Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Vlerësime
  • Si të bëni paketën tuaj të teksturës për Minecraft. Si të krijoni teksturat tuaja

Si të bëni paketën tuaj të teksturës për Minecraft. Si të krijoni teksturat tuaja

E kam mjaft të lehtë të krijoj paketa teksture, por shumë nga përdoruesit tanë nuk dinë ta bëjnë këtë. Këtu do t'ju tregoj dhe do t'ju tregoj për këtë. Nuk mund t'ju them gjithçka menjëherë, kështu që tani për tani vetëm kapitulli i parë.

1. Çfarë kërkohet për të krijuar një paketë teksture

Një arkivues si WinRAR. (Duhet ta kesh, sepse si e ke instaluar Minecraft).

Një redaktues imazhi që mbështet transparencën. (Bojë standarde nuk do të funksionojë, ju duhet Photoshop, Paint.net ose GIMP).

- Njohuri bazë për këtë redaktues.

Një tjetër paketë teksture ku dëshironi të bazoheni.

- Kokë, duar dhe durim.

2. Le t'i hedhim një sy paketës

Unë ju këshilloj të shkarkoni paketën standarde për paketën tuaj dhe ta merrni atë si bazë. Mund ta shkarkoni. Edhe pse mund të merrni çdo paketë.

Shkarkoni, vendoseni në një vend të përshtatshëm dhe shikoni imazhin më poshtë:

Arkivi i parë në të majtë është ai që keni shkarkuar. Le të nxjerrim përmbajtjen e tij në të njëjtën dosje, të marrim arkivin e dytë - kjo është vetë paketa, e cila, në teori, duhet të instalohet, por nuk na nevojitet për këtë. Ekstraktoni përmbajtjen e paketës në një dosje me të njëjtin emër. Kjo është dosja e tretë, ne do të punojmë me të. Le të hedhim një vështrim në përmbajtjen e tij:

Arritje-në këtë dosje dy imazhe: bg janë teksturat për menunë e arritjeve, ikonat janë qëllimi i saj, nuk e di, kështu që ato mund të hiqen.

Armatura - këtu janë teksturat e të gjithave llojet e armaturës. Në atë që nën numrin 1 janë një kapele dhe një xhaketë, dhe nën 2 pantallona dhe atlete. Dhe imazhi i fuqisë është si tekstura e një kacavjerrës të ngarkuar.

Art - në këtë dosje ka një imazh - kz, ai përmban teksturat e të gjitha pikturave.

Mjedisi - kjo dosje ruan imazhe me tekstura dukurish: shi, borë, re dhe dritë.

Font - Këtu ruhet fonti. Nëse luani me crack, fshijeni menjëherë këtë dosje.

Gui është një dosje e rëndësishme, ka shumë imazhe të rëndësishme këtu. Artikujt - teksturat e artikujve, ikona - ikonat e ndërfaqes, gui - shiriti dhe butonat e aksesit të shpejtë, sfondi - sfondi për menunë, paketa_e panjohur - ikona për paketën pa ikonë, slot - imazhe për menunë e statistikave, elementët, kontejnerët, punimet, furra , inventar, kurth - menutë e lojës. Ekzistojnë gjithashtu dy imazhe të papërdorura crash_logo dhe grimca, ato mund të fshihen.

Artikulli - në këtë dosje mund të gjeni teksturat e shigjetave - shigjeta, sëndukët - gjoks, gjoks i madh, varka - varkë, karroca - karrocë, shenja - shenjë dhe animacion i sferave të përvojës - xporb. Por dera nuk është përdorur, mund të fshihet.

Të ndryshme - këtu kemi këtë: dial - një fotografi për orën, shpërthim - një animacion shpërthimi, mapbg - tekstura e hartës në duar, harta - ikona për hartën, fushë grimcash - qielli me yje, kungull blur - një imazh që bllokon pamjen tuaj kur e vishni në kokë kungull, strukturë hije - hije. Mund t'i ndryshoni lehtësisht, por pjesa tjetër e imazheve kryejnë funksione softuerike, ndaj duhet t'i ndryshoni me shumë kujdes, por është më mirë thjesht t'i fshini.

Mob - këtu janë të gjitha teksturat e mobs, ju mund t'i ndryshoni ose fshini ato.

Terreni - në këtë dosje, teksturat e diellit dhe hënës.

Titulli - këtu janë imazhet për dizajn: mojang - logoja e zhvilluesit, mclogo - logoja e lojës në menynë kryesore. Pse më duhet e zeza, ende nuk e kuptoj. Por bg është një dosje interesante që përmban panorama të lojës që shërbejnë si sfond i menysë kryesore. Ju mund të bëni panoramën tuaj nga pamjet e ekranit, thjesht kini kujdes me emrat dhe madhësitë.

Ikona e paketës - paketë në menynë e zgjedhjes së paketës.

Paketa - një skedar teksti, teksti i të cilit do të shkruhet nën emrin e paketës, në meny përzgjedhja e paketimit.

Grimcat - ky imazh përmban efekte: tym, spërkatje, etj.

Terreni - imazhi kryesor i paketës, teksturat e të gjitha blloqeve të lojës janë mbledhur këtu.

3. Vizatim

Hapni dosjen ku kemi nxjerrë përmbajtjen e paketës.

Së pari, le të hapim terrain.png, siç thashë, kjo është baza e paketës.

Unë jam duke përdorur photoshop. Ju gjithashtu mund të përdorni redaktues të tjerë që mbështesin transparencën.

Le të bëjmë një ndryshim. Për shembull, asnjëherë nuk më ka pëlqyer tekstura e kalldrëmit, e ndryshoj. Ju lutemi vini re: e zhvendosa teksturën në një shtresë të re në mënyrë që ta fshij, dhe gjithashtu zgjodha teksturën në mënyrë që të mos dal jashtë kufijve. Edhe pse këto janë tashmë hollësitë e zotërimit të Photoshop-it, por kjo nuk vlen për krijimin e paketave.

Ndryshova edhe teksturën e xhamit.

Ju mund të ndryshoni jo vetëm terrain.png, le të hapim items.png nga dosja gui.

Dua të ndryshoj strukturën e gërshërëve.

Le t'i japim paketës karaktere dalluese: open pack.png dhe pack.txt.

E ndryshova pak pack.png - ikonën e paketës, por mund të bësh çfarë të duash atje, të futësh një foto tjetër, për shembull. Epo, unë shtova mbishkrimin tim.

4. Verifikimi

Le ta përfundojmë paketën tashmë dhe ta kontrollojmë. Ne shtojmë përmbajtjen e dosjes sonë në një arkiv të ri zip, emri i të cilit do të jetë emri i paketës.

Këtu është përmbajtja e paketës sime:

Shtova të gjitha dosjet dhe të gjitha imazhet. Në përgjithësi, nuk keni nevojë të shtoni gjithçka, ju duhet vetëm të shtoni atë që keni ndryshuar. Kuptoni se nëse hiqni një imazh nga paketa juaj, imazhi standard do të përdoret në vend të tij. Dhe nëse imazhi juaj nuk ndryshon nga ai standard, atëherë pse ta shtoni atë, ai vetëm do të shtojë "peshë" në paketën tuaj.

Kopjoni paketën tonë në dosjen texturepacks, e cila ndodhet në direktorinë e lojës. Nuk kërkohet të rregullojmë paketën tonë, kështu që ne e ndezim menjëherë lojën. Ne shkojmë në menunë e paketës së teksturës dhe këtu është paketa jonë:

Duke ngarkuar botën. Këtu është shtëpia ime, dhe siç e shihni, teksturat e kalldrëmit, xhamit dhe gërshërëve janë pikërisht ashtu siç i kam vizatuar.

Kjo eshte e gjitha. Paketa juaj më e thjeshtë e teksturës është gati. Sigurisht, mund të filloni të krijoni paketën tuaj që tani, por kapitujt e mëposhtëm të tutorialit do të jenë të dobishëm për ju.

Në kapitujt e mëposhtëm të tekstit shkollor:

- Krijimi i teksturave me rezolucion më të lartë.

Krijimi i teksturave tuaja të ujit, llavës, zjarrit dhe portalit.

Këshilla për vizatimin e teksturave.

Përgjigjet për pyetjet tuaja

P.S. Ky artikull është shkruar ende në orën 15:00. Por shfletuesi im u rrëzua dhe teksti i artikullit humbi. Herën e dytë që shkrova një artikull në Word, në orën 17:00 artikulli ishte tashmë gati, por Windows u rrëzua, kompjuteri u rindez dhe si rezultat, i gjithë teksti humbi përsëri. Sipas mendimit tim, dikush në krye nuk dëshiron që unë ta shtoj këtë artikull.

1. Çfarë kërkohet për të krijuar një paketë teksture

- Arkivuesi, për shembull, WinRAR

- Një redaktues imazhi që mbështet transparencën. (Bojë standarde nuk do të funksionojë, keni nevojë për Photoshop, Paint.net ose GIMP)

—Njohuritë bazë të këtij redaktori

- Një tjetër paketë teksture mbi të cilën dëshironi të bazoheni.

2. Për të filluar, shkarkoni paketën e teksturës 'të pastër' këtu -

Unë ju këshilloj të shkarkoni paketën standarde për paketën tuaj dhe ta merrni atë si bazë. Edhe pse mund të merrni çdo paketë.

Shkarkoni (mundësisht unzip), vendoseni në një vend të përshtatshëm dhe shikoni imazhin më poshtë:

Dosja e parë (asetet)është ajo që keni shkarkuar. Në të ardhmen, unë do t'ju tregoj se çfarë të bëni me pjesën tjetër të skedarëve (mos i prekni akoma). Nxjerrja e dosjes aseteve në një dosje me të njëjtin emër. Kjo është dosja e tretë, ne do të punojmë me të. Ja përmbajtja e tij:

blloqe– të gjitha teksturat e bllokut.

efekt- Mos e prek.

entitet- teksturat e të gjitha turmave dhe portaleve dhe disa artikuj (si një stendë me forca të blinduara) ruhen atje.

mjedisi- strukturat e shiut, diellit dhe hënës ruhen.

font- skedarë të rëndësishëm për lojën ruhen atje (ato nuk duhet të preken)

gui– dosje e rëndësishme, ka shumë imazhe të rëndësishme këtu. Skedarë të ndryshëm të lojës në lojë. Textures arritjet e sfondit kudhër dhe kështu me radhë. dhe kështu me radhë (në parim, mendoj se do të merreni me këtë dosje)

artikujt– teksturat e të gjithë artikujve.

harta - tekstura e hartës (në lojë vetë), jo bota.

te ndryshme- ka një strukturë barriere dhe një teksturë nënujore.

modele - forca të blinduara të të gjitha llojeve (diamanti, hekuri, etj.)

pikturë- teksturat e të gjitha pikturave në minecraft.

grimca- teksturat e grimcave (si të dukeni si një shkallë e urisë, shëndetit, etj.)

3. Ndryshimi i teksturës

Hapni dosjen ku kemi nxjerrë përmbajtjen e paketës.

Së pari, hapni dosjen që ju nevojitet. Për shembull, dëshironi të ndryshoni strukturën e bllokut të diamantit, kështu që shkoni te dosja blloqe, pastaj gjejmë bllok_diamanti dhe hidhni skedarin në një program redaktimi (mundësisht PhotoShop)

Unë do të tregoj një shembull në këtë program. Për shembull, unë dua që fytyra e një kacavjerrës të jetë në bllokun e diamantit:

Tani ne ndryshojmë kapakun e paketës sonë të teksturës. Ne gjejme pack.png hidhni skedarin në Photoshop dhe modifikoni atë. Për shembull, bëra këtë:

Tani ne zëvendësojmë pack.png tek tuajat pack.png, të cilën e bëtë. Tani kur hyni në lojë dhe zgjidhni paketën e dëshiruar të teksturës në cilësimet, kopertina jonë do të jetë e dukshme:

4. Verifikimi

Le ta përfundojmë paketën tashmë dhe ta kontrollojmë. Ne shtojmë përmbajtjen e dosjes sonë në një arkiv të ri zip, emri i të cilit do të jetë emri i paketës. Në shembullin tim, titulli do të ishte dsa1.zip.

Shtova të gjitha dosjet dhe të gjitha imazhet. Në përgjithësi, nuk keni nevojë të shtoni gjithçka, ju duhet vetëm të shtoni atë që keni ndryshuar. Kuptoni se nëse hiqni një imazh nga paketa juaj, imazhi standard do të përdoret në vend të tij. Dhe nëse imazhi juaj nuk ndryshon nga ai standard, atëherë pse ta shtoni atë, ai vetëm do të shtojë "peshë" në paketën tuaj.

Kopjoni paketën tonë në dosjen texturepacks, e cila ndodhet në direktorinë e lojës. Tani e ndezim lojën dhe shkojmë te menyja e paketave të teksturës dhe këtu është paketa jonë:

Duke ngarkuar botën. Epo, tani le të vendosim bllokun tonë të diamantit dhe të kontrollojmë gjithçka. Siç mund ta shihni, gjithçka funksionon (ekstura jonë e rindërtuar shfaqet)!

Kjo eshte e gjitha. Paketa juaj më e thjeshtë është gati. Sigurisht, mund ta bëni paketën tuaj tani dhe ta personalizoni personalisht për veten tuaj!

Ju mund të shkruani ide për artikujt e mëposhtëm në komente, dhe nëse keni pyetje, shkruani ato gjithashtu në komente ose

Për të redaktuar teksturat, do t'ju duhet një redaktues imazhi me mbështetje për transparencë (paint nuk do të funksionojë) dhe të paktën njohuri bazë se si të përdorni këtë program. Nga më të njohurit, ky është photoshop, ka edhe gimp dhe shumë programe të tjera.

Nëse tashmë keni një program të përshtatshëm, atëherë duhet të merrni një strukturë si bazë. Nëse dëshironi të bëni gjithçka nga e para, atëherë mund të merrni teksturat standarde: (Shkarkime: 2280)

Shpaketoni arkivin dhe merrni një dosje me nëndosje dhe fotografi. Atëherë ju vetëm duhet të gjeni foton e duhur dhe ta modifikoni atë.

Le të hedhim një vështrim në strukturën e dosjeve dhe çfarë mund të gjeni atje:

terreni.png Skedari më i rëndësishëm është teksturat e bllokut. Shtrihet në rrënjë
pack.png Ikona për paketën tuaj të teksturës, e cila do të shfaqet në listën e paketave të teksturës në lojë.
paketë.txt Nënshkrimi i paketës suaj të teksturës, i cili do të shfaqet në listën e paketave të teksturës në lojë.
ctm.png Skedari për të bashkuar blloqet. Për shembull, nëse vendosni 2 gjoks krah për krah, ju merrni një gjoks të dyfishtë. Ose lidhje xhami.
grimcat.png Teksturat e grimcave. Drita, efekte ilaçi dhe gjëra të tjera të vogla që notojnë në ajër.
arritje Dosje me tekstura për ndërfaqen dhe ikonat e arritjeve.
forca të blinduara Dosje me tekstura të armaturës (zinxhir - postë zinxhir, leckë - lëkurë, diamant - diamant, ari - ari, hekur - hekur). Ekziston gjithashtu një skedar witherarmor.png që lidhet me turmën Wither dhe power.png - tekstura e efektit kur rrufeja godet ju ose turmën.
art Dosja përmban 1 skedar me tekstura pikturash.
mjedisi Dosje me teksturë resh, shiu, bore dhe ndriçimi.
gui Dosja me teksturat e ndërfaqes së lojës, si dhe teksturat e artikujve në items.png.
artikull Pak sende të veçanta si shigjeta, karroca, dyer, sënduk. Ekziston gjithashtu një teksturë e topit me përvojë (xporb.png).
të ndryshme Një dosje me tekstura të ndryshme: ngjyra, ditën dhe natën, ndriçimin, strukturën e ujit.
turma Dosja "Mob textures".
terrenit Hëna dhe dielli.
titullin Logoja dhe sfondi i menysë.

Mos kini frikë të eksperimentoni!

Dhe mos kini frikë të përdorni transparencën. Kjo është mënyra e vetme për të mësuar të gjitha hollësitë, e vetmja mënyrë për të mësuar se si të bëni tekstura unike. Eksploroni krijimet e njerëzve të tjerë që ju pëlqejnë dhe mos kini frikë të eksperimentoni vetë!

Për shembull, pikturat mund të bëhen kaçurrelë duke përdorur transparencë. Ju nuk jeni të kufizuar në një kufi katror:



Ose zombitë, si teksturat e lojtarëve, kanë një vend për një "kapelë", duke e ditur këtë, mund të krijoni tekstura interesante, për shembull, është bërë tekstura e mëposhtme e zombit:

Por në realitet duket kështu:

Tekstura me rezolucion më të lartë

Për të krijuar tekstura me rezolucion më të lartë, duhet të merrni si bazë teksturat e rezolucionit të dëshiruar ose t'i shtrini manualisht teksturat standarde në rezolucionin e dëshiruar (shtriheni 2 herë për rezolucion 32, 4 herë për 64, etj.). Nuk kërkohet asnjë veprim tjetër i veçantë.

Ju duhet të shtriheni pa përdorur anti-aliasing, përndryshe tekstet që rezultojnë do të jenë të paqarta (nëse do të ribërni gjithçka, atëherë kjo nuk është shumë e rëndësishme), për shembull, në Photoshop, kur ndryshoni madhësinë, duhet të zgjidhni "Nga pikselët ngjitur "Interpolimi:

Për Gimp, vendosni cilësinë e interpolimit në "Asnjë":

Atëherë pamja e blloqeve të pandryshuara do të mbetet standarde.

Përbindësha të rastësishme

Mund të bëni mobs të kenë modele të ndryshme. Jo 100 zombie identike, por një turmë e larmishme. Për shembull, le të bëjmë tekstura të rastësishme për zombitë. Për ta bërë këtë, vizatoni sa më shumë tekstura zombie dhe ruajini si "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" e kështu me radhë. Si rezultat, ne marrim tekstura të rastësishme për zombitë. Kjo mund të bëhet me çdo turmë.

Artikujt kryesorë të lidhur