Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Oprema periferije. Periferije - nezamjenjivi pomoćnici

Oprema periferije. Periferije - nezamjenjivi pomoćnici

11.1. Ulazni uređaji

Tastatura - koristi se za unos alfanumeričkih podataka, kao i kontrolnih komandi. Spada u standardne PC alate. Njegove glavne funkcije ne moraju biti podržane posebnim sistemskim programima - drajverima, budući da se potreban softver nalazi u ROM-u kao dio BIOS-a.

Princip rada tastature je sljedeći.

1) Kada pritisnete tipku, posebno mikrokolo ugrađeno u tastaturu generira šifru ključa (sken-kod).

2) Kod za skeniranje ulazi u mikrokolo koje igra ulogu porta tastature (port se nalazi na matičnoj ploči).

3) Port za tastaturu šalje procesoru broj prekida (9).

4) Nakon što je primio prekid, procesor pristupa specijalnoj memoriji OP-a, koja sadrži vektor prekida (lista adresa programa koji opslužuju određeni prekid).

5) Procesor izvršava program koji se nalazi na adresi preuzetoj iz vektora prekida. Najjednostavniji rukovalac prekidima na tastaturi je u ROM-u, ali ga možete zamijeniti vlastitim programom ako promijenite podatke u vektoru prekida.

6) Program za obradu prekida pronalazi kod za skeniranje, upisuje ga u registre procesora i određuje simbol koji odgovara ovom kodu.

7) Program za rukovanje upisuje znak u posebno područje OP-a, koje se zove bafer tastature, i zaustavlja njegov rad.

8) Procesor završava obradu prekida i vraća se radu na čekanju.

9) Uneseni znak se pohranjuje u bafer dok ga odatle ne preuzme program za koji je namijenjen. Ako znakovi stižu češće nego što se oduzimaju, dolazi do efekta prelivanja bafera.

Miš je upravljački uređaj tipa manipulatora. Kretanje miša na ravnoj površini je sinhronizovano sa kretanjem pokazivača miša na ekranu monitora. Princip rada je sljedeći:

Za razliku od tastature, miš nije standardni uređaj i PC nema namenski port za njega. Za njega nema trajnog namenskog prekida, a BIOS ne sadrži softverske alate za rukovanje prekidima miša. Stoga je mišu potreban poseban kontrolni program - drajver miša. Drajver se instalira ili kada prvi put povežete miš ili kada instalirate OS. Iako miš nema namenski port na matičnoj ploči, za rad sa njim koristi se jedan od standardnih portova za rad sa alatima koji su uključeni u BIOS. Drajver miša je potreban za tumačenje signala koji dolaze kroz port. Kompjuterom se upravlja pomeranjem miša preko ravni i pritiskanjem levog i desnog dugmeta. Princip upravljanja je baziran na događajima, tj. pokreti miša i pritisci na dugme događaji su sa stanovišta njegovog programa pokretača. Analizirajući događaje, vozač određuje gdje se ovaj događaj dogodio, odnosno gdje je bio pokazivač na ekranu. Ovi podaci se prenose u program sa kojim korisnik radi. Prema njima, program određuje korisničku naredbu koju mora izvršiti.



Specijalni manipulatori:

· Trackball - za razliku od miša, instaliran je trajno, njegova kuglica se pokreće dlanom, nije potrebna glatka površina, pa se široko koristi u prijenosnim računarima.

· Joystick - manipulator koji se koristi u programima za igre i simulatorima.

· Infracrveni miš - razlikuje se od uobičajenog prisustva bežičnog uređaja sa sistemskom jedinicom.

Grafički ulazni uređaji: skeneri, grafički tableti (digitalizatori), digitalne video kamere.

Skeneri. Pomoću skenera možete unijeti sve informacije, uključujući i simbolične. U ovom slučaju, početni podaci se unose u grafičkom obliku, nakon čega se obrađuju pomoću programa za prepoznavanje slika.

Najčešći ravni skeneri. Dizajnirani su za unos grafičkih informacija sa lista. Princip rada skenera je da se snop svjetlosti koji se reflektira od površine lista fiksira posebnim elementima (CCD - uređaji s nabojom). Obično su ovi elementi strukturno dizajnirani u obliku ravnala, smještenog duž širine lista. Tada se ili list pomiče kada je ravnalo fiksirano, ili obrnuto - ravnalo se pomiče kada je list nepomičan.

Ključne karakteristike ravnih skenera:

· Rezolucija - zavisi od gustine CCD elemenata na lenjiru. Tipičan indikator je 600-1200 dpi (broj tačaka po inču).

· Produktivnost – trajanje skeniranja jednog lista papira.

· Dinamički raspon - odnos svjetline najsvjetlijih područja slike prema svjetlini najtamnijih područja.

Grafičke tablete - dizajnirane za unos umjetničkih grafičkih informacija. Postoji nekoliko različitih principa za njihov rad, ali svi se temelje na fiksiranju posebne olovke u odnosu na tablet. Takve uređaje umjetnici mogu koristiti jer im omogućavaju da kreiraju slike na ekranu na poznate načine.

Digitalni fotoaparati - ovi uređaji percipiraju grafičke podatke koristeći CCD-ove kombinovane u pravougaonu matricu. Glavni parametar je rezolucija, koja se odnosi na broj CCD-ova u matrici. Najbolji potrošački modeli imaju do 1 milion CCD ćelija i pružaju rezoluciju slike do 800x1200 piksela. Za profesionalne modele ovi parametri su još veći.

11.2. Uređaji za izlaz podataka

Monitor je vizuelni prikaz podataka. Ovo je glavni izlazni uređaj. Njegovi glavni potrošački parametri su:

Maksimalna brzina osvježavanja slike;

Veličina monitora - mjeri se između suprotnih uglova cijevi kineskopa dijagonalno. Jedinica mjere je inči. Standardne veličine: 14”, 15”, 17”, 19”, 20”, 21”. Trenutno su najsvestraniji monitori od 15" i 17", a za grafičke operacije bolje je koristiti monitore 19"-21".

Slika na ekranu monitora se dobija zračenjem fosforne prevlake visoko usmerenim snopom elektrona dispergovanih u vakum tikvici. Za dobivanje slike u boji, fosforni premaz ima tri vrste tačaka koje svijetle crvenom, plavom i zelenom bojom. Da bi se sva tri zraka konvergirala u jednu tačku na ekranu, ispred ekrana se postavlja maska ​​- panel sa rupama. Neki monitori su opremljeni vertikalnom žičanom maskom koja poboljšava svjetlinu i zasićenost slike. Što je manji razmak između rupa maske, to je rezultujuća slika oštrija. Visina maske mjeri se u dijelovima milimetra. Trenutno su najčešći monitori sa nagibom maske od 0,25-0,27 mm.

Učestalost regeneracije (ažuriranja) slike pokazuje koliko puta u jednoj sekundi monitor može u potpunosti promijeniti sliku. Ovaj parametar ne zavisi samo od svojstava monitora, već i od postavki video adaptera. Brzina osvježavanja mjeri se u Hz. Što je veći, to je slika stabilnija, manje se zamaraju oči. Minimalna vrijednost je 75 Hz, normativna - 85 Hz, udobna - 10 Hz ili više.

Video kartica (video adapter). Zajedno sa monitorom, video kartica čini PC video sistem. Fizički, video adapter je napravljen u obliku zasebne ploče, koja se naziva video kartica. Video memorija i grafički procesor, koji pretvara sadržaj video memorije u sliku na ekranu, dvije su glavne komponente video kartice.

Trenutno se koriste SVGA video adapteri koji omogućavaju reprodukciju do 16,7 miliona boja sa mogućnošću nasumičnog odabira rezolucije ekrana iz standardnog raspona vrijednosti: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, itd.

Rezolucija ekrana je jedna od najvažnijih karakteristika video sistema. Što je veći, više informacija se može prikazati na ekranu.

Još jedna važna karakteristika je ekspanzija boja, koja određuje broj nijansi koje tačka na ekranu može poprimiti. Maksimalno moguće proširenje boja zavisi od količine instalirane video memorije i instaliranog proširenja. Ekrani visoke rezolucije koriste manje prostora po pikselu na slici, što znači da su informacije o boji ograničene. Potrebna količina video memorije može se odrediti po formuli:

P je potrebna količina video memorije,

m - horizontalno proširenje ekrana (tačke),

n - vertikalno proširenje ekrana (tačke),

b – dubina bita kodiranja boja (bitovi).

Minimalni zahtjev za dubinu boje danas je 256 boja, iako većina programa zahtijeva najmanje 65.000 boja (režim visoke boje).

Još jedno od svojstava video adaptera je video ubrzanje, što znači da se dio operacija snimanja može odvijati bez matematičkih proračuna u glavnom PC procesoru, već isključivo hardverski – konvertiranjem podataka u čipovima video akceleratora. Video akcelerator može biti dio video adaptera, ili može biti povezan na njega kao zasebna ploča.

Postoje 2 vrste video akceleratora - ravni (2D) i trodimenzionalni (3D) grafički akceleratori. Prvi su najefikasniji za rad sa aplikativnim programima, dok su drugi fokusirani na rad multimedijalnih, uglavnom aplikacija za igre, kao i profesionalnih programa za obradu 3D grafike. Postoje akceleratori koji imaju funkcije i dvodimenzionalnog i trodimenzionalnog ubrzanja.

Prvi video akceleratori "omogućili su brzu konstrukciju dvodimenzionalnih crteža koji leže u ravni ekrana. Istovremeno je smanjeno opterećenje glavnog procesora i ubrzane su operacije kao što su otvaranje, zatvaranje, pomicanje i skaliranje prozora, prikazivanje jednostavnih geometrijskih oblika, crtanje rasterskih slika (uključujući prozirne i prozirne) i crtanje znakova (teksta). Sve moderne video kartice mogu besprijekorno generirati dvodimenzionalne slike u bilo kojoj rezoluciji i brzini kadrova. Formiranje slike trodimenzionalne scene je mnogo teži zadatak od prikazivanja ravne slike. Ideja 3D grafičkog akceleratora je uklanjanje dijela opterećenja povezanog s izračunavanjem 3D slika iz CPU-a. Kao rezultat, moguće je značajno povećati broj kadrova u trodimenzionalnoj sceni i poboljšati kvalitet slike.

Prvi 3D akcelerator bio je samostalna kartica za proširenje koja je radila zajedno s glavnim video adapterom. Posjedovanje 3D akceleratora za kompjuterske igrice brzo je postalo neophodno, a ubrzo nakon toga došla je integracija 3D grafičkih akceleratora i video adaptera.

Windows uključuje standardni DirectX grafički interfejs koji vam omogućava da aktivirate funkcije grafičkog akceleratora iz programa.

Prvu fazu u razvoju 3D grafičkih akceleratora za personalne računare obilježila je konkurencija između 3dfx-a i Vidia-e. Vidia je postala tržišni lider pojavom GeForce2 GTS grafičkog procesora. nakon GeForce2 došli su GeForce3 i GeForce4.

Do danas, glavni konkurent nVidia-e na polju najproduktivnijih adaptera sa 3D grafičkim akceleratorom je ATI. ATI je uživao zasluženo poštovanje u danima 2D video akceleratora, ali je sa zakašnjenjem ušao na tržište 3D akceleratora. Najnovija serija Radeon GPU-a je konkurentna trenutnim nVidia proizvodima.

Štampači su uređaji za štampanje koji prave kopije dokumenata na papiru. Prema principu rada razlikuju se matrični, laserski, LED, inkjet štampači.

Matrični štampači su najjednostavniji uređaji za štampanje. Podaci se štampaju na papiru u obliku otiska koji nastaje kada se kroz traku sa mastilom probiju posebne „igle“. Kvalitet štampe zavisi od broja igala u glavi štampača. Najčešći su 9-pinski i 24-pinski matrični štampači. Performanse štampača se mere brojem odštampanih znakova u sekundi. Za matrične štampače postoje sledeći režimi rada: nacrt - režim promaje, normalan - normalna štampa i NLQ (Near Letter Quality) - obezbeđuje kvalitet štampe blizak kvalitetu pisaće mašine.

Laserski štampači - pružaju visok kvalitet štampe koji nije inferioran poligrafskom. Takođe imaju velike brzine štampanja, merene u stranicama u minuti. Poput matričnih štampača, konačna slika se formira od tačaka.

Princip rada je sljedeći. Prema pristiglim podacima, laserska glava emituje svjetlosne impulse, koji se reflektiraju od ogledala i padaju na površinu fotoosjetljivog bubnja. Kao rezultat toga, područja bubnja koja su pogođena svjetlosnim impulsom dobijaju fotoosjetljivi naboj. Zatim bubanj prolazi kroz posudu sa mastilom u prahu (toner) i prah se fiksira na područjima sa statičkim nabojem. Daljnjom rotacijom bubanj je u kontaktu sa papirnim listom i prah se prenosi na papir, grijaći element zagrijava prah, uslijed čega se čestice praha sinteruju i fiksiraju na papir.

Glavni parametri laserskih štampača uključuju:

1. rezolucija (mjereno u tačkama po inču) - modeli srednje klase daju rezoluciju štampe do 600dpi, profesionalni modeli do 1200dpi;

2. performanse (broj stranica u minuti):

3. veličina papira koji se koristi;

4. obim sopstvenog EP;

5. trošak otiska, tj. trošak potrošnog materijala za dobijanje jednog štampanog lista A4 formata (od 2 do 6 centi).

Inkjet štampači - sliku formiraju mikrokapljice specijalnog mastila. Kvalitet štampe zavisi od oblika kapi i njene veličine, kao i od svojstava mastila i papira. Pozitivna svojstva inkjet štampača uključuju jednostavnost i pouzdanost mehaničkih delova štampača i njegovu relativno nisku cenu. No, unatoč činjenici da je cijena inkjet pisača mnogo niža od laserskih, cijena ispisa jednog otiska na njima može biti nekoliko puta veća. Kvalitet slika u boji je vrlo visok, ali je mogućnost korištenja u crno-bijeloj štampi u sivim tonovima ograničena zbog nestabilne rezolucije.

Ozvučenje

Zvučna kartica. Povezuje se na jedan od slotova na matičnoj ploči i izvodi računske operacije vezane za obradu govora, muzike i zvuka. Zvuk se reproducira pomoću zvučnika koji su spojeni na izlaz zvučne kartice. Glavni parametar zvučne kartice je dubina bita - broj bitova koji se koriste pri pretvaranju signala iz analognog u digitalni oblik i obrnuto. Što je veća dubina bita, to je veći kvalitet zvuka. Minimalni zahtjev je 16 bita (bolje 32 ili 64).

11.3. Komunikacioni uređaji

Zadaci pouzdane razmjene binarnih signala predstavljenih odgovarajućim elektromagnetnim signalima u računarskim mrežama rješavaju se određenom klasom opreme. U lokalnim mrežama to su mrežni adapteri, a u globalnim mrežama - oprema za prijenos podataka, koja uključuje, na primjer, uređaje koji vrše modulaciju i demodulaciju diskretnih signala - modeme. Ova oprema kodira i dekodira svaki informacioni bit, sinhronizuje prenos elektromagnetnih signala preko komunikacionih linija, provjerava ispravnost prijenosa kontrolnom sumom i može obavljati neke druge operacije. Mrežni adapteri su u pravilu dizajnirani za rad sa određenim prijenosnim medijem - koaksijalnim kablom, upredenom paricom, optičkim vlaknom itd. Svaka vrsta prijenosnog medija ima određene električne karakteristike koje utiču na način na koji se ovaj medij koristi, te određuje brzinu prijenosa signala, načina na koji kodiraju i neke druge opcije.

modem– uređaj namijenjen razmjeni informacija između udaljenih računara (MODUlator + DEModulator). Komunikacioni kanali su fizičke komunikacione linije (žične, optičke, kablovske, radio frekvencije), način na koji se koriste (komutirani ili iznajmljeni) i način na koji se prenose (digitalni ili analogni signali). Ovisno o vrsti komunikacionog kanala, modemi se dijele na radio modeme, kablovske i druge. Modemi koji se najčešće koriste su povezani na telefonske komunikacijske kanale. Modem može biti eksterni

Digitalni podaci ulaze u modem sa računara, konvertuju se u njemu modulacijom u skladu sa odabranim protokolom (standardom) i šalju se na telefonsku liniju. Modem prijemnika vrši inverznu konverziju (demodulaciju) i šalje oporavljene digitalne podatke svom kompjuteru. Glavna karakteristika modema je brzina prijenosa podataka. Zavisi od kvaliteta telefonske veze i standarda prenosa podataka koje podržavaju modemi. Svi modemi se povezuju na serijske portove. Modemi mogu biti i eksterni, tj. spojen preko konektora u kućištu, a interni, odnosno ugrađen kao ploča u računar.

Zdravo. U današnjem broju ću nastaviti temu kompjuterskog uređaja i govoriti o tome periferije. Ovo je drugi dio velikog članka, u prošloj publikaciji analizirali smo prvi dio računarskog uređaja - sistemsku jedinicu.

Ako niste pročitali prvi dio članka, onda vam preporučujem da se svakako upoznate s njim, u njemu vam govorim o uređaju računala, naime.

Računarska periferija

Pa, došao je red da govorimo o periferiji, hajde da razmotrimo one najosnovnije.

Miš

Miš je potreban da bi se kursor pomerio na traženi prostor na radnoj površini. Postoje tri vrste miševa: mehanički, sa loptom unutra; optički i laserski.

Sjećam se da sam jednom koristio mehanički miš. Bilo je potrebno nasilno voziti po tepihu kako bi se kursor miša pomjerio na željenu lokaciju na radnoj površini. Postoje obični jeftini miševi i posebni nagomilani miševi za igre. Kod kuće imam veliku prostirku i laserski miš za igrice, koji sam tada kupio za oko 50 dolara.

Tastatura

Tastatura će igrati pomoćnu ulogu u upravljanju našim računarom.

Pomoću njega možete kucati tekst, razgovarati sa prijateljima, igrati različite igre i još mnogo toga. Moja tastatura je odigrala važnu ulogu u pisanju ovog članka.

Monitor

Vjerovatno nigdje bez monitora. Bez njega vjerovatno ne bi bilo ni kompjutera :). Displej je potreban za prikaz informacija na ekranu, koji zauzvrat prolaze kroz video karticu. Monitori su podijeljeni u tri grupe: katodna cijev (CRT), tečni kristal (LCD) i plazma. Potonji se najčešće koriste za proizvodnju novih televizora.

Prosječan monitor počinje na 15 inča i završava na 32 inča. Ako ima više inča, onda se ovo već smatra TV-om.

Većina korisnika računara sada ima LCD monitore, ali postoje i CRT. Koristim običan LCD monitor dijagonale 19 inča, što je oko 48 centimetara, skoro pola metra, što mi savršeno odgovara.

Zvučnici i slušalice

Slušalice i zvučnici su neophodni za izlaz zvuka iz kompjutera u naše uši. Svaki računar i laptop ima zvučnu karticu. U osnovi, ugrađeni su u matičnu ploču.

Ako imate dobre zvučnike, kvalitetne audio datoteke i želite da ih slušate sa zadovoljstvom, možete kupiti zasebnu zvučnu karticu. Pristojni zvukovuhi koštaju oko 100 dolara, naravno ima i jeftinijih, ali zašto kupovati jeftin ako je sličan već ugrađen u majku.

Postoje slučajevi kada je interna zvučna kartica pokvarena. Naravno, možete pokušati zalemiti konektor ili zvučni čip, ali to ne razumiju svi. Stoga, da biste riješili ovaj problem, možete zamijeniti cijelu matičnu ploču ili kupiti jeftinu vanjsku zvučnu karticu.

Preporučljivo je koristiti zvučnike od drveta, oni imaju prilično dobar kapacitet prijenosa zvuka, ali ni plastični nisu loši. Što vam zvučnici mogu dati više vata, to će zvuk biti jasniji i glasniji.

modem

Modem je mrežni uređaj koji je izmišljen da preko njega pristupa internetu i komunicira s drugim korisnicima.

Dialup (Dial Up) modemi

Nekada su postojali jednostavni spori 56k modemi. Broj 56 znači brzinu prijenosa podataka od 56 kbps. Sjećam se da sam prije par godina radio u firmi gdje smo koristili upravo takve modeme.

Za one koji ne znaju, objavljujem audio zapis Noise dialup modem kada se poveže na internet. A oni koji pamte ova vremena, samo slušajte. Kada sam to čuo, iz nekog razloga, osmeh mi se navukao na lice.

Dial-Up modemsko povezivanje

Neki udaljeni gradovi i sela još uvijek koriste takve dial-up modeme.

ADSL modemi

Trenutno vjerovatno u svim većim gradovima koriste brzi internet, koristeći ADSL modeme, namjenske VPN kanale, bežični Wi-Fi i drugo.

Web kamera

Web kamera je potrebna za prijenos slika, video slika, a ponekad i zvuka, ako postoji ugrađeni mikrofon. Koristeći web kameru, možete razgovarati s osobom iu susjednoj prostoriji iu drugoj zemlji, koristeći internet i programe trećih strana.

Mikrofon

Mikrofon je potreban za snimanje ili prijenos vašeg glasa. Nalazi se u većini web kamera i slušalica s mikrofonom.

USB diskovi

USB uređaji za skladištenje su mali uređaji koji pohranjuju informacije na fleš diskove i čvrste diskove. Takav uređaj je univerzalan, vjerovatno se može povezati na bilo koji računar preko USB porta.

Zapremine fleš diskova su različite, počevši od 128 megabajta i završavajući na 1 terabajt. Naravno, USB čvrsti diskovi imaju veći kapacitet skladištenja.

štampač

Štampač je potreban za štampanje bilo kakvih informacija, dokumenata, fotografija i tako dalje.

Oni su matrični, inkjet i laserski. Nedavno sam saznao da postoje takvi štampači u kojima se umjesto kertridža i tonera koriste cijevi od voska.

Scanner

Skener je izmišljen da skenira (čita) informacije sa štampanih i drugih medija, a zatim ih unese na računar.

Ako često skenirate dokumente, ovaj alat je neophodan za vas.

UPS ili UPS

Potrebni su neprekidni izvori napajanja ili ispravljači naizmjenične struje kako bi, ako dođe do strujnog udara, izjednačili takve udare.

Takođe, ako iznenada ugasite svetlo, u roku od 5 - 10 minuta vaš računar će moći da radi.

Joysticks i Gamepads

Uz pomoć džojstika i game padova možete udobno igrati razne kompjuterske igrice. Djeca i tinejdžeri ih obožavaju.

U osnovi sve glavne periferije, ima, naravno, i drugih, ali se manje koriste od gore navedenih.

Zaključak

Danas smo detaljno razgovarali o uređaju računara i njegovom periferne komponente koji uključuju: miš, tastaturu, monitor, zvučnike i slušalice, modem, web kameru, mikrofon, USB diskove, štampač, skener, UPS, džojstike i gamepadove.

Računarska periferija | web stranica

Možda imate ili imate pitanja vezana za uređaj računara i njegove periferne uređaje. Možete ih pitati ispod u komentarima na ovaj članak, kao i koristiti obrazac sa mnom.

Hvala vam što me čitate

ploteri itd.) i interaktivnih uređaja (terminali, LCD tableti sa dodirnim ulazom, itd.)
  • Uređaji za masovno skladištenje (tvrdi diskovi 1 HDD je hard disk., vozi 2 floppy disk drive - floppy disk drive., strimeri 3 NML - pogon magnetne trake., optičke disk jedinice, fleš memorija 4 EEPROM - reprogramabilan trajni uređaj za skladištenje sa električnim brisanjem. i sl.)
  • Komunikacioni uređaji sa objektom upravljanja (ADC, DAC, senzori, digitalni kontroleri, releji, itd.)
  • Sredstva za prijenos podataka na velike udaljenosti (sredstva telekomunikacija) (modemi, mrežni adapteri).
  • Input Devices

    Tastatura

    Glavni ulazni uređaj za računar je tastatura, koji je skup mehaničkih senzora koji opažaju pritisak na tipke i zatvaraju na ovaj ili onaj način određeni električni krug. Trenutno su uobičajene dvije vrste tastatura: s mehaničkim ili s membranskim prekidačima. U prvom slučaju, senzor je tradicionalni mehanizam sa posebnim kontaktima od legure. U drugom slučaju, prekidač se sastoji od dvije membrane: gornja je aktivna, donja je pasivna, odvojena trećom membranom-brtvom.

    U pravilu, unutar tijela bilo koje tipkovnice, osim senzora tipki, nalaze se elektronska kola za dešifriranje i mikrokontroler. Razmjena informacija između tastature i matične ploče vrši se preko posebnog serijskog interfejsa u 11-bitnim blokovima. Osnovni princip tastature je skeniranje tastera. Zatvaranje i otvaranje bilo kojeg od ovih prekidača odgovara jedinstvenom digitalnom kodu - kodu za skeniranje. Kada se tipka otpusti, IBM PC AT tastatura postavlja pred kod za skeniranje kodom F016. Kada kontroler tastature otkrije da je tipka pritisnuta ili otpuštena, pokrenut će hardverski prekid IRQ1. Ako se u tastaturama računara poput IBM PC XT prijenos podataka može vršiti samo u jednom smjeru, onda je kod tastatura poput IBM PC AT takva komunikacija već moguća u dva smjera, odnosno tastatura može primati posebne komande (podešavanje parametara kašnjenja automatskog ponavljanja). i frekvencija automatskog ponavljanja). Tastatura je povezana sa matičnom pločom pomoću električnih identičnih 5 DIN 5 konektora DIN (Deutsche Idustrie Norm) - njemački industrijski standard. ili 6 mini-DIN, potonji je prvi put uveden u IBM PS/2, od kojeg je naslijedio svoj "sleng" naziv. Jedna linija podataka se koristi za dvosmjernu komunikaciju, ali zahtijeva izlaze otvorenog kolektora.

    Miš

    Prvi kompjuterski miš kreirao je Douglas Engelbart 1963. godine u Istraživačkom centru Stanford. Širenje miša došlo je zbog sve veće popularnosti softverskih sistema sa grafičkim korisničkim interfejsom. Miš čini pogodnim za manipulaciju objektima koji se široko koriste u grafičkim paketima, kao što su prozori, meniji, dugmad, ikone itd.

    Prvi miš je prilikom kretanja rotirao dva kotača koji su bili spojeni na osi varijabilnih otpornika. Pomicanje kursora takvog miša uzrokovano je promjenom otpora varijabilnih otpornika. Većina modernih miševa ima optičko-mehanički dizajn (slika 16.1). Teška gumirana lopta relativno velikog prečnika je u kontaktu sa površinom po kojoj se miš kreće. Prilikom pomicanja miša, ova lopta može rotirati dva okomita valjka pritisnuta uz nju. Osa rotacije jednog od valjaka je vertikalna, a drugog horizontalna. Na osi valjaka su ugrađeni senzori, koji su diskovi sa utorima, na čijim suprotnim stranama se nalaze LED-fotodiodni optospojnici. Redoslijed u kojem se osvjetljavaju fotoosjetljivi elementi jedne ose određuje smjer kretanja miša, a frekvencija impulsa koji dolaze iz njih određuje brzinu.


    Rice. 16.1.

    Još jedan popularan dizajn miša je potpuno optički dizajn. Uz pomoć LED-a i sistema sočiva koji fokusira svoju svjetlost, površina ispod miša je istaknuta. Svjetlost koja se reflektira od ove površine zauzvrat prikuplja drugo sočivo i udara u prijemni senzor čipa procesora slike. Ovaj čip snima slike površine ispod miša na visokoj frekvenciji i obrađuje ih. Na osnovu analize niza uzastopnih slika, koja je kvadratna matrica piksela različite svjetline, integrirani DSP-procesor izračunava rezultirajuće indikatore koji ukazuju na smjer kretanja miša duž X i Y osa, te prenosi rezultate svojih rade na perifernom interfejsu. Glavne karakteristike koje osiguravaju pouzdanost rada optičkih miševa određene su tehničkim parametrima senzora koji se koriste (tabela 16.1).

    Tabela 16.1. Opcije za neke senzore za optičke miševe
    Marka senzora HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051 ADNS-3060
    Rezolucija, cpi (tačke po inču) 400 400 400/800 400/800
    Veličina slike, piks. 18x18 16x16 30x30
    Max. brzina, cm/s 30 30 35 100
    Max. ubrzanje (u trzaju), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Brzina kadrova, okvir/s 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Prvi miševi su povezani na PC preko posebne adapterske ploče (tzv. bus miševi - bus miš). Tada je metoda povezivanja miša preko serijskog interfejsa RS-232C postala široko rasprostranjena. Miševi sa serijskim sučeljem za prijenos podataka najčešće rade s protokolom koji je razvio Microsoft. Podaci se prenose brzinom od 1200 bps, bez 7 bitova podataka provjera pariteta i jedno zaustavljanje. Jedan prenos sadrži tri 7-bitna broja koji kodiraju 8-bitno horizontalno (dX) i 8-bitno vertikalno kretanje (dY), kao i 2 bita (LB, RB) stanja dugmeta (Tabela 16.2). Pokret je specificiran kao predpisani broj (-128:+127) u posebnim jedinicama - brojanja, determinisana rezolucijom miša - broji po inču (cpi), što je obično 400 cpi. Pored Microsoftovog protokola, uobičajen je i Logitech protokol (razlikuje se od Microsoftovog protokola po načinu na koji se prenose informacije o srednjem dugmetu) i protokol Mouse Systems (5-bajt, informacije o "starom" i "novom"). " položaj miša se prenosi).

    Tabela 16.2. Microsoft protokol za serijske miševe
    6 5 4 3 2 1 0
    bajt 1 1 LB R.B. dY7 dY6 dX7 dX6
    bajt 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    bajt 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    IBM je 1987. izdao PS/2 seriju personalnih računara, koja je uvela namenski serijski interfejs miša sa 6 mini-DIN konektorom. Jedna od prednosti novih portova u odnosu na serijske bio je nizak napon napajanja - 5 V umjesto 12 V, kao i nezavisnost od drugih uređaja, dok su serijski miševi često ometali interne modeme, budući da su četiri COM porta računara dijelila samo dva IRQs. Treba napomenuti i nedostatke ovog interfejsa. Najvažnije, postoji veći rizik od otkazivanja porta kada je miš povezan ili isključen dok je računar u radu. Iako PS/2 serijski portovi za miš i tastaturu imaju sličan električni interfejs, pa čak i iste konektore, matična ploča neće prepoznati miš i tastaturu ako nisu povezani na "vlastiti" port, jer Protokoli za prenos podataka su različiti, a pored toga, linija podataka u portu tastature je dvosmerna. Microsoft PC 97 specifikacija predlaže jedinstveno kodiranje boja za ove portove: za tastaturu - ljubičasta, za miša - zelena. PS/2 portovi su postali široko rasprostranjeni uvođenjem ATX standarda od strane Intela 1997. godine. I već 2002. godine, u specifikaciji Microsoft PC 2002, predloženo je napuštanje ovih portova u korist univerzalni interfejs USB.

    Ostali ulazni uređaji - manipulatori

    Trakball je "obrnuti" opto-mehanički miš - ne pokreće se tijelo samog uređaja, već samo njegova kuglica. To omogućava značajno poboljšanje tačnosti kontrola kursora i, pored toga, štede prostor, zbog čega se kuglice za praćenje često koriste u laptopovima.

    Touchpad (touchpad ili trackpad) je ulazni uređaj koji se koristi u laptopima koji pomiče kursor ovisno o pokretima prsta korisnika. Koristi se kao zamjena za kompjuterski miš. Dodirni paneli se razlikuju po veličini, ali obično njihova površina ne prelazi 50 cm2. Rad touch panela zasniva se na mjerenju kapacitivnosti prsta ili mjerenju kapacitivnosti između senzora. Kapacitivni senzori se nalaze duž vertikalne i horizontalne ose panela, što vam omogućava da odredite položaj prsta sa željenom tačnošću. Budući da je uređaj zasnovan na kapacitivnosti, neće raditi ako ga vozite bilo kojim neprovodljivim predmetom kao što je baza olovke. Ako se koriste provodni predmeti, touchpad će raditi samo ako ima dovoljno kontaktne površine, pa je, na primjer, rad s mokrim prstima vrlo težak. Prednosti touch panela su:

    • nema potrebe za ravnom površinom, kao za miša;
    • lokacija touchpada je općenito fiksna u odnosu na tipkovnicu;
    • za pomeranje kursora na ceo ekran dovoljno je samo lagano pomeranje prsta;
    • rad sa njima ne zahteva mnogo navikavanja, kao, na primer, u slučaju loptice.

    Nedostatak touch panela je niska rezolucija, što otežava rad u grafičkim uređivačima i 3D igrama.

    Džojstik je analogni uređaj za unos koordinata, obično u obliku dva reostatska senzora sa napajanjem od +5 V. Ručica džojstika je povezana sa dva promenljiva otpornika koji menjaju svoj otpor kada se pomera. Jedan otpornik određuje kretanje duž koordinate X, drugi određuje smjer Y. Džojstik je obično spojen na adapter porta za igru ​​koji se nalazi na multifunkcionalnoj ulazno/izlaznoj kartici (Multi I/O Card) ili zvučnoj kartici (u potonjoj U slučaju, konektor porta za igre je kombinovan sa MIDI interfejsom). Očigledno, glavni element adaptera za igre je ADC. Adapter prihvata do četiri digitalna on/off signala (dugmad) i do četiri analogna signala, što vam omogućava da povežete dva džojstika sa 2 dugmeta.

    Svetlosna olovka radi sa malim optičkim detektorom na vrhu. Kako se ekran skenira elektronskim snopom, impuls optičkog detektora se pokreće kada snop dostigne tačku ekrana iznad koje se nalazi olovka. Vrijeme pojave ovog impulsa u odnosu na signale horizontalne i vertikalne sinhronizacije omogućava vam da odredite položaj svjetlosne olovke. U svojoj srži, svjetlosna olovka je produžetak video sistema. Light pen konektor je bio obavezan za video adaptere

  • Prema kinematičkom mehanizmu skenera:
    • ručni skeneri - korisniku se dodjeljuje problem glatkog i ravnomjernog pomicanja glave za skeniranje preko odgovarajuće slike (o kojoj ovisi kvalitet skenirane slike);
    • ravni skeneri - glava za skeniranje se pomiče u odnosu na papir pomoću koračnog motora;
    • rolni skeneri - pojedinačni listovi dokumenata se provlače kroz uređaj tako da glava za skeniranje ostane na svom mjestu (nije primjenjivo za skeniranje knjiga i časopisa);
    • projekcioni skeneri - ulazni dokument se postavlja na površinu skeniranja sa slikom nagore, dok je jedinica za skeniranje takođe na vrhu, a pomera se samo uređaj za skeniranje (moguće je skeniranje projekcija trodimenzionalnih objekata).
    • Kod Microtek skenera, skenirana slika se naizmjenično osvjetljava crvenom, zelenom i plavom bojom, tako da se stranica skenira u tri prolaza. Sličan pristup se koristi u Epson i Sharp skenerima, međutim, tamo dolazi do promjene boje za svaku liniju, čime se izbjegavaju problemi s "poravnavanjem" piksela u različitim prolazima. U skenerima Hewlett Packard i Ricoh, skenirana slika je osvijetljena izvorom bijele svjetlosti, a reflektovana svjetlost kroz redukcijsko sočivo ulazi u troliniju CCD liniju kroz sistem specijalnih filtera koji razdvajaju svjetlost na tri komponente: crvenu, plavu. , zelena.

      Za komunikaciju sa računarom, skeneri u pravilu koriste jedno od univerzalnih perifernih sučelja: SCSI, IEEE 1284 ili USB.

      Za ujedinjenje interfejs za programiranje aplikacije drajveri skenera (kao i digitalne kamere) 1992. godine, Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard i Logitech razvili su specifikaciju TWAIN 6 riječi. TWAIN je preuzet iz "Balade o Istoku i Zapadu" R. Kiplinga: "...i nikad se dvojica neće sresti..." (i njih dvoje se nikada neće sresti), odražavajući složenost interakcije između kompjutera i skener u to vrijeme. Nakon učestalog pisanja velikim slovima naziva specifikacije, postojala je predrasuda da se radi o skraćenici, te su predložene takve opcije: Tehnologija bez zanimljivog naziva (tehnologija bez zanimljivog naziva) ili Toolkit bez bilo kakvog važnog naziva (alat bez ikakvog zanimljivog naziva). važno ime). .

  • Različite vrste perifernih uređaja spojenih na računarski sistem igraju važnu ulogu u njegovom radu. Oni u velikoj mjeri određuju mogućnosti korištenja računara i njihove tehničke karakteristike. Široka paleta proizvedenih perifernih uređaja omogućava vam da odaberete one s kojima se profesionalni računari najefikasnije koriste u različitim područjima djelatnosti.

    U zavisnosti od funkcija koje obavlja računarski sistem, periferni uređaji mogu spadaju u dve glavne grupe.

    • Prvi uključuje one periferne uređaje čije je prisustvo apsolutno neophodno za funkcionisanje računarskog sistema. Obično se nazivaju sistemskim periferijama. Ova grupa uključuje video monitor, tastaturu, flopi disk drajv (FDD), hard disk (HDD) i uređaj za štampanje (štampač).
    • U drugu grupu perifernih uređaja spadaju uređaji za magnetnu traku, uređaji za unos grafičkih informacija, uređaji za izlaz grafičkih informacija (ploteri), modem, skener, audio kartice, miš ili kuglica, komunikacioni adapteri i drugi. Oni pružaju profesionalni računar sa dodatnim funkcijama. Međutim, njihova prisutnost u njegovoj konfiguraciji određena je određenim područjem aktivnosti. U tom smislu, ova grupa se naziva dodatnim perifernim uređajima.

    Mnogi periferni uređaji su povezani sa računarom preko posebnih utičnica (konektora), koji se obično nalaze na zadnjem zidu sistemske jedinice računara. Pored monitora i tastature, takvi uređaji su:

    • štampač - uređaj za štampanje tekstualnih i grafičkih informacija;
    • miš - uređaj koji olakšava unos informacija u računar;
    • joystick - manipulator u obliku zglobne ručke s gumbom, koji se uglavnom koristi za kompjuterske igre;
    • kao i drugi uređaji.

    Neki uređaji, na primjer, mnoge vrste skenera (uređaji za unos slika i teksta u računar), koriste mješoviti način povezivanja: samo se elektronska ploča (kontroler) ubacuje u sistemsku jedinicu računara koja kontrolira rad uređaja, a sam uređaj je spojen na ovu ploču kablom.

    Trenutno se razvija sve više novih i naprednih perifernih uređaja.

    Dakle, glavne komponente koje osiguravaju izvršavanje računarskih programa na hardverskom nivou nalaze se u sistemskoj jedinici stacionarnog personalnog računara.

    Eksterni uređaji (u odnosu na sistemsku jedinicu) prema svojoj funkcionalnoj namjeni mogu se predstaviti u obliku nekoliko grupa: ulazni i izlazni uređaji, uređaji koji istovremeno obavljaju funkcije unosa i izlaza informacija, eksterni uređaji za skladištenje podataka.

    Ulazni uređaji uključuju tastaturu, uređaje za koordinatni unos (kao što su miš, kuglica, kontakt ili touch panel, džojstik), skener, digitalne kamere (video kamere i foto-aparati), mikrofon.

    Izlazni uređaji uključuju monitor, uređaje za štampanje (PU, štampač i kater), zvučnike i slušalice.

    Uređaji koji obavljaju funkcije unosa i izlaza informacija uključuju mrežni adapter, modem (modulator - demodulator) i zvučnu karticu.

    Eksterni uređaji za skladištenje uključuju: eksterne diskete i hard diskove, eksterne optičke i magneto-optičke drajvove, fleš memorije itd.

    Sistemske periferije

    video monitor

    Video monitor (displej ili samo monitor) - uređaj za prikazivanje tekstualnih i grafičkih informacija u stacionarnim računarima - na ekranu katodne cevi, iu prenosivim računarima - na ravnom ekranu od tečnih kristala.

    Monitori su u boji i jednobojni, može raditi u jednom od dva načina: tekstualni ili grafički. U tekstualnom režimu, ekran monitora je uslovno podeljen na zasebne sekcije - familijarnost, najčešće u 25 redova od po 80 karaktera (familiarnost). Jedan od 256 predefiniranih znakova može se ispisati za svaku familijarnost. Ovi znakovi uključuju velika i mala latinična slova, brojeve, simbole: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ) : ; " "< >/ | \ . , ~ `, kao i pseudo-grafički simboli koji se koriste za prikaz tabela i dijagrama na ekranu, za pravljenje okvira oko delova ekrana.

    Znakovi prikazani na ekranu u tekstualnom režimu mogu takođe sadržati ćirilične znakove (slova ruskog alfabeta).

    Na monitorima u boji, svaka familijarnost može imati svoju boju simbola i svoju boju pozadine, što vam omogućava da na ekranu prikažete prekrasne natpise u boji. Na monohromatskim monitorima, za isticanje pojedinačnih delova teksta i oblasti ekrana, koriste se povećana osvetljenost karaktera, podvlačenje i inverzija slike (tamni znakovi na svetloj pozadini).

    Grafički način rada monitora je namijenjen za prikaz grafikona, crteža. Naravno, u ovom načinu rada možete prikazati i tekstualne informacije u obliku raznih natpisa, a ti natpisi mogu imati proizvoljan font, veličinu slova.

    U grafičkom režimu, ekran monitora se sastoji od tačaka, od kojih svaka može biti tamna ili svetla na monohromatskim monitorima, ili jedna od nekoliko boja na monitorima u boji. Broj horizontalnih i vertikalnih tačaka naziva se rezolucijom monitora u ovom načinu rada. Na primjer, izraz "rezolucija 640200" znači da monitor u ovom režimu prikazuje 640 tačaka horizontalno i 200 tačaka vertikalno. Treba napomenuti da rezolucija ne zavisi od veličine ekrana monitora, kao što i veliki i mali televizori imaju 625 linija skeniranja slike na ekranu. Moderni monitori imaju rezoluciju do 1024x768 ili 1248x1024 piksela.

    Važna karakteristika monitora, koji određuje jasnoću slike na ekranu, je veličina tačke na ekranu. Što je manji, to je veća jasnoća. Tipično, veličina tačke se kreće od 0,41 do 0,18 mm.

    Ostale karakteristike monitora uključuju: prisustvo ravnog ili konveksnog ekrana, nivo radio-emisije visoke frekvencije, brzina osvežavanja slike na ekranu, prisustvo sistema za uštedu energije.

    Tastatura

    Tastatura - jedan od najvažnijih elemenata komunikacije između osobe i računara. Tastatura je glavni uređaj za unos informacija u personalni računar. Podaci koji se obrađuju i komande koje treba izvršiti prenose se računaru preko tastature. Pored toga, kontroliše rad računara tokom izvršavanja programa.

    Tastatura treba da bude ergonomska, odnosno udobna i da ne zamara tokom rada. Da biste to učinili, može se postaviti pod blagim nagibom (od 5 do 7) u odnosu na horizontalnu površinu. Ključevi moraju biti slobodno dostupni, moraju se aktivirati laganim pritiskom. Oznake na njemu trebaju biti jasne i ne zamorne za oči.

    Raspored slova u polju za kucanje na tastaturi je sličan konvencionalnoj pisaćoj mašini, što omogućava korišćenje veština stečenih tokom rada sa pisaćom mašinom u radu sa računarom, postižući veliku brzinu unosa teksta i digitalnih podataka.

    Prilikom rada sa računarom postaje potrebno unositi određene komande ili često obavljati određene funkcije. Njihovo unošenje svaki put u štampanom obliku zahtevalo bi dosta vremena. Zbog toga je za unos ovih najčešće korišćenih komandi i funkcija u kompjuterske tastature obezbeđen poseban, tzv. funkcijski taster. Kada pritisnete svaki od njih, u računar se ne unosi nijedno slovo ili broj, već cela rečenica ili komanda. Tako, na primjer, kada unosite tekst u jednom programu, pritisak na ovu funkcijsku tipku može značiti "postaviti kursor na kraj reda", au drugom programu, pritisak znači "obrisati tekst do kraja reda".

    Tastatura računara ima i tastere koji olakšavaju upravljanje njima – tzv kontrolne tipke. Tako, na primjer, postoje odvojeni tasteri za pomeranje svetlosnog kursora po ekranu, za umetanje znakova, za brisanje znakova.

    Kontrole takođe uključuju tastere koji podešavaju rad sa malim ili velikim slovima, sa ruskim ili latiničnim pismom.

    Računarske tastature koriste dugmad različitih tipova, od kojih su dva najčešće korištena: kapacitivni i kontaktni.

    • Kapacitivni tasteri imaju prilično jednostavan uređaj. Sastoje se od pokretne metalne ploče pričvršćene na dugme i dva metalna izbočenja na štampanoj ploči koja formiraju praktično fiksne elektrode jednog promenljivog kondenzatora. Svaki put kada se pritisne tipka, pomična ploča se približava izbočinama, što dovodi do promjene kapacitivnosti kondenzatora. Ova promjena je indikacija da se tipka pritisne (ili otpusti). U elektronskom kolu takve tipkovnice postoje komponente koje razlikuju stanje tipke ovisno o njegovom kapacitetu. Pored jednostavnosti uređaja, kapacitivni tasteri imaju prilično visoku pouzdanost. Izdrže do 100 ili više miliona ciklusa pritiskanja i otpuštanja.
    • Kontakt tipke mogu biti izrađene u različitim verzijama, ali uvijek na principu direktnog mehaničkog kontakta između dvije fleksibilne metalne ploče. Na mjestu kontakta ploče obično imaju poseban premaz koji pruža nisku otpornost na kontakt. Kompjuterske tastature koriste kontaktna dugmad koja su dizajnirana tako da se pritiskom na dugme oslobađa jedna od prednapregnutih lamela, što posljedično ostvaruje nasilan kontakt sa drugom lamelom. U ovom slučaju, sila kontakta između dvije ploče ne ovisi o sili pritiska na tipku, što uvelike smanjuje mehaničke vibracije koje nastaju u trenutku kontakta. Vijek trajanja kontaktnih tipki karakterizira broj operacija, koji je reda veličine nekoliko desetina miliona ciklusa. Otporniji su na buku od kapacitivnih.

    štampač

    Štampač (ili uređaj za štampanje) dizajniran za štampanje informacija na papiru. Svi štampači mogu da emituju tekstualne informacije, mnogi od njih mogu da štampaju i slike i grafiku, a neki štampači mogu da štampaju i slike u boji.

    Postoji nekoliko hiljada modela štampača koji se mogu koristiti sa računarom. U pravilu se koriste sljedeće vrste štampača: matrični, inkjet i laserski, ali postoje i drugi (LED, termalni štampači i tako dalje).

    • Matrični (ili matrični) štampači- donedavno najčešći tip štampača za IBM PC. Princip štampanja ovih štampača je sledeći: Glava za štampanje štampača sadrži okomiti red tankih metalnih šipki (iglica). Glava se kreće duž odštampane linije, a šipke u pravom trenutku udaraju o papir kroz traku sa mastilom. Time se osigurava formiranje simbola i slika na papiru.

    Jeftiniji modeli štampača koriste glavu štampača sa devet traka. Kvalitet štampe ovih štampača je osrednji, ali se može donekle poboljšati štampanjem u nekoliko prolaza (od dva do četiri).

    Kvalitetniji i brži ispis omogućavaju štampači sa 24 igle za štampanje (štampači sa 24 tačke). Ima štampača i 48 igala, daju još bolje štampanje.

    Matrični štampači štampaju brzinom od 60 do 10 sekundi po stranici, dok uzorci mogu da štampaju sporije, do 5 minuta po stranici. Proizvode se i specijalni matrični štampači visokih performansi - koriste ih banke, telefonske kompanije i tako dalje.

    • Inkjet štampači. U ovim štampačima, slika se formira mikrokapljima specijalnog mastila koje se upuhuju na papir pomoću mlaznica. Ova metoda štampanja omogućava veći kvalitet i brzinu štampe, a u poređenju sa matričnim štampačima, veoma je pogodna za štampu u boji. Moderni inkjet štampači mogu da obezbede visoku rezoluciju - do 600 dpi, po kvalitetu su bliski laserskim štampačima i nisu mnogo skuplji čak ni od matričnih štampača (2-3 puta jeftiniji od laserskih štampača).

    Treba napomenuti da inkjet štampači zahtijevaju pažljivu njegu i održavanje. Brzina štampanja inkjet štampača je od 15 do 100 sekundi po stranici, a vreme štampe za stranice u boji može biti do deset minuta (obično 3-5 minuta).

    • Laserski štampači trenutno pružaju najbolji (blizu štampe) kvalitet štampe. U ovim štampačima za štampanje Koristi se princip kserografije: Slika se iz posebnog bubnja prenosi na papir na koji se električno privlače čestice mastila. Razlika u odnosu na konvencionalnu fotokopir aparat je u tome što je bubanj za štampanje naelektrisan laserom na komandu računara.

    Laserski štampači, iako prilično skupi (obično od 800 do 4.000 dolara), najpogodniji su uređaji za proizvodnju kvalitetnih crno-belih dokumenata. Postoje i laserski štampači u boji, ali su mnogo skuplji - od 5.000 dolara) pri rezoluciji od 300 dpi, od 10.000 dolara pri rezoluciji od 600 dpi.

    Rezolucija laserskih štampača je obično najmanje 300 dpi, a moderni laserski štampači (HP Laser Jet 4 serija) obično imaju rezoluciju od 600 dpi ili više. Neki štampači, kao što su HP Laser Jet III i 4, koriste posebnu tehnologiju za poboljšanje slike. Upotreba ovih tehnologija je ekvivalentna povećanju rezolucije štampača za 1,5 puta. Brzina štampanja laserskih štampača je od 15 do 5 sekundi po stranici pri štampanju teksta. Renderovanje stranica sa slikama može potrajati mnogo duže, a za prikazivanje većih slika može biti potrebno nekoliko minuta.

    Proizvodi se specijalni štampači visokih performansi (tzv. "mrežni"), na primjer, HP Laser Jet 4Si, 4V i drugi, njihova brzina je od 15 do 40 stranica u minuti. Obično su ovi štampači povezani na lokalnu mrežu i dijele ih korisnici na toj mreži.

    Pogoni

    Kao eksterna memorija personalnih računara mogu se koristiti diskovi na magnetnom disku i na magnetnoj traci. Postoje dvije vrste medija za pohranu na magnetnom disku - s disketom (floppy disk) i sa tvrdim (ne-removable) magnetnim diskom (HDD) . Prisustvo floppy disk drajva (FFMD) je obavezno.Pogoni trake su obično kasetnog tipa i rijetko se koriste. Služe za prepisivanje velike količine informacija sa HDD-a na magnetnu traku, nakon čega se te informacije mogu zapisati na HDD drugog personalnog računara ili pohraniti u arhivu.

    Diskovi komuniciraju sa centralnom procesorskom jedinicom računara pomoću odgovarajućih kontrolnih uređaja (kontrolera). Upravljački uređaji (CU) su dizajnirani da vrše, s jedne strane, razmjenu informacija između centralnog procesora i pogona, as druge strane, da kontrolišu rad ovih pogona. Povezivanje pogona sa upravljačkom jedinicom obično se vrši preko standardnog interfejsa, koji predstavlja grupu linija za prenos električnih signala, od kojih svaka ima strogo definisanu svrhu.

    Magnetni diskovi su uređaji sa takozvanim cikličnim pristupom informacijama. Magnetne trake su sekvencijalni mediji. Oni čitaju ili pišu u ćelije naizmjenično od početka do kraja trake. Na fundamentalno drugačiji način, magnetni diskovi obavljaju operacije čitanja ili pisanja za mnogo kraće vrijeme nego što je potrebno za uređaje s magnetnom trakom.

    Vrijeme pristupa informacijama na mediju drajva je mnogo puta veće od vremena za pristup RAM-u računara. Kada stvaraju moderne pogone, nastoje da minimiziraju ovu razliku. Vrijeme pristupa informacijama na HDD-u je za red veličine manje od vremena pristupa na HDD-u.

    ali) Flopi disk jedinice

    Široka upotreba floppy disk drajvova u personalnim računarima je zbog njihove relativno niske cene, male veličine i relativno brzog pristupa informacijama pohranjenim na disketi. Drugi razlog za široku rasprostranjenost flopi disk jedinica je pogodnost rada s njima i jednostavnost pohranjivanja floppy diskova.

    Postoje različite vrste NGMD. Prečnici medija koji se najčešće koriste su 133 mm (5,25 inča) i 89 mm (3,5 inča). U profesionalnim računarima najčešće se koriste flopi drajvovi sa prečnikom disketa od 3,5 inča.

    Kada radite sa disk jedinicama, jedna ili dvije kružne površine diska koriste se za pohranjivanje informacija. Prema broju korišćenih informacionih površina, magnetni diskovi mogu biti jednostrani i dvostrani, a pogoni sa jednom odnosno dve magnetne glave za čitanje i upisivanje. Profesionalni računari koriste i jednostrane i dvostrane diskete. Mogućnost pohranjivanja informacija na jednu ili dvije površine diskete garantuje proizvođač i navedena je na njenoj etiketi. Jednostrane flopi disk jedinice imaju samo jednu glavu za čitanje i upisivanje, odnosno dizajnirane su da koriste samo jednu površinu diskete. Dvostrane flopi disk jedinice imaju dvije glave za čitanje-upisivanje i rade istovremeno sa dvije površine diskete. U slučajevima kada je to predviđeno dizajnom diskete i diskete, jednostrani flopi disk uređaji mogu raditi naizmjenično sa dvije površine flopi diska. Da bi se to postiglo, disketa se u početku postavlja u glavni položaj, u kojem se odvija pisanje ili čitanje sa prve površine. Nakon postavljanja diskete u obrnuti položaj, u kojem su dvije površine obrnute, moguće je pisati ili čitati na drugoj površini.

    Količina informacija pohranjenih na disketi ovisi i o vrsti diskete i o samoj disketi.

    NGMD kao samostalni uređaj kombinira tri glavna bloka:

    • Pogonski sistem je dizajniran da osigura rotaciju diskete u disketi strogo određenom brzinom. Motor pogonskog sistema se uključuje i isključuje signalima koji dolaze iz upravljačke jedinice preko interfejsa.
    • Sistem pozicioniranja služi za postavljanje glave za čitanje/pisanje na precizno definisanu stazu na površini medija. Tragovi su koncentrični krugovi na površini diska na koje se snimaju informacije. Koračni motor pomiče glavu za čitanje i upisivanje s jedne staze na drugu u dva smjera duž radijusa diska. Glava je u stalnom kontaktu sa površinom diskete.
    • Sistem čitanja i pisanja pretvara informacije koje dolaze iz CU-a u električne impulse koji prolaze kroz magnetnu glavu i zapisuju na disketu. Prilikom čitanja sa diskete, ovaj sistem vrši inverznu transformaciju – električni impulsi sa magnetne glave se pretvaraju u binarne informacije, predstavljene u obliku pogodnom za prenos preko interfejsa do kontrolne jedinice.

    Karakteristična karakteristika disk jedinica je način snimanja informacija na medij. Ova metoda određuje gustinu rasporeda podataka na magnetnom disku i stoga ima značajan uticaj na maksimalnu moguću količinu pohranjenih informacija. Pored toga, metoda snimanja je takođe povezana sa pouzdanošću uskladištenih podataka, sa kursom razmene između CU i drajva, sa složenošću CU, itd. U NGMD se uglavnom koriste dvije metode snimanja - sa frekvencijskom modulacijom FM (od engleskog FM - frekvencijska modulacija) i sa modificiranom Na taj način se formiraju takozvani impulsi podataka. Pored njih, FM kodna sekvenca uključuje i taktove koji odgovaraju frekvenciji takta binarne serije. Ovi impulsi su dizajnirani da sinhronizuju NGMD logička kola sa frekvencijom takta CU. Da bi se smanjio broj impulsa takta, MFM metoda koristi same impulse podataka za sinhronizaciju. Generisanje dodatnih impulsa takta vrši se samo u slučajevima nekoliko uzastopnih nula, kada nema impulsa podataka. Dakle, MFM kodiranje se sastoji od sljedećih operacija: prijenos impulsa podataka za svaku jedinicu binarno snimljene sekvence; prijenos taktnog impulsa za svaku sekundu i sljedeću nulu u grupi nula uzastopno snimljenih u binarnom nizu. Rezultirajuća sekvenca kombinuje impulse podataka i takta, ali je ukupan broj impulsa prepolovljen u poređenju sa FM metodom. Shodno tome, sa istom gustinom snimanja, MFM metoda vam omogućava da dobijete dvostruko veću količinu informacija pohranjenih na disku nego kod FM metode. S tim u vezi, u većini floppy disk jedinica koje se koriste u profesionalnim računarima, koristi se kodiranje prema MFM metodi.

    Još jedna karakteristična karakteristika NGMD-a je gustina snimanja na disketu. Ovisno o smjeru u kojem se gustoća razmatra, pravi se razlika između poprečne i uzdužne gustine snimanja. Poprečna gustina se meri brojem staza po jedinici dužine u pravcu radijusa diskete, a uzdužna gustina se meri brojem bitova informacija po jedinici dužine duž obima staze. Gustina snimanja je određena uglavnom kvalitetom magnetne prevlake i parametrima glave za čitanje i upisivanje.

    b) Hard Disk Drives

    Medijski uređaj koji se ne može ukloniti Ovo su hard diskovi (HDD). Za razliku od floppy disk drajvova, obično ne predviđaju vađenje medija iz uređaja i zamjenu sličnim - tvrdi disk je hermetički zatvoren u kućištu uređaja, a cijeli tvrdi disk se obično montira jednom prilikom sklapanja računala. Čvrsti disk se neprekidno rotira nakon što se uređaj uključi. Budući da je količina informacija koje čuva jedan uređaj ove vrste veoma značajna (više od 300 MB), dijele je svi korisnici računara.

    Tvrdi disk je zajedno sa magnetnim glavama hermetički zatvoren u metalnom kućištu koje ih izoluje od nepoželjnih uticaja okoline. Ovo uvelike smanjuje mogućnost grešaka u snimanju zbog prljavih glava ili oštećenja površine tvrdog diska. Na tvrdom disku, magnetne glave čitaju i pišu informacije bez dodirivanja površine medija. To su takozvane plutajuće glave, koje se tokom rotacije diska drže na maloj udaljenosti od površine pomoću sile podizanja koju stvara strujanje zraka između glave i površine diska. Beskontaktno snimanje omogućava postizanje velike brzine rotacije medija i sprečava trošenje glava. Zauzvrat, velika brzina diska može značajno povećati brzinu pisanja i čitanja HDD-a, što smanjuje ukupno vrijeme pristupa ovoj vrsti memorije.

    Dodatne periferije

    Ploter

    Ploter (kater) - uređaj za prikazivanje grafičkih informacija na papiru. Za servisiranje plotera koristi se poseban softver pomoću kojeg možete velikom brzinom crtati grafičke slike različitih formata.

    Ploteri - to su mehaničke naprave u koje je pričvršćena posebna olovka. Da biste nacrtali grafikon ili simbol, olovka se kreće po papiru. Olovka (praktično više liči na olovku) može se napuniti pastom u boji ili mastilom. Karter s više pera može promijeniti olovku za crtanje na komandu, omogućavajući crtanje slika u više boja.

    Ploteri su nekoliko vrsta:

    • U uređajima prve vrste, papir ili film je fiksno fiksiran na ravnoj površini, a olovka se može kretati u dvije dimenzije.
    • Ploteri drugog tipa su dizajnirani tako da se olovka pomera u jednoj dimenziji, ali i papir.
    • Ploteri su bubnjastog tipa, odnosno rade sa rolom papira.

    Ploteri primaju niz komandi od računara koji kontroliše proces crtanja. Naravno, za to je potreban odgovarajući softver i hardver. Hardver uključuje interfejs i komunikacioni kabl. Softver mora biti u stanju generirati niz kontrolnih kodova koji se prosljeđuju kateru. Većina crtača ima ugrađenu tablicu kodiranja, prema kojoj se ovi kodovi pretvaraju u elementarne pokrete olovke. Drugim riječima, kompjuter daje komande kateru na posebnom jeziku. Ne postoji poseban standard za komandni jezik crtača.

    Miš

    Miš je manipulator za unos informacija u kompjuter. Miš je mala kutija sa dva ili tri ključa koja se lako skuplja na dlanu. Zajedno sa kablom za povezivanje sa računarom, ovaj uređaj zaista podseća na miša sa repom.

    Miš vam omogućava da pomjerite kursor na željenu lokaciju na ekranu pomicanjem miša na stolnom mišu po stolu ili drugoj površini i fiksirate odabir pritiskom na jedno od tipki na njegovoj površini. Kao iu drugim slučajevima, softver mora biti u stanju prepoznati prisustvo hardvera, odnosno miša, i percipirati kontrolne signale. Na sreću, većina programa koji "razume" kontrolu kursora na tastaturi mogu koristiti miša nakon povezivanja malog dodatnog programa koji računaru predstavlja informacije o kretanju miša u obliku ekvivalentnog niza kodova koji se generišu kada se pritisne kontrolni taster kursora.

    Postoje dvije glavne opcije dizajna za miš: mehanički i optički.

    Mehanički uređaj koristi slobodno rotirajuću loptu, koja se nalazi na "dnu" miša. Lopta se rotira kao rezultat trenja kada se miš pomiče po ravnoj površini. Kolo miša to osjeti, broji broj okretaja i prenosi informacije kompjuteru.

    Optički miš se pomiče duž posebne reflektirajuće ploče. Snop svjetlosti koji emituje miš odbija se od ravnomjerno nanesenih poteza na panelu. U tom slučaju senzor koji se nalazi unutar miša određuje pređenu udaljenost i smjer kretanja i šalje te informacije kompjuteru.

    Na površini miša mogu biti dva ili tri dugmeta. Kako se koriste zavisi od softvera.

    Neki aplikativni programi su dizajnirani da rade samo sa mišem, ali većina programa koji koriste miš omogućavaju vam da zamijenite miša komandama unesenim s tastature. Međutim, često s takvom zamjenom rad s programom je vrlo težak.

    modem

    modem - uređaj za razmjenu informacija sa drugim računarima putem telefonske mreže. Modemi su po dizajnu ugrađeni (umetnuti u sistemsku jedinicu računara) ili eksterni (povezani preko komunikacionog porta). Modemi se međusobno razlikuju po maksimalnoj brzini prenosa podataka (1200, 2400, 9600 bauda i tako dalje, 1 baud = bit u sekundi), kao i po tome da li podržavaju alate za ispravljanje grešaka (standardi V42bis ili MNP-5). Za stabilan rad na domaćim telefonskim linijama, uvezeni modemi moraju biti prilagođeni u skladu s tim.

    faks modem

    faks modem - uređaj koji kombinuje mogućnosti modema i sredstva za razmenu faksimilnih slika sa drugim faks modemima i konvencionalnim telefaks mašinama.

    Scanner

    Scanner - uređaj za čitanje grafičkih i tekstualnih informacija u računar. Skeneri mogu unositi crteže u računar. Uz pomoć posebnog softvera računar može prepoznati znakove na slici unesene skenerom, što vam omogućava da brzo unesete odštampani (a ponekad i rukom pisani) tekst u računar. Skeneri su stoni (obrade ceo list papira) i ručni (treba ih držati preko željene slike ili teksta), crno-beli i kolor (opažaju boje). Skeneri se međusobno razlikuju po rezoluciji, broju percipiranih boja ili nijansi sive. Za redovnu upotrebu (na primjer, u izdavačkim sistemima) neophodan je desktop skener, iako je skuplji. Naravno, za pripremu publikacija u boji potreban je skener u boji.

    Audio ploča

    Audio kartica vam omogućava da puštate muziku i puštate zvukove na računaru. Uz audio karticu se obično isporučuju zvučnici, a često i mikrofon. Audio kartica je sredstvo za snimanje, reprodukciju i uređivanje muzike i glasovnih poruka.

    Mnogi programi, posebno oni za igre, koriste audio kartice za izlaz muzičke pratnje, zvučnih efekata, uključujući efekte govora.

    CD drajv

    CD-ROM čitač omogućava čitanje podataka sa posebnih CD-ROM-ova (CD-ROM-ova). Ovi CD-ovi su pouzdaniji i mogu pohraniti mnogo više informacija od disketa, tako da se trenutno na Zapadu mnogi veliki softverski sistemi, baze podataka, multimedijalni programi distribuiraju na CD-ovima.

    trackball

    trackball - manipulator u obliku lopte na postolju. koristi se za zamjenu miša, posebno često kod prijenosnih računara.

    Grafički tablet

    Grafički tablet – uređaj za unos konturnih slika (digitajzer). Koristi se, po pravilu, u sistemima za automatsko projektovanje (CAD) za unos crteža u računar.

    Link adapteri

    Adapteri komunikacijskih kanala su dizajnirani za implementaciju razmjena informacija između profesionalnih računara, koji se nalaze u neposrednoj blizini jedan od drugog, i onih udaljenih na velikoj udaljenosti. Osim toga, uz njihovu pomoć, pojedinačni profesionalni računari se povezuju sa drugim malim i velikim računarima. Tipičan primjer u ovom slučaju je korištenje profesionalnog računara kao "inteligentnog" terminala preko kojeg se omogućava pristup različitim vrstama računarskih mreža.

    Koriste se dvije vrste adaptera komunikacionih kanala - asinhroni i sinhroni.

    • Asinhroni adapter se povezuje na sistemsku magistralu računara kada je na njemu instaliran konektor za povezivanje na prenosni medij.

    Asinhroni adapter obavlja sve funkcije komunikacije, prijenosa željenog karaktera odgovarajućom brzinom, generiranja startnih i stop bitova, praćenja, kao i detekcije startnog bita po prijemu, prepoznavanja primljenog karaktera i predstavljanja ga odgovarajućem servisnom programu , i tako dalje.

    Asinhroni adapter se može koristiti i za lokalnu i za udaljenu komunikaciju. Uz lokalnu komunikaciju preko takvog adaptera, različiti periferni uređaji koji imaju sredstva za podršku asinhronom načinu rada (na primjer, pisač ili terminal) mogu se povezati na profesionalni računar.

    Direktna komunikacija preko interfejsa u asinkronom režimu je najjednostavniji način komunikacije između dva računara. Kada koristite modeme u ovom režimu, računari koji se nalaze na udaljenosti stotinama kilometara jedan od drugog takođe mogu da komuniciraju. U ovom slučaju komunikacija se može organizirati putem namjenske linije (nekomutirana komunikacija), te korištenjem sredstava postojeće telefonske mreže (komutirana komunikacija). Upotreba telefonske mreže omogućava međusobno povezivanje velikog broja računara, od kojih su samo dva istovremeno međusobno povezana.

    Treba napomenuti da su u asinhronom načinu prenosa podataka kursevi relativno niske - do nekoliko hiljada bita u sekundi, što je nedovoljno u većini praktičnih aplikacija.

    • Sinhroni adapter je također povezan na sistemsku magistralu. Karakterizira ga sinhroni način rada, u kojem se informacija prenosi kao niz znakova koji predstavljaju dio poruke ili cijelu poruku. U ovom slučaju, početak i kraj svake pojedinačne sekvence označeni su uslužnim znakovima. U sinhronom prenosu koriste se različita pravila dijaloga između računara koja čine tzv. protokol razmene. Ovisno o korištenom protokolu, uslužni znakovi se nazivaju "zastavice" ili "znakovi za sinhronizaciju". Postoje dvije vrste sinhronih komunikacijskih protokola - bit-orijentirani i bajt-orijentirani. Profesionalni računari obezbeđuju odvojene adaptere komunikacionih kanala za opsluživanje najčešćih predstavnika dve vrste protokola.

    Sinhroni adapteri se prvenstveno koriste za povezivanje profesionalnih računara na mainframe računare ili na računarske mreže.

    Šta je kompjuterska tehnologija? Koje su njegove različite vrste? Za primjere kompjuterskog hardvera i perifernih uređaja, pročitajte ovaj članak.

    Po definiciji, različiti dijelovi računara su dio njegovog hardvera. Računarski hardver uključuje centralnu procesorsku jedinicu, matičnu ploču, mikročipove i kompjuterske periferije kao što su I/O i uređaji za skladištenje koji su dodati računaru kako bi poboljšali njegove performanse. Evo pregleda različitih tipova računarskog hardvera sa fotografijama.

    Komponente računara

    Evo liste glavnih komponenti računara zajedno sa listom multimedijalnih uređaja, komponenti mrežnog hardvera i računarske periferije. Zajedno čine skup komponenata kompjuterskog hardvera.

    Glavne komponente

    Sistemska sabirnica: To je podsistem koji prenosi podatke unutar računara. Računarska magistrala pruža logičku vezu između različitih računarskih perifernih uređaja. Procesori koriste kontrolnu magistralu za komunikaciju sa drugim uređajima u računaru. Adresna sabirnica se koristi za specificiranje fizičke adrese. Procesor, prilikom određivanja lokacije memorije, čita ili upisuje na adresnu magistralu. Vrijednosti koje treba pročitati ili napisati šalju se na sabirnicu podataka. Dakle, sabirnica podataka isporučuje obrađene podatke. Paralelna magistrala je sposobna da prenosi više podataka paralelno, dok serijska magistrala prenosi podatke u obliku bita. Interna magistrala povezuje unutrašnje komponente računara sa matičnom pločom, dok eksterna magistrala povezuje vanjske periferije sa matičnom pločom.

    • AGP: Skraćeno za ubrzani grafički port, to je tačka spajanja video kartice na matičnu ploču računara.
    • HyperTransport: To je kompjuterska magistrala male latencije koja koristi veliku propusnost i radi na dvosmjeran način.
    • PCI:(Component Interconnect - interakcija perifernih komponenti) se odnosi na povezivanje perifernih uređaja računara na matičnu ploču.
    • PCI Express: Ovo je format interfejsa računarske kartice.
    • USB:(Universal Serial Bus - univerzalna serijska magistrala), služi kao interfejs za računar. USB je najpopularniji uređaj za povezivanje eksternih uređaja.
    • Brzi put: Takođe poznat kao zajednički sistemski interfejs, QuickPath je procesor za međusobno povezivanje od tačke do tačke koji je u velikoj konkurenciji sa HyperTransportom.
    • SerialATA: To je kompjuterska magistrala koja omogućava prijenos podataka između uređaja za pohranu i matične ploče.
    • Serijski priključeni SCSI: Ovo je point-to-point serijski interfejs. Omogućava prijenos podataka sa uređaja za pohranu kao što su tvrdi diskovi.

    To je skup logičkih mašina koje mogu da izvršavaju kompjuterske programe. Osnovna funkcija procesora je izvršavanje niza pohranjenih instrukcija poznatih kao programi. Tokom svog prvog koraka rada, procesor preuzima instrukcije iz programske memorije. Ova faza je poznata kao faza "učitavanja". U fazi "dekodiranja", procesor razbija instrukcije na dijelove, a zatim ih izvršava. Tokom četvrte faze povratnog upisivanja, procesor upisuje rezultate obrađenih instrukcija u memoriju.

    Spojen je na CPU i koristi se za snižavanje njegove temperature. Ventilatori u kućištu računara pomažu u održavanju konstantnog protoka vazduha, čime se hlade komponente računara.

    Firmware: To je kompjuterski program koji je ugrađen u hardverski uređaj. To je negdje između hardvera i softvera. Budući da je dio kompjuterskog programa, sličan je softveru, ali je istovremeno usko povezan sa hardverom i čini ga bliskim hardverskim komponentama.

    Centralna štampana ploča, skraćeno PCB, čini složeni elektronski sistem računara. Matična ploča daje kompjuterskom sistemu sve električne veze, osnovna kola i komponente koje su neophodne za njegovo funkcionisanje.

    Ova komponenta je odgovorna za napajanje računara. Konvertuje naizmeničnu struju iz mreže u niskonaponsku jednosmernu za unutrašnje komponente računara.

    Memorija sa slučajnim pristupom, skraćeno RAM, je fizička memorija računara. Koristi se za skladištenje pokrenutih programa i priključen je na matičnu ploču.

    Ovo je kompjuterska ploča za proširenje koja omogućava ulaz i izlaz audio signala na i iz računara. Zvučne kartice omogućavaju multimedijskim aplikacijama da rade sa audio komponentama.

    Video adapter, takođe poznat kao grafička kartica, je hardverska komponenta koja generiše i prikazuje slike na ekranu.

    Kontrolori pohrane: Nalaze se na matičnoj ploči ili na karticama za proširenje. Kontrolori za skladištenje uključuju kontrolere za čvrste diskove, CD-ROM-ove i druge uređaje.

    medijskih uređaja

    Uređaji kao što su CD-ovi, DVD-ovi, Blu-ray i fleš diskovi su neki od najpopularnijih prenosivih medija za skladištenje koji mogu pohraniti digitalne podatke. Pogoni trake i flopi diskovi su zastarjeli. Čvrsti diskovi i SSD uređaji se koriste za internu memoriju.

    CD: Poznat kao CD, Digitalni uređaj za pohranu podataka. Standardni CD-ovi mogu pohraniti oko 80 minuta zvuka. CD-ROM sadrži podatke koji su čitljivi i ne mogu se mijenjati. CD-ROM-ovi se koriste za distribuciju kompjuterskih programa i multimedijalnih aplikacija. Snimanje CD-a koristi optičku disk jedinicu koja koristi lasersko svjetlo ili elektromagnetne valove za čitanje i pisanje podataka na diskove.

    Digitalni svestrani disk: obično poznat kao digitalni video disk i skraćeno kao DVD, digitalni svestrani disk je jedan od veoma popularnih medija za skladištenje podataka. Sa fizičkim dimenzijama sličnim CD-u, DVD-ovi mogu pohraniti šest puta više podataka nego CD-ovi. DVD-ROM uređaj se koristi za čitanje podataka sa DVD-a. DVD RW se koristi za čitanje i upisivanje podataka na DVD. DVD-RAM diskovi vam omogućavaju da više puta snimite informacije na njih. HD DVD je format optičkog diska visoke gustine.

    Disc Array kontroler: Disk array kontroler, upravlja fizičkim diskovima i predstavlja ih na računaru kao logičke jedinice. Gotovo uvijek implementira hardverski RAID, pa se ponekad naziva i RAID kontrolerom. Takođe obezbeđuje dodatni keš disk.

    To je disk napravljen od tankog magnetnog nosača podataka prekrivenog plastičnom školjkom. Pojavom optičkih uređaja za pohranu, flopi diskovi su postali zastarjeli.

    kasetofon: Ovaj uređaj za skladištenje čita i upisuje podatke pohranjene na magnetnoj vrpci. Pogoni trake imaju kapacitet skladištenja u rasponu od nekoliko megabajta do nekoliko gigabajta. Uglavnom se koriste za skladištenje arhivskih podataka.

    To je trajni uređaj za skladištenje koji pohranjuje digitalne podatke na magnetsku površinu. Koristi se za srednjoročno skladištenje podataka.

    Solid State Drive: skraćeno SSD, također poznat kao SSD uređaj. Ovaj uređaj za skladištenje koristi čvrstu memoriju za skladištenje trajnih podataka. Može zamijeniti tvrdi disk u mnogim aplikacijama, ali košta znatno više.

    Ovo je optički format medija za pohranu diska. Ime je dobio po plavom laseru koji se koristi za čitanje i pisanje takvih diskova. Zbog kratke talasne dužine, Blu-ray diskovi mogu pohraniti velike količine podataka. BD-ROM pogon se koristi za čitanje podataka sa Blu-ray diskova, BD-ROM se može koristiti i za čitanje i za pisanje.

    Poznatiji kao fleš disk. To je mali uređaj za pohranu podataka koji se može ukloniti i ponovno upisivati, kapaciteta pohrane u rasponu od 64 MB do 64 GB. Zbog svog velikog kapaciteta, izdržljivosti i kompaktnog dizajna, stekli su ogromnu popularnost u moderno doba.

    Disketa srednjeg kapaciteta za skladištenje informacija, koju je Iomega razvila 1994. godine, imala je kapacitet od oko 100 MB, kasnije verzije su povećale kapacitet skladištenja na 250 MB, a zatim 750 MB. Format je postao najpopularniji proizvod koji je popunio nišu za prijenosno skladištenje u kasnim 1990-im. Međutim, nikada nije bio dovoljno popularan da zameni 3,5-inčne flopi diskove i nije mogao da odgovara veličini skladištenja dostupnoj na CD-ovima koji se mogu ponovo upisivati, a kasnije i DVD-ovima. Fleš diskovi su se na kraju pokazali kao najbolji medij za ponovno upisivanje među širom publikom zbog skoro sveprisutne upotrebe USB portova na ličnim računarima, a velika veličina Zip diskova ubrzo je prestala da se koristi za masovno prenosivo skladištenje početkom 2000-ih.

    Mrežni hardver i komponente

    Evo kratkog pregleda nekih od dijelova hardvera koji omogućavaju da računalo bude dio mreže.

    mrežna kartica: To je jedan od najvažnijih delova hardvera jer omogućava računaru da komunicira sa drugim računarima preko mreže. Služi kao mrežni nosilac i obezbeđuje računaru sistem MAC adresa. Mrežna kartica je također poznata kao mrežni adapter, LAN (lokalna mreža) kartica ili NIC (kartica mrežnog sučelja).

    modem: Ovaj uređaj se koristi za dial-up veze. On demodulira analogne signale za dekodiranje informacija o digitalnom nosaču i modulira analogne signale za kodiranje prenesenih informacija.

    Ruteri nisu baš komad opreme. Umjesto toga, to su uređaji koji se koriste za međusobno povezivanje više žičanih i bežičnih računarskih mreža.

    Računarska periferija

    Pored hardverskih komponenti računara, postoji mnogo eksternih uređaja koji su podjednako važni za njegovo funkcionisanje. Tastatura, miš i monitor su glavni ulazni i izlazni uređaji. Džojstici, kontroleri za igre i drugi pokazivački uređaji se obično koriste za igre na računaru. Slušalice, zvučnici, mikrofoni i web kamere se naširoko koriste za pokretanje multimedijalnih aplikacija. Pogledajmo neke primjere ovih perifernih uređaja.

    To je uređaj za unos čiji je dizajn izveden iz pisaće mašine. Tastatura se sastoji od nekoliko tipki instaliranih na određeni način. Svaki ključ se ponaša kao elektronski prekidač, proizvodeći slovo, broj ili simbol koji se unosi u program za obradu teksta ili izvodi određenu operaciju na računaru.

    prikaz: Poznat kao monitor, to je električni uređaj koji prikazuje slike koje su rezultat video izlaza sa računara.

    Računarski miš je pokazivački uređaj koji detektuje dvodimenzionalno kretanje. Pokret miša se prevodi u kretanje pokazivača na ekranu računara, omogućavajući korisniku da grafički kontroliše korisnički interfejs.

    Ovo je pokazivački uređaj koji sadrži kursor zajedno s loptom sa senzorima rotacije. Trackballs su našle upotrebu u radnim stanicama posebne namjene i video igricama.

    Sastoje se od para malih zvučnika koji se mogu držati blizu ušiju. Mogu se povezati na izvor audio frekvencije kao što je pojačalo ili CD plejer.

    Ovo je akustični pretvarač koji pretvara zvučne signale u električne. Obično se mikrofoni sastoje od dijafragme koja vibrira kao odgovor na zvuk. Vibracije se pretvaraju u električne signale.

    Ovaj periferni uređaj proizvodi papirne kopije elektronskih dokumenata. Povezuje se sa računarom pomoću perifernog kabla ili USB kabla. Štampač se često proizvodi u kombinaciji sa skenerom, koji služi kao alat za kopiranje.

    To je periferni uređaj koji može skenirati slike, rukopis ili objekte i pretvoriti ih u digitalne slike.

    Ovo je ulazni uređaj koji se koristi u video igrama ili sistemima za zabavu za pružanje ulaza u video igricu, obično za kontrolu objekta ili karaktera u igri.

    govornik: Eksterni zvučnici računara koji omogućavaju korisnicima računara da slušaju audio datoteke.

    Web kamera je mala kamera koja se široko koristi tokom video konferencija i razmjene trenutnih poruka. To su digitalne kamere koje mogu prenijeti slike na web server.

    Bio je to uvod u različite vrste kompjuterskog hardvera. Sa razvojem kompjuterske tehnologije, možemo se radovati razvoju mnogih drugih hardverskih komponenti koje tehnologiju pretvaraju u akciju!

    Top Related Articles