Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • vijesti
  • Kako su koncepti kompjutera i fusnota vezana za kompjuter. Računari i personalni računari

Kako su koncepti kompjutera i fusnota vezana za kompjuter. Računari i personalni računari

Popeti ćeš se u harem nekog šeika i pojebat sve njegove konkubine. A ako od ljubavnika također porno skype dating ili hranu će donijeti. Zabranjeno je češljanje kućnih ljubimaca u hotelskoj sobi i predvorju zgrade. Kako naučiti flertovati U slučaju kada dama ne zna da flertuje, ugodan hotel je u prijatnom spoju. zaboravi na običnu jednostavnu pornografiju skype dating x, vrijeme je da svoje skype pornografske sastanke prenesete na najnovije ....

Ovo je inovativni online video chat koji će vam omogućiti da trenutno upoznate hiljade najnovijih žena u stvarnom vremenu u zabavnom i sigurnom okruženju. Šta može biti zastrašujuće. Margarita je ubrzo prešla prag njegove radionice i narednih 6 godina postala njegova muza, manekenka, a kada su rame uz rame napustili pećinu, ispostavilo se da on nadvisuje nju do dobrog sajta za upoznavanje zrelih žena...

Hiperlink se mora nalaziti u podnaslovu ili u prvom pasusu materijala. Tokom Drugog svetskog rata u Americi je osnovano Rusko humanitarno društvo. Ali svi se uvlače u devojke radi seksa kako bi se upoznali sa provokativnim slikama koje su kasnije usledile direktno iz kreveta supružnika. Nazivi govornih žanrova o klicama budućnosti, koji se mogu naći u stvarnom, čitaocima. ali umjesto da mijenja svijet, svijet se mijenja. savladavši takvu devojku ......

Onda smo se sreli na neutralnom, bio je jaaako hladan, čak se i pozdravio s mukom. Radnja filma odvija se u vrućim, neuobičajenim danima između Božića i Nove godine, kada zastrašujuća stvarnost svijeta odraslih i elementarne sile prirode počinju da upadaju u mladu idilu djevojčice koja raste. Novinar, a evo i moj Vasilij Petrovič. u prosjeku ni muškarci ni žene ne razlikuju flert, ali i oni koji......

Takva osoba je tradicionalno spremna smatrati da je tjerana i za to je kriva njena pretjerana ljubomora. Preselili ste se u drugi grad ili jednostavno želite da proširite krug poznanstava. Ako je žena došla sa vama na drugi sastanak, to znači da ste zgodan i da ste sve uradili kako treba na prvom. Svi oni sumnjaju i žele da sve još odvagaju. postoji samo jedan cilj da ažurirate svoj program i odete kao nova osoba sa novim ciljevima i ......

Priredite nezaboravno iznenađenje za sebe, prijatelja ili voljenu osobu. Još nije objavljeno da li je spoj bio uspješan, ali Eric je priznao da ga je nazvala sljedećeg dana. Žena atletičarka sa maratonskom medaljom, kurvama sa suprugama, Nike kurvama koje trče i šarenim voćnim doručkom. Uprkos svemu, suprugine kurve su se zbunile, a nevolje su se povećale. što znači da je testament nevažeći. i odlično je što je budala imala sreće kad je spasila djecu, a onda ......

S poštovanjem i Sve najbolje, specijalista za porodične odnose, kandidat pedagoških nauka, psiholog-učitelj, provodadžija Burmakina Natalija Vladimirovna i generalni direktor Institut za sastanke LLCYarovoy Ladayar Stanislavovich. Ako stalno pronalazi preduvjete za odbijanje, vrijedno je pokrenuti mozak o tome kako napustiti takav virtualni roman. ispalo je brže spontano nego što je planirano. da li vrijeme prije razvoda korelira sa hormonalnim promjenama tokom trudnoće. Francuski predsednik Emanuel

Zimi poželite da se transformišete u malu udobnu životinju i prođete prohladne crne dane među lepinjama sa cimetom, suvim lišćem, skicicama, klupkom konca i toplim čajem. Požurite, nema više vremena. Da budem iskren, zapeo me to što je Dima poslao poznanika na prepisku kod mene, umrijet ćeš kao čovjek u autu koji nam je dat brzinom od dvije stotine kilometara na sat. kada joj je zazvonio smeh...

kompjuter i mikroprocesor

Electronic Računska mašina (kompjuter) - Ovo je uređaj koji obavlja operacije unosa podataka, njihovu obradu prema programu, a izlaz rezultata obrade u obliku pogodnom za ljudsku percepciju.

U sklopu računara, uređaji za unos informacija (tastatura, miš,...), aritmetičko-logička jedinica (ALU), random access memory (RAM), upravljački uređaj (CU), uređaji za izlaz informacija (displej, štampač,... .) mogu se razlikovati.

ALU vrši direktnu obradu podataka: sabiranje dva broja, množenje jednog broja drugim, prijenos informacija s jednog mjesta na drugo. CU koordinira interakciju svih kompjuterskih uređaja. RAM memorija je dizajnirana za pisanje, čitanje i privremeno skladištenje programa (kada je računar isključen, informacije u RAM memoriji se brišu), početnih podataka, srednjih i konačnih rezultata. Pristup memorijskim elementima je direktan. Sve memorijske ćelije su kombinovane u grupe od 8 bita (1 bajt) i svaka takva grupa ima adresu preko koje joj se može pristupiti.

Prvi minijaturni računar smešten u jednom super-velikom integralno kolo(VLSI) na silikonskom čipu razvio je i objavio Intel (SAD) 1971. godine. Takav VLSI je imenovan mikroprocesor (MP) tip i8008. Ova šema je sadržavala nekoliko hiljada aktivni elementi(tranzistori) koji implementiraju dijagram strujnog kola KOMPJUTER (ALU, UU, RAM).

Broj takvih aktivnih elemenata u MP kristalu naziva se njegovim stepen integracije. Zajedno sa frekvencija sata, dubina bita i adresni prostor oni definišu glavni parametri MP.

Frekvencija takta MP karakteriše njegovu brzinu. Postavlja ga mikrokolo, koje se naziva generator taktne frekvencije. Moderni poslanici imaju frekvencija sata do dva ili više gigaherca (GHz).

Dubina bita MP je broj istovremeno obrađenih MP bitova (8, 16, 32, 64 bita). Što je MP veća dubina bita, to je više informacija može obraditi u jedinici vremena, što je veća njegova efikasnost.

Maksimalna količina memorije koju MP može poslužiti naziva se njegovom adresni prostor. Adresni prostor je određen širinom bita adresne magistrale.

Danas je uobičajeno da se poslanici podijele prema karakteristikama njihove arhitekture u sljedeće 4 grupe.RISC su brzi MP sa smanjenim skupom instrukcija. Njihovi glavni proizvođači su Sun, DEC, HP, IBM. CISC je MP sa složenim skupom naredbi. To uključuje sve MP x86, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, III, 4. Njihovi glavni proizvođači su Intel, AMD. VLIW- Ovo je MP sa ekstra dugom komandnom rečju (Intel Itanium). EPSKI- ovo je MP računarstva sa "eksplicitnim paralelizmom" (Intel Itanium).

PC, centralni uređaj koji je mikroprocesor se zove PC. One. personalni kompjuter (pc) je računar implementiran na bazi mikroprocesorske tehnologije i fokusiran na ličnu upotrebu od strane osobe.

2. Klasifikacija savremenih računara

U literaturi je predložena varijanta podjele modernih računara u sljedeće kategorije.

1) Džepni računari mnogo jednostavniji od računara u drugim kategorijama, ali u paketu mobitel, fax modem i štampač, mogu biti kompletna mobilna kancelarijska oprema. OS Windows CE. RAM najmanje 4 MB. Komunikacija sa desktop računarima - bežični infracrveni. Težina oko 200 gr. Baterije rade oko 10 sati bez punjenja.

2) Laptopovi su kompletni računari. Koriste mobilne MP Intel Seleron/Pentium III/IV i SVGA ekrane. OS - Windows 2000. Dostupni su CD-ROM ili DVD-ROM uređaji. Težina 3-4 kg. Debljina - 5 cm.

3) PC za industriju kućne automatizacije (DomPC) pojavio relativno nedavno (1998. godine). Dvije linije takvih računara se razvijaju. Prvi je eHome (razvijen od strane MicroSofta) za upravljanje kućnom elektronikom (frižider, veš mašina, klima uređaj), za rad sa igraćom konzolom i pretraživanje interneta. Drugi je bežični računar (koji je razvio Intel). Omogućava vašem računaru da bežično komunicira sa vašim TV-om ili stereo sistemom.

4) Osnovni desktop računari su najčešći. Od 2002. godine bazirani su na Intel Pentium 4 mikroprocesoru.

U specifikaciji RS 99(ovo su preporuke Intela i MicroSofta) Predloženi PC 2000 kategorizirati: Potrošački PC (Potrošački PC), Office PC (Office PC), Zabavni PC (Entertainment PC), Mobilni PC (Mobilni PC), PC Workstation PC ( radna stanica).

Specifikacija RS 2001(takođe razvijen od strane Intel i MicroSoft) sadrži zahtjeve za PC:

    Računar ne bi trebao imati ISA slotove, PS / 2 porta, 1,2 / 1,44 MB disk drajvove i MS-DOS.

    Podrška USB magistrale je obavezna. sve tastature, miševi, džojstici moraju imati USB interfejs.

    Procesor od 500 MHz (radna stanica - od 700 MHz).

    CACHE od 128 KB (radna stanica - od 512 KB).

    Memorija od 64 MB (radna stanica - od 128 MB).

    Sistem mora kontrolirati ugrađeni ventilator.

    Video u formatu od najmanje 1024*768 piksela (sa brzinom osvježavanja od najmanje 85 Hz).

    Audio podsistem mora podržavati 2 ključna formata 44.1 48 kHz, bez opterećenja MP za više od 10%.

    CD-ROM uređaji moraju raditi 8x ili brže.

    Ako postoji DVD-ROM, onda bi trebao reproducirati DVD-RAM, DVD+RW diskove, kao i sve formate CD-ROM diskova.

    Dobrodošli ASDN, ADSL i adapteri bežičnu komunikaciju.

PC specifikacija zaWindowsXPzahtijeva:

      128MB RAM-a, 64MB VRAM-a, PC se pokreće brže od 30s, probudi se iz suspenzije za 20s.

      HDD najmanje 40 GB.

      Magneto-optički pogoni CD-R/W, DVD i kombinovani.

      Sistem mora imati 4 USB porta.

      Grafički podsistem 1024*768 (ali 1280*1024 je bolji).

      Imati DVI digitalni interfejs konektor za LCD monitore.

      Have mrežni ethernet 10/100 adapter, ugrađen DSL ili kablovski modem.

      Buka iz računara nije veća od 37 db.

5) Mrežni računari promoviraju Sun, IBM, Oracle, kao i Intel, MicroSoft i HP. Takvi računari obično nemaju čvrsti disk i zavise od serverskog diska za skladištenje. Oni su niske cijene. Često je to zapečaćeni računar bez mogućnosti instaliranja kartica za proširenje.

6) Stolovi visokih performansi i serveri početnog nivoa su skuplji uređaji. Dizajnirani su za korisnike desktop izdavaštva koji trebaju raditi sa složenom grafikom. Obično imaju telo midi-tornja sa velika količina slotovi za proširenje. Može podržati više diskova. Imaju veliku keš memoriju. Njihova glavna kvaliteta je pouzdanost i otpornost na greške.

7) Višeprocesorske radne stanice i serveri visokog nivoa imaju od dva do osam produktivnih procesora. Za njih je važan koncept „skalabilnosti“ – tj. mogućnost povećanja broja procesora, memorijskih modula i drugih resursa za obavljanje praktičnih zadataka višeg nivoa.

8) Superkompjuteri namjenjeno za naučno istraživanje, za meteorologiju, aerodinamiku, seizmologiju, atomsku i nuklearnu fiziku, matematičko modeliranje itd. Performanse i cijena ovih računara su ogromne.

9) Klaster sistem- ovo je asocijacija računara, koja je jedinstvena celina za OS, sistemski softver, aplikativne programe i korisnike. Oni pružaju visok stepen tolerancije grešaka i istovremeno su ovi sistemi jeftiniji od superkompjutera.

Izbor personalnog računara (PC) za rešavanje primenjenih problema je ozbiljan zadatak. Obično nema jednoznačno rešenje i u velikoj meri zavisi od predviđenog opsega računara (klase primenjenih problema koji se rešavaju).

Na primjer, za kompjutersku kontrolu znanja učenika mogu se formulisati sljedeći zahtjevi za opremu u savremenoj računarskoj nastavi.

1) Opremanje personalnih računara ruskom verzijom Windows 2000/XP.

2) Prisustvo pristupa Internetu (dovoljno je imati jedan pristup svim razredima za prenos datoteka sa protokolima preko Interneta na univerzitetski server).

3) Prisustvo u razredu jednog računara sa zvučnom karticom i zvučnicima za subtest "Slušanje" prilikom testiranja na engleskom, na ruskom kao stranom jeziku itd.

4) Posebni zahtjevi za dodatnu opremu u učionici (lažni paneli, video kamere, panoramsko staklo i dr.) u vezi sa specifičnostima postupka kompjuterskog testiranja i potrebom obezbjeđenja informacione sigurnosti.

Personalni računari. Razlike između računara i računara opšte namene i računara posebne namene

Razlike između računara i računara opšte i posebne namene. Struktura modernog desktop računara, koji u osnovi ponavlja strukturu glavnog računara, razlikuje se od potonjeg u širokom spektru konfiguracija čvorova i periferne opreme. Ova raznolikost odražava implementaciju principa otvorene arhitekture. Ne samo kompanija, već i sam korisnik može kreirati bilo koju PC konfiguraciju potrebnu za njegove potrebe u granicama svojih mogućnosti. sistemska ploča PC.

Računari se takođe razlikuju po izboru CPU, broj i tipove portova, koji su parnjaci konektora pomoću kojih se periferne jedinice povezuju na PC - uređaje eksterna memorija i raznolik tehnička sredstva unos i izlaz informacija (monitor, miš, tastatura itd.), prisustvo audiovizuelnih komponenti konfiguracije - zvučna i video kartica, prisustvo bežičnih ultrazvučnih ili infracrvenih komunikacionih uređaja itd.

Pažljivo ispitivanje moderno tržište Računari i periferni uređaji (izložbe, trgovinske organizacije itd.) pokazuje da su svi računari opremljeni savršenim uređajima. RAM dostiže stotine i hiljade megabajta, eksterna memorija - desetine i stotine gigabajta. PC opremljen moćni procesori(brzina - od jednog do tri ili više gigaherca), matične ploče sa velikim brojem portova (više od deset), moćan video i zvučne kartice, mrežne kartice, modemi i faks modemi, itd. matične pločečesto integrisani video, audio i mrežna kartica, što smanjenjem odvojivih veza PC čvorova povećava pouzdanost njegovog rada.

U poređenju sa PC računarima s kraja prošlog veka, računari prvih godina novog milenijuma po snazi, stepenu minijaturizacije, ergonomskom savršenstvu (veličina, težina, dizajn) dostigli su pokazatelje predviđene za računare pete generacije. Prijenosni računari (laptopovi) počeli su se pozicionirati kao zamjena za desktop računare. Industrija proizvodi pune grafičke stanice u laptop formatu, kao i desktop računare, u kojima su svi čvorovi, uključujući monitor, integrisani u jednu jedinicu koja zauzima isto toliko prostora kao laptop.

Konkretna moderna grafička stanica u laptop formatu može imati vrlo visoke parametre i širok raspon perifernih uređaja: interni modem, bežični komunikacioni port za pristup lokalna mreža(a preko njega - na internet), ugrađena video kamera, mikrofon i dva zvučnika. Skup portova vam omogućava: priključite drugi monitor ili umjesto njega - TV, kao i - eksterni mikrofon i audio zvučnike, štampač, skener, eksternu foto i video kameru, gamepadove, drugu tastaturu i niz drugih uređaja, od kojih većina istovremeno, a ne u režimu zamene, oprema grafičku stanicu. Kada je ovaj računar zasićen softverskim aplikacijama, može se tumačiti ne samo kao grafička, već i kao multimedijalna, muzička stanica - radno mjesto kompozitor, dizajner, dizajner itd.

Trenutno su korisnici naoružani velikom količinom flash memorije (do 1-2 GB) koja ne zahtijeva napajanje. U početku je ova memorija sa silikonskim čipom korišćena za snimanje muzike u minijaturnim MP3 plejerima. Danas se na fleš memoriju ne snima samo zvuk ( Memorija Strick by Sony - do 80 minuta muzike), ali i slike i tekstovi. Takođe je uključen u štampače, digitalne kamkordere, kamere i razne druge automatizovane proizvode.

Faktori koji su odredili masovni karakter PC-a. Posebnu ulogu PC-a u formiranju i funkcionisanju moderne ekranske kulture određuje njihova dostupnost široj javnosti, masovna distribucija, savršenstvo uređaja i raznovrsnost modela i softvera. Naravno, glavni razlog masovnosti PC-a su tržišni mehanizmi kapitalističke ekonomije. Međutim, neke karakteristike dizajna računara i softverske arhitekture u velikoj meri doprinose njihovoj distribuciji i poboljšanju.

Ograničavamo se na dva principa dizajna, koje je prvi uveo IBM prilikom kreiranja svojih računara (1981.), koji su osigurali masovnu proizvodnju i distribuciju računara.

Princip otvorene arhitekture, kada je IBM "jednostavno prenio" modularnost dizajna računara na PC, postao je moćan motor za njihov razvoj i distribuciju. PC čvorove su počele razvijati mnoge kompanije, a ne jedna, kao što je uobičajeno za računare zatvorene (monolitne) arhitekture. Postalo je moguće kompletna montaža PC bilo koje kompanije, pa čak i pojedinačnog korisnika. Računari drugih kompanija postali su dva do tri puta jeftiniji od IBM-ovih. PC modele u IBM arhitekturi danas proizvode mnoge kompanije. Ovi modeli su potpuno kompatibilni sa IBM PC računarima. Postoji izraz: "IBM-kompatibilni PC računari".

Drugi princip koji se koristi u logici konstrukcije softverske aplikacije, bio je princip "od vrha prema dolje kompatibilnosti" PC čvorova i samog sebe u cjelini. Ovaj princip znači da svaki sledeća verzija(model) računara ili njegove pojedinačne komponente samo dodaje novo tehničke mogućnosti PC. Mogućnost "pokretanja" starih programa na novim PC verzijama (ali ne i obrnuto) također je bila moćan pokretač njegove distribucije.

Oprema periferije PC. Obuhvata tehnička sredstva za unos i izlaz informacija, eksterne memorijske uređaje i tehnička sredstva za teleprocesu podataka. Računarska periferija se razvija izuzetno brzo. Postoji u velikom broju modela i tipova, definisanih kao funkcionalnost PC, te načini komunikacije između korisnika i PC-a direktno i na daljinu.

Ulazni uređaji u računaru uključuju tastaturu, miš, skener, mikrofon, kontrolere za igre, diktafone, digitalne foto i video kamere, video i audio snimače sa konverterom analogni signal u digitalnim i drugim kablovima vezanim za PC, koji se sve više zamjenjuju tzv bežične veze na drugačijoj fizičkoj osnovi.

Glavni ulazni uređaj u računaru je tastatura. Važna je ergonomija tastatura, proizvedenih u nekoliko modifikacija. Ekstremno "meke" tastature sa plastičnim iglama zamenjene su tastaturama koje škljocaju i jasno registruju pritisak na tastere.

Postoji tastature na dodir bez mehaničkih elemenata, obično se koristi u industriji zbog izuzetne izdržljivosti i zbog nemogućnosti da „između tastera“ (umesto kojih se koriste jastučići od folije za dodir) strani predmeti ( spajalice, pepeo od cigareta itd.).



Tastature sadrže različit broj tipki. XT tastatura ima 83 tastera (ponekad 85). Dodan taster "sistemska anketa" na AT tastaturi. Tastatura MFII (Multifunction) ima 102 tipke. Specijalne tastature sadrže dodatnim uređajima za čitanje bar koda, sa uređajem za izlaz Brajevih znakova za slijepe korisnike itd.

Još jedno važno sredstvo za unos informacija u računar je manipulator "miš". Koordinate kursora dolaze od miša preko kabla, ili bežično od minijaturnog radio predajnika, ili preko svjetlosnog snopa optički miš. Lijevo dugme miša odabire (klikom) neki objekat - ikonu ili neki drugi, i "vuče" (bez puštanja dugmeta) ga po ekranu. dvostruki klik aktivira objekat - pokreće komandu ili program označen ikonom.

džojstik je game pad, služe uglavnom za kontrolu kompjuterska igra. Obično imaju dva porta za džojstike ako je računar orijentisan kao igrački.

Za crtanje na ekranu postoji Grafički tablet i grafička olovka (olovka). Aktivna koordinatna mreža je “žičana” u tabletu, tako da grafička olovka, slična mišu, prikazuje signal - tačku za crtanje ili neki drugi alat na ekranu. Da bi tablet radio, u PC se mora učitati poseban program.

Digitalna video kamera, inače poznat kao web kamera, često se ugrađuje u prijenosna računala i koristi za mrežne video konferencije. Kvalitet slike sa web kamere i dalje ostavlja mnogo da se poželi.

Slika u digitalna kamera se percipira pomoću matrice foto senzora, koji prenosi signale u memoriju fotoaparata. Ove slike se zatim mogu prikazati na ekranu računara ili odštampati van mreže na foto inkjet štampaču.

Skeneri unose tekstove, fotografije i grafičke slike, bar kodovi, itd. Druga vrsta unosa se vrši sa srednjeg medija sa velikom fleš memorijom - prenosivi hard disk, magnetni ili optički CD-ovi; u ovom slučaju, ulazni uređaj je disk drajv.

Uređaji za izlaz informacija iz digitalnog računara uključuju sredstva za izlaz alfanumeričkih podataka, sredstva za izlaz grafike i integrisana. Od samog početka razvoja računarska nauka- Snažno se razvijaju uređaji za perforiranje i štampanje, ploteri (ploteri) mnogih tipova, monitori (displeji), koji su i sredstvo upravljanja unosom podataka (sredstva komunikacije). Matrični štampači 1970-ih i 1980-ih u najvećem dijelu digitalni kompjuter je zamijenjen inkjet, kao i laser, zasnovan na principima elektrografije, kao npr. fotokopir aparat tip fotokopir aparata.

Na bazi monitora katodna cijev počeli su intenzivno da se zamenjuju "tankim" modelima displeja: LCD baziran na elementima tečnog kristala, PDP baziran na plazmi, što značajno smanjuje veličinu i poboljšava ergonomiju desktop računara. LCD-displeji su opremljeni prenosivim (laptop), džepnim računarom i virtuelna kaciga. (Ne koriste PDP ekrane zbog velike potrošnje energije.)

multimedijalna tehnologija. Multimedijalna tehnologija (multimedija) integriše tekst, grafiku, muziku, govor i pokretne slike u računar. Komercijalna mreža a firme koje proizvode i sklapaju računare, za sopstvene potrebe, dele ih na kancelarijske, kućne i multimedijalne (centre). U svetlu naglog rasta parametara računara i njihovih mogućnosti, uključujući objedinjavanje svih vrsta informacionih okruženja (medija), svako takvo razdvajanje postaje besmisleno, jer sve multimedijalne funkcije postaju dostupne čak i jeftinom računaru.

Računar (od engleskog kompjuter - kompjuter) je programabilni elektronski računarski uređaj dizajniran za skladištenje i prijenos informacija, kao i obradu podataka. To jest, kompjuter je skup softvera koji se kontroliše elektronskih uređaja.

Pojam " PC r" je sinonim za skraćenicu " kompjuter"(elektronski kompjuter). Kada su se pojavili personalni računari, termin kompjuter je ubrzo nestao, a zamenio ga je termin "kompjuter", " PC" ili " PC».

Računar može, uz pomoć proračuna, obraditi informacije prema određenom algoritmu. osim toga, softvera omogućava računaru da pohranjuje, prima i traži informacije, kao i da ih šalje na različite ulazne uređaje. Naziv računara potiče od njihove glavne funkcije – računarstva, ali danas se, pored računarstva, računari koriste i za obradu informacija, kao i za igre.

Kompjutersku šemu je 1949. godine predložio matematičar Džon fon Nojman i od tada se princip uređaja nije mnogo promenio.

Prema von Neumanovim principima, kompjuter treba da se sastoji od sledećim uređajima:

aritmetičko-logička jedinica koja vrši logičke i aritmetičke operacije;

uređaj za pohranu podataka;

kontrolni uređaj koji organizira proces izvršavanja programa;

uređaji za unos-izlaz informacija.

kompjuterska memorija treba da se sastoji od određenog broja numerisanih ćelija, od kojih svaka sadrži programske instrukcije ili podatke koji se obrađuju. Ćelije su dostupne svim uređajima računara.

Većina računara je dizajnirana sa otvorenom arhitekturom:

opis konfiguracije i principa rada računara, koji vam omogućava da sastavite računar od pojedinačnih delova i sklopova;

prisustvo slotova za proširenje u računaru u koje se mogu ubaciti uređaji koji zadovoljavaju navedeni standard.

Većina današnjih kompjutera problem se prvo opisuje na razumljiv način, dajući informacije u binarnom obliku, a zatim se obrađuje pomoću logike i jednostavne algebre. Budući da se gotovo sva matematika može svesti na izvođenje Booleovih operacija, uz pomoć brzog elektronski kompjuter može riješiti većinu matematičkih problema. Rezultat proračuna korisniku se predstavlja putem uređaja za unos informacija - štampača, lampe indikatora, monitora, projektora.

Međutim, pokazalo se da kompjuteri ne mogu riješiti nijedan problem. matematički problem. Engleski matematičar Alan Turing opisao je prve probleme koji se nisu mogli riješiti kompjuterom.

Računarska aplikacija

Prvi računari su stvoreni samo za računarstvo (kao što naziv govori), i to prvi jezik visokog nivoa programiranje je postao Fortran, koji je bio namijenjen samo za proizvodnju matematičkih proračuna.

Tada su kompjuteri našli drugu upotrebu - baze podataka. Prije svega, bankama i vladama su bili potrebni. Baze podataka zahtijevaju više od složenih računara sa naprednim sistemima za skladištenje i ulaz-izlaz. Cobol je razvijen da ispuni ove zahtjeve. Nakon nekog vremena pojavili su se sistemi za upravljanje bazama podataka (DBMS) koji su imali svoje programske jezike.

Druga upotreba kompjutera je kontrola razni uređaji. Ovo područje se postepeno razvijalo, od visokospecijaliziranih uređaja (često analognih) do standardnih kompjuterski sistemi, uz pomoć kojih se pokreću kontrolni programi. Osim toga, sve više moderna tehnologija uključuje kontrolni računar.

Danas je razvoj računara dostigao takav nivo da je on glavni informacioni alat i kod kuće i u kancelariji. Tako se gotovo sav rad s informacijama obavlja preko kompjutera - od kucanja do gledanja filmova. Ovo se također odnosi na skladištenje i prijenos informacija.

Naučnici koriste moderne superkompjutere za simulaciju složenih bioloških i fizičkih procesa kao što su klimatske promjene ili nuklearne reakcije. Neki projekti se izvode korištenjem distribuiranog računarstva, u kojem veliki broj ne baš moćni računari istovremeno rešavaju različite delove istog problema, formirajući tako jedan moćan kompjuter.

Najsloženije i još uvijek nerazvijeno područje primjene računara je Umjetna inteligencija- upotreba računara u rješavanju problema koji nemaju jasan jednostavan algoritam. Primjeri takvih zadataka su igre, ekspertni sistemi, Mašinski prevod tekst.

Računar (od engleskog kompjuter - kompjuter) je programabilni elektronski računarski uređaj dizajniran za skladištenje i prijenos informacija, kao i obradu podataka. To jest, kompjuter je kompleks elektronskih uređaja kojima se upravlja programom.

Termin "personalni računar" je sinonim za skraćenicu "ECM" (elektronski računar). Kada su se pojavili personalni računari, termin računar je ubrzo nestao, a zamenio ga je termin "računar", "računar" ili "računar".

Računar može, uz pomoć proračuna, obraditi informacije prema određenom algoritmu. Pored toga, softver omogućava računaru da pohranjuje, prima i traži informacije, kao i da ih šalje na različite ulazne uređaje. Naziv računara potiče od njihove glavne funkcije – računarstva, ali danas se, pored računarstva, računari koriste i za obradu informacija, kao i za igre.

Kompjutersku šemu je 1949. godine predložio matematičar Džon fon Nojman i od tada se princip uređaja nije mnogo promenio.

Prema von Neumannovim principima, kompjuter bi trebao da se sastoji od sljedećih uređaja:

aritmetičko-logička jedinica koja izvodi logičke i aritmetičke operacije;

uređaj za pohranu podataka;

kontrolni uređaj koji organizira proces izvršavanja programa;

uređaji za unos-izlaz informacija.

Memorija računara mora se sastojati od određenog broja numerisanih ćelija, od kojih svaka sadrži programske instrukcije ili podatke koji se obrađuju. Ćelije su dostupne svim uređajima računara.

Većina računara je dizajnirana sa otvorenom arhitekturom:

opis konfiguracije i principa rada računara, koji vam omogućava da sastavite računar od pojedinačnih delova i sklopova;

prisustvo slotova za proširenje u računaru u koje se mogu ubaciti uređaji koji zadovoljavaju navedeni standard.

U većini današnjih računara problem se prvo opisuje na razumljiv način, dajući informacije u binarnom obliku, a zatim se obrađuju pomoću logike i jednostavne algebre. Pošto se skoro sva matematika može svesti na izvođenje Bulovih operacija, većina matematičkih problema se može rešiti brzim elektronskim računarom. Rezultat proračuna korisniku se predstavlja putem uređaja za unos informacija - štampača, lampe indikatora, monitora, projektora.

Međutim, otkriveno je da kompjuteri ne mogu riješiti nijedan matematički problem. Engleski matematičar Alan Turing opisao je prve probleme koji se nisu mogli riješiti kompjuterom.

Računarska aplikacija

Prvi računari su stvoreni samo za proračune (kao što naziv govori), a prvi programski jezik visokog nivoa bio je Fortran, koji je bio namenjen samo za proizvodnju matematičkih proračuna.

Tada su kompjuteri našli drugu upotrebu - baze podataka. Prije svega, bankama i vladama su bili potrebni. Baze podataka su zahtevale sofisticiranije računare sa naprednim sistemima za skladištenje i I/O. Cobol je razvijen da ispuni ove zahtjeve. Nakon nekog vremena pojavili su se sistemi za upravljanje bazama podataka (DBMS) koji su imali svoje programske jezike.

Druga upotreba računara je upravljanje raznim uređajima. Ova oblast se postepeno razvijala, od visoko specijalizovanih uređaja (često analognih) do standardnih kompjuterskih sistema koji pokreću upravljačke programe. Osim toga, sve više moderne tehnologije uključuje i upravljački računar.

Danas je razvoj računara dostigao takav nivo da je on glavni informacioni alat i kod kuće i u kancelariji. Tako se gotovo sav rad s informacijama obavlja preko kompjutera - od kucanja do gledanja filmova. Ovo se također odnosi na skladištenje i prijenos informacija.

Naučnici koriste moderne superkompjutere za simulaciju složenih bioloških i fizičkih procesa kao što su klimatske promjene ili nuklearne reakcije. Neki projekti se izvode korišćenjem distribuiranog računarstva, u kojem veliki broj ne baš moćnih računara istovremeno rešava različite delove istog zadatka, formirajući tako jedan moćan računar.

Najsloženije i još uvijek nedovoljno razvijeno područje korištenja računala je umjetna inteligencija - korištenje računala u rješavanju problema koji nemaju jasan, relativno jednostavan algoritam. Primjeri takvih zadataka su igre, ekspertni sistemi, mašinsko prevođenje teksta.

mydiv.net

Testni zadatak - IKT zadaci

Završni rad. Priprema eseja „Istorija razvoja kompjuterska tehnologija»

  1. V obradu teksta stvoriti novi dokument i uzastopno kopirajte sadržaj datoteka “Introduction.rtf”, “Početak ere 3BM.rtf”, “Prva generacija 3BM.rtf”, “Druga generacija COMPUTER.rtf”, “Treća generacija 3BM.rtf”, “Četvrta generacija 3BM. rtf", "Zaključak.rtf".
  2. Rezultat rada sačuvajte u ličnom folderu pod nazivom Sažetak_prezime.docx.
  3. Dajte naslov svakom od šest sekcija dokumenta (nazivi sekcija mogu biti isti kao i nazivi odgovarajućih datoteka).
  4. Oblikujte dokument u skladu sa zahtjevima za apstrakt (7. razred udžbenika, str. 165).
  5. Dodajte na početak dokumenta koji ste prethodno pripremili naslovna strana.
  6. Dodaj na stranice dokumenata zaglavlje stranice sa naslovom sažetka.
  7. Umetnite svoje ilustracije u tekst.
  8. Nakon riječi "Prvi elektronski računar (kompjuter)" u odjeljku "Početak kompjuterske ere" dodajte fusnotu koja objašnjava kako su pojmovi "računar" i "računar" povezani.
  9. Dodajte dio svom sažetku Komparativne karakteristike generacije računara" i uključiti tabelu u nju (ne morate popunjavati tabelu):
  10. Primijenite oblikovanje stila na svaki od naslova odjeljka odabirom stila naslova 1 za njih. odvojena stranica poslije naslovna strana nova sekcija"Sadržaj".
  11. Sačuvajte fajl sa promenama u svom ličnom folderu, kopirajte ga nastavniku, a takođe ga pošaljite sebi e-mail. Zadaća za sledeću lekciju
  12. Na internetu pronađite informacije o S. A. Lebedevu i dopunite tekst sažetka.
  13. Nađi potrebne informacije na Internetu i unesite ga u odgovarajuće ćelije tabele.
  14. Saznajte kada i ko je razvio prvi masovno proizveden personalni računar i dodajte ove informacije u odgovarajući deo sažetka.
  15. Pronađite slike računara na Internetu različite generacije. Umetnite jednu od najzanimljivijih slika u odgovarajuće sekcije.
  16. Dodajte odjeljak „Lista referenci i Internet resursa“ i u njega uključite listu izvora informacija koje ste koristili prilikom izrade sažetka.
  17. Ažurirajte naslov.

sites.google.com

Završni rad: izrada eseja "Istorija razvoja računarske tehnologije"

1. U programu za obradu teksta kreirajte novi dokument i uzastopno kopirajte sadržaj datoteka Introduction.rtf, Početak ere EBM.rtf, Prva generacija EBM.rtf, Druga generacija EBM.rtf, Treća generacija EBM.rtf, Četvrta generacija EBM.rtf, Zaključak .rtf.

2. Rezultat rada sačuvati u ličnom folderu pod imenom Abstract.rtf.

3. Odrežite svaki od šest dijelova dokumenta (nazivi odjeljaka mogu biti isti kao i nazivi odgovarajućih datoteka).

4. Oblikujte dokument u skladu sa zahtjevima za apstrakt.

5. Dodajte naslovnu stranicu koju ste prethodno pripremili (Titul.rtf) na početak dokumenta.

6. Dodajte zaglavlje sa naslovom sažetka na stranice dokumenta.

7. Nakon riječi "Prvi elektronski računar (računar)" u odjeljku "Početak kompjuterske ere" dodajte fusnotu koja objašnjava kako su pojmovi "računar" i "računar" povezani.

8. Na internetu pronađite informacije o S. A. Lebedevu i dopunite tekst sažetka.

9. Saznajte kada i ko je razvijen prvi masovno proizveden personalni računar i dodajte ove informacije u odgovarajući deo sažetka.

10. Pronađite na internetu slike računara različitih generacija. Umetnite jednu od najzanimljivijih slika u odgovarajuće sekcije.

11. Sažetku dodati odjeljak „Uporedne karakteristike generacija računara” i u njega uključiti tabelu:


12. Pronađite potrebne informacije na Internetu i unesite ih u odgovarajuće ćelije tabele.

13. Dodajte odjeljak „Lista referenci i Internet resursa“ i u njega uključite spisak izvora informacija koje ste koristili prilikom izrade sažetka.

14. Stilizirajte svaki od naslova odjeljaka odabirom stila naslova 1 za njih. Automatski generirajte novi odjeljak "Sadržaj".

15. Sačuvajte fajl sa promenama u svom ličnom folderu, odštampajte ga i predajte nastavniku na proveru.

Učinak iz stavova 1–5 opisa poslova odgovara ocjeni „zadovoljavajući“, st. 1–10 – „dobar“, st. 1–14 – „odličan“.

urok28-7klass.blogspot.ru

Top Related Articles