Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Šta su ulazni uređaji. Ulazni uređaji

FEDERALNA AGENCIJA ZA OBRAZOVANJE

DRŽAVNA OBRAZOVNA USTANOVA

VISOKO STRUČNO OBRAZOVANJE

"BRAT DRŽAVNI UNIVERZITET"

FAKULTET EKONOMIJE I MENADŽMENTA

ODSJEK ZA EKONOMIJU I POSLOVNU TEHNOLOGIJU

Rad na kursu

po disciplini

"Informatika"

ULAZNI UREĐAJI

Ispunjeno

st.gr. K-09:

provjereno

Kandidat tehničkih nauka, vanredni profesor: P.A. Fedyaev

Bratsk 2010

Uvod…………………………………………………………………………………….…3

1 Ulazni uređaji………………………………………………………….5

1.1 Tastatura……………………………………………………………………5

1.2 Manipulatori………………………………………………………………………..6

1.2.1 Miš…………………………………………………………………..6

1.2.2 Trackball……………………………………………………………………………8

1.2.3 Joystick………………………………………………………………………….9

1.2.4 Touchpad………………………………………………………………………….9

1.2.5 Trackpoint……………………………………………………………………….…12

1.3 Skener……………………………………………………………………………….14

1.4 Digitalizator…………………………………………………………………………...15

2 Operativni sistem WINDOWS………………………………………………..17

2.1 Pregledanje datoteka…………………………………………………………17

2.1.1 Alati za automatizaciju unosa i uređivanja…………18

2.2 procesor tabela EXCEL……………………………………………18

2.2.1 Unos naziva tabele i naslova…………………………………..18

3 Strukturna shema PC……………………………………………………………………….…20

3.1 Interni uređaji PC………………………………………………………20

3.2 Eksterni PC uređaji………………………………………………..26

4 Opis radnji…………………………………………………………………..33

Zaključak……………………………………………………………………………………….36

Spisak korištene literature………………………………………………………37

Prijave…………………………………………………………………………………..38

Uvod

Pustiti IBM kompjuteri PC je pokrenut 1981. i brzo su završili -
izborio ogromnu popularnost među korisnicima. IBM PC i kompatibilan sa
kompjuteri sada čine većinu profesionalne PC flote u svijetu.

Personalni računar uključuje sledeće uređaje:

Procesor koji vrši kompjutersko upravljanje, proračune itd.;

Tastatura koja vam omogućava da unesete simbolične informacije u računar;

Monitor (ili displej) za prikaz teksta i grafičke informacije;
- pogoni (ili disk jedinice) za flopi diskove koji se koriste za čitanje i upisivanje informacija na flopi diskove (flopi diskove);
- hard disk dizajniran za čitanje i upisivanje informacija na čvrsti disk koji se ne može ukloniti magnetni disk(Winchester).
Dodatno, štampač se može povezati sa računarom - za izlaz za štampanje
Tekst za ćaskanje i grafičke informacije; miš - uređaj koji olakšava
koji unosi informacije u kompjuter i druge uređaje za manipulaciju.
Ulazni uređaji uključuju sljedeće uređaje: tastaturu, skener (skener), Grafički tablet(digitajzer), alat za unos govora, miš, lopta, džojstik (džojstik), svetlosna olovka (svetlosna olovka) i
itd.

cilj seminarski rad je proučavanje dizajna i principa rada uređaja za unos informacija, uređaja za štampanje personalnih računara i upoznavanje sa njihovim osnovnim karakteristikama i softverom.

Ciljevi nastavnog rada:

Razumjeti šta su ulazni uređaji;

upoznaj neke WINDOWS funkcije, WORD i EXCEL.

Ciljevi i zadaci odredili su strukturu nastavnog rada. Sastoji se od šest odjeljaka, deset pododjeljaka, uvoda, zaključka, dodatka i bibliografije.

1 Ulazni uređaji

1.1 Tastatura

Tastatura je glavni uređaj za unos informacija u računar. V tehnički aspekt kompjuterska tastatura predstavlja skup mehaničkih senzora koji percipiraju pritisak na tipke i zatvaraju na ovaj ili onaj način određeno električno kolo. Trenutno se koriste dvije vrste tastatura:

Sa mehaničkim prekidačima;

Sa membranskim prekidačima.

U prvom slučaju senzor je tradicionalni mehanizam s kontaktima od plemenitih metala, au drugom tanki posrebreni listovi plastike, između kojih se, na primjer, nalazi provodljiva tekućina s malim zračnim razmakom. Nije iznenađujuće da su jeftinije tastature sa membranskim prekidačima postale sve češće. Ali njihovi ključevi su dizajnirani za nekoliko miliona klikova.

Unutar kućišta tastature, pored senzora tastera, nalaze se i senzori elektronska kola dešifrovanje. Kontroler tastature, koji organizuje interakciju tastature sa drugim čvorovima računara, nalazi se direktno na njemu sistemska ploča(sa izuzetkom starijih modela računara XT i AT 286, u kojima je kontroler implementiran kao zasebno mikrokolo). Osnovni princip tastature sa kontrolerom je skeniranje tastera. Zatvaranje i otvaranje bilo kojeg od ovih prekidača (tj. pritiskanje ili otpuštanje bilo kojeg od 101 ili 104 tipke) odgovara jedinstvenom digitalni kod- skenirani kod veličine jednog bajta.

Atraktivnost određene tastature zavisi uglavnom od lokacije tastera, taktilnih senzacija i sile prilikom pritiskanja tastera. Bez obzira na tehnologiju koja se koristi, sila potrebna za pritiskanje tipke je oko 200…500 N, a hod je oko 4 mm.

Najčešći raspored tastera (raspored tastature) je QWERTY (YTSUKEN). Postoji oko 60 tastera sa slovima, brojevima, interpunkcijskim znacima i drugim simbolima, i još oko 40 tastera dizajniranih za upravljanje računarom i izvršavanje programa. Kursorski tasteri su duplirani, kao i Ctrl tipke, Alt, - (Pobjeda). Funkcijski tasteri F1…F12 premješteno u gornji red.

Slika 1 - Tastatura

1.2 Manipulatori

1.2.1 Miš

Drugi, ali ne manje važan alat za upravljanje računarom i unos informacija je, naravno, tipka manipulatora "miš". Među programerima se pojavila želja da se eliminiše neproduktivno često ponavljano pritiskanje nekih tipki, posebno kada se upravlja u okruženju mnogih programa. hardver odmah nakon starta masovna distribucija personalni računari. Prototip "miša" razvio je Amerikanac D. Engelbart još 60-ih godina XX vijeka. Međutim, svoje pravo oličenje (u znatno pojednostavljenom obliku) manipulator je dobio tek 1980-ih. v personalni računari Xerox, Apple, kasnije IBM.

Slika 2 - Manipulator "miš"

Miš je uređaj dizajniran da omogući praktičnost rada sa modernim softverom. Suština upravljanja programom često se svodi na poravnavanje kursora miša na ekranu sa odgovarajućim komandna dugmad na ekranu i pritiskom na jedno od dva dugmeta (češće je dovoljno i jedno) na „mišu“. Jasno je da pokreti tela "miša" odgovaraju pokretima "miš" kursora na ekranu, što stvara iluziju "nastavka ruke na ekranu" i obezbeđuje lako upravljanje i jednostavnost korišćenja računara.

Miš je elektronsko-mehanički uređaj kojim se daljinski upravlja kursorom na ekranu monitora. Unutar miša je postavljena gumena lopta. Kada pomerite miš preko glatke površine, lopta se rotira. Njegova rotacija se prenosi na dva valjka, čije su osi okomite jedna na drugu. Na valjcima su ugrađeni diskovi sa prorezima. Na jednoj strani diska je mali izvor svjetlosti (LED), a na drugoj strani prijemnik svjetla (fototranzistor). Kako se diskovi rotiraju, snop svjetlosti od LED do fototranzistora se prekida, što rezultira impulsima (signalima) koji se pojavljuju na fototranzistoru. Ovi signali se žicom prenose do računara, gdje se obrađuju.

Računalni miš nastavlja da se razvija: pojavili su se optički miševi (bez lopte, odnosno, ne prljaju se) i bežični miševi(preko infracrveni portovi daljinski upravljač), vodootporni miševi i mnoge druge zanimljive stvari.

1.2.2 trackball

trackball(engleski) trackball) - pokazivački uređaj za unos informacija o relativnom kretanju za računar. Slično mišu u smislu rada i funkcije. Trakball je funkcionalno obrnuti mehanički (loptasti) miš. Lopta se nalazi na gornjoj ili bočnoj strani, a korisnik je može rotirati dlanom ili prstima, a da pritom ne pomiče tijelo uređaja. Uprkos vanjske razlike, trackball i miš su strukturno slični - kada se kreće, lopta rotira par valjaka ili je, u modernijoj verziji, skeniraju optički senzori kretanja (kao kod optičkog miša).

Slika 3 - Trackball

1.2.3 Joystick

Uređaj za unos, koji je manipulator preko kojeg možete postaviti koordinate ekrana grafički objekat; može služiti i kao tastatura. Džojstik je ručka, naginjanjem koju možete podesiti smer u dvodimenzionalnoj ravni. Na ručki, kao i na platformi na kojoj je pričvršćena, obično se nalaze dugmad i prekidači. za razne namjene. Osim X i Y koordinatne osi, moguće je i mijenjanje Z koordinate zbog rotacije ručke oko ose, prisutnosti druge ručke, dodatnog kotača itd.

Džojstik se široko koristi u kompjuterske igrice ali se može koristiti i u druge svrhe. Po analogiji s ovim uređajem, džojstik se u šali naziva kontrolno dugme za industrijske mehanizme i vozila(avionom, itd.).

U zavisnosti od tipa računara, dodela tastera na tastaturi, njihova oznaka i položaj mogu varirati. Najčešće tastatura sadrži 104 tastera, ali postoje i starije tastature sa 101 tasterom.

    grafičke tablete (digitalizatori) - za ručni unos grafičke informacije, slike pomicanjem posebnog pokazivača (olovke) preko tableta; prilikom pomeranja olovke, koordinate njegove lokacije se automatski očitavaju i te koordinate se unose u PC;

    skeneri (čitači) - za automatsko čitanje sa papirnih medija i unos kucanih tekstova, grafikona, crteža, crteža u PC; u koderu skenera tekstualni modčitanje znakova nakon poređenja sa referentnim konturama specijalni programi pretvoren u ASCII kodovi, i u grafički način rada pročitani grafovi i crteži se pretvaraju u nizove dvodimenzionalnih koordinata. Skeneri su dostupni u crno-bijeloj i boji.

Strukturno, skeneri su ručni i ravni. Manual skeneri se ručno pomeraju preko slike. Uz njihovu pomoć, u jednom prolazu se unosi samo mali broj redova slike (njihovo snimanje obično ne prelazi 105 mm). Ručni skeneri imaju indikator koji upozorava operatera ako je brzina skeniranja prekoračena. Ovi skeneri su mali i jeftini. Brzina skeniranja 5 - 50 mm/s (u zavisnosti od rezolucije).

Tablet skeneri su najčešći; kod njih se glava za skeniranje automatski pomera u odnosu na original; omogućavaju vam da skenirate i papirnate i uvezane (knjige) dokumenta. Brzina skeniranja 2-10 s po stranici (A4 format).

    manipulatori (pokazivački uređaji): džojstik, miš, kuglica obrubljena lopta, svjetlosna olovka i drugi - za unošenje grafičkih informacija na ekran ekrana kontrolisanjem kretanja kursora na ekranu, nakon čega sledi kodiranje koordinata kursora i njihovo unošenje u računar;

    ekrani osetljivi na dodir - za unos pojedinačni elementi slike, programi ili komande sa podeljenog ekrana na računaru.

3. Uređaji za izlaz informacija uključuju:

    ploteri (ploteri) - za izlaz grafičkih informacija (grafova, crteža, crteža) sa računara na papir;

    štampači - Uređaji za ispis za snimanje informacija na papir;

Najviše je štampača razvijena grupa VU PC, koji broji do 1000 različitih modifikacija. Prema principu djelovanja razlikuju se: matrični, inkjet, laserski štampači .

Matrični štampači. V matricaštampačima, slika se formira od tačaka na udarni način, pa ih je ispravnije nazvati udarni matrični štampači, pogotovo zato što i druge vrste štampača za sintezu znakova najčešće koriste matrično formiranje znakova, ali na nenaglašen način.

Matrični štampači mogu raditi u dva načina rada - tekstualni i grafički. V tekstualni u režimu, kodovi znakova se šalju na štampač koji će biti odštampan, a obrisi znakova se biraju iz generatora znakova štampača. V grafički U režimu rada štampaču se šalju kodovi koji određuju redoslijed i lokaciju tačaka na slici.

V igla Matrični (udarni) štampači štampaju tačke tankim iglama koje udaraju u papir kroz traku sa mastilom. Svaka igla je kontrolirana vlastitim elektromagnetom. Glava za štampanje se pomera u horizontalnom smeru, a znakovi na liniji se štampaju uzastopno. Mnogi štampači štampaju i unapred i unazad. Broj igala u glavi za štampanje određuje kvalitet štampe. Jeftini štampači imaju 9 igala. Napredniji matrični štampači imaju 18 igala, pa čak i 24.

Inkjet štampači. U glavi za štampanje ovih štampača, umesto igala, nalaze se tanke cevi - mlaznice kroz koje se sitne kapljice boje (tinte) izbacuju na papir. Ovo su štampači bez uticaja. Matrica glave štampača obično sadrži 12 do 64 mlaznice. V poslednjih godina napravljen je značajan napredak u njihovom unapređenju: stvoreni su inkjet štampači koji daju rezoluciju do 20 tačaka/mm i brzinu štampanja do 500 karaktera/s uz odličan kvalitet štampe, približavajući se kvalitetu lasersko štampanje. Postoje inkjet štampači u boji.

Laserski štampači. Koriste elektrografsku metodu snimanja koja se koristi u istoimenim fotokopirnim mašinama. Laser se koristi za stvaranje ultra tankog svjetlosnog snopa koji prati konture nevidljive točkaste elektronske slike na površini prethodno napunjenog fotoosjetljivog bubnja - električni naboj teče prema dolje iz tačaka osvijetljenih laserskim snopom na površini bubnja. Nakon razvijanja elektronske slike sa prahom boje (tonera) koji se zalijepi na ispražnjena područja, vrši se štampa - prenošenje tonera sa bubnja na papir i fiksiranje slike na papir zagrijavanjem tonera dok se ne otopi.

Laserski štampači pružaju najkvalitetniji ispis. Laserski štampači u boji se široko koriste.

4. Komunikacioni i telekomunikacioni uređaji koriste se za komunikaciju sa uređajima i drugim alatima za automatizaciju (uparivači interfejsa, adapteri, digitalno-analogni i analogno-digitalni pretvarači, itd.) i za povezivanje računara na komunikacione kanale, na druge računare i računarske mreže (mrežni interfejs kartice, "spojevi", multiplekseri za prijenos podataka, modemi).

Test na temu "Uređaj za unos informacija"

Opcija 1

1. Navedite uređaje koji nisu ulazni uređaji:

a) tastaturac) monitor;

b) miš; d) skener.

2. Navedite prave veličine ekran monitora:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inča; d) 20 inča.

3. Video kartica je:

a) mikrokolo koje prikazuje informacije na ekranu;

b) uređaj za unos informacija;

c) uređaj za izlaz informacija;

d) uređaj za prepoznavanje tekstualne informacije.

4. Odredite tip štampača pomoću najlošijeg kvalitetaštampanje:

a) matrica; c) laser;

b) mlazni; d) LED.

5. Odredite izjavu koja karakteriše matrični štampač:

a) velika brzinaštampanje;

b) visoka kvalitetaštampanje;

v) tihi rad;

d) prisustvo glave za štampanje.

6. Tastatura je:

7. Svrha tipke Shift:

a) unos komande;c) štampanje velikih slova;

b) brisanje karaktera; d) idite na vrh stranice.

8. Završava unos komandne tipke;

a) Shift c) prostor;

b) Backspace;d) ući.

9. Pomiče kursor na početak tipke linije:

a) Dom; c) PgUp;

b) Kraj; d) PgDown.

10. Dodatna tastatura se aktivira tipkom:

a) cap lock; v) scroll lock;

b) Num lock; d) moć.

11. Znakovi interpunkcije se štampaju:

a) tipkom Shift; c) sa Alt taster;

b) jednostavnim pritiskom na taster; d) tipkom Ctrl.

12. Klik mišem:

a) specificira objekat; c) otvara objekat;

b) aktivira objekat; d) pomera predmet.

13. Možete odrediti objekat:

a) prevucite i ispustite c) klik

b) dvostruki klik;d) pomeranje pokazivača miša.

14. Skener je:

a) uređaj za obradu informacija;

b) uređaj za skladištenje informacija;

c) uređaj za unos papira;

d) uređaj za izlaz informacija na papir.

15. Mikrofon je:

b) uređaj za skladištenje zvučne informacije;

c) uređaj za izlaz audio informacija;

Opcija 2

1. Navedite uređaj koji nije uređaj za izlaz informacija:

a) monitor c) štampač;

b) tastatura; d) zvučnici.

2. Navedite tačna rezolucija ekran:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inča; d) 20 inča.

3. Za obradu i pohranjivanje slike na ekranu savremeni kompjuter korišteno:

a) procesor i RAM; v) zvučna kartica;

b) mrežna kartica;d) video kartica.

4. Navedite tip štampača sa samo crno-bijelim ispisom:

a) matrica; c) mlazni;

b) laser; d) LED.

5. Navedite pojmove karakteristične za inkjet štampač:

a) nizak kvalitet štampe;c) mastilo;

b) laserski zrak; d) štamparska glava sa štapom.

6. Miš je:

a) uređaj za izlaz informacija;

b) uređaj za unos simboličkih informacija;

c) ulazni uređaj tipa manipulator;

d) uređaj za skladištenje informacija.

7. Svrha tipke Backspace:

a) unos komande; c) štampanje velikih slova;

b) brisanje karaktera lijevo od kursora; d) idite na vrh stranice.

8. Ispis praznih znakova:

a) Shift c) Backspace;

b) Enter;d) prostor.

9. Pomiče kursor za jednu poziciju udesno:

a) →; c) ←;

b) Kraj; d) PgDown.

10. Caps Lock je ključ:

a) inkluzije dodatna tastatura;

b) fiksiranje unosa velikih slova;

c) zamjene karaktera;

d) umetanje karaktera.

11. Velika slova odštampano ključem:

a) Shift c) Prostor;

b) Backspace; d) ući.

12. dvostruki klik:

a) specificira objekat;c) otvara objekat;

b) aktivira objekat; d) pomera predmet.

13. Možete odabrati objekat:

a) prevucite i ispustite c) pomeranje pokazivača miša;

b) dvostruki klik;d) klik.

14. Ploter je:

a) uređaj za izlaz informacija na papir;

b) uređaj za obradu informacija;

c) uređaj za skladištenje informacija;

d) uređaj za unos papira.

15. Akustični zvučnici- to:

a) uređaj za obradu audio informacija;

b) uređaj za izlaz audio informacija;

c) uređaj za skladištenje audio informacija;

d) uređaj za unos audio informacija.

PC procesor sadrži portove preko kojih komunicira eksternih uređaja ulaz-izlaz.

Definicija 1

Ulazni uređaji su uređaji koji pretvaraju informacije iz oblika razumljivog osobi u digitalni oblik koji računar prihvata.

Tastatura

Najvažnije i praktično nezamjenjiv uređaj Unošenje informacija u računar je tastatura, koja se smatra jednom od glavnih komponenti računara.

Definicija 2

Tastatura je uređaj za unos numeričkih i tekstualnih informacija, kao i kompjutersko upravljanje, koji sadrži standardni set ključevi i dodatni ključevi– kontrolne tipke, funkcijske tipke, kursorske tipke i mala numerička tipkovnica.

Slika 1.

Pokazivački (pokazivački) uređaji za unos

Uređaji koji direktno unose informacije usmjeravajući kursor na ekran monitora na komandu ili mjesto za unos podataka. Uz pomoć ovih uređaja, korisnik pomera kursor ili druge programske objekte preko dvodimenzionalnog prostora ekrana monitora.

Takvi ulazni uređaji čine grupu manipulatora.

Kompjuterski miš

Kompjuterski miš je tradicionalni uređaj unos i omogućava vam da pomerate kursor na ekranu monitora sinhrono sa kretanjem miša na stolu.

Pomoću tipki miša možete postaviti jednu ili drugu vrstu operacije s objektom. Glavna karakteristika miša je njegova rezolucija, koja se mjeri u tačkama po inču.

Raznolikost manipulatora U poslednje vreme je upečatljivo.

Prema vrsti uređaja i načinu na koji funkcioniraju, miševi se dijele na:

  1. Mehanički - do danas je njihova proizvodnja obustavljena.
  2. Optičko-mehanička.
  3. Optički.
  4. infracrveni.

Slika 2.

trackball

trackball podsjeća na miša "obrnuto", tj. Sam uređaj ostaje nepomičan, a kretanje kursora se kontroliše rotacijom kuglice koja se nalazi na vrhu trackball-a. Istovremeno, takva kontrola vam omogućava da preciznije pozicionirate kursor. Trackballs se uglavnom koriste pri radu sa grafičkim paketima, paketima za kompjuterski potpomognuto projektovanje itd.

Slika 3

touchpad

Ugrađeni pokazivački uređaj za prenosive računare, kursor se pomera dodirivanjem dodirne table prstima. To je alternativa mišu u laptopima.

Ulazni uređaji za igre

Joystick

Manipulator za upravljanje kompjuterskim igricama napravljen u obliku poluge na postolju, koji se može skretati u dvije ravni. Osim u kompjuterskim igricama, koristi se u programima simulatora i simulatorima za obuku.

Slika 4

Gamepad

Manipulator za kompjuterske igrice. Izrađen je u obliku daljinskog upravljača koji se drži s dvije ruke i upravlja palčevima.

Slika 5

kompjuterski volan

Uređaj koji simulira volan automobila za igranje simulatora automobila (kompjuterska igra).

plesna platforma

Ravni ulazni uređaj dizajniran za upotrebu u plesnim igrama.

light gun

Uređaj dizajniran za upotrebu u televizijskim igraćim konzolama koji vam omogućava da "pucate" u TV ekran sa povratnim udarcima i promašajima.

Uređaji za unos dodirom

Izrađen u obliku osjetljivih površina premazanih s poseban sloj i povezan sa senzorom. Kursor se pokreće pomicanjem prsta po površini senzora.

Ekran osetljiv na dodir ili ekran osetljiv na dodir

Sastavni je dio svakog dodirnog uređaja ili opreme. Izrađuje se u obliku staklene ili plastične ploče, koja na poseban način pričvršćena na vrhu ekrana monitora ili ugrađena u kućište. Senzori povezani na ploču prikupljaju informacije sa površine ekrana. Kontroler, koji dolazi sa ekranom osetljivim na dodir, obrađuje informacije primljene od senzora i prenosi ih na PC.

Upotreba ekran na dodir nezavisno od drugih ulaznih uređaja. Pruža korisniku veliku brzinu upravljanja, pouzdanost i otpornost na čvrsta eksterna uticaji.

Slika 6

svjetlosna olovka

Neka vrsta manipulatora za unos grafičkih podataka u PC. Izrađuje se u obliku hemijske olovke ili olovke, koja je žicom povezana na jedan od ulazno/izlaznih portova računara.

Unos podataka se sastoji od dodirivanja ili crtanja linija olovkom duž površine ekrana monitora pomoću fotoćelije instalirane na kraju olovke, koja registruje promjenu svjetline ekrana u određenoj tački. Često svjetlosna olovka dolazi s grafičkim tabletom (digitalizatorom).

Koristi se u džepnim računarima, dizajnu i dizajnu sistema.

Slika 7

grafički tablet (digitajzer)

Proizvedeno u obliku tableta. Koristi se za unos koordinata tačke po tačku u sistemima automatskog projektovanja, u kompjuterska grafika, animacija i rukopis na PC-u. Može se koristiti za unos gotovih slika na papiru u PC.

Slika 8

Ostali ulazni uređaji

Scanner

Uređaj za pretvaranje grafičkih podataka (tekstova, crteža, slajdova, fotografija, crteža) u digitalne.

Klasifikuje se prema načinu na koji se glava za čitanje i slika pomeraju jedna u odnosu na drugu na ručne, rolne, ravne i projekcijske. Različiti projekcijski skeneri su skeneri slajdova.

Slika 9

Digitalne foto i video kamere

Koristi se umjesto filma posebna stavka memorija koja pohranjuje foto ili video podatke prenesene sa objektiva u nekomprimiranom ili komprimovani fajl nakon čega slijedi prijenos na PC.

Slika 10.

Mikrofon

Uređaj za pretvaranje zvučnih vibracija u električne, spojen na ulaz zvučna kartica. Koristi se u telefonima, radiju, televizijskim sistemima, pojačanju zvuka i sistemima za snimanje zvuka.

Web kamera

Digitalna kamera ili video kamera nisu velika veličina, koji je sposoban da snima slike u realnom vremenu za naknadni prenos preko računarske mreže.

Slika 11.

Lista uređaja za unos informacija u računaru nije ograničena na gore navedene elemente, čija raznolikost ne prestaje da iznenađuje.

1. Tastatura. Tasteri na tastaturi su povezani na kontaktnu matricu. Svakom tasteru ili kombinaciji tastera se dodeljuje sopstveni broj (šifra). Unutar tastature je poseban mikroprocesor. Svaki pritisak na taster zatvara kontakt. U ovom slučaju, u skladu sa matricom kontakata, mikroprocesor generiše kod pritisnute tipke. Ovaj kod se pohranjuje u posebnom području (mikroprocesorski bafer) i postaje dostupan za obradu. softverski alati. Drajver za tastaturu se obično isporučuje sa operativnim sistemom. Ovaj program omogućava korisniku da odabere abecedu, implementira raspored tipki.

Svi ključevi se mogu podijeliti u sljedeće grupe:

Alfanumerički tasteri;

Kursorski tasteri;

Specijalni kontrolni ključevi;

Funkcijske tipke;

Dodatna tastatura.

Dom Pomerite kursor na prvu poziciju linije
Kraj Pomjerite kursor na poziciju posljednjeg reda
pgup Pomjerite tekst prema njegovom početku za jednu stranicu (obično 25 redova)
PgDn Pomjerite tekst prema njegovom kraju jednu stranicu naprijed
Ins Prebacivanje tastature iz režima zamene u režim umetanja i obrnuto
Izbriši Izbrišite znak označen kursorom na ekranu
itd Otkažite bilo koju radnju ili izađite iz programa
ctrl
alt Koristi se s drugim ključevima, mijenjajući njihove radnje
Enter Taster za unos informacija i vraćanje nosača, koji se koristi za završetak unosa sledećeg reda
backspace Vratite jednu poziciju na ekranu ulijevo, brišući prethodni znak
Tab Pomeranje kursora udesno za određeni broj pozicija navedenih na zahtev ili, unapred definisano programom, pomeranje
Shift Taster Shift
Print Screen Ispis na štampaču informacija prikazanih na ekranu
cap lock Popravljanje velikih/malih slova
Num Lock Fiksiranje načina rada mali numerička tastatura
scroll lock Promena načina prikaza
Pauza Prekidanje (obustava) izvršavanja programa i procedura, kao što je prikazivanje informacija na ekranu

Funkcijski tasteri F1-F12 nalaze se na vrhu tastature. Ovi ključevi su za razne posebne akcije; programirani su za svaki softverski proizvod imaju svoju svrhu.

2. Manipulatori. Manipulator mišem- uređaj za unos komandi, tj mali uređaj sa više ključeva. Pomeranje pokazivača miša na ekranu se vrši pomeranjem miša po stolu. Postoje mehanički, optički i bežični uređaji. mehanički uređaj sastoji se od gumene kuglice koja se okreće kada pomičete miša i dva međusobno okomita valjka. Senzori rotacije valjaka prenose signale do računara. "Rep" žica koje prenose signale dao je uređaju naziv "miš". Elektronskih uređaja kretanje koristi princip obrade reflektiranih svjetlosnih impulsa od površine po kojoj se miš kreće. Takvi uređaji su mnogo pouzdaniji od mehaničkih. Dostupni su miševi koji prenose informacije do računara putem infracrvene veze (bežično). Rezolucija je karakteristika miša. Mjeri se u dpi (tačka po inču). Ako miš ima rezoluciju od 900 dpi i pomjeren je za 1 inč (2,53 cm) udesno, tada pogon miša preko mikrokontrolera prima informaciju o pomaku od 900 jedinica udesno. Balistički efekat je zavisnost tačnosti pozicioniranja miša o brzini njegovog kretanja. Upravljački program za miš je uključen uz uređaj. Moderna OS sadrže drajvere za većinu manipulatora ove vrste i automatski biraju najprikladniji kada uključite računar.

Joystick- kontrolni uređaj u kompjuterskim igricama. To je poluga na postolju koja se može skretati u dvije ravni. Na polugu može biti različite vrste okidači i prekidači. Također, riječ "džojstik" u svakodnevnom životu naziva se kontrolna poluga, na primjer, u mobilnom telefonu.

svjetlosna olovka- jedan od alata za unos grafičkih podataka u računar. Spolja izgleda kao hemijska olovka ili olovka spojena žicom na jedan od ulazno/izlaznih portova računara. Tipično, svjetlosna olovka ima jedno ili više dugmadi koja se mogu pritisnuti rukom koja drži olovku. Unošenje podataka svetlosnom olovkom sastoji se od dodirivanja ili crtanja linija olovkom po površini ekrana monitora. U vrh olovke je ugrađena fotoelektrična ćelija koja registruje promenu osvetljenosti ekrana u tački sa kojom je olovka u kontaktu, zbog čega se odgovarajući softvera izračunava poziciju na koju olovka "pokazuje" na ekranu i može je tumačiti na ovaj ili onaj način, po potrebi, obično kao pokazivač na objekt prikazan na ekranu ili kao naredbu za crtanje. Dugmad se koriste slično kao i tipke manipulatora miša - za obavljanje dodatnih operacija i omogućavanje dodatnih modova.

3. Skener- uređaj za pretvaranje grafičkih informacija u digitalne. Funkcija skenera - prijem elektronska kopija dokument kreiran na papiru. Lampa osvjetljava skenirani tekst, reflektirani zraci padaju na fotoćeliju koja se sastoji od mnogih ćelija osjetljivih na svjetlost. Svaki od njih dobiva električni naboj pod djelovanjem svjetlosti. Analogno digitalni pretvarač odgovara svakoj ćeliji numerička vrijednost i ovi podaci se prenose na računar. Skeneri su ručni i stoni (prenosni-strani ili listovi, ravni, slajd skeneri, bubanj); mogu biti crno-bijeli (do 64 nijanse sive) i obojeni (256 - 16 miliona boja).

Ručni skeneri izgledaju kao veliki "miš" kojim korisnik prelazi preko skenirane slike. Međutim, ručno pomicanje uređaja po papiru, mala velicina pokrivenog područja skeniranja ne pružaju dovoljnu brzinu i zahtijevaju pažljivo spajanje pojedinačnih dijelova slike.

Basic žig ravni skener– glava za skeniranje se pomera u odnosu na stacionarni papir. Jednostavni su i laki za upotrebu, omogućavaju vam da skenirate slike kao pojedinačni listovi kao i knjige i časopisi.

Kod prenosivih skenera stranica, papir se pomiče u odnosu na glavu za skeniranje. Prilično su kompaktni, ali je malo vjerovatno da će uz njihovu pomoć moći skenirati crtež iz knjige. Ovaj tip skenera se koristi za unos stranica dokumenta poslovna kartica do A4, sistem automatsko hranjenje papir osigurava ujednačeno skeniranje po cijeloj širini lista.

Skeneri slajdova su visoko specijalizirani uređaji dizajnirani za snimanje slike sa prozirnog materijala (filma). visoka rezolucija i kvalitet slike. Imaju izraženu profesionalna orijentacija i visoke cijene.

Bubanj skeneri su profesionalni stacionarni uređaji dizajnirani za upotrebu u štampanju i skeniranju slika velikog formata. Glavne prednosti su velika brzina i tačnost skeniranja zbog trajno fiksiranog elementa za skeniranje i visoka ujednačenost rotacije bubnja sa skeniranom slikom koja se nalazi na njemu.

Glavne karakteristike su:

Rezolucija ( optička rezolucija), odnosno broj prepoznatljivih tačaka (piksela) po inču;

Brzina skeniranja je pokazatelj performansi, koji je jednak vremenu utrošenom na obradu jednog reda slike;

Dimenzije skeniranog lista (područje skeniranja);

Dubina bita reprezentacije određuje maksimalan broj boje ili nijanse sive koje skener može uočiti.

Upravljački program skenera je dizajniran da upravlja procesom skeniranja i konfiguriše osnovne postavke skenera. Ponekad su upravljački programi dopunjeni alatima za manipulaciju skeniranim slikama (promjena svjetline, kontrasta, itd.). Skeneri se mogu koristiti za jednostavan transfer slike (fotografije, crteži, itd.) u memoriju računara ili ekran, ili za brz ulazak tekstualni dokumenti. U drugom slučaju od grafička slika potrebno je odabrati (prepoznati) slova, brojeve, razmake, tabulatore, kolone, odnosno pretvoriti sliku u tekstualni format. Za pretvaranje skeniranih tekstova u tekstualni kodovi programi su namenjeni optičko prepoznavanje karaktera.

4. Uređaji na dodir. Digitalizator(grafički tablet) je uređaj za ručno unošenje crteža direktno u računar. Sastoji se od olovke i ravne tablete osjetljive na pritisak ili blizinu olovke.

Glavne korisničke karakteristike:

Radni prostor se obično izjednačava sa jednim od standardnih formata papira (A7-A0);

Rezolucija - korak čitanja informacija;

Broj stupnjeva slobode opisuje broj karakteristika relativne pozicije tablete i olovke. Minimalni broj stupnjeva slobode je 2 (X i Y pozicije projekcije osjetljivog centra olovke), dodatne diplome slobode mogu uključivati ​​pritisak, naginjanje olovke u odnosu na ravan tablete.

touchpad (Touchpad) je pokazivački uređaj za unos koji se obično koristi u prijenosnim računalima. Rad touchpad-a zasniva se na mjerenju kapacitivnosti prsta ili mjerenju kapacitivnosti između senzora. Kapacitivni senzori koji se nalazi duž vertikalne i horizontalne ose dodirne table, što vam omogućava da odredite položaj prsta sa željenom tačnošću. Budući da je uređaj zasnovan na mjerenju kapacitivnosti, touchpad neće raditi ako ga vozite bilo kojim neprovodljivim predmetom, kao što je baza olovke.

Top Related Articles