Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Televizionet (Smart TV)
  • Formati i ngjyrës së daljes është më i miri. Kur nxirret video në një televizor ose monitor, nuancat e errëta të ngjyrave shfaqen në gri, nuancat e lehta në të bardhë

Formati i ngjyrës së daljes është më i miri. Kur nxirret video në një televizor ose monitor, nuancat e errëta të ngjyrave shfaqen në gri, nuancat e lehta në të bardhë

Problemi është mospërputhja midis gamës së hapësirës së ngjyrave të përmbajtjes së videos dhe ekranit, si dhe cilësimeve të dekoderit, luajtësit dhe drejtuesit të kartës video.

  • Videoja shpërndahet në disqe dhe transferohet në televizioni dixhital ka një format ngjyrash YCbCr me një gamë dinamike prej 16-235. Video nga interneti, e dorëzuar veçanërisht nëpërmjet Flash Player dhe të dhënat lojëra, ka formatin Ngjyrat RGB me një diapazon dinamik 0-255. Disa video, kryesisht "shqyerje" me cilësi të ulët nga disqet, janë në formatin YCbCr me një gamë prej 0-255.
  • Përdorimi i monitorëve të kompjuterit hapësirë ​​ngjyrash RGB me një gamë prej 0-255, TV - RGB me një gamë prej 16-235. Disa televizorë (kryesisht LCD) mbështesin ekranin RGB me një gamë prej 0-255.

Në mënyrë ideale, diapazoni dinamik i burimit të videos duhet të përputhet me diapazonin e marrësit. Në praktikë, dekoderat, lojtarët, Shofer NVIDIA dhe madje edhe vetë televizori mund të aplikojë transformime të ndryshme diapazoni dinamik, që shpesh rezulton në problemin e treguar të mospërputhjes së ngjyrave. Më poshtë janë udhëzimet bazë për raste të ndryshme:

  1. Dalje video me një gamë prej 0-255 ndezur Monitor kompjuteri ose një televizor (i lidhur nëpërmjet daljes VGA ose mbështet intervalin 0-255 kur lidhet me HDMI). Përditësoni drejtuesin NVIDIA në versionin 180.XX ose më të ri. Në panelin e shoferit, shkoni te seksioni "Rregullimi i cilësimeve të ngjyrave për video" dhe në opsionin " Gama dinamike»Cakto diapazonin në të plotë (0-255).
  2. Nxjerr video me një gamë prej 16-235 në një monitor kompjuteri ose televizor (lidhur nëpërmjet daljes VGA ose mbështet një gamë prej 0-255 kur lidhet nëpërmjet HDMI). Përditësoni drejtuesin e NVIDIA në versionin 180.XX ose më të ri dhe në seksionin "Rregulloni cilësimet e ngjyrave të videos" të panelit NVIDIA, nën Gama dinamike, vendosni diapazonin në "Plotë" (0-255). Nëse jeni duke përdorur një kartë grafike më të vjetër, përdorni mjetet e konvertimit të dekoderit ffdshow ose gramafon Media Player Classic - Kinema në shtëpi... Në FFDShow, në vetitë e dekoderit të videos në skedën "Output", çaktivizoni të gjitha hapësirat e ngjyrave përveç RGB, dhe në skedën "Konvertimi RGB" specifikoni llojin e pajisjes dalëse "Monitori i kompjuterit". Në MPC-HC, në opsionet caktoni daljen për të dhënë "VMR renderless" ose "EVR CP" dhe në menynë "Luaj" aktivizoni artikullin "Shaders" dhe specifikoni "16-235 -> 0-255" (kërkon video mbështetje për kartat për shaders piksel 2.0 )
  3. Nxjerr video me një gamë prej 0-255 në një televizor ose videoregjistrues nëpërmjet analogut ose Dalje HDMI... Përdorni mjetet e konvertimit të dekoderit ffdshow ose Media Player Lojtar klasik- Kinema në shtëpi. Në FFDShow, në vetitë e dekoderit të videos në skedën "Output", çaktivizoni të gjitha hapësirat e ngjyrave përveç RGB, dhe në skedën "Konvertimi RGB" specifikoni llojin e pajisjes dalëse "TV / Projektor". Në MPC-HC, vendosni daljen e renderit në "VMR renderless" ose "EVR CP" dhe në menynë "Luaj" aktivizoni artikullin "Shaders" dhe specifikoni "0-255 -> 16-235" (kërkon mbështetje për kartën video për shaders pixel 2.0).
  4. Nxjerr video me një gamë prej 16-235 në një televizor ose videoregjistrues nëpërmjet daljes analoge ose HDMI. Vetëm kontrolloni që konvertimet YCbCr-RGB nuk janë aktivizuar askund në dekoder, luajtës dhe vetë marrës.

Dihet se imazh me ngjyra kërkon të paktën tre numra për piksel për të paraqitur me saktësi ngjyrën e tij. Metoda e zgjedhur për të përfaqësuar shkëlqimin dhe ngjyrën quhet hapësira e ngjyrave.

Tre modelet më të njohura të ngjyrave janë RGB (përdoren në grafikë kompjuterike); YIQ, YUV ose YCbCr (përdoret në sistemet video); dhe CMYK (përdoret në printim me ngjyra). Të gjitha hapësirat me ngjyra mund të merren nga hapësira RGB e nxjerrë nga kamerat dhe skanerët.

Kjo hapësirë ​​ngjyrash përdoret më gjerësisht në grafikën kompjuterike. E kuqja, jeshile dhe blu janë përbërësit kryesorë të ngjyrave dhe përfaqësojnë tre dimensionet e kësaj hapësire (Fig. 3). Diagonalja e specifikuar e kubit me vlera të barabarta RGB tregon shkallën e grisë nga e zeza në të bardhë.

Oriz. 3. Kub me ngjyra RGB

CRT-të me ngjyra dhe LCD-të shfaqin imazhe RGB duke ndriçuar veçmas përbërësit e kuq, jeshil dhe blu të secilit piksel. Nëse shikoni ekranin nga distanca e një shikuesi të zakonshëm, atëherë përbërësit e ndryshëm bashkohen në një "ngjyrë të saktë".

Hapësira RGB është e përshtatshme për grafika kompjuterike që nga viti atje, këta tre komponentë përdoren për të formuar ngjyrën. Sidoqoftë, RGB nuk është shumë efektiv kur bëhet fjalë për imazhe reale. Fakti është se për të ruajtur ngjyrën e imazheve, është e nevojshme të njihen dhe të ruhen të tre komponentët RGB, dhe humbja e njërit prej tyre do të shtrembërojë shumë cilësinë vizuale të figurës. Gjithashtu, kur përpunoni imazhe në hapësirën RGB, nuk është gjithmonë e përshtatshme të ndryshoni vetëm shkëlqimin ose kontrastin e një piksel individual, sepse në këtë rast, do të jetë e nevojshme të lexoni të tre vlerat e përbërësve RGB, t'i rillogaritni ato për shkëlqimin e dëshiruar dhe të shkruani përsëri. Për këto dhe arsye të tjera, shumë standarde video përdorin ndriçimin dhe dy sinjale ndryshimi si një model ngjyrash jo-RGB. Më të famshmet nga këto hapësira janë YUV, YIQ dhe YCbCr. Përkundër faktit se të gjithë janë të lidhur, ka disa dallime.

Dihet se organet e shikimit të njeriut janë më pak të ndjeshme ndaj ngjyrës së objekteve sesa ndaj shkëlqimit të tyre. Në hapësirën e ngjyrave RGB, të tre komponentët konsiderohen po aq të rëndësishëm dhe zakonisht ruhen në të njëjtën rezolucion. Megjithatë, ju mund të shfaqni një imazh me ngjyra në mënyrë më efikase duke ndarë ndriçimin nga informacioni i ngjyrave dhe duke e paraqitur atë rezolucion të lartë se ngjyra. Prandaj, hapësira e ngjyrave YCbCr dhe variacionet e saj janë një metodë popullore për përfaqësimin efektiv të imazheve me ngjyra.

Shkronja Y në këto hapësira ngjyrash tregon komponentin e ndriçimit, i cili llogaritet si një mesatare e ponderuar e komponentëve R, G dhe B duke përdorur formulën e mëposhtme:

,

ku tregon faktorin përkatës të peshës. Pjesa tjetër e përbërësve të ngjyrave përcaktohen në thelb si ndryshime midis ndriçimit Y dhe komponentëve R, G dhe B:

Kjo rezulton në katër komponentë të hapësirës së re në vend të tre atyre RGB. Megjithatë, numri Cb + Cr + Cg është konstant, kështu që vetëm dy nga tre komponentët kromatikë duhet të ruhen, dhe i treti llogaritet në bazë të tyre. Më shpesh, Cb dhe Cr përdoren si dy komponentët e dëshiruar të ngjyrave. Avantazhi i hapësirës YCbCr ndaj RGB është se Cb dhe Cr mund të përfaqësohen me rezolucion më të ulët se Y sepse syri i njeriut është më pak i ndjeshëm ndaj ngjyrës së objekteve sesa ndaj shkëlqimit të tyre. Kjo bën të mundur reduktimin e sasisë së informacionit të kërkuar për të përfaqësuar komponentët kromatikë pa degraduar dukshëm cilësinë e paraqitjes së nuancave të ngjyrave të imazhit. Kjo qasje për konvertimin e hapësirës së ngjyrave ka përfitimin shtesë të ngjeshjes së imazheve me ngjyra. Në këtë rast, algoritmet e kompresimit fillimisht konvertojnë hapësirën origjinale të ngjyrave nga RGB në YCbCr, e kompresojnë dhe më pas, gjatë restaurimit, e kthejnë imazhin përsëri në hapësirën e ngjyrave RGB, pasi përdoret në kompjuter. Në këtë rast, formulat për transformimet e drejtpërdrejta dhe të anasjellta janë si më poshtë:

konvertim i drejtpërdrejtë

transformim i kundërt

Vini re se faktori kg merret nga raporti, dhe vlera e komponentit G merret duke zbritur shumën e Cb dhe Cr nga Y.

Siç u përmend më lart, përbërësit kromatikë të Cb dhe Cr mund të përfaqësohen me një rezolucion më të ulët se komponenti i dritës Y. Në këtë rast, në praktikë, përdoret formatet e mëposhtme prezantimin e tyre të ndërsjellë.

Formati më i dukshëm është i ashtuquajturi format 4: 4: 4, që nënkupton saktësi të plotë në transferimin e komponentëve kromatikë, d.m.th. për çdo 4 numërime të dritës Y, transmetohen 4 numërime të komponentëve Cb dhe Cr (Fig. 4 a).

Oriz. 4. Rregullimi i përbërësve kromatikë

Një format tjetër 4: 2: 2 (YUY2) supozon se për çdo 4 numërime të komponentit Y, ka dy numërime të përbërësve kromatikë, vendndodhja e të cilave tregohet në Fig. 4, b. Ky format përdoret për video me ngjyra me cilësi të lartë dhe përdoret në standardet MPEG-4 dhe H.264.

Formati më i popullarizuar i kampionimit është 4: 2: 0 (YV12), çdo komponent Cb dhe Cr ka një mostër për 4 mostra Y (Fig. 5 a, b). Për më tepër, leximet e komponentëve Cb dhe Cr, si rregull, llogariten në dy mënyra. Në rastin e parë, interpolimi kryhet nga 4 mostrat më të afërta të komponentëve Cb dhe Cr për të formuar një mostër për to (Fig. 5, a). Kjo qasje përdoret në standardet MPEG-1 dhe H.261, H.263. Në një rast tjetër, interpolimi kryhet në dy mostra vertikale (Fig. 5, b) dhe përdoret në standardin MPEG-2.

Oriz. 5. Prezantimi i formatit 4: 2: 0

Për shkak të paraqitjes ekonomike të skenave me ngjyra, raporti i pamjes 4: 2: 0 përdoret gjerësisht në shumë aplikacione të konsumatorit, si video-konferencat, televizioni dixhital dhe DVD. Meqenëse komponentët kromatikë merren 4 herë më rrallë se komponenti i ndriçimit, hapësira 4: 2: 0 YCbCr merr 2 herë më pak mostra se formati i videos 4: 4: 4 RGB.

Tema e ligjëratës: Sistemet e ngjyrave të shekullit të 20-të. Sistemet "Y": YUV, YCbCr, YPbPr, YIQ, YDbDr.

Modelet e ngjyrave "Y"

Ka disa modele ngjyrash të lidhura ngushtë që kanë të përbashkët se ato përdorin qartë ndarja e informacionit të ndriçimit dhe ngjyrës... Komponenti Y korrespondon me komponentin me të njëjtin emër në model CIE XYZ dhe është përgjegjës për shkëlqimin... Modele të tilla janë të gjera aplikimi në standardet televizive, pasi historikisht kishte nevojë për pajtueshmëri me televizorët bardh e zi, të cilët merrnin vetëm një sinjal që korrespondonte me Y ... Ata gjithashtu përdoren në disa algoritme për përpunimin dhe kompresimin e imazheve dhe videove.

Në televizion për standardin PAL aplikuar model ngjyrash YUV, për SECAM- model YDbDr, dhe për NTSC- model YIQ... Këto modele bazohen në parimin që informacioni kryesor bartet nga shkëlqimi i imazhit - komponenti Y(e rendesishme - Y në këto modele llogaritet në një mënyrë krejtësisht të ndryshme se Y në modelin XYZ), dhe dy komponentët e tjerë përgjegjës për ngjyrën janë më pak të rëndësishëm.

Një nga problemet që kam hasur televizor me ngjyra , ishte problemi i shfaqjes së një imazhi video me ngjyra në një televizor bardh e zi. Ishte e nevojshme të transformohej RGB- sinjal në një sinjali i ndriçimit Y . Rezultati më i mirë fitohet duke konvertuar sipas formulës:

Y = 0,299 R + 0,587 G + 0,114 B ,

ku R, G dhe B - shkëlqimi i përbërësve përkatës të ngjyrave dhe koeficientët për to pasqyrojnë karakteristikat fiziologjike të vizionit tonë.

Së bashku me sinjali i ndriçimit Y i ashtuquajturi sinjalet e krominancës U dhe V :

U = B - Y, V = R - Y .

V model ngjyrash YUV këto sasi konsiderohen si tre komponentë të nuancës së ngjyrave... Në televizion para transmetimit sinjal video në eter nga i cili shndërrohet RGB v YUV sipas formulave të mësipërme, dhe në televizorët ekziston transformim i kundërt... Përbërësit U dhe V përgjegjës për dhënien e ngjyrave... Në fakt, sisteme të ndryshme televizive përdorin formula paksa të ndryshme për të llogaritur U dhe V .

Konvertimi në RGB dhe mbrapa

R = Y + 1,13983 * V;
G = Y - 0,39465 * U - 0,58060 * V;
B = Y + 2,03211 * U;


U = -0,14713 * R - 0,28886 * G + 0,436 * B;
V = 0,615 * R - 0,51499 * G - 0,10001 * B;

ku R, G, B - respektivisht, Y - komponenti i ndriçimit, U dhe V - komponentët e ndryshimit të ngjyrave.

Modeli përdoret gjerësisht në transmetimin dhe ruajtjen / përpunimin e videos. Komponenti i ndriçimit përmban Ishte i përshtatshëm në kohën e shfaqjes së tij TV me ngjyra për pajtueshmëri me televizorët e vjetër bardh e zi.

Në hapësirën e ngjyrave YUV ka një komponent që përfaqëson shkëlqimin (sinjali i ndriçimit), dhe dy komponentë të tjerë që përfaqësojnë ngjyrën (sinjal kromi)... Ndërsa ndriçimi riprodhohet me të gjitha detajet, disa detaje në komponentët e një sinjali të ndryshimit të ngjyrave pa informacione të ndriçimit mund të hiqen duke ulur rezolucionin e mostrës. (filtrimi ose mesatarizimi) e cila mund të bëhet në disa mënyra (pra ka shumë formate për ruajtjen e imazheve në hapësirën e ngjyrave YUV).

Prezantimi

Shumë video moderne përdorimi i kodekëve hapësirë ​​ngjyrash YCbCr i cili është një version i modelit të ngjyrave YUV. Drejtshkrimi do të jetë më i saktë YCbCr me nënshkrime b dhe r. Ja çfarë kuptimi kanë elementët e hapësirës së ngjyrave:

Y = ndriçimi ose intensiteti (luma); madhësia 8 bit; vlerat nga 16 në 235.

Komponenti i ndriçimit përmban "bardh e zi" (shkallë gri) imazhi, dhe dy komponentët e mbetur përmbajnë informacion për të rivendosur ngjyrën e dëshiruar.

Cb = "kromatikiteti i blusë" (kroma) blu-verdhë.

Cr = "kromatikiteti i kuq" (kroma) ose më saktë devijimi i ngjyrës nga gri në bosht kuqe-cyan.

E gjelbra mund të rrjedh nga këto tre vlera.

Komponentët e kromatikës formohen me pritjen e transmetim dixhital sipas standardit ITU-R BT.601... Kodimi DVD-VideoMPEG-2 bazuar në sinjale YCbCr 4: 2: 0.

Hapësira me ngjyra YCbCr shpesh ngatërrohet gabimisht me hapësirën YUV, e cila nga ana tjetër nuk përdoret në përpunimi dixhital , dhe përdoret në sistemet e bazuara në sistem televizor analog me ngjyra PAL, si p.sh TV analog ose videokaseta magnetike analoge.

Trupat me ngjyra YCbCr:

Duhet theksuar se nëse në RGB-kodimi i secilit piksel ka komponentë të ndryshëm R, G dhe B kanalet, pastaj për YCbCr-kodimi i kësaj deklarate nuk është i vërtetë. YCbC R-kodimi shfrytëzon faktin empirik se syri i njeriut është më i ndjeshëm ndaj ndryshimeve në shkëlqim piksel në vend që të ndryshojë ngjyrën e saj. Kështu, secili piksel imazhe në hapësirë YCbCr ka një vlerë të vetme përbërëse Y (shkëlqimi), por në të njëjtën kohë mund të përfshihet në grupin e pikselëve me të njëjtën vlerë Cb dhe Kr.

Vërejtja e fundit të çon në mirëkuptim tregues YCbCr: 4: 2: 0.4: 2: 2.4: 4: 4 dhe kështu me radhë. Këto përmasa tregojnë shkallën shkatërrimi(decitim) kromatike ... Secili prej numrave në proporcion korrespondon me frekuencën e kampionimit të kanalit përkatës:

Kanali 1 - Y
2 - kanali Cb
3 - kanali Cr

Raporti i pamjes 4: 4: 4

Në këtë mënyrë, raporti i pamjes 4: 4: 4 do të thotë se 4 kanale numërohen Y ka 4 numërime kanalesh Cb dheKr , dhe secili piksel përmban vlerat unike 3 kanale (si në modelin RGB)... Nr shkatërrimi nuk ndodh, dhe rrjedhimisht humbja e cilësisë.

Raporti i pamjes 4: 2: 2

Raporti i pamjes 4: 2: 2 do të thotë se çfarë po ndodh decimation ngjyra 2 herë në drejtim horizontal... Kjo është, kur kodoni, vlera Y i secilit piksel dhe kuptimi Cb dhe Kr çdo sekondpiksel .

Formati 4: 2: 0

Formati 4: 2: 0 do të thotë se çfarë po ndodh shkatërrimi 2 herë përmes kanaleve Cb dhe Kr por në në këtë rast gjithashtu në drejtim vertikal.

Formulat e përputhjes YCbCr - RGB:


Modele me ngjyra YCbCr dhe YPbPr janë variacione YUV me pesha të tjera për U dhe V (ato korrespondojnë Cb / Pb dhe Cr / Pr) . YPbPr përdoret për të përshkruar , a YCbCr- për dixhitale.

YPbPrështë hapësira e ngjyrave e përdorur në video-elektronikën, veçanërisht në lidhje me hyrjet video të komponentit. YPbPr atë version analog hapësirë ​​ngjyrash YCbCr, të dy janë numerikisht të barabartë, por YPbPr projektuar për sistemet analoge , derisa YCbCr për video dixhitale.

Për shkak të faktit se njerëzit shpesh lodhen, duke u përpjekur të shqiptojnë shpejt YPbPr Këto kabllo video shpesh quhen Kabllot yipper. YPbPr shpesh quhet në jetën e përditshme "video përbërëse", por kjo nuk është plotësisht e saktë pasi ka shumë lloje të tjera video përbërëse (kryesisht RGB me jeshile sinkronizimi ose një ose dy sinjale të veçanta).

YPbPr konvertuar nga Sinjali video RGB e cila zbërthehet në tre komponentë Y, Pb, dhe Pr .

Y mbart informacion rreth shkëlqimin (luma) dhe sinkronizimi (sinkronizoj);

Pb do të thotë ndryshimi midis blusë dhe shkëlqimit (B - Y) ;

Pr do të thotë ndryshimi midis të kuqes dhe shkëlqimit (R - Y) .

Sinjali i gjelbër nuk dërgohet pasi rrjedh nga informacioni i ndriçimit, blu dhe i kuq.

Kalimi nga RGB në YPbPr

YPbPr përdoret për të përshkruar sinjale analoge(kryesisht në televizion), a YCbCr- për dixhitale... Për t'i përcaktuar ato, dy Koeficient : Kb dhe Kr ... Pastaj transformimi nga RGB v YPbPr përshkruar kështu:

Zgjedhja Kb dhe Kr varet nga çfarë RGB- përdoret modeli (kjo varet nga pajisja riprodhuese). Zakonisht merret si më sipër, Kb = 0, 114; Kr = 0,29 ... V Kohët e fundit përdorni gjithashtu Kb = 0,0722; Kr = 0, 2126 , e cila pasqyron më mirë karakteristikat pajisje moderne shfaqja.

YPbPr gjithashtu do të thotë - lidhës që shërben për të lidhur DVD ose BluRay Player, DTV Dekoder, HD Media Player. Hyrja e komponentit YPbPr të destinuara për transmetim sinjal analog video- ajo siguron cilesia me e mire imazhe me riprodhim të saktë të ngjyrave. Si rezultat, fotografia është afër cilësisë së një filmi - detaje të zhvilluara mirë, kontrast të lartë dhe ngjyra të pasura.

Modeli YIQ

Për televizor me ngjyra Standardi NTSC u prezantua dy kërkesa themelore:

1) Të jetë brenda intervalit të specifikuar prej 6 MHz,

2) Siguroni përputhshmëri me televizorin bardh e zi.

Në vitin 1953 u zhvillua sistemi YIQ.

Ngjyra shfaqet si 3 komponente - ndriçimi (Y) dhe dy artificiale ndryshim ngjyrash (Unë dhe P) . Sinjali Unë thirrur në fazë , Q - kuadratura .

Konvertimi në RGB dhe mbrapa kryhet sipas formulave të mëposhtme:

R = Y + 0,956 * I + 0,623 * Q;
G = Y - 0,272 * I - 0,648 * Q;
B = Y - 1,105 * I + 1,705 * Q;

Y = 0,299 * R + 0,587 * G + 0,114 * B;
I = 0,596 * R - 0,274 * G - 0,322 * B;
Q = 0,211 * R - 0,522 * G + 0,311 * B;

ku R, G, B - respektivisht intensitetet e ngjyrave të kuqe, jeshile dhe blu, Y - komponenti i ndriçimit, Unë dhe P - komponentët e ndryshimit të ngjyrave... Janë dhënë koeficientët për temperatura e ngjyrave v 6500 K që përputhet me dritën natyrale në një ditë me diell.

Modeli përdoret në transmetimet televizive Standardet M-NTSC dhe M-PAL, ku gjerësia e brezit të videos dukshëm më pak se standardet e tjera televizive... Komponenti i ndriçimit përmban "bardh e zi" (shkallë gri) imazhi, dhe dy komponentët e mbetur përmbajnë informacion për të rivendosur ngjyrën e dëshiruar.

Duke përdorur modelin YIQ ishte një masë e nevojshme. Studimet psikofiziologjike kanë zbuluar se rezolucioni i syrit në ngjyrë është më i vogël se në komponentin e shkëlqimit, dhe syri, për rrjedhojë, nuk është shumë i ndjeshëm ndaj ngjyrës së detajeve të vogla. Për shkak të kësaj, kur krijoni një sistem të pajtueshëm televizor me ngjyra arriti të reduktojë gjerësia e brezit të ndryshimit të ngjyrave (që nuk përmban informacion mbi ndriçimin, në kontrast me sinjalet e ngjyrave kryesore R, G dhe B) tre deri në katër herë. Për të reduktuar dukshmërinë e ndërhyrjeve nga sinjalet e ndryshimit të ngjyrave në televizorët bardh e zi, duhet të jetë sa më i vogël që të jetë e mundur, që korrespondon me më të madhin frekuenca e nënbartësit... Por në të njëjtën kohë, ana e sipërme gjerësia e brezit të kromit u shtyp edhe kur gjerësia e brezit u zvogëlua me një faktor prej katër, e cila kur modulimi kuadratik çoi në shtrembërim të nuancave të ngjyrave.

Hulumtimet e mëtejshme zbuluan se tranzicionet e ngjyrave lloje te ndryshme syri ka ndjeshmëri të ndryshme, e cila bëri të mundur grupimin e të ashtuquajturve. "e ngrohte" dhe "ftohte" hije, dhe në një grup të reduktuar rezolucioni edhe tre herë të tjera. Tani, për të transmetuar një nga sinjalet, mjaftoi vija vetëm 0.5 MHz, ndërsa ana e sipërme dhe e poshtme vija janë transmetuar pa kufizime.

plani fazor (nëse e imagjinoni R-Y si një bosht vertikal, dhe B-Y si horizontale) sinjaleUnë dhe P rrotullohen në lidhje me to me 33 gradë.

YDbDr- hapësira e ngjyrave e përdorur në standarde SECAM... Është shumë e ngjashme me sistemin YUV.

Komponentët YDbDr:

Y - shkëlqimi;

Db - ndryshimi në ngjyrën e ngjyrës blu;

Dr është ndryshimi në ngjyrën e së kuqes.

Formulat e përkthimit nga RGB v YDbDr:


Hapësira me ngjyra YDbDr përdoret edhe në shumëllojshmëri Standardi PAL- PAL-N.

LG Electronics dhe Winstrike zhvillohen program shoqërues në formatin "e-sports club next to home" dhe hapni dy degë njëherësh në qytetet e mëdha të Rusisë - Këndi Winstrike Mundësuar nga OMEN në Chelyabinsk dhe Shën Petersburg. Zona të tilla të lojërave të fatit janë unike në atë që i bëjnë sportet elektronike më të aksesueshme, dhe gjithashtu lejojnë tërheqjen më të shpeshtë të atletëve për të marrë pjesë në turne, kryerjen e ngjarjeve prezantuese dhe ngjarjeve publike në rajone të ndryshme të vendit jashtë linje.

Panasonic COMPASS - shtesë platformat Android për të vendosur dhe menaxhuar në mënyrë të sigurt tabletat e biznesit dhe Toughbooks të fortë. Shtesat më të fundit në paketën COMPASS përfshijnë një mjet të ri të patentuar konfigurim i shpejtë, përditësime sigurie deri në 10 vjet pas vendosjes së pajisjes dhe një platformë për ndërmarrjet aplikacionet celulare(MEAP) dhe portali i ri i certifikimit të aplikacioneve për pajisjet Panasonic Android.

ViewSonic Corporation, furnizuesi kryesor në botë i produkteve për prezantimi vizual Information, njoftoi një partneritet me Hiperwall, një lider në teknologjinë e video mureve. ViewSonic bashkohet me Programin e Partneritetit të Hiperwall OEM për Zhvillim software video mure dhe platforma për duke punuar së bashku... Lëvizja do të maksimizojë sinergjinë dhe do të harmonizojë linjat e produkteve - video muret dhe luajtësit e mediave ViewSonic të klasit profesional, si dhe softuerin më të avancuar të Hiperwall dhe portofolin e unifikuar të bashkëpunimit dhe vizualizimit.

BIOSTAR, prodhuesi kryesor në botë i pllakave amë, kartave grafike dhe pajisjeve të ruajtjes, ka zbuluar motherboard-in A68MHE për rrjedhën kryesore. BIOSTAR A68MHE është i pajisur me Çipset AMD A68H që mbështet Procesorët AMD FM2 + Athlon ™ / A- seri dhe RAM DDR3. Motherboard A68MHE ka dy fole DIMM për memorie DDR3-2600 (OC) deri në 32 GB, që është më se e mjaftueshme për detyrat e shtëpisë dhe zyrës.

Hapja zyrtare e vendndodhjes së parë të klubit në Rusi dhe Evropën Lindore RaceRoom me dhjetë simulatorë makinash është bërë një ngjarje e shkëlqyer në industrinë e esports. Të premten e kaluar, një shtëpi virtuale e motorsportit - RaceRoom Club, e para në Rusi dhe Evropën Lindore e pajisur me simulatorë profesionistë të makinave, hapi dyert e saj në kompleksin e argëtimit interaktiv Cyberspace. LG Electronics ka pajisur zonat e lojërave me monitorë me ekran të gjerë LG UltraGear 34UC79G, duke u ofruar atletëve të eSports aftësi superiore për përgatitjen dhe pritjen e turneut.

Më 23 Mars 2019 do të mbahet takimi i katërmbëdhjetë i komuniteteve të IT-së të Shën Petersburg IT Global Meetup 2019. Hyrja është falas, do të mbahet konferenca në sallat e qendrës së kongresit Park Inn Pulkovskaya (Sheshi Victory, 1, Shën Petersburg), nga ora 10:00 deri në 19:00.

Dole sërish nga shtëpia pa çelësa apo portofol? A ju mundon mendimi i një hekuri të shkëputur nga priza? Keni harruar ombrellën tuaj në një ditë me shi? Jini të durueshëm edhe pak - dhe një e re do t'ju vijë në ndihmë. vegël e lezetshme Hitokoe, i zhvilluar nga kompania japoneze Panasonic dhe inkubatori i saj i ideve, Game Changer Catapult. Koncepti i "pajisjeve për njerëzit harrues" u prezantua në Slush Tokyo 2019 për startup-et e teknologjisë dhe investitorët

Hiperwall 6.0 ofron fleksibilitet të lartë për menaxhimin dhe përditësimin e të dhënave, duke përfshirë aftësinë për të integruar përmbajtjen e uebit nga burime të shumta dhe pajtueshmërinë me ekranet LED.

Artikujt kryesorë të lidhur