Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Recenzije
  • Šta je interfejs? Pojam, vrste i struktura. Interni interfejsi personalnog računara

Šta je interfejs? Pojam, vrste i struktura. Interni interfejsi personalnog računara

Tačka 1. Šta je interfejs.

Interfejs Je spona između dva elementa jednog sistema i uz pomoć koje se odvija rad ovog sistema. Sa ovim konceptom se susrećemo svaki dan, na primjer, kada ujutro uđete u automobil i rukom uhvatite ručicu mjenjača, dolazite u interakciju sa interfejsom vašeg automobila.

U ovom slučaju, poluga je provod između vas i mjenjača, u sistemu vozila.

Koncept interfejsa se često koristi u računarskoj nauci i inženjerstvu. Ovdje je sve isto kao i u životu. Interfejs pruža vezu između vas i sistema mašine.

Pomoću njega dajete komande, a računar ih izvršava. Takav interfejs se naziva korisnički interfejs.

Stavka 2. Interni i eksterni interfejs.

Sučelje bilo kojeg uređaja dijeli se na eksterno i interno, ovisno o zadacima koje obavlja.

  • Interni interfejs se odnosi na ono što je skriveno od korisnika, čemu on nema direktan pristup. Njegova svojstva nazivaju se privatnim.
  • Eksterni interfejs se odnosi na ono sa čime korisnik direktno kontaktira i uz pomoć čega kontroliše uređaj. Njihova imovina se zove javna.

Ova dva tipa interfejsa su uvek deo jednog uređaja i obezbeđuju njegov rad; ne mogu postojati odvojeno.

Stavka 3. Korisničko sučelje i njegove komponente.

Korisnički interfejs se uslovno može podeliti na 2 dela, onaj koji je odgovoran za unos informacija u uređaj i onaj koji je odgovoran za njihovo prikazivanje korisniku.

Ako govorimo o običnom kućnom računaru, onda prva kategorija uključuje sve čime utičemo na računar, čineći ga radom. Najjednostavniji primjer je miš, tastatura, USB port. Shodno tome, u drugu kategoriju spada sve uz pomoć čega računar prenosi informacije onome ko ga koristi, odgovarajući na komande koje mu se daju preko iste tastature, miša i drugih ulaznih uređaja, a to su monitori, zvučnici, slušalice, štampači, ploteri i dr.sredstva za izlaz informacija.

Tačka 4. Vrste interfejsa koji se koriste u računarskoj tehnici.

Postoje različite vrste interfejsa. u nastavku su glavni.

  • Visual... Standardni kompjuterski interfejs koji prenosi informacije pomoću vizuelnih slika koje se prikazuju na monitoru.
  • Gestualno... Obično služi kao interfejs za telefone ili tablete. U većini slučajeva, ovo je touch panel koji reaguje na pokrete prstiju osobe koja upravlja sistemom i na određeni način reaguje na svaki određeni pokret. Može se nazvati pojednostavljenom verzijom uobičajenog vizuelnog interfejsa.
  • Glas... Ova vrsta interfejsa se pojavila relativno nedavno. Omogućava vam da kontrolišete sistem koristeći glasovne komande. Sistem, sa svoje strane, takođe odgovara korisniku dijalogom. Najzanimljivije je da nam moderne tehnologije omogućavaju da glasom upravljamo ne samo telefonima ili kompjuterima, već i kućnim aparatima, pa čak i kompjuterima u vozilu.

Jedan od najnovijih trendova u ovoj oblasti je taktilni interfejs. Princip njegovog rada zasniva se na fizičkoj interakciji korisnika i mašine koja se odvija kroz određene objekte. Možemo reći da se radi o pokušaju da se podaci koje je korisnik prethodno dobio grafički uz pomoć obrasca monitorskog materijala.
Stavka 5. Sučelje sistema i aplikacije. Interfejsi su podijeljeni u 2 tipa: sistemski i aplikacijski programski interfejs.

Interfejs za programiranje aplikacije ili API je vrsta zahtjeva koji program upućuje operativnom sistemu da izvrši radnju. Ovaj interfejs koriste različiti programeri za kreiranje aplikacija.

Sistemski interfejs je dva tipa: komandni i grafički.

Komandni interfejs je, po pravilu, komandna linija u koju korisnik unosi određene instrukcije, koje u većini slučajeva imaju svoju sintaksu (na primer, ubuntu operativni sistem), a sistem ih izvršava.

Grafičko sučelje, kao i komandno, funkcionira zahvaljujući korisničkim naredbama, ali se, za razliku od njega, komande ne upisuju u komandnu liniju tekstom, već se daju putem grafičkih slika, poput ikona, prozora i sl. on. Ovaj tip interfejsa je najčešći i koristi se u većini personalnih računara danas. Takva sučelja se često nazivaju WIMP, što je akronim za prva slova riječi Window, Icon, Menu, Pointing device.

Windows GUI (poznato, zar ne?)

Koncept interfejsa došao je u naš leksikon u eri pojave računara. Ovaj izraz ima nekoliko značenja. Međutim, svi se oni, po pravilu, svode na interakciju čovjeka i mašine. Najčešća interpretacija riječi "sučelje" je sljedeća definicija: to je skup alata koji pomažu osobi da upravlja računarom.

Razmotrimo nekoliko činjenica iz istorije formiranja ovog koncepta.

Prvi računari imali su impresivne dimenzije, sićušnu memoriju, a koristili su bušene kartice za unos programa i podataka.

Bušena kartica - drevni kompjuterski artefakt

Bušene kartice su male trake rupa koje ručno prave programeri. I takav interfejs bi se mogao nazvati praktičnim sa veoma velikom nategom. Tačnije, to je nedostatak bilo kakvih pogodnosti.

Zatim su postojali računari sa operativnim sistemom, rad sa kojim se obavljao preko komandne linije. Da bi pokrenuo program ili izvršio određene radnje, osoba je morala napisati naredbu u ovoj komandnoj liniji. Takav interfejs kao metod interakcije čoveka i mašine bio je pogodniji.

Naravno, pisanje komandi i dobijanje rezultata u obliku grafikona i teksta mnogo je zgodnije od bušenja rupa u bušenim karticama i čitanja mašinskog koda.

I na kraju, posljednji tip sučelja (koji i danas koristimo) je grafički korisnički interfejs.

Mnogo GUI elemenata u Windows OS-u

Svaki moderni operativni sistem može raditi sa grafičkim sučeljem, jer je čitljiviji i praktičniji.

Šta je interfejs? Ovo je proces upravljanja računarom pomoću tastature i miša. Slažem se, vrlo je zgodno uključiti filmove, pokrenuti programe ili raditi u Photoshopu jednim klikom na ikonu ili natpis.

Moram reći da moramo zahvaliti Appleu i Steveu Jobsu za takvu udobnost. Upravo je on koristio rezultate prvih primitivnih eksperimenata s mišem na svojim modelima kompjutera. Ostali su samo kopirali ovu ideju, i to mnogo kasnije. Inače, Apple je osvojio ljubav mnogih korisnika upravo svojim "prijateljskim" interfejsom.

Prvi grafički interfejs u Apple Macintosh-u (1984.)

Ovdje je sve tako zgodno urađeno da će rijetki Mac korisnik preći na računar drugog proizvođača. Iako nisu moćniji od svojih konkurenata, a softver za njih je prilično problematično nabaviti. Jednostavno, programeri i dizajneri su se jako trudili da naprave tako super zgodan interfejs. Drugi sistemi su ga posudili sa različitim stepenom uspeha.

Nedavno je grafički interfejs dobio novi krug razvoja. To je omogućeno pojavom senzorske tehnologije. Kao što vidimo, načini interakcije sa mašinama se poboljšavaju i postaju prirodniji i praktičniji.

Na primjer, dodir kontrolna tabla na frižideru ili mikrotalasnoj pećnici je takođe interfejs... Treba napomenuti da je sučelje dostupno ne samo za OS, već i za bilo koji drugi program, na primjer, igru. Naravno, programi sa lijepim i praktičnim menijem više privlače našu pažnju i ostaju "živi" na tvrdom disku. Neadekvatni programi sa loše implementiranim interfejsom, naprotiv, obeshrabruju svaku želju za njihovom upotrebom.

Ali koncept "sučelja" ima druga značenja, koja se svode na sredstva namijenjena za unos/izlaz podataka. Ako pogledate poleđinu svog računara, videćete nekoliko ulaza za povezivanje uređaja.

Ovi ulazi (konektori) su takođe različiti interfejsi. Dobro poznati USB konektor, na primjer, može se smatrati USB sučeljem. Budući da pomaže računaru da "komunicira" sa fleš diskovima, štampačima, modemima, eksternim hard diskovima i drugim uređajima.

I u zaključku ćemo dati još jedno tumačenje ove riječi. U modernim programskim jezicima postoje metode koje se nazivaju "interfejs". Ove metode se koriste pri pisanju programa kako bi on (program) mogao da komunicira sa operativnim sistemom. To su određeni dijelovi programa namijenjeni za "komunikaciju", ali ne sa osobom, već s drugim programom.

Možda će vas zanimati:

Skymonk je desktop klijent za preuzimanje fajlova sa mnogih popularnih servisa za deljenje fajlova: ShareFlare.net, Sms4File.com, Vip-File.com, Letitbit.net. Program je vrlo jednostavan za korištenje zahvaljujući potpunom prijevodu na ruski. Omogućava vam rad s direktnim vezama, baš kao u DownloadMasteru. Uprkos jednostavnosti SkyMonka, korisnici ne znaju čemu služi i kako ga koristiti, o tome ćemo govoriti u nastavku. Sky Monk ima dva moda...

Malo je korisnika personalnog računara čulo da Windows operativni sistem ima bitnu dubinu - x32, x64 ili x84. Samo rijetki znaju šta je to i zašto je potrebno. Do danas, Windows OS ima samo dva bita - 32 i 64 bita. Što se tiče x86, ovo je samo oznaka za 32-bitnu verziju, odnosno ako je naznačeno da je operativni sistem 86-bitni, onda ...

Danas je tablet računar postao dio našeg života. Ovi uređaji se stalno usavršavaju i ne može biti govora o zaustavljanju razvoja tableta. Glavna razlika između "tableta" i drugih sličnih "uređaja", po kojima se može razlikovati, jeste prisustvo velikog ekrana osetljivog na dodir. Njegove dimenzije se gotovo poklapaju s dimenzijama cijelog tableta. A sve komponente se nalaze u kućištu ispod ekrana. Po pravilu, dijagonala ekrana tablet računara varira unutar ...

Danas postoji mnogo načina plaćanja roba i usluga putem interneta. Jedna od takvih metoda je poravnanje putem sistema Yandex.Money. Ako još niste čuli šta je Yandex.Money, onda je ovaj članak za vas. Link do web stranice usluge - money.yandex.ru Yandex.Money (skraćeno YD) je sada jedan od najčešće korištenih sistema plaćanja koji implementiraju ideju elektronskog novca. Sistem omogućava u realnom vremenu...

Riječ interfejs može imati mnogo definicija, ali glavna definicija vrijedi u području računarske tehnologije. Interfejs ovdje znači sredstvo koje pomaže korisniku u interakciji s igrama, programima ili operativnim sistemima. Ovaj alat čini programe prepoznatljivim i lakšim za rad. Uzmite za primjer programsko sučelje Paint. Ako osoba zna kako raditi s njim, tada će moći raditi i s drugim programima koji imaju sličan interfejs.

Pojam možete objasniti drugim riječima, kao skup različitih sredstava pomoću kojih osoba kontrolira računarsku tehnologiju. Glavni zadaci interfejsa su unos i izlaz informacija. Osim toga, pomaže u upravljanju softverom, razmjeni podataka i izvođenju komandnih operacija. Ove operacije se izvode pomoću eksternih medija za pohranu podataka.

Zadnji panel računara može se okarakterisati kao interfejs. To je zbog mogućnosti povezivanja različitih uređaja na njega pomoću ulaza. Kontrolni paneli koji se nalaze na mašinama za pranje veša ili automobilima su takođe interfejsi.

Sama riječ "interfejs" je posuđena iz engleskog jezika. Njegov bukvalni prijevod znači interakciju između osoba, u istom smislu se koristi. U modernoj tehnologiji, interfejs je jedinstvena sistemska veza koja omogućava prenos informacija između dva ili više objekata. Iako se ovaj koncept najčešće koristi u računarskoj tehnologiji, prisutan je iu drugim oblastima nauke i tehnologije. Na primjer, u inženjerskoj psihologiji, interfejs se naziva komunikacija mašina sa ljudima.

Potreba za interfejsima

Zamislite da se složeni komad opreme sastoji od karika, blokova i raznih drugih sklopova. Također, oprema je povezana sa samim korisnikom. Posljednja veza mora biti izražena u logičkom obliku. To je sistem koji pruža informacije i karakteriše signale. Računarski interfejsi se logično mogu smatrati sistemima izgrađenim od matematike. To jest, matematički, ovo su sistemi koncepata u Bulovoj algebri. Fizički se može predstaviti kao skup čipova, elektronskih dijelova, ožičenja i drugih dijelova koji međusobno razmjenjuju strujne impulse.

Uz pomoć interfejsa, računar može generalno da radi. On je taj koji obezbeđuje vezu između procesora i RAM-a, uređaja za štampanje, kao i sa video karticom. Osim toga, koristeći sučelje, možete surfati internetom, komunicirati s drugim uređajima i drugim korisnicima.

Jednostavno rečeno, bez ovog alata ne može se obavljati posao računarske tehnologije. U kompjuterskim tehnologijama danas se koriste različiti tipovi interfejsa koji su potrebni za rad programera, potrebni su i običnim korisnicima računara.

Programski interfejs

Programski interfejs se odnosi na različite delove pomoću kojih se ovim programom može kontrolisati. U programu sučelje izgleda kao prozori, dugmad koja se koriste kako bi program mogao izvršiti radnje koje od njega očekujete.

Navedimo jednostavan primjer korištenja kompjuterskih programa. Da biste gledali film, morate koristiti program kao što je video plejer. Program pokreće liniju koja označava film, nakon čega se prikazuje na ekranu. Program za gledanje filmova ima i svoj interfejs, koji služi za kontrolu. Dakle, pomoću dugmadi na plejeru možete učiniti zvuk glasnijim ili tišim, pauzirati film ili izvršiti druge potrebne radnje.

Grafički interfejs

Grafički interfejs je korisnički interfejs koji koristi slike umesto brojeva. Slike u njemu također zamjenjuju slova, to su dugmad ili ikone. Upečatljiv primjer grafičkog interfejsa je Windows desktop. Zadatak ovog interfejsa je da učini da program radi sa klikovima.

U poređenju sa onim što se dešava na komandnoj liniji, GUI je jednostavan i jasan. Za korištenje grafičkog interfejsa nije često potrebno posebno poznavanje računara. Grafičko sučelje je često intuitivno, a naziva se i prijateljskim.

Grafičko sučelje također ima svoje nedostatke, od kojih je glavna velika količina memorije koja je potrebna da bi se program grafički prikazao. Ali moderni programi su prevazišli ovaj nedostatak, budući da se memorija modernih računara povećava sa svakim novim izdanjem. Ali istovremeno, sam interfejs postaje komplikovaniji, sada zauzima više memorije, ali postaje praktičniji i efikasniji.

Što se tiče igara, one imaju i grafički interfejs tako da korisnik može da komunicira sa računarom dok igra. Također osigurava da korisnici međusobno komuniciraju. U skoro svim igrama, sučelje je složeno i omogućava vam kontrolu igre pomoću dugmadi i miša.

Radnje likova igre osiguravaju radnje korisnika, a metode njihove implementacije standardne su za gotovo sve igre. Često se korisniku daje mogućnost da promijeni postavke interfejsa kako bi mu bilo pogodnije da igra. Sada postoje nove opcije kontrole, tako da, kada kreirate ekrane osetljive na dodir, možete da kontrolišete igru ​​dodirom prstiju.

Tipovi interfejsa

Pored toga što postoji igra, softver i grafički interfejs, postoji i interfejs sledećih tipova:

  • eksterno;
  • enterijer.

Interni interfejs predstavlja metode i svojstva; njima se pristupa drugim sredstvima ovog objekta. Nazivaju se i privatnim.

Eksterni interfejs se odnosi na metode i svojstva koja su spolja dostupna korisnicima. Takve metode se nazivaju javnim. Ove vrste se mogu posmatrati vizuelno, uzimajući za primer aparat za kafu. Unutar aparata za kafu je sakriven bojler, element koji se zagrijava, termo osigurač i tako dalje. Sve ovo se može nazvati internim interfejsom. Detalji koji ga čine osiguravaju rad uređaja. Da bi to učinili, oni međusobno komuniciraju. Na primjer, za rad s aparatom za kafu, njegov grijaći element je spojen na kotao.

Teško je približiti se unutrašnjem interfejsu aparata za kafu, zatvoren je od korisnika plastičnim kućištem. Detalji uređaja su skriveni, a korisniku je dostupan samo eksterni interfejs. Kada se kupi aparat za kafu, korisniku je dostupan samo eksterni interfejs. Uopšte nije potrebno znati o internom interfejsu; da biste koristili uređaj, potreban vam je samo njegov eksterni interfejs.

Isti primjeri vrijede i za druge kućne aparate, na primjer, mašinu za pranje veša, TV, itd. Računar ima i interni interfejs, nije dostupan korisniku, međutim, ako se uređaj pokvari, morate komunicirati s njim.

Dakle, interfejs je okarakterisan kao sredstvo pomoću kojeg je moguća interakcija sa računarima, kontrola kućnih aparata i tako dalje. Može biti eksterna i unutrašnja. Korisniku je dostupan samo eksterni interfejs uređaja i mašina.

Interfejs je poseban softver koji obavlja funkciju prikazivanja grafičke slike i omogućava razmjenu podataka između korisnika i računala ili drugog tehničkog uređaja.

Šta je interfejs?

Najjednostavniji primjer sučelja je daljinski upravljač. Ovaj tehnički alat pomaže u interakciji i „komunikaciji“ između televizora i osobe. Drugi primjeri su kontrolne table u automobilu, poluge u avionu, itd. Uprkos prilično širokom opsegu, kada se postavlja pitanje, "Šta je interfejs?" u većini slučajeva ljudi imaju veze sa kompjuterima, mobilnim telefonima i drugim tehničkim uređajima ovog tipa.

Interfejs je skup različitih elemenata, koji sami po sebi mogu imati složenu strukturu na više nivoa. Na primjer, ekran za prikaz uključuje prozore koji se sastoje od određenih panela, dugmadi itd. Glavna karakteristika firmvera je efikasnost i lakoća korištenja. Na osnovu toga, interfejs se često pozicionira kao zgodan, lak za upotrebu, razumljiv, intuitivan itd.

Glavne komponente

Da biste razumeli šta je interfejs, morate razumeti njegove osnovne elemente. Njihov set zavisi od toga šta tačno osoba koristi. Ako je, na primjer, računalni program, onda to uključuje razne virtuelne panele, dugmad, prozore i druge slične komponente. Osim toga, sučelje može biti interaktivno, odnosno utjecati na osobu različitim zvukovima, signalima, lampama, vibracionim motorima itd. Što se tiče direktnog korisnika, on može komunicirati sa sučeljem koristeći različite prekidače, poluge, dugmad ili čak određene geste i glasovne komande.

Struktura koncepta

Vrlo često se interfejs shvata kao izgled programa. Ovo nije sasvim tačno, jer pored vizuelnih karakteristika, ovaj tehnički koncept uključuje i skup dodatnih funkcija i elemenata. U nastavku su neki od njih:

  • Tehnologija unosa informacija.
  • Metoda izlaza podataka.
  • Korisnički zadaci.
  • Različiti elementi koji vam omogućavaju kontrolu programa.
  • Povratne informacije.
  • Elementi navigacije između različitih struktura i komponenti programa.
  • Alati za grafički prikaz komandi.

Glavni elementi

U većini slučajeva, standardni interfejs tehničkog uređaja sastoji se od sljedećih elemenata:

  • Dugme. Može biti dupla, zastava itd.
  • Ikona ili ikona.
  • Obična ili hijerarhijska lista.
  • Polja za uređivanje.
  • Meni, koji može biti glavni, kontekstualni i padajući.
  • Razni paneli.
  • Kartice, oznake i opisi alata.
  • Windows, posebno dijaloški.
  • Traka za pomicanje, klizač itd.

Dodatni elementi

Pored navedenih glavnih komponenti, interfejs može imati dodatne elemente koji se ne koriste u svim tehničkim uređajima.

  • Indikator nivoa. Omogućava vam praćenje određene vrijednosti.
  • Elementi sekvencijalnog biranja.
  • Razni brojači.
  • Prikaz informacija na vrhu svih ostalih komponenti.
  • Skriveni elementi interfejsa koji nestaju kada se ne koriste itd.

Klasifikacija

Što se tiče tipologije, onda se, u zavisnosti od određenih kriterijuma, razlikuju različite vrste interfejsa. Štaviše, gotovo svake godine njihov se broj i struktura mijenja i poboljšava. Ispod su najčešći tipovi.

  1. Komandni interfejs. Ovaj tehnički alat baziran je na unosu određenih naredbi i njihovom redoslijedu. Na ekranu uređaja se prikazuje poseban prozor u kojem korisnik unosi određenu komandu i dobija odgovarajući rezultat. Ovaj tip sučelja je manje zgodan za običnog korisnika, jer zahtijeva poznavanje naredbi i procesa njihovog unosa.
  2. Interfejs menija. U ovom slučaju, primjeri komandi i menija sa određenim radnjama prikazani su na ekranu tehničkog uređaja. Da biste odabrali potrebnu naredbu, potrebno je samo pomaknuti kursor na određeni simbol i potvrditi svoje radnje. Trenutno je ovo najpopularniji način komunikacije između računara i korisnika. Ova vrsta interfejsa ne zahteva posebno znanje, a čak i dete može da radi na ovaj način.
  3. Govorni interfejs. Omogućava vam prebacivanje između komandi i određenih radnji pomoću glasovnog navođenja. Najprikladniji i najperspektivniji oblik komunikacije između računara i korisnika. Trenutno je još uvijek rijedak, prisutan je uglavnom u skupim tehničkim uređajima.

Korisnički interfejs

Ovaj koncept uključuje složen skup elemenata koje korisnik vidi na ekranu i sa kojima komunicira sa računarom. Rezultat ljudske aktivnosti ovisi o tome koliko je zgodno koristiti. Na osnovu toga, sve svetske korporacije koje se bave računarskom tehnologijom posebnu pažnju posvećuju ne samo procesu pisanja programa, već i njihovom optimizaciji za potrebe određenih grupa korisnika. Na interfejs uređaju rade dizajneri, umjetnici, pa čak i psiholozi, a razvijen je uzimajući u obzir posebne zahtjeve ljudi, fizičke mogućnosti, njihovo zdravstveno stanje itd.

Koncepti paralelnog i serijskog sučelja

Za računare i druge slične uređaje zadatak prijenosa podataka u određenoj količini igra važnu ulogu. Da bi se podaci prenijeli u grupu bitova, postoje dva pristupa strukturi i organizaciji sučelja:

  1. Paralelni interfejs... U ovoj izvedbi, svaki bit u grupi koji se prenosi koristi svoju vlastitu signalnu liniju i svi se zajedno prenose u jednom određenom trenutku. Primjer je port za povezivanje pisača.
  2. Serijski interfejs... U ovom slučaju koristi se samo jedna signalna linija, a bitovi se prenose redom, jedan za drugim, sa određenim vremenskim periodom koji se dodjeljuje svakom od njih. Primjer je USB serijska magistrala.

Svaki od ovih tipova interfejsa ima prednosti i nedostatke. Iako je paralelna opcija jednostavnije i brže rješenje, zahtijeva puno žica i kablova. Serijski dalekovodi su složeniji, ali mnogo jeftiniji. U skladu s tim, ako se linija treba povući na veliku udaljenost, tada je mnogo isplativije povući serijski kabel nego nekoliko paralelnih žica.

Umjesto pogovora

Dakle, interfejs deluje kao posrednik između računara ili drugog tehničkog uređaja i korisnika. Kvalitet rada s ovom opremom ovisi o tome koliko će biti zgodno i lako rukovati. Da biste konačno shvatili šta je interfejs, trebalo bi da proučite i njegovu klasifikaciju, osnovne koncepte i osnovne komponente. Svake godine se poboljšavaju interfejsi različitih tehničkih uređaja, mijenja se pristup njihovoj strukturi i glavnim funkcijama.

interfejs- particiona površina, particija) - skup sredstava i metoda interakcije između elemenata sistema.

Ovisno o kontekstu, koncept je primjenjiv i na odvojeni element ( interfejs elementa), i na snopove elemenata ( interfejs za uparivanje elemenata).

  • uzde su glavni element interfejsa između konja i kočijaša (uzde su interfejs sistema "konj - kočijaš"). Ili su uzde (kontrolni) interfejs konja;
  • volan, pedale gasa i kočnice, ručica menjača - interfejs (kontrola) automobila, odnosno interfejs sistema "vozač - automobil". Za automehaničara, elementi sučelja su potpuno različiti uređaji - mjerač nivoa ulja, na primjer;
  • električni utikač i utičnica - sučelje za napajanje za većinu kućanskih aparata;
  • tastatura i miš - su interfejs računara u kontekstu "korisnik - računar";
  • e-mail adresa - je komunikacioni interfejs korisnika Interneta;
  • Engleski je glavni komunikacijski interfejs između korisnika Interneta;
  • protokol za prenos podataka - deo interfejsa arhitekture klijent-server;
  • Podnošenje CV-a i intervju – dio sistema „procesa zapošljavanja“;

Ovaj izraz se koristi u gotovo svim oblastima nauke i tehnologije. Njegovo značenje se odnosi na bilo koje uparivanje entiteta u interakciji. Interfejs se ne shvata samo kao uređaji, već i pravila (protokol) interakcije ovih uređaja.

U kontekstu jednog elementa interfejs elementa suprotno implementacija elementa (unutrašnja struktura i funkcioniranje)... Korisnik stavke ne mora da zna kako je korišćena stavka implementirana da bi je kontrolisala, ali korišćena stavka mora da obezbedi kontrolni interfejs. Na primjer, vozač ne mora znati kako motor radi da bi vozio automobil, dovoljno je da koristi interfejs automobila (volan i pedale).

Računalni interfejsi

Interfejsi su osnova za interakciju svih savremenih informacionih sistema. Ako se sučelje objekta (osobnog računala, programa, funkcije) ne mijenja (stabilno, standardizirano), to omogućava modificiranje samog objekta bez ponovne izgradnje principa njegove interakcije s drugim objektima.

Na primjer, nakon što je naučio raditi s jednim programom pod Windowsom, korisnik može lako savladati druge, jer imaju isto sučelje.

U računarskom sistemu interakcija se može izvršiti na nivou korisnika, softvera i hardvera. U skladu sa ovom klasifikacijom mogu se razlikovati:

Korisnički interfejs

Kolekcija sredstava pomoću kojih korisnik komunicira s različitim uređajima.

  • Interfejs komandne linije: instrukcije računaru se daju unosom tekstualnih nizova (komandi) sa tastature.
  • Grafičko korisničko sučelje: Softverske funkcije su predstavljene grafičkim elementima na ekranu.
  • Dijaloški interfejs
  • Sučelje prirodnog jezika: korisnik "razgovara" sa programom na svom maternjem jeziku.
Fizički interfejs

Način na koji fizički uređaji međusobno djeluju. Najčešće govorimo o kompjuterskim portovima.

  • Gateway (telekomunikacije) - uređaj koji povezuje lokalnu mrežu s većom, na primjer, Internetom
  • Neuro-kompjuterski interfejs (eng. interfejs mozak-računar): odgovoran za razmjenu između neurona i elektronskog uređaja pomoću posebnih implantiranih elektroda.
Interfejsi u programiranju
  • Funkcijski interfejs
  • Programski interfejs aplikacije (API): Skup standardnih metoda biblioteke koje programer može koristiti za pristup funkcionalnosti drugog programa.

Interfejsi u prirodnim naukama

  • Interfejs (hemija)
  • Interfejs (fizika)

Wikimedia fondacija. 2010.

Pogledajte šta je "Interfejs (računari)" u drugim rječnicima:

    RS-485 interfejs- Industrijski standard za poludupleksni prijenos podataka. Omogućava povezivanje do 32 pretplatnika u mrežu od 1200 m. RS 485 sučelje široko rasprostranjeno u industriji velike brzine i otpornosti na buku ... ... Vodič za tehničkog prevodioca

    - (japanski 第五 世代 コ ン ピ ュ ー タ) u skladu sa ideologijom razvoja računarske tehnologije, nakon četvrte generacije, izgrađene na veoma velikim integrisanim kolima, očekivalo se da će sledeća generacija biti fokusirana na distribuirane... ... Wikipedia

    Zahtjev "PC" je preusmjeren ovdje. Cm. takođe druga značenja. Ovaj članak je o svim tipovima personalnih računara, za najčešću platformu pogledajte: IBM PC kompatibilno računalo. Glavne komponente personalnog računara Lični ... ... Wikipedia

    - (MPI) standard koji definiše skup kontakata i procedura razmene preko 16-bitne magistrale sa kombinacijom (multipleksiranje) adrese i podataka. Standard ne definiše fizičku implementaciju interfejsa. Sadržaj 1 Kako radi 2 Implementacije ... Wikipedia

    Ovaj izraz ima druga značenja, pogledajte MUI. Magic User Interface Type Biblioteka elemenata interfejsa Programer Stefan Stuntz Operativni sistem AmigaOS, MorphOS, AROS Amiga hardverska platforma Ser ... Wikipedia

    Tipičan moderni optički miš, sa dva dugmeta i točkićom za pomeranje. Manipulator miša (u uobičajenoj upotrebi jednostavno "miš" ili "miš") je jedan od pokazivačkih uređaja koji pružaju korisničko sučelje sa ... ... Wikipedia

    Doors je mehanizam međuprocesne komunikacije u Unix operativnim sistemima. To je vrsta poziva funkcije. History Doors je razvio Sun Microsystems kao dio operativnog sistema ... Wikipedia

    Maxima ... Wikipedia

    - ... Wikipedia

    Apple- (Apple, Apple) Apple historija, Apple vodstvo, tužbe protiv Apple personalnih računara i tableta, mobilnih telefona, audio plejera, Apple softvera, iPhonea, iPada, iPod classic, iPod shuffle, iPod nano, iPod touch... Enciklopedija investitora

Knjige

  • Administracija operativnog sistema Windows 7. Praktični vodič i uputstva za administratore, Matveev M. D., Prokdi R. G.. Ova knjiga je posvećena administraciji Windows 7 zasnovanoj na korišćenju grupnih smernica. Grupne politike su skup pravila koja obezbjeđuju infrastrukturu gdje ...

Top srodni članci