Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows 8
  • Curs de programare Java pentru copii. Fundamentele programării în limbajul „Java” pentru școlari

Curs de programare Java pentru copii. Fundamentele programării în limbajul „Java” pentru școlari

Continuați să învățați să programați limbajul Java! Programarea acoperă toate domeniile vieții noastre: de la economie la divertisment, de la medicină la explorarea spațiului. Învățând să programezi, vei dezvolta mindfulness, răbdare, perseverență, o tendință la activitate intelectuală, capacitatea de a lua decizii în mod independent. Vei dobândi abilități practice care îți vor fi întotdeauna utile în viitor! Este mai util și mai interesant decât jocurile online și cluburile de computere!

După finalizarea cu succes a cursului „Fundamentals of Java Programming for School children. Modulul 2” veți primi un certificat 1C, recunoscut nu numai în Rusia, ci și în străinătate.

  • Java este unul dintre cele mai populare patru limbaje de programare din lume! Deținerea acestuia nu va rămâne fără muncă!
  • Cunoscând Java, poți crea aproape orice: aplicații desktop sisteme de operare Windows, Linux, MacOS, aplicatii mobile pentru Android, site-uri.
  • Un început excelent pentru începători, insuflă o cultură a programării!
  • În timpul cursului, studenții creează joc pe calculator ceea ce este foarte interesant pentru copii și adolescenți!
  • După cum arată diverse studii, salariu Programatori Java Cu 30-40% mai mare decât media pieței.

Programul cursului

Modulul 1. Lecția #1

  • Gestionarea evenimentelor atunci când lucrați cu mouse-ul.
  • Urmărirea tastelor mouse-ului apăsate.
  • Determinarea poziției cursorului mouse-ului pe ecran.
  • Crearea unui program de desen cu mouse-ul.

Modulul 2

  • Introducere în dezvoltarea internetului, conceptul de applet.
  • Utilizarea elementelor de formular: etichetă, câmp text, buton.
  • Creare un simplu calculator folosind elemente de formular.

Modulul 3

  • Finalizarea procesului de creare a unei aplicații de calculator.
  • Transformarea unei aplicații de calculator într-un applet.
  • Crearea unei pagini HTML cu un applet de calculator.
  • Domeniu diferit de variabile în cadrul unei clase.
  • Trecerea parametrilor la metodele de clasă și returnarea valorilor prin metode, operatorul this.
  • Conceptul de referință la obiect, operatorul nul.

Modulul 4

  • Studierea structurii unei pagini web.
  • Bazele HTML, JavaScript, CSS.
  • Principii pentru crearea unui site static cu conținut interactiv creat în Java.

Modulul 5

  • Principii de creare a unui site dinamic, conceptul de CMS.
  • Creați o pagină web cu folosind HTML, CSS, JavaScript.

Modulul 6

  • Scopul Registrului Windows.
  • Structura registrului Windows.
  • Crearea unei felicitări aplicații Windows, blocarea acțiunilor utilizatorului - implementarea interfeței.

Modulul 7

  • Finalizarea creării blocatorului Windows de felicitare.
  • Crearea unui JAR executabil - arhiva de blocare.
  • Scrierea unui blocant de felicitare pentru registry, pornirea Windows.

Modulul 8

  • Bazele lucrului cu sistemul de fișiere.
  • Lucrul cu casetele de dialog pentru selecția fișierelor și selecția culorilor.

Modulul 9

  • Partea practică - 30 de minute. Soluție Do-It-Yourself sarcini.
  • O introducere în dezvoltarea formei vizuale în Eclipse.
  • Un exemplu de creare a unei aplicații folosind editorul vizual.
  • Creați o aplicație cu elemente grafica pe computer folosind editorul vizual.

Modulul 10

  • Partea practică - 30 de minute. Rezolvarea independentă a problemelor.
  • Crearea unei pagini web cu diagrame, cu interacțiune prin JavaScript.
  • Crearea unei aplicații Windows cu animație în mișcare.

Sarcina clasei într-o clasă cu profesor: 20 ac. h.

La sfârșitul cursului, certificarea finală se realizează sub forma unui test la ultima lecție sau pe bază de note munca practica efectuate în timpul antrenamentului.


PROCESARE - JAVA pentru
{
scolari,
elevi,
oameni de știință
artiștilor și
designeri
}

Tutorial detaliat

Java (Java ) este unul dintre cele mai populare limbaje de programare din lume. În World Wide Web veți găsi cu ușurință multe tabele, diagrame, sondaje și opinii care reflectă popularitatea relativă a limbajelor de programare.

Cu siguranță sunt diferiți, dar JavaȘi C ascuțit mereu și invariabil prezent în prim-planul ratingurilor de popularitate. Și acest lucru este cu atât mai adevărat când vine vorba de „antrenarea” limbajelor care sunt folosite pentru a preda programarea. Apoi la JavaȘi C-sharpu poate fi adăugat Piton, dar acest limbaj de programare nu este foarte popular în Rusia.

Poziția de lider Eu tuîn lumea modernă usor de explicat:

· Programe scrise în Java, funcționează sub aproape toate sistemele de operare:Windows, linux, FreeBSD, Solaris, Apple Mac OSȘi Android.

· A doua virtute Eu tu rezultă din prima: programele pot rula pe computere desktop, și pe laptopuri, și pe laptopuri, și pe tablete, și pe smartphone-uri și mai departe telefoane mobile. Potrivit dezvoltatorilor acestui limbaj de programare, programele scrise în Java, lucrați pe miliarde de dispozitive din întreaga lume!

· Pe Java poti scrie programe în diverse scopuri: gaming, grafică, multimedia, științifică, educațională, pentru lucrul cu baze de date și pentru Internet

· De la naștere, un limbaj de programare Java utilizat activ în învăţare programare, deoarece sintaxa sa este destul de simplă și similară cu sintaxa unor astfel de limbaje de programare clasice precum DINȘi C++, dar in acelasi timp in Java nu există construcții și elemente greu de înțeles caracteristice acestora (de exemplu, pointeri și alocarea explicită de memorie pentru matrice), ceea ce facilitează atât învățarea limbajului, cât și dezvoltarea de programe pe acesta. In afara de asta, Java suportă pe deplin modernul orientat pe obiecte paradigmă și, în același timp, vă permite să scrieți programe într-un mod simplu, procedural stil şi chiar funcţional. În acest fel, Java- limbaj de programare multi-paradigma. Pentru programatorii începători, este deosebit de important ca compilatorul Eu tusigur cod, spre deosebire de multe alte limbaje de programare: DIN, C++, pascal sau Delphi .

Cu toate acestea, nu trebuie uitat că limbajul de programare Java concepute în primul rând pentru profesional dezvoltatorilor de software, așa că învățarea nu este deloc ușoară. Și pentru programatori începători proiectat limbaj special programare Prelucrare , învățând să programați pe care nu este mai dificil decât pe DE BAZĂ sau pascal.

Prelucrare poate fi imaginat ca un fel de suprastructură peste java, care facilitează studiul acestui limbaj de programare și dezvoltarea programelor în el.

Cel mai program simpluîn limbajPrelucrareconstă numai din unu rânduri, ceea ce înseamnă că încă de la prima lecție vei putea scrie programe proprii! Întregul sursă traducător de programePrelucrarese traduce în limbaj Java. Și tu însuți pe măsură ce înveți limbaPrelucrareveți putea folosi aproape tot potențialul puternic al programelor dumneavoastră Eu tu. Dimpotrivă, în programele scrise în „pur” Java, ușor de utilizat, de exemplu, caracteristicile grafice ale limbajuluiPrelucrare. În acest fel, Prelucrare vă oferă un început ușor de învățat limbaj profesional programare Eu tu!

Prelucrare vă permite să scrieți programe ușor și rapid. Nu e de mirare că toate proiectele în această limbă sunt numite schițe, adică schițe, și sunt stocate într-un folder numit album. Chiar pot fi „cirne” programe mari sau părți ale acestora, care apoi necesită doar o ajustare fină minoră într-un mediu de dezvoltare profesională, cum ar fiEclipsă sau NetBeans. Dar și în limbaj Prelucrare este posibil să scrieți programe și applet-uri complete, autonome, cu funcții complete, dintre care numeroase exemple pot fi găsite pe Internet.

Applet Dragon Tail 3D de pe site www. openprocessing. org

Dar PrelucrareNu numai cel mai bun remediu pentru predarea programării, dar și un instrument puternic pentru oameni de știință, artiști, designeri – pentru toți cei care au nevoie de grafică pe computer și interactiv programe multimedia. Acești specialiști, a căror gamă de interese este destul de departe de programare, acum nu trebuie să studieze toate complexitățile programării pentru o lungă perioadă de timp și minuțios. Java - Prelucrarele asigură tot ceea ce este necesar pentru activități științifice și artistice, și cu ajutorul lui instrumente suplimentareși biblioteci de capacitate lingvisticăPrelucrare limitat doar de imaginația lor!

Uită-te la uimitoarea lucrare a lui Jared Tarbell ( Jred Tarbell, vezi fig. mai jos) pentru a verifica acest lucru. Mai mult, aceste tablouri nu sunt desenate de mâna artistului, ci sunt construite după formule matematice mai mult sau mai puțin simple.


Lucrări de Jared Tarbell

În cartea lui Mat Pearson oferă un exemplu de program cu doar 24 de linii de cod care, de fiecare dată când este rulat, produce nou imagine.

Lucrări de Matt Pearson

Apropo, pozele anterioare au fost obținute și folosind Aleatoriu algoritmi (randomizați) care adaugă „interferență” și „zgomot” desenului principal.

Algoritmii aleatori au dat naștere unei noi direcții în artă, care se numește Arta generativă (GenArt ). Artiștii care lucrează în acest gen sunt numiți algorişti(artişti algoritmici, artişti).

E greu de crezut, dar aceste imagini au fost obținute folosind simplu forme geometrice: puncte, linii drepte și curbe, elipse și dreptunghiuri.

Această carte vă va ajuta să învățați rapid elementele de bază ale programării și graficii pe computer și veți putea să desenați singur. modele frumoase, rezolvă probleme, scrie jocuri și dezvoltă modele de calculatorîn biologie, fizică, chimie.

A doua carte - Jocuri pe calculator, simulatoare și modele: Programare vizuală în limbaj Procesare/ Java - pe numeroase proiecte arată cum să o faci în practică.

Raft de cărți: Astăzi, conversația este mai substanțială - o recenzie a mai multor cărți, al căror nivel de prezentare este destul de accesibil adolescenților care sunt interesați de programare. Cărțile nu sunt în ordinea evaluării mele subiective sau a preferințelor personale, ci la întâmplare. Mă voi bucura de comentarii, discuții și recomandări de literatură care nu a fost inclusă în această listă (nu atât de lungă, de altfel).

1. Programare Java pentru copii, părinți și bunici. Autorul Yakov Fine.

Din titlu se vede că cartea este poziționată ca primul manual pentru un începător. Limbajul studiat este Java. În prefață, autorul precizează că vârsta aproximativă la care se poate începe deja să învețe să programeze este de 11 ani. După părerea mea, acest lucru este, desigur, un pic devreme, dar de la vârsta de 12-13 ani este destul de posibil să începi să înveți Java, mai ales sub supravegherea unui profesor. Cartea a fost publicată pentru prima dată în 2004 de limba engleza. În 2011, a fost tradus în limba rusă, în timp ce textul a suferit corecții, completări și modificări.

Prima parte a cărții explică principiile de bază ale lucrului în IDE-ul Eclipse, apoi autorul trece la elementele de bază ale programării orientate pe obiecte și explică concepte precum clasă și obiect, apoi sunt studiate construcțiile de bază ale limbajului Java. De asemenea, explică concepte precum applet-uri, excepții, fluxuri, citirea datelor din fișiere. Cartea oferă mai multe exemple sarcini practice, link-uri către materiale pentru citire suplimentară(deși în engleză). Cartea este bine concepută. Volumul are puțin peste 200 de pagini.

Evaluarea subiectivă generală este 4 din 5.

2. C# pentru școlari. Tutorial. Autorul M. Dreyer.

Cartea lui Martin Dreyer a fost publicată în 2011. Apropo, este distribuit gratuit, textul său este disponibil pe site-ul Microsoft. Autorul se dezvoltă în prezent software dar a fost profesor de școală în trecut. Cartea este destinată cititorilor cu vârsta cuprinsă între 12-16 ani.

Folosit ca mediu de învățare Microsoft Visual C# Express Edition. Încă de la primele pagini ale cărții sunt introduse conceptele de clasă și obiect. Într-un mod amuzant forma de joc explică de ce sunt necesare aceste concepte și cum să le folosești. În continuare, este introdus conceptul de metodă și explică și ce este moștenirea.

Următoarea parte a cărții este dedicată învățării principiilor de bază ale lucrului cu Windows Forms.

În ultima parte ghid de studiu explică pe scurt ce este XML și oferă, de asemenea informatii introductive despre ce sunt bazele de date.

În general, impresia cărții este dublă. Pe de o parte, elementele de bază ale abordării orientate pe obiecte în programare sunt explicate destul de interesant, iar pe de altă parte, totul este foarte mototolit, deși nu este clar de ce a fost făcut în acest fel. Volumul total al cărții este de doar 120 de pagini.

Evaluarea subiectivă generală este 2,5 din 5.

3. Programare distractivă: Visual Basic. O carte pentru copii, părinți și profesori.Autorii S. Simonovich, G. Evseev

A fost publicat cu mult timp în urmă, în 2001. Vârsta declarată a cititorilor este de 12-15 ani. Cartea este poziționată ca un manual de autoinstruire, materialul este prezentat în așa fel încât chiar și un începător să stăpânească singur subiectele propuse.

La începutul cărții se face o scurtă digresiune istorică, care spune cum și când au apărut computerele, la un exemple simple explică ce este programarea, spune despre ce sunt limbajele de programare, când s-au născut și de ce sunt diferite. Mai departe vorbim despre abordări diferiteîn programare, explică ce este programarea procedurală și cum diferă programarea orientată pe obiecte de aceasta.

Apoi, autorii continuă să explice elementele de bază ale programării în Microsoft Visual Basic, explicând pe parcurs cum sunt stocate informațiile pe un computer, cum Sistemul de fișiere. Treptat programe create devin mai complexe, se adaugă noi componente și unele constructe ale limbajului.

În general, informațiile sunt date foarte detaliat, dar, din păcate, sub forma „au pus un buton aici”, au scris „ceva acolo”. În opinia mea, lipsește o parte în care să se facă o descriere a elementelor de bază ale limbajului în sine, fără a se concentra pe componenta vizuală.

Volumul total al cărții este de 300 de pagini.

În general, având în vedere vechimea cărții, precum și stilul de prezentare, ratingul subiectiv este 3 din 5.

4. Programare distractivă. Tutorial. Autorul M. Mozgovoy.

Publicat în 2005. Această carte nu tratează niciun limbaj de programare; de ​​fapt, este o colecție de probleme din diverse zone cunoştinţe. Se presupune că cititorul este deja familiarizat cu elementele de bază ale programării și a câștigat deja experiență în programare, știe cum să rezolve sarcini tipice (cum ar fi sortarea și altele asemenea). Exemple de soluții din carte sunt date în Object Pascal.

Principalele subiecte abordate în această carte sunt modelarea unor procese fizice, animație, Grafică 3D, labirinturi, compresie de date, grafice. Cred că aceste subiecte vor fi de interes pentru cei care sunt cu adevărat interesați de programare și au acumulat deja ceva experiență. Întrucât sunt abordate subiecte destul de complexe, cred că publicul țintă al acestei cărți va fi elevii de liceu și elevii din ciclul primar.

Volumul total al cărții este de 200 de pagini.

Evaluare subiectivă - 4 din 5, dar merită să ne amintim că cartea nu este un manual complet despre programare.

5. Cum se programează în C++.Autori H. M. Deitel, P. J. Deitel.

O altă carte care nu a fost inițial concepută ca un manual pentru adolescenți. Totuși, am plasat această carte această recenzie, pentru că captivează prin structura sa și prezentarea detaliată a materialului (mai mult de 1000 de pagini!). Cartea a trecut prin cinci ediții. Are totul, de la capitole introductive despre ce este un computer la bibliotecă standardșabloane și elementele de bază ale UML.

La sfârșitul fiecărui capitol există următoarele subsecțiuni - „terminologie”, „ greșeli tipice programare", " stil bun programare”, „sfaturi pentru îmbunătățirea eficienței”, „remarci privind tehnicile de programare”, „exerciții de autotestare”. Sarcinile pentru fiecare capitol sunt date în trei niveluri de dificultate - simplu, avansat și avansat.

Cartea are peste 20 de capitole.

După părerea mea, această carte poate fi destul de folosită ca tutorial. Cine poate recomanda această publicație? Cred că este destul de potrivit pentru elevii de liceu (clasele 10-11), deși cartea va fi utilă și pentru elevi.

Totuși, având în vedere numărul de pagini și complexitatea relativă a materialului prezentat, am pus evaluare subiectivă 3,5 din 5.

6. Programare de la zero la... Tutorial pentru copii.Autorul A.A. Galahov.

Această carte nu se află în colecția mea, așa că pot să citez doar descrierea pe care am primit-o de pe net:

„Această carte este un curs introductiv de programare pentru școlari și elevi care doresc să învețe elementele de bază ale acestei arte. Deși tratează lucruri destul de complexe, este scris într-un simplu și într-un limbaj simplu. Mai mult, pentru a simplifica dezvoltarea materialului prezentat, autorul oferă propriul add-on pentru popularul limbaj de programare Turbo Pascal - Russian Pascal. Acest lucru va permite tinerilor cititori aflati chiar la începutul unei călătorii complexe și interesante să nu-și facă griji cu privire la memorare cuvinte englezești sau abrevierile lor și scrie programe în limba lor maternă rusă. În carte, folosind exemple simple de jocuri, sunt luate în considerare toate cele mai importante subiecte de programare în limbajul Turbo Pascal și elementele de bază ale programării orientate pe obiecte în Mediul Windows folosind pachetul Delphi. Nu este necesar să lucrați cu el. pre-antrenamentși doar elementele de bază ale alfabetizării computerului sunt suficiente.

Publicat în 2006, de fapt, este un manual despre Pascal. După conținut, se poate concluziona că cartea conține Bazele Pascal si nu mai mult. Vârsta estimată public țintă- 14-15 ani.

Din păcate într-adevăr literatură utilăîn ceea ce privește elementele de bază ale programării, una care poate fi oferită unui adolescent nu este atât de mult. Cu toate acestea, pe viitor am de gând să continui căutarea și selecția unor astfel de cărți și am de gând să împărtășesc informațiile pe care le-am găsit cu tine, cu respectul site-ul comunității de programatori.

Majoritatea copiilor de astăzi joacă jocuri pe calculator. Ți-ai dorit vreodată să scrii singur un joc? Poate că nu numai că ai vrut, dar le-ai scris. Aceeași dorință îi vizitează pe mulți școlari. Adevărat, spre deosebire de tine, ei nu știu de unde să înceapă, nici măcar ce limbă să aleagă. Acesta este punctul de plecare, care poate fi un bun stimulent pentru a învăța programarea.
Una este să joci și alta să te dezvolți. Deși acesta este un mic joc bidimensional pe computer, „încălzește sufletul” mult mai mult decât orice alt joc cool cumpărat. Și totul pentru că acest joc este al tău! Tu ești creatorul lui, dezvoltatorul, tu ești creatorul! Aici vine fundalul, aici este labirintul și apoi rezervorul pe terenul de joc. Să mai adăugăm codul programului, iar rezervorul începe să circule prin labirint. Deci, pas cu pas, ia naștere un joc, care este creat după scenariul creatorului său. În același timp, fiecare idee necesită efort - să gândești, să scrii, să depanezi. Nu totul merge imediat... Dar abilitățile de programare sunt perfecționate foarte bine. Merită să scrieți câteva jucării și acum este deja furnizat Primul nivelîn programare, a pus bazele viitorului activitate profesională.

Ce limbă ar trebui să aleagă un programator începător?


Aproape fiecare programator începător se confruntă cu întrebarea - ce limbaj de programare să aleagă? Unul dintre opțiuni bune, în opinia noastră, este limbajul de programare Java. Și există motive întemeiate pentru asta.
În primul rând, Java este aproape întotdeauna unul dintre cele mai populare patru limbaje de programare din lume. Înseamnă că învăţarea Java util nu numai pentru dobândirea abilităților de programare, ci și profesional.
În al doilea rând, Java vă permite să acoperiți gamă largă dezvoltare sunt aplicații pentru operarea desktop sisteme Windows, Linux, Mac OS, aplicații mobile Android, dezvoltare web, inclusiv aplicații interactive, similitudine Aplicații flash. Învățarea Java nu este niciodată plictisitoare!
În al treilea rând, acest limbaj este mai ușor pentru începători decât limbajele C/C++, care sunt bine de învățat după stăpânirea Java, și nu înainte.
În al patrulea rând, Java este un limbaj puternic tipizat, care insuflă obiceiuri bune de codare.
Există foarte puține limbaje de programare care sunt potrivite pentru începători în toate aceste puncte simultan.

Cum să-i determinăm pe studenți să fie interesați de programare?


Dezvoltare rapida tehnologia calculatoarelor necesită o grămadă de personal nou. Cine este coloana vertebrală a industriei de dezvoltare de software în viitorul apropiat? Aceștia sunt studenții noștri. Cum să creșteți nivelul de competență în programare în rândul studenților? Începeți să acumulați abilitățile necesare la școală! Principiul este același ca și în pregătirea sportivilor.
Elevul trebuie doar să fie interesat și captivat de programare. Cei mai mulți nu sunt încă capabili să abordeze programarea de învățare ca stăpânirea lor viitoare profesie. Prin urmare, interesul și entuziasmul sunt pe primul loc pentru studenți. Acest obiectiv principal a fost stabilit la crearea cursului nostru „Fundamentals of Java Programming”. Se bazează pe diverse domenii de dezvoltare care pot atrage atenția unui elev. Acestea sunt dezvoltarea jocurilor, elementele de grafică pe computer, designul interfeței cu utilizatorul, dezvoltarea web. Cursul este conceput pentru a învăța de la zero și, pe lângă trezirea pasiunii pentru programare, pune bazele și deschide studenții talentați nu numai pentru profesori, ci și pentru studenții înșiși. La urma urmei, nu fiecare elev știe despre abilitățile sale de programare, pentru a afla despre asta, trebuie să încerci. Cu cât talentul este descoperit mai repede, cu atât mai bine! Materialul de curs este prezentat în așa fel încât la fiecare lecție copiii să învețe ceva nou și interesant.

Câteva cuvinte despre structura cursului


Cursul este format din patru module, de obicei studiul său durează 2 ani de studiu, 1 lecție pe săptămână. În primul modul (jumătate de an), copiii (de obicei 11-13 ani) se familiarizează cu cantitatea minimă de teorie Java, inclusiv cu abordarea orientată pe obiecte. Există o cunoaștere a instrumentelor orientate spre joc: un cronometru, lucrul cu imagini, lucrul cu tastatura, generarea numere aleatorii. armat cunoștințe necesare, începem procesul de creare a unui mic joc pe calculator. De la început până la sfârșit, pas cu pas, împreună cu profesorul, prezentare detaliată crearea jocului.
În al doilea modul, ne familiarizăm cu creația aplicatii diverseîn limbajul Java. Sunt studiate lucrul cu mouse-ul, operațiunile cu fișiere, construirea unei interfețe cu utilizatorul, baze de date, crearea unei pagini web, dezvoltarea unui calculator.
Al treilea modul îi scufundă pe studenți în dezvoltarea web, se analizează în detaliu crearea unui site. Studiem principalele puncte de care va avea nevoie un dezvoltator web începător.
Primele trei module sunt predate în stilul prezentării de material nou și al rezolvării unor mici probleme pentru consolidarea cunoștințelor.
Ultimul, al patrulea modul este pură practică. Copiii sunt invitați să scrie singuri trei jocuri pe calculator cunoscute: Snake, bătălie pe mare, Solitaire. Profesorul este un asistent care dă recomandări și îndemnuri în situații dificile.

Exemple de spectacole ale băieților noștri


Principalul rezultat al promovării cursului este capacitatea de a scrie independent jocuri. Iată câteva exemple de la băieții noștri:
Victoria Leskina (modul I) -

Începeți să învățați programarea cu Java! Veți face cunoștință cu limbajul de programare Java, veți afla regulile de creare a unui program în limbajul Java și structura unui astfel de program. Veți învăța cum să lucrați cu variabile și construcții algoritmice de bază. După ce v-ați familiarizat cu elementele de bază ale programării orientate pe obiecte și cu elementele de bază ale graficii pe computer în limbajul Java, veți începe muncă independentă din imagini grafice. Pe parcursul cursului, vei crea un joc pe calculator „Ploaia de Anul Nou” cu diferite niveluri de dificultate!

Atenţie! Acest curs necesită o pregătire prealabilă pentru a avea succes. Dacă nu ați urmat un curs de pre-formare, trebuie să vă asigurați că sunteți pregătit corespunzător pentru curs. Finalizați sarcina de mai jos pentru a vă testa cunoștințele. Dacă reușiți, vă puteți înscrie în siguranță la curs.

Sarcina de a verifica nivelul de pregătire pentru curs

  1. Creați un director numit proj pe unitatea C:
  2. Copiați orice fișier de pe unitatea flash în directorul proiect creat mai devreme pe unitatea C:
  3. Deschideți un editor de text (Word, Notepad - oricare dintre cele cu care trebuia să lucrați/folositi). Creaza un nou fisier textși salvați-l în directorul C:\proj cu numele fișier.txt
  4. Deschideți fișierul creat anterior, numit file.txt editor de text. Introdu orice text și salvează fișierul.
  5. Copiați fișierul file.txt salvat anterior pe o unitate flash.
  • Formare de bază pe calculator. Windows 10/8.1. Microsoft Word, Excel, PowerPoint 2016/2013 (pentru studenți)
  • Formare de bază pe calculator. Windows 10/8.1. Microsoft Word, Excel, PowerPoint 2016/2013 (pentru liceeni)
  • Java este unul dintre cele mai populare patru limbaje de programare din lume! Deținerea acestuia nu va rămâne fără muncă!
  • Cunoscând Java, poți crea aproape orice: aplicații pentru sisteme de operare desktop Windows, Linux, Mac OS, aplicații mobile pentru Android, site-uri web.
  • Un început excelent pentru începători, insuflă o cultură a programării!
  • În timpul orelor, elevii creează un joc pe calculator, care este foarte interesant pentru copii și adolescenți!
  • După cum arată diverse studii, salariul programatorilor Java este cu 30-40% mai mare decât media pieței.

Top articole similare