Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Programi
  • Kaciga za virtuelnu stvarnost HTC Vive. Vive - VR slušalice od Valvea i HTC-a

Kaciga za virtuelnu stvarnost HTC Vive. Vive - VR slušalice od Valvea i HTC-a

Najbolji VR uređaj do sada: potpuno impresivan VR, odlična fizika u igricama i aplikacijama, puno sadržaja...

Uvod

„Mislim da će granica razvoja displeja biti prostorija u kojoj kompjuter može da kontroliše postojanje materije. Stolica u takvoj prostoriji sasvim je prikladna za sjedenje na njoj. Lisice stvorene u takvoj prostoriji će se okovati, a metak stvoren u takvoj prostoriji bit će fatalan."


Ivan Edward Sutherland, američki naučnik

Otac VR (virtuelne stvarnosti) može se nazvati Morton Hayling, ambiciozni filmski stvaralac u Holivudu. Sakupio je i patentirao VR simulator pod nazivom "Sensorama" (čulo - osjećaj, rama - panorama) davne 1957. godine. Suština uređaja je bila sljedeća: osoba je sjela na posebno opremljeno mjesto, zabila glavu u "kabine" i provozala se motociklom po Bruklinu. Video je snimljen na tri kamere sa različitim uglovima gledanja, osoba koja je učestvovala u virtuelnoj stvarnosti čula je stereo zvuk, osetila ne samo vibracije rupa na putu, već i blagi čeoni vetar. Osim toga, izmišljen je sistem za prijenos mirisa. Nažalost, u ovoj tehnologiji nije bilo ljudske interakcije sa VR.

Prve pokušaje stvaranja prenosivih slušalica za virtuelnu stvarnost napravio je američki naučnik i pionir interneta Ivan Sutherland. Naučnik je 1967. opisao i dizajnirao kacigu, čija je slika generisana pomoću kompjutera. No, budući da je konstrukcija bila glomazna, uređaj je morao biti okačen na plafon, pa je uređaj nazvan i "Damoklov mač".


Deset godina kasnije, Massachusetts Institute of Technology kreirao je The Aspen Movie Map - simulator šetnje po gradu Aspenu (Kolorado). Upravo TAMM se smatra prvom implementacijom "pravog" VR-a. Inače, termin "virtuelna stvarnost" pojavio se mnogo kasnije - 1989. godine zahvaljujući Daruu Lanieru, naučniku u oblasti vizuelnih podataka.


U 80-im i dijelom u 90-im godinama, tema virtuelne stvarnosti i sajber prostora (1984. je termin skovao William Gibson u romanu "Neuromantik") bila je prilično popularna. Pisali smo knjige, pravili igrice, snimali filmove. Najupečatljiviji film mog djetinjstva je "Čovjek kosilac": naučnik eksperimentiše na ljudima koristeći kompjutersku tehnologiju; uz pomoć virtuelne stvarnosti, eksperimentator razvija mentalne sposobnosti bolesnog dječaka. Neću dalje kvariti, ako odjednom poželiš pogledati.

Čini mi se da je VR ovih dana stekao najveću popularnost. Općenito, to nije ni čudo: kompjuteri su postali moćniji, senzori precizniji, a ekrani manji i visoke rezolucije. U proteklih nekoliko godina, skoro svi proizvođači su odlučili da pokažu svoje tehnologije u oblasti virtuelne stvarnosti: Samsung ima Gear VR kacigu, Facebook sada ima Oculus Rift, kineski gigant Xiaomi je takođe pokazao Mi VR, Sony je demonstrirao PlayStation VR. Međutim, svi oni ne uranjaju osobu u potpunosti u svijet virtuelne stvarnosti, odnosno dok se u VR-u ne možete fizički kretati u prostoru i istovremeno komunicirati s objektima.

Ranije ove godine, na godišnjoj MWC izložbi, HTC je zajedno sa legendarnim Valveom, iskreno, neočekivano predstavio svoju kacigu pod nazivom Vive. Suština uređaja je slična konkurentskim rješenjima, ali uz HTC Vive možete se kretati u virtuelnom prostoru, odnosno fizički "šetati" po prostoriji, dok činite iste pokrete u VR-u.

Zimi sam otišla na Vive demo i tada podijelila svoje utiske. U to vrijeme uređaj je bio u razvoju. A pošto se pokazalo da je uređaj težak za implementaciju (tone žica, složen sistem instalacije), nisam bio siguran da će HTC Vive uskoro biti u prodaji. Međutim, pogriješio sam: ne tako davno kaciga je ušla u trgovine, a cijena je bila 70.000 rubalja.

Sadržaj isporuke

Uređaj dolazi u velikoj crnoj kutiji (otprilike 60x40x20 cm) sa natpisom “Vive” i slikom kacige. Unutra ćete naći:


Ispada impresivan set sa žicama i različitim adapterima.



Izgled

Pošto znam kako izgleda nekomercijalni uzorak, mogu reći da su programeri dobro odradili ergonomiju dizajna, kao i njegovu estetiku (senzori su zatvoreni, žice uredno upletene, postale su tanje) .


Na prednjoj strani se nalazi kamera (omogućava dodavanje elemenata stvarnosti u vizualni svijet), dolje desno - podešavanje udaljenosti između okulara (IPD). Desno i lijevo se nalaze držači, povlačenjem za koje možete podesiti optimalnu udaljenost od očiju do sočiva. Na lijevoj strani je dugme za kacigu i indikator spremnosti. Blizu usta je mikrofon.

Četiri kabla vode odozgo, od kojih se tri povezuju na računar. Jedan se koristi za audio izlaz 3,5 mm.







Kontroleri su se takođe promenili na bolje: pre toga su bili ugaoni, a tasteri su izgledali kao "zdravo iz 90-ih". Sada svaki kontroler ima glatke obrise, gornji deo je okrugao, dodirna zona ispod palca je prijatna na dodir, ima mehanički pritisak odozgo-dole, levo-desno. Ispod njega je dugme za pokretanje Steam menija u VR modu, na vrhu je dugme za izbor različitih funkcija. Ispod kažiprsta se nalazi okidač, a na dršci su još dva dugmeta lijevo i desno. Štapovi su prilično lagani, zanimljivo ih je kontrolirati, ali ne uvijek sigurno: u nekim igrama mogu slučajno izletjeti iz ruku (oštrim potezima), stoga su predviđene trake.

Vibracioni motori su ugrađeni u štapove. Pokreću se u različitim trenucima: kada naiđete na virtuelne objekte, kada stupite u interakciju s njima, kada se oružje puni i tako dalje. Sve vas to još više uranja u VR.















Tehnička strana problema

Treba napomenuti da HTC Vive zahtijeva moćan Windows PC za rad. Pod moćnim računarom mislim na video karticu koja nije niža od GTX980, ali bolja, nešto hladnije, nešto poput 1070 ili 1080, pošto će kvalitet grafike i brzina kadrova direktno zavisiti od kartice. Ispod su zvanični minimalni zahtjevi:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 ili bolji
  • Procesor: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 ili bolji
  • RAM: najmanje 4 GB
  • Video izlaz: HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2 ili bolji
  • USB port: 1 x USB 2.0 port ili brži
  • Operativni sistem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ili noviji, Windows 10

Za recenziju, moj PC i iMac mi nisu odgovarali, pa sam tražio takav kompjuter kako bih definitivno odsjekao mogućnost "zaostajanja": prekrasan, kompaktan i moćan MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM-a

Prilično ozbiljna mašina za igre.

Sama kaciga izgleda kao većina ovih uređaja. Na njegovom tijelu nalaze se senzori (32), koji su ravnomjerno raspoređeni po cijeloj površini, uključujući i bočne, donje i gornje rubove. Ugao gledanja je 110 stepeni.

Uređaj ima dva sočiva, fokusirana na dva ekrana sa rezolucijom od 1200x1080 piksela. Lens Array - Amoled. Vjerovatno su koristili upravo ovu matricu da crnu boju učine crnom, međutim, kao što znate, Amoled je "poznat" po određenoj strukturi piksela - Pentile. Ova struktura je, nažalost, vrlo uočljiva, pa vizualna rezolucija postaje manja od 1200x1080. Niska rezolucija je glavni nedostatak HTC Vive. Međutim, da bi se povećala rezolucija, nisu potrebni samo novi ekrani, već i produktivna video kartica, koja bi omogućila proizvodnju 4K za svako oko preko 90 sličica u sekundi. Idealna situacija je kada svaki ekran dobije rezoluciju od najmanje FullHD, a po mogućnosti i više.

Ovdje je vrijedno spomenuti vrijeme rada štapova. Meni su bili dovoljni za 4-5 sati. S jedne strane, malo, s druge - teško je igrati duže od 5 sati, jer se ne umaraju samo oči, već i cijelo tijelo u cjelini, jer se morate fizički kretati kroz dodijeljeni prostor. Štapovi se pune oko 2-3 sata - minimalno vrijeme potrebno da se tijelo oporavi. Sve ostalo napajaju mrežni adapteri.

Stanice za pozicioniranje su bežično sinhronizovane, samo ih je potrebno uključiti u utičnicu. Žičana veza može biti potrebna samo u posebnim slučajevima.

Instalacija i konfiguracija

Prvo morate odabrati mjesto gdje ćete igrati. Najbolje je izdvojiti najmanje 2,5x3,5 metara praznog prostora. Za svaki slučaj uklonite lomljive predmete, preporučljivo je zatvoriti ogledala i isključiti jake izvore svjetlosti.

Koristio sam gornji MSI Vortex računar, spojio ga na monitor mog računara. Instaliran softver i Steam. Zatim sam prikupio sve potrebne elemente:

  1. Pošto imam sistem rasvjete za snimanje videa, stalke sa njega koristio sam kao stative za bazne stanice. Srećom, imaju standardni nosač sa stražnje i donje strane. Postavio sam police u suprotne uglove prostorije i postavio visinu od oko 2 metra. Pošto bazne stanice moraju biti spojene na napajanje, unaprijed razmislite gdje ćete spojiti adaptere (u mom slučaju nije bilo dovoljno utičnica, morao sam objesiti gotovo cijelu prostoriju s produžnim kablovima). Postavio sam BS tako da se gledaju. Na poleđini BS-a nalazi se dugme za prebacivanje kanala: na jednoj bazi treba da stoji vrednost A, na drugoj - B.




  1. Povezao sam kacigu na LinkBox, a ovu kutiju na PC. Povezao mrežni adapter na LinkBox.
  2. Kada je sve bilo sastavljeno, a softver odredio sve potrebne drajvere, pokrenuo je Run Room Setup
  1. Možete odabrati veliku ili malu sobu. Prilagodite jednu od njih - snimke ekrana ispod. Budite oprezni kada kalibrirate pod, inače ćete u VR-u biti ili viši ili niže u prostoru. Prilikom postavljanja prostora nije potrebno zaokružiti samo ono mjesto gdje nemate predmete, npr. imao sam sofu i upalio sam njen prostor u VR, pošto je ispod, a u virtuelnoj realnosti po pravilu , prostor se koristi u pravoj liniji. Dobio sam 2,7x1,9 metara (oslobodilo je više prostora za igre, nije imalo smisla ovo raditi za test).









  1. Pokrenite Steam, odaberite Trgovina - Igre - Virtuelna stvarnost, ostavite HTC Vive u pretraživanju i instalirajte igre.


Igre, utisci

Trenutno postoji oko 800 igara na Steamu, izoštrenih posebno za VR. Naravno, kao i uvijek, nisu svi zanimljivi i originalni, pogotovo besplatni, ali sigurno možete odabrati sami. Minimalna cijena igračaka je 59 rubalja, maksimalna je 1.300 rubalja. U prosjeku se prodaju za 300-600 rubalja.

Pošto sam početkom godine već koristio HTC Vive u demo zoni, zamišljao sam šta ću videti u VR-u. Za demonstraciju, HTC menadžment je instalirao nekoliko igrica po svom ukusu. Kasnije sam i sam stavio igrice, međutim, besplatne :)

Mnoge igre se prikazuju na računaru, odnosno drugi mogu da vide šta se dešava u vašem virtuelnom svetu. Jedino što se sve ovo prikazuje na različite načine: negde kao vertikalni video, negde kao široki ekran. Gledaoci ne vide punu sliku. Jedna od važnih tačaka - obavezno koristite slušalice! Prvo lansiranje HTC Vivea bilo je bez slušalica, i, iskreno, nisam osjetio mnogo efekta. Drugi "nalet" je već bio u "ušima". Tada sam bio 100% uronjen u VR atmosferu.

Jedna od rijetkih nekompliciranih igara je Audioshield. Zadatak je vrlo jednostavan: uz muziku koju sami odaberete potrebno je, takoreći, štitovima odbiti energetske kugle različitih veličina i boja. Čini se da je sve jednostavno, ali izuzetno uzbudljivo. Što je brži tempo u muzici, to je više loptica u igri i više morate da se krećete da biste ih pogodili.

U ovom slučaju, uživate u činjenici da je slika vrlo realistična, a tempo je ponekad visok u igri. Osim toga, štapovi vibriraju kada ih loptice udare. Za društvo igrača igrača taman!

Igra Brookhaven Experiment. Ovdje trebate pucati u zombije. Imate pištolj i baterijsku lampu. Igra je zanimljiva sa stanovišta atmosfere, ali neoriginalna, jer se sve dešava u mraku, a želite da pogledate svaku travku.




Neću opisivati ​​sve igre – morate ih sami igrati u VR, a ne čitati.

Najveći utisak ostavio je program The Lab. Ovdje vam se pruža prilika da saznate za šta je HTC Vive sposoban u smislu interakcije sa objektima u virtuelnom svijetu, da shvatite kako raditi u VR modu.










Nalazite se u laboratoriji u kojoj elektronski pas trči po podu. Možete se igrati s njim: uzmite bilo koji predmet (držite okidač na štapu) i bacite ga u stranu (u suštini štapovi već postoje). Pas će vratiti.

Na virtuelnom stolu sam pronašao kontrolnu tablu drona i sam avion. Kako se pokazalo, može se pokrenuti i kontrolisati. Cool i neobično.

Najspektakularniji demo, koji, uvjeravam vas, nikoga neće ostaviti ravnodušnim jesu planine. Nalazite se na zapanjujuće slikovitom mjestu u planinama (toliko realističnom da ga je teško razlikovati od stvarnog svijeta). Osećaji su uzbudljivi, ali, nažalost, kretanje se dešava samo u određenim tačkama. Sa ovim demo-om sam počeo da pokazujem HTC Vive mogućnosti svojoj porodici i prijateljima.

Na primjer, moj tata je jako volio VR: uživao je istražujući razne kutke podvodnog svijeta The Blu-a, tjerajući zmaja u jednoj od soba The Lab-a, a u Senza Peso demo-u čak sam i ja naježio kad sam ga gledao kako se kreće čamcem duž rijeke mističnog podzemnog svijeta, vjerovatno personificirajući Danteov pakao.

Mama nije izdržala ni nekoliko minuta u demou "Mountains" Laboratorije: zgrabila me, zatvorila oči štapovima i povremeno vrištala od užasa, našavši se na stijenama ispred "provalije". U "Zombiju" nisam mogao da igram uopšte zbog strašnih zvukova i likova koji odgovaraju nazivu igre.

Supruzi se svidio program za stvaranje galaksija, Zemlje i drugih planeta (Univerzum Sandbox). Odlična fizika i grafika, zanimljivi efekti.

Gledao sam preko 25 utakmica. Većina njih je bila besplatna, tako da su radnja i grafika ponekad ostavljali mnogo da se požele. Ipak, za sebe sam izdvojio nekoliko aplikacija: The Lab - prva stvar koju treba instalirati na VR; naravno Serious Sam je legendarna igračka; Invazija - cool crtani film (koliko ja znam, ima ga i na Sony VR); PresenZ - demonstracija superrealistične statične grafike (nisam čak ni siguran da li su ovo grafike, vjerovatno tako snimljene kamerama); Quanero je neobična aplikacija za demonstriranje malog videa s mogućnošću premotavanja onoga što se događa naprijed ili nazad (možete prići likovima, pogledati ih).




Ukratko, VR uranjanje je skoro završeno. Zanimljivo je gledati poznanike sa strane, kada pokušavaju nešto da bace negdje u svojoj stvarnosti, ili kada puze na koljenima i bockaju različite predmete u potrazi za nečim, ili kada u strahu od straha mašu sa štapova, moguće od letećih metaka, strela ili možda od napadačkih "zombija".

Nakon par sati igranja, nekoliko puta sam osjetio mučninu, često nakon VR-a okolni prostor je izgledao nestvarno, na primjer, PC monitor je izgledao kao izbornik za odabir u VR-u, objekti su bili preobimni itd. Stoga, budite oprezni, nemojte se dugo zanositi ovim "uranjanjem".

  1. Definirajte područje za igru ​​što je više moguće, ali samo tako da ne ide dalje od baznih stanica. Činjenica je da ako izađete po njih, onda će, najvjerovatnije, orijentir poći po zlu, a vi ćete se naći negdje na podu, ili će štapovi biti negdje iza.
  2. Instalirajte bazne stanice gdje ih niko neće srušiti i one će stalno skenirati područje. A šta će se desiti ako “ja sam ti zatresla BS”?)). Prostor oko vas će početi da se ljulja.
  3. Pokušajte ukloniti posmatrače iz prostora za igru, inače bi mogli ometati pozicioniranje.
  4. Pričvrstite štapove za svoje ruke uzicama. Vjerovatnoća da ćete u nekom trenutku baciti štapove u televizor ili prozor je prilično velika.
  5. Često je bilo teško izaći iz igara, one se zamrznu, morali ste dopuniti Steam i Steam VR sistem.
  6. Općenito, kombinacija Steam-a i Steam VR-a nije radila vrlo stabilno.

Zaključak

Da, uređaj nije za svakoga. Po cijeni od 70.000 rubalja, Vive mnogima može izgledati kao stvar za sebe, jer je za postizanje VR efekta poželjno imati ne samo veliki prazan prostor za igrice, već i ne slab računar. Osim toga, zbog gomile žica i mrežnih adaptera, potrebno je unaprijed razmisliti o smještaju baznih stanica i PC-a. Igara je, naravno, mnogo, ali mnoge od njih su, blago rečeno, čudne i izazivaju interesovanje tek u prvih 10-20 minuta.

Uprkos svemu navedenom, vjerujem da je trenutno HTC Vive najbolji način da se uronite u virtuelnu stvarnost uz mogućnost interakcije s objektima i kretanja po VR svijetu. Ako ste ikada koristili Samsung Gear VR, uvjeravam vas - to nije ništa u poređenju sa HTC Vive. Teško je riječima opisati osjećaje - morate pokušati. Ako dobijete priliku, svakako to učinite – steknite nova iskustva koja mogu promijeniti način na koji razmišljate o nekim stvarima u vašem životu.

Kada je Valve u pitanju, niko zapravo ne zna šta se dešava ispred vrata njihovih kancelarija. Kao jedan od najtajnovitijih programera igara i hardvera, njegovi napori se sada proširuju i na VR. Sada nas, kao što pokazuju slike, očekuje nova generacija uređaja za virtuelnu stvarnost.

Trenutno je nejasno šta tačno vidimo na slikama. Možda je ovo potpuno nova verzija slušalica za virtuelnu stvarnost, ili je to možda sledeći korak kompanije u pravcu VR industrije.
Slike je otkrio korisnik Reddita "2flock" u albumu Imgur, koji sadrži seriju snimaka koji prikazuju VR slušalice ukrašene logotipom Valvea.

Još jedan orlovski Redditor, korisnik shoneysbreakfast, ističe da bi slušalice mogle biti opremljene nekim pametno integrisanim SteamVR senzorima, istog tipa koji smo vidjeli na HTC Vive, Vive Pro i Pimax “8K”. Teško ih je razaznati, ali su jedva vidljive, poput udubljenja na vrhu slušalica na gornjoj fotografiji.
Na prednjoj ploči možete vidjeti utor koji podsjeća na klasični USB. Navodno služi za povezivanje dodatnog uređaja. Presvlake na naslonu za glavu takođe odgovaraju onoj koja se nalazi na najnovijem Valveovom prototipu kontrolera, Knuckles.


Iznenađujuće veliki par sočiva mogao bi značiti da su slušalice dizajnirane da korisnicima pruže šire vidno polje (FOV) od HTC Vivea, koji ima FOV od 110 stepeni. Na kućištu se vide utori za kabl, koji karakteriše novi uređaj kao kaciga virtuelne stvarnosti za personalni računar.
Dva senzora kamere krase prednju stranu slušalica. Možda to znači da ona ima neku vrstu optičkog praćenja na brodu. Mada, pod pretpostavkom da se školjka prati preko SteamVR baznih stanica, moguće je da se senzori mogu koristiti za AR ili čak ručno praćenje.
Integrisani audio uređaj se takođe može videti u telu novih VR slušalica. Međutim, ova funkcionalnost nije nova, korisnici su je već mogli vidjeti na HTC Vive Pro. Držač za glavu je takođe vrlo sličan Vive Pro.


Same slušalice nemaju jasne oznake koje ukazuju na proizvođača, tako da nije poznato koja je kompanija odgovorna za proizvodnju uređaja. Nedostatak brendiranja i veliki broj fontova također mogu sugerirati da je ovo rani programski komplet ili prototip u kasnoj fazi.

Ne tako davno se saznalo da je Valve zajedno sa HTC-om razvio potpuno novi proizvod. Riječ je o kacigi virtuelne stvarnosti koja ima mnogo novih detalja u odnosu na druge slične uređaje. Novi model je dobio ime Vive. Po prvi put, kaciga iz Valvea predstavljena je početkom marta 2015. godine. Prodaja je počela početkom 2016. Možemo reći da je kaciga odmah stekla veliku popularnost, mnogi su se radovali njenom izlasku.

Valveov proizvod je prilično velik u odnosu na druge slične modele. Njegova težina je 450 grama. Međutim, velika veličina je nadoknađena širokom funkcionalnošću naočara. Na primjer, kaciga je opremljena velikim HD ekranima koji pružaju slike visokog kvaliteta. Kućište također može zadovoljiti korisnike kvalitetom izrade i modernim dizajnom. Valveove naočare za virtuelnu stvarnost dobro stoje na glavi. Zahvaljujući praktičnom podešavanju, ne izgledaju nimalo teške. Podešavanje kacige je jednostavno - samo je stavite i zategnite trake koje su vam potrebne. Tako će naočare dobro pristajati uz glavu, bez ometanja ili ometanja pokreta tokom igre.

Specifikacije (sistemski zahtjevi)

Malo smo se upoznali sa ovim zanimljivim Valveovim proizvodom. Sada vrijedi pobliže pogledati sve njegove karakteristike i razlike od drugih sličnih uređaja.

Specifikacije modela:

  • Rezolucija: 2160 * 1200;
  • Brzina osvježavanja: 90 herca;
  • Ugao gledanja: 360 stepeni;
  • Podešavanje udaljenosti između zjenica;
  • Žiroskop, akcelerometar;
  • Više od 70 senzora pokreta;
  • Podesivi kaiševi za glavu.

Među karakteristikama gadgeta Valve, vrijedi istaknuti i ugrađene slušalice, što je vrlo zgodno. Zvuk se prenosi u izvrsnoj kvaliteti, što doprinosi potpunijem uronjenju u virtualni svijet. Zanimljivo je da Valveove virtuelne naočare imaju 2 ekrana koja vam omogućavaju da prenesete realističnu sliku, bez tamnih pruga i izobličenja.

Valve i HTC pozicioniraju ovaj model ne samo kao uređaj za igranje, već i predlažu da ga koristite za različite programe obuke.

Vrijedi govoriti o nekim tehničkim razlikama ovog uređaja. U njega je ugrađen veliki broj senzora, ima ih više od 70. Kaciga koristi žiroskop, nekoliko laserskih senzora za pozicioniranje i druge elemente.

Vive gadget također dolazi sa 2 eksterne stanice koje određuju njegovu lokaciju u prostoru. Nalaze uređaj na udaljenosti do 4,5 metara.

Uz kacigu možete koristiti i 2 ručna upravljača.

Često možete čuti da korisnici dobiju malu mučninu dok igraju. U Vive kacigi, proizvođači su pokušali uzeti u obzir ovu karakteristiku. Možete nositi naočare dugo vremena bez ikakvih neugodnih senzacija. Kako ste uspjeli da se riješite ovog problema? Da bi to učinili, proizvođači su posvetili veliku pažnju brzini odziva i praćenju uređaja za pokrete korisnika.

Također, korisnici primjećuju praktičnost i ergonomiju kućišta. Zbog praktičnog podešavanja na glavi, uz pomoć posebnih pojaseva, možete ostati u njoj dugo bez ikakvih posebnih neugodnosti.

Cijena virtualnih naočara u Rusiji

Moram reći nekoliko riječi o cijenama ovog uređaja. To ne znači da je ovo proračunska opcija, jer je kaciga prilično skupa. Međutim, njegova funkcionalnost i kvaliteta u potpunosti opravdavaju visoku cijenu. Kada je pušten u prodaju (februar 2016.), Vive kaciga je koštala oko 799 dolara. Sada se može kupiti u Rusiji. Cijene gadgeta Valve počinju od 77.000 rubalja, ali u nekim trgovinama prelaze 90.000 rubalja.

Pregled i iskustvo igranja

Nije tajna da će tema virtuelne stvarnosti (skraćeno virtuelna realnost – VR) biti ključna ove godine. I najvjerovatnije - u narednih nekoliko godina. Da biste se u to uvjerili, dovoljno je pogledati koje kompanije iz redova lidera IT industrije danas ulažu u razvoje i proizvode vezane za ovu oblast, štaviše, milijarde dolara. To su Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia i mnogi drugi.

U našem izvještaju iz Svjetski mobilni kongres 2016 pričali smo o tome kako je VR bio u centru pažnje na ovoj izložbi. Posebno je interesovanje izazvala HTC Vive kaciga. Jao, tada ga nismo uspjeli upoznati: zbog velikog uzbuđenja, svih 15-minutnih seansi rada sa kacigom bile su zakazane i prije početka izložbe, pa smo se morali diviti izgledu proizvoda koji leži ispod stakla, kao i gledati sretnike koji su uspjeli isprobati novi proizvod...

Nakon povratka u Moskvu, pokušali smo da pregovaramo sa ruskom kancelarijom HTC-a o mogućnosti da isprobamo kacigu, ali bezuspešno. U međuvremenu, komercijalno izdanje HTC Vivea održano je u inostranstvu. Istina, sada je dostupna samo prednarudžba uz isporuku u junu 2016. A kaciga se ne isporučuje u Rusiju, a čak ni približan datum puštanja u prodaju za HTC Vive nije prijavljen. Naravno, već su se pojavile "sive" ponude sa više od dvostrukog omota, ali nigde nije naznačeno da je kaciga na lageru - svuda "po narudžbini".

Međutim, naša želja da se upoznamo sa kacigom se pokazala jačom od okolnosti :) Nvidia nam je krenula u susret (hvala Irini Šehovcovoj!). Vodeći proizvođač GPU-a sada aktivno radi na temi VR-a, a u moskovskom uredu su za nas pronašli demo kopiju s kojom smo mogli ocijeniti i sam gadget i nekoliko budućih projekata igara za njega. Osim toga, Nvidia nam je rekla o svom VR radu.

U ovom materijalu ćemo sa vama podijeliti primljene informacije i utiske sa projekata koje smo vidjeli, kao i detaljnije o samoj kacigi. Naravno, ovo se ne može smatrati potpunim testiranjem i definitivno ćemo se vratiti na ovu temu prvom prilikom da uzmemo kacigu u ruke, ali u ovoj fazi svaka informacija o HTC Viveu je vrijedna, pa se čini važnim da vam kažemo sve što smo mogli da saznamo.

Pakovanje i dizajn HTC Vive

Prva stvar koja upada u oči je kompletan komplet. Za razliku od jednostavnih uređaja poput Samsung Gear VR, gdje kutija ne sadrži ništa osim kacige i sve sitnice, HTC Vive pomalo podsjeća na kućni bioskop: dobijate puno komponenti koje je potrebno pravilno povezati. Dakle, set uključuje:

  • Sama kaciga
  • Dva identična bežična kontrolera
  • Konektor preko kojeg se kaciga povezuje sa računarom i napajanjem
  • Dvije kocke nazvane "bazne stanice"
  • Slušalice i ostale sitnice

Ovo je povezano na sljedeći način. Kaciga se povezuje na konektor sa tri kabla: HDMI, USB i napajanje. Konektor - na električnu utičnicu, kao i na računar, HDMI i USB kablove. Nadalje, dvije bazne stanice trebaju biti obješene dijagonalno ispod plafona u uglovima prostorije. Ovo su infracrveni emiteri koji detektuju položaj u prostoru vaše kacige i kontrolera. Ove bazne stanice izgledaju kao minijaturni visokotonci, a da je to nešto drugačije možete pretpostaviti samo po odsustvu zvučnika. Međutim, infracrveni zraci su vidljivi kroz kameru.

Preporučljivo je objesiti ove bazne stanice na udaljenosti od oko tri metra. Tada će u potpunosti pokriti područje kvadrata, čije uglove označavaju. Ali nema velikog problema ako je razmak između njih veći, samo mogu postojati mrtve zone u prostoru između njih.

Ništa manje zanimljivi u ovom setu nisu ni kontroleri. Izrađene su od plastike i neobičnog su oblika. Zašto ova okrugla rupa na kraju - niko nam nije znao objasniti. Postojala je pretpostavka da za potpuni doživljaj dok gledate VR pornografiju (husari, šutite!).

Međutim, ovo je daleko od jedinog zanimljivog detalja kontrolera (iako najneobjašnjiviji). Što je još važnije, postoji okidač, okrugli jastučić i nekoliko drugih dugmadi. I sve se to može koristiti na različite načine ovisno o igrici. Na primjer, u igri Arizona Sunshine, pritiskom na okruglo dugme možete ponovo napuniti pištolj, au jednom od demoa možete ga koristiti za teleportaciju u odabrano područje lokacije.

Naravno, glavna upotreba ovih kontrolera je za gađanje oružjem (pištolji, itd.). Da li ste sanjali da pucate s dvije ruke, poput akcionih heroja? Sa HTC Vive, taj san se ostvaruje. Praktično stvaran :) Jedan od najupečatljivijih trenutaka je kada, dok nosite kacigu, možete detaljno pregledati svoj virtuelni pištolj, okrećući ga pod bilo kojim uglom - kao da je pravi predmet. Istovremeno dolazi do neke kognitivne disonance: vaš dlan osjeća jedan oblik (iako sličan pištolju, ali još uvijek nije potpuno identičan), a vaše oči vide nešto drugačije. Zanimljiva senzacija.

Još jedna vrijedna karakteristika kontrolera su ugrađeni vibracioni motori za povratnu informaciju. Ovo realizam vodi korak dalje. Na primjer, kada ubacite strijelu u luk i raširite ruke na vatru, možete osjetiti kako tetiva povlači. Odnosno, vibracioni motori stvaraju vrlo uvjerljiv taktilni osjećaj.

Imajte na umu da su kontroleri potpuno identični, ali jedan sistem percipira kao lijevi, a drugi kao desni. Ako želite, lako ih možete promijeniti u rukama. A to može biti korisno ne samo za ljevoruke, već i, na primjer, u onim projektima u kojima imate štit u jednoj ruci i pištolj u drugoj (ovisno o situaciji u igri i ličnim preferencijama, prikladnije je držite štit u desnoj ili lijevoj ruci).

Na površini kontrolera možete vidjeti niz malih kružnih udubljenja - takvih "rupica". Ove "rupice" su potrebne samo za primanje infracrvenih zraka sa baznih stanica. Na njima se odvija pozicioniranje kontrolera u prostoru. Iste "rupice" (samo mnogo veće veličine) su i na samoj kacigi - za istu svrhu. Izgleda smiješno: tako neravna površina je poput Mjeseca s kraterima.

Jedna od ključnih razlika između HTC Vivea i kaciga koje smo ranije testirali je njegov vlastiti ekran. Ako Samsung Gear VR, kao i još jednostavniji šlemovi Homido, Fibrum, Smarterra koriste ekran pametnog telefona koji umetnete u njih, onda ne morate ništa da ubacujete u HTC Vive. Ima vlastiti displej, pružajući rezoluciju od oko 1080p po oku. To je više nego što čak i pametni telefoni sa ekranom od 2560x1440 mogu da ponude. Dakle, slika u HTC Viveu je manje zrnasta, mreža nije tako jasno vidljiva kao na gore pomenutim kacigama. Jasno je da kada se pojave pametni telefoni sa još višom rezolucijom, onda HTC Vive neće imati prednost, ali za sada jedini pametni telefon sa deklariranom rezolucijom iznad 2560 × 1440 je Sony Xperia Z5 Premium, koji, prema navodima proizvođača, ima 3840 × 2160, međutim, u stvarnosti to nije sasvim tačno (pogledajte naše istraživanje!). Stoga je do sada slika u HTC Viveu najbolja koju smo vidjeli u VR slušalicama. Nije još idealno, ali dovoljno da možete razmišljati o tome šta se dešava u kadru, a ne da gledate u piksele.

Još jedna važna tačka je širok ugao gledanja. Kod mnogih šlemova postoji osjećaj da gledate kroz neku vrstu prozora, odnosno lijevo i desno vidno polje je blago ometano zidovima kacige. HTC Vive nije imao taj osećaj. Stavite kacigu - i odmah se nađete u drugoj stvarnosti, gdje vam ništa ne smeta i gotovo ništa (osim, prije svega, taktilnih senzacija) ne podsjeća na iluzornost svega ovoga.

Što se tiče taktilnih senzacija (sada u negativnom smislu), oni zaista jesu, a to je i dalje jedan od glavnih problema kaciga. HTC Vive je jedan od najtežih VR uređaja. Da, ima dobro osmišljen sistem podešavanja i fiksiranja naramenica tako da dobro pristaje uz glavu i ne izaziva nelagodu pri kontaktu sa licem zahvaljujući jastučiću od pene. Osim toga, kaciga ima polugu koja vam omogućava da prilagodite razmak između sočiva, birajući optimalnu vrijednost za sebe. I sve bi bilo u redu, ali nakon 15 minuta u kacigi kosa će vam se smočiti (posebno na čelu i sljepoočnicama), a nakon još 15 minuta lice počinje da se umara. Ako u ovom trenutku skinete kacigu, osjetit ćete olakšanje. Osim toga, kablovi sa kacige, koji dodiruju ili vrat, leđa ili rame (u zavisnosti od toga gdje je čvorište na koje je kaciga spojeno) nalaze se malo na putu. Općenito, vrijeme ugodnog boravka u HTC Viveu varira od 15 minuta do pola sata za početnike i, vjerovatno, ne više od sat vremena za iskusne.

Utisci igara i demo snimaka

Za sada postoje veliki problemi sa sadržajem za VR slušalice i HTC Vive. Iako je HTC Vive formalno već dostupan za prodaju, ne može se reći da uz slušalice korisnik može odmah kupiti bilo koju punopravnu ozbiljnu igru ​​na nivou onih s kojima se obično lansiraju nove konzole. Međutim, za HTC Vive već postoji mnogo svih vrsta demo scena, malih igrica i drugih zabava, odnosno možemo poprilično cijeniti mehaniku, grafičke mogućnosti i druge aspekte.

Sadržaju za HTC Vive može se pristupiti putem popularnog servisa za igrice Steam. Dostupan je poseban odjeljak gdje možete otvoriti listu projekata posebno za HTC Vive. U vrijeme pisanja ovog spiska, na ovoj listi je bilo 189 naslova. Od toga, 161 su igre, a ostalo su demo verzije, benchmarkovi i drugi programi. Od ovih 161 igre, 125 je dostupno za preuzimanje, ostale će biti objavljene u budućnosti (neki projekti imaju datum izlaska, neki tek uskoro ili mjesec dana).

Što se tiče cijena, igre uglavnom vrijede 400-500 rubalja, mada ima i jeftinijih (do 79 rubalja) pa čak i potpuno besplatnih.

Pošto nismo imali puno vremena, odlučili smo da isprobamo nekoliko potpuno različitih projekata kako bismo shvatili za šta je HTC Vive u osnovi sposoban i kako se njegove hardverske mogućnosti mogu koristiti u različitim žanrovima.

Arizona sunshine

Ova zombi pucačina na Divljem zapadu trebala bi se pojaviti 2016. godine. U međuvremenu, dostupno nam je nekoliko malih scena, gdje koristimo pištolj da pucamo od mrtvih koji puze po nama.

Sa stanovišta mehanike - ništa posebno, ali najupečatljivija grafika, zaista dostojna velikog projekta. Teško da bi to bilo tako impresivno u tradicionalnoj verziji - sa slikom na monitoru, ali kada možete pogledati gore i vidjeti plavo nebo i ptice kako lete, dolje - i klizite preko spaljene zemlje Arizone, napravite korak lijevo-desno, tada se javlja potpuno drugačiji osjećaj....

Kratak demo video će vam pomoći da procenite efekat prisustva.

Govoreći o mehanici, napominjemo da se ponovno punjenje oružja ovdje događa upravo uz pomoć okruglog dugmeta na kontroleru. Odnosno, nakon svakih šest hitaca sa okidačem, moramo zapamtiti da ponovo učitamo klip.

Obuka svemirskih gusara

Vrlo impresivna igra - Space Pirate Training. Nalazimo se na palubi svemirskog broda i napadaju nas neprijateljski dronovi. Pucaju na nas laserskim zrakama, ali mi možemo uzvratiti, štaviše, sa dva pištolja odjednom.

Osim toga, jedan od pištolja možemo zamijeniti štitom koji se može koristiti da se zaštitimo od hitaca dronom. Ali to nije sve! Da bi izbjegao laserske zrake, igrač treba da čučne, sagne se i kreće se po prostoriji. I tu dolazi jedna od ključnih karakteristika HTC Vivea: praćenje položaja igrača u prostoru.

Cloudlands

Još jedan zanimljiv VR projekat je mini golf igra Cloudlands. Istina, ovo nije baš klasičan golf što se tiče lokacije (umjesto velikog terena tu su razne domišljate građevine), ali suština igre je ista: lopticu morate ubaciti u rupu palicom.

Klub kontrolišemo pomoću jednog od kontrolora. Štaviše, ponašanje palice u prostoru tačno odgovara pokretima kontrolora. I ovo je još jedan jasan dokaz da su kacige poput HTC Vivea superiornije u odnosu na Samsung Gear VR i slična rješenja – tamo bi takva igra bila nemoguća.

Kao minus, napominjemo da je grafika ovdje jednostavnija. Čak mnogo lakše nego Arizona Sunshine. I to nas podsjeća da činjenica da se igra kreira za HTC Vive ne znači da je grafika najvišeg kvaliteta. Iako su performanse ovdje potrebne ništa manje (isprobali smo obje igre na istoj konfiguraciji).

Valve The Lab

Možda jedna od najzanimljivijih demo scena za HTC Vive je The Lab by Valve. Evo nas u nekoj fabrici, gde se kreće pokretna traka, stoje stolovi sa nekim papirima i predmetima, leže planine kutija... Na jednom od stolova se nalaze luk i strele. Kada ih podignete, možete pucati lukom tako što ćete povući tetivu jednim kontrolorom i usmjeriti luk drugim.

Možete pucati bilo gdje, nema određene mete (zato je demo, a ne prava igra), ali najteže je pogađati predmete na pokretnoj pokretnoj traci (treba pucati malo naprijed), a najviše zabavno je uništiti planine kutija. Na ovome, međutim, zabava se tu ne završava. Imate robota psa koji trči ispod vaših nogu, kojeg možete maziti ili nešto baciti na njega - sve je nevjerovatno realno!

Osim toga, možete se približiti stolovima (ili se teleportirati do njih), uzeti razne predmete s njih, na neki način komunicirati s njima (na primjer, baciti i uhvatiti loptu ili pokrenuti kvadrokopter). Unatoč odsustvu određenog zadatka, ovaj demo je nevjerovatno zarazan s osjećajem bezgranične slobode i realizma u interakciji s objektima. Pa, streličarstvo je, naravno, zanimljivo iskustvo, koje se, očito, u ovom obliku ne može ponoviti na jednostavnijim kacigama.

HTC Vive hardverski zahtjevi i Nvidia razvoj

Očigledno, prikazivanje slike od 360 stepeni, pa čak i sa Full HD rezolucijom za svako oko, je zadatak koji zahteva prilično ozbiljne hardverske performanse računara na koji povezujete kacigu. Prema Nvidiji, VR igre zahtijevaju sedam puta više računarske snage od konvencionalnih 3D igara kada se porede projekti sa sličnim nivoima grafike. Istovremeno, brzina osvježavanja slike mora biti najmanje 90 fps za ugodnu igru.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 ili AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 ili AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB ili više;
  • Video izlaz: HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2

Ključna stavka konfiguracije je, naravno, GPU. Računar sa kojim smo testirali kacigu je opremljen Nvidia GeForce GTX 980, a slika je bila apsolutno glatka.

Nvidia je razvila oznaku GeForce GTX VR Ready posebno za označavanje računara pogodnih za VR. Prisustvo takve oznake na uređaju znači da su njegove mogućnosti dovoljne za udobno korištenje HTC Vive i Oculus Rift kaciga. Među laptop računarima, samo nekoliko MSI modela za igranje iz serija GT72S 6QF i GT80S 6QF dobilo je takve oznake (možete pregledati jedan od ovih modela mogu pronaći na web stranicu).

Međutim, Nvidijini napori nisu usmjereni samo na potrošače finalnog proizvoda i razvoj grafičkih čipova, već i na olakšavanje zadatka kreatorima igara i kaciga. Za njih je objavljen VRWorks SDK. Ovaj softverski paket uvodi tehnologije koje efikasnije koriste grafičke resurse u VR-u, a takođe pomaže PC sistemu da ispravno prepozna kacigu kada je povezan. VRWorks je navodno integrisan u igrice Unity, Unreal Engine i Max Play, a podržan je i na slušalicama HTC Vive i Oculus Rift.

Među tehnologijama dostupnim u VRWorks SDK, dvije su vrijedne pažnje: Multi-Res Shading i VR SLI. Multi-Res Shading vam omogućava da uštedite resurse zbog činjenice da se u punoj rezoluciji (Full HD) crta samo onaj dio slike koji korisnik vidi, odnosno koji je u prednjoj ravni, ispred njegovih očiju. . U skladu s tim, ono što je iza ili sa strane prikazuje se u nižoj rezoluciji, zbog čega se smanjuje opterećenje GPU-a.

VR SLI vam, s druge strane, omogućava korištenje gomile dvije video kartice na način da jedna crta sliku za jedno oko, a druga za drugo. Tako se performanse svake od video kartica mogu maksimalno iskoristiti.

Moram reći da sada Nvidia vrlo aktivno radi na temi VR-a i u tome vidi budućnost cijele industrije igara. Predstavnici kompanije komuniciraju sa programerima i spremni su da im pomognu u optimizaciji igara za VR, a Nvidia takođe blisko sarađuje sa HTC-om i Oculusom. Generalno, iako sama Nvidia ne proizvodi kacige ili sadržaj za njih, napori kompanije na polju VR-a su veoma značajni, a to nas još jednom uvjerava da je era VR-a već stigla, budući da su udruženi napori tolikog broja industrija lideri jednostavno ne mogu na kraju ne dati impresivan rezultat.

Preliminarni nalazi

HTC Vive u ovom trenutku je možda najnaprednija slušalica za virtuelnu stvarnost koja vam omogućava da dobijete najpotpuniju sliku o mogućnostima i izgledima VR. Istina, nismo vidjeli najnoviju verziju Oculus Rifta, ali će prodaja komercijalne verzije početi tek u augustu, i to ne svuda. Rusija još nije ni u predvidljivim planovima (kao ni ruska kancelarija Oculusa), pa je gotovo sigurno da će na naše tržište prvo ući HTC Vive, a tek onda Oculus.

Istina, HTC Vive je skuplji: 800 dolara prema 600 dolara za Oculus. Ali Vive ima nešto niže sistemske zahtjeve (4 GB RAM-a, a ne 8 GB, i ne trebaju mu tri USB 3.0 porta). Povremeno ćemo svakako uporediti komercijalne verzije Oculus Rifta i HTC Vivea, ali za sada sa sigurnošću možemo reći da je ovo potpuno drugačiji nivo VR iskustva nego kod kaciga sa pametnim telefonima unutra. Slika je bolja, igre su bolje, plus vaš arsenal interakcije sa objektima igre značajno je proširen zahvaljujući kontrolerima i praćenju položaja kacige (žiroskop i akcelerometar u pametnim telefonima ne mogu pružiti takvu preciznost).

Glavni problemi su složenost instalacije (instalacija kacige će za korisnika biti nešto slično sastavljanju kućnog kina, odnosno mnogo je teže nego kod istih kaciga za pametne telefone), zahtjevi visokih performansi (posebno , nemogućnost igranja sa laptopima, osim nekoliko vrlo skupih i masivnih modela), konačno, fizički umor pri bilo kakvom dužem boravku u kacigi. I, naravno, postoji problem sa sadržajem, ali ovdje će se situacija postepeno mijenjati, a za šest mjeseci slika bi trebala biti potpuno drugačija.

Generalno, kao i svaka inovativna tehnologija ili nova klasa uređaja, u ovoj fazi HTC Vive je, naravno, puno entuzijasta i onih koji žele da gledaju u budućnost. Ali više ne sumnjamo da je ovo zaista prozor u budućnost.

U zaključku, predlažemo da pogledate našu video recenziju HTC Vive kacige za virtuelnu stvarnost:

Top srodni članci