Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Obrazovni kompjuterski programi. Računarski programi za osnovnu školu

Pogodan i besplatan alat za podučavanje programiranja na Pascal jeziku. Dizajniran za srednjoškolce i studente. Sadrži zbirku zadataka za uvježbavanje raznih osnovnih vještina programiranja.

City Car Driving 1.5.5 Realističan simulator vožnje koji će vas naučiti kako voziti u urbanim, ruralnim i planinskim područjima u različitim vremenskim uvjetima i doba dana.

Ispitne karte SDA 2016 (A, B) 4.0 Program pripreme za polaganje ispita u saobraćajnoj policiji za sticanje prava kategorije "A" i "B". Program sadrži sve izmjene i dopune pravila od 19.07.2012.

Schulteove tablice Schulteove tablice se koriste za povećanje perifernog vidnog polja osobe i za obuku brzog čitanja teksta i pamćenja informacija. Vježbanje uz stol također povoljno djeluje na razvoj pamćenja i koncentracije.

Vežbanje engleskog jezika 7.2 Pogodan i lak za korišćenje program za samostalno učenje engleskog jezika. Program će značajno proširiti vaš vokabular i naučiti vas da sa sigurnošću razumete engleski na sluh.

Simulator engleskog 1.12 Softver za simulator za učenje engleskog jezika: potpuno izgovorene riječi, fraze i dijalozi, napredni sistem testova i ocjena, vrlo jednostavan za korištenje

PerfectBrain 2.1 Pro Obrazovni program za obuku i razvoj vještina brzog čitanja, pažnje i inteligencije. Uz njegovu pomoć možete poboljšati pamćenje i brzinu reakcije. Biće korisno za školarce, studente i one koji žele da unaprede svoje intelektualne performanse.

Simulator tastature 2.0.2 Mali, besplatni program za podučavanje brzog kucanja i učenje rasporeda tastature računara. Program uključuje mnoge lekcije kako ruskog rasporeda tako i engleskog rasporeda tastature.

Testdel 2.4.7 Testdel program za testiranje je kreiran za prolaz, kreiranje testova. Podržava formule, slike. Pohranjuje rezultate rada, izvozi svaki rad u tekstualni dokument, izvozi sav rad u Excel.

Mapsmaker 1.0 Program Mapsmaker je dizajniran da vam pomogne da kreirate i sačuvate tehnološke mape za lekciju o Federalnom državnom obrazovnom standardu. Sve komponente lekcije biraju se od onih koje je predložio program jednostavnim klikom miša.

USE GIA tutor i problemska knjiga "IspitL 16.2.7 Priprema za USE i GIA ispite za učenike 9-11 razreda iz sledećih predmeta: matematika, ruski jezik i književnost, društvene nauke, istorija, geografija, fizika, biologija. Sadrži 4500 pitanja od 150 testova za 2012 -4 godine i 4150 školskih zadataka.

Recall All 2.0 Program je dizajniran za brzo pamćenje 3500 najčešće korištenih riječi engleskog jezika prema sistemu rekordera Guinnessove knjige rekorda za pamćenje stranih riječi - Samvel Gharibyan.

MemoryUp 1.1 Da li zaboravljate login, lozinke, svoj broj telefona, godinu rođenja? Onda je jednostavan program MemoryUp za vas. Uz njegovu pomoć ćete u najkraćem mogućem roku poboljšati proces pamćenja i simboličnih i figurativnih informacija bilo koje složenosti.

Trening pamćenja 2.1 Besplatni program za razvoj vizuelne memorije i mentalnih sposobnosti osobe. Vaša pažnja je pozvana da zapamtite nekoliko riječi na ograničeno vrijeme, a zatim, ako je moguće, zapamtite svaku od njih.

Testiraj se 2.0 Program za testiranje školaraca ili studenata. Predmet testova određuje kompajler uz mogućnost povezivanja grafičke (jpg, bmp), audio (wav, mp3) ili video datoteke (avi, mpeg) na pitanje.

Examenator Education Pack Program za organizovanje obrazovnog materijala na određenu temu, kreiranje cheat sheets. Koristeći funkciju izvoza, možete spremiti svoje cheat sheets u različitim oblicima, u rasponu od tekstualnih datoteka do vlastite Android aplikacije

Znanje 2.3 Program je dizajniran da kreira testove i sprovodi testiranje učenika i studenata u računarskim časovima škola, fakulteta, kao i kod kuće, radi provere znanja iz različitih oblasti.

Tablica dijeljenja u crtanim filmovima 1.0 Obrazovni program za djecu iz matematike, koji vam omogućava da proučavate tablicu dijeljenja koristeći slike i melodije iz domaćih i stranih crtanih filmova.

AnimalsBaby 1.0 Sa ovim jednostavnim kognitivnim programom možete proširiti vidike vašeg djeteta, poboljšati njegovu percepciju svijeta i erudiciju. Program je šareni udžbenik o životinjskom carstvu u kojem dijete mora pogoditi imena mladunaca raznih životinja.

Tablica množenja u crtanim filmovima 1.0 Program omogućava djeci da uče tablicu množenja sa svojim roditeljima na tri različita načina koristeći slike iz domaćih i stranih crtanih filmova.
Zadaci su pogoditi prikazani fragment crtića, otvoriti cijelu sliku i istovremeno napraviti minimalan broj grešaka.

Osnove HTML-a 2.0 Osnove HTML-a je program obuke čija je karakteristična karakteristika grafičko predstavljanje informacija pomoću mapa znanja (mapa uma). Svaka lekcija završava provjerom valjanosti s pažljivo odabranim pitanjima i praktičnim zadacima.

FlowersTest 1.0 Pogađanje imena cvijeća prema njihovim slikama.
Program je probno-edukativni, namijenjen djeci predškolskog i školskog uzrasta. Utječe kod djece ljubav prema prirodi.

Solids of revolution 1.0 Automatsko konstruisanje i pregled okretnih tijela u prostoru. Nakon izgradnje figure na ravni, korisnik može vidjeti konstrukciju tijela okretanja u odnosu na bilo koju od tri koordinatne ose, rotirati ga i proći test.

Danas mnoge zanima da li je moguće naučiti programirati od nule.

Svi smo čuli priče da ljudi koji se bave ovim poslom imaju ogromna primanja, svaki vikend putuju na Bali i u prvim mjesecima svog rada mogli su kupiti stanove za svu svoju rodbinu.

U suštini, ovo nije daleko od istine, ali iskustvo i reputacija su potrebni za takve rezultate. I morate početi od najjednostavnijeg. Razmotrićemo koje korake treba da preduzme osoba koja ne zna ništa o pisanju programa da bi u budućnosti otputovala na Bali i kupila nekretninu.

sadržaj:

Prvi korak. Priprema

Nije neuobičajeno da programeri početnici postignu uspjeh iz jednostavnog razloga što u početku nisu bili u stanju pravilno odrediti prioritete.

Predstavljaju ovaj zanat kao nešto romantično, dinamično – samo neka vrsta stalne akcije.

U filmovima se ovaj proces prikazuje potpuno drugačije od onoga što zaista jeste.

Štaviše, generalno postoji stvarno pisanje kodova nije prikazano prikazani su nam samo događaji koji se vrte oko toga.

Filmovi također pokazuju da svaki čovjek bez znanja, iskustva, pa čak i bez sive tvari u mozgu, može postati programer. U ovom slučaju možete se prisjetiti filma "Okviri".

Dakle, ako ste samo prožeti duhom svih vrsta filmova i želite sami početi "kodirati", programiranje očigledno nije za vas.

Evo istine o zanatu u pitanju - programiranje je:

  • sati, a ponekad i dani monotonog rada, tokom kojeg se ne možete opustiti, morate uvijek biti fokusirani;
  • beskrajno učenje u potrazi za najnovijim trendovima u ovoj oblasti;
  • slični projekti sa kupcima koji sami ne znaju šta hoće i kako bi to trebalo da izgleda.

Što se tiče ovog drugog, onda morate vrijedi pogledati video o sedam crvenih linija različitih boja, od kojih je jedan u obliku mačića. U principu, ovo je blizu istine, jer kupci često traže nemoguće. Dešava se i da nešto naruče, ali stalno nisu zadovoljni rezultatom.

Ako sve ovo razumijete i spremni ste zaroniti u prekrasan svijet programiranja, zatim pređite na sljedeći korak.

Drugi korak. Odabir prvog jezika

Postoji ogroman broj programskih jezika. Prema nekim procjenama, njihov broj je već dostigao nekoliko hiljada.

Općenito, C je jedan od najjednostavnijih jezika koji pruža osnovu za sve ostalo. Štaviše, njegovi elementi se koriste u mnogim drugim sistemima i programima.

Ali zanimljivo je da u dobrim obrazovnim institucijama, kao i na kursevima studenti uče jezike sledećim redosledom:

1 Pascal.

2 C ++.

3 PHP kao i sve što se tiče web programiranja SQL(ovo je sistem dizajniran za rad sa bazama podataka putem upita).

  1. Web(izrada web stranica, online sistemi i sve u vezi s tim) - html(iako se ne može nazvati punopravnim programskim jezikom), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, kao i ASP.NET tehnologija.
  2. Prilagođeni softver(sve vrste programa kao što su referentne knjige, pretraživači, instant messengeri, itd.) - Delphi, C, C ++, C #.
  3. Prilagođeni softver za mobilne uređaje- Java, Objective-C.
  4. Razvoj mašina(rad sa mikroprocesorima i drugim uređajima, dizajn robotike) - Asembler, modifikacije C.

Neko može na ovu listu dodati i takozvano 1C programiranje. Ne vjerujte profanim i neukim ljudima! Ovo uopšte nije programiranje.

Kada se upoznate sa osnovama dotičnog rada, shvatićete zašto se to može tako reći.

Odaberite ono što vam se najviše sviđa.

savjet: Napravite svoj izbor odmah! Morate tačno znati u kom pravcu ćete se razvijati i šta ćete u budućnosti učiti.

Većina specijalista takođe savjetujemo da započnete svoje učenje s Pascalom. Ova opcija će omogućiti

Trebali biste pisati najjednostavnije programe i imati opću predstavu o predmetnom zanatu u cjelini.

Možemo reći da je Pascal svojevrsni most. Osoba koja samo dobro poznaje matematiku može kroz njega krenuti u svijet programiranja.

Pažnja! U kakvom god društvu da se nađete nakon treninga, bićeš preobučen za sebe. Stoga bi jednostavno trebali razumjeti sam princip pisanja programa. I za ovo ne postoji ništa bolje od Pascal.

Treći korak. Istraživanje kompajlera

Za referenciju: Kompajler Je li tehničko rješenje dizajnirano da prevede unesene komande u mašinske instrukcije, grubo rečeno, u nule i jedinice, odnosno u interpretaciju u kojoj će mašina shvatiti šta treba da radi.

Zapravo, vi ćete napisati sve svoje programe i izvršiti ih u kompajlerima.

Ako odlučite slijediti naš savjet i početi s Pascalom, trebali biste preuzeti Free Pascal. Ovaj kompajler je potpuno besplatan i distribuira se na službenoj web stranici.

Kao što vidite, izgleda prilično "staromodno", ali programiranje počinje s ovim. Između ostalog, C++ kompajler izgleda skoro isto.

Zove se Turbo C ++ (možete ga preuzeti).

Što se Paskala tiče, tu su i GNU Pascal, Turbo / Borland Pascal, TMT Pascal i Virtual Pascal. A za C++ možete koristiti Borland C++, Visual C++, Dev C++, GCC i Eclipse.

Ali ovo je, kao što smo već rekli, samo početak. Ne možete tu stati. Kada ste napravili izbor u vezi sa svojim smjerom, možete prijeći na složenije kompajlere.

Evo liste najpopularnijih kompajlera danas. zavisno od oblasti delatnosti:

    U veziDelphi, onda se prevodilac poziva tamo. Tu je i Embarcadero Delphi i neke druge modifikacije. Delphi 7 se može preuzeti sa mnogih lokacija, na primjer. Ako ste odabrali C, C ++ ili C #, onda vam je potreban Microsoft Visual Studio. Možete ga preuzeti direktno na službenoj web stranici proizvođača.

    Pričamo o tomeAsembler i drugi jezici koji se praktikuju u robotici, onda ovdje morate odmah preuzeti MASM ako radite na Windows-u. Općenito, u zavisnosti od odabranog područja djelatnosti i kompanije za koju se zapošljavate, prevodioci mogu biti vrlo različiti. Neke firme pišu vlastita rješenja za obradu koda. Stoga, ako ste odabrali robotiku, bolje je proučiti relevantne knjige i učiniti sve kako kažu. O tome ćemo kasnije.

Postoji i mnogo online kompajlera. Korisni su po tome što služe mnogim programskim jezicima i ne zahtijevaju instalaciju - vrlo zgodno!

Najpopularniji su:

Ovo je jedinstvena usluga koja vam omogućava da kreirate nekoliko virtuelnih računara i radite na njima šta god želite, uključujući i kompajliranje šifri.

Virtuelne mašine će se pokrenuti. Na njima možete barem izbrisati sistemsku mapu, instalirati apsolutno bilo koji program i tako dalje.

Hajdemo sada na pisanje vaše prve šifre (koda). To se može učiniti čak i bez knjiga i dugih uputstava.

Četvrti korak. Prvi kod

Za prvi kod koristićemo prvi jezik i prvi kompajler, koje smo savetovali da izaberete iznad. Ovo je Pascal i Free Pascal.

Jedan od najjednostavnijih programa je napisano kako slijedi:

1 Preuzmite besplatni Pascal sa gornje veze i pokrenite ga na svom računaru.

2 Unesite sljedeće: "program [ime];"... To jest, ako želite da se program zove "zdravo", morate unijeti "program hello;".

3 Unesite naredbu "početak".... To znači da je kod koji će se kasnije morati izvršiti.

4 Koristimo jednu od najčešćih konstrukcija u Pascalu "Napiši (‘ [neki tekst] ');"... Samo prikazuje tekst na ekranu. Što je sadržano u zagradama i navodnicima. Predstavićemo kombinaciju "Zdravo svijete!"... Ovako obično započinju svoje putovanje u veliki svijet razvoja softvera. Tako će sljedeći red izgledati "Writeln („Zdravo, svijet! '];".

5 Da dovršite izvršnu šifru, unesite "end."(uvek sa tačkom na kraju).

6 Sada pritisnite dugme "F9" da pokrenem ono što si napisao. Videćete da se reči pojavljuju na ekranu "Zdravo svijete!"... Ovo je bilo potrebno!

Da biste započeli s drugim jezicima, knjige obično sadrže i upute za pisanje "Zdravo, svijete!" , odnosno instrukcija koja samo ispisuje tako jednostavan tekst na ekran.

Dakle, savladali ste svoju prvu šifru! Početak. Sada pređite na intenzivnu obuku.

Korak peti. Idite na online obuku

Prednost online lekcija je da sve vidite jasno i od početka do kraja.

Stoga je za početnike bolje da svoje putovanje započnu online treninzima. Evo najbolji kursevi ruskog:

  • Kurs "Osnove programiranja" sa obrazovnog IT-portala GeekBrains. Ovdje je sve ispričano od samog početka, od samog početka. Moći ćete proučavati historiju, razvoj ove industrije, a zatim postepeno postati dio nje. Isti ciklus obuke možete preuzeti sa torrenta (ovde je link).
  • Lekcije iz Škole programera. Ovaj kurs je pogodan za one koji ništa ne razumiju čak ni u matematiku, ne poznaju prirodu brojeva, način na koji se informacije prikazuju u kompjuteru i druge slične trenutke. Odnosno, ako sebe smatrate potpunim laikom, pogledajte ove video tutorijale.
  • "Osnove programiranja" iz EG Lab. Ovdje će se govoriti o ovom zanatu općenito, o razvoju složenih problema i tipovima podataka (ukupno tri lekcije). Gledanje ovih lekcija bit će od velike pomoći za početak učenja određenog jezika u budućnosti.

Nakon što pogledate ove kurseve, morate preći na lekcije posvećene određenom jeziku ili industriji po vašem izboru.

Poznavanje engleskog jezika je velika prednost, ali samo ako nešto već znate.

Iz nekog razloga, tamo nisu predviđeni kursevi za one koji su apsolutno nula po ovom pitanju (ili se ne mogu pronaći).

Ali postoje kursevi za određene jezike. Na primjer, tu su Learn Java Simply, C++ Programming Tutorial za početnike, Kako programirati u C# - OSNOVE, i još mnogo toga.

Odaberite trening ovisno o smjeru vaše aktivnosti.

Ako ste pogledali barem nekoliko lekcija, možete započeti nešto značajnije, proučavanje knjiga.

Ovaj program generiše primjere iz tablice množenja. Rešavač treba da upiše tačan odgovor u posebno polje i pritisne dugme PROVERI. Nakon klika, program će dati rezultat.

Zadatke možete preskočiti klikom na primjer koji želite preskočiti, ali će se sve praznine prebrojati i nakon klika na dugme UKUPNO prikazaće se broj tačnih i netačnih odgovora, kao i broj propuštenih zadataka. .

Program će biti koristan svima koji žele ponoviti i konsolidirati znanje tablice množenja.

Za program je potrebna java virtuelna mašina (JVM) instalirana na računaru.

Predmet: Matematika

Program generiše brojeve različite dužine (do 12 karaktera) i prikazuje ih na ekranu. Korisnik bira vrijeme prikaza reda i njegovu dužinu. Nakon pritiska na START, red se prikazuje i nakon određenog vremena nestaje, a korisnik ga mora ponoviti. Program je prilično jednostavan za korištenje i bit će koristan za razvoj memorije. Za program je potrebna java instalirana na računaru.

Predmet: Metasubject

Automatska analiza dijagnostike. U tabeli su prikazane 4 metode: „Upitnik za procjenu nivoa školske motivacije N. Luskanova“; „Ispitivanje studenata“ (prema N.Yu. Yashina); Metodologija "Šta sam ja?"; "Test za pažnju" (P.Ya. Galperin, S.L. Kabylnitskaya).

Za svaku tehniku ​​je sastavljena tabela sa automatskim izlazom rezultata. Tačke se moraju postaviti u sive ćelije. Nalazi za svaki indikator se unose u Konsolidovanu dijagnostičku listu. Arhiv sadrži materijale o dijagnostici.

Predmet: Metasubject

Ciljna publika: za 3. razred

Analiza diktata i gramatičkih zadataka u 1. razredu sa individualnom dijagnostikom svakog učenika.

Nastavnik ocjenjuje rad; ako je učenik pogriješio potrebno je staviti + sa padajuće liste, ako nije bilo grešaka ostaviti ćeliju praznom. Gornje ćelije su aktivne - možete unijeti klasifikaciju grešaka. U pojedinačnim listovima program automatski obrađuje podatke za svakog učenika. U tabeli je instrukcija.

Predmet: ruski jezik

U tabeli je dat spisak obrazovnih postignuća koje nastavnik ocjenjuje na kraju godine za učenike. Za ocjenjivanje se koristi sistem od 5 bodova (opis je u prilogu). Za svakog učenika se nakon popunjavanja glavne tabele prikazuje izvještaj.
Predložak omogućava izmjene: možete promijeniti klasu za četvrtinu, kako je opisano u tabeli. Tabela je zasnovana na materijalu L.I. Berdikulove. (dokument je u prilogu arhive).

Predmet: Metasubject

Ciljna publika: za nastavnike

Analiza i obrada kontrolnog varanja u 1. razredu sa individualnom dijagnozom svakog učenika.

Nastavnik upisuje tekst rada u gornje ćelije; daje oznaku za rad; broj ispravki koje je učenik napravio prilikom varanja; označava greške i riječi u kojima su napravljene. U pojedinačnim listovima, program automatski obrađuje podatke za svakog učenika; ako se napravi puno grešaka, prikazuju se preporuke "Kako pravilno kopirati tekst" koje se mogu odštampati roditeljima.

Tabela sadrži detaljna uputstva.

Predmet: ruski jezik

Ciljna publika: za 1. razred

Analiza i obrada podataka o okolnom svijetu (VLOOKUP) u 4. razredu. Nakon popunjavanja tabele na listićima postignuća za svakog učenika, pojavljuje se izvještaj o formiranju predmetnih i metapredmetnih rezultata savladavanja osnovnog obrazovnog programa osnovnog opšteg obrazovanja.

Na listu "Analiza" oznaka se postavlja tek nakon unosa broja varijante.

Predmet: Svijet okolo

Ciljna publika: za 4. razred

Analiza i obrada podataka o ruskom jeziku (VLF) u 4. razredu. Nakon popunjavanja tabele na listićima postignuća za svakog učenika, pojavljuje se izvještaj o formiranju predmetnih i metapredmetnih rezultata savladavanja osnovnog obrazovnog programa osnovnog opšteg obrazovanja.

Nakon unosa rezultata za svaki zadatak, program prikazuje analizu obavljenog posla. Prikazuje se broj tačno urađenih zadataka, imena učenika koji su svaki zadatak uradili. Vještine savladane na visokom nivou prikazuju se na pojedinačnim listovima za učenike; vještine na koje treba obratiti pažnju.

Predmet: ruski jezik

Ciljna publika: za 4. razred

Top srodni članci