Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Internet, Wi-Fi, rețele locale
  • De ce rată de reîmprospătare au nevoie monitoarele? Rata de reîmprospătare a ecranului - care este mai bună? Ce frecvență de ecran ar trebui să setez?

De ce rată de reîmprospătare au nevoie monitoarele? Rata de reîmprospătare a ecranului - care este mai bună? Ce frecvență de ecran ar trebui să setez?

Accentul principal al sălii de lectură este pe monitor dispozitiv de bază pentru lucrul cu grafica pe computer și principalele sale caracteristici (tip, dimensiune, rezoluție).

Există și alte proprietăți ale monitorului care nu sunt mai puțin importante pentru munca practică.

Pasul punctului (granulație)

Distanța dintre centrele pixelilor adiacenți de pe ecran. Indicat în milimetri (0,26, 0,25, 0,24). Cu cât acest parametru este mai mic, cu atât calitatea imaginii este mai mare.

Dimensiunea zonei de lucru a ecranului

Dimensiunea ecranului este de obicei indicată de dimensiunea diagonalei în inci. Pentru monitoarele LCD și GPU, dimensiunea nominală a diagonalei ecranului este egală cu cea vizibilă, iar pentru monitoarele EL, dimensiunea vizibilă este întotdeauna mai mică decât dimensiunea fizică a tubului electronic. Deci, de exemplu, un monitor EL de 17 inchi are dimensiunea Zona de lucru 15.5"-16" .

Rata de reîmprospătare a ecranului

Fasciculul de electroni „extinde” imaginea, rulând pixeli de-a lungul liniilor. Frecvența de tranziție către o nouă linie se numește frecvența de scanare orizontală (orizontală). Frecvența de tranziție din colțul din dreapta jos în stânga sus se numește frecvența cadrului (verticală).

Frecvența este măsurată în Herți (Hz). Un hertz corespunde unui ciclu pe secundă.

Când rata de reîmprospătare a ecranului (frecvența cadrelor) este scăzută, apare o pâlpâire a imaginii. Aceasta duce la oboseală oculară, dureri de cap și vedere încețoșată. Minim frecventa sigura(conform standardului OTS „99) pt monitoare fasciculelor considerat 85 Hz.

La monitoarele EL, doar un pixel poate fi aprins la un moment dat, cel care este lovit de fasciculul de electroni. Vedem imaginea completă datorită strălucirii ulterioare a stratului de fosfor.

În monitoarele LCD și GPU, toți pixelii matricei ecranului sunt activi simultan. Acest tip de monitor nu are un fascicul de electroni desenator. Cu toate acestea, regenerarea ecranului are loc și în cicluri. Frecvența acestor cicluri poate fi, într-o oarecare măsură, comparată cu rata de cadre a monitoarelor cu fascicul. O rată de reîmprospătare de 60 Hz pentru ecranele LCD este suficientă pentru a asigura imagini fără pâlpâire.

Alte specificații pentru monitor

Următoarele proprietăți ale monitoarelor afectează și calitatea imaginii:

  • Concentrarea. Fasciculul de electroni trebuie să fie focalizat exact pe stratul de fosfor al ecranului (și nu în fața sau în spatele acestuia). În caz contrar, pixelii vecini vor fi iluminați. În acest caz, imaginea încetează să mai fie clară, pixelii devin neclari sau dubli.
  • Amestecarea. În monitoarele color, fiecare pixel este format din trei granule de fosfor care formează culoare (roșu, verde, albastru) și nu unul, ci trei rulează pe ecran. fascicul de electroni. Pentru a obține o redare corectă a culorilor, este necesar ca fiecare spot electronic să ilumineze fosforii în culoarea sa strictă.
  • Geometrie. Formele figurilor nu trebuie distorsionate.
  • Redarea culorilor. Schema de culori trebuie reprodusă corect.
  • Moar. Acesta este fenomenul de interferență (suprapunerea radiațiilor de la pixelii vecini). Moire apare sub formă de linii de contur, valuri, ondulații și pete.
  • Rezervă de luminozitate și contrast.
  • Acoperire antireflex de calitate.

Dacă vă confruntați cu sarcina de a cumpăra un monitor de calitate, atunci înainte de a merge la magazin, căutați pe internet articole folosind expresia cheie cum să alegi un monitor. Veți găsi o mulțime de informații utile. Similar fraza cheie potrivit si la alegerea unui model de imprimanta, scanner etc. echipamente informatice. Cu toate acestea, puteți căuta recomandări cu privire la alegerea unui aspirator. Internetul este inepuizabil și pentru gospodine!

Atelier

Practimum continuă să-și dezvolte abilitățile de editare vectorială într-o mașină grafică Editor de cuvinte: constructie obiect; modificarea dimensiunii, formei, proprietăților unei figuri; gruparea obiectelor într-un singur obiect compus; mișcare de-a lungul celei de-a treia dimensiuni (prim-plan, fundal).

Pentru a finaliza sarcina 2 (Citirea minții), utilizați un set de imagini din a treia carte:

.\write\work\unit15\pic\person\

Fazele construcției Tin Woodman descrise în Sarcina 3 pot fi găsite la:

.\draw\work\unit02\

Fișierul lumberjack1.doc (părți goale) poate fi oferit copiilor pentru o pornire rapidă.

Răspunsuri la întrebări

  1. Ce cuvânt englezesc se referă la echipamentul electronic al unui computer?

    Răspuns. greu

  2. Ce cuvânt englezesc înseamnă software calculator?

    Răspuns. moale

  3. Ce tipuri de monitoare cunoașteți?

    Răspuns.

    • Fascicul de electroni
    • Cristal lichid
    • Plasmă gazoasă
  4. Explicați principiul de funcționare al monitoarelor cu raze catodice.

    Răspuns. Un fascicul de electroni străbate ecranul, luminând boabe de fosfor (apoi strălucesc singure pentru o vreme). Dacă frame rate este scăzut, boabele au timp să se stingă fără să aștepte ca fasciculul să treacă din nou, iar ecranul pâlpâie.

  5. Spuneți-ne despre avantajele și dezavantajele monitoarelor cu raze catodice.

    Răspuns.

    Defecte. La muncă îndelungată poate dăuna sănătății. Mari: greutate, dimensiuni, consum de energie.

    Avantaje. Calitate bună imagini, nu preț mare.

  6. Explicați principiul de funcționare al monitoarelor LCD.

    Răspuns. Matricea ecranului de cristale lichide. Fiecare cristal modelează un punct (pixel) al imaginii. Matricea este iluminată de lămpi cu lumină de fundal. Cristalele transmit lumina in functie de tensiunea electrica aplicata acestora.

  7. Spuneți-ne despre avantajele și dezavantajele monitoarelor LCD.

    Răspuns.

    Avantaje. Nu radiații nocive, „arderea” oxigenului în cameră, pâlpâirea ecranului. Mic: greutate, grosime, consum de energie. Claritate excelentă a imaginii.

    Defecte. Redarea culorilor și luminozitatea depind de unghiul de vizualizare. Încețoșarea mișcărilor rapide pe ecran. Preț mare.

  8. Explicați principiul de funcționare a monitoarelor cu plasmă de gaz.

    Răspuns. Matrice ecran de celule umplute cu gaz. Fiecare celulă modelează un punct (pixel) din imagine. Celula emite lumină atunci când este expusă la tensiune înaltă.

  9. Spuneți-ne despre avantajele și dezavantajele monitoarelor cu plasmă cu gaz.

    Răspuns.

    Avantaje. Nu există radiații dăunătoare, „arderea” oxigenului în cameră sau pâlpâirea ecranului. Mic: greutate, grosime. Claritate excelentă a imaginii.

    Defecte. Dimensiune mare a pixelilor. Pret foarte mare si consum de energie. Durată de viață relativ scurtă.

  10. La ce se foloseste placa video?

    Răspuns. Placa video controlează afișarea imaginilor pe ecranul computerului.

  11. Cum afectează caracteristicile plăcii video ieșirea imaginii?

    Răspuns. Calitatea plăcii video determină viteza de procesare video, claritatea imaginii, numărul de culori de pe ecran și rezoluția la care va funcționa monitorul.

  12. Ce este rezoluția ecranului?

    Răspuns. Numărul de pixeli de pe ecran.

  13. Pot monitoarele să funcționeze la o rezoluție diferită de rezoluția lor fizică?

    Răspuns. Da, dar calitatea imaginii se deteriorează. Acest lucru este vizibil mai ales pe monitoarele matrice.

  14. Cum și în ce mod se măsoară dimensiunea ecranului monitorului?

    Răspuns. Dimensiunea ecranului este indicată de dimensiunea diagonală, exprimată în inci.

  15. Care este dezavantajul monitoarelor mici?

    Răspuns. ÎN editor grafic Barele de instrumente ocupă mult spațiu pe ecran, lăsând puțin spațiu pentru desen.

  16. Ce tipuri de imprimante cunoașteți?

    Răspuns. Cel mai tipuri cunoscute imprimante:

    • matrice
    • cu jet de cerneală
    • laser
  17. Explicați principiul de funcționare al unei imprimante matrice de puncte.

    Răspuns. Imaginea este aplicată pe hârtie folosind o panglică de cerneală, care este lovită de acele capului de imprimare. Hârtia se mișcă în sus, iar capul de imprimare se mișcă pe lățimea sa de la stânga la dreapta.

  18. Spuneți-ne despre avantajele și dezavantajele imprimantelor matriciale.

    Răspuns.

    Avantaje. Prețul mic al imprimantei și Provizii. Imprimare carbon.

    Defecte. Calitate medie de imprimare, o culoare (deși există imprimante cu panglică multicoloră), nivel inalt zgomot.

  19. Explicați principiul de funcționare al unei imprimante cu jet de cerneală.

    Răspuns. Similar cu o matrice, dar în loc de o panglică de cerneală și ace, duzele funcționează, pulverizând cerneală colorată pe hârtie.

  20. Spuneți-ne despre avantajele și dezavantajele imprimantelor cu jet de cerneală.

    Răspuns.

    Avantaje. Calitate bună de imprimare. Pretul este mai mic decat cel al imprimantelor laser. Sunt mult mai puțin zgomotoase decât imprimantele cu matrice de puncte.

    Defecte. Calitatea imprimării este mai proastă în comparație cu imprimanta laser, exigenți la calitatea hârtiei.

  21. Explicați principiul de funcționare al unei imprimante laser.

    Răspuns. Imaginea este aplicată cu un laser pe un tambur special, care este apoi stropit cu toner de cerneală. Amprenta pe hârtie lăsată de tambur este asigurată cu o rolă fierbinte.

  22. Spuneți-ne despre avantajele și dezavantajele imprimantelor laser.

    Răspuns.

    Avantaje. Calitate excelentă a imprimării. Lucru silențios, de mare viteză.

    Defecte. Prețul este semnificativ mai mare decât cel al imprimantelor cu jet de cerneală.

  23. Pentru ce este folosit scanerul?

    Răspuns. Scanerul vă permite să introduceți o imagine în computer: o fotografie, o pagină de revistă, o carte, un manuscris.

  24. Explicați principiul de funcționare a scanerului.

    Răspuns. Imaginea este citită de un fascicul de lumină. Fasciculul reflectat este transformat într-un semnal electric care intră în intrarea computerului.

  25. Care este diferența dintre un scaner portabil și un scaner plat?

    Răspuns. Scanerul portabil este mutat peste original de către utilizator. Într-un scaner plat, originalul este plasat pe sticlă și căruciorul cu sursa de lumină se mișcă automat.

Salutare dragi cititori ai blogului www.site. Astăzi vom continua să ne ocupăm de video pe computer.

Este suficient să lansați fișierul video de interes pentru redare și să deschideți fereastra „Proprietăți” prin meniu "Fişier", sau din meniul contextual făcând clic dreapta pe fereastra playerului sau folosind combinația de taste „S Shift + F10”. Oricare este mai convenabil pentru tine. Puteți opri redarea filmului.

Pe fila "Detalii" fereastră „Proprietăți”, care se deschide implicit, prezintă toate informațiile care ne interesează despre fișierul media.

Dacă nu este suficient, puteți accesa fila „MediaInfo”și obțineți mai mult Detalii despre toate fluxurile înregistrate în fișier și chiar salvați aceste informații într-un fișier text.

Versiune pe 32 de biți MPC-HC ocupă aproximativ 35 MB pe disc, 64 de biți aproximativ 50. Cred că astăzi astfel de volume nu vor opri pe nimeni.

Sfatul meu pentru proprietarii de computere cu sisteme pe 64 de biți este să nu vă grăbiți să instalați versiunea corespunzătoare MPC-HC. Cert este că unele dintre funcțiile avansate ale acestui player media, despre care vom discuta mai jos, sunt disponibile astăzi doar pentru versiunea pe 32 de biți.

Ajustare automată a ratei cadrelor de afișare

Descris mai sus metode manuale Setările de afișare sunt bune când rata de cadre nu trebuie să se schimbe atât de des. De exemplu, dacă planificați perioadă lungă de timp lucrați cu conținut video înregistrat în sistem PAL, atunci puteți seta în siguranță 50 Hz ca rată de reîmprospătare principală a monitorului.

În practică, acest lucru nu se întâmplă întotdeauna. Mai des trebuie să redați videoclipurile înregistrate în diverse formate. Desigur, ajustarea manuală a reîmprospătării de fiecare dată nu este foarte convenabilă.

Este posibil să automatizăm acest proces? Se dovedește că este posibil. Și chiar necesar.

Lansați MPC-HC (în în acest caz, adâncimea sa de biți este de 32 sau 64 nu contează) și deschideți-l în meniu „Vizualizare -> Setări” sau doar apăsați pe tastatură „O”.

Am configurat tabelul de moduri aproximativ așa cum se arată în figură. Desigur, vor fi disponibile doar acele moduri pe care afișajul dvs. le acceptă conform informațiilor din EDID.

După finalizarea configurării tabelului, bifați „Comutați modul monitor la modul ecran întreg”, salvați și reporniți playerul media.

Acum, de fiecare dată când comutați la modul ecran complet când redați un film, playerul va schimba automat rata de reîmprospătare a afișajului în conformitate cu parametrii video.

Dacă aveți noroc și monitorul dvs. are un set de frecvențe similare cu cele prezentate în tabel, atunci putem presupune că problema redării fără probleme a oricărui videoclip este complet rezolvată (desigur, dacă nu există probleme cu viteza calculator).

  • Cum se evaluează corect calitatea redării video

Odată ce rata de reîmprospătare a monitorului este setată la nivelul dorit, este timpul să evaluăm obiectiv rezultatul.

Pentru o evaluare vizuală mai mult sau mai puțin obiectivă a netedei afișării conținutului video, merită să căutați o scenă în care există un obiect care nu se mișcă foarte rapid și uniform. Se potrivește, de exemplu, o mașină în mișcare.

Cu toate acestea, găsirea unei astfel de scene potrivite pentru evaluare nu este întotdeauna ușoară.

Dacă este folosit pentru a viziona videoclipuri MPC-HC, atunci sarcina poate fi mult simplificată. Acest player media include două instrumente foarte utile.

Unul dintre ele, foarte simplu și eficient, se numește „Testul de fluctuație”. Se apelează din meniu „Vizualizare -> Setări de randare -> Test de fluctuație” sau prin combinație de taste „Ctrl + T”. Drept urmare, doi linii verticale, deplasându-se de la stânga la dreapta.

Dacă redarea este configurată corect, liniile se vor mișca absolut fără probleme. Dacă tremură, înseamnă că ceva a mers prost. in afara de asta mișcare lină liniile trebuie să fie absolut drepte și să nu aibă întreruperi sau decalaje în înălțime.

Al doilea arată statisticile de redare a conținutului video. Se apelează din meniu „Vizualizare -> Setări de randare -> Afișează statistici” sau prin combinație de taste „Ctrl + J”.

Din figura prezentată este clar că, pe lângă ratele de cadre video (Frame rate) și ratele de reîmprospătare a monitorului (Refresh rate), care ne interesează în primul rând astăzi, un numar mare de alţi parametri care caracterizează procesul de randare.

Graficul din dreapta jos a ecranului vizualizează parametrii care reflectă netezimea redării. În mod ideal, ambele linii ar trebui să fie absolut drepte. Abaterile periodice și bruște ale acestor grafice în sus sau în jos față de axa orizontală indică o redare neregulată.

  • Comutarea modului de monitorizare folosind redarea madVR

Modul monitor poate fi comutat nu numai la trecerea la Ecran complet, dar și în modul fereastră când începe redarea filmului. Acest lucru poate fi valoros, de exemplu, în cazul în care există dorința de a vizualiza confortabil un conținut video într-o fereastră și de a face altceva pe computer în același timp.

Pentru a avea această oportunitate, trebuie să instalați suplimentar randarea avansată madVR.

MadVR aplicație independentă scrisă de Mathias Rauen. Scopul său este de a îmbunătăți calitatea procesării și vizualizării video prin conversie precisă spațiu de culoareși scalarea imaginii de înaltă calitate, folosind capacitățile procesorului adaptor video (GPU).

Astăzi există doar versiunea pe 32 de biți. În consecință, playerele media care includ suport madVR trebuie să fie și pe 32 de biți. De aceea am recomandat mai sus să instalați exact această versiune de MPC-HC.

După despachetarea arhivei la orice permanent accesibile sistemului folder, trebuie să-l găsiți și să rulați fișierul install.bat cu drepturi de administrator.

Vom vorbi mai detaliat despre setările madVR data viitoare. Astăzi ne vom limita doar la partea care este responsabilă cu ajustarea ratei de cadre a afișajului.

După ce rulați install.bat, în meniu programe Windows nu va apărea nimic nou. Trucul este că configurația madVR poate fi accesată numai în timpul redării unui fișier video folosind acest redator.

Deschideți setările MPC-HC și selectați madVR ca redare video.

Lansăm orice fișier video pentru redare în MPC-HC și căutăm pictograma madVR în tavă - .

Faceți clic pe pictogramă cu orice buton al mouse-ului și găsiți-o în fereastra care apare „Editați setările madVR”.

Singurul lucru pe care trebuie să-l faci este să scrii pe teren „lista toate modurile de afișare...” moduri suportate efectiv de monitorul dvs. (am discutat deja despre cum să le aflăm mai sus).

În secțiunea următoare, selectăm în ce moment trebuie să restabiliți rata de reîmprospătare inițială a monitorului (nu trebuie să o restaurați).

Mai jos în această fereastră sunt exemple ortografie corectă moduri și o explicație că o rată de cadre de 23,976 pe secundă este desemnată ca „23”.

După salvarea setărilor, reporniți redarea video și bucurați-vă de rezultat. Dacă totul a fost făcut corect, videoclipul se va reda acum fără probleme nu numai în modul ecran complet, ci și în modul fereastră.

Trebuie avut în vedere faptul că atunci când frecvența de scanare este schimbată, imaginea de pe ecran va dispărea pentru scurt timp. Acest lucru este complet normal.

19 comentarii

    Alexandru! După ce am citit primul tău articol pe această temă, așteptam cu nerăbdare continuarea. Și nu am fost dezamăgit de așteptările mele. Material bine ales și clar prezentat. Și cel mai important, ce beneficiu! Am pus totul așa cum este descris și rezultatul a depășit toate așteptările. Ai spus corect - vizionarea video PAL de pe un computer pe un monitor sau televizor cu rata de reîmprospătare inițială de 60 Hz și schimbată la 50 este ca cerul și pământul. Mulțumesc foarte mult. Au ajutat cu adevărat la „îmbunătățirea calității vieții”. Aștept cu nerăbdare continuarea.

    • Anton, mulțumesc foarte mult pentru comentariu. Mă bucur foarte mult că articolele mele au fost utile. Am raspuns deja mai sus referitor la perioada de continuare.

    Salutari.
    Când rata de reîmprospătare este setată la 60 Hz, claritatea imaginii începe să se piardă după 30 de minute, literele mici devin puncte ilizibile. Acest lucru nu se observă atunci când este tradus la 50 Hz.
    Monitor benq 27″.
    Problema serioasa?

    • Îmi amintesc că în urmă cu mulți ani a existat o problemă similară cu un lot de monitoare, în special Benq. Chiar azi nu pot garanta că au început să se întindă după încălzire și nu imediat. A rezolvat problema prin centru de service. Dacă chiar e vina monitorului, desigur. Mai întâi aș conecta monitorul la alt computer și l-aș conduce. Dacă se întâmplă din nou, înseamnă că este cu siguranță problema.

    Am un televizor lg42lm669t. Placa video gtx570, i5-3570k. Playerele pe care le folosesc sunt tmt5, powerdvd15. M-am uitat prin atâtea lucruri, dar încă nu pot face față problemei împiedicării în timpul mișcărilor rapide. Când se setează la 24 fps în meniul nvidia, calitatea imaginii se deteriorează, imaginea merge fără probleme, dar la un anumit interval se oprește pentru o fracțiune de secundă. Deși clar nu sunt jucători. La urma urmei, redarea în browser este, de asemenea, lentă, dar cum puteți configura sistemul fără a pierde calitatea imaginii? Din cate am inteles este imposibil?

    • Anatoly! Ei bine, de ce este imposibil? Echipamentul este mai mult decât potrivit. Principalul lucru care trebuie realizat este să potriviți rata de cadre a videoclipului redat cu rata de reîmprospătare a monitorului sau a televizorului. Simplitatea redării depinde foarte mult de player și de setările acestuia. Browserul este absolut perfect cântec separat. După cum probabil v-ați dat seama deja, am folosit MPC-HC de mulți ani cu succes constant. Instalați-l și configurați-l așa cum este descris în articol. Și vei fi fericit.

      Trebuie să-l setați la 23Hz.
      iar dacă ecranul acceptă acest standard, va difuza 23.976.
      plus ca, din pacate, e o problema cu soferii, innorocesc si apele.
      Prin urmare, recomandarea este să setați 23, sau mai bine zis 59, din frecvențele standard de monitor în driver; dacă nu există, creați rezoluție personalizată, dar deja de la 23.976 și 59.94.
      dar nici asta poate să nu ajute. Îmi amintesc că de ceva timp amd și nvidia au avut setări precum redarea video lină fără cadre - acesta este, de asemenea, un subiect tulbure și un fel de cârjă.
      Recent am incercat HD grafică Intel. este absolut adecvat și afișează video cât mai lin posibil fără nicio cârje, determină în mod adecvat frecvența, iar atunci când alegeți 23 și 59Hz, emite conform standardului 23.976 și 59.94. cât mai netedă. deci problema sunt driverele și lenea dezvoltatorilor lor. Acum 10-15 ani nu existau astfel de probleme, dar după ceva timp a început atât cu amd, cât și cu nvidia.

    Inca nu inteleg unde scrie ce moduri suporta monitorul, macar as lasa un link, nimic nu este clar. Totul este prea detaliat în toate părțile, până la punctul în care nimic nu este clar. Nu ar fi nevoie să scrieți „pentru a face o redare lină, trebuie să faceți clic aici, aici și aici, mergeți aici și faceți clic aici”. Nu este clar deloc. și SVP a instalat acest blestemat și tot se zvâcnește, plus apar artefacte care captează privirea. Ar fi mai bine dacă ar face un videoclip despre cum să faci totul și să nu arunce cuvintele „doar facem asta, dar am discutat mai sus despre cum să o facem.” Acolo unde naiba este mai mare, există o grămadă de lucruri scrise. Acolo. Cățea cu bombe.

    • Vladislav, ce anume nu este clar? Această serie de 4 articole vă răspunde la toate întrebările. Doriți să personalizați reproducere de înaltă calitate, citiți și aplicați noile cunoștințe în sistemul dvs. Dar „poke here, here and here” nu va funcționa. De exemplu, pentru monitor mare sau TV o abordare, pentru un laptop este complet diferit.

    //Toate încercările ulterioare de a schimba această frecvență la una mai mare pentru a obține o mai mare finețe a mișcării pe ecran au fost până acum fără succes.

    Hai... În ce an este articolul? :) N-ai auzit de IMAX? :))

    Setați-l la 59 Hz sau ajustați frecventa adecvata prin driverul plăcii video, rezoluție personalizată.
    Și nu vor exista smucituri nici la 24 de cadre, nici la 30.
    Dezactivați sincronizarea verticală.
    Orice smucitură, dungi sau rupturi sunt un semn de sincronizare incorectă a plăcii video cu monitorul. Acest lucru trebuie reparat și nu ar trebui să fie așa.
    _)
    Setați mpc-hc ca player de referință, în setările de ieșire evr buffers 5. De asemenea, puteți activa accelerare hardwareîn setările codecului video încorporat. Subtitrările sunt un handler extern. Orice altceva este implicit și nu poate fi schimbat.

    • Mai bine, și în mod normal 120Hz sau 240Hz.
      Dar datorită producătorilor de monitoare și interfețe pentru ei, ne uităm la săpunul care se obține atunci când este difuzat în timp real la o viteză de 60Hz.
      Ca urmare, orice mișcare = săpun, cu cât mai repede, cu atât mai mult săpun.
      Apare și în timpul înregistrării, dar este adăugat în timpul redării.
      Acest lucru este vizibil în special în 1080p și 4K la rate de biți mari.
      Ei bine, 60 Hz nu este suficient pentru mișcare, în niciun caz.
      Chiar dacă urmărim o sursă cu 24 de cadre, acestea trebuie să fie difuzate în timp real, iar în timp real este mult mai rapid de 60 de ori pe secundă.

  1. Creierul meu este zăpăcit din cauza unor astfel de articole!) Este chiar dificil să-mi explic problema în limbajul tău sofisticat.
    După 5 ani de utilizare a combina JetAudio, am decis să trec la VLC, deoarece toată lumea îl idolatrizează absolut. Dar după ce am instalat VLC, am observat că nu are ce are JetAudio, chiar și cel mai simplu lucru - flashingul unei fotografii pe o melodie mp3.
    Doar pentru distracție, scotoc de trei zile. Setări VLCși văd că sunt atâtea lucruri inutile acolo, Doamne! Ei bine, de ce majoritatea oamenilor au nevoie de atâtea funcții? Și cel mai interesant lucru este că nu există nici măcar toate instrucțiunile pentru fiecare dintre aceste puncte și subpuncte pe internet. Nu are o transcodare atât de clară și variată a fișierelor video și audio precum JetAudio. Astfel de dosare grele ca m2ts se joaca cu smucituri si incetiniri. Și pentru a scăpa de ele a trebuit să recitesc mai multe articole, ca acesta - http://sysadmin-arh.ru/vlc-%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BC% D0%BE%D0% B7%D0%B8%D1%82-%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D0%BC-%D0%BF%D0%BB%D0%B5% D0%B5%D1% 80-%D0%B0-%D0%BD%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82 %D0%B5%D1 %80/#comment-1335 Mai exact, VLC are o mulțime de lucruri, chiar mai multe (diferite filtre, module de ieșire...), dar toate aceste setări, pe lângă faptul că sunt inutile, sunt îngropate adânc în „setări avansate” și la utilizatorul mediu pentru a ajunge acolo și a găsi funcția necesară pe care trebuie să o puneți în mult timp, pentru că majoritatea utilizatorilor oricum ajung foarte rar acolo pentru că nu înțeleg de ce sunt responsabili :). Și în JetAudio, toate funcțiile sunt pe player în sine.
    De ce am decis să schimb JetAudio? Nu îl pot configura în niciun fel, astfel încât videoclipul să fie redat normal, menținând raportul de aspect. Nu, totul este în setările implicite - „păstrați raportul video original”, dar cadrul video în sine sare din lateral și sus/jos ușor. Când clipul este redat, puteți vedea că cadrul este tăiat - o parte din inscripția artistului clipului nu este vizibilă. Implicit în setari generale„Afișajul îmbunătățit EVR pentru Vista și 7” a fost instalat - http://funkyimg.com/i/2o7sc.png
    Când l-am setat la „VMR-9: Video mixt DirectX9 (XP și Vista)” - http://funkyimg.com/i/2o7tf.png totul a devenit normal - nimic nu este întrerupt, puteți vedea textul de pe clipuri fără tunderea. Dar am observat puțin asta calitate mai proasta, au apărut pixeli vizibili, puțin. Poate ai nevoie sa instalezi un fel de filtru?? — http://funkyimg.com/i/2o7to.png
    Folosesc JetAudio atât pentru muzică, cât și pentru video. Poate că acest lucru este naiv, dar vreau un player pentru videoclipuri de toate tipurile fără jamb și formate muzicale de bază. Și JetAudio mi s-a potrivit și mi-a plăcut, dar așa cum am spus mai sus, există câteva probleme. Există o mulțime de lucruri pozitive și negative despre VLC pe Internet și eu însumi am găsit deja câteva erori pentru mine (subliniez - pentru mine) în el.
    Parametrii mei: laptop HP Pavilion g6, http://funkyimg.com/i/2o8ww.jpg / http://funkyimg.com/i/2o8wC.png /

Monitor (afișaj) – dispozitiv reprezentare vizuala date. Acesta nu este singurul dispozitiv posibil, ci principalul dispozitiv de ieșire. Există monitoare cu tub catodic și cu cristale lichide. Principalii săi parametri de consum sunt: ​​dimensiunea monitorului și dimensiunea punctului ecranului, frecventa maxima regenerarea imaginii.

Dimensiunea monitorului este măsurată între colțurile opuse ale tubului de imagine în diagonală. Unitatea de măsură este inci. Dimensiuni standard: 14"; 15"; 17"; 19"; 20"; 21". În prezent, monitoarele de 15 inchi și 17 inchi sunt cele mai versatile, în timp ce monitoarele de 19-21 inchi sunt de dorit pentru operațiunile grafice. Există trei tipuri fundamental diferite de monitoare - bazate pe tub catodic (CRT), descărcare în gaz și cristal lichid (TFT). Ultimele două tipuri, datorită designului lor, nu emit radiații, spre deosebire de modelele cu tub catodic.

Dimensiunea punctului ecranului sau pasul măștii (0,25-0,27) – imaginea de pe ecran este formată din puncte a căror dimensiune variază de la 0,24 la 0,27 mm. Cu cât dimensiunea punctului ecranului este mai mică, cu atât imaginea rezultată este mai clară și mai precisă;

Rata de reîmprospătare, sau rata de cadre, a unei imagini arată de câte ori într-o secundă monitorul poate schimba complet imaginea (de aceea este numită și rata de cadre). Acest parametru depinde nu numai de monitor, ci și de proprietăți și setări, deși capabilitățile maxime sunt încă determinate de monitor.

Rata de reîmprospătare a imaginii este măsurată în Hertzi (Hz). Cu cât este mai mare, cu atât imaginea este mai clară și mai stabilă, cu atât oboseala ochilor este mai mică, cu atât poți lucra în mod continuu cu computerul. La o rată de reîmprospătare de aproximativ 60 Hz, o mică pâlpâire a imaginii este vizibilă cu ochiul liber. Astăzi o astfel de valoare este considerată inacceptabilă. Valoarea minimă este considerată a fi de 75 Hz, valoarea normativă este de 85 Hz, iar valoarea confortabilă este de 100 Hz sau mai mult.

Calitatea imaginii pe care utilizatorul o vede pe ecranul monitorului depinde în mare măsură nu numai de monitorul în sine, ci și de controlerul care controlează funcționarea monitorului. Un astfel de controler se numește controler video (adaptor video, placă video). Aceasta este o placă electronică care procesează date video (text și grafică) și controlează funcționarea monitorului. Componenta principală a plăcii video este memoria, care stochează numerele transmise de procesor care caracterizează fiecare pixel al monitorului. Pentru adaptoarele video de astăzi, este utilizat un singur tip de memorie - DDR (dynamic RAM). Convertoarele digital-analogice convertesc aceste numere în semnale analogice necesare pentru ca monitorul să funcționeze. Pentru a accelera procesul de procesare și descărcare a datelor video procesor central Plăcile video moderne ale computerelor au propriul lor procesor video. Placa video poate fi integrata in placa de sistem sau conectați-vă la un conector special - port AGP - port grafic accelerat. Cardul include și un conector pentru conectarea unui monitor. Placa video poate conține un tuner TV (un dispozitiv pentru recepție semnal TV), ieșiri video pentru un al doilea (și chiar al treilea) monitor, conectori pentru conectarea antenelor.

Principalele caracteristici ale adaptorului video includ următoarele:

1. Chipset – NVIDIA Riva TNT, NVIDIA GeForce RADEON

2. Capacitate memorie – 16 – 512 MB

3. Ieșire TV – prezența unui tuner TV

4. Disponibilitatea unui accelerator video - capacitatea de a construi imagini fără a face performanță calcule matematiceîn procesorul principal al computerului și doar în hardware - prin conversia datelor în cipuri de accelerare video. Există două tipuri de acceleratoare video - accelerație plată (2D) și Grafică 3D(3D).

5. Posibilitate de conectare a unui al doilea monitor.

o scurtă descriere a dispozitiv periferic introducerea informațiilor (tastatură, mouse, scaner), scopul acestora

Tastatură - dispozitiv de introducere a tastaturii Calculator personal date alfanumerice (caractere) și comenzi de control. Combinația de monitor și tastatură oferă cea mai simplă interfață utilizator. Tastatura are propriul port pe panoul din spate unitate de sistem. Acest cip este situat pe placa principală a computerului în interiorul unității de sistem.

Tastatură standard are peste 100 de chei, distribuite funcțional în mai multe grupuri

Un grup de taste alfanumerice este destinat introducerii de informații despre caractere și comenzi tastate cu litere. Fiecare tastă poate funcționa în mai multe moduri (registre) și, în consecință, poate fi folosită pentru a introduce mai multe caractere. Comutați între literă mică(pentru introducerea caracterelor mici) și majuscule (pentru introducerea caractere majuscule) efectuează prin ținere tastele SHIFT(comutare nefixă). Dacă este necesar, se utilizează comutarea tare a registrului Tasta CAPS BLOCARE (comutare fixă). Dacă tastatura este folosită pentru introducerea datelor, paragraful se închide apăsând tasta ENTER. Aceasta începe automat introducerea textului cu linie nouă. Dacă tastatura este folosită pentru a introduce comenzi, cu tasta ENTER terminați introducerea comenzii și începeți să o executați.

Pentru limbi diferite exista diverse scheme atribuirea simbolurilor alfabetelor naționale unor taste alfanumerice specifice. Aceste aspecte se numesc layout-uri de tastatură. Comutarea între diferite aspecte se face în mod programatic - aceasta este una dintre funcțiile sistemului de operare. În consecință, metoda de comutare depinde de sistemul de operare pe care rulează computerul. De exemplu, în sistem Windows Următoarele combinații pot fi folosite în acest scop: tasta stânga ALT+SHIFT sau CTRL+SHIFT. Când lucrezi cu altul sistem de operare Metoda de comutare poate fi setată prin sistem de ajutor programul care efectuează comutarea.

Manipulatoarele (mouse, trackball etc.) sunt dispozitive speciale de intrare și control care facilitează interacțiunea dintre utilizator și PC.

Există trei tipuri de manipulator de mouse: mecanic, optic și optic fără fir. În ciuda varietății mari de forme și dimensiuni, șoarecii au aceleași principii de funcționare. Când mouse-ul se mișcă pe suprafață, această mișcare este convertită într-o secvență de impulsuri transmise PC-ului. Când apăsați butoanele mouse-ului, codul acestora este transmis și către PC, unde program special controlul mouse-ului (driverul mouse-ului) convertește secvențele de impulsuri și codurile de apăsare a butoanelor în acțiuni specifice. În funcție de metoda de determinare a mișcării - mecanică, asociată cu mișcarea părților dispozitivului, sau optică, bazată pe fixarea mișcării folosind instrumente optice, se face o distincție între șoarecii mecanici și respectiv optici. Principiul de funcționare al mouse-ului este următorul.

Când deplasați mouse-ul pe suprafață, mingea aflată la baza sa începe să se rotească, antrenând rolele situate în interiorul corpului. Aceste role sunt montate una față de alta la un unghi de 90° și, în contact cu bila, se pot roti doar în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, transformând mișcarea arbitrară a mingii în mișcare în două direcții reciproc perpendiculare (X și Y). Când deplasați mouse-ul strict orizontal sau strict vertical, doar una dintre role este pusă în mișcare, indicând mișcarea fie în direcția X, fie în Y, respectiv. Circuite electronice soarecii convertesc miscarile rolelor in secvente de impulsuri transmise PC-ului.

Mouse optic, spre deosebire de unul mecanic, nu are niciun element în mișcare, iar pentru înregistrarea mișcării se folosesc dispozitive optice.

Scanere

Pentru a introduce text sau informatii grafice dispozitivul cel mai des folosit se numește scaner. El creează digitizat (traduce imagine analogicăîntr-o imagine digitală a unui document și îl plasează în memoria computerului.

În prezent, există două tipuri principale de scanere: portabile și desktop. Cu toate acestea, există și modele combinate. Aproape toată lumea a întâlnit scanere de mână. De exemplu, scanere de coduri de bare utilizate în supermarketuri. Există însă și modele pentru uz casnic.

Pentru a introduce un document într-un computer folosind un scaner de mână, trebuie să mutați capul de scanare peste imagine fără mișcări bruște. Uniformitatea mișcării scanerului afectează semnificativ calitatea. Într-o serie de modele de confirmat intrare normală indicator încorporat. Majoritatea modelelor manuale moderne „lipesc” automat părți ale imaginii de intrare.

Cel mai obișnuit tip sunt scanerele desktop, care sunt disponibile în trei tipuri: plat, rulou și proiecție.

La scanerele cu role, capul de citire este staționar și este tras în raport cu acesta. foi separate sau o rolă a documentului scanat. În exterior, aceasta seamănă cu funcționarea unui aparat de fax.

La scanerele de proiecție, documentul este plasat pe suprafața de lucru cu imaginea în sus, unde se află unitatea de scanare în mișcare. Caracteristica principală a tipului este capacitatea de a scana proiecții ale obiectelor tridimensionale.

Cel mai comun scanere plat seamănă cu mașinile de copiat: capacul se deschide, foaia este așezată cu fața în jos pe o placă de sticlă, capacul se închide. Capul de scanare se mișcă în raport cu hârtie.

Principiul de funcționare al scanerului este relativ simplu. Un fascicul de lumină (o lampă specială situată în corpul scanerului) „curge” pe suprafața scanată, în timp ce senzorii sensibili la lumină percep luminozitatea și culoarea luminii reflectate și o transformă în cod binar. Intrat folosind un scaner, atât grafic cât și informații text computerul o percepe ca pe o „imagine”, astfel încât să transforme textul grafic în obișnuit format de caractere utilizați programe recunoaștere optică imagini

Calitatea unui scaner este determinată de calitatea a cinci parametri principali: rezoluție, adâncime de biți, interval dinamic, sursa de lumina si zgomot.


Ochiul uman este un organ uimitor: se poate concentra instantaneu asupra oricărui obiect, fie că se află la jumătate de metru de ochi sau la o sută de metri distanță. Poate detecta chiar și mișcări mici la periferia vederii. Dar în același timp, vai, este inert și, prin urmare, dacă arăți unei persoane o serie de poze cu o anumită frecvență, atunci pornind de la un anumit număr de imagini pe secundă ni se va părea că nu mai este imagini statice, ci mișcare. Dar întrebarea este: cu ce frecvență se întâmplă asta?

Să începem puțin de departe - cu „ dispozitiv tehnic"ochi. Are două tipuri de celule sensibile la lumină (fotoreceptori): bastonașe și conuri. Tijele sunt responsabile pentru vederea alb-negru, dar în același timp au o inerție scăzută. Conurile sunt responsabile pentru vederea culorilor, iar inerția lor este mai mare. În partea centrală a ochiului uman există multe conuri și puține bastonașe, în timp ce la periferie, dimpotrivă, predomină tijele. Acest lucru este rezonabil - tijele mai puțin inerte pot observa chiar și o mișcare ușoară la limita vederii, apoi ne întoarcem capul și ne uităm la ce fel de mișcare este deja în partea centrală, unde sunt multe conuri, și vedem un leu ascuns în tufișuri. Dar nu există monitoare sau televizoare care să acopere complet întregul unghi de vizualizare, așa că cel mai mult ne uităm direct la el, adică se folosesc mai mult conuri mai inerte. Dar cât de inerți sunt?

Prima opinie este că 24 de cadre pe secundă sunt suficiente pentru toată lumea, iar cineaștilor le place foarte mult: le permite să salveze film. Acest rezultat a fost obținut pur experimental - acesta este fps-ul minim din videoclip, la care încă ni se pare un videoclip, și nu o prezentare de diapozitive. Dar atunci de ce 24 de cadre per joc pe calculator nu ni se pare suficient? Răspunsul este simplu - un cadru capturat de cameră este o suprapunere a tot ceea ce s-a întâmplat în timp ce obturatorul era deschis. Cu alte cuvinte, o mașină de curse, când este filmată cu o cameră, arată astfel:

Dar într-un joc în care fiecare cadru este o imagine calculată clar de placa video în fiecare moment, orice captură de ecran va părea clară (cu excepția cazului în care, desigur, estomparea se face programatic).

Prin urmare, 24 de fps într-un videoclip sunt suficiente, deoarece fiecare cadru conține informații care vă permit să-l lipiți atât cu precedentul, cât și cu următorul. Dar în jocuri nu este cazul, iar 24 de cadre pe secundă nu sunt suficiente acolo. Dar de cât fps ai nevoie în jocuri? Experimentatorii au decis să meargă pe o altă cale - nu arătându-i persoanei jocul, crescând treptat fps-ul și întrebând dacă a devenit fluid. Ei au decis să determine inerția ochiului, adică timpul de care are nevoie pentru a procesa informații despre un cadru. Și s-a dovedit a fi aproximativ 20 ms, așa că se dovedește ușor că 50 fps sunt suficiente pentru ca ochiul să fie neted. Și aici mulți fac o concluzie oarecum incorectă - ei bine, dacă 50 fps este suficient, atunci voi lua un monitor cu o frecvență de 60 Hz (cu o marjă mică) și voi admira imaginea netedă.

Care este greșeala lor? Dar greșeala este că fps și Hz nu sunt același lucru - primul sunt cadrele pe care le afișează matricea, iar al doilea este numărul de semnale primite pe secundă. S-ar părea că chiar și prin definiție acestea sunt unul și același lucru. Dar uităm că monitoarele au un timp de răspuns. De exemplu, trebuie să schimbăm culoarea de la gri la gri închis, iar dacă conectăm un osciloscop, vom vedea că matricea „intră” în culoare în până la 34 ms:


Dar dacă vrem să obținem 50 de fps, atunci întârzierea ar trebui să nu depășească 20 ms, dar aici este de o ori și jumătate mai mult. Ce înseamnă acest lucru? Și asta înseamnă că în scene dinamice nu vom vedea niciodată culorile corecte, deoarece matricea pur și simplu nu are timp să „intre” în ele - cadrele se schimbă mai repede. Prin urmare, vedem diferite artefacte de imagine sub formă de urme și culori incorecte.

Dar dacă luăm o matrice de 120 Hz și o comparăm cu o matrice de 60 Hz? Poza va fi astfel (cadrele sunt luate la fiecare 8,3 ms, ceea ce corespunde la 120 Hz):


Este clar că urmele albe din spatele obiectelor la 120 Hz sunt mult mai mici. Mai mult decât atât, nepotrivirile de culoare vor dispărea mult mai repede, iar erorile de redare a culorilor în sine vor fi mai mici, deoarece acum schimbarea luminozității se va produce nu într-un singur pas, ci în doi, iar cu cât este mai mic pasul, cu atât mai mic va fi ratarea. Drept urmare, o imagine la 120 Hz va părea într-adevăr mai netedă, dar nu pentru că ochiul uman poate percepe 120 fps, ci pentru că o astfel de matrice va avea mult mai puține artefacte și va reacționa mai rapid la modificările din imagine.

Are sens să creștem frecvența și mai mult - până la 240 Hz de exemplu? Are - acest lucru va reduce și mai mult urmele și greșelile de culoare. Dar astăzi sisteme care pot apărea în jocuri moderneÎn FHD, 240 de cadre pe secundă este foarte scump, așa că astfel de monitoare nu sunt încă necesare. Dar nu cel mai scump dintre ei poate produce 120 fps plăci video moderne Nvidia GTX 1080, deci dacă îl aveți, puteți cumpăra un monitor cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz - imaginea din jocuri va fi mai plăcută.

Frecvența de reîmprospătare sau de reîmprospătare (scanare a cadrelor pentru monitoare CRT) a ecranului este un parametru care determină cât de des este redesenată imaginea de pe ecran. Frecvența de regenerare este măsurată în Hz (Hertz, Hz), unde un Hz corespunde unui ciclu pe secundă. De exemplu, o rată de reîmprospătare a monitorului de 100 Hz înseamnă că imaginea este actualizată de 100 de ori pe secundă. După cum am spus mai sus, în cazul monitoarelor CRT tradiționale, timpul de strălucire al elementelor fosforice este foarte scurt, astfel încât fasciculul de electroni trebuie să treacă prin fiecare element al stratului de fosfor suficient de des, astfel încât să nu existe o pâlpâire vizibilă a imaginii. Dacă frecvența unei astfel de ocolire a ecranului devine mai mică de 70 Hz, atunci inerția percepției vizuale nu va fi suficientă pentru a preveni pâlpâirea imaginii. Cu cât rata de reîmprospătare este mai mare, cu atât imaginea de pe ecran apare mai stabilă. Pâlpâirea imaginii (pâlpâirea) duce la oboseală oculară, dureri de cap și chiar vedere încețoșată. Rețineți că cu cât ecranul monitorului este mai mare, cu atât pâlpâirea este mai vizibilă, în special în vederea periferică (laterală), pe măsură ce unghiul de vizualizare al imaginii crește. Valoarea ratei de reîmprospătare depinde de rezoluția utilizată, de parametrii electrici ai monitorului și de capacitățile adaptorului video. Rata minimă de cadre sigure este considerată a fi de 75 Hz și există standarde care determină valoarea ratei de reîmprospătare minime permise. Se crede că cu cât este mai mare rata de reîmprospătare, cu atât mai bine, dar studiile au arătat că atunci când frecvența de scanare verticală este peste 110 Hz, ochiul uman nu mai poate observa nicio pâlpâire. În tabel 2 prevede cerințele pentru ratele minime de reîmprospătare permise ale monitoarelor conform noului standard TCO’99 pentru diferite rezoluții:

masa 2

Frecvența minimă de regenerare.

Diagonala monitorului

Frecvența de regenerare

Permisiune

>= 1280x1024

>= 1280x1024

Dacă se utilizează dimensiunea vizibilă a ecranului în loc de dimensiunea CRT, atunci se aplică și datele din tabelul de mai sus. Rețineți că parametrii minimi acceptabili sunt dați și frecventa de regenerare recomandata >= 100 Hz.

În tabel 3 prezintă parametrii principali pentru monitoarele CRT.

Tabelul 3

Parametrii de bază ai monitoarelor CRT.

Dimensiunea diagonalei monitorului fizic

Dimensiunea aparentă a diagonalei monitorului

Rezolutie maxima

Capacitate de memorie locală pentru 256 de culori

Capacitate de memorie locală pentru 65K culori

Capacitate de memorie locală pentru 16 milioane de culori

Cele mai bune articole pe această temă