Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 7, XP
  • Abstrakt: Shënime leksionesh për lëndën “Informatikë”. Tema hardueri dhe softueri i një kompjuteri personal

Abstrakt: Shënime leksionesh për lëndën “Informatikë”. Tema hardueri dhe softueri i një kompjuteri personal


4 Teknike dhe software

^ Menaxhimi i organizatës IT dhe IS


  • Përdorimi i mjeteve teknike bazuar në integrimin sistematik dhe kompleks të të gjitha pajisjeve, duke marrë parasysh një sërë kërkesash.

  • Përbërësit kryesorë mbeshtetje teknike- kompjuterë të klasave të ndryshme, shkallë veprimi, universale dhe të specializuara, si dhe mjetet e ndërveprimit dhe komunikimit të tyre, d.m.th. pajisjet e rrjetit.

  • Programet e sistemit dhe aplikimit në softuer, ndikimi i tyre në performancën e përdoruesit - një ekonomist.

  • Një shumëllojshmëri ofertash në treg softuerësh, vlerësimi i përdoruesve për përshtatshmërinë dhe cilësinë e tyre në lidhje me kostot monetare, si dhe zbatueshmërinë e tyre në ndërmarrje specifike.

^ 4.1. Përbërja e mbështetjes teknike të menaxhimit të organizatës IT dhe IS
Baza teknike e menaxhimit të TI dhe IS përfaqësohet nga një grup i ndërlidhura menaxhim të unifikuar mjete teknike autonome për mbledhjen, grumbullimin, përpunimin, transmetimin, nxjerrjen dhe paraqitjen e informacionit, mjetet e përpunimit të dokumenteve dhe pajisjeve të zyrës, si dhe mjetet e komunikimit për shkëmbimin e informacionit ndërmjet mjeteve të ndryshme teknike.

Arritja e funksionimit efektiv të IS përfshin përmbushjen e një grupi të caktuar kërkesash për kompleksin e mjeteve teknike (CTS), kryesore prej të cilave janë si më poshtë:

· minimizimi i kostove të punës dhe kostos për zgjidhjen e të gjithë kompleksit të detyrave të sistemit;

Zbatimi i përpunimit të integruar të informacionit për shkak të përputhshmërisë së informacionit, teknik dhe softuer të pajisjeve të ndryshme teknike;

sigurimi i përdoruesve me komunikim përmes pajisjeve terminale me një bazë të dhënash të shpërndarë; besueshmëri e lartë;

Disponueshmëria e mbrojtjes së informacionit nga aksesi i paautorizuar;

· fizibiliteti i CTS, d.m.th. mundësia e krijimit të tij në kurriz të mjeteve standarde të prodhuara nga industria vendase;
fleksibiliteti i strukturës CTS, d.m.th. perspektiva e përfshirjes së mjeteve teknike të reja, më të avancuara në përbërjen e tij, pasi ato zotërohen nga industria;

· Minimizimi i kostove kapitale për blerjen e CTS dhe funksionimin aktual të tyre.

Funksionimi efektiv i IS bazohet në përdorim kompleks mjetet moderne teknike të përpunimit të informacionit dhe metodat e organizimit të proceseve teknologjike për zgjidhjen e problemeve. Baza për zhvillimin e mëtejshëm të automatizimit të aktiviteteve të menaxhimit në sektorë të ndryshëm të ekonomisë është një teknologji e re, progresive e informacionit e fokusuar në përdorimin e arritjeve më të fundit në teknologjinë elektronike, në veçanti, kompjuterët me performancë të lartë, me shpejtësi të lartë dhe mjete moderne. të komunikimit.

Krijimi i një teknologjie të re kërkon marrjen parasysh të veçorive të strukturës së sistemeve ekonomike. Para së gjithash, ky është kompleksiteti i ndërveprimit organizativ, i cili kërkon krijimin e sistemeve hierarkike me shumë nivele (shoqëria mëmë, degë) me lidhje informacioni KOMPLEX të drejtimeve përpara dhe të kundërta me organizatat e lidhura.

Elementi kryesor i kompleksit të mjeteve teknike të krijuara për përpunimin automatik të informacionit në procesin e zgjidhjes së problemeve menaxheriale është një kompjuter elektronik ose kompjuter.

Në fushën e ekonomisë, bëhet fjalë për kompjuterë me kapacitete, shpejtësi dhe madhësi të ndryshme. Ato janë krijuar për të zgjidhur një sërë problemesh: probleme ekonomike, matematikore, informative dhe të tjera, të karakterizuara nga kompleksiteti i algoritmeve dhe një sasi e madhe e të dhënave të përpunuara dhe përdoren gjerësisht në sisteme të fuqishme kompjuterike.

Veçoritë karakteristike të kompjuterëve modernë janë: performanca e lartë; një shumëllojshmëri formash të të dhënave të përpunuara - binare, dhjetore, simbolike, me një gamë të madhe ndryshimesh të tyre dhe saktësi të lartë të paraqitjes; një gamë e gjerë veprimesh të kryera, si aritmetike, logjike dhe speciale; kapacitet i madh RAM; organizim i avancuar i sistemit të hyrje-daljes së informacionit, duke siguruar lidhjen e llojeve të ndryshme të pajisjeve të jashtme.

Mjetet llogaritëse të orientuara drejt problemit përdoren për të zgjidhur një gamë më të ngushtë problemesh që lidhen, si rregull, me menaxhimin e objekteve teknologjike, regjistrimin, grumbullimin dhe përpunimin e sasive relativisht të vogla të të dhënave dhe kryerjen e llogaritjeve duke përdorur algoritme relativisht të thjeshta. Ata kanë burime të kufizuara harduerike dhe softuerike në krahasim me kompjuterët mainframe. Ato të orientuara nga problemi përfshijnë, në veçanti, të gjitha llojet e sistemeve kompjuterike të kontrollit.

^ Mjetet e specializuara kompjuterike përdoren për të zgjidhur një gamë të ngushtë problemesh ose për të zbatuar një grup funksionesh të përcaktuara rreptësisht. Një orientim i tillë i ngushtë bën të mundur specializimin e qartë të strukturës, zvogëlimin e ndjeshëm të kompleksitetit dhe kostos së kompjuterëve duke ruajtur performancën dhe besueshmërinë e lartë të funksionimit të tyre. Ato të specializuara përfshijnë, për shembull, mikroprocesorë të programueshëm për qëllime të veçanta.; përshtatës dhe kontrollues që kryejnë funksione të kontrollit logjik për pajisje, njësi dhe procese të thjeshta teknike individuale; pajisje për koordinimin dhe ndërlidhjen e funksionimit të nyjeve të sistemit kompjuterik.

Për sa i përket madhësisë dhe funksionalitetit, kompjuterët e përdorur në aktivitetet e menaxhimit ndahen në super të mëdhenj (mainframe), të mëdhenj, të vegjël, ultra të vegjël (mikrokompjuterë).

Funksionaliteti i kompjuterëve modernë dallohet nga:

shpejtësia, e matur me numrin mesatar të operacioneve të kryera nga makina për njësi të kohës;

thellësia e bitit dhe format e paraqitjes së numrave me të cilët funksionon sistemi kompjuterik;

nomenklatura, kapaciteti dhe shpejtësia e të gjitha pajisjeve të ruajtjes;

· nomenklatura dhe karakteristikat teknike dhe ekonomike të pajisjeve të jashtme për ruajtjen, shkëmbimin dhe hyrje-daljen e informacionit;

Llojet dhe gjerësia e brezit të pajisjeve të komunikimit dhe ndërlidhja e nyjeve kompjuterike me njëra-tjetrën (ndërfaqja në makinë);

aftësia e një kompjuteri për të punuar njëkohësisht me disa përdorues dhe për të ekzekutuar disa programe në të njëjtën kohë (multiprogramim);

llojet dhe karakteristikat teknike dhe operacionale të sistemeve operative të përdorura në makinë;

Disponueshmëria dhe funksionaliteti i softuerit;

aftësia për të ekzekutuar programe të shkruara për lloje të tjera makinash (përputhshmëria e softuerit me kompjuterë të tjerë);

Sistemi dhe struktura e udhëzimeve të makinës:

aftësia për t'u lidhur me kanalet e komunikimit dhe me një rrjet kompjuterik;

besueshmëria operacionale e kompjuterëve;

· koeficienti i përdorimit të dobishëm të kompjuterëve në kohë, i përcaktuar nga raporti i kohës së dobishme të punës dhe kohës së mirëmbajtjes parandaluese.

^ 5 Menaxhimi i teknologjisë së informacionit

Sipas ekspertëve, rreth 70% e informacionit kompjuterik është tani në mainframe; vetëm në SHBA, 400,000 mainframe u instaluan në 1998. Rreth 5 mijë kompjuterë ES dhe afërsisht i njëjti numër mainframesh të markës përdoren aktualisht në Rusi: IBM (ES / 9000 i instaluar në fabrikat e makinave, fabrikat metalurgjike), Нitachi Data System, Fujitsu, etj.

Kompjuterët e vegjël janë të besueshëm, të lirë dhe të lehtë për t'u përdorur, me aftësi pak më të ulëta se kompjuterët kryesorë.

Mini kompjuterët (dhe superminitë më të fuqishëm) kanë karakteristikat e mëposhtme:

produktiviteti - deri në 100 MIPS;

Kapaciteti i memories kryesore - 4-512 MB:

· Kapaciteti i memories së diskut - 2-100 GB;

· Numri i përdoruesve të mbështetur - 16-512.

Të gjitha modelet e përdorura të këtij lloji janë zhvilluar në bazë të grupeve të mikroprocesorëve të qarqeve të integruara, mikroprocesorëve 16-, 32-, 64-bit. Gama e gjerë e performancës në aplikacione specifike, zbatimi i harduerit të shumicës funksionet e sistemit Informacioni hyrës-dalës, zbatimi i thjeshtë i sistemeve mikroprocesorike dhe shumë-makinare, shpejtësia e lartë e përpunimit të ndërprerjeve, aftësia për të punuar me formate të dhënash me gjatësi të ndryshme i bëjnë ato të përshtatshme për t'u përdorur në menaxhimin e IT.

Përparësitë e kompjuterëve përfshijnë: një arkitekturë specifike me modularitet të madh, një raport më të mirë performancë/çmim sesa mainframe dhe saktësi të rritur të llogaritjeve. Ato janë të destinuara për përdorim si pjesë e sistemeve kompjuterike të kontrollit. Gama e gjerë e pajisjeve periferike tradicionale për komplekse të tilla plotësohet nga njësitë e komunikimit ndërprocesor, gjë që siguron zbatimin e sistemeve kompjuterike me një strukturë të ndryshueshme.

Kompjuterët përdoren me sukses për llogaritjet në sistemet llogaritëse me shumë përdorues, në sistemet e projektimit me ndihmën e kompjuterit, në sistemet për modelimin e objekteve të thjeshta dhe në sistemet e inteligjencës artificiale.

Kompjuteri personal plotëson kërkesat e disponueshmërisë së përgjithshme dhe universalitetit të aplikimit dhe ka karakteristikat e mëposhtme:

kosto e ulët, e cila është brenda mundësive të një blerësi individual;

Autonomia e funksionimit pa kërkesa të veçanta për kushtet mjedisore;

fleksibiliteti i arkitekturës, duke siguruar përshtatshmërinë e saj ndaj një sërë aplikimesh në fushën e menaxhimit, shkencës, arsimit dhe jetës së përditshme;

. "mirëdashësi" e sistemit operativ dhe softuerëve të tjerë, gjë që bën të mundur që përdoruesi të punojë me të pa trajnim të veçantë profesional;

Besueshmëri e lartë e punës (më shumë se 5000 orë kohë midis dështimeve).

Në fushën e aktiviteteve të menaxhimit, kompjuterët personalë të prodhuar nga kompanitë amerikane Compaq Computer, Apple (Macintosh), Hewlett Packard, Oell, OEC, si dhe firmat britanike - Spectrum, Amstrad; Francë - Micral;

Itali - 0livetty; Japoni - Toshiba, Panasonic dhe Partner.

Më të njohurit për momentin janë kompjuterët personalë të klonuar (arkitekturat e një drejtimi të caktuar) (VM, modelet e para të të cilave u shfaqën në vitin 1981. Kompjuterët personalë të klonit OEC (Digital Equipment Corporation), në veçanti, kompjuterët e mirënjohur Apple Macintosh , duke zënë vendin e 2-të në shpërndarje.

Në fillim të vitit 2000, flota globale e kompjuterëve ishte afërsisht 250 milion njësi, nga të cilat rreth 90% ishin kompjuterë personalë, në veçanti, kishte më shumë se 100 milion njësi të PC-ve profesionistë të llojit IBM PC. (rreth 75% e të gjithë PC-ve); PC profesionale të llojit OEC - rreth 5 milion copë.

Jashtë vendit, modelet kompjuterike më të zakonshme aktualisht janë kompjuterët me mikroprocesorë Pentium dhe Pentium Pro (Tabela 4.1).
Tabela 4.1. Karakteristikat mesatare të IR / VM Re moderne


Parametri

Lloji i mikroprocesorit

80386SX

80386 OX

80486SX

80486 OX

Pentium

Pentium Pro

Frekuenca e orës,

25-40

33-40

33-80

50-100

60-150

100-400

Bit thellësi, pak

32

32

32

32

64

64

Madhësia e RAM-it, MB

1;2;4

2;4;8

2;4;8

4;6;8

8;16

16;32

Vëllimi i memories cache, KB

Nr

64,128

128;256

256;512

512;1024

512;1024

Kapaciteti i HDD, MB

210

420

540

850

2000

10000

Përshtatës video

VGA/SVGA,%


30/70

24/76

10/90

0/100

0/100

0/100

Prania e një bashkëprocesori

45

67

80

100

100

100

^ Një grup i veçantë kompjuterësh në zhvillim intensiv është formuar nga serverë me shumë përdorues të përdorur në rrjetet kompjuterike. Serverat zakonisht quhen mikrokompjuterë, por sipas karakteristikave të tyre serverë të fuqishëm më tepër mund t'i atribuohet kompjuterëve të vegjël dhe madje edhe mainframe-ve, dhe superserverët po i afrohen superkompjuterëve.

Server - një kompjuter i dedikuar për përpunimin e kërkesave nga të gjitha stacionet e një rrjeti kompjuterik që u siguron këtyre stacioneve akses në burimet e përbashkëta të sistemit (fuqia kompjuterike, bazat e të dhënave, bibliotekat e programeve kompjuterike, printerët, fakset, etj.) dhe shpërndan këto burime. Një server i tillë gjenerik shpesh quhet server aplikacioni.

^ Serverët në një rrjet janë shpesh të specializuar. Serverët e specializuar përdoren për të eliminuar shumicën e pengesave në rrjet: krijimi dhe menaxhimi i bazave të të dhënave dhe arkivave të të dhënave, mbështetje për faksimile multicast dhe e-mail, menaxhim i terminaleve me shumë përdorues (printera, plotter) etj.

Serveri i skedarëve(File Server) përdoret për të punuar me skedarë të dhënash, ka pajisje të mëdha ruajtjeje disku, shpesh në grupe disqe tolerante ndaj gabimeve KAJU me një kapacitet deri në 1 TB.

^ Serveri i arkivit (server rezervë) shërben për të rezervuar informacionin në rrjete të mëdha me shumë serverë, përdor disqe me shirit magnetik (transmetues) me fishekë të zëvendësueshëm me një kapacitet deri në 5 GB; zakonisht kryen arkivimin automatik të përditshëm me ngjeshjen e informacionit nga serverët dhe stacionet e punës sipas një skenari të vendosur nga administratori i rrjetit (natyrisht, me përpilimin e një katalogu arkivi).

serveri i faksit(Net Satisfaxiop) - i përkushtuar stacioni i punës për organizimin e komunikimit efektiv multicast faksimile me disa tabela faks-modem, me mbrojtje të veçantë të informacionit nga aksesi i paautorizuar gjatë transmetimit, me sistem elektronik të ruajtjes së faksit.

^ Serveri i postës(Mail Server) - njësoj si serveri i faksit, por për organizimin e postës elektronike, me kuti postare elektronike.

Serveri i printimit(Pript Server, Net Port) është krijuar për përdorim efikas të printerëve të sistemit.

^ Serveri i telekonferencës ka një sistem për përpunimin automatik të imazheve video, etj.

Një nënklasë me zhvillim të shpejtë të kompjuterëve personalë janë kompjuterët portativë (notebook, laptop).

Shumica e kompjuterëve portativë ushqehen vetë me bateri, por gjithashtu mund të lidhen me rrjetin.

Si monitorë video, ata përdorin ekrane të sheshta kristal të lëngët me një videoprojektor, më rrallë - luminescent për prezantime ose shkarkim gazi.

Kompjuterët portativë janë shumë të ndryshëm: nga stacionet e punës portative të rëndë dhe të rëndë (deri në] 5 kg) deri te laptopët elektronikë në miniaturë që peshojnë rreth 100 g.

Ata shpesh bëhen në formën e një valixhe dhe mbajnë emrin zhargon Nomadic - një nomad. Karakteristikat e tyre janë të ngjashme me ato të PC-ve stacionare - stacionet e punës: mikroprocesorë të fuqishëm, shpesh të tipit RISC, me frekuencë të orës deri në 300 MHz; RAM deri në 64 MB; disqe gigabajt; ndërfaqe me shpejtësi të lartë dhe adaptorë të fuqishëm video me memorie video deri në 4 MB.

Në thelb, këto janë stacione pune të zakonshme të mundësuara nga rrjeti elektrik, por të dizajnuara në mënyrë strukturore në një rast që është i përshtatshëm për transportueshmëri dhe që kanë, si të gjithë PC-të portativë, një monitor video të sheshtë me kristal të lëngshëm të një klase jo më të lartë se UAA. Nomadic zakonisht kanë modem dhe mund të lidhen shpejt me kanalet e komunikimit për të punuar në një rrjet kompjuterik.

Trendi kryesor i zhvillimit Shkenca Kompjuterike Aktualisht, ekziston një zgjerim i mëtejshëm i fushës së kompjuterëve dhe, si rezultat, kalimi nga makinat individuale në sistemet e tyre - sisteme kompjuterike dhe komplekse të konfigurimeve të ndryshme me një gamë të gjerë funksionaliteti dhe karakteristikash.

Më premtueset, të krijuara në bazë të kompjuterëve personalë, sistemet llogaritëse me shumë makina të shpërndara gjeografikisht - rrjetet kompjuterike - janë të përqendruara jo aq në përpunimin e informacionit llogaritës sa në shërbimet e informacionit të komunikimit: e-mail, sistemet e telekonferencës dhe sistemet e informacionit dhe referencës.

Rrjeti Intemet zbaton parimin e hipertekstit, sipas të cilit abonenti, duke zgjedhur fjalë kyçe që gjenden në tekstin e lexueshëm, mund të marrë shpjegimet dhe materialet e nevojshme shtesë.

Gjatë projektimit dhe ndërtimit të PC-ve modernë, një prioritet i rëndësishëm dhe i qëndrueshëm në vitet e fundit kanë kompjuterë super të fuqishëm - superkompjuterë, si dhe PC në miniaturë dhe ultraminiaturë. Puna kërkimore është duke u zhvilluar për krijimin e kompjuterëve të gjeneratës së 6-të bazuar në një të shpërndarë arkitekturë nervore neurokompjuterët.

Prezantimi i përhapur i multimedias, kryesisht hyrjes dhe daljes audio dhe video të informacionit, do t'ju lejojë të komunikoni me një kompjuter në gjuhën natyrore.

Softueri ju lejon të përmirësoni organizimin e sistemit kompjuterik në mënyrë që të maksimizoni përdorimin e teknologjisë së tij.
Nevoja për zhvillimin e softuerit përcaktohet nga sa vijon:
- të sigurojë funksionimin e mjeteve teknike, pasi pa softuer nuk mund të kryejnë asnjë operacion llogaritës dhe logjik;
- të sigurojë ndërveprim ndërmjet përdoruesit dhe pajisjes;
- të shkurtojë ciklin nga vendosja e detyrës deri në marrjen e rezultatit të zgjidhjes së saj;
- rritja e efikasitetit të përdorimit të burimeve të mjeteve teknike.
Aktualisht, format e mëposhtme të IP në menaxhimin e ndërmarrjes janë të zakonshme:
- përdorimi individual i kompjuterëve;
- stacione pune të automatizuara (AWP);
- rrjetet lokale kompjuterike (LAN).
Këto forma të decentralizimit të burimeve ndryshojnë ndjeshëm për sa i përket përqendrimit të burimeve kompjuterike.
Përvoja e automatizimit të menaxhimit në strukturat prodhuese dhe ekonomike ka treguar se shkalla e ndikimit të sistemeve të informacionit me funksione të zhvilluara informacioni dhe referimi në efektivitetin e aktiviteteve të menaxhimit është shumë domethënëse. Rezultatet më të rëndësishme të punës së saj përfshijnë:
- zgjerim mundësi informacioni dhe rritjen e efikasitetit të vendimmarrjes për njësitë strukturore që kanë funksionuar më parë dhe ato të krijuara rishtazi;
- Forcimi mbi këtë bazë i funksioneve koordinuese të hallkave të aparatit qendror administrativ;
- një rritje e ndjeshme në ndërgjegjësimin dhe kualifikimet e punës së punonjësve në të gjitha nivelet e menaxhimit.
Përdorimi i stacioneve të punës nuk duhet të shqetësojë ritmin e zakonshëm të punës së përdoruesit, duhet të sigurojë që vëmendja e përdoruesit të përqendrohet në strukturën logjike të detyrave që zgjidhen. Sidoqoftë, nëse veprimi i specifikuar nuk kryhet ose rezultati është i shtrembëruar, përdoruesi duhet të dijë arsyen dhe informacioni për këtë duhet të shfaqet në ekran.
Si pjesë e softuerit AWS, mund të dallohen dy lloje kryesore të softuerit, të ndryshëm në funksione: i përgjithshëm (sistemi) dhe special (i aplikuar). Softueri i përgjithshëm përfshin një grup programesh që automatizojnë zhvillimin e programeve dhe organizojnë një proces kompjuterik ekonomik në një PC, pavarësisht nga detyrat që zgjidhen. Softueri special (aplikativ) është një grup programesh zgjidhjesh detyra specifike përdorues.
Mënyra e funksionimit të teknologjive të ndryshme, tiparet teknike të pajisjeve kompjuterike, shumëllojshmëria dhe natyra masive e aplikimit të tyre imponojnë kërkesa të veçanta për softuerin. Këto kërkesa janë: besueshmëria, përdorimi efikas i burimeve të PC-së, struktura, modulariteti, efektiviteti i kostos, mirëdashja ndaj përdoruesit. Kur zhvilloni dhe zgjidhni softuer, është e nevojshme të udhëhiqeni nga arkitektura dhe karakteristikat e një PC, domethënë minimizimi i kohës së përpunimit të të dhënave, mirëmbajtja e sistemit të programeve për një numër të madh përdoruesish dhe rritja e efikasitetit të përdorimit të çdo konfigurimi të të dhënave teknologjike. skemat e përpunimit.
Klasifikimi i softuerit AWS është paraqitur në fig. 4.1.
Qëllimi kryesor i softuerit të zakonshëm është të lëshojë programe aplikative dhe të menaxhojë procesin e ekzekutimit të tyre.
Softueri i dedikuar i stacionit të punës zakonisht përbëhet nga programe unike dhe paketa funksionale të programeve aplikative. Është nga softveri funksional që varet specializimi specifik i stacionit të punës. Duke marrë parasysh që softueri special përcakton shtrirjen e vendit të automatizuar të punës, përbërjen e detyrave të zgjidhura nga përdoruesi, ai duhet të krijohet në bazë të mjeteve softuerike të sistemeve të dialogut të fokusuar në zgjidhjen e problemeve me karakteristika të ngjashme të përpunimit të informacionit.
Oriz. 4.1. Klasifikimi i softuerit AWP
Softueri AWS duhet të ketë vetitë e përshtatshmërisë dhe personalizimit për një aplikacion specifik në përputhje me kërkesat e përdoruesit.
MS DOC i bazuar në OS/2 dhe UNIX 32-bit zakonisht përdoren si sisteme operative për stacionet e punës të krijuara në bazë të kompjuterëve 16-bit.
Aplikacionet kryesore të paketave softuerike aplikative që janë pjesë e softuerit special AWP janë përpunimi i tekstit, përpunimi i të dhënave tabelare, menaxhimi i bazës së të dhënave, grafika kompjuterike dhe biznesi, organizimi i dialogut njeri-makinë, mbështetja e komunikimit dhe rrjetëzimi.
Paketat e integruara shumëfunksionale që zbatojnë disa funksione të përpunimit të informacionit, të tilla si tabela, grafik, menaxhimi i bazës së të dhënave, përpunimi i tekstit brenda një mjedisi softuerësh, janë efektive në AWS.
Paketat e integruara janë miqësore për përdoruesit. Ata kanë një ndërfaqe të vetme, nuk kërkojnë docking të mjeteve softuerike të përfshira në to dhe kanë një shpejtësi mjaft të lartë të zgjidhjes së problemeve.
Funksionimi efektiv i IS menaxherial dhe i stacionit të punës së specialistit bazohet në përdorimin e integruar të softuerit modern të përpunimit të informacionit në lidhje me format moderne organizative të vendosjes së pajisjeve.
Zgjedhja e formave organizative të përdorimit të mjeteve softuerike duhet të bëhet duke marrë parasysh shpërndarjen e tyre sipas niveleve të hierarkisë së menaxhimit në përputhje me strukturën organizative të objektit të automatizuar. Në të njëjtën kohë, parimi kryesor i zgjedhjes është shërbimi kolektiv i përdoruesve, i cili korrespondon me strukturën e objektit ekonomik.
Duke marrë parasysh strukturën funksionale moderne të organeve të qeverisjes territoriale, grupi i softuerit dhe harduerit duhet të formojë të paktën një tre nivele. sistemi global përpunimi i të dhënave me një grup të zhvilluar mjetesh periferike të çdo niveli (Fig. 4.2).
Niveli i parë është sistemi qendror informatik i një organizmi territorial ose korporativ, duke përfshirë një ose më shumë kompjuterë të fuqishëm ose mainframe. Ajo funksioni kryesor- të përgjithshme, ekonomike dhe kontrollin financiar, shërbim informacioni për punonjësit e menaxhmentit.
Niveli i dytë janë sistemet kompjuterike të ndërmarrjeve (shoqatave), organizatave dhe firmave, të cilat përfshijnë mainframe, PC të fuqishëm, ofrojnë përpunim dhe menaxhim të të dhënave brenda një njësie strukturore.
Oriz. 4 2 Diagrami skematik i organizimit shumënivelësh të softuerit dhe harduerit IS
Niveli i tretë janë rrjetet kompjuterike të shpërndara në nivel lokal të bazuara në PC që shërbejnë për vendet e prodhimit të nivelit më të ulët. Çdo vend është i pajisur me kompjuterin e vet, i cili ofron një sërë punimesh për kontabilitetin parësor, llogaritjen e nevojave dhe shpërndarjen e burimeve. Në parim, mund të automatizohet vendin e punës(AWP) që kryen procedura llogaritëse funksionale brenda një fushe specifike lëndore.
Paketat e aplikacioneve janë pjesa më dinamike në zhvillim e softuerit: gama e detyrave të zgjidhura me ndihmën e tyre po zgjerohet vazhdimisht. Futja e kompjuterëve në të gjitha fushat e veprimtarisë është bërë e mundur për shkak të shfaqjes së të rejave dhe përmirësimit të PPP ekzistuese.
Struktura dhe parimet e ndërtimit të PPP varen nga klasa e kompjuterit dhe sistemi operativ me të cilin do të funksionojë kjo paketë. Numri më i madh i PPP-ve u krijua për kompjuterë të pajtueshëm me PC 1VM me sistemin operativ M8 008 dhe guaskën operative \WINDOWS. Klasifikimi i këtyre paketave softuerike sipas veçorive funksionale dhe organizative është paraqitur në fig. 4.3.
PSP-të e orientuara drejt problemeve janë PSP-të më të zhvilluara në mënyrë funksionale dhe të shumta. Ato përfshijnë produktet e mëposhtme softuerike: përpunuesit e tekstit, sistemet e botimit, redaktorët grafikë, grafika demonstruese, sistemet multimediale, softuerët CAD, organizatorët e punës, spreadsheets (spreadsheets), sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave, programet e njohjes së karaktereve, programet financiare dhe analitike dhe statistikore.
Spreadsheets (përpunuesit e tabelave) janë paketa softuerike për përpunimin e të dhënave të organizuara në mënyrë tabelare. Përdoruesi ka mundësinë të përdorë mjetet e paketës për të kryer llogaritje të ndryshme, për të ndërtuar grafikë, për të kontrolluar formatin e hyrje-daljes së të dhënave, për të kompozuar të dhëna, për të kryer studime analitike, etj.
Aktualisht, paketat më të njohura dhe efektive të kësaj klase janë Excel, Improv, Quattro Pro, 1-2-3.
Organizatorët e punës janë paketa softuerike të krijuara për të automatizuar procedurat e planifikimit për përdorimin e burimeve të ndryshme (kohë, para, materiale) si të një individi ashtu edhe të të gjithë kompanisë ose të ndarjeve strukturore të saj.
Paketat e këtij lloji përfshijnë: Time Line, MS Project, SuperProject, Lotus Organizer, ACT1.
Figura 4 3. Klasifikimi i PPP
Përpunuesit e tekstit janë programe për të punuar me dokumente (tekste) që ju lejojnë të kompozoni, formatoni, modifikoni tekste kur një përdorues krijon një dokument. Liderët e njohur në përpunuesit e tekstit për PC janë MS Word, WordPerfect, Ami Pro.
Sistemet e publikimit në desktop (HMQ - programe për botime profesionale, që lejojnë paraqitjen elektronike të llojeve kryesore të dokumenteve, të tilla si një buletin, një broshurë e shkurtër me ngjyra dhe një katalog voluminoz ose kërkesë për shitje, drejtori.
Paketat më të mira në këtë fushë janë Corel Ventura, PageMaker, QuarkXPress, FrameMaker, Microsoft Publisher, PagePlus. Përveç të parës, paketat e mbetura janë krijuar në përputhje me standardet e Windows.
Redaktorët grafikë - paketa për përpunimin e informacionit grafik; ndahen në përpunimin PPP të grafikës dhe imazheve raster dhe grafika vektoriale.
Lloji i parë i PPP-ve është krijuar për të punuar me fotografi. Paketat ofrojnë mundësinë për të kthyer fotot në një imazh me një shkallë të ndryshme rezolucioni ose formate të tjera të dhënash (si BMP, GIF, etj.). Lideri i njohur në mesin e paketave të kësaj klase është Adobe Photoshop. Paketat e dukshme janë Aldus Photostyler, Picture Publisher, PhotoWorks Plus. Të gjitha programet janë krijuar për të punuar në mjedisin Windows.
Paketat grafike vektoriale janë krijuar për punë profesionale në lidhje me ilustrimin artistik dhe teknik, të ndjekur nga printimi me ngjyra. Ata kanë një gamë të gjerë funksionesh për përpunimin kompleks dhe të saktë të imazheve grafike.
Paketat grafike demonstruese janë konstruktorë të imazheve grafike të informacionit të biznesit, domethënë një lloj shfaqjeje video e krijuar për të paraqitur rezultatet e disa kërkimeve analitike në formë vizuale dhe dinamike. Paketat ju lejojnë të krijoni pothuajse të gjitha llojet e grafikëve dhe të nxirrni të dhëna për grafikët nga tabelat. Programet e këtij lloji janë të lehta për t'u përdorur dhe kanë një ndërfaqe që nuk kërkon pothuajse asnjë mësim. Paketat më të njohura të këtij lloji përfshijnë PowerPoint, Harvard Graphics, WordPerfect Presentations, Freelance Graphics. Paketat e softuerit multimedial janë krijuar për të shfaqur dhe përpunuar informacione audio dhe video. Krahas softuerit, kompjuteri duhet të jetë i pajisur me pllaka shtesë që lejojnë hyrje-daljen e informacionit analog, shndërrimin e tij në formë dixhitale.
Ndër programet multimediale, mund të dallohen dy grupe të mëdha. E para përfshin paketa për arsim dhe kohë të lirë. Të furnizuara në CD-ROM me një kapacitet prej 200 deri në 500 MB secila, ato përmbajnë informacion audiovizual për një temë specifike.
Shumëllojshmëria e tyre është e madhe, dhe tregu për këto programe po zgjerohet vazhdimisht duke përmirësuar cilësinë e materialeve video.
Grupi i dytë përfshin programe për përgatitjen e materialeve video për krijimin e prezantimeve multimediale, disqe demo dhe materiale posteri.
Paketat e këtij lloji përfshijnë Director for Windows, Multimedia ViewKit, NEC MultiSpin.
Një lloj tjetër i paketës softuerike që lidhet me përpunimin e imazheve grafike janë sistemet e automatizimit të projektimit. Ato janë krijuar për të automatizuar punën e projektimit në inxhinieri mekanike, automobilistikë, ndërtim industrial, etj.
Një lloj standardi midis programeve të kësaj klase është paketa AutoCAD nga Autodesk. Vëmë re gjithashtu programet DesignCAD, Drafic CAD Professional, Drawbase, Microstation, Ultimate CAD Base dhe Turbo CAD. Këto paketa janë të pasura me funksionalitet dhe janë krijuar për t'u ekzekutuar në një mjedis Windows (Windows NT) ose OS/2.
Programet e njohjes së karaktereve janë krijuar për të përkthyer imazhin grafik të shkronjave dhe numrave në kodet ASCII të këtyre karaktereve dhe zakonisht përdoren së bashku me skanerët.
Paketat e këtij lloji zakonisht përfshijnë një sërë mjetesh që lehtësojnë punën e përdoruesit dhe rrisin mundësinë e njohjes së saktë.
Shpejtësia e skanimit të RFP-ve moderne është afërsisht 1,5 minuta për faqe. Paketat e këtij lloji përfshijnë Fine Reader, CunieForm, Tigert™, OmniPage.
Një grup programesh financiare përfaqësohet nga një shumëllojshmëri paketash: për administrimin e financave personale, automatizimin e kontabilitetit për kompanitë e vogla dhe të mëdha, parashikimin ekonomik për zhvillimin e një kompanie, analizimin e projekteve investuese, zhvillimin e një studimi fizibiliteti për transaksionet financiare, etj. Për shembull, programe të tilla si MS Money, MESA Software, MoneyCounts fokusohen në sferën e planifikimit të burimeve financiare personale. Ato ofrojnë mjete për mbajtjen e të dhënave të biznesit si fletore dhe llogaritjen e transaksioneve financiare.
Për të llogaritur shumën e taksave, mund të përdorni programet Turbo Tax për Windows, Personal Tax Edge.
Me ndihmën e programeve Quicken, DacEasy Accounting, Peachtree for Windows, ju mund të automatizoni kontabilitetin. I njëjti funksion kryhet nga një sërë programesh vendase: "Turbo Accountant", "1C: Accounting", "Accountant" i kompanisë "Atlant-Inform", etj.
Për studime analitike përdoren paketa statistikore të huaja të mirëformuara, si p.sh
StatGraphics, Projekt-Ekspert ose Konsulent Statistikor i zhvillimit vendas.
Paketat e integruara të softuerit - sipas numrit të emrave të produkteve, një pjesë e vogël, por llogaritëse e fuqishme dhe në zhvillim aktiv të softuerit.
Sistemet softuerike të integruara tradicionale, ose plotësisht të lidhura, janë një paketë autonome shumëfunksionale, në të cilën funksionet dhe aftësitë e paketave të ndryshme të specializuara (të orientuara drejt problemeve), të lidhura në aspektin e teknologjisë së përpunimit të të dhënave në një vend pune të veçantë, kombinohen në një tërësi. Përfaqësues të këtyre programeve janë paketat Framework, Symphony, si dhe paketat e gjeneratës së re Microsoft Works, Lotus Works.
Një paketë e integruar siguron një lidhje midis të dhënave, por në të njëjtën kohë, aftësitë e secilit komponent ngushtohen në krahasim me një paketë të ngjashme të specializuar.
Aktualisht, një qasje e ndryshme për integrimin e softuerit është duke u zbatuar në mënyrë aktive: kombinimi i paketave të specializuara brenda një baze të vetme burimesh, sigurimi i ndërveprimit midis aplikacioneve (programeve të paketës) në nivelin e objektit dhe një ndërprerës i vetëm qendror i thjeshtuar midis aplikacioneve. Integrimi në këtë rast është i lidhur me objektin.
Paketat tipike dhe më të fuqishme të këtij lloji: Borland Office për Windows, Lotus, SmartSute për Windows, Microsoft Office. Ekzistojnë katër aplikacione në edicionin profesional të këtyre paketave: redaktori i tekstit, DBMS, spreadsheet, programe grafike demo.
Një tipar i llojit të ri të integrimit të paketave është përdorimi i burimeve të përbashkëta. Këtu janë katër lloje kryesore ndarjen ndaj burimeve.
1. Përdorimi i shërbimeve të përbashkëta për të gjitha programet e kompleksit. Kështu, për shembull, mjeti i kontrollit të drejtshkrimit është i disponueshëm nga të gjitha programet në paketë.
2. Aplikimi i objekteve që mund të ndahen nga disa programe.
3. Zbatimi i një metode të thjeshtë kalimi (ose nisjeje) nga një aplikacion në tjetrin.
4. Zbatimi i mjeteve të automatizimit të ndërtuara mbi të njëjtat parime për të punuar me aplikacionin (makrogjuhë), i cili lejon organizimin e përpunimit kompleks të informacionit me kosto minimale për programimin dhe mësimin e programimit në gjuhën e makropërkufizimeve.
Mekanizmi dinamik i lidhjes së objekteve i lejon përdoruesit të vendosë informacionin e krijuar nga një program aplikacioni në një dokument të krijuar nga një tjetër. Përdoruesi mund të modifikojë informacionin në dokumentin e ri duke përdorur produktin me të cilin është krijuar ky objekt (kur redaktohet, aplikacioni përkatës hapet automatikisht). Aplikacioni ekzekutiv dhe programi i përpunimit të dokumenteve të kontejnerit shfaqin një meny hibride për lehtësinë e specialistit. Përveç kësaj, ky mekanizëm ju lejon të transferoni objekte OLE nga dritarja e një programi aplikacioni në dritaren e një tjetri.
Kjo teknologji parashikon gjithashtu mundësinë e përdorimit të përgjithshëm të burimeve funksionale të programeve: për shembull, moduli grafik i një procesori spreadsheet mund të përdoret në një redaktues teksti. Disavantazhi i kësaj teknologjie është kufizimi i formatit të grafikut në madhësinë e një faqeje.
OpenDoc është një sistem i orientuar nga objekti i bazuar në standardet e hapura të firmave - pjesëmarrëse në zhvillim. Modeli i objektit është Modeli i Objekteve të Sistemit të Shpërndarë (DSOM), i zhvilluar nga IBM për OS/2. Pritet përputhshmëria midis OLE dhe OpenDoc.
I Rekomandohet të mbani mend nga kapitulli
Sigurimi i efektivitetit të teknologjive dhe sistemeve të informacionit përcaktohet në një masë vendimtare nga softueri dhe hardueri, të cilët duhet të plotësojnë një sërë kërkesash. Softueri dhe hardueri janë të organizuar në bazë të sistemit, gjë që e bën përdorimin e tyre më ekonomik dhe më të besueshëm.
Mundësitë e gjera të kompjuterëve të klasave dhe modeleve të ndryshme bëjnë të mundur zbatimin e çdo konfigurimi të sistemeve komplekse të informacionit të rrjetit. Karakteristikat e harduerit të kompjuterit ndikojnë në zgjedhjen e sistemit dhe softuerit aplikativ. Niveli i lartë i teknologjisë bën të mundur përdorimin e produkteve softuerike me cilësi më të lartë me një numër të madh funksionesh. Zhvillimi i softuerit për vendin e automatizuar të punës (AWP) të një ekonomisti po përmirëson vazhdimisht funksionet e përdoruesit, duke rritur produktivitetin e punës së tij, ndërsa zgjeron fushën e aktiviteteve. Efekti kumulativ i cilësisë së softuerit dhe pajisjeve harduerike të shumë stacioneve të punës ndikon në proceset e menaxhimit të organizatës në tërësi, përfitimin e saj dhe stabilitetin e funksionimit.
Pyetje dhe detyra për vetëkontroll
1. Listoni kërkesat për kompleksin e mjeteve teknike.
2. Cilat janë ndryshimet ndërmjet kompjuterëve të llojeve dhe klasave të ndryshme? Cilat janë veçoritë e aplikimit të tyre?
3. Cili është qëllimi i serverëve?
4. Përdorimi i çfarë mjetesh përveç kompjuterëve ju lejon të zbatoni shërbimet e informacionit të komunikimit?
5. Merrni parasysh dallimet në qëllimin e sistemit dhe programeve aplikative.
6. Rendisni programet më të rëndësishme të sistemit.
7. Emërtoni programet e aplikuara të profilit ekonomik sipas shkallës së shpërndarjes.
8. Cilat janë veçoritë e softuerit për menaxhimin e ndërmarrjeve, bizneseve të vogla, formimin e planeve të biznesit9
9. Përcaktoni kërkesat për softuerin AWS.
10. Si klasifikohet softueri AWP?
11. Në çfarë programesh aplikative përdoren bankare, në fushën e menaxhimit dhe marketingut, menaxhimit financiar, në aktivitetet tregtare?
12. Cili është qëllimi i programeve aplikative të klasës DBMS?

Numri i programeve që janë instaluar në një kompjuter modern është qindra dhe madje mijëra. Ato lejojnë përdoruesin të punojë rehat.

Përkufizimi 1

I gjithë grupi i programeve përbën të ashtuquajturin softuer kompjuterik. Përbërja e softuerit kompjuterik është karakteristika më e rëndësishme funksionale e tij. Softuer ( Software) është grupi:

  • programet e përdorimit të përhershëm të nevojshëm për të zgjidhur problemet e përdoruesit,
  • programe që lejojnë përdorimin më efikas të teknologjisë kompjuterike, duke u ofruar përdoruesve komoditetin më të madh në punë dhe një minimum të kostove të punës për detyrat e programimit dhe përpunimin e informacionit,
  • teknike dokumentacionin e programit për ata.

Përkufizimi 2

Dokumentacioni teknik− një grup dokumentesh të përdorura në hartimin dhe krijimin e softuerit dhe harduerit. Program kompjuterik− përshkrimi i algoritmit për zgjidhjen e problemeve dhe, i cili specifikohet në gjuhën e programimit dhe përkthehet automatikisht në gjuhën e makinës së një kompjuteri të caktuar me ndihmën e një përkthyesi.

Softueri (SW) është një vazhdim i harduerit, pjesë përbërëse e sistemi kompjuterik. Edhe nëse programi duket se nuk ndërvepron në asnjë mënyrë me harduerin, nuk kërkon hyrje nga një pajisje hyrëse dhe nuk kryen dalje në pajisjet dalëse, në fakt, puna e tij nevojitet për të kontrolluar pajisjet harduerike të kompjuterit.

Në varësi të punës që supozohet të kryhet në një kompjuter, zgjidhet përbërja e softuerit, ose konfigurimin e softuerit. Shumica e programeve funksionojnë duke u mbështetur në programe të tjera të nivelit më të ulët, d.m.th. ekziston një marrëdhënie midis tyre, ose një ndërfaqe ndërprogramore. Një ndërfaqe e tillë bazohet në kushtet teknike dhe protokollet e ndërveprimit dhe sigurohet nga shpërndarja e softuerit në disa kategori që ndërveprojnë me njëra-tjetrën.

Nivelet e softuerit (nga poshtë lart):

  1. Softueri bazë - niveli bazë
  2. Softueri i sistemit - niveli i sistemit
  3. Softuer aplikimi
  4. Paketa e mjeteve të teknologjive të programimit

Çdo nivel i mbivendosur rrit funksionalitetin e të gjithë sistemit.

I gjithë softueri mund të ndahet me kusht në katër kategori.

Software bazë- ky është grupi minimal i softuerit që siguron funksionimin e kompjuterit; janë përgjegjës për ndërveprimin me softuerin bazë (ato janë pjesë e pajisjeve bazë dhe ruhen në mikroqarqe speciale). Këto çipa quhen memorie vetëm për lexim (ROM). ROM është memorie e paqëndrueshme. Programet dhe të dhënat shkruhen ("flash") në çipat ROM në fazën e prodhimit; çipa të tillë nuk mund të ndryshohen gjatë jetës së kompjuterit.

Foto 1.

Nëse ekziston nevoja për të ndryshuar softuerin bazë gjatë funksionimit të kompjuterit, atëherë në vend të çipave ROM përdoren çipat PROM - pajisje memorie të riprogramueshme vetëm për lexim (Erasable and Programmable Read Only Memory). Pastaj ndryshimi i përmbajtjes së EPROM-it mund të bëhet në vetë sistemin kompjuterik (teknologjia flash) ose në një pajisje të veçantë të quajtur programues. Softueri bazë përfshin gjithashtu BIOS-in (Basic Input/Output System) - sistemi bazë hyrje/dalje), e cila përcakton ecurinë e procesit të nisjes së kompjuterit. Vetëm pas kësaj, sistemi operativ i kompjuterit personal ngarkohet, dhe puna e tij e mëtejshme tashmë është nën kontrollin e sistemit operativ. Ndërkohë që kompjuteri është në punë, BIOS ofron informacione bazë hyrëse/dalëse dhe funksione për ndërveprimin e pajisjeve të ndryshme me njëra-tjetrën. Ky është një grup mikroprogramesh që fillimisht testojnë (POST) pajisjet e vendosura në motherboard, më pas nisin më tej sistemin operativ dhe sigurojnë ndërveprimin e të gjithë komponentëve të kompjuterit. Në kompjuterët modernë, disa borde (karta video, karta zanore, etj.) kanë çipat e tyre BIOS në pllakën amtare të zgjerimit (përveç çipit kryesor BIOS). Kur konfiguroni BIOS-in kryesor, mund të aktivizoni ose çaktivizoni Përdorimi i BIOS-it kartat e zgjerimit. Karakteristikat kryesore të BIOS përfshijnë:

  • testimi kompjuterik me speciale programet e testimit kur ndizet energjia;
  • kërkimi dhe lidhja me sistemin BIOS të tjera që ndodhen në kartat e zgjerimit;
  • shpërndarja e burimeve ndërmjet komponentëve të kompjuterit.

Fizikisht BIOS- Ky është një grup çipash të memories së përhershme (ROM, Read Memory - vetëm për lexim) të vendosura në motherboard. Programet e përfshira në BIOS-in e sistemit sigurojnë ndërveprimin e çipave të çipave, RAM-it, memories cache, procesorit me pajisjet e jashtme (periferike), si dhe me njëri-tjetrin. Kur hardueri inicializohet dhe testohet, BIOS-i krahason të dhënat e marra të konfigurimit të sistemit me informacionin e ruajtur në çipin CMOS. Nëse konstatohet një mospërputhje/dështim, sistemi lëshon një mesazh në monitor ose një bip gabimi. Çipi CMOS ndodhet në motherboard. Kjo është një memorie e paqëndrueshme që duhet të mundësohet nga një bateri e veçantë.

Softueri i sistemit (Softueri i sistemit) janë programe dhe sisteme softuerike për funksionimin e një kompjuteri dhe pajisje telekomunikacioni. Softueri i sistemit shërben:

  • për krijimin mjedis operativ për funksionimin e programeve të tjera;
  • për të siguruar funksionimin e besueshëm dhe efikas të një kompjuteri dhe një rrjeti telekomunikacioni;
  • për diagnostikimin e pajisjeve kompjuterike dhe rrjeteve;
  • për arkivimin e të dhënave, kopjimin, rikthimin e skedarëve të programit dhe bazave të të dhënave, etj.

Softueri i sistemit (SW) në thelb kryen funksionet e një "organizuesi" të të gjithë komponentëve të PC, si dhe pajisjeve periferike të lidhura me të. Softueri i sistemit duhet të jetë i besueshëm, i avancuar teknologjikisht, i përshtatshëm dhe efikas për t'u përdorur. SPO ndahet në bazë dhe shërbimi.

Figura 2.

Softueri bazë zakonisht blihet me kompjuter, ndërsa softueri i shërbimit mund të blihet veçmas.

Softuer aplikimi (paketën e programit të aplikimit) - një grup programesh të ndërlidhura të krijuara për të zgjidhur probleme specifike të një fushe të caktuar lëndore, të shkruara për përdoruesit ose nga vetë përdoruesit, për shembull, një sistem ekspertësh ose një program për krijimin e listave të postimeve. Kjo është klasa më e madhe e produkteve softuerike.

Paketa e mjeteve të teknologjive të programimit(ITP) lehtëson procesin e krijimit të programeve të reja për kompjuterin. Me ndihmën e ITP-së po zhvillohen programe të reja, sepse kjo paketë veglash përmban produkte të specializuara softuerike. Këto produkte janë mjete zhvilluesish dhe duhet të mbështesin të gjitha fazat teknologjike të procesit të krijimit (dizajnimi, programimi, korrigjimi dhe testimi) i programeve të reja. Sistemi i programimit përfshin komponentët e mëposhtëm të softuerit: redaktues teksti, përkthyes nga gjuha përkatëse, lidhës (liker), korrigjues, biblioteka nënrutinë. Është e rëndësishme të dini dhe të kuptoni se çdo ITP mund të funksionojë vetëm në OS për të cilin është krijuar, por në të njëjtën kohë ju lejon të zhvilloni softuer për OS të tjerë.

ITP ndahet në nënkategoritë e mëposhtme:

  1. Mjetet për krijimin e aplikacioneve. Ato përfshijnë IDE-të e zhvilluesit të softuerit që nevojiten për të kryer punën e zhvillimit të softuerit dhe mjetet e nevojshme për kryerjen e aktiviteteve individuale të zhvillimit të softuerit;
  2. Teknologjitë САSE(Computed Aided Software Engineering) është një sistem projektues programi që përdor një kompjuter, i cili përfshin metoda për analizimin, projektimin dhe krijimin sistemet softuerike. CASE-teknologjitë janë krijuar për të automatizuar zhvillimin dhe zbatimin e sistemeve të informacionit. Kjo është një paketë e tërë softuerike që automatizon të gjithë procesin teknologjik (analizën, projektimin, zhvillimin dhe mirëmbajtjen e sistemeve komplekse softuerike).

Gjatë përpilimit të klasifikimit, ne bëjmë menjëherë një rezervë se zhvillimi shumë i shpejtë i teknologjisë kompjuterike dhe zgjerimi i fushës së kompjuterave kanë çuar në evoluimin e softuerit. Nëse më parë ishte e mundur të shpërndaheshin lehtësisht sistemet operative, përkthyesit dhe paketat e aplikacioneve midis kategorive kryesore të softuerit, tani situata është krejtësisht e ndryshme: zhvillimi i softuerit ka shkuar si në gjerësi (programet e aplikimit kanë fituar një vlerë të pavarur dhe kanë pushuar së aplikuari ), dhe në thellësi (janë shfaqur qasje krejtësisht të reja për ndërtimin e sistemeve operative, etj.).

Balanca ndërmjet produkteve softuerike të nevojshme dhe atyre të disponueshme po ndryshon me shpejtësi. Edhe produktet softuerike tradicionale po evoluojnë vazhdimisht. Për shembull, sistemet operative mund të simulojnë ato lloje të aktiviteteve njerëzore që janë konsideruar gjithmonë inteligjente. Janë shfaqur programe që janë të vështira dhe ndonjëherë të pamundura për t'u klasifikuar sipas kritereve të zakonshme, një program është një bashkëbisedues elektronik, për shembull, ose vizion kompjuterik, i cili gjithashtu lidhet me robotikën, ose fusha e mësimit të makinerive, e cila përfshin një klasë mjaft e madhe detyrash për njohjen e modeleve (njohja e karaktereve, shkrimi i dorës, fjalimi, analiza e tekstit).

Vërejtje 1

Mund të themi se sot, pak a shumë definitivisht, mund të dallohen grupet e mëposhtme të softuerëve:

  • sistemet operative dhe predha e tyre (tekst ose grafike);
  • sistemet e programimit (debuggers, kompajlerët, bibliotekat e nënprogrameve, etj.);
  • sisteme teknologjike instrumentale;
  • paketa softuerike të integruara;
  • sisteme grafike kompjuterike (raster, vektor, grafikë 3D, CAD);
  • spreadsheets dinamike;
  • sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave (DBMS).

Si përfundim, mund të themi se pothuajse çdo klasifikim nuk është i vetmi i mundshëm.

Dërgoni punën tuaj të mirë në bazën e njohurive është e thjeshtë. Përdorni formularin e mëposhtëm

Studentët, studentët e diplomuar, shkencëtarët e rinj që përdorin bazën e njohurive në studimet dhe punën e tyre do t'ju jenë shumë mirënjohës.

Postuar ne http://www.allbest.ru/

Parathënie

Aktualisht, ndërmarrjet (firmat) përdorin në mënyrë aktive teknologjinë kompjuterike për kontabilitet, analiza financiare, kontroll mbi përmbushjen e porosive dhe kontratave, përgatitjen e dokumenteve të biznesit, menaxhimin e dokumenteve, vendimmarrjen e menaxhimit, tregtinë elektronike. Në të njëjtën kohë, po rritet nevoja për specialistë të kualifikuar ekonomikë me një nivel të lartë njohurish në fushën e informatikës, të cilët mund t'i përshtaten lehtësisht tregut që ndryshon me shpejtësi të harduerit dhe softuerit për teknologjinë kompjuterike, kryesisht kompjuterët personalë (PC). Në këtë drejtim, synimi i disiplinës “Informatikë Ekonomike dhe Teknologji Informacioni” është përgatitja e studentëve të specialiteteve ekonomike për përdorimin efektiv të teknologjive moderne të informacionit në veprimtaritë e tyre profesionale të ardhshme.

Detyrat kryesore të disiplinës:

Zotërimi i koncepteve bazë të informacionit si një burim në shoqërinë moderne dhe mënyrat e menaxhimit të burimeve të informacionit,

Studimi i fazave kryesore të teknologjisë së përpunimit të informacionit ekonomik (metodat për mbledhjen, përpunimin, ruajtjen dhe paraqitjen e rezultateve);

Zgjidhja e tipike detyrat ekonomike duke përdorur spreadsheets, DBMS dhe paketa të integruara,

Përvetësimi i horizonteve në fushën e rrjeteve teknologji kompjuterike përpunimin e të dhënave.

Seksioni 1. Hyrje në informatikë ekonomike

Tema 1. Konceptet bazë të shkencave kompjuterike

1.1 Informacioni: klasifikimi i informacionit, vetitë e informacionit

Studimi i çdo disipline fillon me formulimin e përkufizimeve të termave dhe kategorive të saj themelore. Një tipar i termit "informacion" është se, nga njëra anë, është intuitiv për pothuajse të gjithë, dhe nga ana tjetër, nuk ka një interpretim të pranuar përgjithësisht të tij në literaturën shkencore. Termi informacion vjen nga latinishtja informacion, që do të thotë "ekspozim, shpjegim". Ekzistojnë disa përkufizime të konceptit të informacionit. Informacion - një grup faktesh, fenomenesh, ngjarjesh me interes, që i nënshtrohen regjistrimit dhe përpunimit. Sipas K. Shannon (Claude Shannon - inxhinier dhe matematikan amerikan, themelues i teorisë së informacionit), informacioni është pasiguria e hequr. Kështu, në një kuptim të gjerë - informacioni është një pasqyrim i botës reale; në një kuptim të ngushtë - ky është informacion për diçka; ky është çdo informacion që është objekt i ruajtjes, transmetimit dhe transformimit; ky është informacion i ri për objektin, i pranuar, kuptuar dhe vlerësuar si i dobishëm nga përdoruesi përfundimtar. Është e nevojshme të bëhet dallimi midis koncepteve të tilla si informacioni, të dhënat dhe njohuritë. Të dhënat janë informacion i paraqitur në një formë të përshtatshme për përpunim, d.m.th. kjo është gjithçka që mund të përfaqësohet në një medium në një formë të caktuar (në letër në formën e numrave, në shirita magnetikë dhe disqe në formën e zonave të magnetizuara, etj.). Informacioni i nevojshëm nxirret nga të dhënat. Të dhënat mund të shihen si lëndë e parë për prodhimin e informacionit. Si rezultat i përpunimit, të dhënat marrin kuptim dhe bëhen informacion. Njohuria është informacion mbi bazën e të cilit zbatohet procesi i konkluzionit logjik, është rezultat i testuar në praktikë i njohjes së realitetit, d.m.th. Kjo forma më e lartë informacion.

Klasifikimi i informacionit

Informacioni mund të klasifikohet sipas kritereve të ndryshme:

Sipas formës së paraqitjes dallojnë simbolike (bazuar në përdorimin e simboleve - shkronja, numra, shenja), tekstuale (tekste - simbole të renditura në një renditje të caktuar), grafike (lloje të ndryshme imazhesh), tinguj (valë elastike që përhapen. në gaze, lëngje dhe në trupa të ngurtë të perceptuar nga veshi i njerëzve dhe kafshëve);

Sipas metodës së prezantimit, informacioni mund të jetë analog - i vazhdueshëm (tinguj, imazhe video, elektricitet, tension) dhe diskrete (dixhitale). Informacion diskrete bazohet në një numër nivelesh fikse të përfaqësimit të tij. Le të themi se drita mund të digjet në dritare ose të mos digjet - dy nivele. Nëse ka shumë nga këto nivele, mund të flasim për përfaqësimin dixhital të informacionit, për shembull, mund të flasim për një ndërtesë me tre ose pesë kate. Informacioni analog është i vazhdueshëm. Tingulli, për shembull, mund të jetë me volum dhe lartësi (frekuencë) të ndryshme. Këto parametra ndryshojnë vazhdimisht dhe pa probleme. Megjithatë, nëse i vendosni ato si një numër vlerash diskrete (d.m.th., konstante për të paktën një periudhë të shkurtër kohore), atëherë mund t'i reduktoni analoge në dixhitale. Për shembull, CD-të optike audio tashmë të njohura përmbajnë regjistrime të të folurit dhe muzikës në dixhital. Përafërsisht 44 000 herë në sekondë, merret një mostër e sinjalit audio dhe përfaqësohet (kuantizohet) nga një numër i madh nivelesh - rreth 65.000;

Sipas fushës së njohurive dhe aplikimit - shkencore, teknike, ligjore, industriale, menaxheriale, ekonomike, etj.

Informacioni që siguron prodhimin, shpërndarjen, shkëmbimin dhe konsumin e të mirave materiale dhe vendimin e menaxhimit organizativ dhe ekonomik quhet menaxherial. Komponenti më i rëndësishëm i informacionit të menaxhimit është informacioni ekonomik

Informacioni ekonomik - një grup të dhënash të përdorura në zbatimin e funksioneve të menaxhimit organizativ dhe ekonomik të ekonomisë shtetërore dhe lidhjeve të tij individuale.

Informacioni në shoqërinë moderne konsiderohet si një lëndë e parë strategjike së bashku me burimet materiale, energjinë, njerëzore dhe të tjera. Për më tepër, sipas shkencëtarëve kryesorë të botës, ka filluar tranzicioni i vendeve të industrializuara nga epoka e energjisë në epokën e informacionit, siç dëshmohet nga faktet e mëposhtme:

1) koha e dyfishimit të njohurive të grumbulluara shkencore është 1 vit,

2) kostot materiale për ruajtjen, transmetimin dhe përpunimin e informacionit tejkalojnë kostot e ngjashme për energjinë,

3) njerëzimi është bërë i vëzhgueshëm nga hapësira - niveli i emetimit të radios nga Toka po i afrohet nivelit të emetimit të radios nga Dielli.

Kështu, informacioni është i vetmi burim jo-ulës i mbështetjes jetësore. Një burim informacioni është një grup i organizuar informacioni të dokumentuar, duke përfshirë bazat e të dhënave, bazat e njohurive dhe grupe të tjera informacioni në të gjitha fushat e veprimtarisë.

Karakteristikat e informacionit

Objektiviteti dhe subjektiviteti. Informacioni mund të jetë objektiv ose subjektiv. Informacioni që pasqyron dukuritë dhe objektet e botës materiale është objektiv. Informacioni që njerëzit (d.m.th., subjektet) krijojnë është objektiv. Kështu, mesazhi se Kazakistani kufizohet me Kinën është objektiv. Nga ana tjetër, informacioni se specialiteti "Sistemet e informacionit në ekonomi" është më i mirë se specialiteti "Metodat matematikore në ekonomi" është subjektiv, pasi nuk ka matje objektive të avantazhit të një specialiteti ndaj një tjetri.

Plotësia e informacionit përcakton mjaftueshmërinë e të dhënave për marrjen e vendimeve ose krijimin e të dhënave të reja bazuar në ato ekzistuese.

Besueshmëria e informacionit. Ekziston nevoja për të ndarë informacionin e dobishëm nga informacioni i jashtëm (nga ndërhyrja, zhurma dhe shtrembërimet e tjera).

Përshtatshmëria e informacionit është shkalla e përputhshmërisë me gjendjen reale objektive të punëve. Informacioni i pamjaftueshëm mund të formohet në bazë të të dhënave jo të plota dhe jo të besueshme.

Rëndësia e informacionit - pajtueshmëria me momentin aktual në kohë. Informacioni i besueshëm por i vjetëruar mund të çojë në vendime të gabuara.

Gjatë procesi i informacionit të dhënat konvertohen nga një formë në tjetrën duke përdorur metoda të ndryshme përpunimi. Përpunimi i të dhënave përfshin shumë operacione. Në strukturën e operacioneve të mundshme me të dhëna, mund të dallohen këto kryesore:

· Mbledhja e të dhënave - grumbullimi i informacionit për të siguruar plotësinë e mjaftueshme për vendimmarrje;

formalizimi i të dhënave - sjellja e të dhënave nga burime të ndryshme në të njëjtën formë për t'i bërë ato të krahasueshme me njëra-tjetrën;

· filtrimi i të dhënave - shoshitja e të dhënave "të tepërta", të cilat nuk janë të nevojshme për vendimmarrje;

· renditja e të dhënave - renditja e të dhënave sipas një atributi të caktuar, me qëllim lehtësinë e përdorimit, gjë që rrit disponueshmërinë e informacionit;

· arkivimi i të dhënave - organizimi i ruajtjes së të dhënave në një formë të përshtatshme dhe lehtësisht të aksesueshme, shërben për të ulur kostot ekonomike të ruajtjes së të dhënave (ruajtja e memories) dhe rrit besueshmërinë e përgjithshme;

· Mbrojtja e të dhënave - një grup masash që synojnë parandalimin e humbjes, riprodhimit të paautorizuar dhe modifikimit të të dhënave;

transportimi i të dhënave - marrja dhe transmetimi i të dhënave ndërmjet pjesëmarrësve të largët në procesin e informacionit, ndërsa burimi i të dhënave zakonisht quhet server në shkencën kompjuterike, dhe konsumatori quhet klient;

· transformimi i të dhënave - transferimi i të dhënave nga një formë në tjetrën ose nga një strukturë në tjetrën.

Kështu, përpunimi i të dhënave ka një intensitet të madh pune që duhet të automatizohet.

1.2 Konceptet bazë: sistemi i informacionit, teknologjia e informacionit, informatika, kibernetika

Sistemi i informacionit (IS) - një sistem që zbaton mbledhjen, ruajtjen, përpunimin dhe manipulimin e të dhënave. Çdo ndërmarrje mund të konsiderohet si një SI, e përbërë nga elementë, lidhje ndërmjet tyre, përmes të cilave qarkullojnë, paraqiten, përpunohen, transmetohen në një mënyrë të caktuar disa informacione.

IS funksionon në bazë të disa teknologjive të informacionit (IT). Koncepti i IT përfshin të gjitha pajisjet, mediat e ruajtjes, metodat e ruajtjes, përpunimin, parimet e shkëmbimit të informacionit.

Teknologjitë e informacionit janë teknologji të përqendruara në marrjen, përpunimin dhe shpërndarjen e informacionit. Për shembull, ndërmarrjet e IT të viteve 60 dhe 70 të shekullit të kaluar u ndërtuan në bazë të telefonit, postës, mesazheve verbale, etj. IT e fillimit të shekullit të kaluar - korrierë, lajmëtarë, etj. IT e fazës moderne - bazuar në e-mail, fakse, faqezim, rrjete elektronike etj.

Një sasi e madhe informacioni që qarkullon në shoqërinë moderne njerëzore nuk mund të përpunohet pa një kompjuter që siguron besueshmëri, saktësi dhe kohë, d.m.th. Kompjuteri ju lejon të hiqni të ashtuquajturën pengesë informacioni (përbërës të pengesës së informacionit: komunikues - shtrembërim dhe humbje informacioni gjatë përpunimit në sistemet e informacionit; ndërgjuhësor - prezantimi i informacionit në gjuhë të ndryshme kombëtare; gjeografik - largësia e vendeve dhe kontinenteve; dhe, së fundi, shpërndarja e informacionit - materialeve botuese në botime tematikisht jo thelbësore për degën e studiuar të dijes).

Puna për të hequr pengesën e informacionit përfundimisht çoi në shfaqjen e një disipline të pavarur shkencore - shkenca kompjuterike. Termi "informatikë" (informatique) u prezantua në Francë në vitet 1960, i formuar nga bashkimi i fjalëve: informacion (informacion) dhe automatique (automatizimi), për t'iu referuar fushës së përpunimit të automatizuar të informacionit. Ka shumë përkufizime të këtij koncepti. Le të marrim një prej tyre.

Informatika është shkenca e metodave, mjeteve të përpunimit të informacionit dhe zgjidhjes së problemeve në një kompjuter. Duhet të them që termi "informatikë" nuk njihet përgjithësisht në fushën e njohurive shkencore, veçanërisht, në Shtetet e Bashkuara, termi "shkencë kompjuterike" ose thjesht "kompjuter" përdoret më shpesh për të emërtuar këtë fushë.

Duke folur për shkencat kompjuterike, nuk mund të anashkalohet kibernetika, aq më tepër që departamenti që zhvillon kursin "EI dhe IT" është departamenti i "Kibernetikës Ekonomike dhe Teknologjive Kompjuterike". Kibernetika është një shkencë që studion kontrollin e automatizuar në sisteme dinamike komplekse. Viti i lindjes dhe babai i kibernetikës -1948, Norbert Wiener. Kibernetika merret me zhvillimin e teorisë së kontrollit, dhe shkenca kompjuterike studion proceset e transformimit dhe marrjen e informacionit.

Seksioni 2. Pajisjet kompjuterike

Tema 2. Teknike pajisje të tjera kompjuterike

2.1 Informacione të përgjithshme për kompjuterët

2.1.1 Përkufizimi dhe funksionaliteti i PC

Një kompjuter është një grup pajisjesh të krijuara për të automatizuar procesin e përpunimit algoritmik të informacionit dhe llogaritjeve.

Tërësia e informacionit për kompjuterin që është domethënëse për përdoruesin (organizimi funksional dhe strukturor, karakteristikat dhe parametrat që ndikojnë në procesin e llogaritjes) quhet arkitektura e kompjuterit.

Karakteristikat përcaktuese të arkitekturës:

Karakteristikat teknike dhe operacionale (TEC): performanca (numri i operacioneve për sekondë), kapaciteti i memories, dimensionet e përgjithshme, konsumi i energjisë, kostoja, etj.;

Karakteristikat dhe përbërja e moduleve funksionale të kompjuterit, mundësia e lidhjes së moduleve shtesë;

Përbërja e softuerit kompjuterik dhe parimet e ndërveprimit të tij me mjetet teknike.

Kompjuterët, si njerëzit, kanë brezat e tyre. Ndryshimi i gjeneratave të kompjuterëve ndodh afërsisht çdo 10 vjet, duke filluar nga viti 1945, kur u shpik kompjuteri i parë, dhe TEC-të e përmendura më sipër ndryshojnë nga brezi në brez me rreth 10 herë në drejtim të përmirësimit (për shembull, zvogëlohet madhësia, produktiviteti rritet). Çdo gjeneratë e re e kompjuterëve ndryshon nga ai i mëparshmi në bazën e elementeve (përkatësisht gjeneratat: tub, tranzistor, në qarqet e integruara - IC, qarqe të mëdha të integruara - LSI, dhe qarqe të integruara ultra të mëdha - VLSI).

2.1.2 Parimet ndërtimi dhe bllokskema e një kompjuteri të tipit von Neumann

Matematikani i famshëm John von Neumann, i cili zhvilloi kompjuterët e parë në 1945, përshkroi se si duhet të rregullohet një kompjuter. Këto baza të dizajnit kompjuterik quhen parimet e von Neumann-it. Shumica e kompjuterëve modernë në thelb ndjekin këto parime. Para së gjithash, kompjuteri duhet të ketë pajisjet e mëposhtme:

Njësi logjike aritmetike (ALU) që kryen veprime aritmetike dhe logjike;

Pajisja e kontrollit (CU), e cila organizon procesin e ekzekutimit të programit;

Një pajisje ruajtëse (memorie) ose memorie me akses të rastësishëm (RAM) për ruajtjen e programeve dhe të dhënave;

Pajisjet e jashtme (UVV) për hyrje-daljen e informacionit.

Në fig. 2.1. Tregohen pajisjet kompjuterike dhe lidhjet ndërmjet tyre (rreshtat e vetme tregojnë lidhjet e kontrollit, linjat e dyfishta tregojnë informacionin). Në kompjuterët modernë, ALU dhe CU, si rregull, kombinohen në një pajisje të vetme - CPU(CPU).

Fig.2.1. Blloku i përgjithësuar i një kompjuteri të tipit von Neumann.

Programi me të cilin makina kryen disa procese të përpunimit të të dhënave ndahet në shumë komponentë të vegjël të quajtur instruksione. Çdo komandë përcakton një pjesë elementare të procesit të përpunimit të të dhënave - një operacion makine. Ashtu si i gjithë procesi, çdo operacion ka të dhënat e veta hyrëse, të quajtura operandët e tij dhe rezultatin e vet. Rezultati i operacionit gjenerohet në varësi të operandëve sipas rregullave të përcaktuara saktësisht për këtë operacion, të cilat janë të ngulitura në dizajnin e makinës. Për operacione të ndryshme, këto rregulla janë të ndryshme (në makinat moderne, këto rregulla quhen mikroprograme), përndryshe, ekzekutimi i çdo operacioni të makinës (i ashtuquajturi cikli elementar ose cikli i makinës) ndodh sipas të njëjtës skemë dhe përbëhet nga veprimet e mëposhtme:

1. Komanda tjetër merret (lexohet) nga OP në pajisjen e kontrollit.

2. Pajisja e kontrollit analizon komandën dhe përcakton llojin e funksionimit.

3. Në ALU zgjidhen operandët e operacionit. Zakonisht operandët lexohen nga OP, por për disa operacione ato përmbahen në vetë instruksionin.

4. Në ALU, sipas sinjaleve që vijnë nga pajisja e kontrollit, gjenerohet rezultati i funksionimit.

5. Rezultati zakonisht shkruhet në një pajisje memorie. Për disa lloje operacionesh, ai mund të transferohet në pajisjen e kontrollit ose të mbetet në ALU në mënyrë që të mund të përdoret nga operacionet e mëvonshme.

6. Përcaktohet se cila komandë duhet të ekzekutohet më pas, pas së cilës mund të ktheheni në fillim të ciklit.

Ky është një diagram i thjeshtuar i funksionimit të makinës; për makina të ndryshme, devijime të ndryshme nga kjo skemë e përgjithshme janë të mundshme.

PC-të e fazës aktuale i përkasin gjeneratës së 4-të të mikrokompjuterëve dhe janë ndërtuar sipas parimit THREE-M, d.m.th. kuptimi - madhësia e vogël, mikroprogramueshmëria dhe modulariteti. Modulariteti ose parimi i arkitekturës së hapur nënkupton që qarku elektronik i PC-së përbëhet nga disa module - borde elektronike, të cilat thjeshtojnë lidhjen e pajisjeve me njëra-tjetrën, dhe gjithashtu ju lejon të lidhni pajisje të reja sipas nevojës dhe të mundshme.

2.1.3 Klasifikimi kompjuterik

1) Sipas qëllimit (klasifikimi i hershëm) - kompjuterët kryesorë, mini-kompjuterët, mikro-kompjuterët dhe PC-të, të cilët nga ana tjetër ndahen në profesionistë dhe shtëpiak.

2) Sipas nivelit të specializimit, kompjuterët ndahen në universal dhe të specializuar. Kompjuterët e specializuar janë krijuar për të zgjidhur një sërë detyrash specifike. Kompjuterë të tillë përfshijnë, për shembull, kompjuterë në bord të makinave, anijeve, avionëve, anijeve kozmike; kompjuterët e tjerë janë të fokusuar në punën me grafikë Kompjuterët e specializuar që bashkojnë kompjuterët e ndërmarrjeve në një rrjet quhen serverë skedarësh; dhe në World Wide Web - serverët e rrjetit.

3) Sipas madhësive standarde. PC-të ndahen në desktop (desktop), portativ (notebook) dhe xhep (palmtop).

4) Sipas përputhshmërisë - merren parasysh përputhshmëria e harduerit dhe përputhshmëria e softuerit të kompjuterëve.

5) Sipas llojit të procesorit të përdorur (llojet kryesore të procesorëve do të diskutohen në temën përkatëse).

2.2 Përkufizimi dhe grupi tipik i PC (PC)

PC (PC) - sistem i përpunimit të të dhënave me mikroprocesor me një ndërfaqe miqësore të përdoruesit.

Një kompjuter personal është një kompjuter universal desktop për përdorim individual.

Karakteristikat e tij dalluese:

Kompaktësia dhe efikasiteti, duke siguruar aplikim masiv;

Një sistem operativ i lehtë që u ofron përdoruesve të thjeshtë dhe mjete të përshtatshme akses në burimet kompjuterike dhe mjetet e menaxhimit për zgjidhjen e problemeve;

Një gjuhë programimi e nivelit të lartë që ju lejon të hartoni procedura interaktive të përpunimit të të dhënave;

Objektet e telekomunikacionit që sigurojnë lidhjen e një PC me rrjetet kompjuterike dhe, në përputhje me rrethanat, akses në industrinë, burimet rajonale, kombëtare dhe ndërkombëtare të informacionit.

Plotësia e kompjuterit të furnizuar mund të jetë e ndryshme dhe përcaktohet nga nevojat (ose aftësitë) e përdoruesve. Një grup tipik PC përbëhet nga katër blloqe strukturore: një njësi e sistemit dhe pajisje të jashtme - një ekran, një tastierë dhe një maus.

2.2.1 Struktura e PC

Pra, PC përbëhet nga blloku i sistemit dhe pajisje të jashtme.

2.2. Njësia e sistemit 1.1 PC

Njësi të sistemit zbaton të gjitha proceset kryesore për përpunimin e informacionit, ruajtjen e programeve dhe të dhënave, menaxhon funksionimin e të gjitha blloqeve, duke siguruar ndërveprimin e sistemit të tyre. Aftësitë e një PC përcaktohen kryesisht nga mbushja e njësisë së sistemit. Ai përmban: një pllakë amë të sistemit (përbërja e së cilës do të diskutohet më poshtë), kontrollorët e pajisjes së jashtme, memoria e jashtme - një hard disk, disqet e diskut, etj.

Rastet e njësisë së sistemit mund të ndryshojnë ndjeshëm në madhësi dhe orientim të madhësisë maksimale: vertikale (Kulla - "kulla", Bigtower, Miditower, Minitower, Babytower) dhe horizontale (Desktop - "desktop", Slim - "i sheshtë"). Sa më i vogël të jetë kutia e PC, aq më e vështirë është përmirësimi dhe riparimi.

Paneli i pasmë ka një lidhës për furnizimin me energji elektrike dhe disa lidhës për 5, 9, 15 dhe 25 kunja për lidhjen e pajisjeve të jashtme. Lidhësit kanë formë unike për të siguruar lidhje të paqarta me ta.

Blloku i bllokut të sistemit është paraqitur në fig. 2.2.

Qarqet e integruara të formave dhe madhësive të ndryshme janë të vendosura në bordin e sistemit. artikujt e mëposhtëm:

mikroprocesor (MP);

një bashkëprocesor

Postuar ne http://www.allbest.ru/

Oriz. 2.2. Përbërja e njësisë së sistemit

memoria e brendshme e makinës: memorie vetëm për lexim (ROM) dhe memorie me akses të rastësishëm (RAM);

gjenerator i orës;

· pajisje kontrolli;

kontrollues i tastierës.

Në varësi të prodhuesve, pllakat amë mund të ndryshojnë nga njëra-tjetra, por përbërja kryesore mbetet (mund të mos ketë bashkëprocesor, ose mund të ketë memorie shtesë të cache, etj.).

Elementi kryesor (truri) i PC-së është mikroprocesori. Një mikroprocesor është një pajisje që zbaton të gjitha operacionet bazë të përpunimit dhe kontrollit të informacionit, të bëra në formën e një qarku të vogël të integruar (madhësia e një kutie shkrepëseje).

Shpejtësia e mikroprocesorit përcakton shpejtësinë e PC. MP ndryshojnë nga njëri-tjetri sipas llojit (modelit) dhe frekuencës së orës. Frekuenca e orës tregon se sa operacione (cikle) elementare kryhen në një sekondë dhe matet në megahertz (MHz). Sa më i lartë të jetë modeli MP, aq më i lartë është performanca në të njëjtën frekuencë të orës, pasi i njëjti operacion kryhet në më pak cikle.

Në historinë e zhvillimit të MP (nga Intel, prodhuesi kryesor i MP), ka 7 gjenerata të paraqitura në Tabelën 1.

Koprocesor - një pajisje që siguron një rritje të shpejtësisë së PC (10-15 herë). Jo gjithmonë funksionon, por vetëm sipas nevojës.

Memoria e brendshme e makinës përbëhet nga një memorie vetëm për lexim (ROM, PP - memorie vetëm për lexim ose ROM - memorie vetëm për leximin) dhe memorie me akses të rastësishëm (RAM, OP - memorie me akses të rastësishëm ose RAM - Memoria e aksesit të leximit).

ROM përmban programe dhe të dhëna që përcaktojnë se si do të funksionojë kompjuteri pasi të jetë ndezur energjia. Informacioni në ROM është shkruar në fabrikë dhe nuk mund të ndryshohet nga përdoruesi (d.m.th. informacioni lexohet vetëm prej tij). Programet e mëposhtme ruhen në ROM:

Tabela 2.1. Karakteristikat krahasuese Deputet nga Intel

Deputet i gjeneratës

Viti i nxjerrjes

Frekuenca e orës

Memorie cache e integruar

Bit thellësi

Memorie e adresueshme

Pentium Pro, Pentium II,

Pentium II, III Xeon

2 MB e lart

40 GB e lart

Vetë-testimi i pajisjeve kompjuterike pas ndezjes;

· Ngarkimi fillestar i sistemit operativ dhe sondazhi i tastierës - përgatitja fillestare e PC për punë;

RAM - memorie e paqëndrueshme (informacionet prej saj fshihen pasi makina të fiket) për punë operacionale me informacionin e përdoruesit (për ruajtjen e programeve, të dhënave fillestare dhe rezultateve të përpunimit).

Çipat e memories vendosen në pllaka të vogla të quajtura module SIMM, DIMM, RIMM (koha e hyrjes nga 70-100 ns).

Siç u përmend më herët, teknologjia e prodhimit të mikroprocesorëve po përmirësohet vazhdimisht, shpejtësia e tyre po rritet, gjë që nga ana tjetër kërkon një rritje të shpejtësisë së OP. Për ta bërë këtë, përdorni të ashtuquajturën CACHE (SRAM - memorie super e shpejtë) - memorie me shpejtësi të lartë, e cila ruan pjesët më të përdorura të OP (koha e hyrjes 10-20 ns). Memoria e memories ndodhet midis OP dhe MP. Ekzistojnë tre nivele të SRAM: L1, L2 dhe L3. Niveli i parë ndodhet në çipin e vetë mikroprocesorit (duke filluar nga 486); niveli i dytë në tabelën e sistemit ose brenda fishekut të mikroprocesorit (duke filluar me Pentium II dhe Pentium Pro); niveli i tretë është memoria cache e formuar nga shpërndarja dhe përdorimi i një pjese të RAM-it të zakonshëm nga programe të veçanta të sistemit.

Kontrollorët dhe autobusi i të dhënave. Për funksionimin e një PC, është i nevojshëm një shkëmbim i vazhdueshëm informacioni midis pajisjeve PC në përgjithësi, si dhe midis OP dhe pajisjeve të jashtme. Ky shkëmbim quhet input-output. Për të organizuar një shkëmbim të tillë, nevojiten dy lidhje të ndërmjetme:

1) për secilën pajisje të jashtme ekziston një mikroqark i veçantë - një kontrollues ose një përshtatës që kontrollon pajisjen e jashtme përkatëse në mënyrë programore (duke përdorur një program drejtues).

2) të gjithë kontrollorët dhe përshtatësit ndërveprojnë me OP dhe mikroprocesorin përmes autostradës së të dhënave të sistemit - autobusit të të dhënave.

Kombinimi i këtyre dy lidhjeve formon ndërfaqen hyrje-dalje - softueri dhe hardueri input-output.

Autobusi i të dhënave është një autostradë sistemi për transmetimin e mikro-adresave, të dhënave dhe sinjaleve të kontrollit brenda kompjuterit, i përbërë nga përcjellës (linjat e transmetimit të linjës), dhe shkëmbimi i informacionit midis MP dhe OP, si dhe ndërmjet kontrolluesve dhe përshtatësve të pajisje të jashtme. Numri i përcjellësve në autobusët PC përcakton gjerësinë e gomave.

2.2. 1.2 Pajisjet e jashtme të PC

Pajisjet e jashtme Sipas qëllimit të tyre ndahen në katër grupe:

1) pajisjet e ruajtjes së të dhënave,

2) pajisjet hyrëse,

3) pajisjet e daljes së të dhënave,

4) pajisjet e shkëmbimit të të dhënave.

Le të përshkruajmë qëllimin dhe përbërjen e secilit prej grupeve të listuara të pajisjeve të jashtme.

1) Pajisjet e ruajtjes - memorie e jashtme. Roli i kujtesës në një PC vështirë se mund të mbivlerësohet. Qëllimi kryesor është ruajtja e grupeve të mëdha të programeve dhe të dhënave, për të perceptuar (shkruar) dhe lëshuar (lexuar) informacionin e nevojshëm sa më shpejt që të jetë e mundur. Memoria e kompjuterit përbëhet nga një numër qelizash të numëruara, secila prej të cilave mund të përmbajë ose të dhëna të përpunuara ose udhëzime programore - komanda. Të gjitha qelizat e memories duhet të jenë po aq lehtësisht të aksesueshme nga pajisjet e tjera në makinë. Njësitë e memories janë bit dhe bajt. Bit - sasia minimale e memories e aftë për të ruajtur një shifër binare - 0 ose 1. Byte - 8 bit, sasia minimale e mundshme e memories e aftë për të ruajtur një karakter (gërmë, numër, etj.) Kjo vjen nga standardi amerikan ASCII ( standard amerikan Kodi për Shkëmbimi i Informacionit) i cili kërkon 8 bit për të përfaqësuar çdo karakter. Matjet e mëposhtme përdoren për të matur sasi të mëdha të memories:

1 KB (kilobajt) \u003d 1024 bajte \u003d 2 10 bajte,

1 MB (megabajt) = 1048576 bajt = 1024 KB = 2 10 KB,

1 GB (gigabajt) = 1073741824 bajt = 1024 MB = 2 10 MB,

1 TB (terabyte) = 1024 GB = 2 10 GB.

Për shkak të faktit se pajisje të ndryshme PC funksionojnë me shpejtësi të ndryshme, ekziston edhe një hierarki e memories: memorie e brendshme, memorie e jashtme dhe arkivi (Fig. 2.3.).

Detyra e memories së brendshme, e cila përbëhet nga ROM, RAM dhe SRAM (memorie cache), është të sigurojë efikasitetin e makinës. Ai përfaqësohet nga një grup çipash, vetitë e të cilave mbështeten nga teknologjitë e tyre. RAM-i, siç dihet tashmë, është i paqëndrueshëm dhe ka një vëllim relativisht të vogël, megjithëse ka një tendencë të vazhdueshme për t'u rritur, siç mund të shihet nga Tabela 1.

Kujtesa e jashtme "ushqen" të brendshmen. Kujtesa e jashtme siguron ruajtje afatgjatë të grupeve të mëdha të të dhënave. Memoria e jashtme përbëhet nga disqet e diskut - disqet e ngurtë, disqet e diskut - disqet e diskut dhe GCD - disqet optike.

NGMD ka një disk drive dhe disk magnetik. Karakteristikat e rëndësishme të diskut janë diametri (madhësia - e matur në inç) dhe dendësia e regjistrimit. Madhësitë standarde janë 3.5"" dhe 5.25"", përveç kësaj, ka buzë 2.5" dhe 1.8". Secila prej tyre, natyrisht, ka disqet e veta. Një disk drive (nganjëherë quhet një makinë) shkruan dhe lexon informacionin në një disk duke përdorur një kokë të veçantë magnetike. Një floppy disk (disketa, floppy disk) është një pllakë e veshur magnetikisht e vendosur në një kuti plastike. Mbajtësi i informacionit është një shtresë magnetike. Mbulesa plastike siguron mbrojtje të një mbulese kundër ndikimeve mekanike. Në disqet tre inç, foleja magnetike e kokës mbrohet nga duart e përdoruesit me një grilë metalike. Ju mund të punoni me një disk vetëm pasi të jetë krijuar një strukturë e caktuar magnetike në të. Procesi i krijimit të një strukture magnetike në një disk quhet formatim.

Si rezultat i formatimit, gjurmët formohen në disk, magnetizohen në një mënyrë të caktuar dhe grupohen përgjatë rrathëve koncentrikë të grimcave të shtresës magnetike. Gjurmët ndahen në pjesë, të pajisura me shenja adresash, të cilat ju lejojnë të kërkoni më tej informacione. Pjesë të tilla quhen sektorë.

Postuar ne http://www.allbest.ru/

Oriz. 2.3. Hierarkia e memories së PC

Ato janë njësia bazë e memories së jashtme e alokuar për ruajtjen e të dhënave, pasi pavarësisht nga sasia e informacionit që shkruhet/lexohet, një numër i plotë sektorësh shkruhet/lexohet kur hyni në disk. Numërimi i sipërfaqeve dhe gjurmëve fillon nga zero, dhe sektorët - nga një. Kapaciteti standard i një disku pasqyron llojin e tij siç tregohet në etiketë. Disqet 3,5 inç, më të njohurit për momentin, kanë një kapacitet prej 1,4 MB. Për të rritur densitetin e regjistrimit, përdoren teknologji moderne, si përdorimi i një rreze lazer për pozicionimin e saktë të kokës magnetike të pajisjes, efekti Bernoulli për një metodë regjistrimi/leximi pa kontakt, ndërsa kapaciteti rritet në 100- 200 MB.

HDD i tipit "winchester" (i fortë) ka një disk dhe disqe. projektuar për ruajtjen e përhershme të informacionit të përdorur kur punoni me një PC: programe të sistemit operativ (OS), programe përdoruesish të përdorur shpesh, aplikacione të ndryshme. HDD është një sistem i përbërë nga një disk, koka leximi / shkrimi, disa disqe mediatike dhe një kontrollues që siguron funksionimin e të gjithë pajisjes dhe transferimin e të dhënave. Koka magnetike (disa koka magnetike në një pozicionues të veçantë) është një nga pjesët më të rëndësishme të pajisjes. Dizajni i tij po përmirësohet vazhdimisht. Ka këto lloje: monolit, i bërë nga ferrite; kompozit, i përbërë nga disa lloje materialesh (qelqi, aliazhe, qeramika); shtresë e hollë, e prodhuar me fotolitografi; magnetoresistive, e përbërë nga dy koka - për shkrim dhe për lexim. Çdo disk ka dy sipërfaqe pune. Shpejtësia e rrotullimit të diskut mund të jetë: 3600, 4500, 5400,7200,10000,12000 rpm. Me një rritje të shpejtësisë së rrotullimit, performanca e të gjithë sistemit rritet. Hard disku, si dhe disketat, janë të formatuar. Parametrat kryesorë të diskut të ngurtë përfshijnë: kohën mesatare të hyrjes (në kompjuterët modernë, afërsisht 5-6 ms), shpejtësinë e shkëmbimit të të dhënave (në kompjuterët modernë, afërsisht nga 20 në 160 Mb / s, në varësi të ndërfaqes).

Disqet optike (NOD). Parimi i funksionimit të të gjitha GCD-ve ekzistuese aktualisht bazohet në përdorimin e një rreze lazer për regjistrimin dhe leximin e informacionit. Gjatë regjistrimit, rrezja lazer (e moduluar sinjal dixhital) lë një gjurmë në shtresën aktive të bartësit optik, e cila më pas mund të perceptohet nga reflektimi i rrezes lazer "lexuese" me intensitet më të ulët.

Disqet e tillë ndahen në tre klasa sipas frekuencës së regjistrimit të informacionit nga përdoruesi: të paregjistrueshme, me shkruaj një herë dhe të rishkruhen. Të paregjistrueshme - CD-ROM - ofrojnë përdorim të shumëfishtë të informacionit të regjistruar në to gjatë procesit të prodhimit. Një spirale gjurmësh aplikohet në disk nga qendra në skajin e diskut, e përbërë nga pika reflektuese dhe jo reflektuese. Shpejtësia e leximit deri në 150 Kb/s, kapaciteti - 650 Mb. GCD me një rekord të vetëm - CD-R (i regjistruar), disqe WORM - një rreze lazer djeg filmin në sipërfaqen e diskut, duke ndryshuar reflektimin. Mbishkrimi nuk është i mundur. Disqe të tillë janë të lexueshëm në çdo disk CD-ROM. E rishkueshme - DVD-RAM, (Digital Versatile Disk - disk dixhital multifunksional) - "letrat dixhitale", kanë të njëjtat përmasa si një CD-ROM: diametri i tij është 120 mm, trashësia është 1.2 mm. Mund të jetë ose i njëanshëm (kapaciteti - 2,58 GB) ose i dyanshëm (kapaciteti - 5,2 GB). Periudha e ruajtjes së garantuar të informacionit të regjistruar në NOD, sipas vlerësimeve zyrtare, është njëqind vjet. Për më tepër, ju mund të ruani informacionin e paraqitur në çdo formë: tekst, grafikë, zë, video. GCD-të e rishkruara, nga ana tjetër, ndahen në optike dhe magneto-optike (MO). Ato magneto-optike kanë karakteristika edhe më të mira: një kapacitet prej 4.6 GB, një kurs shkëmbimi të dhënash prej 48 Mbps (i njëjti parametër për DVD dhe CD është përkatësisht 10.8 dhe 1.41 Mbps), me një kohë aksesi prej 17 ms. Parametra të tillë e afrojnë diskun MO me modelet moderne të disqeve të ngurtë.

Aktualisht, teknologjitë e memories flash janë zhvilluar gjerësisht. Pak më shumë rreth kësaj teknologjie. Ekziston një mendim se emri FLASH në lidhje me llojin e memories përkthehet si "flash". Një nga versionet e paraqitjes së saj thotë se për herë të parë në vitet 1989-90, Toshiba përdori fjalën Flash në kontekstin e "të shpejtë, të menjëhershëm" kur përshkruan çipat e saj të rinj. Në përgjithësi, Intel konsiderohet shpikësi, pasi ka prezantuar memorien flash me arkitekturën NOR në 1988 (NOR - Jo OR - në matematikën Boolean nënkupton mohimin e "OR"). Një vit më vonë, Toshiba zhvilloi arkitekturën NAND (NAND - Jo AND - në të njëjtën matematikë Boolean nënkupton mohimin e "AND"), e cila përdoret ende sot së bashku me të njëjtin NOR në çipat flash. Në fakt, tani mund të themi se këto janë dy lloje të ndryshme memorie që kanë teknologji prodhimi disi të ngjashme.

Teknologjia flash ju lejon të pajisni memoria e sistemit veti unike. Ashtu si RAM, memoria flash është e modifikueshme elektrike brenda sistemit, por si ROM, flashi është i paqëndrueshëm dhe ruan të dhënat edhe pasi të jetë fikur rryma. Megjithatë, ndryshe nga RAM-i, flashi nuk mund të mbishkruhet bajt për bajt. Memoria flash po lexohet dhe shkruhet byte pas byte dhe ka një kërkesë të re: ajo duhet të fshihet përpara se të mund të shkruhen të dhëna të reja. Shkrimi (programimi) i memories flash është procesi i zëvendësimit të një "1" me një "0". Fshirja është procesi i zëvendësimit të "0" me "1", ku blici fshihet bllok pas blloku. Blloqet janë zona me adresa fikse.

NAND flash ka gjetur aplikim si një ruajtje e sasive të mëdha të informacionit dhe për transferimin e tij. Pajisjet më të zakonshme të bazuara në këtë lloj memorie sot janë disqet flash dhe kartat e kujtesës. Sa i përket flashit NOR, çipat me një organizatë të tillë përdoren si ruajtës të kodit të programit (BIOS, RAM i kompjuterëve të dorës, telefonave celularë, etj.), Ndonjëherë ato zbatohen si zgjidhje të integruara (RAM, ROM dhe procesor në një mini-bord. , apo edhe në një çip).

Memory Stick i krijuar aktualisht i bazuar në teknologjinë e memories flash, peshon vetëm 4 g dhe nuk është më i madh se një shkop çamçakëzi. Në të njëjtën kohë, është jashtëzakonisht i qëndrueshëm dhe i besueshëm. Modulet Kujtesa Shkopi përdoret në videokamera, kamera dixhitale, kompjuterë personalë, printera dhe pajisje të tjera elektronike.

Streamers - disqet me shirit magnetik përdoren kur është e nevojshme të regjistrohen sasi të mëdha informacioni gjatë krijimit të kopjeve arkivore. Transmetuesit modern përdorin kaseta (fishekë) me shirit magnetik. Kapaciteti i fishekëve është nga 250 MB në 35 GB, në varësi të teknologjisë së prodhimit.

2) Pajisjet e futjes së të dhënave. Tastiera është një nga pajisjet kryesore të futjes së të dhënave në PC. Parimi i funksionimit të tastierës është mjaft i thjeshtë: një grup sensorësh perceptojnë presionin mbi çelësat dhe mbyllin në një mënyrë ose në një tjetër një qark të caktuar elektrik. Kontrolluesi i tastierës (leximi i sinjaleve) ndodhet në bordin e sistemit të njësisë së sistemit. Dy llojet më të zakonshme të tastierës janë çelsat mekanike dhe ato me membranë. Një tastierë standarde lidhet me njësinë e sistemit duke përdorur një lidhës 5-pinësh në formë O (të rrumbullakët). Miu gjithashtu i referohet një pajisjeje hyrëse. Ka minj mekanikë dhe optikë. Një top i vogël është montuar në fund të minjve mekanikë. Kur lëvizni miun, topi rrotullohet. Lëvizja e shenjës së dritës (treguesi i miut) është shuma e vektorëve të lëvizjes së miut përgjatë boshteve të koordinatave, kështu që kryhet "lidhja" e lëvizjes së miut në tryezë, me lëvizjen e shenjës së dritës në ekran. . Minjtë mekanikë mund të punojnë pothuajse në çdo sipërfaqe, por ata funksionojnë më mirë në një dyshek të veçantë. Minj optikë punoni vetëm në një qilim me kuadrate. Qeliza në qilim është një rrjet koordinativ. Një rreze drite, duke kaluar linjat, numëron madhësinë dhe drejtimin e lëvizjes. Minj të tillë janë shumë kërkues për pastërtinë e qilimit. Një parametër i rëndësishëm miu është rezolucioni. Përcaktohet nga numri i pulseve të gjeneruara nga elektronika e miut kur lëviz manipulatorin për njësi gjatësi, dhe matet në pika për inç (dpi - pikë për inç). Mausi zakonisht lidhet me njësinë e sistemit nëpërmjet një lidhësi mashkullor me 9 ose 25 pine në formë D të njësisë së sistemit. Ka edhe minj me valë, por nuk janë shumë të zakonshëm.

Një pajisje shtesë hyrëse mund të jetë një skaner. Një skaner është një pajisje leximi optiko-elektronike që siguron hyrjen e teksteve dhe imazheve të tjera të sheshta në një makinë. Në mënyrë tipike, skanerët karakterizohen nga rezolucioni (shkalla e detajeve në imazhin e perceptuar); numri i nuancave të perceptuara të bardh e zi (skanera me vijë dhe gjysmëton) ose ngjyra (ngjyra); madhësia e imazheve të përpunuara; kosto. Funksionimi i skanerit bazohet në parimin e shndërrimit të një rrezeje të reflektuar nga një pikë e caktuar e origjinalit në një kod dixhital të perceptuar nga makina ose si kod hije (intensiteti) i dritës në skanerët bardh e zi, ose si kod ngjyrash. në ato me ngjyra. Prandaj, skaneri ka një burim drite, sensorë të ndjeshëm dhe transduktorë.

3) Pajisjet e daljes përfshijnë sistemin video dhe printerët. Sistemi video PC përbëhet nga një përshtatës video i vendosur në tabelën e sistemit dhe një ekran. Përshtatësi video, i cili përfshin memorie video dhe një procesor të specializuar, është krijuar për të kthyer informacionin nga PC në sinjale video konvencionale për ekranin. Përshtatësi video ndodhet në një tabelë të veçantë dhe është i instaluar në njësinë e sistemit. Ekrani lidhet me përshtatësin video me një kabllo të veçantë përmes një lidhësi të instaluar në anën e pasme të kartës së përshtatësit video.

Parametrat kryesorë të përshtatësit video (tabela 2.2.):

1) rezolucion në pixel horizontalisht dhe vertikalisht,

2) mënyrat e funksionimit (tekst dhe grafik - ekziston në të gjithë përshtatësit modernë; në modalitetin e tekstit, ekrani zakonisht ndahet në 25 rreshta me 80 karaktere secila dhe për këtë arsye ka 2000 hapësira karakteresh; në modaliteti grafik ekrani përfaqësohet nga shumë piksel),

3) numri i ngjyrave,

4) aftësia për të shkarkuar në mënyrë programore shkronjat (ekziston në të gjithë përshtatësit modernë).

Specifikimet e monitorit - madhësia e ekranit (14-, 15-, 17-, 19 inç), pesha, dimensionet, konsumi i energjisë, kostoja.

Tabela 2.2. Karakteristikat e përshtatësve video.

Printera - pajisje printimi për marrjen e kopjeve "të forta" të një dokumenti. Sipas llojit, ato ndahen në matricë, inkjet dhe lazer.

Parimi i funksionimit të matricës, si ai i kompostuesve të transportit publik, çdo karakter riprodhohet nga një grup gjilpërash pikash (ka -9,12,18,24 ose 48 gjilpëra). Koka e printimit është e pajisur me një sërë gjilpërash që në kohën e duhur godasin përmes shiritit të bojës në letër. Prodhuesit kryesorë janë Epson, IBM Graphics.

Inkjet - imazhi formohet nga mikro pika të bojës speciale të fryra në letër duke përdorur grykë speciale.

Laser - përdorni parimin e xerografisë. Rreze lazer"vizaton" një imazh në daulle fotosensitive. Ky imazh përfaqësohet nga shpërndarja e ngarkesave elektrike. Ndërsa kazani rrotullohet, kalon fishekun e tonerit, i cili është pluhur boje i ndarë imët. Krijon një model të zakonshëm, të transferuar në letër, mbi të cilin mbështillet daulle. Me ngrohje toneri shkrihet dhe fiksohet në letër. Prodhuesi kryesor i Hewlett-Packard.

Cilësitë e konsumatorit të pranueshme për printera lazer:

Rusifikimi i harduerit,

Shpejtësia e printimit 8 faqe në minutë

Rezolucioni 600 dpi,

Fisheku për 6.5 mijë faqe,

Ushqyes automatik i letrës me 250 fletë.

Për printerët lazer me ngjyra, parimi i funksionimit është i ngjashëm me bardh e zi, vetëm procesi i transferimit të tonerit përsëritet 4 herë (për të rrotulluar tonerët me katër ngjyra).

Pajisjet shtesë të daljes janë një plotter dhe një rizograf.

Plotter - plotter. Parimi i funksionimit - një instrument shkrimi - një stilolaps - lëviz nëpër letër, duke lënë një shenjë.

Një rizograf është një makinë dublikate që mund të funksionojë edhe si printer edhe si skaner. Parimi i funksionimit - së pari, origjinali lexohet nga skaneri i brendshëm dhe ruhet në një tampon të veçantë memorie. Pas kësaj, pajisja bën një klishe dhe printon imazhin (60-130 kopje në minutë).

Një nga pajisjet shtesë të kompjuterit është një kartë zanore (përshtatës). Karta e zërit ishte një nga përmirësimet më të fundit në PC. Ai lidhet me një nga foletë e motherboard në formën e një karte bijë dhe kryen operacione llogaritëse që lidhen me përpunimin e zërit, të folurit dhe muzikës. Tingulli luhet përmes jashtëm altoparlantët e zërit lidhur me daljen kartë zëri. Një lidhës i veçantë ju lejon të dërgoni një sinjal audio në një përforcues të jashtëm. Ekziston gjithashtu një fole mikrofoni që ju lejon të regjistroni fjalimin ose muzikën dhe ta ruani në hard diskun tuaj për përpunim dhe përdorim të mëvonshëm. Parametri kryesor i një karte zëri është thellësia e bitit, e cila përcakton numrin e biteve të përdorura në përpunimin e sinjaleve audio dhe shndërrimin e tyre në formë dixhitale. Kërkesa minimale e sotme është përpunimi 16-bit (8-bit nuk ofron stereo). Sa më e madhe të jetë thellësia e bitit, aq më e lartë është saktësia e konvertimit të sinjaleve audio (analoge) në formë dixhitale. Aktualisht, kartat e zërit 32-bit dhe 64-bit janë më të njohurat.

4) Pajisjet e komunikimit të të dhënave - përfshin modemin, modemin e faksit dhe përshtatësin e rrjetit. Modemi dhe modemi i faksit janë pajisje që lidhin një PC me linjat telefonike dhe, rrjedhimisht, me një shërbim elektronik informacioni. Janë të ngulitura në formën e një bordi në njësinë e sistemit, ose në formën e një njësie të veçantë. Një modem faksi konverton një kompjuter në një makinë faksi. Përshtatës i rrjetit - përdoret për të lidhur një PC me një rrjet lokal. Është paketuar si një tabelë standarde për zgjerimin e PC-së.

Seksioni 3. Softueri kompjuterik

Tema 3. Karakteristikat dhe përbërja e programeve kompjuterike

3.1 Fazat e zgjidhjes së problemeve në kompjuter

Pajisja kompjuterike (hardware) është një mjet universal për zgjidhjen e një game të gjerë problemesh. Megjithatë, këto probleme mund të zgjidhen vetëm nëse kompjuteri njeh algoritmin për zgjidhjen e tyre. Procesi i zgjidhjes së problemeve në një PC paraprihet nga fazat e mëposhtme:

1. Deklarata e problemit. Në këtë fazë përshkruhet përmbajtja, formulohet qëllimi i zgjidhjes së problemit, analizohen të dhënat, përcaktohen kushtet në të cilat zgjidhet;

2. Përshkrimi (formulimi) matematik i problemës. Bëhet një formalizimi matematik i problemës, në të cilin marrëdhëniet ekzistuese midis sasive që përcaktojnë rezultatin shprehen përmes formulave matematikore;

3. Zhvillimi i një algoritmi për zgjidhjen e problemit: a) zgjedhja e një metode zgjidhjeje, b) zhvillimi i një skeme algoritmesh, duke marrë parasysh saktësinë e llogaritjeve, kohën, madhësinë e memories etj.;

4. Hartimi i një programi në një gjuhë algoritmike;

5. Debugimi i programit (korrigjimi i gabimeve) dhe analizimi i rezultateve.

3.2 Konceptet bazë të bazave të algoritmit dhe programimit

Ka shumë përkufizime të konceptit të një algoritmi. Vetë fjala vjen nga emri i shkencëtarit të lashtë grek - Mohammed bin Musa al-Khwarizmi, i cili e përshkroi i pari këtë koncept. Një algoritëm është një përshkrim i saktë që përcakton procesin e transformimit të të dhënave hyrëse në një rezultat përfundimtar. Një algoritëm është një sekuencë veprimesh aritmetike dhe logjike që çojnë në zgjidhjen e një problemi.

Karakteristikat e përgjithshme të algoritmit

Vetitë e përgjithshme të çdo algoritmi janë:

· siguri (determinizëm) - unike e rezultateve të marra, pavarësisht nga metodat e zgjidhjes, përdoruesi, mjetet teknike;

· karakter masiv - aplikimi i të njëjtit algoritëm në një grup detyrash të të njëjtit lloj;

efikasiteti - mundësia e marrjes së një rezultati në një numër të kufizuar hapash;

diskrete - mundësia e ndarjes së procesit në faza të veçanta.

Metodat për përshkrimin e algoritmeve (bazë):

· verbal - formulaik, për shembull, algoritmi i zgjidhjes ekuacioni kuadratik,

Diagram strukturor ose bllok, ku blloqet e mëposhtme përdoren për të shkruar algoritmin:

Blloku i fillimit dhe i përfundimit

Blloku i hyrjes dhe daljes së të dhënave

Blloko aritmetikën

Blloko logjik, për kontrollimin e shprehjeve logjike

Të gjitha blloqet kanë numërim të vazhdueshëm, një hyrje (mund të ketë disa prej tyre - sipas logjikës së detyrës) dhe një dalje, një bllok logjik ka dy dalje që korrespondojnë me ekzekutimin e një shprehjeje logjike (po - e vërtetë) dhe jo- ekzekutimi (jo - false). Blloku fillestar nuk ka hyrje, blloku përfundimtar nuk ka dalje.

Llojet e proceseve llogaritëse.

Ekzistojnë tre lloje kryesore të proceseve llogaritëse (strukturat algoritmike): lineare, ra degëzuese dhe ciklike, të cilat mund të përdoren për të përfaqësuar strukturën e algoritmit të çdo problemi.

Linear është një proces llogaritës në të cilin operacionet kryhen në mënyrë sekuenciale, sipas renditjes që janë shkruar. Çdo operacion është i pavarur, i pavarur nga çdo kusht.

Një proces llogaritës quhet degëzim nëse sigurohen disa drejtime (degë) për zbatimin e tij, në varësi të përmbushjes së një kushti, procesi duhet të shkojë përgjatë një ose një dege tjetër.

Një proces quhet ciklik kur zgjidhja e një problemi reduktohet në llogaritje të shumta duke përdorur të njëjtat varësi për vlera të ndryshme të sasive të përfshira në to. Seksionet e përsëritura të këtij procesi llogaritës quhen cikle.

Përkufizimet e programit, gjuhës programuese, softuerit (softuerit).

Programi- të dhënat, përshkrimi i tyre dhe një algoritëm i shkruar në një gjuhë programimi. Veprimet mbi të dhënat e përshkruara nga programi quhen operacione, dhe vetë udhëzimet elementare quhen komanda. Në mënyrë tipike, programet ruhen në memorien e jashtme të kompjuterit. Për ekzekutim, ato ngarkohen në RAM. Një program që qëndron në RAM ndërsa kompjuteri është në punë quhet program rezident.

Programimi është procesi i krijimit të programeve duke përdorur gjuhë të ndryshme programimi.

Gjuhët e programimit janë gjuhë të zyrtarizuara për krijimin e programeve që funksionojnë në një kompjuter. Gjuhët e programimit janë artificiale, me sintaksë dhe semantikë të përcaktuar rreptësisht. Ka gjuhë të ndryshme: procedurale, funksionale, logjike dhe të orientuara nga objekti.

3.3 Përbërja e softuerit për PC

Software (software - software) - një grup programesh që ju lejojnë të zbatoni në një kompjuter përpunimi i automatizuar informacion. Komponentët kryesorë të softuerit PC janë:

programet e veglave (sistemet e programimit),

programet e sistemit,

paketat e aplikacioneve (APP).

Struktura e softuerit dhe marrëdhënia me përdoruesin dhe harduerin është paraqitur në Figurën 3.1.

Programet e veglave (sistemet e programimit) - me ndihmën e tyre, përdoruesi krijon programe të reja për PC. Ato përfshijnë mjete për shkrimin e programeve (gjuhët e programimit) dhe konvertimin e tyre në gjuhë makine (përkthyes). Ekzistojnë dy lloje të përkthyesve: përpiluesit - konvertojnë komandat e gjuhës (operatorët) në kodet e makinës për të gjithë programin dhe interpretuesit - konvertojnë operatorët gjatë ekzekutimit të programit.

Programet aplikative - ofrojnë zgjidhje për problemet e përdoruesve. Koncepti kryesor këtu është paketa e softuerit të aplikacionit (APP). PPP - një grup programesh për zgjidhjen e një sërë problemesh për një temë ose lëndë specifike.

Postuar ne http://www.allbest.ru/

Oriz. 3.1. Struktura e programeve kompjuterike

Ekzistojnë llojet e mëposhtme të PPP:

· Qëllimi i përgjithshëm,

I orientuar nga metoda

të orientuar drejt problemit

Aplikacionet softuerike për qëllime të përgjithshme janë të fokusuara në automatizimin e një klase të gjerë detyrash të përdoruesit. Kjo perfshin:

përpunuesit e tekstit (për shembull, Microsoft (MS) Word),

Spreadsheets (MS Excel)

sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave (MS Access),

sistemet e prezantimeve dinamike (MS PowerPoint),

GPU (Corel Draw),

sistemet e integruara (MS Works),

sistemet e automatizimit të projektimit (CASE-technologies), etj.

PPP e orientuar nga metoda bazohet në zbatimin e metodave të ndryshme ekonomike dhe matematikore për zgjidhjen e problemeve:

· programimi matematik(lineare, dinamike, statistikore, etj.),

statistikat matematikore,

teoria e radhës. Planifikimi dhe menaxhimi i rrjetit.

SPP-të e orientuara nga problemi synojnë zgjidhjen e një detyre (problemi) specifike në një fushë lëndore specifike. Ndër to: paketat bankare, paketat e kontabilitetit, paketat e menaxhimit financiar etj.

Softueri i sistemit siguron funksionimin dhe mirëmbajtjen e një kompjuteri. Ai përbëhet nga:

sistemi operativ (OS)

shoferët,

programet shell,

Predha operative

Shërbimet ndihmëse (programe ndihmëse).

Baza e softuerit është OS, me ndihmën e të cilit përdoruesi komunikon me harduer (hardware) dhe programe (software) (Fig. 2.1.). Futja e sistemit operativ filloi në të njëjtën kohë me kompjuterët. OS përbëhet nga menaxhimi dhe programet e shërbimit dhe kryen dy detyra kryesore:

1. Mbështetje për funksionimin e të gjitha programeve të tjera dhe sigurimin e ndërveprimit të tyre me harduerin; alokimi i memories; identifikimi i ngjarjeve të ndryshme që ndodhin në procesin e punës dhe reagimi ndaj tyre etj.

2. Mundësia e kontrollit të përgjithshëm të makinës bazuar në gjuha komanduese OS, për shembull, kryen ndarjen e diskut, kopjimin e skedarëve, nisjen e ndonjë programi, vendosjen e mënyrave të pajisjes periferike.

Drejtuesit thirren programe të veçanta për të punuar me pajisje të jashtme (kontrolloni ato).

Një guaskë në kompjuter është një program që është një shtesë për një program tjetër ose një shtresë midis një programi dhe një përdoruesi. Për shembull, guaska Komandant Norton(NC) vepron si një shtesë për sistemin operativ MS DOS, duke lehtësuar komunikimin me këtë të fundit.

Predhat operative (Windows 3.x është një shembull) ofrojnë më shumë mjete vizuale për ekzekutimin e komandave DOS dhe i ofrojnë përdoruesit një numër shërbimesh shtesë:

Mundësia e ekzekutimit të njëkohshëm të disa programeve - multiprogramimi,

Shfaqja e imazheve në ekran, redaktimi i tyre, ndërtimi i menyve, dritareve në ekran, etj.

Shërbimet ndihmëse - programe ndihmëse: paketues, programe antivirus, diagnostikim kompjuterik, memorie të diskut, etj.

funksionimi i softuerit kompjuterik të informacionit

Tema 4. Karakteristikat e sistemeve operative të PC

4.1 OS, klasifikimi i OS, llojet e OS

Në temën e mëparshme, OS u përcaktua si një kompleks i programeve të kontrollit dhe shërbimit. Funksionet (caktimi) i OS - duke i siguruar përdoruesit komoditetin e një makine virtuale dhe rritjen e efikasitetit të përdorimit të një kompjuteri me menaxhimin racional të burimeve të tij. Një makinë virtuale kuptohet si ekuivalenti funksional i një kompjuteri imagjinar me një konfigurim të caktuar, të modeluar nga softueri dhe hardueri. kompjuter i vërtetë. Çfarë do të thotë kjo? Procesori kompjuterik ekzekuton instruksionet e dhëna në gjuhën e makinës. Përgatitja e drejtpërdrejtë e komandave të tilla kërkon që përdoruesi të ketë njohuri për gjuhën, specifikat e ndërtimit dhe ndërveprimin e harduerit. Për shembull, për të hyrë në informacionin e ruajtur në një media magnetike, duhet të specifikoni numrat e bllokut në disk dhe numrat e sektorit në pistë, të përcaktoni gjendjen e motorit të mekanizmit për lëvizjen e kokave të shkrimit / leximit, të zbuloni gabimet dhe analizoji ato etj. Dmth per perdorimin e gjere te nje PC, pervecse si profesioniste, nuk mund te behej fjale. Prandaj, u bë e nevojshme të krijohej një OS - një grup programesh që fshehin veçori nga përdoruesi vendndodhjen fizike informacion që menaxhon kujtesën, trajtimin e ndërprerjeve, burimet e makinës në tërësi. Si rezultat, përdoruesi pajiset me një makinë virtuale që zbaton punën në nivelin logjik.

Dokumente të ngjashme

    Koncepti dhe karakteristikat e një kompjuteri personal, pjesët kryesore të tij dhe qëllimi i tyre. Mjetet e mësimdhënies së informatikës dhe veçoritë e organizimit të punës në zyrën e teknologjisë kompjuterike. Pajisjet e vendit të punës dhe aplikimi i softuerit.

    abstrakt, shtuar 07/09/2012

    Karakteristikat e sistemeve për mirëmbajtjen teknike dhe parandaluese të pajisjeve kompjuterike. Programet diagnostikuese për sistemet operative. Marrëdhënia e sistemeve të automatizuara të kontrollit. Mbrojtja e kompjuterit tuaj nga ndikimet e jashtme negative.

    abstrakt, shtuar 25.03.2015

    Llojet e softuerit të sistemit. Funksionet e sistemeve operative. Sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave. Klasifikimi i DBMS sipas metodës së aksesimit në bazën e të dhënave. Sistemet e mjeteve programuese që ofrojnë krijimin e programeve të reja në një kompjuter.

    abstrakt, shtuar 27.04.2016

    Rishikimi dhe karakteristikat e softuerit kompjuterik si një grup programesh të sistemit të përpunimit të informacionit. Karakteristikat e harduerit si një kompleks i pajisjeve elektrike dhe mekanike që janë pjesë e kompjuterit. Ndërveprimi i sistemeve.

    prezantim, shtuar 23.12.2010

    Përbërja e një kompjuteri personal, përshkrimi i njësisë së sistemit, i fortë dhe disqe lazer, tastierë, monitor. Klasifikimi i pajisjeve periferike, memoria kompjuterike. Klasifikimi i softuerit. Mësimi i programit të menaxhimit të bazës së të dhënave Access.

    tezë, shtuar 01/09/2011

    Informatika është një teknologji për mbledhjen, ruajtjen dhe mbrojtjen e informacionit. Përpunimi i informacionit të tekstit, softuer i specializuar dhe i aplikuar. Mjetet teknike; Baza e të dhënave; sisteme të automatizuara të informacionit; agjentë antiviralë.

    abstrakt, shtuar 12/09/2012

    Përbërja e sistemit kompjuterik - konfigurimi i kompjuterit, hardueri dhe softveri i tij. Pajisjet dhe pajisjet që formojnë konfigurimin e harduerit të një kompjuteri personal. Memoria kryesore, portat hyrëse/dalëse, përshtatësi i pajisjes periferike.

    prezantim, shtuar 15.04.2013

    Mjetet e automatizimit të punës menaxheriale dhe inxhinierike. Mjetet e teknologjisë organizative dhe kompjuterike të përdorura në ofrimin e aktiviteteve të menaxhimit. Përbërja e softuerit të aplikuar të teknologjisë kompjuterike.

    punim afatshkurtër, shtuar 01/07/2011

    Zhvillimi i komponentëve softuerikë dhe harduerikë për informatizimin e objektit. Zgjedhja e një konfigurimi të stacioneve të punës. Kompletimi i një kompjuteri personal dhe një serveri për të siguruar përpunimin e informacionit. Skema e licencimit të softuerit.

    punim afatshkurtër, shtuar 20.12.2012

    Argumentimi i nevojës për sisteme të menaxhimit të bazës së të dhënave në ndërmarrje. Karakteristikat e zhvillimit të softuerit të menaxhimit të bazës së të dhënave që ofron shikimin, modifikimin, futjen e të dhënave të bazës së të dhënave, gjenerimin e pyetjeve dhe raporteve.

Që nga fillimi i viteve 80 të shekullit të 20-të, në lidhje me prodhimin masiv dhe futjen e kompjuterëve personalë (PC), ideja e automatizimit të sistemit të procesit të projektimit është bërë praktikisht e realizueshme për organizatat e projektimit të çdo shkalle: nga një institut i madh në një byro private. Koncepti i CAD, nga njëra anë, është bërë më i thjeshtë dhe shpesh shoqërohet me një program të veçantë kompjuterik. Nga ana tjetër, projektimi i objekteve komplekse teknike është i mundur vetëm në kuadër të CAD si një sistem organizativ dhe teknik, i cili bazohet në potencialin e plotë të teknologjisë së informacionit.

Softueri CAD klasifikohet si një unitet i komponentëve të mëposhtëm: teknik, softuer, matematikor, metodologjik, informativ dhe organizativ.

2.1. Hardware dhe software

Mbeshtetje teknike- ky është një grup mjetesh teknike me ndihmën e të cilave ata mbledhin, përpunojnë, ruajnë, transformojnë dhe transferojnë të dhëna në lidhje me objektin e projektimit.

Baza e mbështetjes teknike është teknologjia kompjuterike dhe, para së gjithash, është një kompjuter personal.

Konfigurimi standard i kompjuterit është i njohur mirë (shih Figurën 2.1):

· një njësi sistemi që përbëhet nga një procesor, RAM, furnizimi me energji, hard disk, pajisje të tjera për ruajtjen e të dhënave, porte për lidhjen e pajisjeve periferike;

· tastierë për futjen e informacionit;

· monitor për shfaqjen e informacionit;

· miu për lehtësinë e dialogut njeri-kompjuter.

Oriz. 2.1. Kompjuter personal me konfigurim standard

Koncepti i pajisjeve periferike përfshin një gamë të gjerë mjetesh teknike. Para së gjithash, këto janë mjete për mbledhjen dhe përpunimin e të dhënave për dizajn. Këto përfshijnë pajisjet elektronike gjeodezike (stacionet totale, sistemet navigacion satelitor, skaner lazer, etj.), i cili ose punon drejtpërdrejt nën kontrollin e kompjuterëve, ose transmeton të dhënat e matjes në formën e skedarëve kompjuterikë. Informacion më të detajuar në lidhje me mjetet teknike të sondazheve inxhinierike jepet në K. 4.

Nëse informacioni fillestar për rrugën e projektuar paraqitet në formën e tabelave të planeve topografike, atëherë për të kthyer informacionin nga letra në formë elektronike, skanerë(shih Fig. 2.2, a) . Skanerët mund të jenë me rrotull ose me shtrat të sheshtë. Saktësia e skanimit të kësaj të fundit është shumë më e lartë dhe mund të arrijë 12000 dpi (pika për inç - pika për inç). Kur bëhet fjalë për projektimin e objekteve teknike komplekse, përdoren skanerë inxhinierikë me format të madh A 0 (A 1).

Informacioni grafik në dalje për objektin e projektimit (vizatimet) gjithashtu shtypet në plotter në format të madh. Metoda e ushqyerjes së letrës komplotistët si skanerët, ka rrotull (Fig. 2.2, b) ose me shtrat të sheshtë. Sipas metodës së aplikimit të lëndës ngjyruese - lazer ose inkjet. Çështja se çfarë duhet të jetë një vizatim inxhinierik, bardh e zi apo me ngjyra, kohët e fundit është vendosur pa mëdyshje në favor të ngjyrës. Së pari, në funksion të përparimit të rëndësishëm në fushën e printimit me ngjyra, i cili është bërë pak më i shtrenjtë se bardh e zi. Së dyti, ngjyra mbart informacion shtesë në lidhje me objektin e projektuar dhe përmirëson efikasitetin e analizës vizuale të vizatimeve të tilla.

FORMA\* MERGEFORMAT

Oriz. 2.2. a) Skaner me rrotullime; b) Roll plotter

Pajisjet periferike të kompjuterit mund të përfshijnë gjithashtu pajisje foto dixhitale dhe video, të cilat tani përdoren gjerësisht në mbledhjen e të dhënave hyrëse për projektimin e rrugëve.

Për organizimin e punës kolektive në projekt dhe shkëmbimin e shpejtë të informacionit, kompjuterët kombinohen në rrjetet lokale (intranet) dhe globale (Internet), përbërësit teknikë të të cilave janë serverët, bordi i rrjetit, modeme, rrjete me fibra optike etj.

Software CAD ndahet në në të gjithë sistemin Dhe aplikuar.

Softueri në të gjithë sistemin përfshin, para së gjithash, sistemet operative (OS), të cilat kontrollojnë të gjitha proceset që ndodhin në kompjuter. Shfaqja dhe evolucioni i OS ndodhi paralelisht me zhvillimin e vetë kompjuterëve. Nëse krijimi i kompjuterit të parë personal lidhet me kompaninë IBM(www. ibm. com ), atëherë u shfaq OS i parë masiv për këtë kompjuter nga kompania Microsoft( www. microsoft. com) dhe u thirr ZNJ- DOS.

Rruga 14-vjeçare e evolucionit (nga 1981 deri në 1995) ZNJ- DOS versionet 1.0-7.0 kontribuan në futjen e kompjuterëve nga zgjidhja e problemeve të ngushta inxhinierike në përdorimin e tyre të gjerë në të gjitha sferat e jetës.

Nga fillimi i viteve '90 për të zëvendësuar ZNJ- DOS vjen Dritaret(nga anglishtja - windows) edhe nga kompania Microsoft, e cila ju lejon të punoni me disa programe (windows) në të njëjtën kohë, duke kaluar lehtësisht mes tyre pa pasur nevojë të mbyllni dhe rinisni programe individuale. Në fazën fillestare të zhvillimit Dritaret luajti rolin GUI Për ZNJ- DOS.

Me lirimin Dritaret 3.1 (1992) ky sistem operativ është i lidhur si i pavarur, i aftë për të punuar me më shumë se 640 kb RAM, me shkronja të shkallëzuara lloj i vërtetë.

Lëshuar në vitin 1993 DritaretNT(shkurt për Teknologjia e Re - teknologjia e re) është pritur mirë nga zhvilluesit për shkak të sigurisë së saj të shtuar, stabilitetit dhe avancimit API-ndërfaqja Fito32 , i cili thjeshton kompilimin e programeve të fuqishme.

Në vitin 1995 del Dritaret95 – versioni më miqësor për përdoruesit Dritaret, për instalim që nuk kërkon instalim paraprak DOS; pamja e tij e bën PC-në më të aksesueshëm për konsumatorin masiv. Windows 95 ka një grup të integruar protokollesh TCP/ IP dhe emrat e skedarëve të gjatë janë të lejuar.

Dritaret 98 (1998) - Versioni i fundit Dritaret në bazë të bërthamës së vjetër, që funksionon në themel DOS. Sistemi Dritaret 98 shfletuesi i integruar Interneteksplorues 4 dhe është në përputhje me shumë standarde të reja harduerike, duke përfshirë portat USB. Versionet e mëvonshme të Windows u zhvilluan bazuar në kernelin NT.

Aktualisht (që nga viti 2001), shumica e programeve të aplikimit, përfshirë CAD, funksionojnë nën kontrollin e sistemit operativ ZNJDritaretXP(nga anglishtja eXPerience - përvojë).

Ndërfaqe e re specifike për domenin ZNJDritaretXP ju lejon të zotëroni shpejt parimet e punës me sistemin operativ, edhe për ata përdorues që nuk kanë hasur kurrë më parë sisteme të familjes Dritaret. Aplikuar në DritaretXP teknologjitë e avancuara të uebit hapin mundësinë e shkëmbimit të tekstit dhe mesazhe zanore, duke krijuar ueb-projekte të niveleve të ndryshme të kompleksitetit dhe ndarjen e aplikacioneve jo vetëm në rrjetin lokal, por edhe në internet.

Softueri me kusht në të gjithë sistemin përfshin ZNJzyrë, një numër aplikacionesh prej të cilave (redaktori i tekstit fjalë, fletëllogaritëse shkëlqejnë) janë bërë standarde de facto në klasën e tyre të programeve. Pothuajse të gjitha sistemet CAD që gjenerojnë dokumente teksti si të dhëna dalëse e bëjnë këtë në mjedis ZNJfjalë, dhe forma tabelare - në mjedis ZNJshkëlqejnë.

Programet e aplikimit, përveç vetë CAD, përfshijnë: vektorizuesit; programe për përpunimin e të dhënave gjeodezike, të dhënave sensori në distancë; sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave (DBMS); sistemet e menaxhimit të dokumentacionit të projektimit (CDMS), etj.

E fundit prej tyre (QMS) janë jashtëzakonisht të rëndësishme në punën e organizatave të projektimit, pasi ato sigurojnë kryesisht funksionimin e sistemeve të kontrollit të cilësisë në prodhimin e produkteve të projektimit.

Nga shumë programe të kësaj klase, sistemi më plotësisht funksional është PartiaPLUS(zhvilluesi - kompania Lotsia Soft, Moskë, www. lotia. com ).

PartiaPLUSështë një sistem profesional i ndërtuar në arkitekturën "klient-server" bazuar në llojin DBMS Orakulli, ZNJSQL- server, Sybase dhe dallohet nga besueshmëria, performanca, shkallëzueshmëria dhe siguria.

Oriz. 2.3. Partia PLUS Sistemi i Menaxhimit të Dokumenteve

Sistemi përmban një arkiv të sigurt dokumentesh, si dhe mjete të integruara për rrugëtim falas dhe të paracaktuar të dokumenteve, menaxhim të punës dhe proceseve të biznesit. Sistemi mbështet mënyrën e punës paralele kolektive të grupeve të ndryshme të përdoruesve dhe siguron menaxhimin e të gjithë informacionit në lidhje me projektin, i cili lejon punonjësit e organizatës së projektimit jo vetëm të kenë akses në përshkrimin e projektit, por edhe të menaxhojnë informacionin rreth këtij projekti.

Nëse ndërmarrja ka disa departamente të projektimit të shpërndarë gjeografikisht, atëherë me ndihmën e PartiaPLUS ju mund të organizoni ndërveprim të mirëfunksional të departamenteve të largëta kur punoni në disa projekte.

PartiaPLUS ka funksionin e mbajtjes së një historie të të gjitha ndryshimeve inxhinierike në strukturën e projektit, aftësinë për të krahasuar gjendjen aktuale me gjendjen në çdo datë. Ekzistojnë mjete mbështetëse për dizajn multivariant me ruajtjen e opsioneve që nuk përfshihen në projektin kryesor, mjete mbështetëse për të punuar me versionet e dokumenteve. Është e mundur të vendosen analoge ose elementë të lidhur për një element projekti, elemente të grupuara sipas kritereve të ndryshme.

Sistemi PartiaPLUS universale, maksimalisht fleksibël për zgjidhjen e problemeve në degë të ndryshme të inxhinierisë, përfshirë industrinë e rrugëve, dhe e fokusuar në punën e barabartë me sisteme të ndryshme CAD.

2.2. Mbështetje matematikore dhe metodologjike

Mbështetje matematikoreështë një grup metodash analitike dhe numerike, modele matematikore dhe algoritme për kryerjen e procedurave të projektimit. Përdorimi i metodave të caktuara varet nga niveli i zhvillimit të CAD, vetitë e objekteve të projektimit dhe natyra e detyrave që zgjidhen.

Në fazën fillestare të zhvillimit të CAD, metodat e projektimit manual u algoritmizuan. Kjo kontribuoi në një ulje të kohës së projektimit, por cilësia e zgjidhjeve të projektimit praktikisht nuk u përmirësua.

Puna e parë në fushën e optimizimit të zgjidhjeve të projektimit filloi në vitet '70 dhe u shoqërua kryesisht me hartimin e një profili gjatësor. Punimet e E.L. Filshtein dhe metoda e tij e "përsëritjeve të kufirit", V.I. Struchenkov dhe metoda e tij e "projeksionit gradient" vendosën pozicionin e linjës së projektimit të profilit gjatësor, duke marrë parasysh minimizimin e vëllimeve punimet tokësore. Tashmë në këtë fazë, ishte e nevojshme të braktisej prezantimi i linjës së projektimit në formën e një sekuence vijash të drejta dhe harqesh rrathësh, dhe të kalonte në modelin e linjës së projektimit në formën e një linje të thyer (vijë lineare) . Megjithatë, këto metoda nuk ndikuan në parimet e përgjithshme (themelore) të kërkimit dhe projektimit autostrada.

Tranzicioni në vitet '90 në automatizimin e sistemit të projektimit të rrugëve bazuar në modelet dixhitale të terrenit çoi në një ndryshim të rëndësishëm në të gjithë teknologjinë e punës së projektimit dhe anketimit.

Gjatë periudhës së projektimit "manual" të rrugëve, janë kryer rilevimet gjeodezike me metodën "piket". Thelbi i kësaj metode është fazat e mëposhtme të punës:

· Gjurmimi në terren i rrugës. Në të njëjtën kohë, rrjedha tangjenciale e gjurmës është në të njëjtën kohë rrjedha kryesore për të gjitha punimet vijuese të shënjimit, si në fazën e rilevimit ashtu edhe në fazën e ndërtimit.

· Fiksimi i planifikuar në lartësi të madhe i itinerarit me standarde në anë të rrugës dhe shtylla qoshe.

· Ndarja e piketazhit përgjatë rrugës. Jo vetëm pikat e piketave janë thyer dhe fiksuar, por edhe pika pozitive (karakteristike) që lidhen me thyerjet e relievit, kalimin e rrjedhave të ujit, komunikimet inxhinierike dhe rrugëve.

· Nivelim gjeometrik gjatësor i dyfishtë i trasesë sipas stacionimit të pranuar.

· Xhirimi i seksioneve tërthore. Kur vendoset piketa përgjatë itinerarit, seksionet kryq vendosen në të njëjtën kohë në të gjitha pikat e pikave dhe plus. Në seksionet e drejta të trasesë, seksionet kryq prishen pingul me aksin e rrugës, dhe në seksionet e lakuara - pingul me tangjentën në trase. Gjatësia e diametrit merret e tillë që nënshtresa me të gjithë elementët e saj strukturorë të vendoset brenda saj.

Rilevimet ndërseksionale kryhen për të ndërtuar profile gjatësore dhe tërthore përgjatë gjurmës së pranuar për projektimin e mëvonshëm të nënshtresës, organizimin e një sistemi kullimi sipërfaqësor, llogaritjen e vëllimit të punimeve tokësore dhe përgatitjen e dokumentacionit të projektit.

Siç del nga sa më sipër, me metodën e vrojtimit "piket", ndryshimi i pozicionit të gjurmës dhe rrjedhimisht i të gjitha projeksioneve të tjera në fazën e projektimit nuk është i mundur. Kështu, fillimi krijues i aktivitetit projektues me këtë metodë është i kufizuar për shkak të pozicionit të paracaktuar të gjurmës së rrugës, gjë që ndikon ndjeshëm në cilësinë e zgjidhjeve përfundimtare të projektimit. Vëmë re gjithashtu se në kushtet e gjurmimit në terren, në mungesë të pajisjeve kompjuterike, inxhinieri anketues u kufizua në një skemë elementare të rrumbullakosjes së gjurmës së tipit "clothoid-rrethor curve-clothoid", e cila mund të zbërthehej sipas tabelat përkatëse të ndarjes.

Një këndvështrim krejtësisht tjetër hap metoda “pa piketa” e sondazheve rrugore, përdorimi me përparësi i së cilës është bërë i mundur falë arritjeve të takeometrisë elektronike dhe teknologjisë kompjuterike.

Hulumtimi mbi këtë metodë përbëhet nga sa vijon:

· Në grupin e zgjidhjeve të mundshme të projektimit, të përcaktuara në fazën e para-projektimit, vendoset dhe fiksohet kalimi kryesor (rrjeti i pasazheve).

· Është kryer një studim takeometrik i brezit të variacionit. Në të njëjtën kohë, sigurohet produktivitet i lartë i punës, pasi të gjitha matjet e nevojshme për të përcaktuar koordinatat hapësinore të pikave të vëzhgimit të terrenit kryhen në një kompleks duke përdorur një instrument gjeodezik - një stacion total.

· Nga një stacion total elektronik, një model dixhital i terrenit lexohet në kompjuter, i cili është baza për të gjitha procedurat pasuese të projektimit.

Vini re se me metodën e anketimit "pa picket", vendndodhja e itinerarit përcaktohet jo në fazën e vrojtimit, por në fazën e projektimit (në kushte zyre). Kjo bën të mundur ndryshimin e vendndodhjes së rrugës pothuajse në çdo fazë të projektimit, përdorimin e metodave matematikore më moderne, përfshirë ato të optimizimit, për të përcaktuar vendndodhjen e itinerarit dhe përshkrimin e saj.

Duke pasur parasysh natyrën tre-dimensionale të DSM-së dhe sipërfaqet e krijuara prej saj, shfaqet mundësi unike gjurmimi hapësinor i rrugëve. Aktualisht, metodologjia dhe algoritmet për gjurmimin hapësinor janë duke u zhvilluar me sukses brenda kornizës së CAD dhe së shpejti duhet të rimbushin arsenalin teknologjive të avancuara për praktikën e projektimit të rrugëve.

Nga metodat e shumta të matematikës llogaritëse që janë bërë të disponueshme në kushtet e automatizimit të sistemit të punës së projektimit, ne do të fokusohemi në splinat dhe kthesat Bezier të përdorura në gjurmimin e automatizuar të rrugëve në plan dhe profil gjatësor.

splinat e interpolimit. Siç e dini, termi "spline" vjen nga emri i mjetit të vizatimit - një sundimtar i hollë metalik ose druri që përkulet në mënyrë që të kalojë nëpër pika të dhëna ( x i, y i= f(x i)).

Pastaj spline në pozicionin e ekuilibrit merr një formë që minimizon energjinë e saj potenciale. Dhe në teorinë e trarëve është vërtetuar se kjo energji është proporcionale me integralin mbi gjatësinë e harkut nga katrori i lakimit të vijës:

sipas kushteve S(x i) = y i.

Oriz. 2.4. Skicat e vijës si një analog matematikor i vizores

Splinat mund të përcaktohen në 2 mënyra: bazuar në marrëveshjen e ndërsjellë të funksioneve të thjeshta dhe nga zgjidhja e problemit të minimizimit.

Splinat e përcaktuara me metodën e parë përfshijnë splinat e interpolimit, të cilat janë të nevojshme për paraqitjen analitike të informacionit të dhënë në mënyrë diskrete.

Vizat zbutëse më së shpeshti përcaktohen në bazë të metodës së dytë. Është zbutja e vijave që duhet të gjejnë aplikimin më të gjerë për optimizimin e atyre zgjidhjeve të projektimit që, në fazën fillestare të shqyrtimit, janë, si rregull, të përafërta.

Në praktikën e projektimit, si rregull, përdoren splina të shkallës 1 dhe 3. Splinjat e shkallës së parë (lineare) shërbejnë, së pari, si një ilustrim i mirë dhe i arritshëm për të kuptuar proceset e ndërtimit të algoritmeve spline, dhe së dyti, ato janë të mjaftueshme për të përshkruar elementët gjeometrikë të rrugëve të paraqitura si vija të thyera (pasazhe kryesore dhe tangjenciale, profilet e tokës gjatësore dhe tërthore etj.).

Splinjat e shkallës së parë. Splinjat e shkallës së parë (vijat e thyera) janë mjaft të thjeshta për t'u kuptuar dhe, në të njëjtën kohë, pasqyrojnë vetitë themelore të funksioneve spline. Nga pikëpamja matematikore, një vijë e shkallës së parë është një funksion i vazhdueshëm pjesë-pjesë, i përshkruar në çdo segment nga një ekuacion i formës:

y= a i+ b i x, (2.2)

Ku iështë numri i intervalit të konsideruar ndërmjet nyjeve të interpolimitx i Dhe x i + 1 .

Siç shihet nga formula (2.2), në intervalin elementar forma e ekuacionit nuk ndryshon nga shprehja e drejtë e pranuar përgjithësisht. Në përgjithësi, ekuacioni i një poliline (vija e shkallës së parë) në formën e matricës mund të shkruhet si:

(2.3)

Ky sistem ekuacionesh lineare nuk kërkon vendim të përbashkët dhe zbërthehet në zgjidhje të secilit ekuacion veç e veç. Spline, zgjidhja e së cilës shoqërohet me llogaritjen e nënsistemeve me dimension të vogël, në këtë rast– ekuacionet e rendit të parë, do t’i quajmë lokale.

Një vijë interpolimi e shkallës së parë është një polivijë që kalon nëpër pika (x i, y i). Për popullsinë x i(i = 0, 1,… ,n) në intervalin [ a, b] në këtë rast, kushti x i 1 .

Duke përdorur polinomin e Lagranzhit, mund të ndërtohet një spline për intervalin i-(i + 1):

(2.4)

Emërtimi S 1 (x) do të kuptohet si një funksion spline i shkallës së parë. Përndryshe, ekuacioni (2.4) mund të shkruhet:

(2.5)

Nëse pranojmë o, forma e ekuacioneve (2.2) dhe (2.5) përkon. Për të ndërtuar një algoritëm dhe për të hartuar një procedurë për ndërtimin dhe llogaritjen e një spline, duhet të mbani mend vetëm 2 n+2 numra.

Splinat e shkallës së 3-të. Splines e shkallës së 3-të (kubike) është një funksion i vazhdueshëm pjesë-pjesë (vazhdimësia e derivateve 1 dhe 2) i përbërë nga segmente të parabolave ​​kubike.

Aktualisht, ekzistojnë shumë algoritme për ndërtimin dhe llogaritjen e splinave kub në një kompjuter, gjë që është për shkak të përdorimit të tyre të gjerë në zgjidhjen e problemeve teknike që lidhen me ndërthurjen e kthesave dhe sipërfaqeve.

Gjatë zgjidhjes së problemit, midis n nyjeve ka n–1 fragment kurbash kubike, dhe kurba kubike, nga ana tjetër, përcaktohet nga 4 parametra. Meqenëse vlera e funksionit dhe derivateve 1, 2 ( Xs, X¢ s, X² s) janë të vazhdueshme në të gjitha ( n–2)-x nyje të brendshme, atëherë kemi 3( n-2) kushtet. në nyje Xsi= X i n janë vendosur më shumë kushte Xs. Nga këtu marrim 4 n-6 kushte. Për të përcaktuar në mënyrë unike një spline, kërkohen dy kushte të tjera, të cilat zakonisht shoqërohen me të ashtuquajturat kushte kufitare (kufitare). Për shembull, shpesh merret thjesht. Në këtë rast, marrim numrin e kërkuar të kushteve për përcaktimin e vijës natyrore në formën:

Disavantazhi i kësaj spline është se nuk ka aftësinë për të ndryshuar formën në zonën midis dy pikave të interpolimit të fiksuara fort. Vetëm duke lëvizur një nga pikat e interpolimit mund të arrihet një ndryshim në formën e kurbës së vijës. Në të njëjtën kohë, për shkak të faktit se vija kubike e interpolimit i referohet metodave jo lokale të përafrimit, vlerat e saj në pikat që nuk përkojnë me nyjet e rrjetit Δ: a= x 0xN= b, varen nga tërësia e sasive fi = f(x i), i= 0, 1 ,…, N, dhe gjithashtu mbi vlerat e kushteve kufitare në pika a, b; për rrjedhojë, efekti i dëshiruar i ndryshimit të formës së lakores së splinës në një vend të intervalit të interpolimit mund të bllokohet nga ndryshime të padëshiruara në pjesën tjetër të intervalit.

Megjithatë, metodat e trajtimit të këtij fenomeni të pakëndshëm janë të njohura. Ky është, së pari, përdorimi i interpolimeve lokale të tipit hermitian, për të cilat vlera e spline në intervalin midis nyjeve të rrjetit varet nga vlerat e funksionit dhe derivateve të tij vetëm nga disa lagje të këtij intervali.

Së dyti, interpolimi i bazuar në vija racionale. Mbajtja e një prej vetive më të rëndësishme të interpolimit të splinës kubike - thjeshtësia dhe efikasiteti i zbatimit të kompjuterit - splinat racionale kanë aftësinë të përafrojnë funksionet me gradientë ose pika të mëdha ndërprerjeje, duke eliminuar lëkundjet e natyrshme në një vijë kub konvencionale.

Një funksion racional spline quhet funksion S(x), i cili në çdo interval interpolimi [ x i, x i+1 ] shkruhet si

(2.7)

Ku t =(x-x i)/h i, h i = xi + 1 - x i,p i ,q i– numrat e dhënë, -1 p i ,q i dhe është i vazhdueshëm së bashku me derivatet e tij të parë dhe të dytë.

Nga shprehja (2.7) shihet se për p i = q i = 0, i = 0, 1,…, N-1, vija racionale bëhet një vijë e rregullt kubike. Për më tepër, mund të supozojmë se splina e shkallës së parë është gjithashtu një rast i veçantë i splinës kubike, pasi për të gjithë p i, q i –>∞,i = 0, 1,…, N–1, i drejtë S(x)–> fi(1t)+ fi +1 t ,xÎ [x i,x i +1 ].

Kështu, mund të pritet që kur përdoren splina racionale, nga një zgjedhje e përshtatshme e parametrave të lirë p i, q i saktësia e lartë e përafrimit arrihet në zonat me butësi të mjaftueshme të funksionit të interpoluar, dhe në zonat me pjerrësi të madhe, kërkesat e një natyre cilësore - konveksiteti dhe monotonia - janë të kënaqura.

Përdorimi i një funksioni racional spline bën të mundur përshkrimin e gjurmës me një varësi uniforme me përafrimin maksimal me gjurmën e dhënë nga elementët tradicionalë. Ndryshimi i vlerave të koeficientëve pi Dhe q i ,është e mundur të simulohen plotësisht elementët tradicionalë të planit të rrugës (vijë e drejtë, kurbë rrethore, clothoids) nga funksioni spline.

Pika "e dobët" në justifikimin e splinave të interpolimit si një aparat matematikor universal për gjurmimin e rrugëve është supozimi (kushti) që nyjet e interpolimit janë caktuar saktë nga projektuesi dhe nuk i nënshtrohen korrigjimit gjatë llogaritjes së vlerave të vijës. vetë.

Le të analizojmë se si caktohet në praktikë vendndodhja e nyjeve?

Nëse gjurmimi kryhet në bazë të një harte ose plani topografik, atëherë vizatohet një vijë skicuese e rrugës, e cila, sipas mendimit të projektuesit, është më e përshtatshme në kushtet e dhëna, "me dorë" ose me ndihmë. të pajisjeve mekanike. Më pas, nyjet e interpolimit fiksohen në vijën e skicës dhe maten koordinatat e tyre. Në të njëjtën kohë, nuk ka algoritme rreptësisht të formalizuara për caktimin e vendndodhjes së nyjeve, ka vetëm një numër këshillash praktike. Në veçanti: rregullimi i shpeshtë i nyjeve çon në lëkundje të lakimit të një spline të tillë për shkak të gabimit të pashmangshëm në kapjen e koordinatave të nyjeve të interpolimit; vendndodhjen e tyre të rrallë shkakton devijime të konsiderueshme të gjurmës spline nga linja e skicës që e gjeneron atë.

Nëse gjurmimi kryhet në bazë të materialeve të vrojtimit në terren, atëherë nyjet e interpolimit spline, në këtë rast, janë pika vëzhgimi të një modeli dixhital të terrenit, dhe gabimi në vendosjen e koordinatave të tyre është edhe më i dukshëm për shkak të pranisë së rastësive dhe gabime sistematike.

Një përafrim i mirë i gjurmës së vijës me versionin e skicës dhe, në të njëjtën kohë, lëmimi (butësia) e mjaftueshme e tij mund të arrihet, si rregull, vetëm me rregullime të shumta intuitive të nyjeve të interpolimit nga projektuesi.

Nga kjo rrjedh se splinat e interpolimit nuk janë një mjet matematikor për gjurmimin optimal, por vetëm një mjet i përshtatshëm dhe, në shumë probleme, jashtëzakonisht efektiv për përpunimin kompjuterik të zgjidhjeve skicuese të projektimit. Cilësia e zgjidhjeve të tilla në thelb varet nga kualifikimet e projektuesit.

Nga arsyetimi i mësipërm rezulton se formulimi i problemit të gjurmimit bazuar në vija duhet të supozojë si vijon: nyjet e interpolimit të rrugës së skicimit dhe në rastin e rindërtimit, të rrugës origjinale, caktohen afërsisht (me një tolerancë) dhe vendndodhja e tyre e saktë llogaritet sipas modeleve të caktuara, duke marrë parasysh një sërë parametrash objektive themelore të procesit të gjurmimit. Në terminologjinë matematikore, ky problem mund t'i atribuohet problemeve të gjenerimit të formave gjeometrike nga përshkrimet e tyre të përafërta (të përafërta) ose problemet e zbutjes.

Zbutja e vijave. Si një aparat matematikor për zgjidhjen e problemit të gjurmimit të rrugëve, përdoren spina zbutëse, të cilat minimizojnë funksionalitetin e formës:

nën kufizime, për shembull,

Në procesverbalin funksional q = 1, 2; S(x i) është një spline; r iështë koeficienti i peshës së nyjës së interpolimit; f 0 (x i) është funksioni fillestar i përafrimit.

Kufizimet mund të jenë shumë të ndryshme, dhe në rastin e gjurmimit të rrugës, këto janë: kufizimet në rrezen e lejuar, drejtimi i gjurmës në plan dhe pjerrësia në profilin gjatësor, etj. Në këtë rast, për vijat e shkalla e tretë, të ashtuquajturat "kushte kufitare" duhet të shtohen në pika x 0 = një,x n =b, të cilat sigurojnë veçantinë e ndërtimit të spline. Për shembull, këto mund të jenë kushtet për një drejtim të caktuar fillestar dhe përfundimtar të seksionit të projektuar të itinerarit S¢ (x a), S¢ (xb).

Nga forma e shkrimit të kushteve të bashkimit (2.8) - (2.10) rezulton se ky është një problem i optimizimit të kushtëzuar.

Kushti (2.9) lejon që dikush të zhvendosë nyjet e interpolimit në korridorin e vendosur të variacionit sipas një algoritmi të caktuar. Shenja e përfundimit të procesit të optimizimit iterativ është përmbushja e kushtit (2.10) dhe do të thotë që në çdo hap të mëtejshëm përsëritës zhvendosja e asnjërit prej nyjeve nuk do të kalojë vlerën d.

Nëse është në gjendje (2.9) ei= 0, pastaj përsëri vijmë te koncepti i splinave të interpolimit. Nga këtu bëhet e qartë se splinat e interpolimit janë vetëm një rast i veçantë i zbutjes së splinave.

Zgjedhja e splinave zbutëse për shqyrtim të mëtejshëm të detajuar vetëm në formën e polinomeve algjebrike dhe vetëm të shkallës 1 dhe 3 nga e gjithë varieteti është për faktin se këto janë vijat më të thjeshta në zbatimin kompjuterik dhe, në të njëjtën kohë, kanë veti të mjaftueshme përafruese për përshkrimin e gjurmës së kontureve dhe analizës diferenciale të saj. Në rastin e splinave të shkallës 1, kjo analizë (derivatet 1 dhe 2) mund të kryhet si diferenca të ndara, dhe për splinat e shkallës 3, me diferencim të drejtpërdrejtë të funksionit.

Pusi funksional (2.8) modelon problemin e gjurmimit të rrugëve gjatë rindërtimit të tyre, i cili konsiston në arritjen e një devijimi minimal të gjurmës së projektuar nga ajo ekzistuese, duke parashikuar njëkohësisht pjerrësinë dhe lakimin në profilin gjatësor, si dhe lakimin dhe shkallën. e rritjes së lakimit në plan sipas kërkesave të SNiP për këtë kategori rrugore. Devijimi minimal arrihet për shkak të termit të dytë, dhe kushtet për lakimin dhe pjerrësinë - termi i parë i funksionalit (2.8).

Kur dy terma minimizohen së bashku, lidhja ndërmjet tyre kontrollohet nga koeficientët e peshës r i , i cili duhet të normalizohet në një mënyrë të caktuar.

Le të shqyrtojmë mundësitë e optimizimit të funksionalit (2.8) në mënyrë që të rritet kompleksiteti.

Termi i dytë i funksional

e njohur si metoda e katrorëve më të vegjël, dhe është një funksion n ndryshorja +1 S(x i), i = 0, 1,…, n. Minimizimi i kësaj të fundit zbërthehet në këtë rast në minimizimin e termave individualë në mënyrë të pavarur për çdo variabël.

Në rastin e përdorimit të splinave të shkallës së parë, termi i parë i funksionalit (2.8) do të shkruhet si

.(2.12)

Konsideroni një përafrim linear të gjatësisë së harkut funksional të lakores

(këtu supozohet se | S`(x)| pak). Natyrisht, zgjidhja e problemit të minimizimit të funksionalit (2.13) përkon me zgjidhjen e problemit të linearizuar të gjetjes së një elementi me gjatësi minimale. Zgjidhja që rezulton shpesh quhet spline në një grup konveks.

Pas zëvendësimit të derivatit të parë të spline, i cili në këtë rast përkon me diferencën e ndarë, ai do të marrë formën

(2.14)

Ku h i= x i +1 –x i.

Diferenconi në lidhje me variablin S(x i) dhe shtoni dy terma të njëpasnjëshëm të ekuacionit që përmban këtë të panjohur:

Barazimi i shumës që rezulton me zero dhe shprehja e të panjohurës S(x i), marrim

Këtu shenja "=" përfaqëson operatorin e caktimit. Nëse marrim uniformën e hapit të interpolimit, d.m.th. h i =konst, atëherë procesi i optimizimit (përsëritjet hap pas hapi) në interpretimin grafik do të jetë mjaft i qartë (Fig. 3. 10).

Konvergjenca e shpejtë e procesit iterativ bën të mundur rekomandimin e kësaj metode për zhvillimin paraprak të zgjidhjeve të projektimit për linjën e projektimit të profilit gjatësor. Në këtë rast, rrezja e lakimit dhe pjerrësia e vijës së projektimit mund të kontrollohen duke vizatuar dallimet e ndara të parë dhe të dytë.

Oriz. 2.5. Interpretimi grafik i zbutjes lineare të vijës

Shqyrtimi i përbashkët i shumës së funksioneve (2.12) dhe (2.14) na jep një formulë rekursive për optimizim:

Konvergjenca e procesit iterativ këtu, në krahasim me formulën (2.17), është më e ulët dhe në thelb varet nga sasia r i. Koeficienti i peshës r i ju lejon të ngadalësoni ose shpejtoni procesin përsëritës në pika (nyje) individuale dhe, për shembull, për një linjë projekti, mund të shërbejë si një mjet për llogaritjen e vëllimit ose kostos së ndërtimit të një nënshtrese (punimet në rrugë) në një seksion. të gjatësisë së njësisë.

Konsideroni termin e parë të funksional (2.8) siç zbatohet për vijat kubike:

Në mënyrë të ngjashme, zgjidhja e problemit të vijës në një grup konveks përshkruan (në një formulim të linearizuar) pozicionin e zënë nga një shirit elastik në korridorin e kufizimit. Kur derivati ​​i dytë zëvendësohet nga diferenca e dytë e ndarë, ky funksion do të marrë formën:

Ku S¢ (x a), S¢ (xb) janë një nga kushtet e mundshme kufitare për një spline kub. Në lidhje me linjën e projektimit, kjo është pjerrësia në fillestare ( x a) dhe përfundimtar ( xb) pikat e seksionit të parashikuar të rrugës.

Diferencimi dhe përmbledhja e ekuacioneve do të na japë formulat përkatëse të përsëritura, të cilat janë të detajuara në literaturën e veçantë.

Projektimi i kthesave rrugore në plan sipas skemës klasike "klotoid - kthesa rrethore - clothoid" është mjaft i arsyeshëm nga pikëpamja teorike, por në praktikë një skemë e tillë ka shumë të meta dhe shqetësime. Pa hyrë në thelbin e tyre, vërejmë se nëse zbatojmë ndonjë funksion që do të mund të modelonte vetëm në një farë mase skemën klasike (lakorën e përbërë), atëherë nga pikëpamja e komoditetit të algorithmizimit dhe organizimit të dialogut "inxhinier-kompjuter", kjo do të mjaftonte në mënyrë efektive.

Kthesa Bezier. Në vitin 1970 Pierre Bezier (matematicien francez) përzgjodhi përbërësit e polinomit kubik parametrik në atë mënyrë që kuptimi i tyre fizik u bë shumë i qartë dhe shumë i përshtatshëm për zgjidhjen e shumë problemeve të aplikuara, përfshirë edhe për qëllimet e projektimit të rrugëve sipas parimit të "gjurmimit tangjencial".

Formula Bezier për polinomin kub ( n= 3) ka formën e mëposhtme.

Le r i = , i= 0, 1, 2, 3, pastaj për 0 t≤ 1:

ose në formë matrice:

Matricë M quhet matrica bazë e kurbës kubike të Bezier-it.

Kurba, e përfaqësuar në formën Bezier, kalon nëpër pika r 0 dhe r 3, ka një tangjente në pikë r 0, drejtuar nga r 0 deri në r 1 , dhe tangjenten në pikë r 3 drejtuar nga r 2 k r 3 .

Direkt R 0 R 1 , R 1 R 2 dhe R 2 R 3 formojnë një figurë të quajtur vija e thyer karakteristike (përcaktuese), e cila paracakton skicat e kurbës Bezier (Fig. 2.6).

Për të vizatuar një kurbë, specifikoni pikat R 0 dhe R 3 nëpër të cilën duhet të kalojë kurba, pastaj në tangjentet e dëshiruara në këtë kurbë në pika R 0 dhe R 3 pika të vendosura R 1 dhe R 2. Ndryshimi i gjatësisë së segmenteve R 0 R 1 dhe R 2 R 3 ndryshojnë skicat e kurbës, duke i dhënë asaj formën e dëshiruar.

Oriz. 2.6. Segmenti i një lakore kubike bezier

Sasia kryesore e kontrolluar në projektimin e kthesave në plan është rrezja e lakimit. Për të llogaritur rrezen e lakimit në secilën pikë të lakores, është e nevojshme të njihen vlerat e derivateve të parë dhe të dytë të rreze-vektorit të pikës. Për një kurbë kub Bezier, derivatet e parë dhe të dytë llogariten duke përdorur formulat e mëposhtme:

Pastaj lakimi (reciproku i rrezes së lakimit) llogaritet me formulën:

Përveç lakores Bezier të rendit të tretë (kubik), kthesat Bezier të rendit të 2-të, 4-të dhe 5-të mund të përdoren gjithashtu për qëllime të gjurmimit të rrugëve. Formulat përkatëse për llogaritjen e vektorëve të rrezes (dhe derivateve të tyre) për këto kurba janë dhënë më poshtë.

Kurba e Bezier-it të rendit të dytë:

Kurba bezier e rendit të katërt:

Kurba Bezier rendi i 5-të:

Bashkimi i kurbave elementare të Bezier-it γ (1) , γ (2) ,…, γ ( l), për të cilën pika fundore e lakores γ ( i) , i= 1, 2,…, l - 1 përkon me pikën fillestare të kurbës γ ( i+1), ju merrni një kurbë të përbërë Bezier. Nëse çdo kurbë γ ( i) jepet nga një ekuacion parametrik i formës

r = r (i) (t), 0 ≤ t≤ 1,

atëherë ky kusht shkruhet si më poshtë:

r (i) (1) = r (i +1) (0), i= 1, 2,…, l–1.

Në veçanti, në mënyrë që tangjentja e një kurbë të përbërë Bezier të përcaktohet nga një grup pikash P 0 , P 1 , …, P m , të ndryshuar vazhdimisht përgjatë kësaj lakore, është e nevojshme që trefishat e kulmeve P 3 i -1 , P 3 i, P 3 i +1 (i≥ 1) ishin kolinear, domethënë shtriheshin në të njëjtën vijë të drejtë (shih Fig. 2.7).

Oriz. 2.7. Kurba e përbërë kubike bezier

Kurbat hapësinore të Bezier-it. Më sipër, në diskutimin rreth kurbave të Bezier-it, u kuptua vendndodhja e sheshtë e pikave të referencës së gjurmës dhe, në përputhje me rrethanat, u mor parasysh përfaqësimi i vetëm kurbave të sheshta. Në rastin e përgjithshëm, pikat e referencës së polivijës karakteristike Bezier jepen nga pikat e hapësirës tredimensionale. Pi(x i, y i, z i), i= 0, 1 ,…, m.

Pastaj kurba hapësinore e shkallës Bezier m përcaktohet nga një ekuacion që ka formën e mëposhtme:

ku janë polinomet e Bernsteinit.

Shënimi i matricës së ekuacioneve parametrike që përshkruajnë kurbën hapësinore Bezier ka formën:

0t 1,

Një prezantim më i detajuar i gjurmimit hapësinor të rrugëve është dhënë në K. 5.

Mbështetja metodologjike - një grup materialesh metodologjike që kontribuojnë në funksionimin e CAD.

Sistemet profesionale CAD zakonisht kanë mbështetje metodologjike në formën e "Udhëzuesve të referencës" në formë letre. Menuja kryesore e sistemeve të tilla përmban gjithashtu një seksion Ndihmë (Ndihmë), e cila ofron një përshkrim të procedurave kryesore të projektimit.

Gjatë funksionimit të CAD, përvoja grumbullohet në zhvillimin racional të zgjidhjeve të projektimit bazuar në tërësinë e mjetet sistemeve. Kjo përvojë, si rregull, paraqitet në formën e "udhëzuesve (manualeve) praktike" dhe kontribuon në përmirësimin e efikasitetit dhe cilësisë së punës inxhinierike.

2.3. Informacion dhe mbështetje organizative

Mbështetja e informacionitështë një grup mjetesh dhe metodash për ndërtimin e një baze informacioni për qëllime projektimi.

Mbështetja e informacionit përfshin: standardet shtetërore (GOST), kodet e ndërtimit (SN), kodet dhe rregulloret e ndërtimit (SNiP), kodet e ndërtesave të departamenteve (VSN), zgjidhje standarde të projektimit për strukturat dhe elementët e autostradave. Të gjitha materialet e mësipërme rregullatore dhe informative ekzistojnë në formë letre ose në formën e homologëve elektronikë.

Një pjesë tjetër e mbështetjes së informacionit ekziston vetëm në në format elektronik dhe është pjesë përbërëse e CAD. Këto janë biblioteka të shenjave konvencionale (shih Fig. 2.8), klasifikues dhe kode, shabllone të elementeve tipike si pjesë e algoritmeve grafike.

Oriz. 2.8. Simboli i bibliotekës për një plan topografik

Informacioni rajonal përdoret gjithashtu në procesin e projektimit. Ai përfshin informacione të natyrës meteorologjike dhe ekologjike, të dhëna për relievin dhe strukturën gjeologjike të zonës, informacione për vendndodhjen e guroreve të materialeve të tokës dhe gurit, etj.

Sipas një klasifikimi tjetër, informacioni mund të ndahet në hyrje, të ndërmjetëm dhe dalës. Input - një grup i të dhënave fillestare të nevojshme për marrjen e një vendimi të projektimit. E ndërmjetme - e marrë më parë si rezultat i zgjidhjes së disa problemeve dhe përdoret për të zgjidhur të tjerat, por jo rezultatet përfundimtare të zgjidhjes së problemeve. Prodhimi - i marrë si rezultat i zgjidhjes së problemeve dhe i destinuar për përdorim të drejtpërdrejtë në dizajn.

Mbështetje organizativeështë një grup masash organizative dhe teknike që synojnë përmirësimin e efikasitetit të CAD. Këto përfshijnë: ndryshimin Struktura organizative organizimin e projektimit, departamentet dhe nënndarjet e saj; rishpërndarja e funksioneve ndërmjet departamenteve; ndryshimi i teknologjisë së punës së projektimit dhe anketimit dhe përbërjes së personelit, trajnimi i avancuar i projektuesve në fushën e CAD, organizimi dhe funksionimi i sistemeve të menaxhimit të cilësisë për produktet e projektimit bazuar në standardet ndërkombëtare ISO 9001:2000.


  • Mbrapa
  • Përpara

Artikujt kryesorë të lidhur