Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Greške
  • Formati prenosa preko SPI interfejsa. Interfejs - šta je to?

Formati prenosa preko SPI interfejsa. Interfejs - šta je to?

  • Uradi sam ili uradi sam
  • O prednostima upravljanja zavjesama putem rs-485

    Prije nekog vremena sam se našao sa električnim karnišem za klizne zavjese AKKO AM72E. Nije da sam previše lijen da rukama pomjerim zavjese, ali napredak ide naprijed i pokušavam da pomjerim. Elektromotorom se može upravljati preko suhih kontakata i preko daljinskog upravljača. Ali kome treba ova banalnost ako motor podržava RS485 interfejs, koji vam omogućava ne samo izdavanje komandi, već i čitanje stanja zavese. I generalno, krajnji cilj je upravljanje vijencem sa svog telefona, a zašto ne.

    Najlakše bi bilo pronaći USB-RS485 adapter i započeti testiranje. Ali u blizini nije bilo takvog adaptera. Ako ste naručili, morali biste čekati neko vrijeme. Neka bude brže. Imam nekoliko USB-UART adaptera za sve popularne mikro krugove, ali uglavnom koristim par adaptera za CP2103. Izgledaju otprilike ovako:

    Otprilike zato što su ugrađeni konektori i izlaze dodatni signali. Sve što treba da uradite je da napravite UART-RS485 adapter. Nekoliko MAX485 je kupljeno u trgovini. Možda bi bilo lakše koristiti nešto poput MAX13487c automatsko prebacivanje prenos i prijem. Ali unutra lokalna prodavnica Nisam našao nijednu (možda jednostavno nisam dobro izgledao). Da budem iskren, bio sam previše lijen da odem u prodavnicu po MAX485. U početku je postojala želja da se prijem obavi pomoću op-pojačala, a odašiljač pomoću tranzistora - tako je lako testirati radi li električna zavjesa AM72E prema ovom protokolu ili ne.

    Nazad na modernu elektroniku

    To je stvar šeme. Uzeo sam dijagram iz časopisa " Moderna elektronika» Broj 1 za 2007. godinu Sve je izgledalo ružičasto. U članku se navodi da „Zaključci Mikrokontroler GPIO CP2103 su podrazumevano programirani kao kontrolni izlazi i pogodni su za njihovu upotrebu u USB-RS485 adapterskom kolu." Ispostavilo se da to nije moj slučaj. Već dugo imam adaptere. To je rijetka stvar koja mi dolazi u ruke a nije "poboljšana". Firmware u adapterima nije bio izuzetak, pa čak i ako su kao djevojčice mogli gurati RS485, sada su ove vještine potpuno izgubljene.

    Veče je prestalo da bude klonulo. Trebalo nam je nešto što će prebaciti MAX485 sa odašiljanja na prijem. Usput, adapter je odlično radio za prijenos. Općenito, ovo bi moglo biti dovoljno jer se kod AM72E nema šta posebno čitati.

    Bilo je mnogo opcija. MAX485 na ploči je instaliran na utičnicu i lako se može zamijeniti mikrokolom sa automatskim prebacivanjem prijema-prijenosa. Ali to uopće nije opcija jer morate ići u trgovinu. Imam i adaptere za FT232, a ovi čipovi mogu prebaciti MAX485. Prelagano. I već sam imao na umu plan kako da se zabavim sa AM72E i u njemu nije bilo mjesta za FT232. Potrebno je dopuniti kolo tako da kada se startni bit pojavi na TX UART-u, MAX485 prelazi sa prijema na odašiljanje i ostaje u tom stanju za vrijeme trajanja prijenosa cijelog bajta, a zatim se vraća nazad na prijem. iskustvo skupljeno pre mene preko google-a sam saznao da se ovaj problem resava pomocu tajmera NE555.Stvarno,zasto cepanje kose.Ali nisam imao nista od NE555 familije tajmera.Onda znas:radnja je lijena.

    Jednokratno za lijenu osobu... nije potrebno

    Postoji milion načina da se napravi jednokratni uređaj. Čak sam htio brzo prepraviti ploču i instalirati STM8S003 za ove svrhe. Na prvi pogled može izgledati kao top na vrapce, ali ako uporedite sklopove na NE555 i STM8S003, onda će se sklop na MK-u pokazati još jednostavnijim jer vanjski elementi Potreban je samo jedan kondenzator. Program je doslovno nekoliko linija asemblera. Cijena također nije loša - jeftiniji je od MAX485 u našoj trgovini. Postoji jedan problem sa hardverskim tajmerom (na NE555). Dobro će raditi na jednoj brzini. Čim budete trebali promijeniti tečaj, morat ćete ponovo izgraditi tajmer. Često nailazim na uređaje koji pri pokretanju šalju informacije o otklanjanju grešaka u UART jednom brzinom, a nakon pokretanja prelaze u mod razmjene na drugoj. I nikad ne znate zašto ćete možda morati promijeniti brzinu! Ne želite da ulazite u šemu svaki put. Tu može pomoći tajmer na STM8 - program se može napisati tako da se potrebni tajmingi podese prema signalu i ne zahtijevaju intervenciju. Nije teško. Uopšte ne razumijem zašto moram znati nešto o UART brzini prijenosa. Prije mnogo godina naišao sam na UART uređaje koji su automatski detektirali brzinu kojom je drugi uređaj povezan i prilagođavali mu se u hodu.

    Znam da biste željeli vidjeti kolo bez STM8S003. Ok, idem da se vidimo. A bez ovoga ću od jednostavnog tijesta moći napraviti nešto zanimljivo. Kolo uopće neće imati jednokratni uređaj:

    Neću ovdje objašnjavati šta i kako funkcionira - sve je standardno i očigledno. Reći ću samo da kratkospojnike nisam postavljao u blizini otpornika R5 i R7, odnosno sklop se može pojednostaviti uklanjanjem svih džampera i ova dva otpornika. Najviše će vam trebati R5. Postoje uređaji koji, kada odgovaraju, jednostavno oslobode liniju kada prenose posljednje bitove, ako su to oni. Tada, bez R5, posljednji bajt može biti oštećen. U našem slučaju to nije bitno jer Najznačajniji bajt se prenosi zadnji kontrolna suma odgovori. Krug će raditi bez R1, ali će nam trebati kasnije.

    Za mene to izgleda ovako:

    Nemojte se obeshrabriti ako ne vidite sve elemente koji se nalaze na dijagramu. Prvo sam napravio ploču prema krugu iz članka, a zatim eksperimentirao sa sklopnim krugom prijem-prenos. Tranzistor (DTC143 u SOT23, odmah sa baznim otpornikom) i SMD otpornici su zalemljeni direktno na staze sa poleđina naknade.

    Ako instalirate MAX13487, onda od kruga neće ostati ništa. Još bolje - uzmite standardni USB-RS485 adapter. Ali tada ćete biti vezani žicama za zavjese. Glup prizor. Da li bih se zamarao sa UART-RS485 adapterom da nemam lukav plan?

    Lua da nam pomogne

    Završimo sa hardverom. Moramo napisati program. Program je samo u svrhu testiranja. Ništa komplikovano. Morate poslati komande za AM72E na serijski port. Pa možete pročitati i šta nam on odgovara tamo. Za eksperimente ćemo uzeti računar sa Windowsom. Moramo odabrati jezik na kojem ćemo pisati. Prva stvar koja mi je pala na pamet je powershell. Ne, neću vas mučiti sa powershell-om. Zatim python. Python je dobar za sve - kod na njemu je prenosiv na bilo koji operativni sistem, razumljivo je, možete ga odmah instalirati GUI, a za Windows bi također trebao biti zapakiran kao exe fajl kako bi malo ljudi shvatilo da je program u Pythonu. I dalje ne python. Primjeri rada sa serijski port U Pythonu ima dosta toga bez ovoga - svako može sam pronaći. Napisaćemo program na Lua. Da, čudan je izbor. Zapravo, nisam imao mnogo izbora. Ili C ili Lua. Zašto - više o tome kasnije. Moguće je u C. Ali ne, ne ovaj put. Jednostavno zato što pišem kod u C-u na način da nakon par mjeseci ni sam ne mogu razumjeti bez uzimanja supstanci za širenje svijesti. Šalim se. Ovako pišem na bilo kom jeziku.

    Lua treba instalirati. Preuzmite ga odavde: https://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list. Instalira se skoro jednim klikom. Komplet uključuje dovoljan broj modula. Sve što vam treba je tu. Uključujući i za grafički interfejs - iup. Ako odlučite da vam je potreban, iskoristite ga za svoje zdravlje. Ali snaći ćemo se sa komandnom linijom. Samo u svrhu testiranja. I potreban nam je modul za rad sa serijskim portom. Ako bismo odlučili da testiramo pod Linuxom ili Mac OS-om, onda bismo mogli raditi sa serijskim portom bez dodatnog modula - baš kao fajl. Za pristup UART-u pod Windowsom potreban nam je modul luars232. Već je u skupštini. Osim toga, ne morate ništa tražiti ili instalirati.

    Datoteka sa programom - curtain.lua - ima samo nekoliko desetina redova. Možete ga dodatno skratiti ako želite. Neću objašnjavati kako ga koristiti. pokazacu ti sliku:

    Daću samo jedno pojašnjenje. Ovo je već očigledno, ali ako linija počinje simbolom “>”, onda je ovaj red unet sa tastature. Ako ovaj znak nije na početku reda, onda je linija primljena iz programa.

    Nisam očekivao da će svima sve biti jasno. Ne treba nam komandna linija, kao žice. Sve što je sada važno je da RS485 na AM72E radi odlično. Ne, imao sam trenutak kada sam, nakon što sam sve prikupio i provjerio, počeo slati komande AM72E, ali on uopće nije reagirao. Kroz glavu mi je proletjela pomisao da RS485 još uvijek ne radi. Ali onda sam pogledao ispod stola, gdje imam mrežni produžni kabel, i vidio da AM72E još uvijek treba biti spojen na mrežu. Nakon toga, prilikom slanja komande "Zatvori", čuo sam veselo zujanje motora - sve je radilo.

    Uzet ću malu pauzu i preći na implementaciju svog "podmuklog plana" - naučit ću svoju električnu zavjesu da prihvata komande putem WiFi-a. O čemu ću izvijestiti u sljedećem članku.

    Riječ interfejs može imati mnogo definicija, ali glavna definicija je u području računarske tehnologije. Interfejs ovdje znači sredstvo koje pomaže korisniku u interakciji sa igrama, programima ili operativnim sistemima. Ovaj alat čini programe prepoznatljivim i olakšava rad s njima. Na primjer, možete uzeti interfejs Paint programi. Ako osoba zna kako raditi s njim, tada će moći raditi i s drugim programima koji imaju sličan interfejs.

    Pojam se može objasniti drugim riječima, kao skup različitih sredstava pomoću kojih osoba kontrolira kompjuterska tehnologija. Glavni zadaci interfejsa su unos i izlaz informacija. Osim toga, pomaže u upravljanju softver, razmjenjuju podatke i obavljaju timske operacije. Ove operacije se izvode pomoću vanjski mediji informacije.

    Kako se može okarakterisati interfejs? zadnji panel kompjuter. To je zbog mogućnosti povezivanja na njega različitim uređajima koristeći ulaze. Kontrolne ploče se nalaze na mašine za pranje veša ili u automobilima su takođe interfejs.

    Sama riječ "interfejs" je posuđena iz engleskog. Njegov doslovni prijevod znači interakciju između osoba, što je isto značenje u kojem se koristi. IN moderne tehnologije,Sučelje je jedinstvena sistemska veza koja omogućava prijenos informacija između dva ili više objekata. Iako ovaj koncept najčešće se koristi u kompjuterske tehnologije, prisutan je iu drugim oblastima nauke i tehnologije. Na primjer, u inženjerskoj psihologiji, interfejs se naziva komunikacija između mašina i ljudi.

    Potreba za interfejsima

    Zamislimo da se složena oprema sastoji od veza, blokova i drugih različitih čvorova. Oprema je povezana i sa samim korisnikom. Posljednja veza mora biti izražena u logičkom obliku. To je sistem koji pruža informacije i karakteriše signale. Računarski interfejsi se logično mogu zamisliti kao sistemi zasnovani na matematici. To jest, matematički, ovo su sistemi pojmova Boolean algebra. Fizički se može predstaviti kao skup čipova, elektronskih dijelova, ožičenja i drugih dijelova koji međusobno razmjenjuju strujne impulse.

    Uz pomoć interfejsa, računar može generalno da radi. Omogućuje komunikaciju između procesora i RAM-a, uređaja za štampanje, kao i sa video karticom. Osim toga, pomoću sučelja možete raditi na Internetu, komunicirati s drugim uređajima i drugim korisnicima.

    Lakše je reći, bez ovaj alat rad na računaru se ne može obavljati. U kompjuterskoj tehnici danas se koriste različite vrste Interfejsi koji programer treba da radi su takođe neophodni za obične korisnike računara.

    Programski interfejs

    Interfejs programa odnosi se na različite dijelove koji se mogu koristiti za kontrolu programa. U programu sučelje izgleda kao prozori i gumbi koji se koriste kako bi program mogao izvršiti radnje koje od njega očekujete.

    Evo jednostavnog primjera kako ga koristiti: kompjuterski programi. Da biste gledali film, morate koristiti program kao što je video plejer. Program pokreće liniju koja predstavlja film, nakon čega se prikazuje na ekranu. Program za gledanje filmova takođe ima svoj interfejs, koji se koristi za upravljanje. Dakle, pomoću dugmadi prisutnih na plejeru, možete učiniti zvuk glasnijim ili tišim, pauzirati film ili izvršiti druge potrebne radnje.

    GUI

    Grafički interfejs je korisnički interfejs, koji koristi slike umjesto brojeva. Slike u njemu također zamjenjuju slova, to su dugmad ili ikone. Upečatljiv primjer grafičkog interfejsa je Windows desktop. Zadatak ovog interfejsa je da učini da program radi pomoću klikova.

    U poređenju sa unosom i izlazom preko komandne linije, GUI je jednostavan i jasan. Nije često da vam treba specijalizovano znanje o računaru da biste koristili GUI. Grafičko sučelje je često intuitivno i naziva se prilagođenim korisniku.

    Grafičko sučelje također ima svoje nedostatke, od kojih je glavna velika količina memorije koja je potrebna da bi se grafički oblik zamislite program. Ali savremeni programi ovaj nedostatak je prevaziđen zbog pamćenja savremenih kompjutera povećava sa svakim novim izdanjem. Ali u isto vrijeme, sam interfejs postaje sve komplikovaniji; sada je potrebno više memorije, ali postaju praktičniji i efikasniji.

    Kada su igrice u pitanju, one imaju i grafički interfejs tako da korisnik može da komunicira sa računarom dok igra. Takođe omogućava korisnicima da međusobno komuniciraju. Gotovo sve igre imaju složen interfejs koji vam omogućava da kontrolišete igru ​​pomoću dugmadi i miša.

    Radnje likova igre su omogućene radnjama korisnika, a metode za njihovu implementaciju standardne su za gotovo sve igre. Često se korisniku daje mogućnost da promijeni postavke interfejsa kako bi mu bilo pogodnije za igru. Sada su se pojavile nove mogućnosti upravljanja, dakle, prilikom kreiranja ekrani osetljivi na dodir, možete kontrolirati igru ​​dodirivanjem prstiju.

    Vrste interfejsa

    Pored činjenice da postoje igraći, softverski i grafički interfejs, postoje i sledeće vrste interfejsa:

    • vanjski;
    • enterijer.

    Interni interfejs predstavlja metode i svojstva kojima se pristupa drugim sredstvima ovog objekta. Nazivaju se i privatnim.

    Eksterni interfejs se odnosi na metode i svojstva koja su eksterno dostupna korisnicima. Takve metode se nazivaju javnim. Ove vrste se mogu jasno vidjeti, uzimajući za primjer aparat za kafu. Unutar aparata za kafu skriven je bojler, element koji grije, termo osigurač i tako dalje. Sve ovo se može nazvati internim interfejsom. Dijelovi koji ga čine osiguravaju funkcionalnost uređaja. Da bi to učinili, oni međusobno komuniciraju. Na primjer, za rad s aparatom za kafu, njegov grijaći element je spojen na kotao.

    Teško je doći do internog interfejsa aparata za kafu, zatvoren je od korisnika plastično kućište. Detalji uređaja su skriveni, a korisniku je dostupan samo eksterni interfejs. Kada se kupi aparat za kafu, korisniku je dostupan samo eksterni interfejs. Uopšte nije potrebno znati o internom interfejsu; da biste koristili uređaj, potreban vam je samo njegov eksterni interfejs.

    Isti primjeri vrijede i za druge kućne aparate, npr. veš mašina, TV i još mnogo toga. Postoji interni interfejs a na računaru nije dostupan korisniku, međutim, ako se uređaj pokvari, potrebno je komunicirati s njim.

    Dakle, interfejs je okarakterisan kao sredstvo pomoću kojeg je moguće komunicirati kompjuteri, upravljaj kućanskih aparata i tako dalje. Može biti eksterna i unutrašnja. Korisniku je dostupan samo eksterni interfejs uređaja i mašina.

    Kako osoba komunicira sa računarom, pametnim telefonom i drugom procesorskom tehnologijom? U tome obični korisnici Interfejs pomaže.

    Često možete čuti ili pročitati izraze: "jasan interfejs", "složen interfejs" itd. Hajde da shvatimo značenje ove riječi i shvatimo u kojim slučajevima se koristi.

    Riječ "interfejs" pozajmljeno od na engleskom, gdje doslovno znači "između osoba", tj. koristi se u značenjima: „interakcija, razdvajanje, izgled" U savremenoj IT sferi, interfejs se odnosi na objedinjene komunikacione sisteme koji obezbeđuju razmenu informacija između različitih objekata.

    Ovaj koncept se najčešće koristi u kompjuterska tehnologija, ali se često koristi u drugim tehničkim oblastima, kao i u inženjerskoj psihologiji, gdje označava različite metode komunikacije između čovjeka i mašine.

    Interfejs je komunikacioni sistem između različitih čvorova i blokova složene opreme, kao i između opreme i korisnika. Izražava se u logičkom (sistemi prezentacije informacija) i fizičkim (karakteristike). informacionim signalima) obrazac.

    Dakle, logično, računarski interfejsi su složeni matematički sistemi, zasnovan na konceptima Booleove algebre, a fizički je skup čipova i drugih elektronskih dijelova, bakarne žice i impulsi električne struje.


    Općenito, računalni interfejs osigurava funkcionisanje računara – komunikaciju između procesora i RAM, štamparski uređaji i sl., kao i razmjenu informacija sa drugim računarima (na Internetu) i sa ljudima.

    Grubo govoreći, bez interfejsa, rad računarskih uređaja je jednostavno nemoguć. Danas se u kompjuterskoj tehnologiji koriste različite vrste interfejsi potrebni za profesionalni rad programator i za upotrebu obični ljudi kompjuteri.

    Grafički interfejs je jedan od tipova korisnika računarski interfejs, koji umjesto slova koristi slova i brojeve grafičke slike– ikone, dugmad itd. Na primjer, radna površina Windows OS sastoji se od elemenata grafičkog interfejsa koji vam omogućava pokretanje programa jednostavnim klikom miša.

    U poređenju sa unosom komandi kroz komandnu liniju, grafički interfejs je mnogo jednostavniji i intuitivniji i često ne zahteva posebno znanje za korišćenje. Često se opisuje kao prijateljski raspoložen i intuitivan.

    Značajan nedostatak GUI je velika količina memorije potrebne za prezentaciju kompjuterske komande u grafičkom obliku. Privremeno kompjuterski sistemi ovaj nedostatak je uspješno prevladan, budući da im se kapacitet memorije povećava za red veličine svakih nekoliko godina.


    Međutim, svake godine grafičko sučelje postaje sve složenije: postaje trodimenzionalno, poprima nove oblike i metode izražavanja i postaje sve pogodnije i impresivnije po izgledu.

    Skup programskih kontrolnih elemenata s kojima korisnik radi razne akcije, naziva se programski interfejs. Govoreći jednostavnim riječima, sučelje programa su ona dugmad i prozori koje koristite da biste osigurali da program izvodi radnje koje su vam potrebne.

    Dakle, kada želite da gledate film, pozovite program media plejera pomoću specijalni niz ukazati potreban fajl i počnite da gledate pritiskom na dugme na ekranu. Ako trebate promijeniti jačinu zvuka, pauzirati emisiju ili uključiti titlove, za to koristite interfejs media playera - dugmad, klizače i prozore posebno dizajnirane za kontrolu.

    Interfejs igre je mogućnost upravljanja likom, interakcije jedni s drugima, komunikacije između igrača itd. Gotovo sve igre imaju složeno sučelje koje vam omogućava da upravljate likovima koristeći na razne načine- sa mišem, virtuelna dugmad na ekranu itd.


    Provedene su glavne radnje likova igre koristeći standardne metode, isto za sve igre. Često igrač može promijeniti postavke sučelja tako da mu bude praktičnije i poznatije. Istovremeno, uz korištenje ekrana osjetljivih na dodir, pojavili su se novi načini upravljanja pokretima prstiju.

    Tokom SPI prijenosa, podaci se istovremeno prenose i primaju na dvije linije u sinhronizaciji sa satom smjene. Polaritet i faza sata serijskog pomaka je glavna komponenta koja određuje format prenosa podataka preko SPI interfejsa. Polaritet uzastopnih impulsa takta odgovara logičkom stanju mirovanja linije takta i stoga takođe određuje koja je ivica takta aktivna ivica. Da bi se neaktivno logičko stanje linije takta definiralo kao logičko nisko stanje (aktivna ivica impulsa takta je rastuća ivica), bit za odabir polariteta takta (CKPOL; SPICF.0) mora biti obrisan na 0 i postavite ovaj bit na jedan (CKPOL = 1) će odrediti slobodno stanje impulsa takta kao visoko logičko stanje, tj. aktivna ivica taktnog impulsa će biti opadajuća ivica. Faza serijskog sata određuje koja se ivica koristi za uzorkovanje podataka od strane serijskog registra pomaka. Bit za odabir faze takta (CKPHA; SPICF.1) određuje da li se podaci snimaju na osnovu aktivne ili neaktivne ivice. Kada je CKPHA postavljen na 1, podaci se uzorkuju na neaktivnoj ivici impulsa takta (puls takta se vraća u slobodno stanje). Kada se CKPHA resetuje na 0, podaci se uzorkuju na aktivnoj ivici impulsa takta (prelazak sata na aktivno stanje). Zajedno, CKPOL i CKPHA bitovi vam omogućavaju da definišete četiri moguća formata prenosa podataka preko SPI interfejsa. Ovi formati su prikazani na slici 43.

    Kad god se aktivna ivica koristi za odabir podataka (CKPHA = 0), ciklus prijenosa mora biti pokrenut postavljanjem SSEL signala. Stoga, SSEL signal mora biti stavljen u neaktivno stanje između prijenosa. Suprotno tome, kada se mrtvi rub (CKPHA = 1) koristi za uzorkovanje, SSEL signal može ostati nizak između paketa podataka, pri čemu je početak prijenosa određen prvom aktivnom ivicom impulsa takta.

    Slika 43. Formati prijenosa podataka preko SPI interfejsa (određeni CKPOL i CKPHA bitovima)

    Trajanje SPI slanja

    Za fleksibilno prilagođavanje različitim trajanjem prijenosa podataka, registar konfiguracije SPI modula sadrži bit za odabir trajanja prijenosa (CHR). CHR bit vam omogućava da odaberete trajanje slanja od 8 ili 16 bita. Prilikom učitavanja 8-bitnih podataka u SPIB bafer registar, bajt koji se prenosi mora biti smješten u niži bajt riječi koja se prenosi. Prilikom prijema 8-bitnih podataka, riječ je također u nižem bajtu SPIB registra. U 8-bitnom načinu razmjene podataka, visoki bajt SPIB međuspremnika nije definiran.

    Brzina razmjene podataka preko SPI interfejsa

    Kada se radi u slave modu, impulse takta generira vanjski glavni uređaj SPI interfejsa. Za pravilan rad U slave modu, frekvencija takta ne bi trebala premašiti frekvenciju sistemskog takta podijeljenu sa 8.

    Kada radi u master modu, mikrokontroler sam generiše takt impulse za SPI interfejs. Brzina razmjene podataka je određena faktorom podjele sistemskog sata, koji je postavljen vrijednošću registra faktora podjele za SPI interfejs (SPICK). SPI modul podržava 256 različiti koeficijenti divizije. SPICK frekvencija sata je određena sljedećom formulom:

    gdje je faktor podjele frekvencije sistemskog takta = (SPICK.7:0) + 1

    Budući da brzina razmjene podataka preko SPI interfejsa zavisi od frekvencije sistemskog takta, promena frekvencije ovih impulsa takta, na primer pri aktiviranju jednog od režima upravljanja napajanjem, promeniće brzinu razmene podataka preko SPI interfejsa. Pokušaj aktiviranja režima upravljanja napajanjem prilikom prenosa podataka preko SPI interfejsa (STBY = 1) se ignoriše.

    Imajte na umu, međutim, da se u režimu upravljanja napajanjem (PMME = 1), upisivanje u SPIB registar u master modu i postavljanje SSEL pina aktivnog u slave modu kvalifikuje kao aktiviranje režima prebacivanja izvora (SWB = 1). U stop modu, taktiranje SPI modula je suspendovano.

    Ljudska interakcija sa kompjuter- najvažnija karika u procesima pri rješavanju primijenjeni problemi različite prirode. Dakle, šta je interfejs?

    Interfejs je kompleks fizičkih i logičkih oblika interakcije pojedinačne komponente uključeni u operativni sistem. Drugim riječima, ovo je skup određenih algoritama i sporazuma za razmjenu informacija između komponenti ( boolean tip interfejs), kao i integraciju mehaničkih, fizičkih i funkcionalne karakteristike, uz pomoć kojih se realizuje interakcija (fizički tip interfejsa).

    Ovaj termin se takođe često koristi za označavanje softvera i tehnička sredstva, formirajući vezu između uređaja i čvorova aviona. Distribucija interfejsa pokriva sva fizička i logička sredstva pomoću kojih računarski sistem komunicira sa spoljašnje okruženje, na primjer, sa operativni sistem, korisnik itd.

    Uzimajući u obzir šta je interfejs, trebalo bi da istaknemo njegove tipove sa njihovim inherentnim karakteristikama. Tako se interfejsi razlikuju po strukturi veza, načinu povezivanja i načinu prenosa podataka, principima upravljanja i sinhronizacije.

    Vrste interfejsa

    Intramašinski interfejs je sistem komunikacije i sredstva za međusobno povezivanje računarskih blokova i čvorova. U stvari, kombinuje električni vodovi komunikacije (žice), kola interfejsa sa računarskim komponentama, kao i protokoli za prenos signala (algoritmi). Sučelje mašine, pak, dijeli se na jednostavno povezane i višestruko povezane. U prvom slučaju, komunikacija svih PC blokova međusobno se vrši pomoću lokalne žice, au drugom - korištenjem općih ili

    Prednji kraj- ovo je sistem za povezivanje računara sa ili sa drugim računarima. Također se dijele na nekoliko tipova: interfejs perifernih uređaja I mrežni interfejs. Prvi je povezan pomoću I/O magistrala, a drugi je povezan unutar peer-to-peer ili klijent-server mreže.

    Interfejs čovjek-mašina. Na drugi način se to zove običaj. Šta je interfejs čovek-računar? Ovo je način na koji se izvršava zadatak, odnosno radnje koje poduzimate i šta iz toga proizlazi. Takav interfejs je prvenstveno fokusiran na ljude, odnosno zadovoljava njihove potrebe i uzima u obzir njihove slabosti.

    Pošto je korisnički interfejs najzanimljiviji ljudima, on je takođe klasifikovan u nekoliko podtipova: komandni, SILK i WIMP.

    At komandni interfejs Ljudska interakcija sa PC-om se odvija izdavanjem određenih komandi, koje on izvršava kako bi korisniku dao željeni rezultat. Može se zasnivati ​​na tehnologiji serije ili tehnologiji komandna linija.

    Serijski interfejs osigurava prijenos informacija (sekvence bitova) preko jedne linije.

    Šta je SILK interfejs? To je tip koji je najbliži običnoj ljudskoj komunikaciji, odnosno običnom razgovoru. Dakle, kompjuter analizira govor osobe i pronalazi ono što je potrebno ključne fraze, na osnovu kojih obavlja određene komande, dajući osobi rezultat takođe u njemu razumljivom obliku. Ovaj tip sučelja je povezan sa značajnim finansijskim troškovima, stoga se u ovoj fazi koristi samo u vojne svrhe.

    Karakteristična karakteristika WIMP interfejs je da se dijalog između korisnika i računara odvija pomoću prozora, kursora, grafičkih slika i drugih elemenata. To uključuje standardni interfejs Windows porodični OS.

    Najbolji članci na ovu temu