. Shtojini kësaj cache-et e shtuara dhe disa truke në zgjidhjen e problemit të shpejtësisë së pamjaftueshme të RAM-it për nevojat e grafikëve të integruar... por për fat të keq, për arsyet e përmendura më sipër, përdoruesit e desktopit janë të detyruar të kënaqen vetëm me HD Graphics 4600, arkitekturën nga të cilat rezulton të jetë shumë më e thjeshtë.

Ndryshe nga zgjidhja më e vjetër, kjo bërthamë grafike nuk ofron ndryshime revolucionare. Në fakt, HD 4600 është një zhvillim evolucionar i HD 4000, duke përdorur të njëjtën arkitekturë dhe strukturë, por duke ofruar më shumë njësi ekzekutimi. HD 4600 ka 20 procesorë shader, dy njësi rasterizimi dhe katër njësi teksture - kështu, vetëm sipas të dhënave të pasaportës, produkti i ri duhet të jetë një çerek më përpara se paraardhësi i tij.

Pjesa tjetër e risive në HD 4600 nuk ndikojnë drejtpërdrejt në performancën grafike, por ato janë gjithashtu të denja për vëmendje. Pra, çipi mori mbështetje për udhëzimet DirectX11.1, OpenCL 1.2 dhe OpenGL 4.0, dhe mbështetja për Direct Compute 5.0 dhe teknologjinë Intel Quick Sync u ruajt gjithashtu. Nga risitë e dobishme, duhet të theksohet aftësia për të lidhur deri në tre monitorë me bërthamën e integruar, duke i kombinuar ato në një hapësirë ​​të vetme pune - më parë kjo ishte një veçori dalluese e grafikëve diskrete.

Grafika AMD R7

Ndryshe nga Intel, e cila përfiton nga arkitektura e shkallëzueshme e bërthamave të saj grafike dhe prodhon më shumë zgjidhje të performancës kryesisht duke rritur numrin e njësive të ekzekutimit, AMD ka bërë një revolucion të shumëpritur. Siç e dini, bërthamat grafike Devastator në procesorët Richland dhe Trinity bazoheshin në arkitekturën e trashëguar VLIW4 që qëndron në themel të kartave grafike të serisë HD6000. Aktualisht, çipat përkatës kanë mbijetuar vetëm në segmentin e çmimeve ultra-buxhetore, duke i lënë vendin arkitekturës më progresive GCN, kështu që transferimi i pjesës grafike të APU tek ajo duket edhe pak vendim i vonuar.

Pra, pjesa grafike e procesorëve Kaveri bazohet në versionin e përditësuar të arkitekturës Graphics Core Next, gjë që e bën atë të ngjashëm me çipa të tillë si Hawaii (linja R9 290) dhe Bonaire (linja HD 7790 dhe R7 260). Për rrjedhojë, përfshihet mbështetja për të gjitha teknologjitë e pronarit, si përmirësimet në saktësinë e operacioneve origjinale LOG/EXP dhe optimizimet MQSAD për të përshpejtuar algoritmet e vlerësimit të lëvizjes, si dhe përpunuesit e multimedias harduerikë që janë më të rëndësishëm për HTPC (përfshirë True Audio).

Karakteristikat e projektimit të kësaj arkitekture tashmë janë konsideruar më herët, kështu që pajisja e çipit është me interes. Në versionin e tij të fundit, grafika e integruar Kaveri përmban 8 njësi llogaritëse (ose 512 procesorë shader), që tejkalon performancën analoge të çipit Oland XT, i cili është baza e kartës video Radeon R7 250, dhe çuditërisht e bën këtë çip të ngjashëm. te Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro), megjithëse ende nuk mund të vendoset një shenjë e barabartë mes tyre. Një ngjashmëri tjetër është prania e vetëm një motori gjeometrik në R7 Graphics të integruar, por nuk ka katër njësi operacionesh raster, si në Cape Verde, por vetëm dy, si në Oland. Siç mund ta shihnin lexuesit më herët, kjo rrethanë nuk e pengon R7 250 të pajisur me memorie të shpejtë gddr5, por grafika e integruar, e detyruar të marrë hua një pjesë të RAM-it, e cila është e ngadaltë për standardet e kartave video ... në përgjithësi, është nuk ka gjasa të përfitojë.

Në të kundërt, prania e tetë motorëve informatikë asinkronë (ACE), roli i të cilëve është të shpërndajë detyrat midis njësive llogaritëse dhe të aksesojë cache-in e përbashkët të nivelit të dytë, rezulton të jetë një faktor pozitiv. Rritja e numrit të këtyre blloqeve pati një efekt të mirë në performancën e platformave Kabini / Temash me efikasitet energjetik, si dhe në pjesën grafike të Playstation 4 (i cili ka gjithashtu 8 ACE), kështu që kjo zgjidhje na lejon të shpresojmë për një shpërndarje efikase të ngarkesës llogaritëse ndërmjet blloqeve.
Pjesa tjetër e risive, si në rastin e HD Graphics 4600, nuk ndikojnë drejtpërdrejt në performancën, por ato përmirësojnë dukshëm karakteristikat e konsumatorit të produktit. Dekoderi universal i videos (UVD) i bazuar në harduer përshpejton riprodhimin e videos në formatet H.264, VC-1, MPEG-2, MVC dhe MPEG-4. Versioni i përditësuar, i cili mori versionin 4, në thelb nuk ndryshon nga ai i mëparshmi, por AMD pretendon të jetë më i qëndrueshëm ndaj gabimeve gjatë dekodimit.

Dekoderi i Video Codec Engine (VCE) është i ngjashëm me teknologjitë si Intel Quick Sync dhe Nvidia NVEnc. Megjithëse rishikuesit e palëve të treta pretendojnë se dekoduesit konkurrues janë ende përpara kësaj zgjidhjeje AMD, vëmendja e prodhuesit ndaj këtij aspekti është inkurajuese.

E re në grafikën e integruar, teknologjia True Audio është gjithashtu pak kurioze duke pasur parasysh se audio HTPC nuk është më e pakta në llojin e saj. Në teori, kur përdoret kjo teknologji, përpunimi i zërit merret nga tre bërthamat e procesorit audio Tensilica HiFi2 EP të integruar në R7 Graphics. Për më tepër, duke përdorur këtë teknologji, ju mund të nxirrni tingull jo vetëm përmes HDMI ose Portit të Ekranit, por edhe përmes një foleje 3 milimetrash - kështu, True Audio nuk zëvendëson kartën e zërit, por e plotëson atë, duke përpunuar tingullin përmes grupeve të efekteve dhe algoritmeve , të cilat aksesohen nga True Audio. API, një lloj analog i API Mantle, vetëm për zërin. Fatkeqësisht, lidhja me softuerin është një disavantazh i rëndësishëm i kësaj teknologjie: nëse Mantle tashmë përdoret jo vetëm në Fushebeteja 4, e vetmja lojë me mbështetje True Audio deri më tani është e reja Hajduti.

Stand testimi dhe metodologjia e testimit

Konkurrentët për HD Graphics 4600 dhe AMD R7 Graphics ishin pritshëm Intel HD Graphics 4000 dhe Radeon HD8670D. Për më tepër, testimi u ndoq nga karta video diskrete të diskutuara në artikullin e mëparshëm - GeForce GT 640 dhe R7 250, të cilat mund të konsiderohen si niveli minimal për përshpejtuesit e lojërave.

Konfigurimet e shtratit të provës u zgjodhën si më poshtë. Komponentët e përbashkët për të gjitha platformat e testimit ishin:


Sistemi i ftohjes së CPU: Thermalright AXP-100;
Ndërfaqja termike: Gelid GC-Extreme;
RAM: Kingston KHX1866C9D3K2 / 8G;
Nënsistemi i diskut: SSD Kingston SH103S3 / 120G;
Disku optik: LiteOn iHAP122;
Korniza: CoolerMaster 690 II Regular. Ventilatorët standardë janë zëvendësuar me dy Termalright X-Silent 140 me 650 rpm në panelin e përparmë dhe në murin anësor;
Reobass: Xilence FCP;
Furnizimi me energji elektrike: Corsair CX 750M.

Për platformën LGA 1155 u zgjodhën komponentët e mëposhtëm:


Motherboard: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Për platformën LGA 1150:


Motherboard: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Për platformën fole FM2 / FM2 +:


Motherboard: Asus A88XM-Plus;
CPU: AMD A10-6800K / AMD A10-7850K.

Të gjithë procesorët e testimit funksionuan në mënyrë normale, pasi performanca e tyre është padyshim e mjaftueshme për grafikë të integruar. RAM gjithashtu funksionoi në modalitetin normal - 1600 MHz me oraret 9-9-9-27 për HD Graphics 4000 dhe HD Graphics 4600, dhe 2133 MHz me oraret 10-11-10-30 për Radeon HD8670D dhe R7 Graphics. Vetë bërthamat grafike u testuan në dy mënyra: në frekuencat nominale dhe në modalitetin maksimal të mbingarkesës.

Të gjitha testet u kryen nën Windows 7 Professional me Service Pack 1 të instaluar. Janë përdorur versionet e mëposhtme të drejtuesve:

AMD: Katalizator 14.4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Testet sintetike u kryen me cilësime standarde, teste në lojëra - me cilësime mesatare grafike, që korrespondojnë me nivelin e kartave video të testuara dhe bërthamave grafike. Për testet u përdorën tre rezolucione: 1366x768, 1680x1050 dhe 1920x1080 piksele. Cilësimet përshkruhen më në detaje në grafikët.

Testet sintetike

Tradicionalisht, një paketë testimi hap linjën e sintetikës 3DMark 2013... Në këtë version, Futuremark ndoqi tendencat aktuale dhe nga një pikë referimi e fortë për PC-të e nivelit të lartë, produkti i tij më i famshëm po kthehet gradualisht në një sistem universal për testimin e platformave të shkallëve të ndryshme të lëvizshmërisë. Prandaj, nga tre standardet, ne jemi të interesuar vetëm për një - Fire Strike, e cila është ende në gjendje të gjunjëzojë edhe pajisjet e segmentit premium.

Këtë herë në këtë test praktikisht nuk pati surpriza - grafikat e integruara u renditën në rendin që korrespondon me performancën e këtyre zgjidhjeve "në letër". Doli se e vetmja gjë interesante ishte se grafika e integruar e Kaveri është me besim përpara GeForce GT640, megjithëse duke parë përpara, në aplikacionet reale një situatë e tillë nuk është hasur gjithmonë.

Tjetra në linjë është pikë referimi Parajsë unigine, i cili nuk ka marrë përditësime për një kohë të gjatë, por ende mbetet mjaft kërkues për performancën e kartës video.

Por në këtë test, rezultatet janë shumë më interesante. Avantazhi i sigurt i grafikës së integruar të Haswell ndaj Ivy Bridge është i natyrshëm, por hendeku doli të ishte shumë më mbresëlënës sesa në 3DMark. Sidoqoftë, është interesante që HD 4600 këtu lufton pothuajse në kushte të barabarta me Radeon HD8670D - një rezultat shumë i mirë për Intel, dhe një rritje më se e dukshme në krahasim me gjeneratën e mëparshme. Sidoqoftë, të njëjtat fjalë mund të zbatohen edhe për AMD: grafikat e integruara Kaveri janë gjithashtu dukshëm më të shpejta këtu sesa bërthama grafike Richland. Por rivaliteti me GeForce GT640 nuk përfundon me një fitore të shpejtë: Kaveri është më i shpejtë në vlerën nominale, por humbet në overclocking - padyshim, memoria e ngadaltë fillon të ndikojë.

Zhvillimi i ri i kompanisë Unigine - pikë referimi Lugina- na çon nga qiejt fantastikë në tokën reale dhe kënaq sytë e entuziastëve rusë me pisha dhe lëndina të thuprës amtare të tejmbushura me kamomil dhe çaj Ivan, duke mos harruar të ngarkoni dhe ngrohni mirë kartat video.

Ky standard është tradicionalisht më besnik ndaj produkteve Nvidia, kështu që Kaveri mund të arrijë GeForce GT640 vetëm në mbingarkesë, dhe ky avantazh nuk mund të quhet i dukshëm. Por ajo që është kurioze, këtu Radeon HD 8670D i mbingarkuar rezulton të jetë pak më i shpejtë se R7 Graphics në frekuencat nominale. Sa i përket grafikës Intel, Haswell është përsëri më i shpejtë se paraardhësi i tij, por nuk është më në gjendje të konkurrojë me zgjidhjet AMD.

Testet e lojës

Batman: qyteti Arkham

Pjesa e dytë e aventurave të Kalorësit të Errët, mbrojtësit të Gotham. Loja nuk huazon rrethin e trilogjisë jashtëzakonisht të suksesshme të filmit të Christopher Nolan dhe përdor një stil të librit komik, i cili nuk e pengon atë të japë një komplot të shkëlqyeshëm, një kombinim të suksesshëm të elementeve të veprimit dhe vjedhjes, gjëegjëzave me detektivë dhe më shumë. Unreal Engine 3 i modifikuar (edhe një herë) është përgjegjës për pjesën grafike, dhe sot loja mund të quhet e kërkuar vetëm në cilësimet më të larta grafike.

Me rezolucion të ulët me cilësime mesatare, mund të luani rehat edhe në HD4000, por Haswell është akoma më i shpejtë, veçanërisht për sa i përket nivelit minimal FPS. Grafikat e integruara AMD janë në një grup të dendur, ekuilibri i forcave këtu korrespondon afërsisht me zgjidhjet e Intel, megjithëse niveli i performancës është sigurisht shumë më i lartë. R7 Graphics mbetet pas GeForce GT640, por hendeku midis tyre nuk është aq kritik.

Me një rritje të rezolucionit, grafika e integruar e Haswell ende siguron një nivel minimal të rehatshëm të FPS, ndërsa paraardhësi i tij nuk është më në gjendje të përballojë ngarkesën. Sidoqoftë, të gjitha zgjidhjet e Intel këtu mbeten dukshëm pas produkteve AMD, performanca e të cilave mund të përshkruhet si e rehatshme. Hendeku midis R7 Graphics dhe GeForce GT640 mbetet në të njëjtin nivel.

Në Full HD, do të jetë e mundur të luhet në grafikën e integruar Intel vetëm nëse cilësimet zvogëlohen më tej, por pjesa tjetër e pjesëmarrësve të testit ruajnë të njëjtin ekuilibër të fuqisë si në mënyrat e mëparshme.

Fushebeteja 4

Një lojë që nuk ka nevojë për prezantim të veçantë. Një tjetër rimishërim i liderit të njohur në zhanrin e gjuajtësve të ekipit, një fjalë tjetër e re në grafikë, një tjetër sulm i një luzmë fansash në forume - gjithçka është si zakonisht. Sidoqoftë, vlera e kësaj loje qëndron në versionin e ri të motorit Frostbite, i cili tashmë sot i heq titullin "makinë universale të botës" nga Unreal Engine - në çdo rast, studio Bioware krijon lojëra të reja në këtë motor. , e cila do të ndiqet nga zhvillues të tjerë në të ardhmen.

Battlefield 4 u krijua në bashkëpunim të ngushtë me AMD, kështu që rezultatet nuk duhet të jenë befasuese. Tashmë në rezolucion të ulët, nga të gjithë çipat Intel, vetëm HD Graphics 4600 i tejkaluar prodhon një shpejtësi pak a shumë të qetë të kornizave, megjithëse kjo nuk mjafton për një lojë komode. Por bërthamat grafike të Richland dhe Kaveri performojnë shumë mirë këtu - pavarësisht se sa e çuditshme mund të duket ideja për të luajtur Battlefield në grafikë të integruar, në praktikë është e mundur - natyrisht, në varësi të zgjedhjes së cilësimeve dhe rezolucioneve.

Sidoqoftë, me një rritje të rezolucionit, edhe HD8670D i afrohet nivelit minimal të rehatisë - prapë mund të luani, por shpejtësia jo shumë e qetë e kuadrove pengon suksesin në shkatërrimin e kundërshtarëve. Nga ana tjetër, R7 Graphics po ecën shumë më mirë, për shkak të dashurisë së motorit Frostbite për arkitekturën GCN. Grafikat e integruara të Kaveri e tejkalojnë GT640 në modalitetin nominal këtu dhe tregojnë një nivel të ngjashëm të performancës pas mbingarkesës.

Në Full HD, GeForce GT 640 është vetëm pak përpara HD8670D dhe është dukshëm inferior ndaj R7 Graphics, por këtu të gjitha zgjidhjet e përmendura ofrojnë vetëm një nivel minimal të rehatshëm të performancës.

Papastërti 3

Pjesa e fundit e serialit dikur të famshëm, i cili ka ruajtur të paktën një lidhje me garat reale të garave. Nga pikëpamja e lojës, ka shumë ankesa për lojën, por për sa i përket grafikës, pjesa e tetë e serisë është mjaft e mirë, dhe përveç kësaj, nuk ndryshon në kërkesat e tepruara të sistemit - vetëm ajo që nevojitet për buxhetin kartat video dhe zgjidhjet e integruara.

Tashmë me rezolucion të ulët, HD Graphics 4000 nuk ofron performancën e dëshiruar, megjithëse pasardhësi përballë HD Graphics 4600 po ecën mirë. Sidoqoftë, ngecja e bërthamave grafike Intel nga produktet AMD nuk ka nevojë për koment - në fakt, performanca e tyre përfundon aty ku fillojnë HD8670D dhe R7 Graphics. Por as overclocking nuk e ndihmon këtë të fundit për të arritur grafikën diskrete në formën e GeForce GT640.

Me një rezolucion prej 1680x1050 pikselësh, numëruesi FPS ndalon të dalë jashtë shkallës kur mat performancën e kartave diskrete, por pjesa tjetër e figurës ndryshon pak. Pra, nga kampi i Intel, vetëm HD 4600 i mbingarkuar tregon një rezultat të dukshëm, dhe R7 Graphics në modalitetin e mbingarkesës më në fund arrin të tejkalojë GeForce GT640 në frekuencat nominale, por ekuilibri i përgjithshëm i forcave mbetet i njëjtë.

Rezolucioni i plotë HD me cilësimet e grafikës mesatare është triumfi përfundimtar i APU-ve të AMD - ju mund të luani edhe në HD8670D në modalitetin nominal dhe mbingarkimi lë hapësirë ​​për cilësime më të larta.

FarCry 3

Marka dikur e krijuar dhe e humbur Crytek, e marrë nga Ubisoft, më në fund shpëtoi nga të metat e pjesës së dytë, duke i kthyer lojtarët nga savana e shurdhër kafe në xhunglën tropikale. Komploti (është në lojë, dhe kjo tashmë është e këndshme në sfondin e Crysis 3) jep me origjinalitetin e saj, loja është një kombinim i pjesëve revole dhe roleve, si dhe një lojë e plotë sandbox, dhe grafika jepet vetë.

Me rezolucion të ulët, grafikat e integruara të Haswell japin një avantazh mbresëlënës ndaj paraardhësit të tij dhe ofrojnë performancën minimale të kërkuar. Për më tepër, në overclocking HD4600 arrin të arrijë hapin me Radeon HD8670D në frekuencat nominale. Por R7 Graphics, megjithëse anashkalon paraardhësin e tij me një numër po aq mbresëlënës kornizash, ende nuk është në gjendje të arrijë GeForce GT640, megjithëse rritja e frekuencave e lejon atë të afrohet shumë.

Por me rritjen e rezolucionit, do të duhet të harroni lojën në grafikën e integruar Intel, dhe Radeon HD8670D me një rezolucion prej 1680x1050 piksele nuk përballet shumë mirë. Por ky modalitet vendos një detyrë më serioze për GeForce GT640, e cila lejon R7 Graphics të arrijë atë pas mbingarkesës.

Në Full HD, loja rezulton të jetë edhe më e kërkuar për nënsistemin grafik të PC. Radeon HD 8670D nuk mund ta përballojë këtë rezolucion edhe pas mbingarkesës, dhe R7 Graphics dhe GeForce GT640 prodhojnë pothuajse të njëjtën shpejtësi të kornizës, e cila mezi mjafton për ta bërë lojën pak a shumë të qetë.

Vrasësi: Shfajësim

Një pjesë e re e aventurave të atentatorit, i njohur me kodin numër “47”. Antiheroi gjakftohtë, plotësisht pa emocione gjatë ekzistencës së serialit arriti të formojë një ushtri të tërë fansash rreth tij, radhët e të cilave ai nuk mundi as të hollonte publikimin e disa pjesëve sinqerisht të dështuar. Sidoqoftë, Absolution nuk i përket kësaj të fundit - ka një komplot dhe nivel prodhimi të denjë, lojë komplekse dhe nivelin e nevojshëm të lirisë së lojtarit.

Ashtu si Battlefield 4, loja është mjaft besnike ndaj kartave grafike AMD, kështu që rezultatet nuk janë aspak befasuese. Pjesa grafike e procesorit Haswell është dukshëm përpara HD 4000, por edhe mbingarkimi nuk e lejon atë t'i afrohet kufirit të rehatisë. Sidoqoftë, për pjesëmarrësit e tjerë të testit, grafika Hitman rezulton të jetë një detyrë e vështirë: Radeon HD8670D, R7 Graphics dhe GeForce GT640 janë një grup jashtëzakonisht i dendur, vetëm R7 250 me memorie gddr5 demonstron një nivel thelbësisht të ndryshëm të performancës.

Me një rritje të rezolucionit, shtrirja e forcave nuk ndryshon - GeForce GT640 ndodhet midis Radeon HD8670D dhe R7 Graphics, vetëm R7 250 sjell performancën në një nivel të ri.

Në Full HD, R7 Graphics arrin të fitojë një fitore bindëse ndaj GT640, por në këtë rezolucion me cilësime të mesme grafike, grafika e integruar nuk është më në gjendje të sigurojë një shpejtësi të pranueshme të kuadrove.

TES V: Skyrim

Jo vetëm një lojë tjetër nga seria e Elder Scrolls, por këtë herë një pasuese e denjë e dafinave të Morrowind. Ofron wiki ... nords, livadh, dragonj, bukurinë e ashpër dhe të shurdhër të peizazheve veriore, që lulëzojnë natën me dritat qiellore të të gjitha llojeve të nuancave, si dhe praninë e një komploti qendror të arsyeshëm dhe një bandë kërkimesh anësore. Për sa i përket teknologjisë, loja nuk mbart asnjë zbulim, por rezulton të jetë mjaft kërkuese për burimet e PC, veçanërisht në cilësimet maksimale dhe me tekstura me rezolucion të lartë.

Duke mos qenë pjesë e ndonjë programi marketingu, gjë që ndodh mjaft rrallë sot, Skyrim është në gjendje të punojë në mënyrë adekuate në një shumëllojshmëri të gjerë të pajisjeve. Pra, me rezolucion të ulët mund të luani rehat edhe në HD Graphics 4000, dhe pasardhësi i tij, HD Graphics 4600, demonstron një nivel thelbësisht të ndryshëm të performancës, pasi mbingarkimi është praktikisht i barabartë me Radeon HD8670D në frekuenca nominale. Vlen të përmendet se kjo e fundit, si rezultat i mbingarkesës, është e barabartë me R7 Graphics, dhe grafika e integruar Kaveri është përpara GeForce GT640.

Ajo që është veçanërisht kurioze - pronarët e bërthamave grafike të integruara Intel mund të mos kufizohen në rezolucione të ulëta, Skyrim gjithashtu luan mirë në 1680x1050 piksele, megjithëse HD Graphics 4000 në këtë rast duhet të mbingarkohet. Përndryshe, radhitja e forcave nuk ndryshon - Haswell po shkel përsëri në thembra të Richland të mbingarkuar, dhe Kaveri po i afrohet GT640.

Në Full HD, grafikat e integruara të Ivy Bridge tashmë janë plotësisht të mbytur, por Haswell është ende në gjendje të përballojë lojën, por nuk është më e mundur të kapni hapin me produktet AMD. Është kurioze që në këtë rezolucion bërthamat grafike AMD të të dy gjeneratave demonstrojnë praktikisht të njëjtën performancë, dhe grafikët e mbingarkuar R7 janë vetëm të barabarta me GeForce GT640.

Qenët e fjetur

Një hit i papritur në stilin e GTA, i cili ishte në zhvillim për një kohë të gjatë dhe qëlloi nga blu në nëntor 2012. Duke e zhytur lojtarin në atmosferën e frikshme, por në mënyrën e vet tërheqëse të botës së krimit të Hong Kongut, e mbushur fjalë për fjalë me frymën e filmave të John Woo, loja shton një pjesë të konsiderueshme të arteve marciale dhe aromën aziatike në mekanikën standarde, e cila duket e freskët dhe origjinale. Loja është një projekt me shumë platforma, por versioni për PC me tekstura me rezolucion të lartë është shumë kërkues për nënsistemin grafik.

Tashmë në rezolucion të ulët, grafika e integruar Intel nuk bëhet fjalë, ndërsa bërthamat grafike AMD ofrojnë performancë mjaft të lartë. R7 Graphics madje tejkalon GeForce GT640 në terma nominalë, megjithëse overclocking ia kthen fitoren në këtë konkurs produktit Nvidia.

Me rritjen e rezolucionit në 1680x1050 piksele, GeForce GT 640 humbet aromën e tij, duke u ndalur midis Radeon HD8670D dhe R7 Graphics të mbingarkuar në frekuenca nominale. Në të njëjtën kohë, AMD e re këtu është dukshëm përpara paraardhësit të tij, duke ofruar një proces shumë më të rehatshëm të lojrave.

Në Full HD, hendeku midis dy zgjidhjeve AMD zgjerohet edhe më shumë, por GeForce GT640 gjen papritur forcën për të ndjekur R7 Graphics.

Sulmuesja e varrit

Jo vetëm një pjesë tjetër e ekskluzivitetit, ndoshta e njohur edhe për njerëzit larg lojërave kompjuterike, por rindezja e plotë e saj, e bërë në një stil shumë më realist. Personazhi kryesor nuk është më një perëndeshë lufte me forma fantastike, por vetëm studenti i djeshëm, i cili për herë të parë u përball me rrezik real dhe u detyrua të luftonte për mbijetesë, dhe në elementët e aventurës nuk përfshihen më të shtënat e shpejta nga pistoletat me municion pafund. Për të cilën shkrimtarët duhen falënderuar. Teknikisht, loja është sërish një projekt ndër-platformë, megjithëse versioni për PC është i pajisur me shumë përmirësime.

Përsëri, edhe me rezolucion të ulët, grafikat Intel nuk përputhen, megjithëse bërthama grafike e mbingarkuar Haswell demonstron shpejtësi të pranueshme. Vlen të përmendet se hendeku midis R7 Graphics dhe paraardhësit të tij nuk është aq i dukshëm këtu sa në rastin e Sleeping Dogs, dhe produkti i ri i AMD arrin të afrohet vetëm me GeForce GT640.

Me rritjen e rezolucionit, produktet Intel humbasin ambiciet e tyre të fundit, por kjo mënyrë tashmë po bëhet një provë për pjesëmarrësit e tjerë të testit. R7 Graphics këtu demonstron një avantazh të dukshëm ndaj Radeon HD8670D, por pas mbingarkesës është vetëm pak përpara GeForce GT640 në frekuencat nominale.

Në Full HD, situata përsëritet përsëri - R7 Graphics rezulton të jetë më i shpejtë se Radeon HD8670D, por GeForce GT640 shkon përpara në modalitetin e mbingarkesës.

Bota e tankeve

Loja, emri i së cilës shfaqet së pari në kërkimin kontekstual të Google kur kërkoni "world of", dhe kjo i thotë të gjitha. Ndoshta një nga projektet e para MMO që doli të ishte në gjendje të kënaqte nevojat e përdoruesve të lodhur nga aventurat e njerëzve me veshë të gjatë dhe me lëkurë të gjelbër. Në të njëjtën kohë, ai është shumë i popullarizuar në mesin e adhuruesve të historisë, reenaktorëve, modeluesve dhe të tjerëve të përfshirë, gjë që është e dobishme vetëm për komunitetin e lojtarëve, duke ulur përqindjen e shkollave dhe personazheve interesantë. Ndryshon në saktësinë historike, modelin realist të dëmtimit, flotën e pasur të automjeteve, por loja në të njëjtën kohë ka një prag mjaft të ulët hyrjeje. Versionet e para të lojës kishin kërkesa modeste të sistemit, por si rezultat i inovacioneve të fundit, ngarkesa në harduerin e PC është rritur shumë herë.

Nëse në kohën e patch 8.11 ishte mjaft e rehatshme për të luajtur në HD Graphics 4600 (gjë që autori, mbi të gjitha, e bëri), atëherë me lëshimin e përditësimit 9.0, grafikat e integruara të Intel janë pa punë edhe me rezolucion të ulët. Në të njëjtën kohë, produktet AMD, të cilat motori BigWorld i urren ashpër dhe përpiqet t'i shkatërrojë në çdo mënyrë të mundshme, demonstrojnë një nivel më se të mjaftueshëm të performancës. Duhet të theksohet se Radeon HD8670D i mbingarkuar është i barabartë me R7 Graphics në frekuenca nominale, dhe në përgjithësi avantazhi i Kaveri ndaj paraardhësit të tij nuk duket shumë bindës këtu. Nga ana tjetër, edhe Radeon HD8670D i mbingarkuar arrin të anashkalojë GT640 - duke pasur parasysh dashurinë e motorit për produktet Nvidia, ky është një rezultat i mirë.

Rritja e rezolucionit vetëm sa i bën më të qarta tendencat e treguara. Grafikat e integruara të AMD ofrojnë performancë të mjaftueshme për të luajtur lojëra, por R7 Graphics nuk tregon një avantazh të qartë ndaj Radeon HD8670D. Në të njëjtën kohë, bërthamat e integruara Richland dhe Kaveri tregojnë të njëjtin nivel të performancës si GeForce GT640.

Në Full HD, shtrirja e përgjithshme e forcave mbetet e pandryshuar, por GT640 është tashmë me siguri përpara Radeon HD8670D dhe vetëm pak prapa R7 Graphics, i cili më në fund arrin të shkëputet nga paraardhësi i tij këtu.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Një MMORPG e mrekullueshme dhe e tmerrshme, e cila ka ekzistuar, ndoshta më gjatë se sa kanë punuar disa studio lojërash, mbajtësi i rekordeve për marrjen relativisht të ndershme të parave nga popullata. Motori grafik WoW është dalluar gjithmonë nga optimizimi i shkëlqyer: për shembull, autori i këtij artikulli gjatë arnimeve 1.3 arriti të luante temën në GeForce 2 MX 400 të instaluar në kompjuterin e tij të punës. Karta video ishte tashmë e lashtë atëherë, por megjithatë e tërhoqi lojën në një rezolucion prej 800 x 600 piksele. Një situatë e ngjashme vërehet tani: me zgjedhjen e saktë të cilësimeve, mund të luani mjaft mirë edhe në Intel HD Graphics 2000, por për të vendosur parametrat në maksimum, do t'ju duhet një pajisje pothuajse e nivelit të lartë.

Duke konfirmuar sa më sipër, edhe HD4000 ofron performancë të pranueshme në rezolucion të ulët, megjithëse grafika e integruar e Haswell është dukshëm më e shpejtë. Ndryshe nga WoT, këtu R7 Graphics fiton menjëherë një avantazh ndaj Radeon HD8670D dhe, për më tepër, tejkalon GT640.

Sidoqoftë, me një rezolucion prej 1680x1050 pikselësh, fotografia rezulton të jetë e ndryshme: R7 Graphics nuk është aq shumë përpara Radeon HD8670D këtu, dhe arrin të arrijë GT640 nominale vetëm pas mbingarkesës.

Në Full HD, situata është pothuajse saktësisht e njëjtë, përveç se hendeku midis R7 Graphics dhe Radeon HD8670D rritet pak.

konkluzionet

Siç mund ta prisnit, gjeneratat e reja të grafikëve të integruara kanë çuar performancën një hap më tej. Kjo është veçanërisht e dukshme në shembullin e Intel HD Graphics 4600, fitimi i performancës së të cilit vërehet fjalë për fjalë në të gjitha aplikacionet e testimit, dhe ndonjëherë e lejon atë të konkurrojë me grafikët e integruar AMD të gjeneratës së mëparshme, gjë që HD Graphics 4000 nuk mundi. kanë në çdo rrethanë. Ka të ngjarë që HD Graphics 5200/5100 të jetë në gjendje të barazohet dhe madje të tejkalojë Radeon HD8670D, por shfaqja e tyre në procesorët e Devils Canyon është ende afër, por ende e ardhmja. Dhe këta procesorë nuk janë krijuar për të punuar me grafikë të integruar, dhe Haswell dhe Haswell Refresh do të jenë akoma të pajisur me HD Graphics 4600.

Në përgjithësi, ideja e rritjes së njësive të ekzekutimit, e bërë duke reduktuar procesin teknik dhe duke zvogëluar konsumin e përgjithshëm të energjisë së çipit, funksionoi mirë - performanca u rrit aq shumë sa që kur montoni një PC buxhetor, mund të jetë më fitimprurëse jo për të blerë një kartë video si GeForce GT630, por për të blerë një procesor më produktiv (përfshirë një kartë grafike). pjesë). Dhe përdoruesit që kanë nevojë kryesisht për performancën e bërthamave kompjuterike nuk kanë nevojë të mendojnë për blerjen e një karte video diskrete.

Sa i përket R7 Graphics në procesorët Kaveri, e kundërta është e vërtetë. AMD bëri revolucionin e shumëpritur teknologjik duke transferuar grafikë të integruar në arkitekturën aktuale GCN, por performanca nuk bëri një hap revolucionar. Po, grafikat e integruara të Kaveri janë të shpejta - në fakt, është zgjidhja më e shpejtë e integruar grafike deri më sot, dhe madje HD Graphics 5200 vështirë se ka një shans për të konkurruar me të. Por në të njëjtën kohë, rritja e performancës në krahasim me Radeon HD8670D nuk është aspak e mahnitshme: po, lojërat funksionojnë më shpejt, po, ato rezolucione janë të disponueshme në të cilat paraardhësi është plotësisht i fryrë, por kartat video të lojërave buxhetore si R7 250 ende ofrojnë performancë shumë më të lartë. Nga ana tjetër, as avantazhet e dukshme të grafikës së integruar nuk janë anuluar. Furnizuar nën të njëjtin mbulesë me procesorin, ndryshe nga një kartë video diskrete, nuk kërkon shpenzime shtesë, nuk zë shumë hapësirë, duke ju lejuar të montoni sistemin në një kasë ultra-kompakt dhe ju lejon të hiqni qafe një burimi i panevojshëm i nxehtësisë, i cili në rastin e fundit mund të jetë një argument me peshë.

Pra, çfarë përfundimi mund të nxirret nga rezultatet e këtij artikulli? Në fakt, pavarësisht rritjes së performancës së përgjithshme, bilanci i energjisë Intel kundër AMD në segmentin e integruar të grafikës nuk ka ndryshuar pak që nga ditët e Ivy Bridge dhe Richland / Trinity. Intel vazhdon të fokusohet në bërthamat kompjuterike dhe koncepti APU i AMD mbetet i pakrahasueshëm aty ku synohet. Ashtu si Richland dikur ishte zgjedhja kryesore për kompjuterët multimedialë në shtëpi pa grafikë diskrete, Kaveri tani është në atë pozicion. A është se mundësitë e luajtjes së videos dhe audios në produktet e reja janë pak më të gjera, megjithatë, zbatimi i këtyre aftësive varet drejtpërdrejt nga softueri, dhe për këtë arsye nuk mund të konsiderohet një avantazh në kuptimin e plotë të fjalës.

Kjo nuk do të thotë se AMD prodhon karta video të dobëta, veçanërisht në segmentin me kosto të ulët. Performanca e kartave video shpesh është e mjaftueshme për shumicën e detyrave. Sidomos nëse këto nuk janë detyra shumë kërkuese, të tilla si interpretimi i videos ose puna me grafika 3D. Për të përcaktuar më mirë nivelin e performancës, duhet të merren parasysh dy karta grafike AMD Radeon R7 200 Series.

Tabela përshkruan karakteristikat e Serisë AMD Radeon R7 200, përkatësisht, është paraqitur një analizë krahasuese e dy kartave video nga kjo seri.

Parametrat e kartës grafike

Radeon R7 240
Oland XT

Frekuenca kryesore

780 MHz

Lloji i memories grafike

DDR3

Sasia e memories

2 GB

Frekuenca e memories

1600 MHz

Procesi teknik

28

Proceset e transmetimit

320

Rendering blloqe

8
20
128 bit

Tranzistorë

1040 milionë

1040 milionë

Lavaman nxehtësie

30 vat

Mbështetje

DirectX 12

Duhet të kihet parasysh se frekuenca bazë e bërthamës R7 240 është 730 MHz, dhe 780 MHz është frekuenca pas mbingarkesës. Në parametrat e kartave video, lloji i memories është DDR3, por ekziston edhe një opsion me memorie GDDR5. Në krahasim, do të përdoret DDR3, pasi është lloji më i zakonshëm për momentin.

Rishikimi i Serive Radeon R7 200

Seria AMD Radeon R7 200 i përket kategorisë së kartave video buxhetore dhe të përballueshme. Sidoqoftë, është bërë me një cilësi të mirë. Kartat video të shqyrtuara në këtë përmbledhje janë nga Gigabyte.

Rishikimi i Radeon R7 240

Modeli mori 2 GB memorie video DDR3. Ai gjithashtu ka një mbingarkesë fillestare të fabrikës. Vetë montimi është bërë me cilësi të lartë, megjithëse është një segment buxhetor.

Në krye të kartës grafike është një ftohës ftohës me një ngrohës të madh. Ky vendim është shkaktuar nga ngrohja e fortë e kartave AMD. Radiatori është prej alumini, dhe vetë tifozi del paksa. Gjatësia e të gjithë kartës video është 19.5 cm.


Në Metro Last Light, rezultatet janë të mira. Bërthamat punonin në 900 MHz. Karta video u ngarkua me 90-100%, ndërsa temperatura mesatare nuk i kaloi 46 gradë. Ftohësit funksionuan në 33%, dhe frekuenca e rrotullimeve në minutë arriti në 2 mijë. Ftohësi nuk bënte pothuajse asnjë zhurmë.

Rishikimi i Radeon R7 250

Dizajni i jashtëm i kartës grafike nuk është i ndryshëm nga modeli më i ri. Ka gjithashtu një shtresë izoluese PCB blu dhe është e gjerë 19.5 cm. Ngrohësi është po aq i rëndë sa AMD Radeon R7 240.

Kartat e konsideruara ndryshojnë ekskluzivisht në çipat e memories dhe fazat e fuqisë. Radeon R7 250 ka një furnizim me energji trefazore, në krahasim me dyfazor R7 240.

Rezultatet e testit në lojën Metro Last Night janë të ngjashme. Karta video funksionoi në mënyrë të qëndrueshme në 90-100%, ndërsa nuk nxehej shumë. Temperatura nuk kalon 46-47 ° C.

Dallimi i vetëm është numri i rrotullimeve në minutë. Ventilatori punonte me 1200 rpm, që është gjysma e shpejtësisë së Radeon R7 240. FPS mbeti i qëndrueshëm në rreth 30-40 korniza.

Si të mbingarkoni një kartë grafike Radeon R7 200 Series

Së pari ju duhet të instaloni shërbimet e mëposhtme: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

  1. Hapni MSI Afterburner dhe klikoni në butonin e cilësimeve (ingranazhet).
  2. Zgjidhni skedën "Ndërfaqja e përdoruesit" dhe vendosni gjuhën e dëshiruar në cilësimet.
  3. Klikoni në butonin "Cilësimet" dhe në skedën "Monitorimi" sjellim parametrat e mëposhtëm: frekuenca e bërthamës së GPU, frekuenca e memories GPU, shpejtësia e kuadrove, temperatura e GPU1.
  4. Për secilin nga parametrat e zgjedhur, vendosni opsionin "Trego në ekranin e mbivendosjes" dhe ruani ndryshimet.
  5. Klikoni përsëri në butonin "Cilësimet" dhe në skedën "Të Përgjithshme" vendosni një shenjë për "Shkyçja e kontrollit të tensionit" dhe për "Zhbllokimin e monitorimit të tensionit".
  6. Ne hapim programin FurMark dhe zgjedhim rezolucionin e dëshiruar të ekranit, si dhe anti-aliasing maksimal të disponueshëm.

Tani faza më e rëndësishme është mbingarkimi i kartës grafike AMD Radeon R7 200 Series. Le të fillojmë duke mbingarkuar memorien e videos. Së pari, ne rrisim frekuencën e kujtesës me 100 MHz dhe ruajmë cilësimin. Pastaj e ekzekutojmë kartën video në FurMark. Ne e përsërisim këtë procedurë derisa të shfaqen artefaktet e para.

Nëse kompjuteri ngrin gjatë testimit, duhet ta rindizni menjëherë. Pas rindezjes, ne vendosim ato parametra për të cilët nuk ka objekte.

Së fundi, ne kontrollojmë kartën në programin 3DMark për të shmangur shkëlqimin, njollat ​​dhe defektet e tjera.

Situata është e njëjtë me tejkalimin e bërthamës së videos. Ne vendosëm parametrin "Power Limit" në maksimum, pas së cilës rrisim frekuencën e bërthamës me 10 MHz. Testet kryhen në programe që janë përdorur për të mbingarkuar memorien.

Nëse shfaqen artefakte, atëherë ne rrisim tensionin në bërthamë. Ne e përsërisim procedurën derisa të arrihet rezultati i dëshiruar.

Rezultatet e testimit në lojëra

Në GTA V, të dy kartat video performojnë mirë. Në cilësimet e ulëta grafike, të dy kartat video jepeshin në rajonin prej 35-40 FPS. Në frekuencat fillestare, R7 240 DDR3 performon pak më mirë dhe prodhon 10-15 FPS më shumë. Tregues të tillë arrihen jo vetëm për shkak të performancës së lartë të kartave video, por edhe për shkak të nivelit të mirë të optimizimit të GTA V.

Në War Thunder, kartat video ofrojnë 35 FPS të qëndrueshme në frekuencat bazë. Dhe Radeon R7 240 është 13 FPS përpara GT 730. Situata pas overclocking është edhe më e mirë. Të dy kartat video nga AMD nuk janë vetëm në të njëjtin nivel me GeForce GT 730 DDR3 dhe GeForce GT 730 të llojit GDDR5, por janë gjithashtu përpara tyre me disa përqind. Duhet të theksohet se cilësimet grafike u vendosën në vlera mesatare.

Dhe loja e fundit është Dota 2. Të dyja kartat nga AMD punojnë në mënyrë të qëndrueshme me rreth 45 FPS. Në skenat e ngarkuara shumë, numri i kornizave ra në 25-30 FPS. Në frekuencat bazë, Radeon R7 240 tejkaloi GeForce GT 730 me 25 FPS.

Situata me R7 250 është pak më e keqe. Mungesa e mbingarkesës së frekuencës së kujtesës video ndikon shumë në rritjen e performancës. Prandaj, FPS e Radeon R7 250 është pak më e ulët se GeForce GT 730 (GDDR5). Testet u kryen në cilësimet më të ulëta grafike.

Në përgjithësi, standardet në lojërat e Serisë AMD Radeon R7 200 tregojnë rezultate të kënaqshme. Kartat video janë të afta të luajnë lojëra mjaft moderne, megjithëse në cilësime të ulëta. Analiza krahasuese tregoi se në shumicën e rasteve, kartat video AMD tejkalojnë kartat video Nvidia. Por mbani në mend se kartat video janë në segmentin e buxhetit.

Baza për montimin e një kompjuteri është një kartë video. Kostoja përfundimtare e PC varet drejtpërdrejt nga kostoja e tij. Për këtë arsye, modelet buxhetore janë shumë të njohura në tregun e video përshpejtuesit. Një nga përfaqësuesit më të ndritshëm është AMD Radeon R7 240.

Përshpejtuesi hyri në treg në vitin 2013. Karta video nuk mund të mburret me performancë të lartë. Por edhe kështu, fuqia e tij është ende e mjaftueshme për të kryer detyrat e përditshme, si dhe për të ekzekutuar disa lojëra dhe programe moderne.

Karta video bazohet në arkitekturën e përmirësuar GCN. Sipas rishikimeve të përdoruesve dhe ekspertëve, përmirësimi pati një ndikim pozitiv në performancën e përshpejtuesit. Përveç kësaj, R7 240 shton mbështetje për sistemin API Mantle.

AMD Oland PRO përdoret si bërthamë grafike. Frekuenca e tij është 780 MHz në modalitetin e përshpejtimit. Frekuenca minimale është 730 MHz.

Numri i njësive të rasterizimit të pajisjes është 8. Sasia e memories është 2 GB e tipit GDDR3 dhe 4 GB GDDR5. Për shkak të ndryshimit në sasinë e memories, frekuenca e kujtesës është e ndryshme. Në rastin e parë, është 1600 MHz, dhe në të dytën - 4600 MHz. Gjerësia e brezit është 28.8 Gbps. Gjerësia e autobusit është 128 bit.

Karakteristikat e AMD Radeon R7 240 tregojnë se fuqia e kartës video do të jetë e mjaftueshme për të punuar në programet dhe aplikacionet e zyrës, si dhe për të ekzekutuar dhe luajtur të qetë në projekte me kërkesa të ulëta të sistemit.

Rishikimi i Radeon R7 240

Dy versione të përshpejtuesit video AMD u lëshuan në treg: Radeon R7 240 4 Gb dhe R7 240 2 Gb. Përveç performancës, kostoja varet drejtpërdrejt nga këto parametra.

Ky model krenohet me një sistem të përmirësuar aktiv të ftohjes. Për ta bërë këtë, prodhuesit kanë shtuar një tifoz shtesë të vogël në ngrohësin ekzistues. E vetmja pengesë e kësaj zgjidhjeje ishte se përshpejtuesi u bë më i zhurmshëm gjatë rrjedhës së punës.


Konsumi i energjisë i serisë AMD Radeon R7 240 është 50 W. Nga kjo rrjedh se për funksionimin e rehatshëm të kartës video, kërkohet një furnizim me energji 300 W. Ky tregues do të jetë i mjaftueshëm në lidhje me një procesor produktiv dhe RAM nga 6 GB.

Për të çliruar potencialin maksimal të një përshpejtuesi video, nuk keni nevojë të blini një procesor të fuqishëm. Prandaj, modeli i lirë AMD Phenom 2 X6 1055T është i përshtatshëm si çip. Kjo pako do të jetë më se e mjaftueshme për performancë optimale. Pajisja është e pajisur me tre lidhës: HDMI, VGA dhe DVI.

Si të mbingarkoni një kartë grafike AMD Radeon R7 240

Nëse dëshironi të rritni parametrat bazë të fuqisë, atëherë mund të mbingarkoni kartën video AMD Radeon R7 240. Ka disa mënyra për ta bërë këtë.

Në rastin e parë, mund të përdorni mjetet standarde të shërbimeve Catalyst. Disavantazhi i kësaj metode është se rritja maksimale e lejueshme e fuqisë GPU përmes këtij mjeti nuk mund të kalojë 1000 MHz. Ky kufizim vendoset nga prodhuesi.

Për të shmangur këtë kufizim, mund të përdorni MSI Afterburner. Me këtë mjet mund të rrisni shpejtësinë bazë deri në 1100 MHz.

Për të kontrolluar përshpejtuesin e videos për defekte dhe probleme, përdorni softuerin Funmark. Ai lejon një test stresi, pas përfundimit të të cilit do të shfaqen dështimet nëse gjenden.

Për të kontrolluar leximet aktuale të fuqisë së R7 240, shkarkoni dhe ekzekutoni programin GPU-Z. Ajo do t'ju ofrojë informacion të detajuar mbi parametrat aktualë teknikë.

Këto parametra të mbingarkesës duhet të jenë të mjaftueshme për zgjidhjen e detyrave më "të vështira", si: përpunimi i videos dhe imazheve, ekzekutimi i lojërave moderne.

Rezultatet e testimit në lojëra

Për të marrë një pamje të plotë të aftësive të një karte video, duhet të kryeni teste në lojërat AMD Radeon R7 240. Testimi u krye në projektet e mëposhtme.

Far Cry 3. Loja u lançua në cilësime të larta grafike në formatin FullHD. Treguesi FPS ishte në nivelin 35-37 korniza. Në skenat serioze të aksionit dhe vendndodhjet me një densitet të lartë objektesh: bimësi, NPC, frize dhe vonesa nuk u vunë re.

Alan Wake. Në cilësimet e larta në një rezolucion prej 1920 × 1080, shpejtësia e kuadrove ishte 25-30. Kjo për faktin se loja nuk është optimizimi më i mirë për kompjuterët. Në vendet me shumë ndriçim ka pasur mikrongrirje.

Dota 2. Një lojë në zhanrin MOBA. R7 240 performoi mirë në këtë projekt. Edhe në cilësimet më të larta të grafikës, FPS minimale ishte 35 korniza të qëndrueshme, që është një vlerë shumë e mirë për një proces të rehatshëm lojrash.

GTA 5. Nisja u krye në cilësime mesatare. FPS u mbajt në 25 korniza. Në disa vende, ka pasur tërheqje deri në 20 korniza. Kjo për faktin se GTA V është shumë kërkuese për sasinë e memories së kartës video. Me një ulje të cilësisë së grafikës, FPS u rrit në një 28 të qëndrueshme.

Fallout 4. Edhe në cilësimet më të ulëta grafike, FPS në këtë lojë nuk u ngrit mbi 15 korniza. Kjo nuk mjafton për një lojë komode. Vonesat ndodhin gjithashtu shumë shpesh në lojë. Kjo për faktin se vendndodhjet nuk kanë kohë për t'u shkarkuar deri në fund.

I çnderuar. Në cilësimet e larta në formatin FullHD, loja tregoi të qëndrueshme dhe, më e rëndësishmja, 27 korniza të rehatshme. Tërheqjet minimale të këtij treguesi ndodhin në momentet me një mbingarkesë të madhe të NPC-ve.

Max Payne 3. Loja është e optimizuar shumë mirë për PC. Prandaj, edhe në cilësimet më të larta grafike dhe formatin FullHD, treguesi FPS nuk ra nën 30 korniza. Nuk u gjetën ngrirje apo vonesa në skenat e aksionit. Përshpejtuesi i videos bën një punë shumë të mirë me Max Payne 3.

Battlefield 4. Në modalitetin e fushatës në nivel të ulët grafik, numri i kornizave ishte në 20. Duke rritur cilësimet, kjo shifër ra në 15, gjë që shkatërron të gjithë lojën. Në betejat në internet, FPS është edhe më i ulët - 17-18 korniza me ngrirje në beteja intensive.

Shiko qente. Loja u zhvillua me rezolucion 1920 × 1080 dhe cilësime të ulëta. Loja nuk ndryshon në optimizimin e saj dhe për këtë arsye treguesi FPS ishte në një nivel mjaft të ulët - 23. Pavarësisht kësaj, nuk u vunë re vonesa serioze gjatë lojës.

Wolfenstein. Një lojë me optimizim shumë të mirë. Falë kësaj, treguesi FPS ishte në një nivel shumë të rehatshëm - 30 korniza. Cilësimet e lojës u vendosën në mesatare. Ngrirjet dhe vonesat nuk u gjetën as gjatë përleshjeve me një numër të madh armiqsh.

Sulmuesja e varrit. Kur nisni lojën në cilësimet mesatare, shpejtësia minimale e kuadrove ishte në një nivel të pranueshëm prej 25 FPS. Kjo shifër është më se e mjaftueshme për të luajtur në formatin FullHD.

Metro: Drita e Fundit. Në cilësimet e mesme grafike, karta video performoi mirë. FPS minimale ishte 27 korniza me një rezolucion prej 1920 × 1080 piksele. Nuk ka pasur ngrirje dhe vonesa as gjatë shkëmbimit të zjarrit me armiqtë.

Bazuar në testet e kryera, mund të konkludojmë se përshpejtuesi i videos vështirë se mund të përballojë fillimin e projekteve moderne të lojërave. Në pjesën më të madhe, R7 240 është projektuar për detyra zyre dhe jo për aplikime të rënda.

Krahasimi i prodhuesve

Tre prodhues të mëdhenj janë të angazhuar në lëshimin e kartës video në treg. Për të identifikuar më optimale, është e nevojshme të bëhet një analizë krahasuese në formën e një tabele.

ProdhuesiI TIJ AMD Radeon R7 240 icoolerAsus Radeon R7 240Gigabyte AMD Radeon R7 240
GPUOland PROOland PROOland PRO
Procesi teknik28 nm28 nm28 nm
Numri i tranzistorëve1040 milion copë.1040 milion copë.1040 milion copë.
Rendering njësitë8 8 8
Zona e kristalit (mm2)90 90 90
Numri i multiprocesorëve streaming320 320 320
Madhësia e kujtesës video (MB)2048 dhe 40962048 dhe 40962048 dhe 4096
Lloji i kujtesës videoDDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5
Frekuenca e GPU (MHz)780 730 900
Temperatura e kufirit të procesorit (° С)100 100 100
DirectX12 12 12
Gjerësia e gomave128 bit128 bit128 bit
Frekuenca e memories1600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR5
Gjerësia e brezit (GB / s)72 72 72
Çmimi AMD Radeon R7 240, fshij.3999 4285 4598

Nuk ka dallime të mëdha në koston e përshpejtuesit të videos. Më i fuqishmi për sa i përket parametrave teknikë është modeli nga Gigabyte, pasi ka frekuencën më të lartë të bërthamës.

Shkarko shoferin

Çdo 2-3 muaj, lëshohet një drejtues i ri për kartën video Radeon R7 240. Përditësimi i softuerit për përshpejtuesin ju lejon të ruani performancën e tij në një nivel optimal.

Ju mund të shkarkoni drejtuesit për kartën video AMD Radeon R7 240 nga faqja zyrtare e kompanisë.

Artikujt kryesorë të lidhur