Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Hekuri
  • Përfundime mbi testet sintetike. Testet e luajtjes: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Përfundime mbi testet sintetike. Testet e luajtjes: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Sot në rishikimin tonë është karta video Radeon HD 6950 nga ASUS. Duke përfaqësuar versionin Cypress Pro, bërthama ASUS HD 6950 përdor 22 procesorë SIMD, 1408 procesorë transmetimi, 32 ROP dhe 88 njësi teksture. Karta funksionon me një modul të fuqishëm memorie 2 GB GDDR5. Ora bërthamore e kartës grafike është 810 MHz dhe kjo pajisje konsiderohet e mbingarkuar. ASUS HD 6950 ka një potencial të mirë për mbingarkesë, veçanërisht duke marrë parasysh veçorinë e Tweak të tensionit.

ASUS HD 6950 vjen në një kuti pothuajse saktësisht të njëjtë me ASUS EAH6850 dhe ASUS GTX 570. Paketim i bukur - kalorësi i zi është përshkruar në pjesën e përparme, gati për betejë, që frymëzon një ndjenjë fuqie të fshehur në kuti. Këtu, në anën e përparme, mund të shihni një sasi të vogël informacioni në lidhje me HD 6950, për shembull, në lidhje me sasinë e memories GDDR5 dhe një shënim që kjo është një kartë video e mbingarkuar. Në anën e pasme janë disa informacione shtesë dhe një diagram i detajuar se si të lidhni monitorët.

Brenda kutisë gjendet edhe një tjetër - prej kartoni, me logo të artë ASUS. Kjo kuti e brendshme është e ndarë në dy seksione. Seksioni i djathtë përmban të gjithë aksesorët që vijnë me kartën. Seksioni i dytë strehon vetë ASUS HD 6950, i mbështjellë me një guaskë antistatike. Eshte i mbushur me material shkume te zeze te bute.

Sa i përket aksesorëve, gjithçka është normale këtu - ASUS përfshiu një CD me drejtues, një manual përdorimi, një kabllo lidhëse Molex me 6 pin dhe një kabllo autobusi CrossFire në kuti.

E konsideroj të rëndësishme të theksohet se kur hapni kutinë me një kartë video, ndjeni se sa me kujdes dhe kujdes i afrohet ASUS paketimit të produktit. Sa për hartën. Pjesa e brendshme e ASUS HD 6950 është e mbyllur në një kuti mbrojtëse në ngjyrat e kuqe dhe të zezë. Logoja e prodhuesit ndodhet në këndin e poshtëm të majtë të kasës. Vetë kasa është bërë sipas të gjitha kërkesave për sigurimin e ftohjes. Në përgjithësi, HD 6950 duket solid dhe mbresëlënës.




ASUS HD 6950 përdor opsionet e mëposhtme të lidhjes: dy porte të dyfishta DVI, një portë HDMI 1.4a dhe një palë porta mini DisplayPort 1.2. Duke përdorur portat mini DisplayPort 1.2, mund të lidhni deri në 6 monitorë në një kartë.

Nëse praktikoni të punoni me disa karta video në një sistem, atëherë jeni me fat me HD 6950 - kjo kartë mund të lidhet deri në katër të tjera. Ashtu si me kartat e tjera grafike 69XX, mbani mend se ka çelësa BIOS në lidhësin CrossFire që do t'ju lejojnë të zgjidhni midis BIOS-it të disponueshëm dhe BIOS-it të personalizuar. Lidhja e energjisë me këtë kartë është më e lehtë se shumë karta të tjera të nivelit të lartë - gjithçka që ju nevojitet janë dy lidhës 6-pin dhe 550 W fuqi hyrëse.

Heqja e kapakut të sipërm ishte e lehtë, ashtu si edhe ftohësi. Sistemi i ftohjes ASUS HD 6950 është projektuar, instaluar dhe fiksuar, në parim, sipas rregullave standarde për një dizajn të tillë karte.


Me heqjen e ftohësit, mund të ekzaminoni me kujdes thelbin e ASUS HD 6950 - Cayman Pro. Kjo llambë e fuqishme bazohet në teknologjinë 40 nm dhe përmban 2.64 miliardë transistorë. Ai përdor 22 elementë SIMD, 1408 procesorë të rrjedhës, 88 njësi teksture dhe 32 elementë ROP. Siç u përmend tashmë, ASUS shtoi 10 MHz në orën bazë të aksioneve, duke rezultuar në 810 MHz. ASUS HD 6950 me memorie 2 GB GDDR5 që punon me Cayman Pro është prodhuar nga Hynix. ASUS la frekuencën origjinale në këto module - 1250 MHz.



Le të kalojmë në vlerësimin e performancës së kartës video.

Specifikim
Motori grafik AMD Radeon HD 6950
Standardi i gomave PCI Express 2.1
Memorie video ASUS HD 6950 GDDR5 2 GB
Shpejtësia e orës së motorit 810 MHz
Ora e memories 5000 MHz (1250 MHz GDDR5)
RAMDAC 400 MHz
Ndërfaqja e memories 256-bit
Leja Maks. Rezolucioni D-Sub: 2048×1536;
Maks. Rezolucioni DVI: 2560×1600
Ndërfaqet Dalja DVI x1 (DVI-I), x1 (DVI-D);
Dalja HDMI x1;
Porta e ekranit x2 (Mini DP);
Mbështetje HDCP
Software Shërbimet dhe drejtuesit e ASUS
Dimensionet 28,8×12,7 cm

Veçoritë

Inovacione ekskluzive ASUS:

  • I mbicllokuar!: Karta video është mbingarkuar gjatë prodhimit në 810 MHz, që është 10 MHz më shumë se bërthama e disponueshme. Kjo do të sigurojë një shpejtësi më të lartë të kuadrove në lojëra.
  • Preskë e plotë alumini: Veshja e aluminit e bën shumë më efikase largimin e nxehtësisë nga sipërfaqja, ndërsa ftohja e kartës bëhet më e lehtë!
  • shkulje e tensionit: Merrni kontrollin e plotë dhe maksimizoni tejkalimin me ASUS Voltage Tweak (me SmartDoctor) - 50% më shumë përshpejtim, performancë dhe argëtim!
  • ASUS Smart Doctor: Sistemi inteligjent i monitorimit të raportit të mbingarkesës me panel kontrolli intuitiv.
  • ASUS Gamer OSD: Overclocking në kohë reale, testim i performancës dhe regjistrim video në çdo lojë PC!
  • Teknologji superiore inteligjente e prezantimit të videove: Optimizon riprodhimin e ngjyrave sipas skenarëve të ndryshëm argëtues në pesë modele - standard, lojë, peizazh, vizion nate dhe teatër.

Karakteristikat e GPU:

  • E pajisur me AMD Radeon HD 6950
  • Teknologjia AMD HD3D: Optimizoni figurën dhe fotografitë stereoskopike të lojës 3D kur shikoni filma.
  • Teknologjia AMD CrossFireX: Ju lejon të merrni deri në 1,8X më shumë fuqi grafike kur përdorni dy karta.
  • Teknologjia AMD Eyefinity: Rrit fuqinë e bërthamave të GPU për të përshpejtuar detyrat më të vështira.
  • Mbështetje për Microsoft DirectX 11: Sjell një nivel të ri realizmi në lojërat PC dhe ndihmon harduerin të realizojë performancën e tij të plotë.
  • Mbështetje për Microsoft Windows 7: Lejon përdoruesit të përdorin më shumë kompjuterin e tyre.

Duke testuar

Testimi i ASUS HD 6950 do të përbëhet nga ekzekutimi i standardeve dhe lojërave sintetike, dhe krahasimi i treguesve të performancës midis kartave video. Treguesit do të përmblidhen në grafik.

Sistemi i testimit:

  • CPU: Intel Core I7 920 200×18 3.6 GHz
  • Ftohja: Noctua NH-U12P SE 1366
  • Motherboard: ASUS P6T Deluxe OC Palm Edition
  • Kujtesa: Mushkin 996805 Redline PC312800 6-8-6-24 1600 MHz
  • kartë video: Palit GTX 570 Sonic Platinum Edition
  • Furnizimi me energji elektrike: Mushkin 1000 Watt Joule Modular
  • HDD: 1 x Seagate 1TB SATA
  • makinë optike: LG DVD-RW
  • Sistemi operativ: Windows 7 Professional 64-bit
  • Kornizë: Cooler Master HAF 932

Kartat video të krahasueshme:

  • NVIDIA GTS 450
  • ASUS ENGTX465
  • NVIDIA GTX 480
  • Galaxy GTX 470 GC
  • BFG GTS 250 1 GB OC
  • Sapphire HD 5970 2 GB
  • Sapphire HD 5870
  • Sapphire HD 5850 Toxic 2 GB
  • XFX HD6850
  • XFX HD 6870
  • NVIDIA GTX 580

Mbingarkimi i kartës video:

  • ASUS HD 6950 965/1505 MHz

Duke përdorur ASUS Smart Doctor ose aplikacionin e mbicllokut Afterburner, me të njëjtin sukses, mund të rrisni seriozisht shpejtësinë. Si rezultat, duke rregulluar vlerën e tensionit të furnizuar, ne arritëm të arrijmë një frekuencë të orës prej 965 MHz në bërthamë dhe 1505 MHz në memorien GDDR5. Stabiliteti i funksionimit dhe regjimi i temperaturës me një rritje të mëtejshme të frekuencave varen fuqimisht nga aplikacioni që lansohet. Por edhe 965 MHz është një rritje prej 20%. Tensioni në bërthamë gjatë mbingarkesës u ngrit nga 1100 mV në 1250 mV. E vetmja negative ishte një rritje e konsiderueshme e zhurmës për shkak të rritjes së numrit të rrotullimeve të ventilatorit të ventilatorit të sistemit të ftohjes, por çfarë është zhurma kur beteja është mbi shpejtësinë?

Playtest: Aliens vs. Grabitqar

Të huajt vs. Predator është një qitës fantastiko-shkencor në personin e parë. Loja është ndërtuar në motorin Asura të Rebellion i cili mbështet ndriçimin dinamik, modelin Shader 3.0, sistemin e grimcave të buta dhe fizikën. Kjo lojë u testua duke përdorur Aliens vs. Të gjitha veçoritë e DirectX 11 janë aktivizuar.

Cilësimet:

  • 16 x AF
  • SSAO = Aktiv
  • Cilësia e teksturës = Shumë e lartë
  • Hardware Tessellation = On
  • Kampionimi i avancuar i hijes = Aktiv


Në rastin e parametrave standardë, performanca e ASUS HD 6950 është shumë afër GTX 570. Në versionin e mbingarkuar, kemi pasur një rritje të lehtë të performancës dhe përfunduam në nivelin e GTX 480.

Testi i lojërave: Metro 2033

Pjesë qitjeje në vetën e parë, pjesë horror, Metro 2033 bazohet në romanin me të njëjtin emër të shkrimtarit rus Dmitry Glukhovsky. Loja funksionon në motorin 4A, mbështet DirectX 11, NVIDIA PhysX dhe NVIDIA 3D Vision.

Cilësimet:

  • DirectX 11
  • 16 x AF
  • Cilësimet globale = Lartë
  • Physx = Off




ASUS HD 6950 ishte përsëri afër GTX 480 në versionin e tij të rregullt. Rritja e shpejtësisë së orës pas mbingarkesës i tërhoqi numrat deri në GTX 570.

Test lojë Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 është loja e radhës në serinë Call of Duty, një qitje në vetën e parë. Motori i lojës është IW 4.0, një lëndë e shkëlqyer testimi për testimin e performancës së një karte video. Gjatë testimit, ne do të masim FPS duke përdorur Fraps gjatë një loje normale.

Cilësimet:

  • Të gjitha cilësimet e lojës në maksimum.
  • 16 x AF



ASUS HD 6950 performoi pak më poshtë HD6970 në çdo rezolucion. Overclocking e afroi atë me HD6970, por nuk bëri të mundur ngushtimin shumë të hendekut.

Test: Unigine Heaven Benchmark 2.0

Unigine Heaven Benchmark 2.0 është një program standard GPU që përdor GPU DirectX 11 në motorin Unigine. Ajo që e veçon Heaven Benchmark është aftësia për të përdorur teselimin e harduerit në tre mënyra - të moderuara, normale dhe ekstreme. Në të njëjtën kohë, tessellation kërkon mbështetje DirectX 11 dhe Windows Vista / 7 nga karta video, dhe Heaven Benchmark gjithashtu mbështet DirectX 9, DirectX 10 dhe OpenGL. Vizualisht, testi paraqitet si një imazh i ishujve të bukur lundrues, në të cilët ndodhen fshatra të vegjël me arkitekturë të gjurmuar me kujdes.

Cilësimet:

  • 16 x AF
  • Shaders = Lartë
  • Tessellation = Normale
  • Matjet = FPS


Në modalitetin normal, ASUS HD 6950 ishte vetëm një ose dy korniza në sekondë pas GTX 570. Në rezolucione më të larta, karta mund të tejkalonte rivalin e saj. Në gjendjen e mbingarkuar, shifrat e performancës ishin afër HD6970.

Test: 3DMark 11

3DMark 11 është lëshimi i radhës i Futuremark në serinë 3DMark pas Vantage. 3DMark 11 është ndërtuar ekskluzivisht për DirectX 11, kështu që për të kaluar këtë test kërkohet mbështetje për kartat grafike të Windows Vista ose 7.

Versioni i ri i standardit është duke u testuar me disa demonstrime të reja që përfshijnë gjithashtu transmetime audio. Në të njëjtën kohë, tre grupe paravendosjesh u përdorën për secilën nga kartat.

Cilësimet:

  • Cilësimet e parazgjedhura të testit
  • Testi fillestar: 1024 x 600
  • Standardi: 1280 x 720
  • Test ekstrem: 1920 x 1080







ASUS HD 6950 qëndroi pas kartave NVIDIA derisa ne e përmirësonim në rezolucione më të larta, ku u ngjit më pranë GTX 570. Karta e mbingarkuar tregoi një rritje të madhe të performancës, duke e mbajtur atë në të njëjtin nivel me GTX 480.

Test: 3DMark Vantage

Duke përfshirë të gjitha standardet më të fundit të lojërave, ky standard është krijuar për sistemet e bazuara në Vista. Në programet e testimit, ekzistojnë katër nivele të paravendosjeve specifike për secilën prej rezolucioneve. "Initial" funksionon në 1024 x 768 dhe "Extreme" në 1920 x 1200. Këto paracaktime janë përdorur për testimin tonë.

Cilësimet:

  • Cilësimet: e paracaktuar për secilën nga paracaktimet
  • Elementare: 1024 x 768
  • Produktiv: 1280 x 1024
  • I gjatë: 1680 x 1050
  • Ekstreme: 1920 x 1200



ASUS HD 6950 vazhdoi të performonte në të njëjtin nivel me GTX 480. Versioni i mbingarkuar performoi gjithashtu si GTX 480, përveç në rezolucione më të larta.

Testi i temperaturës

Gjatë testit të temperaturës, karta grafike u ngarkua 100% duke përdorur MSI Kombuster, ndërsa programi MSI Afterburner u përdor për të regjistruar temperaturën. Gjithashtu, për të vlerësuar stabilitetin, testi u krye në 1920 x 1200 duke përdorur 8xAA. Për të siguruar arritjen e pragjeve maksimale të temperaturës, testi zgjati 15 minuta. Për një kartë standarde, rregullimi i shpejtësisë së ventilatorit të ftohjes mbeti nën kontrollin e sistemit të kontrollit BIOS, dhe për një kartë të mbingarkuar, fuqia e saj u vendos në 100%. Testi i gatishmërisë zgjati 20 minuta në të njëjtat kushte funksionimi të ftohjes.

Cilësimet:

  • Monitorimi përmes MSI Afterburner
  • Kohëzgjatja e testit në gatishmëri - 20 min
  • Temperatura është matur në gradë Celsius.

ASUS HD 6950 tregoi temperatura mesatare. Në rastin e një karte të mbingarkuar, është vërejtur një ngrohje e lehtë, por nuk mund të quhet serioze.

Testi i konsumit të energjisë

Konsumi i energjisë i sistemeve do të matet në modalitetin boshe dhe në modalitetin e ngarkesës me tension maksimal të aplikuar. Ne përdorim MSI Kombuster për të nisur GPU-në për 15 minuta. Rezultati i gatishmërisë fiksohet pas 15 minutash pasiviteti i sistemit.

Cilësimet

  • Testi i Stabilitetit të GPU - MSI Kombuster
  • Rezolucioni 1920 x 1200
  • Kohëzgjatja e testit të ngarkesës - 15 min
  • Kohëzgjatja e provës në modalitetin e gatishmërisë - 15 minuta
  • Matjet në Watts

Ne shohim sinqerisht konsum të ulët të energjisë si në stok ashtu edhe në ASUS HD 6950 të mbicllokuar. Në rastin e testit të gatishmërisë, karta e mbingarkuar tregon një konsum paksa të rritur, por kjo rritje nuk është shumë e rëndësishme.

ASUS HD 6950: komente

Bazuar në atë që pamë, karta grafike ASUS HD 6950 e pajisur me Cayman Pro tregoi performancë në nivelin që pritej. Në dizajnin e saj origjinal, karta nuk mund të kalonte GTX 480. Në versionin e mbingarkuar, ishte shumë afër GTX 580. Potenciali i mbingarkesës së kartës doli të ishte mjaft domethënës, një rritje prej 20% në shpejtësinë e orës është një e shkëlqyer rezultat. ASUS Smart Doctor është shumë i mirë për menaxhimin e mbingarkesës dhe ka një ndërfaqe të qartë.

Temperatura e funksionimit gjatë testeve u tregua mjaft e ulët, që do të thotë se sistemi i ftohjes së dhomës së avullit po bën punën e tij. Temperatura gjatë mbingarkesës u rrit, dhe tifozi, i sjellë në fuqinë maksimale, prodhoi shumë zhurmë - ky është një problem i njohur me ftohjen standarde në produktet AMD. Në përgjithësi, lajmi i mirë është se, me 289 dollarë, ju merrni një kartë video shumë të fuqishme me aftësinë për të lidhur deri në 6 monitorë. Si përmbledhje, duhet të them gjithashtu se ky ASUS HD 6950 është një marrëveshje shumë e mirë për paratë.

pro:

  • Raporti çmim-cilësi
  • syfinity
  • Ftohje e mirë
  • Potenciali për overclocking
  • doktor i zgjuar

Minuset:

  • Tifoz shumë i zhurmshëm

Shikime: (5670)

dërgoni

i ftohtë

Lidhje

Ndërsa nxjerrja e një zgjidhjeje të re të rangut të mesëm të bazuar në bërthamën GF114 nga Nvidia nuk është një lëvizje novatore dhe novatore për kartën e kartës grafike të performancës prej 250 dollarësh, divizioni i grafikës së AMD është në një pozicion të pakëndshëm me prezantimin e GeForce GTX 560 Ti. Në gjendje për të konkurruar me Radeon HD 6950 të ri "të gjelbër" kushton 299 dollarë, dhe Radeon HD 6870 me një çmim të krahasueshëm me GeForce GTX 560 Ti humbi qartë. Për nder të kompanisë, ajo nuk e humbi kokën dhe iu përgjigj sulmit të Nvidia me dy manovra kompetente njëherësh: uli çmimin e Radeon HD 6870 nga 239 dollarë në 219 dollarë dhe lëshimi i një versioni më të lirë të Radeon HD 6950 që kushton 259 dollarë. Rishikimi i sotëm do t'i kushtohet kësaj të fundit, ndaj le të thellohemi pak në detaje.

Sasia e memorjes video në kartat grafike të lojërave është rritur në mënyrë lineare ndërsa konsumatori 3D ka përparuar. Për një kohë të gjatë, pyetja "a më duhen më shumë megabajt?" ishte një nga pyetjet më të shpeshta. Fillimisht bëhej fjalë për nevojën për 128 MB në krahasim me masivet 64 MB, më pas kartat serike filluan të pajisen me 256 MB memorie video, por filloi të flitej për 512 MB dhe më në fund, shumica e kartave të lojës filluan të pajisen. me 1 GB memorie lokale, pas së cilës procesi praktikisht u ndal. Dhe nuk është çudi - 1 GB memorie video me përdorim të duhur është e mjaftueshme në 99% të rasteve dhe skenarëve të përdorimit, veçanërisht duke pasur parasysh që një numër në rritje i projekteve të lojërave janë multiplatformë, që do të thotë se ato vendosin kërkesa më pak serioze për këtë parametër. Sigurisht, modelet më të vjetra Nvidia GeForce GTX 500 kanë më shumë në bord, megjithatë, kjo është për shkak të konfigurimit të kontrollorëve të tyre të memories, të cilët formojnë autobusët e aksesit të jashtëm 320 ose 384-bit.

Megjithatë, arsyeja pse AMD, kur lëshoi ​​familjen e re Radeon HD 6900, pajisi të dy përfaqësuesit e saj, Radeon HD 6970 dhe Radeon HD 6950, me 2 GB memorie video, është më pak e qartë, gjë që vetëm rriti koston e produkteve përfundimtare. dhe e bëri modelin më të ri shumë më pak konkurrues sesa mund të ishte. Për fat të mirë, kompania e kuptoi shpejt gabimin e saj dhe modeli i ri Radeon HD 6950 prej 259 dollarësh mori 1 GB memorie video, duke ruajtur të gjitha karakteristikat e tjera të vëllait të tij më të shtrenjtë.

Ne kemi marrë në dorë një nga këto karta, të lëshuara nga PowerColor, kështu që tani mbetet vetëm të sigurohemi që 2 GB memorie video në bordin e një karte video moderne të nivelit të lartë të lojërave të jetë e tepërt. PowerColor HD6950 1GB do të na ndihmojë në sqarimin përfundimtar të kësaj çështjeje.

PowerColor HD6950 1GB: dizajni dhe specifikimet

Prodhuesi padyshim ka një vend të butë për kutitë vertikale, pasi HD6950 1GB vjen pothuajse në të njëjtën paketë si HD6870 PCS+ e përshkruar më parë. Vetëm dizajni në anën e përparme ka ndryshuar.

Motivet e figurës janë frymëzuar qartë nga universi Warhammer 40K, i cili nuk do t'u tërheqë të gjithëve, por, siç e kemi përsëritur vazhdimisht, kjo është thjesht çështje shije. Le të themi vetëm se në këtë rast nuk ka nevojë të flasim qartë për një lloj origjinaliteti. Ka gjithashtu pak informacion të dobishëm në paketë - tregohet vetëm modeli i përshtatësit video, si dhe lloji dhe sasia e kujtesës video të instaluar në tabelën e tij.

Pjesa e brendshme e kutisë është një paletë e zakonshme kartoni, kështu që nuk bëhet fjalë për veti serioze mbrojtëse. Përveç përshtatësit video në një çantë antistatike, këtu mund të gjeni grupin e mëposhtëm të aksesorëve të lidhur:



Përshtatës DVI në D-Sub
Përshtatës Mini DisplayPort në DisplayPort
Udhëzuesi i instalimit
CD me drejtues dhe shërbime

Pakoja e paketës nuk është më pak spartane sesa në rastin e HD6870 PCS+; nuk ka as një urë lidhjeje CrossFire. Megjithatë, kjo ndikon vetëm pozitivisht në aksesin e produktit, i cili për shumë adhurues të lojërave moderne është një faktor shumë i rëndësishëm, së bashku me performancën.

Në mënyrë paradoksale, PowerColor HD6950 1GB nuk përdor dizajnin referencë PCB të zhvilluar nga AMD për Radeon HD 6950, por një dizajn paksa të rishikuar të Radeon HD 6870. Qasja e PowerColor mund të quhet të paktën origjinale. Ne pamë pothuajse të njëjtin dizajn në HD6870 PCS+:




Sigurisht që ka dallime, por sistemi i ftohjes e bën të vështirë marrjen në konsideratë, ndaj nuk dështuam ta çmontojmë duke i zhveshur katër vidhat me susta:


Doli se në të vërtetë ka shumë pak dallime: një instalime elektrike paksa e ndryshme në tokë në pjesën e pasme të tabelës dhe ndryshime në këndin e sipërm të majtë të shkaktuar nga nevoja për të instaluar një lidhës të dytë CrossFire dhe një ndërprerës BIOS. Ka të tjera, por është e qartë se zhvilluesit e PowerColor janë përpjekur të shfrytëzojnë sa më shumë zhvillimet që kanë tashmë në dispozicion.


Rregullatori i fuqisë katërfazore i bërthamës grafike përdor kontrolluesin CHiL Semiconductor CHL8214, por një kontrollues i panjohur i prodhuar nga uPI Semiconductor me një shenjë të çuditshme uP1509P është instaluar në nënsistemin e fuqisë së kujtesës. Paraqitja e përgjithshme e seksionit të energjisë nuk ka ndryshuar, ajo është ende e ndërtuar sipas skemës "4 + 2", dhe fuqia e jashtme është e lidhur me tabelën përmes dy lidhësve PCIe 1.0 me gjashtë pin.


Si çipa memorie përdoren çipat e njohur për ne dhe lexuesit tanë GDDR5 H5GQ1H24AFR me kapacitet 1 Gbit (32Mx32) të prodhuar nga Hynix Semiconductor. Prapashtesa T2C tregon frekuencën nominale prej 1250 (5000) MHz, në të cilën funksionon memoria, duke siguruar gjerësinë e brezit të të gjithë nënsistemit në 160 GB/s. Vështirë se mund të presësh arritje serioze prej tij për sa i përket mbingarkesës, por PowerColor HD6950 1GB gjithsesi nuk do të vuajë nga mungesa e gjerësisë së brezit.




GPU u prodhua në javën e 49 të vitit të kaluar, 2010. Sigurisht, ne po flasim për një version të cunguar të Cayman, në të cilin janë aktive vetëm 1408 ALU nga 1536 që disponohen fizikisht në çipin GPU. Kështu, 352 procesorë universalë VLIW4 nga 384 janë aktivë. Nënsistemi i përpunimit të teksturës u shkurtua nga 96 në 88 procesorë teksture, por nënsistemi raster nuk u ndikua: konfigurimi i kontrolluesve të memories është i lidhur ngushtë me të, kështu që të gjitha 32 njësitë RBE janë aktive.

Shpejtësia e orës bazë në modalitetin e kursimit të energjisë është 250 MHz, dhe në modalitetin e ngarkesës së plotë - 800 MHz, e cila është plotësisht në përputhje me specifikimet zyrtare të AMD për Radeon HD 6950. Tensioni i bërthamës mund të jetë një nga tre vlerat: 0,898 V, 1.0 V ose 1.063 V, në varësi të mënyrës së funksionimit. Ekziston një çelës BIOS në anën e sipërme të majtë të tabelës që ju lejon të kaloni midis firmuerit të sigurt të fabrikës dhe firmuerit falas, të ndezshëm nga përdoruesi.



Pllaka e montimit PowerColor HD6950 1GB tregon konfigurimin standard të lidhësve komutues. Ai mbart një palë porta DVI-I, një port HDMI dhe një palë lidhëse Mini DisplayPort. Natyrisht, të pesë lidhësit mund të përdoren njëkohësisht, dhe me përdorimin e një ndërprerës që mbështet standardin DP 1.2, numri i ekraneve që funksionojnë njëkohësisht mund të rritet në gjashtë. Një palë lidhëse CrossFire ju lejon të ndërtoni një sistem të fuqishëm CrossFireX me 4 karta. Me ardhjen e Radeon HD 6990 në treg, kjo mundësi nuk është shumë e rëndësishme, por gjithsesi është e pranishme.

Siç u përmend në rishikimin e PowerColor HD6870 PCS+, sistemi i ftohjes i instaluar në këtë kartë doli të ishte jashtëzakonisht i pasuksesshëm ose me defekt. Në rastin e HD6950 1GB, ne shohim një dizajn të ngjashëm:



Zona e radiatorit është shumë më e madhe, por ka ende dy tuba ngrohjeje. Sidoqoftë, radiatori tashmë është fryrë nga dy tifozë 92 mm. Nëse jo për rezultatet e testeve të mëparshme të një dizajni të ngjashëm, mund të thuhet se sistemi i ftohjes PowerColor HD6950 1GB duket premtues. Por duke marrë parasysh të dhënat e marra më herët, ne e konsiderojmë të arsyeshme të tregojmë kujdes shtesë në vlerësime. Megjithatë, kapitulli tjetër do të vendosë gjithçka në vendin e vet.

Konsumi i energjisë, kushtet termike, zhurma dhe overclocking

Modeli i përshkruar Radeon HD 6950, i pajisur me 1 GB memorie video lokale, haset në praktikën tonë për herë të parë, ndaj vendosëm të shpenzojmë pak kohë për të sqaruar çështjen e nivelit të konsumit të energjisë të kësaj zgjidhjeje. Për ta bërë këtë, ajo u instalua në një stendë matës me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Motherboard DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Kujtesa PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Furnizimi me energji Enermax Liberty ELT620AWT (Fuqia e vlerësuar 620W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Kreu i luftës Crysis
Perestrojka OCCT 3.1.0

Kjo platformë është e pajisur me një modul të veçantë matjeje, të përshkruar në rishikim " Konsumi i energjisë i kompjuterëve: sa vat ju nevojiten?". Përdorimi i tij lejon marrjen e të dhënave më të plota mbi karakteristikat elektrike të kartave grafike moderne në mënyra të ndryshme. Si zakonisht, testet e mëposhtme u përdorën për të krijuar një ngarkesë në përshtatësin e videos në mënyra të ndryshme:

CyberLink PowerDVD 9: Ekrani i plotë, aktivizimi i përshpejtimit të harduerit
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, harta e ngricave
GPU OCCT Perestroika: 1600x1200, Ekrani i plotë, Kompleksiteti Shader 8

Për çdo modalitet, me përjashtim të simulimit të ngarkesës përfundimtare në OCCT, matjet u morën për 60 sekonda; Për të shmangur dështimin e kartës për shkak të mbingarkesës së energjisë, për testin OCCT: GPU, koha e testimit u kufizua në 10 sekonda. Si rezultat i matjeve, u morën rezultatet e mëposhtme:


















Le të jemi të shkurtër: Matjet e konsumit të energjisë PowerColor HD6950 1 GB nuk zbuluan asgjë të re. Në modalitetin 2D dhe dekodimin e videos HD, karta konsumon pak më shumë se referenca Radeon HD 6950 2 GB, dhe në modalitetin 3D, përkundrazi, pak më pak. 161 W është niveli i GeForce GTX 560 Ti, kështu që produkti i përshkruar është mjaft konkurrues në klasën e tij për sa i përket konsumit të energjisë.

Vini re se kur deshifroni videon me definicion të lartë, figurat tregojnë një nivel maksimal të konsumit të energjisë, i cili mund të shihet qartë nga diagrami i mësipërm. Mesatarja në këtë mënyrë është afërsisht 40 vat. Lidhësi i dytë i rrymës më afër skajit të tabelës së qarkut të printuar, i treguar në tabelë si "12V 6-pin", është i ngarkuar dukshëm më i fortë se i pari, por nuk ka tejkalim serioz të 75 vateve të rekomanduara për këtë lloj lidhësish edhe në OCCT.

Le t'i kthehemi një çështjeje më djegëse, përkatësisht karakteristikave termike dhe zhurmës. Në temperaturën e dhomës brenda 25 gradë Celsius, ne arritëm të merrnim rezultatet e mëposhtme:



Në pamje të parë, treguesit nuk janë të jashtëzakonshëm dhe madje jo shumë të ndryshëm nga ato të PowerColor HD6870 PCS +, megjithatë, së pari, HD6950 1GB ka një nivel dukshëm më të lartë të shpërndarjes së nxehtësisë, dhe së dyti, në sfondin e referencës Radeon HD 6950 2 GB Ftohje PowerColor HD6950 1 GB duket shumë, shumë e mirë! Por, siç kujtojmë, PowerColor HD6870 PCS+ kishte një efikasitet mjaft të lartë ftohjeje të shoqëruar nga një nivel zhurme monstruoze. A do të ndodhë përsëri kjo me PowerColor HD6950 1GB?


Kjo, çuditërisht, varet nga pozicioni i çelësit BIOS. Në rast se përfshihet firmware-i i mbrojtur i fabrikës, niveli i zhurmës është brenda kufijve të arsyeshëm; Në çdo rast, në një nivel të zhurmës së sfondit prej 38 dBA në dhomë, performanca e PowerColor HD6950 1GB është po aq e mirë sa ajo e referencës Radeon HD 6950 2GB. Të paktën kjo është e vërtetë për modalitetin 3D. Por kalimi në pozicionin "entuziast" çon menjëherë në një rritje të konsiderueshme të shpejtësisë së ventilatorit dhe një rritje përkatëse të nivelit të zhurmës. Me sa duket, kjo është një lloj mbrojtjeje kundër eksperimenteve të përdoruesve me mbingarkesë dhe rritje të tensionit të furnizimit të GPU. Sigurisht, nuk do t'ju shpëtojë nga sportet e vërteta ekstreme, megjithatë, ideja e risigurimit në tërësi nuk duket e tepërt, për fat të mirë, mbingarkuesit e vërtetë, si rregull, nuk kujdesen për rehatinë akustike. Sigurisht, të gjitha rezultatet e provës, përfshirë ato të temperaturës, u morën në modalitetin "b1", që do të thotë firmware i sigurt.

Rezultatet e mbingarkesës së PowerColor HD6950 1 GB doli të ishin mjaft modeste. Pas një sërë përpjekjesh, arritëm të arrijmë funksionimin e qëndrueshëm të kartës në frekuencat e mëposhtme:


Siç mund ta shihni, vetëm 860 MHz për sa i përket frekuencës së bërthamës grafike vështirë se mund të quhet një mbingarkesë serioze. Kujtesa na kënaqi pak më shumë, duke arritur një frekuencë mbresëlënëse ekuivalente 5400 MHz GDDR5. Si rezultat, pas disa hezitimeve, u vendos që të testohej PowerColor HD6950 1GB jo vetëm në frekuencat e fabrikës, por edhe në modalitetin e mbingarkuar.

Konfigurimi i platformës së testimit dhe metodologjia e testimit

Testimi i PowerColor HD6950 1 GB në aplikacionet reale të lojërave u krye në një platformë testimi universale me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Kosë ftohëse SCKTN-3000 "Katana 3"
Motherboard Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memoria Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Hard Drive Samsung Spinpoint F3 (1TB/32MB SATA II)
Furnizimi me energji modulare Ultra X4 850W (vlerësuar 850W)
Monitori Dell 3007WFP (30”, rezolucion maksimal [email i mbrojtur] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

U përdorën versionet e mëposhtme të drejtuesve të ATI Catalyst dhe Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 11.4 "Mjölnir I" për ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 266.66 WHQL për Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce 266.58 WHQL për Nvidia GeForce GTX 570

Vetë drejtuesit janë konfiguruar si më poshtë:

Katalizator ATI:

Anti-Aliasing: Përdorni cilësimet e aplikacionit/4x/Filtër Standard
Filtrimi morfologjik: Joaktiv
Tessellation: Përdorni cilësimet e aplikacionit
Cilësia e filtrimit të teksturës: Cilësi e lartë
Aktivizo Optimizimin e Formatit të Sipërfaqes: Joaktiv
Prisni për rifreskim vertikal: Gjithmonë joaktive
Modaliteti Anti-Aliasing: AA adaptive me shumë mostra

NVIDIA GeForce:

Filtrimi i teksturës - Cilësia: Cilësi e lartë
Sinkronizimi vertikal: Fik me forcë
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA-GPU: Të gjitha
Vendosja e konfigurimit të PhysX: Zgjedh automatikisht
Mbyllja e ambientit: Joaktiv
Cilësimet e tjera: e paracaktuar

Paketa e testimit përfshinte lojërat dhe aplikacionet e mëposhtme:

Qitës 3D të personit të parë:

Të huajt vs. Predator (1.0.0.0, pikë referimi)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Qitës tredimensionale me pamje nga personi i tretë:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Planeti i humbur 2 (1.1, pikë referimi/Fraps)


RPG:

Dragon Age II (1.01, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Simulatorët:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Lojëra strategjike:

StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps)
Total War: Shogun 2 (1.1, Fraps)


Testet gjysmë sintetike dhe sintetike:

Futuremark 3D Mark Vantage (1.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1)
Standardi Unigine Heaven (2.5)
Standardi i Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.04, Benchmark / Fraps)

Secila prej lojërave të përfshira në paketën e softuerit të testimit është akorduar për të ofruar nivelin më të lartë të mundshëm të detajeve. Aplikacionet që mbështesin tessellation kanë përfituar nga kjo veçori.

Refuzimi themelor për të modifikuar manualisht çdo skedar konfigurimi do të thotë se vetëm mjetet e disponueshme në lojë për çdo përdorues të pa iniciuar janë përdorur për konfigurim. Testimi u krye me rezolucione 1600x900, 1920x1080 dhe 2560x1600. Përveç rasteve kur tregohet ndryshe, filtrimi standard anizotropik 16x u plotësua nga 4x MSAA anti-aliasing. Aktivizimi i anti-aliasing u krye ose me anë të vetë lojës, ose, në mungesë të tyre, u detyrua duke përdorur cilësimet e duhura të drejtuesve ATI Catalyst dhe Nvidia GeForce.

Përveç PowerColor HD6950 1GB, u testuan kartat e mëposhtme grafike:

ATI Radeon HD 6950 2 GB
ATI Radeon HD 6870
Nvidia GeForce GTX 570
Nvidia GeForce GTX 560 Ti

Për të marrë të dhëna të performancës, ne përdorëm mjetet e testimit të integruara në lojë me përdorimin e detyrueshëm të klipeve origjinale të testit dhe, nëse është e mundur, fiksuam të dhënat për performancën minimale. Në disa raste, mjeti testues Fraps 3.3.2 u përdor gjithashtu për të marrë informacion në lidhje me performancën minimale. Në mungesë të mjeteve të mësipërme, i njëjti mjet u përdor në modalitetin manual me një kalim testimi tre herë, duke rregulluar vlerat minimale dhe më pas duke mesatarizuar rezultatin përfundimtar.

Testet e lojës: Aliens vs. Grabitqar


Siç e prisnim, Radeon HD 6950 nuk pësoi përgjysmim të memories lokale të videove, me përjashtim të rënies së çmimit, e cila, natyrisht, vështirë se mund t'i atribuohet humbjeve, veçanërisht nga pikëpamja e blerësit. Karta PowerColor ndihet shumë e sigurt si në modalitetin normal, ashtu edhe me mbingarkesë shtesë, dhe në rastin e fundit, HD6950 1GB mund të konkurrojë me GeForce GTX 570 më të shtrenjtë. Vetëm modaliteti 2560x1600 mbetet i paarritshëm, duke kërkuar zgjidhje të klasit më të lartë.

Testet e luajtjes: Battlefield: Bad Company 2


Nuk ka asnjë ndryshim midis dy modeleve Radeon HD 6950, që është një lajm i mirë. Duket se sot industria e grafikës 3D në desktop ka arritur në një pikë ku nuk do të ketë kuptim të rritet sasia e kujtesës video për një kohë mjaft të gjatë. Në këtë lojë, GeForce GTX 560 Ti merr drejtimin, por jo mjaftueshëm për ta bërë atë një fitues të qartë ndaj Radeon HD 6950, veçanërisht pasi mbingarkimi ju lejon të shtrydhni më shumë performancë nga ky i fundit.

Testet e luajtjes: Call of Duty: Black Ops


Loja është absolutisht jokërkuese për kartat grafike mjaft moderne, megjithatë, është e qartë se midis të gjithë pjesëmarrësve në test, GeForce GTX 560 Ti demonstron performancën minimale më të keqe, ndërsa të dy versionet e Radeon HD 6950 po ecin shkëlqyeshëm me të edhe në modalitetet Ultra HD. Prandaj, nuk ka nevojë të drejtoheni në mbingarkesë.

Testet e luajtjes: Crysis Warhead


Deri më tani, ky është i vetmi test ku kemi arritur të gjejmë të paktën një ndryshim në performancën e dy modeleve Radeon HD 6950, ndonëse shumë i parëndësishëm, dhe vetëm në 2560x1600, ku krahasimi tashmë është i pakuptimtë për shkak të performancës së ulët. Produkti PowerColor duket qartësisht më fitimprurës se GeForce GTX 560 Ti, sepse, në të kundërt, ai siguron performancë mjaft të pranueshme në modalitetin Full HD, si me dhe pa mbingarkesë. Përafërsisht e njëjta performancë mund të merret në GeForce GTX 570, megjithatë, do t'ju kushtojë shumë më tepër.

Testet e lojërave: Metro 2033



Interesante, mbingarkimi i Radeon HD 6950 nuk ka ndonjë efekt të dukshëm në këtë lojë, por për sa i përket performancës së përgjithshme, ky përshtatës video është i dyti vetëm pas GeForce GTX 570. Rezolucioni i vetëm në të cilin diferenca është e dukshme është 1600x900, kështu që atje nuk është arsye për të paguar më shumë. Sidoqoftë, nuk duhet harruar për luhatjet serioze në shpejtësinë minimale kur aktivizohet teselimi.

Testet e luajtjes: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Loja është duke u testuar me tessellation të aktivizuar.


Efekti i mbingarkesës është i vogël dhe mund të injorohet, veçanërisht pasi performanca e Radeon HD 6950 është e mjaftueshme për një lojë të plotë me një rezolucion prej 1920x1080. Së bashku me GeForce GTX 560 Ti, versioni 1GB VRAM i Radeon HD 6950 është një nga kartat më të mira të lojërave të nivelit të lartë.

Testet e luajtjes: Just Cause 2


Si më parë, nuk ka kuptim të blini një Radeon HD 6950 2 GB. Modeli, i pajisur me gjysmën e sasisë së memorjes video lokale, funksionon po aq mirë në të gjithë gamën e rezolucioneve. Mbingarkimi nuk kishte as shumë kuptim, megjithëse në 1600x900 përdorimi i tij i lejoi heroit të rishikimit tonë të arrinte GeForce GTX 570.

Testet e luajtjes: Planeti i humbur 2


Tashmë është vërtetuar se Lost Planet 2 preferon sinqerisht arkitekturën Nvidia Fermi, kështu që nuk ka praktikisht asgjë për të bërë zgjidhjet AMD në këtë lojë. Edhe një Radeon HD 6950 mjaft i fuqishëm mund të përdoret vetëm në rezolucion 1600x900 dhe për të rregulluar situatën, do t'ju duhet një mbingarkesë dukshëm më domethënëse sesa arritëm të arrijmë në rastin e PowerColor HD6950 1GB.

Testet e luajtjes: Epoka e Dragoit II


RPG-ja e re e lëshuar nga Bioware nuk u përdor pa arsye në reklamat për Radeon HD 6990. Crysis Warhead ka një kundërshtar vërtet serioz për sa i përket oreksit për burimet e nënsistemit grafik. Është interesante që situata këtu duket saktësisht e kundërta në krahasim me Lost Planet 2 - zgjidhjet e Nvidia janë qartësisht në dele, dhe kartat e bazuara në AMD Cayman rregullojnë vendin. Me cilësimet maksimale të detajeve, heroi i rishikimit tonë ju lejon të luani mjaft rehat me një rezolucion prej 1600x900, e cila, duke pasur parasysh orekset e jashtëzakonshme të kësaj loje, është në vetvete një arritje e rëndësishme, veçanërisht nëse shikoni performancën e mjerueshme të GeForce GTX 570. Ashtu si në lojërat e tjera, përveç të njëjtës Crysis Warhead, ndryshimi në kujtesën video midis dy modeleve Radeon HD 6950 nuk ka asnjë efekt.

Testet e luajtjes: Mass Effect 2

Në këtë test, anti-aliasing i ekranit të plotë detyrohet duke përdorur teknikën e përshkruar në rishikimin Contemporary Graphics Accelerators në Mass Effect 2.


Në këtë rast, mbingarkimi i PowerColor HD6950 1GB e lejon atë të arrijë GeForce GTX 560 Ti në 1600x900 dhe të performojë më mirë në rezolucione më të larta, por edhe pa këtë masë, performanca e produktit të testuar është mjaft e lartë në të gjitha mënyrat, duke përfshirë Ultra HD . Së bashku me GeForce GTX 560 Ti, ky përshtatës video është pa dyshim një zgjedhje e shkëlqyer për Mass Effect 2.

Testet e lojës: F1 2010


Produkti PowerColor performon po aq mirë në simulatorin e garave të Formula 1; në çdo rast, ai siguron një nivel dukshëm më të lartë të performancës mesatare dhe minimale sesa GeForce GTX 560 Ti, vetëm pak më inferior ndaj GeForce GTX 570 dukshëm më i shtrenjtë.

Testet e luajtjes: StarCraft II: Wings of Liberty


Rishikimi po i vjen fundi, por deri më tani StarCraft II mund të quhet loja e vetme ku mbingarkimi i PowerColor HD6950 1GB sjell të paktën disa përfitime, domethënë, rrit pak performancën në një rezolucion prej 2560x1600. Duke qenë se rritja është e vogël, realiteti i këtij përfitimi mund të argumentohet, por duhet theksuar se aftësitë e produktit në studim ofrojnë një nivel mjaft të lartë komoditeti edhe në këtë rezolucion. Në përgjithësi, Radeon HD 6950 1GB duket vetëm pak më keq se GeForce GTX 570.

Testet e luajtjes: Total War: Shogun 2

Karakteristikat e motorit të kësaj loje ju bëjnë të zgjidhni midis përdorimit të FSAA dhe një grupi të plotë efektesh speciale. Ne kemi zgjedhur këtë të fundit.


Për disa arsye, performanca minimale e GeForce GTX 560 Ti është nën çdo kritikë me mesatare të krahasueshme me ato të Radeon HD 6950 1GB, e cila përcakton zgjedhjen e preferuar për një blerës potencial që nuk dëshiron të paguajë menjëherë për një GeForce GTX 570. Duhet të theksohet menjëherë se asnjë nga pjesëmarrësit e testit nuk mund të arrinte performancë të pranueshme në një rezolucion prej 2560x1600.

Standardet gjysmë sintetike dhe sintetike: Futuremark 3DMark Vantage

Për të minimizuar ndikimin e CPU-së, 3DMark Vantage përdor profilin "Extreme" për testim, duke përdorur rezolucion 1920x1200, FSAA 4x dhe filtrim anizotropik. Për të plotësuar pamjen e performancës, rezultatet e testeve individuale merren në të gjithë gamën e rezolucioneve.



Rezultatet janë mjaft të natyrshme: performanca e dy modeleve Radeon HD 6950 është minimale, nëse ka, dhe mbingarkimi i kartës PowerColor është mjaft modest për të sjellë dividentë të rëndësishëm. Si rezultat, GeForce GTX 570 lihet të qëndrojë në dafinat e saj, por GeForce GTX 560 Ti dhe Radeon HD 6870 pa mbingarkesë janë pas.




Të gjitha sa më sipër janë të vërteta edhe për testet individuale, përveç se në testin e dytë hendeku midis GeForce GTX 560 Ti dhe Radeon HD 6950 nuk është aq i rëndësishëm sa në të parën, dhe në një rezolucion prej 2560x1600 tashmë mund të flasim. në lidhje me barazinë midis këtyre dy kartave.

Standardet gjysmë sintetike dhe sintetike: Futuremark 3DMark 11

Ne përdorim gjithashtu profilin "Extreme" në paketën e re të testimit Futuremark, megjithatë, ndryshe nga 3DMark Vantage, në 3DMark 11 ai përdor një rezolucion prej 1920x1080.



Performanca e dy Radeon HD 6950, njëra prej të cilave mbart 1 GB memorie video në bord, dhe tjetra - dy herë më shumë, është absolutisht e njëjtë. Një diferencë prej dhjetë deri në një pikë e gjysmë mund t'i atribuohet lehtësisht luhatjeve të rastësishme. Sidoqoftë, ndryshe nga 3DMark Vantage, mbingarkimi në 3DMark 11 mund të rrisë rezultatin e kartës në studim pothuajse në nivelin e GeForce GTX 570.

Testet gjysëm sintetike dhe sintetike: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Ky test përdor në mënyrë aktive tessellation për të dhënë sipërfaqen e tokës. Numri i shumëkëndëshave në një kornizë mund të arrijë një milion e gjysmë.


Ndryshe nga Radeon HD 6800, seria Radeon HD 6900 fluturon qartësisht më lart, por gjithsesi jo aq lart sa zgjidhjet Fermi të Nvidia, të cilat kanë përpunim gjeometrie shumë më të fuqishëm dhe përpunim tessellation. Megjithatë, shifrat janë mjaft optimiste edhe në 2560x1600. Overclocking i shton pak rezultatit tashmë ekzistues.

Standardet gjysmë sintetike dhe sintetike: Standardi Unigine Heaven

Testi përdor modalitetin "normal" të teselimit.


Pavarësisht nga motori i modelit relativisht modest në krahasim me zgjidhjet e bazuara në Nvidia Fermi, Radeon HD 6950 tregon një rezultat shumë të mirë, vetëm pak inferior ndaj rezultatit të GeForce GTX 570. Përveç kësaj, në rezolucione nga 1920x1080 dhe më të larta në versionin e ri të Unigine Heaven GeForce GTX 560 Ti bie në mënyrë dramatike në performancën minimale, gjë që luan në duart e kësaj zgjidhjeje AMD.

PowerColor HD6950 1GB: të mirat dhe të këqijat

Përparësitë:

Niveli më i lartë i performancës në klasën e tij
Zgjedhje e gjerë e mënyrave FSAA
Filtrim anizotropik lider në industri
Mbështetje për dalje në gjashtë monitorë
Mbështetje e plotë harduerike për dekodimin e videove HD, duke përfshirë DivX dhe 3D
Pas-përpunim dhe shkallëzim i cilësisë së lartë të videos HD
Bërthama audio e integruar me mbështetje për formatet audio HD
Mbështetje për dalje audio HDMI
Mbështetje HDMI 1.4a
Mbështetje DisplayPort 1.2
Efikasitet i lartë i ftohjes
Niveli i ulët i zhurmës

Disavantazhet:

Potenciali modest i mbingarkesës
Zgjedhje më e vogël e aplikacioneve GPGPU krahasuar me zgjidhjet konkurruese

konkluzioni

Siç pritej, zvogëlimi i sasisë së kujtesës video në Radeon HD 6950 nuk pati asnjë efekt të dukshëm. Vetëm në një rezolucion prej 2560x1600 në Crysis Warhead dhe StarCraft II pati një rënie jashtëzakonisht të parëndësishme të performancës, jo më shumë se 9 dhe 6%, respektivisht. Në raste të tjera, nëse vërehej një vonesë, ajo nuk arrinte as në 5%. Me fjalë të tjera, mund të flasim për barazi të plotë midis Radeon HD 6950 1GB dhe Radeon HD 6950 2GB.

Në këtë drejtim, lind pyetja - cili është qëllimi i modelit të dytë, më të shtrenjtë? Ne nuk mund t'i përgjigjemi kësaj pyetjeje pa mëdyshje, por një gjë është e qartë - kjo nuk është qartë një zonë lojrash, pasi në vitin 2011 në shumicën dërrmuese të lojërave mjafton 1 GB memorie video lokale, dhe kjo shifër është krijuar prej kohësh si një lloj standarde. Ndoshta, në disa aplikacione që kryejnë llogaritje masive në GPU, mund të kërkohet 2 GB memorie lokale, por për qëllime të tilla ka zgjidhje të specializuara të pajisura me sasi edhe më të mëdha memorie dhe, në përputhje me rrethanat, më të përshtatshme për detyra të tilla.

Është e qartë se Radeon HD 6950 2GB nuk do të mbijetojë në tregun e grafikëve të lojërave: me 299 dollarë, ai po shtrydhet në krye nga GeForce GTX 570 më i shpejtë dhe në fund nga GeForce GTX 560 Ti më pak i shtrenjtë. Por Radeon HD 6950 1GB përshtatet shumë mirë në hapësirën midis dy zgjidhjeve të sipërpërmendura Nvidia, duke qenë dukshëm më i lirë se i pari dhe dukshëm më i shpejtë se i dyti. Grafikët përmbledhës të performancës mund të shërbejnë si konfirmim:






Para së gjithash, Radeon HD 6950 1GB krenohet se e tejkalon GeForce GTX 560 Ti me 8-30% mesatarisht, në varësi të rezolucionit, dhe në disa teste avantazhi mund të jetë i dyfishtë. Kjo e fundit, megjithatë, nuk flet në favor të AMD, por përkundrazi se disa lojëra preferojnë një arkitekturë të caktuar grafike. Vonesa pas GeForce GTX 570 është e vogël; mesatarisht, është 3-10%, në varësi të rezolucionit, por në disa teste mund të arrijë 40%, kështu që zgjedhja e preferuar e një lojtari të caktuar, si më parë, varet nga grupi i lojërave që ai preferon. Sa i përket mbingarkesës, siç pritej, një rritje kaq modeste e shpejtësisë së orës së GPU dhe kujtesës solli një rritje përkatëse të performancës - nga 2 në 14%, në varësi të lojës dhe rezolucionit.

Për sa i përket modelit specifik Radeon HD 6950 1 GB, i konsideruar në këtë përmbledhje, PowerColor HD6950 1GB, mund të themi me siguri se ai përmbush plotësisht çmimin e tij. Kjo kartë video nuk demonstron talente të jashtëzakonshme në fushën e mbingarkesës dhe nuk mund të mburret me një pako të pasur. Gjithçka që bën është të sigurojë nivelin e performancës të përshkruar më sipër në lojërat moderne, duke demonstruar karakteristika të mira termike dhe akustike. Me fjalë të tjera, PowerColor HD6950 1GB është një kali i mirë pune që e bën mirë punën e tij. Nuk shkëlqen me avantazhe të jashtëzakonshme, por gjithashtu nuk ka mangësi të dukshme, që do të thotë se ne mund ta rekomandojmë plotësisht atë për këdo që kërkon një kartë loje produktive me një kosto të arsyeshme.

Materiale të tjera për këtë temë


Rishikimi i përshpejtuesit GeForce GTX 550 Ti dhe kartës video MSI N550GTX-Ti Cyclone OS
Tabelat e referencës për zgjidhjet video ATI, AMD dhe NVIDIA
MSI R6870 Hawk vs PowerColor HD6870 PCS+: rishikim i dy modeleve Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6950/6970:

përshkrimi i kartave video dhe rezultatet e testeve sintetike

Ka kuptim të kujtojmë edhe një herë se kartat kërkojnë energji shtesë, dhe 6950 - dy lidhës 6-pin. Dhe 6970 - 8-pin dhe 6-pin. Shpresojmë që partnerët e AMD të përfshijnë adaptorët e duhur të energjisë në komplet.

Rreth sistemit të ftohjes.

AMD Radeon HD 6950/6970 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Vlen të përmendet se CO është shumë i ngjashëm në parim me atë që pamë në GTX 580/570, dhe bazohet gjithashtu në dhomën e avullit, e cila është e mbyllur në një ndarje të ngushtë bakri në kontakt me GPU. Mbi këtë dhomë është një strukturë me pendë ftohëse nëpër të cilat kalon ajri, i drejtuar nga një ventilator cilindrik në fund të të gjithë pajisjes. Vërtetë, ndryshe nga GTX 580, në këtë rast e gjithë struktura është prej bakri, duke përfshirë finët e radiatorit, kështu që CO doli të ishte shumë i rëndë.

Ne kemi shkruar tashmë se një zgjidhje e tillë është më efikase sesa ajo e përdorur tradicionalisht më parë në tubat e ngrohjes. Brenda dhomës së avullimit ka një lëng të veçantë që transferon menjëherë nxehtësinë nga pllaka e poshtme në majë.

Vëmendje e veçantë është gjithashtu se CO është akorduar për përgjigje të ulët të nxehtësisë për të siguruar funksionim pothuajse të heshtur. Prandaj, ngrohja e bërthamës mund të tejkalojë edhe atë që pamë në rastin e 5870.

Ne kryem një studim të regjimit të temperaturës duke përdorur mjetin MSI Afterburner (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) dhe morëm rezultatet e mëposhtme:

AMD Radeon HD 6970 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6950 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Rezultatet e studimit treguan se, pavarësisht nga të gjitha sa më sipër, CO është me të vërtetë efektiv, madje edhe me një shpejtësi prej 40% të maksimumit, ngrohja është 92 gradë për 6970, dhe për 6950 - 84. Kjo është pas 6 orësh testimi të vazhdueshëm nën ngarkesë në 3D. Po, 92 gradë do të duken tepër të larta për disa, por për përshpejtuesit Hi-End kjo është e pranueshme.

Konsumi maksimal i energjisë i kartave nën ngarkesë është 250-260 W për 6970 dhe pak më i lartë se 205 W për 6950. Ne nuk ofrojmë qëllimisht asnjë grafik konsumi për të mos e komplikuar leximin e materialit. Në fund të fundit, lexuesit janë gjithmonë të interesuar se sa konsumon në maksimum për të zgjedhur PSU-në e duhur, dhe pak njerëz janë të interesuar për detajet.

Pajisjet. Duke marrë parasysh që mostrat e referencës nuk kanë kurrë një grup të plotë, ne do ta heqim këtë pyetje.

Instalimi dhe drejtuesit

Konfigurimi i stolit të provës:

  • Kompjuter i bazuar në CPU Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Pllaka amë Asus P6T Deluxe e bazuar në chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • Hard drive WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • njësia e furnizimit me energji elektrike Tagan TG900-BZ 900 W.
  • sistemi operativ Windows 7 64-bit; DirectX11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • Versioni i drejtuesve të ATI Catalyst 10.11; Versioni Nvidia 263.09 / 260.99.

vsync është i çaktivizuar.

Testet sintetike

Paketat e provës sintetike që përdorim mund të shkarkohen këtu:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) me një përshkrim në 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 dhe D3D RightMark Pixel Shading 3- testet e versioneve 2.0 dhe 3.0 të shaders pikselësh, lidhje .
  • RightMark3D 2.0 me një përshkrim të shkurtër: nën Vista pa SP1, nën Vista me SP1.

Në mungesë të testeve tona sintetike DirectX 11, ne përdorëm edhe një herë shembuj nga Microsoft dhe AMD SDK dhe programi demo Nvidia. E para është HDRToneMappingCS11.exe dhe NBodyGravityCS11.exe nga DirectX SDK (shkurt 2010).

Ne gjithashtu morëm aplikacione nga të dy prodhuesit: Nvidia dhe AMD. DetailTessellation11 dhe PNTriangles11 janë marrë nga ATI Radeon SDK (ato janë gjithashtu në DirectX SDK). Për më tepër, u përdor programi demo i Nvidia - Terreni Ujor Realistic, i njohur gjithashtu si Island11 (autor - Timofey Cheblokov, një specialist shumë i famshëm në grafikat 3D).

Testet sintetike u kryen në kartat video të mëposhtme:

  • Radeon HD 6970 HD 6970)
  • Radeon HD 6950 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë HD 6950)
  • Radeon HD 6870 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë HD 6870)
  • Radeon HD 5870 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë HD 5870)
  • Geforce GTX 580 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë GTX 580)
  • Geforce GTX 570 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë GTX 570)

Për të krahasuar rezultatet e modeleve të reja të kartave video të serisë Radeon HD 6900, këto modele u zgjodhën sepse Radeon HD 5870 është zgjidhja e mëparshme me një çip të vetëm të kompanisë për gamën e çmimeve më të larta, më e forta përpara lëshimit të modeleve të reja; Radeon HD 6870 është zgjidhja aktuale e AMD, një hap më poshtë nga ato të para dhe e bazuar në çipin video Barts të lëshuar së fundmi.

Gjegjësisht, këto zgjidhje Nvidia u morën sepse Geforce GTX 580 është modeli më i shpejtë me një çip të kompanisë i bazuar në një GPU të freskët. Megjithëse nuk është konkurrent i kartave video të paraqitura për sa i përket çmimit, rezultatet e tij janë interesante si një lloj shiriti maksimal për zgjidhjet Nvidia. Epo, GTX 570 merret si një konkurrent i drejtpërdrejtë për modelin më të vjetër të serisë së re - HD 6970.

Direct3D 9: Testet e mbushjes së pikselëve

Ky test përcakton performancën maksimale të mostrës së teksturës (shkalla e texelit) në modalitetin FFP për një numër të ndryshëm teksturash të aplikuara për piksel:

Në këtë test të filtrimit të teksturave 32-bit (8 bit për ngjyrë), shumica e kartave video tregojnë numra që nuk janë teorikisht të mundshme. Këtu janë rezultatet e sintetikës sonë të teksturës në rastin kur kartat video të serisë HD 6900 nuk arrijnë vlerat maksimale. Më pas, do të shikojmë përsëri shpejtësinë e teksturimit, në një test nga paketa 3DMark Vantage, ku marrim numra më realistë.

Dhe këtu rezulton se HD 6970 zgjedh vetëm 67 teksele për cikël nga teksturat 32-bit me filtrim bilinear, që është pothuajse një e treta më e ulët se shifra teorike e 96 texeleve të filtruar. Për HD 6950, këto shifra korrespondojnë me 62 nga 88 teksele teorike, domethënë, efikasiteti i modelit më të ri doli të jetë pak më i lartë, dhe kjo është për shkak të një ndryshimi të vogël në gjerësinë e brezit të kujtesës video, i cili gjithashtu ndikon në rezultatet. .

Nuk është çudi që të gjitha kartat AMD ofrojnë performancë kaq të lartë dhe janë shumë përpara rivalëve të tyre Nvidia. Në fund të fundit, treguesit e tyre teorikë të shpejtësisë së teksturimit janë shumë të larta. Por edhe GTX 580 i nivelit të lartë ka vetëm 64 TMU dhe është shumë inferior ndaj modeleve Cayman, të cilat kanë 88-96 TMU dhe madje funksionojnë në frekuenca më të larta.

Dallimi midis HD 6950 dhe HD 5870 në kushte të ndryshme doli të ishte mjaft interesant. Nëse në rastet me një numër të madh teksturash, ku numri i TMU-ve dhe frekuenca e tyre preken më shumë, ato janë në të njëjtin nivel, atëherë me një numër më të vogël teksturash për piksel, modeli HD 5870 merr drejtimin. Për më tepër, diferenca nuk mund t'i atribuohet vetëm gjerësisë së brezit të memories dhe optimizimeve të ndryshme të drejtuesve.

Konsideroni të njëjtat rezultate në testin e shkallës së mbushjes:

Këta numra tregojnë shkallën e mbushjes, dhe në to shohim gjithçka të njëjtë, përveç se duke marrë parasysh numrin e pikselëve të shkruar në buferin e kornizës. Rezultati maksimal mbetet me zgjidhjet e reja të nivelit të lartë të familjes Radeon HD 6900, të cilat thjesht kanë një numër të madh TMU dhe janë më efikase në testin tonë sintetik. Çuditërisht, në rastet me tekstura mbivendosjeje 0-4, karta video më e re e konsideruar sot është për disa arsye shumë inferiore ndaj zgjidhjes së mëparshme të lartë AMD, megjithëse në kushte të vështira praktikisht nuk mbetet prapa saj.

Direct3D 9: Standardet e Pixel Shaders

Grupi i parë i hijezuesve të pikselëve që po shqyrtojmë është shumë i thjeshtë për çipat modern të videove; ai përfshin versione të ndryshme të programeve piksel me kompleksitet relativisht të ulët: 1.1, 1.4 dhe 2.0 që gjenden në lojërat e vjetra.

Standardet janë shumë të thjeshta për GPU-të e sotme dhe janë shumë të kufizuara nga performanca e teksturimit. Prandaj, ato nuk tregojnë të gjitha aftësitë e çipave moderne të videove, por ato janë ende interesante për vlerësimin e ekuilibrit midis marrjes së mostrave të teksturës dhe llogaritjeve matematikore. Në këtë rast, nuk ka dallime të veçanta midis HD 5870 dhe HD 6950, rezultatet e këtyre modeleve janë të krahasueshme. Megjithëse një provë u dallua - shaderi i pikselave Phong për ndriçimin me tre burime Phong varet qartë nga performanca matematikore e GPU, dhe për këtë arsye vetëm modeli më i vjetër, HD 6970, arriti nivelin HD 5870 në të.

Performanca në standardet e tjera është e kufizuar kryesisht nga shpejtësia e njësisë së teksturës dhe niveli i mbushjes, por i nënshtrohet bllokimit të efikasitetit dhe ruajtjes së të dhënave. Modelet e reja të serisë Radeon HD 6900 janë disi më të shpejta se paraardhësit e tyre: HD 6970 është më i shpejtë se HD 5870 dhe HD 6950 është më i shpejtë se HD 6870 (nga një gamë çmimesh të ndryshme). Dhe pothuajse të gjithë janë përpara të dy modeleve më të mira Geforce - edhe GTX 580 në këto teste tregon rezultate vetëm në nivelin e HD 6870, dhe mungesa e shpejtësisë së teksturimit është padyshim fajtore për këtë.

Le të shohim rezultatet e programeve më komplekse pixel të versioneve të ndërmjetme:

Dhe këtë herë doli të ishte pothuajse e njëjta gjë, përsëri GTX 580 konkurron më shumë me HD 6870 sesa me modelet reale të mira AMD. Testi Cook-Torrance është më intensiv nga pikëpamja llogaritëse, dhe ndryshimi në të përafërsisht korrespondon me ndryshimin në numrin e ALU-ve dhe frekuencën e tyre. Kjo është arsyeja pse ky test është më i përshtatshëm për arkitekturën AMD, çipat e së cilës kanë një numër më të madh blloqesh matematikore.

Dhe pastaj kishte dy pika interesante. Së pari, HD 5870 tejkalon edhe HD 6970, gjë që është e vështirë të shpjegohet vetëm me karakteristika teorike. Nuk ka pothuajse asnjë ndryshim në performancën maksimale matematikore midis këtyre modeleve, por ka edhe dallime arkitekturore. Duket se ishte performanca e ndryshme e këtij shader në të njëjtët procesorë VLIW5 dhe VLIW4 që çuan në një ndryshim të tillë, jo në favor të çipit të ri Cayman. Prandaj, HD 6950 në këtë test u krye vetëm në nivelin e HD 6870, si dhe GTX 580.

Testi i dytë i interpretimit procedural të ujit "Uji", i cili varet shumë nga shpejtësia e teksturimit, përdor mostra të varura nga teksturat e niveleve të mëdha të foleve dhe kartat video në të renditen sipas shpejtësisë së teksturimit, të rregulluara për efikasitet të ndryshëm të përdorimit të TMU.

Në këtë test, zgjidhjet e reja po funksionojnë mirë, HD 6950 ofron rezultate në nivelin e HD 5870, ndërsa HD 6970 kryeson me një diferencë të mirë, pothuajse që korrespondon me një ndryshim prej 25% në shpejtësinë teorike të teksturimit. Është e qartë se kartat video të prodhuara nga Nvidia nuk kanë asgjë për të kapur këtu dhe ato tregojnë rezultate në nivelin e një modeli konkurrent dukshëm më të lirë.

Direct3D 9: Testet e Pixel Shaders 2.0

Këto teste të shaderëve të pikselës DirectX 9 janë më komplekse se ato të mëparshmet, ato janë afër asaj që shohim aktualisht në lojërat multiplatformë dhe ndahen në dy kategori. Le të fillojmë me shaderët më të thjeshtë të versionit 2.0:

  • Harta Paralakse- një metodë e hartës së teksturës e njohur nga shumica e lojërave moderne, e përshkruar në detaje në artikull.
  • Xhami i ngrirë— një teksturë komplekse procedurale e xhamit të ngrirë me parametra të kontrolluar.

Ekzistojnë dy variante të këtyre shaderëve: një me fokus në llogaritjet matematikore dhe një me një preferencë për marrjen e vlerave nga teksturat. Merrni parasysh opsionet intensive matematikisht që janë më premtuese për sa i përket aplikimeve të ardhshme:

Këto janë teste universale që varen si nga shpejtësia e njësive ALU ashtu edhe nga shpejtësia e teksturimit; ekuilibri i përgjithshëm i çipit është i rëndësishëm në to. Performanca e kartave të reja grafike AMD në testin Frozen Glass është shumë e mirë, HD 6970 ishte përsëri dukshëm më i shpejtë se HD 5870, dhe HD 6950 pothuajse e kapi atë. Mjerisht për Nvidia, por për shkak të teksturimit të dobët, zgjidhjet e AMD rezultuan të ishin përsëri dukshëm më të shpejta.

Këtu në testin e dytë të Parallax Mapping, zgjidhjet e Nvidia tashmë po shkojnë pak më mirë dhe HD 6870 me HD 6950 janë afër rezultateve të kartës GTX 580 nga një segment tjetër tregu, i cili kushton më shumë. Interesante, HD 5870 ishte përsëri më i shpejtë se HD 6970. Kjo konfirmon teorinë tonë se performanca në test është e kufizuar nga performanca matematikore dhe se testi i përshtatet arkitekturës së re AMD pak më keq.

Ekziston një shpjegim tjetër i mundshëm - testet sintetike shpesh ngarkojnë shumë GPU-në me llogaritje paralele dhe konsumi i energjisë i modeleve të reja në sintetikë mund të shkojë përtej kufirit të caktuar. Rrjedhimisht, frekuenca e orës gjithashtu mund të ulet, dhe me të, rezultatet janë më të ulëta se sa pritej. Megjithatë, ky supozim duhet të testohet. Le të shqyrtojmë të njëjtat teste në modifikimin me preferencën e mostrave nga teksturat në llogaritjet matematikore:

Për zgjidhjet Nvidia, situata është bërë dukshëm më e trishtuar, pasi çipat më të fundit AMD, ndryshe nga konkurrentët e tyre, po ecin shumë mirë me shpejtësinë e teksturimit, kështu që ata vetëm rrisin avantazhin e tyre tashmë të pamohueshëm. Edhe GTX 580 më i mirë është inferior ndaj të njëjtit HD 6870 në të dy testet e teksturimit. Epo, heronjtë tanë të rinj nga familja HD 6900 rezultuan të ishin më të shpejtë, HD 6950 madje ia kaloi HD 5870-ës, megjithëse thjesht qindarkë. Dhe HD 6970 u bë përsëri lider, gjë që është mjaft e kuptueshme teorikisht, nëse shikoni performancën e njësive TMU.

Këto ishin të gjitha detyra të vjetruara, kryesisht me një theks në teksturimin, dhe më rrallë në shkallën e mbushjes. Më tej, ne do të shikojmë rezultatet e dy testeve të tjera të hijezuesit të pikselëve - por tani versioni 3.0, më i vështiri nga testet tona të mbrojtjes së pikselëve Direct3D 9 API. Ato janë më zbulueset për sa i përket lojërave moderne për PC, shumë prej të cilave janë multi-platformë. Testet ndryshojnë në atë që ngarkojnë shumë si ALU-të ashtu edhe njësitë e teksturës, të dy programet shader janë komplekse dhe të gjata dhe përfshijnë një numër të madh degësh:

  • Harta e pjerrët e paralaksit— një lloj teknikë shumë më "e rëndë" e hartës së paralaksit, e përshkruar gjithashtu në artikullin Terminologjia moderne e grafikës 3D.
  • Gëzof- një shader procedural që bën lesh.

Në testet tona më të vështira DX9, kartat grafike të Nvidia gjithmonë tejkalojnë AMD-në, ndryshe nga të gjitha testet e mëparshme. Kjo situatë është për shkak të faktit se këto teste nuk kufizohen nga performanca e marrjes së teksturës, por më tepër varen nga efikasiteti i ekzekutimit të kodit të hijezuesit të pikselit.

Në testet e versionit 3.0 të ndërlikimit të pixel shaders, kartat e reja video të nivelit të lartë AMD ende nuk arritën të arrinin konkurrentët e tyre, megjithëse u afruan dukshëm më shumë me ta. Shpejtësia në të dy testet PS 3.0 varet dobët nga gjerësia e brezit të memories dhe tekstura, por kodi është kompleks, i cili trajtohet shumë mirë nga arkitektura e re Nvidia dhe... arkitektura e re AMD. Ndoshta ky është testi i parë ku shohim një ndryshim pozitiv të dukshëm midis arkitekturës së mëparshme dhe asaj më të fundit AMD.

Dhe ky i fundit e bën punën më mirë. Edhe pse edhe HD 6970 vështirë se mund të konkurrojë me GTX 570, ne as që e kishim menduar më parë. Zgjidhjet Nvidia kanë qenë gjithmonë liderët e padiskutueshëm në këtë palë detyrash testimi dhe tradicionalisht kanë treguar rezultate shumë më të forta. Dhe kartat video të bazuara në çipin e ri grafik Cayman ishin në gjendje t'u afroheshin atyre.

Direct3D 10: Testet e hijezuesit të pikselave PS 4.0 (teksturimi, ciklimi)

Versioni i dytë i RightMark3D përfshinte dy teste të njohura PS 3.0 nën Direct3D 9, të cilat u rishkruan për DirectX 10, si dhe dy teste të tjera të reja. Çifti i parë shtoi aftësinë për të mundësuar vetë-hije dhe supersampling shader, gjë që rrit gjithashtu ngarkesën në çipat video.

Këto teste matin performancën e hijezuesve të pikselit me një numër të madh mostrash teksture (deri në disa qindra mostra për piksel në modalitetin më të rëndë) dhe një ngarkesë relativisht të vogël ALU. Me fjalë të tjera, ata matin shpejtësinë e marrjes së teksturës dhe efikasitetin e degëzimit në hijezuesin e pikselit.

Testi i parë i hijezuesit të pikselëve do të jetë Fur. Në cilësimet më të ulëta, ai përdor 15 deri në 30 mostra teksture nga harta e lartësisë dhe dy mostra nga tekstura kryesore. Detaji "Efekti" - modaliteti "High" rrit numrin e mostrave në 40-80, përfshirja e super-kampioneve "shader" - deri në 60-120 mostra, dhe modaliteti "High" së bashku me SSAA karakterizohet nga "ashpërsia" maksimale. - nga 160 deri në 320 mostra nga harta e lartësisë.

Le të kontrollojmë së pari mënyrat pa aktivizuar supersampling, ato janë relativisht të thjeshta dhe raporti i rezultateve në modalitetet "Low" dhe "High" duhet të jetë afërsisht i njëjtë.

Performanca në këtë test varet nga numri dhe efikasiteti i TMU-ve, por në kushte të ndryshme në mënyra të ndryshme. Rezultatet me nivelin e detajeve "High" janë rreth një herë e gjysmë më të ulëta se me "Low", siç duhet të jetë në teori. Në testet D3D10 të paraqitjes procedurale të leshit me një numër të madh të tërheqjeve të teksturës, zgjidhjet Nvidia dikur ishin dukshëm më të forta, por zgjidhjet më të fundit të AMD i kanë arritur ato, të cilat i kemi parë tashmë më parë.

Në variantin pa supersampion, niveli efektiv i mbushjes (performanca ROP) dhe gjerësia e brezit të kujtesës kanë një ndikim më të madh në performancën. Prandaj, zgjidhjet e Nvidia ishin përpara, dhe vetëm Radeon HD 6970 i nivelit më të lartë i paraqitur sot pothuajse i arrin GTX 570 më të ri. Modeli më i ulët me emrin HD 6950 tregon një rezultat në nivelin HD 5870, por HD 6870 arriti afërsisht i njëjti rezultat Kjo nuk është për t'u habitur, sepse niveli i mbushjes së tij është edhe më i lartë se ai i zgjidhjeve më të vjetra të serisë HD 6900.

Le të shohim rezultatin e të njëjtit test, por me supersampling "shader" të ndezur, i cili katërfishon punën: ndoshta diçka do të ndryshojë në një situatë të tillë dhe gjerësia e brezit të memories me fillrate do të ketë më pak efekt:

Si gjithmonë, ndezja e super-kampionimit katërfishon ngarkesën teorike dhe rezultatet e zgjidhjeve të Nvidia bien dukshëm në krahasim me ato të kartave video AMD. Tani tre modelet me rezultate të ngjashme (HD 6870, HD 5870 dhe HD 6950) janë përpara GTX 570, dhe zgjidhja më e vjetër HD 6970 konkurron me sukses me GTX 580. Dallimi midis kartave kryesore të HD 6000 dhe HD 5000 linjat kanë mbetur afërsisht të njëjta, modeli i ri fiton disa për qind nga ai i mëparshmi.

Testi i dytë i shaderit DX10 mat performancën e ekzekutimit të hijeve komplekse të pikselave me një numër të madh të tërheqjeve të teksturës dhe quhet Harta e Paralaksave të Pjerrëta. Në cilësimet e ulëta, ai përdor 10 deri në 50 mostra teksture nga harta e lartësisë dhe tre mostra nga teksturat kryesore. Kur aktivizoni modalitetin e rëndë me vetë-hije, numri i mostrave dyfishohet dhe supermostrimi katërfishon këtë numër. Mënyra më komplekse e testimit me supersampion dhe vetëhijezim zgjedh nga 80 deri në 400 vlera teksture, domethënë tetë herë më shumë se modaliteti i thjeshtë. Ne fillimisht kontrollojmë opsionet e thjeshta pa supersampion:

Testi i dytë i hijezuesit Direct3D 10 pikselësh është disi më interesant nga pikëpamja praktike, pasi varietetet e hartës paralaksore përdoren gjerësisht në lojëra, dhe variante të rënda si harta jonë e pjerrët e paralaksave përdoren në shumë projekte, për shembull, në Crysis dhe Lost Planet. lojërat. Për më tepër, në testin tonë, përveç super-kampionimit, mund të aktivizoni vetë-hije, e cila përafërsisht dyfishon ngarkesën në çipin e videos, kjo mënyrë quhet "High".

Diagrami është kryesisht i ngjashëm me atë të mëparshëm (pa SSAA), vetëm pozicioni i Nvidia është dobësuar disi. Në versionin e përditësuar D3D10 të testit pa supersampling, HD 6970 është në të njëjtin nivel me GTX 570, gjë që është normale për konkurrentët e drejtpërdrejtë, ndërsa GTX 580 e nivelit të lartë mbetet lider. Tre kartat e tjera video nga AMD tregojnë rezultate të ngjashme dhe mbeten prapa. Le të shohim se çfarë do të ndryshojë përfshirjen e supersampling, mund të shkaktojë një rënie të madhe të performancës në bordet Nvidia.

Kur aktivizohet supersampling dhe vetë-hije, detyra bëhet edhe më e vështirë, përfshirja e kombinuar e dy opsioneve në të njëjtën kohë rrit ngarkesën në karta me pothuajse tetë herë, duke shkaktuar një rënie të madhe të performancës. Dallimi midis treguesve të shpejtësisë së kartave video të testuara ka ndryshuar, përfshirja e supersampling ka një efekt, si në rastin e mëparshëm - kartat AMD përmirësuan paksa performancën e tyre në krahasim me zgjidhjet Nvidia.

Tani HD 6970 performon në nivelin e GTX 580, dhe HD 6950 dhe HD 5870 përafërsisht i barabartë janë në të njëjtin nivel me GTX 570. Dhe vetëm HD 6870 më i lirë është pak pas kësaj karte video Nvidia. Shifrat krahasuese në çiftet HD 6970 dhe HD 5870 përsëriten përsëri, ndryshimi në favor të modeleve më të fundit është pothuajse i njëjtë. Bazuar në këto teste, mund të konkludojmë se të dy kartat e familjes HD 6900 të lëshuara sot i përballuan shumë mirë detyrat "shader", në nivelin e konkurrentëve tradicionalisht të fortë të Nvidia në këto detyra.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Standards (Informatikë)

Dy testet e ardhshme të hijezuesit të pikselit përmbajnë numrin minimal të marrjes së teksturës për të zvogëluar ndikimin e performancës së TMU. Ata përdorin një numër të madh veprimesh aritmetike dhe matin saktësisht performancën matematikore të çipave video, shpejtësinë e ekzekutimit të udhëzimeve aritmetike në shaderin e pikselit.

Testi i parë i matematikës është Minerali. Ky është një test i ndërlikuar i teksturimit procedural që përdor vetëm dy mostra të të dhënave të teksturës dhe 65 udhëzime sin dhe cos.

Rezultatet e testeve ekstreme matematikore zakonisht korrespondojnë me ndryshimin në frekuenca dhe numrin e njësive të ekzekutimit, por me ndikimin e efikasitetit të tyre. Arkitektura aktuale AMD në raste të tilla ka një avantazh të madh ndaj kartave grafike konkurruese Nvidia, dhe kjo shpjegon rezultatet e testimit në të cilat zgjidhjet AMD janë dukshëm më produktive, megjithëse jo aq të mëdha sa avantazhi i tyre teorik.

Teorikisht, GTX 580 duhet të jetë pothuajse dy herë më i ngadalshëm se HD 5870 dhe HD 6970. Në praktikë, diferenca nuk arrin as një herë e gjysmë. Sigurisht, kjo nuk ndryshon shumë, sepse edhe HD 6870 është dukshëm më i shpejtë se të dy kartat Nvidia në teste të tilla, për të mos përmendur modelet më të mira. Në aspekte të tjera, zgjidhjet u renditën afërsisht sipas teorisë, me disa përjashtime.

Për shembull, rezultatet e krahasimit të familjeve të reja dhe të vjetra kryesore të kartave video AMD dolën interesante. Së pari, HD 6870 performoi në mënyrë identike me HD 6950 në këtë test, me një ndryshim teorik në favor të modelit të bazuar në Cayman. Së dyti, e njëjta gjë mund të thuhet për kombinimin e HD 6970 dhe HD 5870 - me shifra të ngjashme teorike, në realitet, më i vjetri, me procesorë të rrjedhës bazuar në arkitekturën VLIW5, fiton me një diferencë të vogël.

Dhe këtu përsëri ka disa shpjegime të mundshme - ose AMD nuk ka ende plotësisht të optimizuar drejtuesit për GPU-të e reja, ose arkitektura Cayman është më pak efikase në këtë test (ndërsa është mjaft e mundshme që do të jetë më efikase në teste më pak të drejtpërdrejta), ose Teknologjia PowerTune ka ndikuar ose në këtë test filloi të ndikojë edhe kufizimi i gjerësisë së brezit të kujtesës video.

Le të shqyrtojmë testin e dytë të llogaritjeve të shader, i cili quhet Zjarri. Është më i rëndë për ALU, dhe ka vetëm një teksturë të marrë në të, dhe numri i udhëzimeve sin dhe cos është dyfishuar, deri në 130. Le të shohim se çfarë ka ndryshuar me rritjen e ngarkesës:

Këtë herë, të gjitha GPU-të mbetën afërsisht në të njëjtat pozicione, me përjashtim të performancës relative të Cayman dhe Cypress/Barts. Tani në këto çifte gjithçka është tashmë në përputhje të rreptë me shifrat teorike të performancës së pikut, dhe HD 6970 madje tejkalon paksa HD 5870, domethënë në këtë rast arkitektura e re funksionoi në mënyrë më efikase. Dhe në një palë HD 6950 dhe HD 6870, tani ekziston një ndryshim i tillë në favor të një zgjidhjeje të nivelit të lartë, siç duhet të jetë.

Pjesa tjetër nuk është asgjë e re. Meqenëse shpejtësia e paraqitjes këtu është e kufizuar vetëm nga performanca e njësive të hijezuesit, HD 6970 dhe HD 5870 janë liderët, të ndjekur nga kartat e tjera video AMD, dhe të dyja Geforce janë inferiore ndaj modelit më të ri nga një gamë çmimesh të ndryshme. Megjithëse avantazhi i zgjidhjeve AMD mbetet ende disi më i ulët se kur krahasohen shifrat teorike, kjo tregon se efikasiteti i procesorëve superscalar VLIW5 dhe VLIW4 është nën 100%.

Direct3D 10: Testet e hijezuesit të gjeometrisë

Ekzistojnë dy teste të shpejtësisë së hijezuesit të gjeometrisë në RightMark3D 2.0, opsioni i parë quhet "Galaxy", teknika është e ngjashme me "pikat sprites" nga versionet e mëparshme të Direct3D. Ai animon një sistem grimcash në GPU, një hijezues gjeometrie nga çdo pikë krijon katër kulme që formojnë një grimcë. Algoritme të ngjashme duhet të përdoren gjerësisht në lojërat e ardhshme DirectX 10.

Ndryshimi i ekuilibrit në testet e hijezuesit të gjeometrisë nuk ndikon në rezultatin përfundimtar të interpretimit, imazhi përfundimtar është gjithmonë saktësisht i njëjtë, vetëm metodat e përpunimit të skenës ndryshojnë. Parametri "Ngarkesa GS" përcakton se në cilin shader kryhen llogaritjet - në kulm ose në gjeometri. Numri i llogaritjeve është gjithmonë i njëjtë.

Le të shqyrtojmë versionin e parë të testit "Galaxy", me llogaritjet në shaderin e kulmit, për tre nivele të kompleksitetit gjeometrik:

Raporti i shpejtësive me kompleksitet të ndryshëm gjeometrik të skenave është afërsisht i njëjtë për të gjitha zgjidhjet, performanca korrespondon me numrin e pikave, me çdo hap rënia e FPS është rreth dy herë. Detyra për kartat video moderne nuk është veçanërisht e vështirë, performanca në përgjithësi është e kufizuar jo vetëm nga shpejtësia e përpunimit të gjeometrisë, por edhe nga gjerësia e brezit të kujtesës ose shpejtësia e mbushjes në një masë të caktuar (brenda një prodhuesi).

Mjerisht, megjithëse kemi parë një rritje të performancës gjeometrike të zgjidhjeve në Barts në këtë test, këtë herë kartat video të familjes së re rezultuan të jenë afërsisht në të njëjtin nivel me gjeneratën e mëparshme Radeon HD 5870. Ndoshta kufiri i performancës së gjerësisë së brezit të memories video është fajtor, por HD 6870 është shumë i fortë në këtë test dhe ia kalonte edhe HD 6950. Pra, ka shumë të ngjarë të fajësohet niveli efektiv i mbushjes, domethënë performanca ROP.

Në çdo rast, të gjitha zgjidhjet AMD janë shumë larg nga kartat video më të mira Nvidia, dhe megjithëse ekzekutimi i hijeve të gjeometrisë mund të bëhet më efikas, kjo nuk mjafton qartë. Bazuar në GF110, kartat grafike të Nvidia mund ta kryejnë punën pothuajse dy herë më shpejt se kartat grafike të çdo konkurrenti. Le të shohim se si ndryshon situata kur transferojmë një pjesë të llogaritjeve në hijezuesin e gjeometrisë:

Kur ngarkesa ndryshoi në këtë test, numrat pothuajse nuk ndryshuan as për zgjidhjet Nvidia dhe as për AMD. Kartat e reja video të familjes HD 6900 në këtë test reagojnë dobët ndaj ndryshimeve në parametrin e ngarkesës GS, i cili është përgjegjës për transferimin e një pjese të llogaritjeve në hijezuesin e gjeometrisë, si pjesa tjetër e zgjidhjeve, por gjithsesi tregojnë rezultate pak më të larta se në diagramin e mëparshëm. Le të shohim se çfarë do të ndryshojë në testin e ardhshëm, i cili merr një ngarkesë të madhe në hijet e gjeometrisë.

"Hyperlight" është testi i dytë i hijezuesve të gjeometrisë, duke demonstruar përdorimin e disa teknikave njëherësh: instancimi, prodhimi i rrjedhës, ngarkesa e tamponit. Ai përdor krijimin e gjeometrisë dinamike duke tërhequr në dy bufera, si dhe një veçori të re në Direct3D 10 - dalje e transmetimit. Shaderi i parë gjeneron drejtimin e rrezeve, shpejtësinë dhe drejtimin e rritjes së tyre, këto të dhëna vendosen në një bufer, i cili përdoret nga shaderi i dytë për renderim. Për çdo pikë të rrezes ndërtohen 14 kulme në një rreth, në total deri në një milion pikë dalëse.

Një lloj i ri programi shader përdoret për të gjeneruar "rrezet", dhe me parametrin "GS load" të vendosur në "Heavy" - gjithashtu për t'i tërhequr ato. Kjo do të thotë, në modalitetin "E balancuar", hijet gjeometrike përdoren vetëm për të krijuar dhe "rritur" rrezet, dalja kryhet duke përdorur "instancimin", dhe në modalitetin "Heavy", hijezuesi gjeometrik është gjithashtu i përfshirë në dalje. . Le të shohim së pari mënyrën e thjeshtë:

Rezultatet relative në mënyra të ndryshme përsëri korrespondojnë afërsisht me ndryshimet e ngarkesës: në të gjitha rastet, performanca shkallëzohet mirë dhe është afër parametrave teorikë, sipas të cilave çdo nivel tjetër i numërimit të shumëkëndëshit duhet të jetë më pak se dy herë më i ngadalshëm.

Në këtë test, shpejtësia e renderimit duhet të kufizohet nga performanca gjeometrike, por primitivet e dhënë nuk janë qartësisht të mjaftueshme që arkitektura e re AMD të tregojë një rezultat dukshëm më të lartë, megjithëse ka një ndryshim të vogël, i cili shpjegohet me ndryshimet arkitekturore në GPU. .

Kartat video Nvidia mbeten ende liderët e testit, por i njëjti Radeon HD 6970 tashmë pothuajse ka arritur modelin më të ri GTX 570. Dhe HD 6950 e kalon HD 5870, megjithëse jo shumë. Dhe këto rezultate të mira tregojnë qartë praninë e optimizimeve për përpunimin e të dhënave gjeometrike në çipa të rinj.

Numrat duhet të ndryshojnë në diagramin vijues, në një test me përdorim më aktiv të hijezuesve të gjeometrisë. Do të jetë gjithashtu interesante të krahasohen me njëri-tjetrin rezultatet e marra në modalitetet "E balancuar" dhe "Të rëndë".

Por në këtë test, ndryshimi midis çipave AMD me një tubacion grafik tradicional (përfshirë Cayman me dy rasterizuesit e tij) dhe çipave me arkitekturën Fermi është menjëherë i dukshëm. Edhe pse ne e dimë nga studimet e mëparshme se çipat e nivelit të ulët Nvidia mbeten prapa për sa i përket shpejtësisë së ekzekutimit të shaderit të gjeometrisë, duke treguar rezultate jo aq mbresëlënëse, pasi aftësitë e tyre të përpunimit gjeometrik janë të shkurtuara. Nga ana tjetër, rezultatet e GTX 570 dhe GTX 580, të cilat bazohen në çipin GF110, janë shumë të mira dhe pothuajse dy herë më të larta se zgjidhjet më të mira të AMD.

Dhe kjo zgjidhje është krejt e re Radeon HD 6970. Aftësitë e çipit të ri të nivelit të lartë për përpunimin e gjeometrisë dhe shpejtësia e ekzekutimit të shaderëve gjeometrikë janë rritur dukshëm në krahasim me kartat e tjera video të kompanisë. Dhe zgjidhjet e reja të bazuara në Cayman tregojnë rezultate në këto teste që janë më të larta se zgjidhjet e bazuara në Cypress dhe Barts, megjithëse jo tre herë, madje as dy herë. Ndoshta, inxhinierët e AMD duhet të zgjidhin ende problemin e paralelizimit të punës së blloqeve të konfigurimit të trekëndëshave (konfigurimi i gjeometrisë), në të cilat mund të kalojnë këto teste.

Direct3D 10: shkalla e tërheqjes së teksturës nga shaderat e kulmit

Testet "Vertex Texture Fetch" matin shpejtësinë e një numri të madh të marrjes së teksturës nga një shader vertex. Testet janë të ngjashme në thelb, kështu që raporti midis rezultateve të kartave në testet "Toka" dhe "Valët" duhet të jetë afërsisht i njëjtë. Të dy testet përdorin hartën e zhvendosjes bazuar në të dhënat e mostrës së teksturës, i vetmi ndryshim domethënës është se testi "Valët" përdor kërcime të kushtëzuara, ndërsa testi "Toka" jo.

Konsideroni testin e parë "Toka", së pari në modalitetin "Efekti i detajuar i ulët":

Studimet e mëparshme kanë treguar se si shpejtësia e teksturimit ashtu edhe gjerësia e brezit të memories ndikojnë në rezultatet e këtij testi. Kjo shihet qartë nga rezultatet krahasuese të Radeon HD 5870 dhe HD 6950 dhe zgjidhjeve të tjera AMD. Duket se është gjerësia e brezit të memories që kufizon performancën e tyre në test, kështu që ndryshimi midis të gjitha zgjidhjeve nuk është aq i madh.

Sidoqoftë, HD 6970 në GPU-në e re tregon rezultate shumë të mira - pothuajse nxjerr GTX 570, me të cilin ky model do të duhet të konkurrojë në botën reale. Epo, GTX 580 më i shtrenjtë dhe produktiv mbetet lider. Të dyja kartat e familjes HD 6900 rezultuan mjaft të mira, modeli i ri më i ri është pothuajse në të njëjtin nivel me atë të mëparshëm. Le të shohim performancën në të njëjtin test me një numër të shtuar të tërheqjeve të teksturës:

Pozicioni relativ i kartave në diagram ka ndryshuar dukshëm, veçanërisht në modalitetin e vështirë. Megjithëse kartat video Nvidia për disa arsye humbën performancën në kushtet më të lehta. Vetëm me një numër të vogël poligonesh, shpejtësia kufizohet nga gjerësia e brezit të memories, dhe në këtë rast, bordet e reja AMD pothuajse arritën në zgjidhjet më të mira të konkurrentit.

Por në mënyrat e rënda, diferenca në favor të Nvidia është rritur në një herë e gjysmë, ku GTX 580 dhe GTX 570 mbeten të paarritshme për rivalët. Karta video e nivelit të lartë të familjes HD 6900 tejkalon zgjidhjet e tjera AMD, edhe pse kjo është përsëri e vështirë e dukshme kur krahasohet me HD 5870. Dikush mund të thotë për ndikimin e gjerësisë së brezit të memories, por kjo nuk e ndalon konkurrencën...

Le të shqyrtojmë rezultatet e testit të dytë të marrjes së teksturës nga shaders kulme. Testi i valëve ka më pak mostra, por përdor kërcime të kushtëzuara. Numri i mostrave të teksturës bilineare në këtë rast është deri në 14 ("Efekti i detajeve të ulëta") ose deri në 24 ("Efekti i detajeve të larta") për kulm. Kompleksiteti i gjeometrisë ndryshon në mënyrë të ngjashme me testin e mëparshëm.

Çuditërisht, rezultatet në testin e dytë të teksturimit të kulmit "Valët" nuk janë aspak si ato që pamë në diagramet e mëparshme. Në këtë test, të gjitha kartat video AMD dhe Nvidia tregojnë rezultate shumë të afërta, të cilat mund t'i atribuohen gjithashtu kufizimit të gjerësisë së brezit të kujtesës video. Kjo shifër për të gjitha kartat video të paraqitura është në rajonin 130-190 GB / s, dhe përhapja është e vogël. Radeon HD 6970 i freskët u bë përsëri më i miri në mesin e kartave video AMD. Le të shqyrtojmë versionin e dytë të të njëjtit test:

Dhe përsëri, pati ndryshime të ngjashme me ato që pamë më herët - kartat video Nvidia "ulën" vetëm në modalitetin e dritës, dhe AMD në të treja. Dhe për këtë arsye, në modalitetin me shumëkëndësh të ulët, ndryshimi midis zgjidhjeve është i vogël, por në të mesme dhe të rënda GTX 580 dhe GTX 570 janë dukshëm përpara të gjitha modeleve Radeon, përfshirë ato nga familja HD 6900 të shpallura sot. Krahasuar me Cypress, i ri GPU tregon një rezultat afërsisht në të njëjtin nivel, dhe ne konkludojmë se nuk ka ndryshime të dukshme në testet e përzgjedhjes së kulmeve kur kaloni nga Cypress në Cayman.

3DMark Vantage: Testet e veçorive

Testet sintetike nga paketa 3DMark Vantage mund të na tregojnë diçka që na mungonte më parë. Testet e veçorive të kësaj komplete testimi mbështesin DirectX 10 dhe janë interesante sepse ndryshojnë nga tonat. Kur analizojmë rezultatet e kartave të reja video në këtë paketë, do të jemi në gjendje të nxjerrim disa përfundime të reja dhe të dobishme që na kanë shpëtuar në testet e familjes RightMark. Fatkeqësisht, paketa testuese edhe më e re e kompanisë - 3DMark11 - nuk përmban teste të specializuara sintetike dhe nuk na intereson në këtë rast.

Testi i veçorisë 1: Plotësimi i teksturës

Testi i parë është testi i shpejtësisë së marrjes së teksturës. Ai përdor mbushjen e një drejtkëndëshi me vlera të lexuara nga një teksturë e vogël duke përdorur koordinata të shumta teksture që ndryshojnë çdo kornizë.

Edhe pse testi i teksturës së Futuremark gjithashtu nuk tregon nivelin teorikisht të mundshëm të shpejtësisë së marrjes së teksturës, efikasiteti i kartave të reja video të familjes Radeon HD 6900 është ende disi më i lartë në të sesa në tonin. Dhe zgjidhjet e Nvidia gjithashtu përdorin më mirë njësitë e disponueshme të teksturës. Prandaj, në këtë test teksture, përftohet një raport paksa i ndryshëm i rezultateve në krahasim me tonin.

Familja e re e kartave video të AMD tregon rezultate që korrespondojnë plotësisht me parametrat teorikë. HD 6950 është pak më i shpejtë se HD 5870, me HD 6970 që është lider i qartë në provë. Shihet qartë se performanca teksturale e Kajmanit është rritur ndjeshëm në krahasim me Cypress. Por HD 6870 i bazuar në çipin Barts tregon rezultatin më të keq, të ngjashëm me numrat e kartës video të lartë Nvidia. Epo, GTX 570 humbet në teksturë për të gjithë në përgjithësi, si në testin tonë.

Testi i tipareve 2: Mbushja me ngjyra

Ky është një test i shkallës së mbushjes. Ai përdor një hijezues pikselësh shumë të thjeshtë që nuk kufizon performancën. Vlera e interpoluar e ngjyrës shkruhet në një tampon jashtë ekranit (render target) duke përdorur përzierjen alfa. Ai përdor një tampon 16-bitësh FP16 jashtë ekranit, më i zakonshmi i përdorur në lojërat që përdorin interpretimin HDR, kështu që ky test është mjaft në kohë.

Situata është krejt e ndryshme në testin e performancës së blloqeve ROP. Numrat në këtë nëntest 3DMark Vantage tregojnë performancën e ROP-ve, pothuajse pa asnjë efekt në sasinë e gjerësisë së brezit të kujtesës video. HD 6970 tregon rezultate të shkëlqyera, pothuajse duke arritur GTX 580 të nivelit më të lartë dhe përpara konkurrentit të tij GTX 570.

Nga ana tjetër, HD 6950 është gjithashtu jo vetëm përpara konkurrentit të tij GTX 570, por gjithashtu ka tejkaluar paraardhësin e tij, HD 5870. Vëmë re një efikasitet pak më të lartë të njësive ROP dhe një shkallë më të lartë mbushjeje në modelet e reja të kartave video AMD në krahasim me patate të skuqura të vjetra.

Testi i tipareve 3: Harta e okluzionit paralaks

Një nga testet më interesante të veçorive, pasi kjo teknikë përdoret tashmë në lojëra. Vizaton një katërkëndësh (më saktë, dy trekëndësha) duke përdorur teknikën speciale Parallax Occlusion Mapping, e cila imiton gjeometrinë komplekse. Përdoren operacione të gjurmimit të rrezeve me burim intensiv dhe një hartë thellësie me rezolucion të lartë. Kjo sipërfaqe është gjithashtu e hijezuar duke përdorur algoritmin e rëndë të Strauss. Ky është një test i një shader pikselësh shumë kompleks dhe të rëndë për një çip video, që përmban tërheqje të shumta teksture gjatë gjurmimit të rrezeve, degëzimit dinamik dhe llogaritjeve komplekse të ndriçimit Strauss.

Ky test ndryshon nga të tjerët të ngjashëm në atë që rezultatet në të varen jo vetëm nga shpejtësia e llogaritjeve matematikore ose efikasiteti i ekzekutimit të degëve ose shpejtësia e marrjes së teksturës, por nga pak nga gjithçka. Dhe për të arritur shpejtësi të lartë, ekuilibri i blloqeve GPU është i rëndësishëm. Ndikon në shpejtësinë dhe efikasitetin e degëzimit në shader.

Rezultatet krahasuese të kartave video AMD në grafik janë shumë të ngjashme me atë që pamë në testin e performancës së teksturës nga 3DMark Vantage. Por bordet Nvidia në këtë rast morën një rritje të lehtë të performancës, gjë që sugjeron që jo vetëm performanca e teksturës ndikon në rezultatet e testimit.

Modelet e reja AMD bënë edhe një herë një deklaratë serioze, duke tejkaluar paraardhësin e tyre, HD 5870. Por HD 6870 nga një sektor tjetër çmimesh tregoi një rezultat dukshëm më të dobët, duke u bërë një i huaj në këtë test (i cili zbutet plotësisht nga çmimi i tij i ulët) . Sa i përket krahasimit të Cayman me zgjidhjet konkurruese Nvidia, të dy kartat e reja video të familjes HD 6900 ia kaluan edhe modelit më të lartë të linjës Geforce GTX 500.

Testi i veçorisë 4: Pëlhurë GPU

Testi është interesant në atë që llogarit ndërveprimet fizike (imitim i rrobave) duke përdorur një çip video. Përdoret simulimi i kulmit, duke përdorur funksionimin e kombinuar të shaderëve të kulmit dhe gjeometrisë, me disa kalime. Përdorni stream out për të transferuar kulmet nga një kalim simulimi në tjetrin. Kështu, testohet performanca e ekzekutimit të shaderëve të kulmit dhe gjeometrisë dhe shpejtësia e daljes së rrjedhës.

Shpejtësia e renderimit në këtë test varet nga shumë parametra, por kryesorët janë performanca e përpunimit të gjeometrisë dhe efikasiteti i shaderave të gjeometrisë. Është logjike që kartat video Nvidia të ndjehen si një peshk në ujë në këtë aplikacion dhe janë shumë përpara konkurrentëve, përfshirë modelet më të mira të paraqitura sot.

Ky është një nga testet e pakta jo-tesel që tregojnë avantazhin e serisë së re Radeon HD 6800 të prezantuar së fundmi dhe heronjve të sotëm HD 6900. Të gjitha këto modele paraqiten më shpejt se modeli kryesor i linjës së mëparshme në këtë test. Kjo për faktin se si Barts ashtu edhe Cayman kanë rritur shpejtësinë e përpunimit të gjeometrisë dhe ekzekutimit të hijeve të gjeometrisë. Edhe pse edhe HD 6970 vazhdon të mbetet seriozisht pas GTX 570, modeli i ri ende përmirësoi ndjeshëm pozicionin e AMD në këtë test.

Testi i veçorisë 5: Grimcat GPU

Një test për simulimin fizik të efekteve bazuar në sistemet e grimcave të llogaritura duke përdorur një çip video. Përdoret gjithashtu simulimi i kulmit, çdo kulm përfaqëson një grimcë të vetme. Stream out përdoret për të njëjtin qëllim si në testin e mëparshëm. Janë llogaritur disa qindra mijëra grimca, të gjitha animohen veçmas, llogariten edhe përplasjet e tyre me hartën e lartësisë.

Ngjashëm me një nga testet tona RightMark3D 2.0, grimcat vizatohen duke përdorur një hijezues gjeometrie që krijon katër kulme nga çdo pikë për të formuar grimcën. Por testi ngarkon blloqet shader me llogaritjet e kulmit mbi të gjitha, testohet edhe transmetimi jashtë.

Rezultatet e testit të radhës nga paketa 3DMark Vantage janë të ngjashme me ato që pamë në diagramin e mëparshëm, por në të shpejtësia e përpunimit të gjeometrisë është edhe më e rëndësishme. Kjo është arsyeja pse gjenerata e mëparshme në formën e kartës Radeon HD 5870 mbeti pas të dy modeleve Geforce, të cilat janë liderët e padiskutueshëm në krahasim, dhe të gjitha modelet e reja të kartave video AMD, familjet HD 6900 dhe HD 6800. Dhe të gjitha bordet e bazuara në Cayman dhe Barts treguan rezultate më të larta se zgjidhja e vetme në Cypress, e dyta pas konkurrentëve të fortë.

Në 3DMark Vantage 3DMark Vantage testet sintetike të rrobave dhe simulimit të grimcave të 3DMark Vantage që përdorin shumë hijezues gjeometrie, përsëri duket se nuk ka asnjë efekt domethënës të përpunimit të gjeometrisë së paralelizuar në Cayman, pasi Barts tregoi një rezultat të ngushtë. Prandaj, të dy zgjidhjet e linjës HD 6900 vazhdojnë të mbeten prapa kartave video konkurruese të rivalit, të cilat kanë shpejtësi të shkëlqyer të përpunimit të gjeometrisë - deri në dy herë më të lartë. Nga zgjidhja më e mirë e AMD, e bazuar në një arkitekturë të re me dy njësi të përpunimit të gjeometrisë, ne prisnim ende pak më shumë përparim.

Testi i tipareve 6: Zhurma e Perlinit

Testi i fundit i veçorive të paketës Vantage është një test matematikisht intensiv i çipit video, ai llogarit disa oktava të algoritmit të zhurmës Perlin në shaderin e pikselit. Çdo kanal me ngjyra përdor funksionin e vet të zhurmës për të rritur ngarkesën në çipin e videos. Zhurma Perlin është një algoritëm standard që përdoret shpesh në teksturimin procedural dhe përdor shumë matematikë.

Në një test thjesht matematikor nga paketa Futuremark, i cili tregon performancën maksimale të çipave video në detyra ekstreme, pamë një pamje edhe më interesante sesa në teste të ngjashme nga paketa jonë e testimit. Performanca e zgjidhjeve të paraqitura në diagram korrespondon vetëm përafërsisht me atë që duhet të merret sipas teorisë dhe disi ndryshon nga ajo që pamë më parë në testet matematikore nga paketa RightMark 2.0.

Edhe nga karakteristikat teorike të modeleve të reja HD 6970 dhe HD 6950, ishte e qartë se ato nuk rritën performancën maksimale të llogaritjeve matematikore në krahasim me HD 5870. Por megjithatë, nuk prisnim një vonesë të qartë. Po, të dy pllakat amë tejkaluan konkurrentët e tyre nga Nvidia me një diferencë të madhe, por ne u mësuam me të, sepse kartat video Geforce tregojnë rezultate jo shumë të mira në raste të tilla; matematika e thjeshtë dhe intensive kryhet dukshëm më shpejt në Radeon.

Papritur, top modeli i ri humbi 7% të top modelit të mëparshëm, megjithëse teorikisht nuk duhet të jetë më shumë se 1% prapa. Këtu përsëri, mund të filloni të pyesni veten se çfarë i shkaktoi këtë humbje paraardhësit të tij. Për këtë fajësohet ose mungesa e optimizimit të drejtuesve për zgjidhje të reja, ose efikasiteti më i ulët i arkitekturës VLIW4 në teste të tilla, ose sistemi shumë i zgjuar i menaxhimit të energjisë në modelet e reja, i cili "prerë" frekuencën e orës dhe performancën e zgjidhjeve. kur arrihet pragu i caktuar i konsumit të energjisë.

Direct3D 11: Llogaritni shaders

Për të testuar zgjidhjet e reja të AMD në aplikacionet që përdorin veçori të reja të DirectX 11, si p.sh. tessellation dhe compute shaders, ne përdorëm mostra nga SDK-të dhe demonstrime nga Microsoft, Nvidia dhe AMD.

Së pari, le të shohim testet që përdorin Compute shaders. Pamja e tyre është një nga risitë më të rëndësishme në versionet më të fundit të DX API, ato përdoren tashmë në lojërat moderne për të kryer detyra të ndryshme: pas përpunimit, simulimet, etj. Testi i parë tregon një shembull të paraqitjes HDR me hartën e tonit. nga DirectX SDK, me përpunim pas, i cili përdor shader pikselësh dhe llogaritës.

Ndoshta shembulli për shaderat e llogaritjes nuk është më i suksesshmi, por deri më tani nuk ka shumë prej tyre. Të gjitha kartat video tregojnë rezultate të ngjashme në këtë test, por modeli më i lartë Geforce GTX 580 ende fiton. Pllakat e bazuara në çipin e ri Cayman të shpallur sot janë pak më inferiorë ndaj tij dhe vetëm kur përdorni një shader piksel. Konkurrenti i drejtpërdrejtë i zgjidhjeve të reja të AMD - karta video GTX 570 - mbetet pas tyre në të dy mënyrat: duke përdorur pixel dhe duke përdorur shader kompjuterik.

Testi i dytë i shaderit llogaritës është marrë gjithashtu nga Microsoft DirectX SDK dhe tregon një problem llogaritës të gravitetit me trup N (trup N), një simulim i një sistemi dinamik të grimcave që i nënshtrohet forcave fizike si graviteti.

Por rezultatet më interesante për zgjidhjet AMD janë disi të ngjashme me numrat nga testi i matematikës 3DMark Vantage. Pavarësisht epërsisë së madhe teorike në numrat maksimalë, karta grafike më e shpejtë Radeon HD 5870 është vetëm pak përpara zgjidhjes më të mirë të Nvidia. Dhe të dy modelet e reja të familjes HD 6900 tregojnë rezultate të përafërta me ato të konkurrentit të tyre të drejtpërdrejtë - Geforce GTX 570.

Por sot ne jemi më të interesuar për ndryshimin midis rezultateve të zgjidhjeve në Cayman dhe Cypress, dhe këtu përsëri shohim se si fiton karta e vjetër video, dhe me çfarë avantazhi! 17% midis HD 5870 dhe HD 6970 në favor të të parit - edhe një herë, testet matematikore zbulojnë ndryshimin midis teorisë së bukur dhe praktikës mizore. Epo, ku janë aplikacionet në të cilat GPU-ja e re mund të tregojë forcën e saj? Ndoshta, në testet e testimit, gjithçka më në fund do të bjerë në vend.

Direct3D 11: Performanca e Tessellation

Ngjyrosësit e llogaritjes janë shumë të rëndësishëm, por risia kryesore në Direct3D 11 është ende teselimi i harduerit. Ne e konsideruam atë në detaje në artikullin tonë teorik në lidhje me Nvidia GF100. Tessellation është përdorur në lojërat DX11 për një kohë të gjatë, si STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V dhe të tjera. Në disa prej tyre, tessellation përdoret për modelet e karaktereve (të gjitha lojërat FPS të listuara), në të tjera - për të simuluar një sipërfaqe reale të ujit (DiRT 2) ose peizazh (Civilization V).

Ekzistojnë disa skema të ndryshme për ndarjen e primitivëve grafikë (tessellation). Për shembull, tessellation phong, trekëndëshat PN, nënndarja Catmull-Clark. Skema e pllakave PN Triangles përdoret në STALKER: Call of Pripyat dhe në Metro 2033, Phong tessellation. Këto metoda janë relativisht të shpejta dhe të lehta për t'u zbatuar në procesin e zhvillimit të lojës dhe motorët ekzistues, kjo është arsyeja pse ato janë bërë të njohura.

Testi i parë i teselimit do të jetë shembulli i Detalit Tessellation nga ATI Radeon SDK. Ai tregon jo vetëm tessellation, por edhe dy teknika të ndryshme të përpunimit pixel-nga-pixel: hartëzimi i thjeshtë normal dhe hartëzimi i okluzionit paralaks. Epo, le të krahasojmë zgjidhjet DX11 nga AMD dhe Nvidia në kushte të ndryshme:

Le të shohim së pari teknikat pixel-nga-pixel. Hartëzimi i okluzionit paralaks (shiritat e mesëm në diagram) në kartat video nga të dy prodhuesit është shumë më pak efikas sesa teselimi (shiritat e poshtëm), dhe teselimi i moderuar nuk jep një rënie të madhe të performancës - krahasoni shiritat e sipërm dhe të poshtëm. Kjo do të thotë, simulimi i gjeometrisë me cilësi të lartë duke përdorur llogaritjet e pikselit ofron performancë edhe më të ulët se gjeometria e ndarë me hartën e zhvendosjes.

Sa i përket performancës së kartave video në lidhje me njëra-tjetrën, përfundimi më i rëndësishëm këtu është se kartat video AMD janë pak më të shpejta se kartat Nvidia në modalitetin më të lehtë, por më të ngadalta në llogaritjet komplekse për piksel (mbani mend testet e hartës së paralaksave më herët). Dhe para lëshimit të tabelave të bazuara në Cayman, kartat Geforce ishin pak më të shpejta se zgjidhjet AMD edhe me teselimin të aktivizuar.

Por tani ndryshimi në shpejtësinë e përpunimit të gjeometrisë midis HD 6900 dhe HD 5870 është qartë i dukshëm - bordet e reja të bazuara në Cayman rezultuan të jenë dukshëm më të shpejta se Cypress në nëntestin e teselimit. Në këtë test, me një faktor të vogël trekëndëshi, HD 6970 madje e tejkaloi rivalin e tij GTX 570 me një diferencë të mirë.

Testi i dytë i performancës së teselimit do të jetë një shembull tjetër për zhvilluesit 3D nga ATI Radeon SDK - PN Triangles. Në fakt, të dy shembujt përfshihen gjithashtu në DX SDK, kështu që jemi të sigurt që zhvilluesit e lojërave krijojnë kodin e tyre bazuar në to. Ne e testuam këtë shembull me një faktor të ndryshëm tesel për të parë se sa ndikon në performancën e përgjithshme.

Vetëm në këtë shembull shohim për herë të parë një krahasim vërtet të plotë të fuqisë gjeometrike të zgjidhjeve AMD dhe Nvidia. Të dyja, arkitektura grafike e Fermi dhe GPU-ja e re Cayman e AMD-së dallohen shumë fuqishëm. Duke lënë mënjanë faktin se ky është një standard thjesht sintetik dhe raporte të tilla ekstreme të ndarjes nuk do të përdoren në lojërat e sotme, ne jemi të interesuar për potencialin tani. Në fund të fundit, sintetika është e nevojshme për të vlerësuar perspektivat dhe dallimet e zgjidhjeve të ndryshme.

Është menjëherë e qartë se është e pamundur të konkurrosh me kartat video Nvidia Geforce të bazuara në çipin GF110; në detyrat ekstreme të modelimit, ato janë shumë herë më të shpejta se edhe arkitektura e përditësuar AMD. Por kjo është një arkitekturë e krijuar posaçërisht që në fillim, duke marrë parasysh aftësitë e API-së së re. Por çfarë ndodh me Kajmanin? Krahasuar me Cypress, gjithçka është shumë mirë!

Modelet e reja të AMD në modalitetet e ngarkesës mesatare tregojnë një rritje mbresëlënëse të shpejtësisë dhe diferenca në krahasim me HD 5870 arrin më shumë se dy herë. Sidoqoftë, jo gjithmonë shohim një rritje të tillë, dhe më shpesh ajo përshtatet në një herë e gjysmë. Ne, të paktën, nuk e pamë ndryshimin e trefishtë të premtuar. Kjo do të thotë, megjithëse Cayman ka reduktuar sasinë e mbetur të mbetur nga konkurrenti i tij në detyrat e përpunimit të gjeometrisë, ai është ende shumë larg funksionimit paralel të 16 blloqeve tessellation në GF110.

Nga ana tjetër, diferenca më e madhe midis zgjidhjeve të kompanive të ndryshme arrihet në kushte të teselimit ekstrem, të cilat nuk priten dhe nuk priten ende në lojërat reale. Prandaj, Cayman ka të ngjarë të forcojë ndjeshëm pozicionin e AMD në standardet ekzistuese të lojërave duke përdorur tessellation. Sidomos nëse raporti i ndarjes nuk është shumë i madh, si në testet 3DMark11.

Le të hedhim një vështrim në një tjetër pikë referimi, programin demonstrues të Nvidia Realistic Water Terrain, i njohur gjithashtu si Island. Ky demonstrim përdor hartën e teselimit dhe zhvendosjes për të dhënë një sipërfaqe dhe terren të oqeanit me pamje realiste. Ajo duket e mrekullueshme, kjo është ajo që mungon në ndeshjet aktuale:

Island nuk është një test thjesht sintetik për matjen e performancës gjeometrike, ai përmban hijezues komplekse pikselë dhe llogaritës, kështu që diferenca e performancës mund të jetë më e vogël se në rastin e mëparshëm, por një ngarkesë e tillë është më afër lojërave reale që përdorin të gjitha njësitë GPU menjëherë. .

Ne e testuam programin me katër faktorë të ndryshëm të teselimit, ky cilësim quhet Dynamic Tessellation LOD. Nëse me faktorin më të ulët të ndarjes, kartat video AMD janë përpara, atëherë kur puna bëhet më e ndërlikuar, bordet e bazuara në GF110 tërhiqen menjëherë shumë përpara. Me një rritje të faktorit të ndarjes dhe kompleksitetit të skenës, performanca e të gjithë Radeonëve bie shumë, në kontrast me shpejtësinë e zgjidhjeve konkurruese.

Dhe këtë herë, HD 5870 për disa arsye madje i kalon të dy modelet e familjes së re. Kjo do të thotë, ka një ndryshim në teorinë e kundërt në një problem me gjeometri komplekse. Dhe mund të ketë vetëm një shpjegim për këtë - mungesa e optimizimit të shoferit për arkitekturën e re, sepse në testet e mëparshme pamë avantazhin e tij të qartë ndaj Radeon HD 5870 bazuar në çipin Cypress. Epo, në këtë test, ne ende duhet të deklarojmë humbjen e Cayman - në koeficientin maksimal LOD, diferenca midis shpejtësisë së Geforce dhe Radeon ka arritur 4-6 herë!

Përfundime mbi testet sintetike

Sipas rezultateve të testeve sintetike të kartave video nga familja e re Radeon HD 6900 bazuar në procesorin grafik Cayman, si dhe rezultatet e modeleve të tjera të kartave video të prodhuara nga të dy prodhuesit e çipave video diskrete, mund të konkludojmë se i ri produktet janë një zëvendësim i mirë për linjën Radeon HD 5800, megjithëse jo performancë që ndryshon shumë nga ajo, të paktën në testet sintetike.

Procesori grafik Cayman bazohet në një arkitekturë të re dhe ndryshon nga çipat e mëparshëm në harduer, megjithëse numri i disa njësive të ekzekutimit në të nuk është rritur. Por GPU-ja e re dallohet nga përmirësimet arkitekturore që synojnë rritjen e efikasitetit të llogaritjes GPU (ne konsiderojmë se nuk kemi teste të tilla) dhe, më e rëndësishmja, zbutjen e një hendeku të rëndësishëm nga konkurrenti në formën e performancës së përpunimit të gjeometrisë. Shumë nga testet sintetike tregojnë se shpejtësia e formimit dhe ekzekutimit të hijeve të gjeometrisë është rritur ndjeshëm, megjithëse jo gjithmonë disa herë, siç na ishte premtuar.

Për shkak të ndryshimeve arkitekturore dhe karakteristikave të tyre të frekuencës, rezultatet e serisë së re të kartave video në shumë teste sintetike janë konkurruese për sektorin e tyre të çmimeve, veçanërisht në krahasim me konkurrentin e drejtpërdrejtë Geforce GTX 570. Kjo shihet edhe më qartë në testet llogaritëse nga paketat RightMark dhe Vantage. Dhe në aplikacione të tjera, zgjidhjet e familjes HD 6900 treguan shpejtësi të mirë, më shpesh e dyta pas kartës video të nivelit të lartë Nvidia.

Fatkeqësisht, ka pasur disa surpriza jo shumë të këndshme. Pavarësisht kompleksitetit dhe zonës më të madhe të çipit në krahasim me Cypress, rezultatet e modeleve HD 6900 në disa teste matematikore ishin më të ulëta se ato të HD 5870, gjë që është mjaft e vështirë për t'u shpjeguar, dhe ne nuk jemi ende të sigurt për arsyet e kësaj vonese. Ndoshta faji është mungesa e optimizimit të drejtuesve, ose ndoshta efikasiteti i arkitekturës së re VLIW4 në testet tona doli të ishte më i ulët. Është gjithashtu e mundshme që sistemi i menaxhimit të energjisë në modelet më të reja të ketë ulur shpejtësinë e orës kur arrin konsumin maksimal të energjisë në testet e kërkuara sintetike, duke i penguar ata të ofrojnë performancën e pritur bazuar në numrin e blloqeve dhe shpejtësinë e tyre të orës.

Me siguri, shumë prisnin që Radeon HD 6970 të ishte në gjendje të konkurronte me GTX 580 në kushte të barabarta në të gjitha testet, por kjo nuk ndodhi, megjithëse rezultatet u treguan shumë të mira dhe mjaft në përputhje me çmimet e rekomanduara për modelet e shpallura sot. Supozojmë se rezultatet e Radeon HD 6970 dhe HD 6950 në testet sintetike do të konfirmohen nga shifrat përkatëse në pjesën "lojë" të materialit tonë. Në lojëra, HD 6970 më i vjetër duhet të performojë afërsisht në nivelin e GTX 570, pak më i ngadalshëm në disa teste dhe më i shpejtë në të tjera, dhe HD 6950, megjithëse më i ngadaltë se ky model Nvidia, ka gjithashtu çmim më të ulët. Pra, le të kalojmë shpejt në studimin e shpejtësisë në lojëra!

Prezantimi

Ka kaluar pak më shumë se një muaj që kur Advanced Micro Devices prezantoi kartat grafike Radeon HD 6800 të bazuara në Barts dhe sot - 15 dhjetor 2010 - kompania po lëshon dy nga zgjidhjet e saj më të fuqishme me një prizë të bazuar në GPU-në Cayman .

Deri më tani, Caymans kanë vetëm dy karta video me një çip: Radeon HD 6950 dhe HD 6970. Në të njëjtën kohë, nuk përjashtojmë mundësinë e shfaqjes së një karte grafike të tretë, me karakteristika më modeste dhe me një çmim më tërheqës. , siç ndodhi jo shumë kohë më parë me Radeon HD 5830. Përveç kësaj, në tremujorin e parë të 2011 në bazë të Cayman premton të prezantohet një flamurtar me dy procesorë, i cili do të zëvendësojë Radeon HD 5970.

Sa për heronjtë e materialit të sotëm - Radeon HD 6950 dhe HD 6970, detyra e tyre kryesore, sipas AMD, është të luftojnë flamurët e NVIDIA - kartat video GeForce GTX 570 dhe GTX 580. performanca, sa është faktori i çmimit dhe avantazhet teknologjike dhe operacionale e kartave të reja video ndaj konkurrentëve. Një qasje interesante, duhet ta pranoj. Epo, le të përpiqemi të njihemi me procesorin e ri grafik dhe kartat video të bazuara në të.

Karakteristikat arkitekturore të GPU-ve të reja Cayman

Megjithëse GPU-të e reja Cayman i përkasin serisë HD 6xxx, ato ndryshojnë arkitekturisht nga zgjidhjet HD 68xx dhe, natyrisht, nga HD 58xx. Këto dallime janë të natyrës sasiore dhe cilësore dhe janë një hap i rëndësishëm në zhvillimin e arkitekturës së re grafike AMD.


Ndryshimi më i dukshëm dhe, sipas mendimit tonë, i rëndësishëm ishte kalimi nga procesorët VLIW me 5 drejtime, i cili debutoi përsëri në R600, në VLIW 4 drejtimesh:


Ish procesori VLIW me 5 drejtime përmbante, siç nënkupton edhe emri, 5 njësi llogaritëse, katër prej të cilave ishin të afta të kryenin vetëm operacione të thjeshta, si mbledhja dhe shumëzimi, dhe e pesta, përveç këtyre funksioneve, kryente edhe këtë. të quajtura operacione të ndërlikuara, transcendentale. Këto përfshijnë të tilla si sinusi, kosinusi, nxjerrja e rrënjës katrore, etj. Në procesorin e ri VLIW me 4 drejtime, ky bllok për operacione komplekse u shfuqizua dhe tani funksionet e tij u caktohen një çifti blloqesh "të thjeshta" ose "universale". Kështu, çdo procesor VLIW me katër drejtime është ende i aftë të kryejë katër operacione të thjeshta ose një komplekse, të cilat kërkohet në shumicën dërrmuese të rasteve. Humbja e kushtëzuar e performancës për procesorin e vjetër VLIW me 5 drejtime është e mundur vetëm në raste të rralla dhe, mund të thuhet, "të manipuluara", kur duhet të ekzekutoni njëkohësisht një kompleks dhe më shumë se dy operacione të thjeshta. Në aplikacionet reale, raste të tilla janë shumë të rralla, kështu që ju mund t'i injoroni ato, por hapësira e liruar dhe rritja e efikasitetit të bllokut çojnë në një rritje të përgjithshme të performancës së GPU-ve të reja me një kosto më të ulët.


Për më tepër, GPU-të e reja kanë rritur shpejtësinë e punës me operacione me saktësi të dyfishtë dhe kanë optimizuar mekanizmin e shkëmbimit me kujtesën e sistemit:


Nga përmirësimet e tjera po aq të rëndësishme të Cayman, mund të përmendet një rritje në performancën e njësive të operacioneve raster (ROP) në një numër mënyrash, dhe përmirësimi tradicional i njësisë së teselimit, i cili, sipas AMD, është bërë dukshëm më i shpejtë se ai. paraardhësi:


Pjesa tjetër e ndryshimeve të GPU-së Cayman janë sasiore. Kështu, numri i njësive të mostrës dhe filtrimit të teksturës u rrit nga 80 në 96, numri i përpunuesve VLIW u rrit, krahasuar me Cypress, nga (1600/5) 320 copë në (1536/4) 384 copë, pra me 20%.

Përveç anti-aliasing morfologjik të prezantuar më parë në serinë Radeon HD 68xx, Radeon HD 69xx ka një algoritëm të ri kundër alifimit - të ashtuquajturin "Enhanced Quality AA", i cili është një shtesë në MSAA dhe aktivizohet në Paneli i kontrollit të drejtuesit të katalizatorit (EQ):



Skematikisht, puna e tij është si më poshtë:


Përfundimi është se i njëjti numër pikash të interpoluara u shtohen dy, katër ose tetë mostrave, të cilat kërkojnë shumë më pak fuqi llogaritëse të GPU-së. Falë kësaj, fotografia është më e mirë, dhe degradimi i performancës në krahasim me algoritmin konvencional anti-aliasing, sipas AMD, nuk duhet të kalojë 10%:


Së bashku me këtë, GPU-të Cayman kanë prezantuar një teknologji të re të kursimit të energjisë që mund të kontrollohet nga paneli i kontrollit të drejtuesit Catalyst nga skeda Overdrive:


Ekziston një "rrëshqitës" i ri i quajtur "Cilësimet e kontrollit të energjisë", me aftësinë për të rregulluar nga minus 20 në plus 20%:



Nëpërmjet këtij cilësimi, ju mund të ndryshoni kufirin e pikut të fuqisë së kartës video, dhe në këtë mënyrë ose të kurseni energji elektrike, ose, me fjalë të tjera, të rrisni gjasat e mbingarkesës së suksesshme të GPU. GPU-të e reja Cayman tani kanë sensorë të shumtë që monitorojnë vazhdimisht shëndetin dhe përdorimin e GPU-së, duke i lejuar Caymans të funksionojë në mënyrë më efikase. Përveç kësaj, këta sensorë në GPU, kur zbulohen programe si FurMark dhe të ngjashme, do të aktivizojnë modalitetin e mbrojtjes, duke e vendosur kartën në një lloj regjimi mbytës, duke ulur periodikisht frekuencën e çipit. Ja se si duket në shembullin e testit "Perlin Noise" nga paketa sintetike 3DMark Vantage:


Shihet qartë se frekuenca e GPU-së ndryshon në varësi të ngarkesës gjatë provës, megjithatë, shpejtësia e kornizës për sekondë mbetet e pandryshuar, gjë që ne personalisht dyshojmë. Jo, jo në rezultatet e këtij testi të veçantë, por në thelb të njëjtin funksionim të mekanizmit të kursimit të energjisë dhe në aplikacione të tjera me shumë burime intensive. Me shumë mundësi, do të ketë një rënie të performancës. Vërtetë, AMD nuk ka numëruar më shumë aplikacione të tilla sesa gishtat në njërën dorë. Epo, koha do ta tregojë.

Për të shtyrë pragun e këtij "mbytjeje të miratuar zyrtarisht", tek drejtuesit mjafton të lëvizni rrëshqitësin në një maksimum prej +20%. Në shembullin e të njëjtit test Perlin Noise, efekti i këtij cilësimi në performancë është si më poshtë:


Dhe anasjelltas - mund të ulni fuqinë maksimale të energjisë së kartës video duke vendosur vlerat minus të këtij cilësimi. Në këtë rast, do të ketë një rënie të performancës. Sidoqoftë, përsëri, sipas AMD, nuk do të jetë kritike:


Kufijtë e kontrollit të energjisë janë programuar në BIOS-in e kartës video dhe shpresojmë që me kalimin e kohës do të ketë mjete për zgjerimin e tyre (kryesisht lart, natyrisht). Në këtë rast, kur organizoni ftohje efektive të GPU-së, do të jetë e mundur të shmangni kufizimet e potencialit të mbingarkesës së kartës video nga kufiri i sipërm i mbytjes.

Në fund të pjesës së shkurtër teorike, pa koment, këtu janë disa rrëshqitje që krahasojnë performancën e AMD Radeon HD 6950 me NVIDIA GeForce GTX 470 dhe AMD Radeon HD 6970 me NVIDIA GeForce GTX 480:


AMD vëren në mënyrë specifike se, si në rastin e Radeon HD 68xx, në kartat video të serisë Radeon HD 69xx, efikasiteti i teknologjisë CrossFireX është përmirësuar:


Nëse kjo është e vërtetë apo jo, ne do të kontrollojmë në një nga artikujt e mëposhtëm, por tani për tani le të kalojmë në tabelën e specifikimeve dhe një studim të drejtpërdrejtë të kartave video referencë AMD Radeon HD 6950 dhe HD 6970.

Specifikimet për kartat grafike AMD Radeon HD 6950 dhe HD 6970 dhe konkurrentët e tyre

Në tabelën e karakteristikave, kartat video janë rregulluar nga e majta në të djathtë në rend zbritës të kostos së tyre të rekomanduar:


Kartat grafike AMD Radeon HD 6950 dhe HD 6970 2 GB

Për testim, na u dhanë dy karta video referencë AMD Radeon HD 6950 dhe HD 6970 (në fakt, nuk ka ende fare karta referimi dhe nuk është fakt që ato të shfaqen). Nga jashtë, kartat video ndryshojnë nga njëra-tjetra vetëm nga një ngjitës në shtresën plastike të sistemit të ftohjes me një model karte video dhe lidhës të energjisë. Anët e përparme të kartave video mbyllen me një sistem ftohjeje, dhe anët e pasme janë të mbuluara me një mbulesë alumini dekorative:




"Dekorative", pasi nuk bie në kontakt me asnjë element të tabelës së qarkut të printuar, dhe funksioni mbrojtës në këtë rast është shumë i dyshimtë. Kartat video janë 276 mm të gjata dhe 39 mm të trasha. Ajri i ngrohur nga karta video nxirret pjesërisht përmes grilës në pjesën e sipërme të kutisë, duke mbetur kështu në kutinë e njësisë së sistemit. Por, megjithatë, masa e saj kryesore hiqet nga kutia përmes grilës në panelin me dalje:


Nga rruga, tani ka deri në pesë dalje: dy DVI, dy miniDP dhe një HDMI:


Përveç këtij "grupi zotëri" të daljeve, mund të themi se tani nuk do të ketë karta video speciale Eyefinity Radeon HD 69xx, dhe gjashtë monitorë mund të lidhen me secilën nga këto karta video duke përdorur një shpërndarës të veçantë video.

Të dy modelet e kartave video janë të pajisura me dy lidhës për t'i kombinuar në mënyrat CrossFireX për deri në katër karta video:


Pranë tyre është një çelës i vogël përzgjedhjeje BIOS nga i cili mund të niset karta video. Po, po, sytë tuaj janë në rregull - tani çdo referencë Radeon HD 6950 dhe HD 6970 vjen standard me dy çipa BIOS, njëri prej të cilëve është i riprogramueshëm dhe i dyti është një rezervë, vetëm në rast të frekuencave ose tensioneve tepër optimiste, me kabllo në çipin e parë BIOS:


Tani le të shohim ndryshimet midis referencës AMD Radeon HD 6950 (në foto këtu dhe më poshtë - në të majtë) dhe AMD Radeon HD 6970 (këtu dhe më poshtë - në të djathtë). E para është lidhësit shtesë të energjisë të përmendura tashmë. Nëse Radeon HD 6950 ka dy lidhës me gjashtë pin, atëherë HD 6970 tashmë kërkon lidhje me gjashtë dhe tetë pin:


Nuk është për t'u habitur, sepse konsumi maksimal i energjisë i kartës më të vjetër video deklarohet në rreth 250 W, ndërsa Radeon HD 6950 ka 200 W. Është interesante se AMD, kur prezanton Caymans, për herë të parë prezanton konceptin e "konsumit tipik të energjisë së lojërave", i cili është 190 W për Radeon HD 6970 dhe 140 W për Radeon HD 6950. Konsumi i energjisë i kartave të reja në modalitetin boshe është i njëjtë dhe duhet të jetë vetëm 20 vat.

Pllakat e qarkut të printuar të kartave video, me përjashtim të tre ose katër elementeve, janë pothuajse të padallueshme ...




...si dhe pjesët e tyre të fuqisë:


Një ekzaminim më i detajuar tregon ndryshime në shënimin e çipave të përdorur, të cilët janë përgjegjës për fuqizimin e kartave video. Le t'ua lëmë ekspertëve.

Zona e diapazonit të GPU-së Cayman e Radeon HD 6950 dhe HD 6970 është rritur ndjeshëm në krahasim me Barts dhe është 389 mm². Megjithatë, nuk ka ende një shpërndarës nxehtësie mbi to. Vini re se në rastin tonë, procesori grafik i kartës video Radeon HD 6970 u lëshua 8 (!) javë më vonë se procesori grafik i kartës video Radeon HD 6950:


Procesori grafik AMD Radeon HD 6950 ka 1408 procesorë të unifikuar shader dhe 88 njësi teksture (ROP), ndërsa procesori grafik Radeon HD 6970 ka 1536 procesorë të unifikuar shader dhe 96 njësi teksture. Numri i blloqeve të funksionimit raster për të dy kartat video është i njëjtë dhe i barabartë me 32. Frekuenca nominale e "Cayman" në HD 6950 është 800 MHz, dhe në HD 6970 - 880 MHz.

Në modalitetin e kursimit të energjisë (lexo boshe), frekuencat e GPU-së reduktohen në 250 MHz dhe tensionet reduktohen nga 1,1 V në 0,9 V në HD 6950 dhe nga 1,175 V në 0,9 V në HD 6970. Specifikime të tjera GPU janë tashmë u diskutua më sipër në pjesën teorike dhe tabelën e karakteristikave. Le të shtojmë se në të dy kartat video, distanca diagonale midis vrimave të montimit të ftohësit GPU është 75 mm, si në HD 5850 ose HD 5870.

Të dyja kartat video kanë të njëjtën sasi 2048 MB memorie GDDR5, të shtypur në tetë çipa FBGA të prodhuara nga Hynix Semiconductor Inc. Radeon HD 6950 ka çipa të shënuar T2C ">H5GQ2H24MFR T2C me tension nominal 1.5 V dhe frekuencë teorike efektive 5000 MHz, ndërsa në Radeon HD 6970 memoria është shënuar H5GQ2H24MFR. R0C, tension 1.5 V dhe frekuencë teorike efektive 6000 MHz:


Siç mund ta shihni tashmë nga tabela e karakteristikave, memoria e Radeon HD 6950 funksionon në një frekuencë efektive prej 5000 MHz, ndërsa Radeon HD 6970 funksionon në 5500 MHz, gjë që lë një hapësirë ​​të mirë operimi për mbiklockers. Në modalitetin boshe, frekuenca efektive e kujtesës video të të dy kartave video zvogëlohet në 600 MHz. Autobusi i memories është 256 bit i gjerë. Të gjithë çipat e memories janë të vendosura në anën e përparme të bordeve të qarkut të printuar.

Kështu, specifikimet e kartave të reja grafike të referencës AMD janë si më poshtë:


Të dyja kartat video janë të pajisura me një sistem të ri ftohjeje me dy fole, i përbërë nga një ftohës masiv me një dhomë avullimi dhe fije të holla alumini, një bazë metalike, një ventilator centrifugal dhe një qefin plastik që mbulon të gjithë sendin:


Nga rruga, kjo shtresë e jashtme tani mund të hiqet pa e çmontuar vetë sistemin e ftohjes nga karta video, thjesht duke zhbllokuar shulat në anët.

Dhoma e avullimit (sipas AMD, tashmë gjenerata e pestë) ndodhet nën të gjithë zonën e bazës së radiatorit:


Baza e kamerës nuk bie në kontakt me çipat e memories video; një pllakë metalike në bazën e sistemit të ftohjes është përgjegjëse për ftohjen e tyre. Kontakti bëhet me anë të jastëkëve termikë:


Nga ana tjetër, GPU kontakton dhomën e avullit përmes një ndërfaqe të trashë termike gri.

Sistemi i ftohjes së kartave video AMD Radeon HD 6950 dhe HD 6970 është i pajisur me një tifoz centrifugal 80 mm të prodhuar nga Foxconn (modeli PVB070G12N) me një fuqi maksimale prej 24 W, e cila nuk është e parëndësishme për kartat video:


Shpejtësia e rrotullimit të ventilatorit centrifugal kontrollohet automatikisht nga modulimi i gjerësisë së pulsit në rangun nga 1200 deri në 5800 rpm. Kujtojmë që për kartat video të serive Radeon HD 58xx dhe HD 68xx, shpejtësia maksimale e rrotullimit të tifozit centrifugal nuk i kalonte 5000 rpm (më shpesh - jo më shumë se 4500 rpm), kështu që mund të supozojmë se Radeonët e rinj nuk do të jenë më të qetë se paraardhësit e tyre. Megjithatë, kjo nuk është e vërtetë për të dy kartat e reja video. Tani për tani do të kontrollojmë regjimin e temperaturës së produkteve të reja.

Testet e temperaturës së të gjitha kartave video në artikullin e sotëm u kryen në një kuti të mbyllur të njësisë së sistemit në një temperaturë dhome prej 25 °C. Ju do të gjeni një konfigurim të detajuar të njësisë së sistemit në seksionin tjetër të artikullit. Testi Aliens vs u përdor si një ngarkesë tipike lojërash. Predator (2010) që funksionon për pesë ose gjashtë cikle në 1920x1080 me filtrim anizotropik 16x. përdoret si ngarkesa përfundimtare. Versioni i testit FurMark 1.8.2, i lëshuar nga një skedar exe i riemërtuar me opsionin "Xtreme Burning Mode" me një rezolucion prej 2560x1600 me filtrim anizotropik 16x të aktivizuar në drejtuesit Catalyst dhe GeForce / ION. Monitorimi u krye duke përdorur versionin GPU-Z 0.4.9 dhe versionin MSI Afterburner 2.1.0 beta 5.

Së pari, le të shohim regjimin e temperaturës së kartave video nën një ngarkesë tipike të lojërave në mënyrën automatike të funksionimit të tifozëve centrifugale:


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(modaliteti automatik)(modaliteti automatik)


Sa i përket kartës video Radeon HD 6950, temperatura dhe niveli i zhurmës së saj janë brenda kufijve të pranueshëm, pasi procesori grafik u ngroh deri në vetëm 81 gradë Celsius, dhe tifozi centrifugal i sistemit të ftohjes rrotullohet vetëm deri në 2260 rpm. U bë e dëgjueshme, por niveli i zhurmës së kartës video ende nuk mund të quhej i pakëndshëm. Me rritjen e numrit të cikleve të testimit të lojërave, temperatura nuk u rrit. Vini re se Aliens vs. Predator (2010) është një nga lojërat më "të rënda" për sa i përket ngrohjes së kartës video.

Para se të analizoni regjimin e temperaturës së kartës video Radeon HD 6970, duhet thënë sa vijon. Fakti është se kopja e AMD Radeon HD 6970 që na u dha për testim fillimisht doli të mos ishte mjaft efikase. Karta video mund të funksiononte në mënyrë të qëndrueshme vetëm në modalitetin 2D dhe kur hapni ndonjë aplikacion 3D, shpërthimi filloi me shpejtësinë e rrotullimit të ventilatorit centrifugal dhe kërcimet e temperaturës. Duke supozuar se i njëjti mbytje famëkeq funksionon, ne ndryshuam rregullimin e kufirit të fuqisë në maksimum +20%, por kjo nuk çoi në një korrigjim të një situate kaq të pakëndshme. Prandaj, duke supozuar se procesori grafik i kartës video thjesht po mbinxehet, Radeon HD 6970 u rindërtua me zëvendësimin e ndërfaqes standarde termike të thatë me Arctic Cooling MX4. Vetëm pas kësaj, karta video funksionoi në mënyrë të qëndrueshme në aplikacionet 3D. Megjithatë, regjimi i tij i temperaturës dhe niveli i zhurmës lanë shumë për të dëshiruar. Pra, temperaturat e GPU-së arritën në 104 gradë Celsius, dhe shpejtësia e ventilatorit centrifugal u rrit në 4760 rpm! Natyrisht, në këtë rast, nuk ka nevojë të flasim për ndonjë rehati. Është mirë që Aliens vs. Predator (2010) doli të ishte testi i vetëm nga lista jonë që ngroh aq shumë kartën video. Sidoqoftë, ne jemi ende të prirur të besojmë se jo gjithçka është në rregull me mostrën AMD Radeon HD 6970 të ofruar për testim.

Përkundër kësaj, u vendos që të mos refuzohej testimi i kartave video në FurMark, dhe këtu janë rezultatet e marra në mënyrën automatike të funksionimit të tifozëve centrifugale...


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(modaliteti automatik)(modaliteti automatik)


…dhe me shpejtësinë e tyre maksimale:


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(shpejtesi maksimale)(shpejtesi maksimale)


Përsëri, është e vështirë të bësh ndonjë pretendim për Radeon HD 6950 - këtu shohim 90 gradë Celsius dhe vetëm 2800 rpm në modalitetin automatik, si dhe 71 gradë Celsius në një maksimum prej 5770 rpm. Nga ana tjetër, Radeon HD 6970 dështoi në testin FurMark edhe me shpejtësinë maksimale të ventilatorit centrifugal, duke ulur frekuencën GPU në 500 MHz.

Duke marrë parasysh rezultatet e tilla befasuese të kontrollit të regjimit të temperaturës së Radeon HD 6970 dhe pamundësinë e organizimit të ftohjes alternative (kryesisht për shkak të mungesës së radiatorëve në VRM), vetëm karta video AMD Radeon HD 6950 u testua për mbingarkesë. Dhe këtu janë rezultatet e marra:


Potenciali i frekuencës së GPU-së doli të ishte shumë modest, pasi frekuenca u rrit me vetëm 70 MHz (+8,8%), dhe memoria e videos nuk zhgënjeu, duke u mbingarkuar në një frekuencë efektive mbresëlënëse 5880 MHz. Duhet të theksohet se pas mbingarkesës së kartës video, regjimi i saj i temperaturës nuk ka ndryshuar. Domethënë nuk ka ndryshuar fare. Vetëm tifozja centrifugale e sistemit të ftohjes së kartës video e rriti shpejtësinë me 100-150 rpm, në varësi të llojit të ngarkesës.

Në fund të nënseksionit, ne ofrojmë lidhje me BIOS-in kryesor të kartave video të konsideruara: AMD Radeon HD 6950 2 GB Dhe AMD Radeon HD 6970 2 GB.

Konfigurimi i testit, mjetet dhe metodologjia e testimit

Të gjitha testet e performancës së kartave video u kryen në një kuti të mbyllur të njësisë së sistemit në konfigurimin e mëposhtëm:

Motherboard: Gigabyte GA-X58A-UD9 (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS F5g);
CPU: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3.33 GHz(Gulftown, B1, 1.225V, 6x256KB L2, 12MB L3);
Sistemi i ftohjes së procesorit: ThermoLab baram2010 (1x120 mm, 1100 rpm);
Ndërfaqja termike: Arctic Cooling MX-2;
RAM: DDR3 3x2 GB OCZ Kanal trefishtë me tension të ulët platini (1600 MHz / 7-7-7-24 / 1,65 V);
Disku i sistemit: RAID-0 2xSSD Kingston V-seri SNV425S2128GB(SATA-II, 2x128 GB, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Drive për programe dhe lojëra: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) në një kuti Scythe Quiet Drive 3,5";
Disku rezervë: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Rasti: Antec Dymbëdhjetëqind (muri i përparmë - tre Zhurma bllokues NB-Series S Multiframe MF12-S2 në 900 rpm; mbrapa - dy Zhurma bllokues NB-BlackSilentPRO PL-1 në 900 rpm; sipër - tifoz standard 200 mm në 400 rpm);
Paneli i kontrollit dhe monitorimit: Zalman ZM-MFC2;
Furnizimi me energji elektrike: Xigmatek "No Rules Power" NRP-HC1501(1500W), ventilator 140mm;
Monitor: 30" Samsung 305T Plus.

Një procesor 32 nm me gjashtë bërthama me një shumëzues prej 24 dhe funksionin e aktivizuar "Kalibrimi i linjës së ngarkesës" u mbingarkua në 4.42 GHz duke rritur tensionin në BIOS të pllakës amë në 1.425 V:



Në të njëjtën kohë, 6 GB RAM DDR-3 funksiononin në një frekuencë prej 1,47 GHz me kohëzgjatje 7-7-7-16-1T në një tension prej 1,64 V. Teknologjitë Turbo Boost dhe Hyper-Threading u çaktivizuan gjatë testimit.

Për krahasim me AMD Radeon HD 6950 dhe HD 6970, kartat video u përfshinë në test AMD Radeon HD 6870 1 GB Dhe Inno3D GeForce GTX 570 1,28 GB:


Fatkeqësisht, nuk mundëm të përfshinim në testim NVIDIA GeForce GTX 580 për shkak të mungesës së një karte video të tillë, si dhe për shkak të kornizës së ngushtë kohore për testimin dhe përgatitjen e artikullit (4 ditë).

Testimi i filluar më 10 dhjetor 2010 u krye duke përdorur sistemin operativ Microsoft Windows 7 Ultimate x64 me të gjitha përditësimet kritike para asaj date dhe me drejtuesit e mëposhtëm:

Çipset e motherboard-it Drejtues të çipeve Intel - 9.2.0.1015 WHQL;
Bibliotekat e DirectX End-User Runtimes, data e lëshimit - 30 nëntor 2010;
Drejtuesit e kartave video për GPU-të AMD - Catalyst 10.12 RC2 (12/07/2010);
Drejtuesit e kartave video për GPU-të NVIDIA - GeForce/ION 263.09 WHQL (07.12.2010) duke përfshirë versionin 9.10.0514 të drejtuesve të PhysX.

Testimi i kartave video në lojëra u krye në dy rezolucione që janë të rëndësishme për kartat video të testuara sot: 1920x1080 dhe 2560x1600 piksele. Për testet u përdorën dy mënyra të cilësisë grafike: "Cilësi e lartë + AF16x" - cilësi maksimale e teksturës në drejtuesit me filtrim anizotropik 16x të aktivizuar dhe "Cilësi e lartë + AF16x + AA 4(8)x" me filtrim anizotropik 16x dhe ekran të plotë të aktivizuar Anti. -Aliasing (MSAA) me fuqi 4x ose 8x, në rast se numri mesatar i kornizave në sekondë mbetet mjaft i lartë për një lojë komode. Filtrimi anizotrop dhe anti-aliasing në ekran të plotë u aktivizuan drejtpërdrejt në cilësimet e lojës. Nëse këto cilësime nuk ishin të disponueshme në lojëra, atëherë parametrat u ndryshuan në panelet e kontrollit të drejtuesve Catalyst dhe GeForce / ION. Sinkronizimi vertikal është çaktivizuar me forcë në panelet e kontrollit të drejtuesit.

Edhe një herë, lista e aplikacioneve dhe lojërave testuese është përditësuar. Në lidhje me ardhjen e 3DMark të ri 2011, "papagalli" i vjetër 3DMark 2006 u përjashtua nga numri i aplikacioneve të përdorura për testim. Përveç kësaj, Colin McRae: DiRT 2 u përjashtua nga lista, i cili u zëvendësua nga i ri dhe , mund të thuhet dikush, lidhur me të F1 2010, dhe gjithashtu hoqi përkohësisht NBA 2K11, pasi rezultatet e tij shpesh kundërshtonin çdo shpjegim logjik. Të pa harruara dhe të gjitha arnimet më të fundit për lojëra. Si rezultat, lista e testimit përbëhej nga dy paketa gjysmë sintetike, një demo techno dhe 17 lojëra. Ja se si duket me një përshkrim të shkurtër të teknikave (në tekstin e mëtejmë, lojërat janë rregulluar sipas rendit të lëshimit të tyre):

3D Mark Vantage(DirectX 10) - versioni 1.0.2.1, profilet e cilësimeve "Performance" dhe "Extreme" (janë testuar vetëm testet bazë);
3D Mark 2011(DirectX 11) - versioni 1.0.0.0, profilet e cilësimeve "Performance" dhe "Extreme";
Demoja e Unigine Heaven(DirectX 11) - versioni 2.1, cilësimet maksimale të cilësisë, tessellation në nivelin "normal";
kriza(DirectX 10) - versioni 1.2.1, profili i cilësimeve "Shumë i lartë", cikël i dyfishtë i demonstrimit "Assault Harbor" nga Crysis Benchmark Tool version 1.0.0.5;
Far Cry 2(DirectX 10) - versioni 1.03, profili i cilësimeve "Ultra High", cikël testimi dy herë "Ranch Small" nga Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Battle Forge: Lost Souls(DirectX 11) - versioni 1.2 (18/11/2010), cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës, hijet e aktivizuara, teknologjia SSAO e aktivizuar, ekzekutimi i dyfishtë i testit të integruar në lojë;
Resident Evil 5(DirectX 10.1) - versioni 1.2, duke testuar një test të ndryshueshëm me cilësime maksimale grafike pa turbullim lëvizjeje, vlera mesatare e skenës së tretë të testit u mor si rezultat, si burimi më intensiv;
(DirectX 11) - versioni 1.6.02, profili i cilësimeve "Ndriçimi dinamik i përmirësuar DX11" me vendosje manuale shtesë të të gjithë parametrave në maksimum, regjistrimi i vet demo "cop03" u testua në nivelin "Backwater";
Vendet kufitare(DirectX 9) - versioni i lojës 1.2.1, duke testuar "timedemo1_p" me cilësimet maksimale të cilësisë;
Grand Theft Auto IV - Episodet Nga Liberty City(DirectX 9) - versioni 1.1.2.0, test nga "The Ballad of Gay Tony", cilësimet "Shumë e lartë", "Distanca e shikimit" = 23%;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice(DirectX 9) - versioni i lojës 2.0.5.3, cilësia maksimale, demonstrimi i vet "d53" (dy cikle) u testua në hartën "1. Doke”, skena “Viktima”;
Metro 2033: Streha e Fundit(DirectX 10/11) - versioni 1.2, testi zyrtar i përdorur, cilësimet e cilësisë "High", tessellation, DOF dhe MSAA4x të paaftë, AAA anti-aliasing i përdorur, kalim i dyfishtë sekuencial i skenës "Frontline";
Vetëm shkaku 2(DirectX 11) - versioni 1.0.0.2, cilësimet maksimale të cilësisë, janë aktivizuar metodat "Blurring the background" dhe "GPU water simulation", kalim i dyfishtë sekuencial i demonstrimit "Dark Tower";
Të huajt vs. Predators (2010)(DirectX 11) - "Cilësia e teksturës" në modalitetin "Shumë e lartë", "Cilësia e hijes" në modalitetin "High", e aktivizuar SSAO, dy cikle testimi në çdo rezolucion;
Planeti i humbur 2(DirectX 11) - versioni 1.0 i lojës, cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës, turbullimi i lëvizjes i aktivizuar, testi i performancës "A" është përdorur (mesatarja për të tre skenat);
StarCraft 2: Wings of Liberty(DirectX 11) - versioni 1.0 i lojës, të gjitha cilësimet grafike në "Ultra", fizika "Ultra", reflektimet e aktivizuara, testi i dyfishtë dy-minutësh i demonstrimit të vet "jt1";
mafia 2(DirectX 11) - versioni i lojës 1.0.0.3, cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës, ekzekutimi i dyfishtë i testit të integruar në lojë;
Qytetërimi i Sid Meierit V(DirectX 11) - versioni 1.0 i lojës, cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës, ekzekutimi i dyfishtë i testit "diplomatik" të pesë skenave më të vështira;
F1 2010(DirectX 11) - versioni i lojës 1.01, test i integruar ultra i cilësisë, i përbërë nga një xhiro në pistën Silverstone;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2(DirectX 11) - versioni 1.04, cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës, hijet e aktivizuara, teksti i aktivizuar, ekzekutimi i dyfishtë i skenës së provës.

Ju mund të gjeni një përshkrim më të detajuar të metodave për testimin e kartave video dhe cilësimeve grafike në disa nga lojërat e listuara në një të krijuar posaçërisht për këtë. dega e konferencës sonë, si dhe të marrin pjesë në diskutimin dhe përmirësimin e këtyre teknikave.

Nëse lojërat zbatuan aftësinë për të rregulluar numrin minimal të kornizave për sekondë, atëherë ajo u pasqyrua edhe në diagrame. Çdo test u krye dy herë, më e mira nga dy vlerat e marra u mor si rezultat përfundimtar, por vetëm nëse diferenca midis tyre nuk kalonte 1%. Nëse devijimet e testeve e kalonin 1%, atëherë testimi përsëritej të paktën edhe një herë për të marrë rezultatin e saktë.

Rezultatet e testit të performancës së kartës video dhe analiza e tyre

Në diagrame, rezultatet e testit për kartat video AMD Radeon HD 6870 1 GB theksohen me ngjyrë vjollce, kartat video AMD Radeon HD 6950 2 GB në modalitetet nominale dhe të mbingarkuar, si dhe Radeon HD 6970 2 GB janë të shënuara me të kuqe, dhe GeForce GTX 570 - në të gjelbër (frekuencat e kartës Inno3D u jepen frekuencave të referencës së GTX 570). Kartat video në grafikët janë renditur në rend zbritës të kostos së tyre të rekomanduar.

3D Mark Vantage



Radeon HD 6970 dhe HD 6950 i ri duken mirë në këtë test, por vetëm në sfondin e Radeon HD 6870, të cilin ata e tejkalojnë deri në 40%. Produktet e reja nuk mund të konkurrojnë me GeForce GTX 570, karta video "jeshile" është përpara në të dy mënyrat e cilësisë. Radeon HD 6970 në këtë test sintetik është më i shpejtë se Radeon HD 6950 me 11-15%, por ky i fundit e zvogëlon hendekun në 3-5% kur mbingarkohet.

3D Mark 2011



Artikujt e rinj duken më mirë në testin e ri 3DMark 2011, ku Radeon HD 6970 konkurron me sukses me GeForce GTX 570 dhe HD 6950 nuk është shumë prapa tyre. Megjithatë, shumë ndoshta prisnin një fitore më bindëse nga flamuri i AMD me një procesor, sepse është pozicionuar nga AMD si një konkurrent i GeForce GTX 580, por me një çmim më tërheqës. Sa i përket avantazhit të Radeon HD 6970 dhe HD 6950 ndaj Radeon HD 6870, ai arrin 28%. Diferenca midis dy kartave të reja video nuk kalon 12% dhe kompensohet ndjeshëm duke mbingarkuar Radeon HD 6950.

Demoja e Unigine Heaven



Unigine Heaven - një test që përdor në mënyrë aktive tessellation, nuk zbuloi një lider të qartë, pasi në modalitetin pa anti-aliasing dhe një rezolucion prej 1280x1024, karta video GeForce GTX 570 është në krye, dhe në një modalitet grafike më të rëndë, Radeon HD 6970 është tashmë përpara. Dallimi midis Radeon HD 6970 dhe HD 6950 është 11% në favor të kartës video më të vjetër, por kur mbingarkon atë më të renë, bie në 2-3%. Avantazhi i Radeon HD 6970 ndaj Radeon HD 6870 në këtë test është më mbresëlënës nga të gjitha testet e tjera dhe është 59% në modalitetin grafikë të lehtë dhe 66% në modalitetin anti-aliased. Shume mire.

kriza


Crysis është ende një nga lojërat me burime më intensive, ku edhe kartat video të nivelit të lartë nga AMD dhe NVIDIA mund t'u ofrojnë lojtarëve një modalitet të rehatshëm të lojës vetëm pa anti-aliasing dhe me rezolucion jo më të lartë se 1920x1080. Sidoqoftë, nëse krahasojmë kartat video të artikullit të sotëm, duhet të theksohet se GeForce GTX 570 në mënyrat pa anti-aliasing është në të njëjtin nivel me Radeon HD 6970, dhe kur aktivizohet anti-aliasing, është në nivelin e Radeon HD 6950. Karta e fundit video nuk mbetet pas asaj më të vjetër gjatë mbicllokutimit të motrave." Avantazhi i Radeon HD 6970 ndaj Radeon HD 6870 varion nga 24 në 56% në varësi të rezolucionit dhe modalitetit të cilësisë.

Far Cry 2


Për ta thënë troç, në lojën Far Cry 2, Radeon HD 69xx i ri duket jo bindës në sfondin e GeForce GTX 570. Karta video e bazuar në procesorin grafik NVIDIA është të paktën po aq e mirë sa karta video më e vjetër AMD në modalitetet anti-aliased, dhe e tejkalon atë në modalitetet grafike të lehta, për të mos përmendur Radeon HD 6950. Mbingarkimi i kartës video më të fundit mund të zvogëlojë hendeku nga Radeon HD 6970 nga 7-12% në 1-2%.

Battle Forge: Lost Souls


Vetëm në testin e tretë të lojërave - BattleForge: Lost Souls - Radeon HD 6970 dhe HD 6950 i ri treguan një avantazh ndaj GeForce GTX 570, por edhe atëherë vetëm në modalitetin jo-anti-alias. Kur aktivizohet në lojën MSAA shkallë 8x, karta video NVIDIA është përsëri përpara. Radeon HD 6970 është 10-11% përpara HD 6950, por ky hendek zvogëlohet lehtësisht pas mbingarkesës së HD 6950. Avantazhi i Cayman më të vjetër ndaj Barts më të vjetër është rreth 25%.

Resident Evil 5


Fitorja e pakushtëzuar e GeForce GTX 570 është e dukshme. Përveç kësaj, Radeon HD 69xx i ri në këtë lojë ka disa probleme të performancës në modalitetin anti-aliased, ku kartat e reja video nuk mund të shkëputen nga Radeon HD 6870.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat



Në STALKER: Call of Pripyat, Radeon HD 6970 i ri është më i shpejti në mesin e atyre të testuar sot, i ndjekur nga GeForce GTX 570 dhe më pas Radeon HD 6950. Duhet të theksohet se kornizat minimale për sekondë në një kartë video me një GPU NVIDIA është më e lartë se në AMD. Avantazhi i Radeon HD 6970 ndaj HD 6950 është 13-17%, por kur mbingarkoni kartën video më të re në Cayman, ai bie në 3-4%. Nga ana tjetër, Radeon HD 6870 mbetet pas Radeon HD 6970 me 35-36%.

Vendet kufitare


Vlen të përmendet se në mënyrat pa anti-aliasing, Radeon HD 69xx i ri nuk mund të vazhdojë me GeForce GTX 570. Megjithatë, sapo aktivizohet MSAA 8x në drejtuesit, Radeon HD 6970 bëhet lider, dhe GTX 570 mund të konkurrojë vetëm me Radeon HD 6950 (nga rruga, si është kjo dhe u konceptua nga AMD). Radeon HD 6970 është 10-12% më i shpejtë se HD 6950 dhe 22-26% më i shpejtë se Radeon HD 6870 në tre nga katër mënyrat. Por në modalitetin e katërt me burime më intensive me anti-aliasing dhe me një rezolucion prej 2560x1600, avantazhi i Radeon HD 6970 ndaj Radeon HD 6870 arrin 82%! Me shumë mundësi, ky avantazh u arrit për shkak të sasisë së dyfishuar të kujtesës në kartat video të bazuara në GPU-të Cayman. Dhe ne do të përballemi me një situatë të tillë sot më shumë se një herë.

Grand Theft Auto IV: Episodet nga Liberty City



Në Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City, GeForce GTX 570 është në krye. Ka pak ndryshim midis të gjitha GPU-ve AMD.

Left 4 Dead 2: The Sacrifice


Duke pasur parasysh FPS-në e lartë në lojën që nuk kërkon burime intensive, por shumë popullore, Left 4 Dead 2: The Sacrifice, modaliteti aktual është modaliteti anti-aliasing, në të cilin Radeon HD 6970 është më i shpejtë se GeForce GTX 570 dhe Radeon HD 6950 është pothuajse i barabartë me të. Avantazhi i "Cayman"-it më të vjetër ndaj atij më të ri është 12-13% dhe "hahet" plotësisht duke overclocking Radeon HD 6950. Shtojmë se në këtë lojë Radeon HD 6970 është më i shpejtë se Radeon HD 6870 me 24 -30%.

Metro 2033: Streha e Fundit



Miku i Crysis, loja Metro 2033: The Last Refuge, nuk zbuloi drejtuesit e testit të sotëm. Performanca e të gjitha kartave video është jashtëzakonisht e ulët. Këtu mund të vërejmë vetëm një rritje të mirë të performancës së Radeon HD 6970 në krahasim me Radeon HD 6870, duke filluar nga 24 në 36%.

Vetëm shkaku 2


Në Just Cause 2, GeForce GTX 570 mund të konkurrojë me Radeon HD 69xx të ri vetëm në një modalitet testimi nga katër. Kur rezolucioni rritet ose aktivizohet anti-aliasing, karta video në GPU NVIDIA mbetet shumë prapa jo vetëm Radeon HD 6970, por gjithashtu nuk mund të arrijë Radeon HD 6950. reduktuar në 0-4%.

Të huajt vs. Predators (2010)


Ne mund të vëzhgojmë një fotografi të ngjashme me Just Cause 2 në Aliens vs. Grabitqar. Vlen të përmendet këtu edhe kërcimi mbresëlënës i performancës nga Radeon HD 6870 në Radeon HD 6970, i cili në modalitetin jo-anti-aliased është 33%, dhe me MSAA 4x të aktivizuar, arrin deri në 54-69%!

Planeti i humbur 2


GeForce GTX 570 hakmerret ndaj dy lojërave të mëparshme në Lost Planet 2 të ri, duke tejkaluar të dy Radeonët e rinj. Këtu do të doja të tërhiqja gjithashtu vëmendjen për ndryshimin domethënës në performancën midis Radeon HD 6870 dhe Radeon HD 6970, kur avantazhi i kartës video në Cayman arrin 94% në modalitetin më "të rëndë" të grafikës, dhe në " modaliteti më i lehtë" nuk bie nën 31%.

StarCraft 2: Wings of Liberty


Në StarCraft 2: Wings of Liberty, të gjitha kartat grafike AMD përjetojnë probleme të performancës në modalitetin anti-aliased. Nëse pa të, të gjitha kartat video Radeon janë përpara GeForce GTX 570, atëherë kur aktivizohen në drejtuesit MSAA 8x, ato fjalë për fjalë dështojnë, duke demonstruar një numër jashtëzakonisht të ulët të kornizave në sekondë. Në të njëjtën kohë, siç mund ta shohim, NVIDIA nuk ka probleme të tilla në këtë lojë.

mafia 2


Në lojën Mafia 2, GeForce GTX 570 konkurron me sukses me Radeon HD 6950, dhe HD 6970 më i vjetër është më i shpejtë në tre nga katër mënyrat e provës. Vërtetë, ndryshimi në këto tre është i vogël.

Qytetërimi i Sid Meierit V


Rezultatet e testimit të kartave video në lojën Sid Meier's Civilization V nuk dallohen në sfondin e përgjithshëm, por janë interesante në atë që me një rezolucion prej 2560x1600, karta video GeForce GTX 570 është inferiore ndaj të dy produkteve të reja AMD, megjithëse ne nuk e bëjmë këtë. Vëzhgoni një pamje të tillë në një 1920x1080 me më pak burime intensive. A është vërtet një kartë video në një procesor grafik NVIDIA që po mbaron memoria në rezolucionin më të lartë?

F1 2010


Në lojën e re F1 2010, Radeon HD 6950 konkurron me GeForce GTX 570, dhe Radeon HD 6970, me përjashtim të modalitetit grafik "më të lehtë", është pak më përpara se të dy. Duke mbingarkuar HD 6950, kjo diferencë reduktohet në minimum ose zhduket fare. Radeon HD 6870 mbetet pas Radeon HD 6970 aq më shumë, aq më e lartë është ngarkesa në kujtesën e videos dhe kërkesat për volumin e saj. Kështu, në një rezolucion prej 2560x1600 dhe me 8x anti-aliasing, avantazhi i HD 6970 ndaj HD 6870 arrin një mbresëlënës 64%.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


Mendojmë se komentet janë të panevojshme këtu, pasi NVIDIA thjesht nuk ka me kë të konkurrojë në këtë test.

Në këtë nënseksion, mbetet vetëm të bashkëngjitni dhe mund të vazhdoni në grafikët përmbledhës.

Grafikët përmbledhës të krahasimit të performancës

Bazuar në dy palët e para të diagrameve përmbledhëse, ne ju ofrojmë të vlerësoni avantazhin e AMD Radeon HD 6970 2 GB ndaj HD 6950 2 GB në modalitetin nominal dhe kur ky i fundit është i mbingarkuar në 870/5880 MHz. Rezultatet e Radeon HD 6950 merren si bosht zero, dhe rezultatet e Radeon HD 6970 tregohen si përqindje e tyre:






Mesatarisht, Radeon HD 6970 është më i shpejtë se Radeon HD 6950 me 10-11% në modalitetet jo-anti-aliased dhe me 11-13% në modalitetet anti-aliased. Vlen të përmendet se avantazhi maksimal (20%) dhe ai minimal (2%) i kartës video më të vjetër u mor në një lojë - StarCraft 2: Wings of Liberty. Arsyeja është e thjeshtë - sjellja joadekuate e kartave video AMD Radeon në mënyrat anti-aliased. Mbingarkimi i Radeon HD 6950 ju lejon të minimizoni hendekun nga Radeon HD 6970, dhe në disa lojëra dhe mënyra cilësore madje t'ia dilni përpara.

Grafikët përmbledhës të mëposhtëm krahasojnë nominalët Radeon HD 6970 dhe HD 6950 me GeForce GTX 570, rezultatet e të cilit merren si një bosht zero dhe avantazhi ose vonesa e konkurrentëve të sapopjekur tregohet si përqindje e këtij boshti:






Lufta kryhet me sukses të ndryshëm. Duke pasur parasysh ndryshimin e vogël të performancës midis Radeon HD 6970 dhe Radeon HD 6950, GeForce GTX 570 arrin të konkurrojë me të dyja. Në shumë lojëra midis AMD dhe NVIDIA, barazi ose një avantazh shumë i vogël i një ose një karte video. Në disa, të tilla si Tom Clancy's HAWX2, Lost Planet 2, Borderlands dhe mënyrat cilësore të StarCraft 2: Wings of Liberty, avantazhi është qartë në anën e GeForce GTX 570. Në lojëra të tjera, Radeon HD 69xx është më i shpejtë. Është e pamundur të nxirret ndonjë përfundim i përgjithshëm këtu, sepse pas vetë motorëve të lojës, cilësia dhe mënyrat e rezolucionit janë të një rëndësie të madhe.

Së fundi, çifti i tretë i grafikëve përmbledhës i kushtohet krahasimit të Radeon HD 6970 dhe Radeon HD 6870 si kartat video më të mira në klasat e tyre. Avantazhi i flamurit me një procesor të vetëm të AMD tregohet si përqindje e rezultateve HD 6870:






Mesatarisht në të gjitha lojërat, Radeon HD 6970 tejkalon Radeon HD 6870 me 26-31% në modalitetet jo-anti-aliased dhe me 27-45% në modalitetet anti-aliased. Dobia e të paturit 2 GB memorie video në Radeon HD 69xx tregohet qartë nga diagrami i fundit, kur në lojëra individuale ndryshimi midis HD 6970 dhe HD 6870 është më se mbresëlënës.

Konsumi i energjisë dhe niveli i zhurmës

matja e energjisë

Konsumi i energjisë i sistemit në tërësi (me përjashtim të monitorit) me karta video të ndryshme të instaluara në të u krye duke përdorur modifikuar posaçërisht për këto qëllime, furnizimi me energji elektrike me dy lloje ngarkese. Ne emuluam një ngarkesë tipike lojërash duke ekzekutuar dy Aliens vs. Predator në 2560x1600 me filtrim të aktivizuar 16x anizotropik dhe 4x MSAA anti-aliasing. Ngarkesa maksimale teorike u krijua duke ekzekutuar versionin FurMark 1.8.2 në modalitetin e provës së stabilitetit dhe një rezolucion prej 2560x1600 (me AF16x), si dhe Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 MB, 5 fije). Duke marrë parasysh që të dy këto programe gjenerojnë ngarkesën maksimale në sistemin video dhe në procesorin qendror, përkatësisht, në këtë mënyrë mund të zbulojmë konsumin maksimal të energjisë së të gjithë sistemit dhe të përcaktojmë njësinë e furnizimit me energji që kërkohet për të (duke marrë parasysh efikasitetin ).

Rezultatet e marra tregohen në diagram:



Të gjithë pjesëmarrësit e testit në sistemin e testimit demonstruan nivelin e konsumit të energjisë që korrespondon me rendin e kostos së tyre të rekomanduar :) Sa më e shtrenjtë të jetë karta video, aq më shumë energji konsumon sistemi në të cilin është instaluar. Nga veçoritë interesante këtu, mund të vërejmë një ndryshim prej 100 vat në konsumin maksimal të sistemeve me karta video Radeon HD 6970 dhe Radeon HD 6950 (në modalitetin nominal). Në të njëjtën kohë, nëse besojmë kufirin e deklaruar të konsumit të energjisë nga AMD, atëherë HD 6970 duhet të konsumojë vetëm 50 W më shumë se HD 6950. Megjithatë, në rastin tonë po flasim për konsumin e energjisë të të gjithë sistemit, dhe jo për një të veçantë. kartë video që është pjesë e saj, Prandaj, nuk është e saktë të vizatohen paralele të tilla. Më vete, u mat konsumi maksimal i energjisë së tifozëve centrifugale të sistemeve të ftohjes së kartave video, dhe për Radeon HD 6970 / HD 6950 ishte 12.3 W, dhe për GeForce GTX 570 - 9.2 W.

matja e nivelit të zhurmës

Niveli i zhurmës së sistemeve të ftohjes së kartave video u mat duke përdorur matësin elektronik të nivelit të zërit CENTER-321 pas një në mëngjes në një dhomë plotësisht të mbyllur prej rreth 20 m² me dritare me xham të dyfishtë. Niveli i zhurmës së secilit ftohës matej jashtë kasës së njësisë së sistemit, kur burimi i zhurmës në dhomë ishte vetëm vetë ftohësi dhe ventilatori(et) e tij. Matësi i nivelit të zërit, i fiksuar në një trekëmbësh, ishte gjithmonë i vendosur rreptësisht në një pikë në një distancë prej saktësisht 150 mm nga rotori i tifozit centrifugal të ftohësit. Pllaka amë, në të cilën u fut karta video me sistemin e ftohjes të instaluar në të, u vendos në cep të tavolinës në një substrat me shkumë poliuretani. Kufiri i poshtëm i matjes së matësit të nivelit të zërit është 29,8 dBA, dhe niveli subjektivisht i rehatshëm (që nuk duhet ngatërruar me të ulët) të zhurmës së ftohjes kur matet nga një distancë e tillë është rreth 36 dBA. Shpejtësia e rrotullimit të tifozëve centrifugale të sistemeve të ftohjes së kartave video u ndryshua në të gjithë gamën e funksionimit të tyre duke përdorur kontrolluesin duke ndryshuar tensionin e furnizimit me ngritje 0,5 V.

Bazuar në rezultatet e matjeve të nivelit të zhurmës së kartave video të testimit të sotëm, u ndërtua grafiku i mëposhtëm:



Linjat vertikale tregojnë kufijtë e funksionimit të tifozëve centrifugale të kartave video në modalitetin automatik kur kartat video ngarkohen duke përdorur FurMark. Vijat me pika të kuqe janë për Radeon HD 6950, vijat e kuqe të ngurta janë për Radeon HD 6970 dhe vijat me pika jeshile janë për GeForce GTX 570.

Siç mund ta shihni, sistemi standard i ftohjes së kartës video referencë GeForce GTX 570 jo vetëm që demonstron një nivel më të ulët zhurme në të gjithë gamën e funksionimit të ventilatorit centrifugal midis kartave video të testuara sot, por gjithashtu funksionon me shpejtësi më të ulëta, pavarësisht nga FurMark . Shpejtësia maksimale e ventilatorit të tij centrifugal pas 12 minutash ngarkesë ishte 2430 rpm. Radeon HD 69xx i ri, mjerisht, nuk mund të mburret me një nivel kaq modest të zhurmës. Pra, tifozi centrifugal i Radeon HD 6950 gjatë testimit rrotullohej deri në 2820 rpm, dhe tifozi centrifugal i Radeon HD 6970 madje deri në 4760 rpm. Megjithëse, në rastin e fundit, siç u përmend më lart, ne jemi ende të prirur të fajësojmë kopjen problematike të kartës video, në vend që të nxjerrim përfundime përfundimtare në lidhje me nivelin e papranueshëm të lartë të zhurmës së Radeon HD 6970. Shtojmë se nën ngarkesën e lojës, të gjitha kartat video prodhonin tinguj që janë më të rehatshëm për dëgjim.

Le të kalojmë në përmbledhjen e rezultateve të njohjes së parë me kartat e reja video të bazuara në procesorët grafikë AMD "Cayman".

konkluzioni

Pavarësisht nga fakti se AMD Radeon HD 6950 dhe Radeon HD 6970 nuk mund të tejkalojnë pa kushte NVIDIA GeForce GTX 570 në performancë të pastër dhe, me përjashtim të disa lojërave dhe standardeve, sigurisht që nuk mund të tejkalojnë GeForce GTX 580, kartat e reja grafike duhet të tërheqin vëmendjen. të përdoruesve të kompjuterit. , të cilët vendosin të përmirësojnë kartën e tyre video ose ta riblejnë atë. Arsyeja për këtë është, para së gjithash, çmimi më i ulët i rekomanduar, i cili për Radeon HD 6950 është 50 dollarë më i ulët se për GeForce GTX 570, dhe për Radeon HD 6970 është menjëherë 130 dollarë më i ulët se për GeForce GTX 580. në këtë rast, ju duhet të kuptoni se realitetet e tregut ndonjëherë janë shumë larg çmimeve të parashikuara ose të rekomanduara nga tregtarët, dhe të dy kartat video kryesore NVIDIA kanë një fillim, pasi ato janë tashmë në treg, ndërsa shfaqja e Radeon HD të ri 69xx në shitje me pakicë pritet ende. Prandaj, si do të zhvillohet në realitet - koha do të tregojë.

Duke folur drejtpërdrejt për kartat video, Radeon HD 6950, me 10-13% vonesë pas Radeon HD 6970 dhe reduktimin pothuajse të plotë gjatë mbingarkesës, si dhe duke marrë parasysh ndryshimin prej 70 dollarësh në çmim dhe të njëjtën sasi të memories video. prej 2 GB, duket më tërheqëse se karta grafike më e vjetër. Përveç kësaj, Radeon HD 6950 funksionon në temperatura më të ulëta dhe, si rezultat, në nivele më të ulëta zhurme. Edhe pse, sigurisht, ta quash këtë kartë video të ftohtë dhe të qetë nuk do të ishte plotësisht e saktë. Njohësit e blloqeve të sistemit të qetë me siguri tashmë po kërkojnë të zëvendësojnë sistemin standard të ftohjes Radeon HD 69xx, dhe mbingarkuesit po shikojnë mundësinë e instalimit të blloqeve të ujit. Ne gjithashtu e konsiderojmë shfaqjen e një BIOS rezervë në kartat video si një moment pozitiv. Tani, në rast të dëmtimit të BIOS-it të punës, një kartë tjetër video nuk kërkohet për ta rikthyer atë. Një lloj i ri interesant anti-aliasing "Anhanced Quality AA" dhe mënyrat e kursimit të energjisë gjithashtu nuk do të mbeten pa vëmendjen tonë në materialet e mëposhtme.

Ç'pritet më tej? Më tej, sipas mendimit tonë, do të jemi dëshmitarë të një hapi reciprok nga NVIDIA, i cili, siç dëshirojmë të besojmë, do të jetë jo vetëm një ulje çmimi për GeForce GTX 570 dhe GTX 580, por edhe lëshimi i një GeForce GTX 560 tërheqës. për sa i përket raportit çmim-performancë.Dhe nga kjo, natyrisht, të gjithë do të përfitojmë vetëm, kështu që paraqitja e Caimans në rrjetet tona është mjaft e vështirë të mbivlerësohet.

Faleminderit:
Zyra përfaqësuese ruse e AMD dhe personalisht Kirill Kochetkov,
Kompania Inno3D dhe personalisht Natalia Lagunenko
për kartat video të ofruara për testim
.

Materiale të tjera për këtë temë


Nvidia GeForce GTX 580: i lindur për të qenë i pari
Fallout: Vegas i ri dhe kartat grafike moderne
Aritmetikë e thjeshtë: karta grafike AMD Radeon HD 68xx në modalitetet CrossFireX

Në fund të vitit të kaluar dhe pothuajse gjatë gjithë vitit aktual, AMD dominon tregun e grafikëve desktop me familjen e saj të përshpejtuesve Evergreen. Të lëshuar në shtator 2009, produktet e bazuara në GPU Cypress, si dhe modifikimet e tyre të vogla, me të drejtë kanë zënë vendin e tyre në kompjuterët e shumë përdoruesve. Natyrisht, suksesi i përshpejtuesve AMD nuk mund të quhet i rastësishëm. Ndërsa NVIDIA po zgjidhte problemet e saj të prodhimit, duke u përpjekur të sillte përshpejtuesit me bazë GF100 në treg, AMD tashmë po promovonte zgjidhjet e saj të pajtueshme me DirectX 11 me fuqi dhe kryesore në të gjitha segmentet e tregut të grafikëve desktop, duke fituar në mënyrë aktive pjesën e tregut nga një konkurrent. Edhe lindja e GeForce GTX 480 nuk mund ta ndalonte "lokomotivën e kuqe", pasi flamuri i ri NVIDIA nuk ishte aq i shpejtë sa donte publiku, përveç kësaj, ishte dukshëm më i nxehtë dhe më i shtrenjtë se Radeon HD 5870. Më në fund, mjaft Kohët e fundit, NVIDIA filloi të korrigjojë situatën për mirë. Puna serioze mbi defektet, e kryer nga inxhinierët e kompanisë, lejoi përshpejtuesit e rinj GTX 5xx të zënë vendin e tyre të merituar midis zgjidhjeve më produktive të desktopit për PC. Ndërkohë, fansat e AMD po fërkonin duart me keqdashje, duke pritur një përgjigje të fuqishme nga AMD, e aftë për t'i kthyer titullin kampionit midis zgjidhjeve me një çip tek "grafika e kuqe".

Sot u bë njoftimi zyrtar i kartave video Radeon HD 6950 dhe Radeon HD 6970 - ishin ata që, sipas thashethemeve, u perceptuan si përgjigje ndaj lëshimit të GeForce GTX 570 dhe GeForce GTX 580. Le të përpiqemi të kuptojmë tregoni se sa efektive është arma e re e AMD dhe si i pozicionon kompania në të vërtetë produktet e tyre të reja.

Pra, ndryshe nga pritshmëritë e publikut, AMD nuk i konsideron përshpejtuesit e saj të rinj grafikë Radeon HD 6970 dhe Radeon HD 6950 si konkurrentë të drejtpërdrejtë të GeForce GTX 580 dhe GeForce GTX 570. Në ndryshim nga përshpejtuesi më i shpejtë NVIDIA, AMD ende vendos Radeon HD 5970, i cili, siç tregohet nga testimi ynë, jo gjithmonë përballon misionin që i është caktuar. Nga ana tjetër, Radeon HD 6970, sipas AMD, duhet të jetë më i shpejtë se GeForce GTX 570 dhe pak më i ngadalshëm se GTX 580, por Radeon HD 6950 ka një rol të veçantë - besohet se produkti i ri duhet të krijojë ngrohtësinë e vet. në hierarkinë e përshpejtuesve modernë 3D.

Gjatë zhvillimit të GPU-ve të reja, inxhinierët e AMD u përballën me një sërë detyrash:

  • Krijimi i një arkitekture efikase për llogaritjet grafike dhe jografike;
  • Arritja e performancës së lartë gjeometrike;
  • Zbatimi i mënyrave të reja të cilësisë së figurës;
  • Zbatoni praktika efektive të menaxhimit të të ushqyerit.

Që nga ardhja e procesorit grafik R600, në bazë të të cilit u ndërtuan përshpejtuesit e serisë HD 2900, më pas ATI, dhe tani AMD, ka përdorur të ashtuquajturën arkitekturë VLIW (Very Long Instruction Word - Very Long Machine Word).

Diagrami i bllokut të GPU Cypress

Bllok diagrami i GPU Barts

Diagrami i bllokut të GPU Cayman

Thelbi i kësaj arkitekture është ekzekutimi paralel nga kerneli i disa operacioneve në të njëjtën kohë. Deri më tani, GPU-të ATI/AMD kanë përdorur të ashtuquajturën arkitekturë VLIW5. Kjo do të thoshte si vijon: GPU Cypress përmbante 20 bërthama SIMD, secila bërthamë e tillë përmbante 16 blloqe të procesorëve të rrjedhës superskalar (Stream Core).

Struktura e brendshme e secilit procesor të rrjedhës është si më poshtë:

  • Katër njësi ekzekutimi + Njësi Funksionale Speciale (SFU ose Njësi Funksionale Speciale);
  • Blloku i degëve;
  • Blloku i regjistrave për qëllime të përgjithshme.

Rezulton se ka 20 * 16 = 320 procesorë të rrjedhës brenda çipit Cypress, dhe duke pasur parasysh strukturën e secilit procesor të rrjedhës, mund të supozojmë se GPU Cypress përmban 1600 (320 * 5) procesorë skalorë 32-bitësh. Falë kësaj pajisjeje, GPU Cypress ka një fuqi përpunuese maksimale deri në 2,7 Tflops në llogaritjet me saktësi të vetme dhe deri në 544 Gflops në operacionet me saktësi të dyfishtë (FP64). Arkitektura e përdorur VLIW eliminon një numër nyjesh komplekse brenda GPU-së, gjë që i bën çipat grafikë AMD mjaft ekonomikë, veçanërisht në krahasim me produktet më të mira konkurruese. Sidoqoftë, jo gjithçka është aq e qetë sa duket në shikim të parë. Ekzekutimi paralel i operacioneve llogaritëse shpesh bën që blloqet të qëndrojnë boshe në pritje të ekzekutimit të një ose një tjetër operacioni, kur rezultati i një llogaritjeje varet nga rezultati i një tjetri. Programimi manual për çipat me arkitekturë VLIW kërkon shumë përpjekje, pasi programuesi duhet të marrë parasysh një numër të madh të varësive të brendshme të fijeve të kodit, si rezultat i të cilave efikasiteti i llogaritjes në GPU të tilla varet kryesisht nga optimizimi i përpiluesve . GPU-të Cayman, të cilat janë zemra e Radeon HD 6950/6970, morën një arkitekturë të ridizajnuar VLIW, të ashtuquajturin VLIW4.

Përdorimi i VLIW4 ju lejon të optimizoni më mirë ngarkesën e përpunuesve të rrjedhës, të përmirësoni funksionalitetin e secilës njësi ekzekutimi (Njësia e përpunimit të rrjedhës - SPU) dhe të hiqni qafe njësinë e funksionalitetit të veçantë (SFU (Njësia e funksionit special)), e cila ishte përgjegjëse për llogaritjen e të ashtuquajturat funksione transcendentale. Si rezultat, sipas AMD, çipat grafikë Cayman kanë rritur efikasitetin për 1 mm katror. zona kristali. Falë kalimit në VLIW4, u bë e mundur të përmirësohet modeli i bërthamës, të rritet numri i bërthamave SIMD, njësitë e teksturës dhe gjithashtu të ripunohen një numër njësish të tjera GPU.

Efikasiteti i përmirësuar i ROP me bashkim të përmirësuar të shkrimit (ngarkim më efikas i autobusit të kujtesës)

GPU Cayman është i pari që zbaton teknologjinë "Dispetch Asinchronous". Më parë, bërthama grafike kishte një radhë komandimi të përbashkët, kështu që detyrat informatike dhe grafike rreshtoheshin në këtë radhë sipas parimit "i pari, i pari shërbeu". Ky është si një CPU me një bërthamë me shumë ALU, por vetëm një dekoder. Për herë të parë, seria Radeon HD 6900 mbështet përpunimin asinkron të shumë radhëve të pavarura të komandave. Çdo radhë ka prioritetin e vet dhe memorien e vet virtuale. Dy kontrollues të pavarur DMA me shpejtësi të plotë (Direct Memory Access) janë gjithashtu të disponueshëm për lexim dhe shkrim të njëkohshëm të memories së sistemit nëpërmjet autobusit PCI-E. Për më tepër, llogaritjet me saktësi të dyfishtë kanë arritur ¼ e shpejtësisë maksimale të llogaritjeve me saktësi të vetme.

Nuk është sekret që AMD është kritikuar për një kohë të gjatë për shpejtësinë e ulët të përpunimit të gjeometrisë dhe punën e ngadaltë me tesel. Sipas zhvilluesit, shpejtësia e përpunimit të gjeometrisë është dyfishuar dhe kur aktivizohet tessellation, në disa raste, arrihet një rritje pothuajse trefish e performancës në krahasim me Radeon HD 5870. Rezultate të tilla u bënë të mundshme për shkak të rritjes së blloqeve funksionale përkatëse përgjegjës për punën me primitivë, si dhe përdorimin e një blloku më të avancuar tessellation.

Së fundi, përpara se të kalojmë në një ekzaminim të jashtëm të përshpejtuesve Radeon HD 6950/6970, le të kthehemi te një tabelë përmbledhëse me karakteristikat teknike dhe çmimet.

Emri i kartës video

AMD Radeon HD 5870 1 GB

AMD Radeon HD 6850 1 GB

AMD Radeon HD 6870 1 GB

AMD Radeon HD 6950 2 GB

AMD Radeon HD 6970 2 GB

Emri i kodit të kernelit

Teknologjia e procesit, nm

Numri i tranzistorëve, mln.

Konsumi maksimal i energjisë, W (Maksimumi i PowerTune)

Konsumi tipik i energjisë, W

Konsumi i energjisë në pushim, W

Frekuenca e bërthamës së GPU, MHz

Numri i blloqeve ROP, copë

Numri i TMU-ve, copë

Numri i procesorëve universal

Frekuenca e domenit shader, MHz

Lloji i kujtesës video

Gjerësia e autobusit të memories, bit

Frekuenca efektive e kujtesës video, MHz

Gjerësia e brezit të memories video, GB/s

Çmimi i përafërt me pakicë sipas Market 3Dnews / çmimi i rekomanduar me pakicë c.u.

Bazuar në karakteristikat teknike të produkteve të reja dhe duke pasur parasysh të gjitha përmirësimet arkitekturore në Cayman, ne besojmë se përshpejtuesi AMD Radeon HD 6950 në tërësi duhet të jetë afërsisht në të njëjtin nivel të performancës si Radeon HD 5870. Diku HD 6950 do të të jetë më i shpejtë (në rastin e teselimit - dukshëm më i shpejtë), diku më i ngadalshëm për shkak të frekuencës më të ulët të orës së bërthamës grafike. Nga ana tjetër, Radeon HD 6970 duhet të jetë përpara Radeon HD 5870 i vjetër në të gjitha aplikacionet, veçanërisht aplikacionet më të fundit DirectX 11 me mbështetje tessellation. Nëse flasim për çmimet, nuk ka ende të dhëna për koston e shitjes me pakicë të përshpejtuesve të rinj, por tashmë është e qartë se përshpejtuesit e rinj AMD do të jenë dukshëm më të lirë se GeForce GTX 570/580, megjithëse, sipas mendimit tonë, ato nuk kanë gjasa për të arritur nivelin e flamurit për sa i përket performancës. Përshpejtuesit NVIDIA. Sa shumë? Do të tregojë testimin. Ndërkohë, le të kalojmë në ekzaminimin e jashtëm të heronjve të rishikimit tonë.

Përshpejtuesit AMD Radeon HD 6950/6970 duken praktikisht të njëjtë nga njëri-tjetri, madje edhe madhësia e pllakave është identike. Përshpejtuesit mund të dallohen vetëm nga ngjitësi në kutinë e CO, si dhe nga lidhësit e energjisë. Përshpejtuesi Radeon HD 6950 mundësohet nga dy lidhës PCI-Ex 6-pin, ndërsa Radeon HD 6970 kërkon një lidhës 6-pin dhe një lidhës 8-pin. Në anën e pasme të tabelës është pothuajse plotësisht e mbuluar me pllaka metalike. Me sa duket, kjo është bërë për të shpërndarë në mënyrë të barabartë nxehtësinë mbi sipërfaqen e përshpejtuesit.

Numri dhe lloji i lidhësve në panelin dalës të Radeon HD 6950 dhe HD 6970 janë të njëjta: dy lidhës Mini DisplayPort version 1.2, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). Krahasuar me Radeon HD 6850/6870, nuk ka dallime në paraqitjen e portit.

Ne çmontojmë sistemin e ftohjes Radeon HD 6950/6970. Dizajni i CO i të dy kartave video është plotësisht i njëjtë. Një pllakë metalike masive është ngjitur në shtresën plastike CO, e cila është në kontakt me çipat e memories dhe elementët e sistemit të energjisë përmes jastëkëve të veçantë termikë. Një ftohës alumini është përgjegjës për heqjen e nxehtësisë nga GPU, e vetmja e së cilës është një dhomë avullimi bakri. Kontakti me GPU ndodh përmes një shtrese të hollë paste termike.

Radeon HD 6950 e pasme

Radeon HD 6950 Para

Radeon HD 6970 e pasme

Radeon HD 6970 Përpara

Vetëm pas çmontimit të sistemit të ftohjes, mund të shihet se PCB-ja e përshpejtuesve janë paksa të ndryshme në ngjyrë. Teksoliti i përshpejtuesit Radeon HD 6970 ka një nuancë kafe, dhe tekstoliti i Radeon HD 6950 është i zi. Sistemi i energjisë i të dy kartave është identik:

  • Volterra VT1156MF - Tensioni i GPU (6 faza).
  • Kujtesa - 1 fazë.
  • Vddci (kontrollues i memories) - 2 faza.

Të dy kartat video janë të pajisura me memorie Hynix H5GQ2H24MFR. Kapaciteti i memories së secilës prej kartave video është 2 GB, frekuenca nominale e orës është 6 GHz (QDR).

Artikujt kryesorë të lidhur