Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • In contact cu
  • Principalele tipuri de dispozitive periferice. Perifericele computerului

Principalele tipuri de dispozitive periferice. Perifericele computerului

Perifericele PC oferă posibilitatea de a face schimb de informații între computer și utilizator. Fără toate aceste dispozitive, toate posibilitățile și toată puterea oricărui computer personal sunt inutile.

Perifericele PC sunt toate dispozitivele externe conectate la care se deosebesc de componentele conținute în cutia unității de sistem. Interacțiunea unui computer cu „lumea exterioară” se realizează cu ajutorul perifericelor. , și sunt periferice integrale ale oricărui computer personal, dar există multe alte dispozitive utile în afară de acestea.

Dispozitivele de ieșire a informațiilor, împreună cu monitorul, includ. Nevoia de dispozitive de imprimare, chiar și în contextul trecerii la gestionarea electronică a documentelor, nu va dispărea niciodată și, în multe cazuri, este mai convenabil să folosiți material tipărit pe hârtie decât să vizualizați texte și imagini pe un monitor gadget.

Imprimantele cu matrice au fost primele care au apărut, dar datorită vitezei reduse și a sunetului puternic de măcinat în timpul tipăririi, au fost rapid înlocuite mai întâi de imprimante cu jet de cerneală și apoi de imprimante laser. Imprimantele cu jet de cerneală din ziua de azi se remarcă prin prețul scăzut și posibilitatea de a imprima color, „minusurile” lor includ viteza de imprimare relativ scăzută și costul ridicat al cartuşelor, ceea ce, însă, nu le împiedică să fie folosite acasă. În birouri, o imprimantă cu jet de cerneală este utilizată numai atunci când este necesară imprimarea color.

Pentru tipărirea documentelor oficiale sunt mai potrivite imprimantele laser, al căror preț este mai mare decât cel al imprimantelor cu jet de cerneală, dar costul scăzut al tipăririi, care este determinat de costul scăzut de reumplere și de volumul mare de imprimare per încărcare, justifică rapid costul lor. Viteza mare de imprimare și liniștea adaugă „pro” acestor dispozitive.

Următorul cel mai important dispozitiv periferic al unui computer personal, în opinia noastră, este un scanner. Scannerul traduce imaginile în memoria computerului, după care putem face tot ce ne permite software-ul PC-ului să facem cu imaginea. Cea mai obișnuită utilizare a unui scaner este convertirea fotografiilor în formă electronică, salvarea documentelor pe hârtie într-o bază de date electronică și scanarea textelor pentru editare ulterioară.

Scanerele care există în prezent sunt: ​​scanere portabile, scanere cu plat (cele mai convenabile la birou și acasă) și scanere de tip pull-through. Este clar că calitatea imaginii depinde de natura statică a imaginii scanate în timpul capturii acesteia, motiv pentru care scanerele cu plată sunt cele mai utilizate, în ciuda faptului că sunt dispozitive destul de voluminoase.

Dispozitivele multifuncționale (MFP) care combină o imprimantă, un scaner și un copiator devin din ce în ce mai populare. Datorită versatilității lor, MFP-urile economisesc spațiu pe desktop. Dar astfel de dispozitive au și dezavantajele lor, care constă în performanța medie a funcțiilor lor și fiabilitatea scăzută și chiar dacă vreo componentă, cum ar fi un dispozitiv de imprimare, se defectează, atât scanerul, cât și copiatorul vor trebui duși la atelier de reparații.

Desigur, lista perifericelor pentru PC nu se termină aici, acestea includ toate dispozitivele pe care le putem conecta la un computer, acestea sunt difuzoare, joystick-uri de joc, camere web și microfoane etc. Dar cele mai importante dispozitive, în opinia noastră în special pentru munca sunt imprimante și scanere.

Un dispozitiv periferic este un hardware de computer care este structural separat de PC-ul însuși, dar, în același timp, funcționează sub controlul acestuia. Astfel de dispozitive sunt destinate să extindă funcționalitatea unui computer personal: organizarea intrărilor-ieșiri, tipărirea textelor și imaginilor dactilografiate, schimbul de date cu alte computere personale, pentru a controla o varietate de dispozitive externe, inclusiv aparatele de uz casnic.


Acest dispozitiv periferic este proiectat pentru a tipări diverse texte și informații grafice: fotografii, desene, texte dactilografiate, grafice, desene etc.

Când este posibil, culorile sunt împărțite în:

  1. colorat cu capacitatea de a imprima nu numai imagini color, ci și fotografii cu drepturi depline (imprimante foto);
  2. alb-negru, care imprimă text simplu și grafică în tonuri de gri, dar fără ieșire color.

Din punct de vedere structural, dispozitivele de imprimare existente în prezent pot fi împărțite în:

  • Matrice, unde capul de imprimare conține „ace” care lovesc prin panglica de cerneală pe hârtie și formează caractere și o imagine. Rezoluția unor astfel de imprimante poate ajunge la 300 de puncte pe inch (dpi), iar numărul de ace din cap este de 9 și 24 de bucăți. Defect- viteza de imprimare redusa si zgomot crescut, dar in acelasi timp, astfel de dispozitive au cel mai mic cost pe imprimare si capacitatea de a imprima prin hartie carbon;
  • Inkjet, al cărui nume vorbește de la sine - imprimarea se realizează datorită unui jet controlat de cerneală folosind duze în capul de imprimare. Imprimantele cu jet de cerneală sunt disponibile atât alb-negru, cât și color, iar imprimantele cu jet de cerneală color sunt excelente pentru imprimarea fotografiilor datorită rezoluției înalte (600-900 dpi) și caracteristicilor excelente de reproducere a culorilor. Viteza de imprimare ajunge la 10-20 de pagini pe minut.
    Principalul dezavantaj astfel de dispozitive este faptul că, dacă imprimanta nu este folosită o perioadă lungă de timp, atunci capul de imprimare devine rapid inutilizabil (duzele se înfundă), iar costul înlocuirii acesteia este comparabil cu costul imprimantei;
  • Laser unde formarea imaginii pe hârtie are loc prin xerografie. Imaginea este transferată pe hârtie folosind un fascicul laser și o pulbere specială, care este turnată într-un cartuș special. Imprimantele laser se caracterizează prin rezoluție înaltă (până la 1200 dpi pentru alb-negru și până la 2400 pentru color), viteză mare de imprimare (până la 60 de pagini pe minut), cost pe imprimare destul de scăzut, ușurință de întreținere și întreținere (au nu se „uscă” ca imprimantele cu jet de cerneală) , posibilitatea de imprimare color în modelele color ale acestor dispozitive. Datorită faptului că în ultimii ani costul acestor dispozitive a scăzut semnificativ, acestea sunt din ce în ce mai folosite de utilizatorii obișnuiți acasă.

Prima imprimantă matriceală din lume a fost lansată în 1964. Dar la început a fost folosit nu în sisteme informatice, ci pentru tipărirea orei exacte ⌚ în designul ceasurilor Seiko.
Cm. .



Deși acest dispozitiv nu este practic obișnuit în rândul utilizatorilor de PC acasă, se dovedește a fi foarte valoros pentru cei care lucrează constant cu desene sau desene în formate mari. La fel ca o imprimantă, un plotter este capabil să imprime pe hârtie imagini realizate pe computer - desene și desene de formate foarte mari (până la formatul A0). Birourile de proiectare și arhitectură sunt furnizate cu astfel de dispozitive, ele fiind indispensabile pentru tipărirea de diagrame mari, demonstrative, diagrame și desene pentru diverse prezentări.

Primele modele de plotter diferă de imprimantă prin faptul că nu amestecau culori - au desenat constructiv cu „rapidografie” umplute cu fiecare culoare. A fost posibil să se selecteze grosimea liniilor, dar culoarea a rămas întotdeauna una din setul instalat în plotter. Astăzi, cele mai recente modele sunt complet lipsite de acest neajuns.



La fel ca o imprimantă, un scanner este de departe unul dintre cele mai populare dispozitive pentru aproape toți utilizatorii de computere, atât de birou, cât și industriale, și acasă. Este destinat scanării (realizării unei copii vizuale) a oricăror imagini și salvarii lor în formă digitală pe orice mediu de stocare. Scanerele de astăzi, evoluând de la dispozitive lente și primitive, sunt astăzi un model de tehnologie de fabricație și realizări științifice.

Majoritatea modelelor au caracteristici tehnice impresionante care determină calitatea copiilor rezultate:

  • Rezoluție optică. Una dintre cele mai importante caracteristici care este direct responsabilă pentru calitatea imaginii rezultate la scanare. Pentru modelele moderne, această valoare poate ajunge la 11.000 dpi. Adevărat, nu ar trebui să urmăriți astfel de parametri și să așezați „bani în plus” dacă, de exemplu, imprimarea de înaltă calitate pe o imprimantă laser necesită doar 100-200 dpi și 96 dpi la ieșirea pe un monitor;
  • Viteza de scanare. Este, de asemenea, o valoare importantă, care vă permite să economisiți timp semnificativ atunci când procesați un număr mare de imagini. Există modele în care această valoare ajunge până la 80 de pagini pe minut! De obicei, acest indicator variază de la 1 la 3;
  • Gama dinamică a scanerului. Are valori pe o scară logaritmică de la 0 la 4. În acest caz, valoarea „0” caracterizează transparența absolută, iar „4” - o suprafață absolut neagră. Pentru a obține o imagine de înaltă calitate a fotografiilor și a altor desene plate, este necesară o densitate egală cu 2. Dacă este necesar pentru a obține un rezultat profesional, această valoare ar trebui să fie de cel puțin 3,2;
  • Densitate optica. O valoare care caracterizează capacitatea scanerului de a distinge gradările de luminozitate. Din punct de vedere teoretic, un scaner pe 12 biți este capabil să distingă mai multe gradații de luminozitate, dar în practică nu este întotdeauna cazul. Vă puteți concentra pe indicatorul dispozitivelor profesionale, care este egal cu 3 sau mai multe unități;
  • Adâncimea culorii. Acesta este un indicator care indică câte nuanțe de culori poate distinge acest model de scaner. Până în prezent, există dispozitive care au această cifră egală cu - 24, 30 și 36 de biți / pixel. Pentru comparație, 24 de biți sunt suficienți pentru a distinge 16,7 milioane de culori. Un fapt interesant este că ochiul uman nu este capabil să distingă între imaginile pe 24 și 32 de biți.

Din punct de vedere structural, toate scanerele sunt împărțite în:

  1. Manual. Imaginea este scanată prin glisarea peste ea;
  2. Comprimat. Excelent pentru utilizare acasă și la birou atunci când scanați fotografii sau orice alt tip de imagine;
  3. Hrănită cu cearceaf. Scanarea se realizează trăgând foaia printr-un cititor special. Parametrii sunt similari cu scanerele cu plat;
  4. tobe, sunt folosite exclusiv în scopuri de tipărire, deoarece au parametri extrem de profesionali și sunt foarte scumpe.

Astăzi, aceste dispozitive sunt foarte populare printre utilizatorii de computere de birou și acasă, deoarece acest dispozitiv periferic este două (și în cele mai multe cazuri) trei dispozitive „într-o sticlă” - imprimantă, scaner și copiator. Desigur, acest lucru este foarte convenabil - spațiul este economisit mult pe masă, iar costul unei astfel de unități este mult mai mic decât suma acestor două sau trei dispozitive.

Parametrii MFP sunt identici cu parametrii dispozitivelor individuale incluse în acesta, prin urmare, atunci când alegeți o astfel de unitate, ar trebui să vă concentrați în mod constant asupra lor, adică să evaluați caracteristicile tehnice ale dispozitivului de imprimare (imprimante) care face parte. a MFP și apoi a scanerului, iar după aceea luați o decizie. Uneori, astfel de dispozitive pot avea date excelente pentru scaner, dar în același timp, setări medii de imprimare.



De mulți ani, toți producătorii de plăci de bază au inclus o placă de sunet în compoziția lor. Adică, aproape toate PC-urile sunt capabile să redea fișiere de sunet și muzică, să asculte muzică și să vizioneze videoclipuri cu sunet. În plus, de regulă, placa de bază are și intrări audio pentru conectarea dispozitivelor externe - un microfon, casetofon, CD și DVD player extern și alte dispozitive de reproducere a sunetului.

Pentru a profita din plin de această posibilitate tehnică, este necesar să aveți fie un sistem de difuzoare activ, fie căști pentru reproducerea sunetului. Un sistem activ de difuzoare este o pereche de emițători acustici (difuzoare) cu un amplificator de sunet încorporat sau extern.

Majoritatea modelelor moderne au un amplificator incorporat chiar in cazul unuia dintre difuzoare., care, pe de o parte, este convenabil - economisește spațiu de lucru, pe de altă parte, un astfel de design, desigur, are caracteristici de sunet destul de mediocre în comparație cu modelele de înaltă calitate, în care amplificatorul, de regulă, este întotdeauna extern. Dar ar trebui să se înțeleagă clar că codecul audio „obișnuit” încorporat în placa de bază, de asemenea, nu strălucește cu parametri excepționali, prin urmare, în majoritatea cazurilor, utilizarea unor astfel de sisteme acustice este destul de justificată.

Pentru o reproducere a sunetului mai mult sau mai puțin de înaltă calitate, folosind o placă de sunet standard, ar trebui să selectați acustice care au două (sau mai bine trei) benzi de frecvență și o putere de cel puțin 15-20 wați. În același timp, nu vorbim despre ascultarea tare a sunetului, deși cu cât puterea sonoră a sistemului de difuzoare este mai mare, cu atât vor suna mai tare difuzoarele dvs., desigur, vorbim despre rezerva de putere a difuzoarelor dvs. pentru o reproducere mai bună a sunetului. chiar și atunci când ascultați la volume minime. Desigur, puteți cumpăra și difuzoare care par să aibă o putere de ieșire „decentă”, dar, în același timp, calitatea sunetului lasă de dorit.

Dacă sistemul acustic ar trebui să fie folosit în cel mai minim mod (de exemplu, pentru a ține conferințe pe Internet prin Skype, pentru a lucra cu aplicații etc.), atunci, desigur, pentru a economisi bani, puteți cumpăra un pereche mică de difuzoare care au o singură redare cu bandă largă. În acest caz, vă puteți gândi și la achiziționarea de căști și completați cu un microfon.

Atunci când alegeți căști, ar trebui să acordați atenție la cel puțin trei parametri principali:

  1. Raspuns in frecventa, care nu ar trebui să fie mai rău de la 20 Hz la 20 kHz;
  2. Rezistență activă, a cărui valoare ar trebui să fie în intervalul de la 16 la 32 ohmi. Cu o rezistență mai mică, volumul sunetului este mai mare, dar trebuie avut în vedere că amplificatorul trebuie proiectat pentru rezistență scăzută;
  3. Sensibilitate. Acest indicator determină direct volumul sunetului și nu ar trebui să fie mai rău de 98-100 dB, în caz contrar, dispozitivele portabile care nu au o ieșire puternică de sunet pur și simplu nu le pot „agita” și sunetul va fi liniștit.

Acordați întotdeauna atenție materialului tampoanelor pentru urechi - acestea sunt direct adiacente urechilor, iar acest lucru va determina cât de confortabil veți fi atunci când ascultați, mai ales pentru o perioadă lungă de timp.


Dacă utilizarea unui microfon este destinată numai conferințelor și conversațiilor prin rețea, atunci este logic să achiziționați o cameră web, care, pe lângă camera în sine, are și un microfon încorporat. În acest caz, puteți economisi nu numai spațiul de lucru din apropierea monitorului, ci și bani.



Unul dintre perifericele populare în prezent concepute pentru introducerea datelor video într-un computer și procesarea ulterioară a acestora - salvare, transfer etc.

Principalii parametri care determină calitatea acestui dispozitiv:

  • Permisiune. Definit în pixeli. Cu cât rezoluția dispozitivului este mai mare, cu atât imaginea va fi mai bună atunci când este introdusă în computer. O rezoluție bună poate fi considerată dimensiunea de 640x480, modelele scumpe au valoarea acestui indicator - 1024x960 și mai mare;
  • Sensibilitatea matricei. Un parametru foarte important care caracterizează capacitatea de a produce o imagine de înaltă calitate la un nivel scăzut de iluminare. Pentru dreptate, trebuie remarcat faptul că și cele mai scumpe modele au interferențe atunci când fotografiați în locuri slab iluminate;
  • Număr de cadre pe secundă (fps). Cu cât această setare este mai mare, cu atât imaginea este mai clară, mai ales când fotografiați scene cu mișcare rapidă. Un parametru bun este o valoare de 30 de cadre și mai mult.

Cele mai recente modele de webcam au microfon încorporat, autofocus și iluminare de fundal ca caracteristici suplimentare. În același timp, datele audio sunt transmise prin aceeași interfață ca și datele video, ceea ce este foarte convenabil - numărul de conexiuni la un computer este redus, iar intrarea microfonului este eliberată, care poate fi folosită pentru a conecta un microfon profesional dacă necesar.

Camera web este conectată la un PC printr-un port USB, în timp ce pentru a obține o imagine de înaltă calitate, versiunea portului USB trebuie să fie de cel puțin 2.0.

Modem



Modemurile au fost folosite de mulți ani de utilizatori de computere personale pentru a accesa Internetul. Anterior, conexiunea trecea prin modemuri Dial-Up, viteza de comunicare prin care, precum și calitatea, lăsau de dorit. Rata reală de transfer de date, de regulă, nu a depășit 33,6 kbps, iar golurile constante au făcut dificilă transferul sau primirea fișierelor mari. Linia telefonică era de asemenea ocupată.

Apariția tehnologiei xDSL a schimbat fundamental conceptul de transmitere a datelor pe o pereche de cupru, permițând utilizatorilor să realizeze o conexiune fiabilă la viteze de până la 24 Mbps. către abonat și până la 1 Mbps de la acesta. Acest lucru este implementat folosind un astfel de dispozitiv periferic - un modem ADSL tipic.

În acest caz, utilizarea unui număr de telefon poate fi efectuată simultan cu operarea unui PC prin intermediul unui modem. A devenit posibil să primiți și să transmiteți fișiere mari, să desfășurați conferințe video în timp real și să efectuați transmisii video de grup către o gamă largă de utilizatori (televiziune digitală).

Un astfel de dispozitiv este conectat la un computer personal prin portul Ethernet sau USB.

Controlere de joc


Dispozitivele periferice ale computerului includ, de asemenea, manipulatoare de joc - joystick-uri, seturi de jocuri - "pedale-volan" și alte dispozitive.

Sunt conectate la portul USB al unui PC și sunt concepute pentru a simula dispozitive reale de control în aplicațiile de jocuri.


Aparatul este realizat sub forma unui creion sau stilou obișnuit, care se potrivește confortabil în mână și este conectat la PC prin fir sau fără fir. Copiază exact toate mișcările utilizatorului pe un covor special sau pe un ecran de monitor, permițându-vă astfel să desenați în mod obișnuit - prin desen. In afara de asta, „pixul” poate juca cu succes rolul unui manipulator ca un „mouse” de calculator.

În comparație, mouse-ul nu vă permite să desenați în mod tradițional, deoarece mișcările sale sunt greu de coordonat. Pixul luminos este complet lipsit de acest neajuns.

Astăzi, acest dispozitiv și-a pierdut treptat din relevanță, de când apariția touchpad-urilor - panouri sensibile la atingere, a făcut posibil să se facă același lucru, dar fără dispozitive speciale conectate la un PC. Desenele pe computer, pe de altă parte, s-au dovedit a fi mai convenabile de efectuat pe un alt dispozitiv - un „digitizer”.



Este o tabletă grafică conectată la un computer personal și concepută pentru a introduce date grafice pe care utilizatorul le scrie sau le desenează pe suprafața acestuia.

Comoditatea digitizatorului este că imaginea este vizibilă nu numai pe ecranul mare al monitorului, ci și pe tabletă în sine, adică se pare că utilizatorul efectuează acțiuni pe o foaie de hârtie.

Precizia ridicată a modelelor moderne și ușurința în utilizare, au oferit acestui dispozitiv o mare popularitate în rândul creatorilor de grafică animată - creatorii de desene animate moderne, jocuri pe calculator, arhitecți și designeri, artiști de computer.

Diferite tipuri de periferice conectate la un sistem informatic joacă un rol important în funcționarea acestuia. Ele determină în mare măsură posibilitățile de utilizare a computerelor și caracteristicile tehnice ale acestora. O gamă largă de periferice fabricate vă permite să alegeți cele cu care computerele profesionale sunt utilizate cel mai eficient în diverse domenii de activitate.

În funcție de funcțiile îndeplinite de sistemul informatic, dispozitivele periferice pot se împart în două grupe principale.

  • Primul include acele dispozitive periferice, a căror prezență este absolut necesară pentru funcționarea unui sistem informatic. Ele sunt denumite în mod obișnuit periferice de sistem. Acest grup include un monitor video, o tastatură, o unitate de dischetă (FDD), o unitate de hard disk (HDD) și un dispozitiv de imprimare (imprimantă).
  • Al doilea grup de dispozitive periferice include unități de bandă magnetică, dispozitive pentru introducerea informațiilor grafice, dispozitive pentru ieșirea informațiilor grafice (plottere), modem, scaner, placă audio, mouse sau trackball, adaptoare de comunicare și altele. Acestea oferă un computer profesional cu funcții suplimentare. Cu toate acestea, prezența lor în configurația sa este determinată de o anumită zonă de activitate. În acest sens, acest grup este numit dispozitive periferice suplimentare.

Multe dispozitive periferice sunt conectate la computer prin prize (conectori) speciale, situate de obicei pe peretele din spate al unității de sistem a computerului. Pe lângă monitor și tastatură, astfel de dispozitive sunt:

  • imprimantă - un dispozitiv pentru tipărirea textului și a informațiilor grafice;
  • mouse - un dispozitiv care facilitează introducerea de informații într-un computer;
  • joystick - un manipulator sub forma unui mâner cu balamale cu un buton, folosit în principal pentru jocuri pe calculator;
  • precum și alte dispozitive.

Unele dispozitive, de exemplu, multe tipuri de scanere (dispozitive pentru introducerea de imagini și text într-un computer), utilizează o metodă de conectare mixtă: numai o placă electronică (controller) este introdusă în unitatea de sistem computerizată care controlează funcționarea dispozitivului, iar dispozitivul în sine este conectat la această placă cu un cablu.

În prezent, sunt dezvoltate din ce în ce mai multe dispozitive periferice noi și avansate.

Astfel, principalele componente care asigură executarea programelor de calculator la nivel hardware se află în unitatea de sistem a unui calculator personal staționar.

Dispozitivele externe (în raport cu unitatea de sistem) în funcție de scopul lor funcțional pot fi reprezentate sub forma mai multor grupe: dispozitive de intrare și ieșire, dispozitive care îndeplinesc simultan funcțiile de intrare și ieșire a informațiilor, dispozitive de stocare externe.

Dispozitivele de introducere a informațiilor includ o tastatură, dispozitive de introducere a coordonatelor (manipulatoare cum ar fi un mouse, trackball, contact sau panou tactil, joystick), un scaner, camere digitale (camere video și camere), un microfon.

Dispozitivele de ieșire includ un monitor, dispozitive de imprimare (PU, imprimantă și plotter), difuzoare și căști.

Dispozitivele care îndeplinesc funcțiile de intrare și ieșire a informațiilor includ un adaptor de rețea, un modem (modulator - demodulator) și o placă de sunet.

Dispozitivele de stocare externe includ: unități externe de dischetă și hard disk, unități optice și magneto-optice externe, unități de memorie flash etc.

Periferice de sistem

monitor video

Monitor video (afișaj sau doar un monitor) - un dispozitiv pentru afișarea textului și a informațiilor grafice în computerele staționare - pe ecranul unui tub catodic, iar în computerele portabile - pe un ecran plat cu cristale lichide.

Monitoarele sunt culoare și monocrom, poate funcționa în unul dintre cele două moduri: text sau grafică. În modul text, ecranul monitorului este împărțit condiționat în secțiuni separate - familiaritate, cel mai adesea în 25 de rânduri a câte 80 de caractere fiecare (familiaritate). Unul dintre cele 256 de caractere predefinite poate fi transmis pentru fiecare familiaritate. Aceste caractere includ litere mari și mici latine, numere, simboluri: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ): ; " "< >/ | \ . , ~ `, precum și simboluri pseudo-grafice utilizate pentru afișarea tabelelor și diagramelor pe ecran, pentru a construi cadre în jurul secțiunilor de ecran.

Caracterele afișate pe ecran în modul text pot include și caractere chirilice (litere ale alfabetului rus).

Pe monitoarele color, fiecare familiaritate poate avea propria culoare de simbol și propria culoare de fundal, ceea ce vă permite să afișați inscripții colorate frumoase pe ecran. Pe monitoarele monocrome, pentru a evidenția părți individuale ale textului și zonelor ecranului, sunt utilizate luminozitatea crescută a caracterelor, sublinierea și inversarea imaginii (caractere întunecate pe fundal deschis).

Modul grafic al monitorului este destinat pentru afișarea graficelor, desenelor. Desigur, în acest mod, puteți afișa și informații textuale sub formă de diferite inscripții, iar aceste inscripții pot avea un font arbitrar, dimensiunea literelor.

În modul grafic, ecranul monitorului este format din puncte, fiecare dintre acestea putând fi întunecate sau deschise pe monitoarele monocrome sau una dintre mai multe culori pe monitoarele color. Numărul de puncte orizontale și verticale se numește rezoluția monitorului în acest mod. De exemplu, expresia „rezoluție 640200” înseamnă că monitorul în acest mod afișează 640 de puncte pe orizontală și 200 de puncte pe verticală. Trebuie menționat că rezoluția nu depinde de dimensiunea ecranului monitorului, la fel cum atât televizoarele mari, cât și cele mici au 625 de linii de scanare ale imaginii de pe ecran. Monitoarele moderne au o rezoluție de până la 1024x768 sau 1248x1024 pixeli.

O caracteristică importantă a unui monitor, care determină claritatea imaginii de pe ecran, este dimensiunea punctului de pe ecran. Cu cât este mai mic, cu atât este mai mare claritatea. De obicei, dimensiunea punctului variază de la 0,41 la 0,18 mm.

Alte caracteristici ale monitorului includ: prezența unui ecran plat sau convex, nivelul de emisie radio de înaltă frecvență, rata de reîmprospătare a imaginii de pe ecran, prezența unui sistem de economisire a energiei.

Tastatură

Tastatură - unul dintre cele mai importante elemente de comunicare între o persoană și un computer. Tastatura este dispozitivul principal pentru introducerea de informații într-un computer personal. Datele de prelucrat și comenzile de executat sunt comunicate computerului prin intermediul tastaturii. În plus, controlează funcționarea computerului în timpul execuției programului.

Tastatura ar trebui să fie ergonomică, adică confortabilă și să nu obosească în timpul funcționării. Pentru a face acest lucru, poate fi instalat la o pantă ușoară (de la 5 la 7) față de suprafața orizontală. Tastele trebuie să fie liber accesibile, trebuie să fie activate prin apăsare ușoară. Marcajele de pe el ar trebui să fie clare și să nu obosească pentru ochi.

Dispunerea literelor pe câmpul de tastare al tastaturii este similară cu o mașină de scris convențională, ceea ce face posibilă utilizarea abilităților dobândite în timpul lucrului cu o mașină de scris în lucrul cu un computer, realizând introducerea de mare viteză atât a textului, cât și a datelor digitale.

Când lucrați cu un computer, devine necesar să introduceți anumite comenzi sau să efectuați frecvent anumite funcții. Introducerea lor de fiecare dată în formă tipărită ar dura mult timp. Prin urmare, pentru a introduce aceste comenzi și funcții cel mai frecvent utilizate în tastaturile computerelor, este furnizată o tastă de funcție separată, așa-numita. Când apăsați pe fiecare dintre ele, nu se introduce o singură literă sau număr în computer, ci o propoziție sau o comandă întreagă. Deci, de exemplu, atunci când introduceți text într-un program, apăsarea acestei taste funcționale poate însemna „setați cursorul la sfârșitul liniei”, iar în alt program, apăsarea acesteia înseamnă „ștergeți textul până la sfârșitul rândului”.

Tastatura computerului are și taste care facilitează controlul lor - așa-numitele tastele de control. Deci, de exemplu, există taste separate pentru deplasarea cursorului luminos în jurul ecranului, pentru inserarea caracterelor, pentru ștergerea caracterelor.

Comenzile includ, de asemenea, taste care setează lucrul cu litere mici sau mari, cu alfabetul rus sau latin.

Tastaturile computerelor folosesc butoane de diferite tipuri, dintre care două sunt cele mai utilizate: capacitiv și de contact.

  • Butoanele capacitive au un dispozitiv destul de simplu. Ele constau dintr-o placă metalică mobilă atașată la un buton și două proeminențe metalice pe o placă de circuit imprimat care formează electrozii practic fixați ai unui singur condensator variabil. De fiecare dată când tasta este apăsată, placa mobilă se apropie de proeminențe, ceea ce duce la o modificare a capacității condensatorului. Această modificare este o indicație a unei taste care este apăsată (sau eliberată). În circuitul electronic al unei astfel de tastaturi, există componente care disting starea butonului în funcție de capacitatea acestuia. Pe lângă simplitatea dispozitivului, butoanele capacitive au o fiabilitate destul de ridicată. Rezistă până la 100 sau mai mult de milioane de cicluri de apăsare și eliberare.
  • Butoanele de contact pot fi realizate în diverse versiuni, dar întotdeauna pe baza principiului contactului mecanic direct între două plăci metalice flexibile. La punctul de contact, plăcile au de obicei un înveliș special care oferă o rezistență scăzută la contact. Tastaturile computerelor folosesc butoane de contact care sunt proiectate astfel încât apăsarea butonului să elibereze una dintre lamelele preîncărcate, care, în consecință, face contact violent cu cealaltă lamină. În acest caz, forța de contact dintre cele două plăci nu depinde de forța de apăsare a tastei, ceea ce reduce foarte mult vibrațiile mecanice care apar în momentul contactului. Durata de viață a butoanelor de contact este caracterizată de numărul de operații, care este de ordinul a câteva zeci de milioane de cicluri. Sunt mai rezistente la zgomot decât cele capacitive.

Imprimanta

Imprimantă (sau dispozitiv de imprimare) concepute pentru a tipări informații pe hârtie. Toate imprimantele pot scoate informații text, multe dintre ele pot scoate și imagini și grafice, iar unele imprimante pot scoate și imagini color.

Există câteva mii de modele de imprimante care pot fi utilizate cu un computer. De regulă, se folosesc următoarele tipuri de imprimante: matrice, inkjet și laser, dar există și altele (LED, imprimante termice și așa mai departe).

  • Imprimante cu matrice de puncte (sau matrice de puncte).- până de curând, cel mai comun tip de imprimantă pentru PC-ul IBM. Principiul tipăririi acestor imprimante este următorul: Capul de imprimare al imprimantei conține un rând vertical de tije subțiri de metal (ace). Capul se mișcă de-a lungul liniei imprimate, iar tijele lovin la momentul potrivit hârtia prin panglica de cerneală. Acest lucru asigură formarea simbolurilor și imaginilor pe hârtie.

Modelele mai ieftine de imprimante folosesc un cap de imprimare cu nouă bare. Calitatea imprimării acestor imprimante este mediocră, dar poate fi oarecum îmbunătățită prin imprimarea în mai multe treceri (de la două la patru).

O calitate superioară și o imprimare mai rapidă este asigurată de imprimantele cu 24 de pini de imprimare (imprimante cu 24 de puncte). Există imprimante și 48 de ace, acestea oferă o imprimare și mai bună.

Imprimantele cu matrice de puncte imprimă la viteze de 60 până la 10 secunde pe pagină, în timp ce modelele se pot imprima mai lent, până la 5 minute pe pagină. Sunt produse și imprimante matriciale speciale de înaltă performanță - sunt folosite de bănci, companii de telefonie și așa mai departe.

  • Imprimante cu jet de cerneală. La aceste imprimante, imaginea este formată din micropicături de cerneală specială suflate pe hârtie folosind duze. Această metodă de imprimare oferă o calitate mai mare și o viteză de imprimare mai mare și, în comparație cu imprimantele cu matrice de puncte, este foarte convenabilă pentru imprimarea color. Imprimantele moderne cu jet de cerneală pot oferi o rezoluție înaltă - până la 600 dpi, sunt apropiate ca calitate de imprimantele laser și nu sunt cu mult mai scumpe decât imprimantele matriciale (de 2-3 ori mai ieftine decât imprimantele laser).

Trebuie remarcat faptul că imprimantele cu jet de cerneală necesită îngrijire și întreținere atentă. Viteza de imprimare a imprimantelor cu jet de cerneală este de la 15 la 100 de secunde pe pagină, iar timpul de imprimare pentru pagini color poate fi de până la zece minute (de obicei 3-5 minute).

  • Imprimante laser oferă în prezent cea mai bună calitate de imprimare (aproape de tipărire). În aceste imprimante pentru imprimare Principiul xerografiei este utilizat: Imaginea este transferată pe hârtie dintr-un tambur special, spre care particulele de cerneală sunt atrase electric. Diferența față de un fotocopiator convențional este că tamburul de imprimare este electrificat de un laser la comanda unui computer.

Imprimantele laser, deși destul de scumpe (de obicei, de la 800 USD la 4.000 USD), sunt cele mai convenabile dispozitive pentru producerea de documente imprimate alb-negru de calitate. Există și imprimante laser color, dar sunt mult mai scumpe - de la 5.000 de dolari) la o rezoluție de 300 dpi, de la 10.000 de dolari la o rezoluție de 600 dpi.

Rezoluția imprimantelor laser este de obicei de cel puțin 300 dpi, iar imprimantele laser moderne (seria HP Laser Jet 4) au de obicei o rezoluție de 600 dpi sau mai mult. Unele imprimante, cum ar fi HP Laser Jet III și 4, utilizează o tehnologie specială de îmbunătățire a imaginii. Utilizarea acestor tehnologii echivalează cu creșterea rezoluției imprimantei de 1,5 ori. Viteza de imprimare a imprimantelor laser este de la 15 până la 5 secunde pe pagină la imprimarea textelor. Redarea paginilor cu imagini poate dura mult mai mult, iar randarea imaginilor mai mari poate dura câteva minute.

Sunt produse imprimante speciale de înaltă performanță (așa-numitele „rețea”), de exemplu, HP Laser Jet 4Si, 4V și altele, viteza lor este de la 15 la 40 de pagini pe minut. De obicei, aceste imprimante sunt conectate la o rețea locală și partajate între utilizatorii din acea rețea.

Unități

Ca memorie externă a computerelor personale, se pot folosi unități pe un disc magnetic și pe o bandă magnetică. Există două tipuri de medii de stocare pe un disc magnetic - cu o dischetă (dischetă) și cu un disc magnetic dur (nedetașabil) (HDD) . Prezența unei unități de dischetă (FFMD) este obligatorie.Unitățile de bandă sunt de obicei de tip casetă și sunt rar folosite. Acestea servesc la rescrierea unei cantități mari de informații de pe HDD pe o bandă magnetică, după care aceste informații pot fi scrise pe HDD-ul altui computer personal sau stocate într-o arhivă.

Unitățile comunică cu unitatea centrală de procesare a computerului folosind dispozitivele de control adecvate (controlere). Dispozitivele de control (CU) sunt concepute pentru a efectua, pe de o parte, schimbul de informații între procesorul central și unități, iar pe de altă parte, pentru a controla funcționarea acestor unități. Conexiunea unităților cu unitatea de control se realizează de obicei printr-o interfață standard, care este un grup de linii pentru transmiterea semnalelor electrice, fiecare având un scop strict definit.

Unitățile de disc magnetice sunt dispozitive cu așa-numitul acces ciclic la informații. Benzile magnetice sunt medii secvențiale. Ei citesc sau scriu în celule alternativ de la începutul până la sfârșitul benzii. Într-un mod fundamental diferit, unitățile de disc magnetice efectuează operațiuni de citire sau scriere în mult mai puțin timp decât este necesar pentru dispozitivele cu bandă magnetică.

Timpul de acces la informațiile de pe unitatea de stocare este de multe ori mai mare decât timpul de acces la memoria RAM a computerului. Atunci când creează unități moderne, ei se străduiesc să minimizeze această diferență. Timpul de acces la informații din HDD este cu un ordin de mărime mai mic decât timpul de acces din HDD.

A) Unități de dischetă

Utilizarea pe scară largă a unităților de dischetă în computerele personale se datorează costului lor relativ scăzut, dimensiunilor mici și accesului relativ rapid la informațiile stocate pe o dischetă. Un alt motiv pentru răspândirea largă a unităților de dischete este confortul de a lucra cu acestea și ușurința de a stoca dischetele.

Există diferite tipuri de NGMD. Cele mai utilizate diametre media sunt 133 mm (5,25 inchi) și 89 mm (3,5 inchi). În computerele profesionale, cel mai des sunt folosite unitățile de dischetă cu un diametru de dischetă de 3,5 inci.

Când lucrați cu unități de disc, una sau două suprafețe circulare de disc sunt folosite pentru a stoca informații. În funcție de numărul de suprafețe de informații utilizate, discurile magnetice pot fi cu o singură față și cu două fețe, iar unitățile, respectiv, cu unul și două capete magnetice de citire-scriere. Calculatoarele profesionale folosesc atât dischete cu o singură față, cât și cu două fețe. Capacitatea de a stoca informații pe una sau două suprafețe ale unei dischete este garantată de producător și este indicată pe eticheta acesteia. Unitățile de dischetă cu o singură față au un singur cap de citire-scriere, adică sunt proiectate să utilizeze o singură suprafață a dischetei. Unitățile de dischetă cu două fețe au două capete de citire-scriere și funcționează simultan cu două suprafețe ale dischetei. În cazurile în care acest lucru este prevăzut de designul dischetei și al dischetei, unitățile de dischete cu o singură față pot funcționa alternativ cu două suprafețe ale dischetei. Pentru a face acest lucru, discheta este plasată inițial în poziția principală, în care are loc scrierea sau citirea de pe prima suprafață. După instalarea dischetei în poziția inversă, în care cele două suprafețe sunt inversate, se poate scrie sau citi pe a doua suprafață a acesteia.

Cantitatea de informații stocate pe o dischetă depinde atât de tipul de dischetă, cât și de discheta în sine.

NGMD ca dispozitiv independent combină trei blocuri principale:

  • Sistem de acționare este conceput pentru a asigura rotirea unei dischete într-o dischetă la o viteză strict specificată. Motorul sistemului de acționare este pornit și oprit de semnalele care vin de la unitatea de control prin interfață.
  • Sistem de pozitionare servește la montarea capului de citire/scriere pe o pistă definită cu precizie pe suprafața suportului. Piesele sunt cercuri concentrice pe suprafața discului, pe care sunt înregistrate informații. Un motor pas cu pas mută capul de citire-scriere de la o pistă la alta în două direcții de-a lungul razei discului. Capul este în contact constant cu suprafața dischetei.
  • Sistem de citire-scriere convertește informațiile venite din CU în impulsuri electrice care trec prin capul magnetic și scriu pe dischetă. La citirea de pe o dischetă, acest sistem realizează transformarea inversă - impulsurile electrice de la capul magnetic sunt convertite în informații binare, prezentate într-o formă adecvată pentru transmiterea prin interfață către unitatea de control.

O caracteristică caracteristică a unităților de disc este metoda de înregistrare a informațiilor pe suport. Această metodă determină densitatea aranjamentului de date pe un disc magnetic și, prin urmare, are un impact semnificativ asupra cantității maxime posibile de informații stocate. În plus, metoda de înregistrare este asociată și cu fiabilitatea datelor stocate, cu cursul de schimb dintre CU și unitate, cu complexitatea CU și așa mai departe. În NGMD, sunt utilizate în principal două metode de înregistrare - cu modularea în frecvență a FM (din engleză FM - modulare în frecvență) și cu modulare în frecvență modificată. În acest fel, se formează așa-numitele impulsuri de date. Pe lângă acestea, secvența de codificare FM include și impulsuri de ceas corespunzătoare frecvenței de ceas a seriei binare. Aceste impulsuri sunt concepute pentru a sincroniza circuitele logice NGMD cu frecvența de ceas a CU. Pentru a reduce numărul de impulsuri de ceas, metoda MFM utilizează impulsurile de date în sine pentru sincronizare. Generarea de impulsuri suplimentare de ceas se realizează numai în cazul mai multor zerouri consecutive, când nu există impulsuri de date. Deci, codarea MFM constă în următoarele operații: transmiterea unui impuls de date pentru fiecare unitate a unei secvențe binare înregistrate; transmiterea unui impuls de ceas pentru fiecare secundă și următorul zero într-un grup de zerouri înregistrate secvenţial într-o serie binară. Secvența rezultată combină datele și impulsurile de ceas, dar numărul total de impulsuri este înjumătățit în comparație cu metoda FM. În consecință, cu aceeași densitate de înregistrare, metoda MFM vă permite să obțineți de două ori mai multă cantitate de informații stocate pe disc decât cu metoda FM. În acest sens, în majoritatea unităților de dischetă utilizate în calculatoarele profesionale se folosește codarea conform metodei MFM.

O altă caracteristică caracteristică a NGMD este densitatea înregistrării pe o dischetă. În funcție de direcția în care se ia în considerare densitatea, se face distincția între densitatea de înregistrare transversală și longitudinală. Densitatea transversală este măsurată prin numărul de piste pe unitate de lungime în direcția razei dischetei, iar densitatea longitudinală este măsurată prin numărul de biți de informație pe unitate de lungime de-a lungul circumferinței pistei. Densitatea de înregistrare este determinată în principal de calitatea acoperirii magnetice și de parametrii capului de citire-scriere.

b) Unități de hard disk

Dispozitiv media neamovibil Acestea sunt hard disk-uri (HDD-uri). Spre deosebire de unitățile de dischetă, acestea nu prevăd de obicei îndepărtarea suportului media din dispozitiv și înlocuirea acestuia cu una similară - hard disk-ul este sigilat ermetic în carcasa dispozitivului, iar întregul hard disk este de obicei montat o singură dată la asamblarea computerului. Hard disk-ul se rotește continuu după ce dispozitivul este pornit. Deoarece cantitatea de informații stocate de un dispozitiv de acest tip este foarte semnificativă (mai mult de 300 MB), aceasta este partajată de toți utilizatorii de computere.

Hard disk-ul, împreună cu capetele magnetice, este închis ermetic într-o carcasă metalică, care le izolează de influențele nedorite ale mediului. Acest lucru reduce foarte mult posibilitatea erorilor de înregistrare din cauza capetelor murdare sau a deteriorării suprafeței hard disk-ului. Într-un hard disk, capetele magnetice citesc și scriu informații fără a atinge suprafețele suportului media. Acestea sunt așa-numitele capete plutitoare, care în timpul rotației discului sunt ținute la o distanță mică de suprafață de forța de ridicare formată de fluxul de aer dintre cap și suprafața discului. Înregistrarea fără contact vă permite să obțineți o viteză mare de rotație a suportului și previne uzura capetelor. La rândul său, o viteză mare a discului poate crește semnificativ viteza de scriere și citire pe HDD, ceea ce reduce timpul total de acces la acest tip de memorie.

Periferice suplimentare

Plotter

Plotter (plotter) - un dispozitiv pentru afișarea informațiilor grafice pe hârtie. Pentru întreținerea plotterelor, se folosește un software special, cu ajutorul căruia puteți desena imagini grafice de diferite formate la viteză mare.

Plotere - acestea sunt dispozitive mecanice în care este fixat un stilou special. Pentru a desena un grafic sau un simbol, stiloul se deplasează pe hârtie. Pixul (practic este mai degrabă ca un stilou) poate fi umplut cu pastă colorată sau cerneală. Ploterele cu mai multe stilouri pot schimba stiloul de desen la comandă, permițând desenarea imaginilor multicolore.

Plotterii sunt mai multe feluri:

  • La dispozitivele de primul tip, hârtia sau filmul este fixat fix pe o suprafață plană, iar stiloul se poate deplasa în două dimensiuni.
  • Ploterele de al doilea tip sunt proiectate astfel încât stiloul să se miște într-o singură dimensiune, dar și hârtia se mișcă.
  • Ploterele sunt de tip tambur, adică funcționează cu o rolă de hârtie.

Ploterele primesc o secvență de comenzi de la computer care controlează procesul de desen. Desigur, acest lucru necesită software și hardware adecvat. Hardware-ul include o interfață și un cablu de comunicație. Software-ul trebuie să fie capabil să genereze o secvență de coduri de control care este transmisă plotterului. Majoritatea plotterelor au un tabel de codificare încorporat, conform căruia aceste coduri sunt convertite în mișcări elementare ale stiloului. Cu alte cuvinte, computerul dă comenzi plotterului într-un limbaj special. Nu există un standard special pentru limbajul de comandă al plotterelor.

Mouse

Mouse este un manipulator pentru introducerea de informații într-un computer. Mouse-ul este o cutie mică cu două sau trei chei care se micșorează ușor în palma mâinii tale. Împreună cu un cablu pentru conectarea la un computer, acest dispozitiv seamănă cu adevărat cu un mouse cu o coadă.

Mouse-ul vă permite să mutați cursorul în locația dorită de pe ecran prin mișcarea mouse-ului pe masa mouse-ului pe masă sau pe altă suprafață și să fixați selecția apăsând unul dintre butoanele de pe suprafața acesteia. Ca și în alte cazuri, software-ul trebuie să fie capabil să recunoască prezența hardware-ului, adică mouse-ul, și să perceapă semnalele de control. Din fericire, majoritatea programelor care „înțeleg” controlul cursorului de la tastatură pot folosi mouse-ul după conectarea unui mic program suplimentar care prezintă computerului informații despre mișcarea mouse-ului sub forma unei secvențe echivalente de coduri generate atunci când tasta de control al cursorului este apăsată.

Există două opțiuni principale de design pentru un mouse: mecanice si optice.

Dispozitivul mecanic folosește o bilă care se rotește liber, care se află pe „partea de jos” a mouse-ului. Mingea se rotește ca urmare a frecării atunci când mouse-ul este mișcat pe o suprafață plană. Circuitul mouse-ului detectează acest lucru, numără numărul de rotații și transmite informațiile către computer.

Un mouse optic este mutat de-a lungul unui panou reflectorizant special. Fasciculul de lumină emis de mouse se reflectă asupra loviturilor aplicate uniform pe panou. În acest caz, senzorul situat în interiorul mouse-ului determină distanța parcursă și direcția de mișcare și trimite aceste informații către computer.

Pot exista două sau trei butoane pe suprafața mouse-ului. Modul în care sunt utilizate depinde de software.

Unele programe de aplicație sunt proiectate să funcționeze numai cu mouse-ul, dar majoritatea programelor care folosesc mouse-ul permit înlocuirea comenzilor de la tastatură cu mouse-ul. Cu toate acestea, adesea cu o astfel de înlocuire, lucrul cu programul este foarte dificil.

Modem

Modem - un dispozitiv pentru schimbul de informații cu alte computere prin intermediul rețelei de telefonie. Prin proiectare, modemurile sunt încorporate (inserate în unitatea de sistem PC) sau externe (conectate printr-un port de comunicație). Modemurile diferă între ele prin rata maximă de transfer de date (1200, 2400, 9600 baud și așa mai departe, 1 baud = biți pe secundă), precum și dacă acceptă corectarea erorilor (standardele V42bis sau MNP-5). Pentru o funcționare stabilă pe liniile telefonice interne, modemurile importate trebuie adaptate corespunzător.

modem fax

modem fax - un dispozitiv care combină capacitățile unui modem și mijloace pentru schimbul de imagini fax cu alte modemuri fax și aparate telefax convenționale.

Scanner

Scanner - un dispozitiv pentru citirea informațiilor grafice și textuale într-un computer. Scanerele pot introduce desene în computer. Cu ajutorul unui software special, un computer poate recunoaște caractere dintr-o imagine introdusă printr-un scanner, acest lucru vă permite să introduceți rapid text tipărit (și uneori scris de mână) într-un computer. Scanerele sunt desktop (prelucrează întreaga coală de hârtie) și manuale (trebuie să fie ținute peste imaginile sau textul dorit), alb-negru și color (perceperea culorilor). Scanerele diferă unele de altele prin rezoluție, numărul de culori percepute sau nuanțe de gri. Pentru utilizarea obișnuită (de exemplu, în sistemele de publicare), este necesar un scaner desktop, deși este mai scump. Desigur, un scanner color este necesar pentru pregătirea publicațiilor color.

Placa audio

Placa audio vă permite să redați muzică și să redați sunete cu computerul. Difuzoarele sunt de obicei furnizate cu placa audio și, adesea, cu un microfon. Cardul audio este un mijloc de înregistrare, redare și editare a muzicii și a mesajelor vocale.

Multe programe, în special cele de jocuri, folosesc plăci audio pentru a scoate acompaniament muzical, efecte sonore, inclusiv efecte de vorbire.

unitate CD

Cititorul de CD-ROM vă permite să citiți date de pe CD-ROM-uri speciale (CD-ROM-uri). Aceste CD-uri sunt mai fiabile și pot stoca mult mai multe informații decât dischetele, așa că în prezent în Occident sunt distribuite pe CD-uri multe sisteme software mari, baze de date, programe multimedia.

trackball

trackball - un manipulator sub formă de minge pe un suport. folosit pentru a înlocui mouse-ul, mai ales frecvent la computerele portabile.

Tabletă grafică

Tabletă grafică – un dispozitiv pentru introducerea imaginilor de contur (digitizer). Este folosit, de regulă, în sistemele automate de proiectare (CAD) pentru a introduce desene într-un computer.

Adaptoare de legătură

Adaptoarele de canal de comunicație sunt proiectate pentru a fi implementate schimb de informatiiîntre computerele profesionale, ambele situate în imediata apropiere unul de celălalt, și cele aflate la distanță la mare distanță. În plus, cu ajutorul lor, computerele profesionale individuale sunt conectate la alte computere mici și mari. Un exemplu tipic în acest caz este utilizarea unui computer profesional ca terminal „inteligent” prin care se asigură accesul la diferite tipuri de rețele de calculatoare.

Sunt utilizate două tipuri de adaptoare de canal de comunicație - asincrone și sincrone.

  • Adaptorul asincron este conectat la magistrala de sistem a computerului atunci când conectorul pentru conectarea la mediul de transmisie este instalat pe acesta.

Adaptorul asincron îndeplinește toate funcțiile de comunicare, transmiterea caracterului dorit la rata corespunzătoare, generarea biților de pornire și oprire, monitorizarea, precum și detectarea bitului de pornire la primire, recunoașterea caracterului primit și prezentarea acestuia la programul de service corespunzător , si asa mai departe.

Adaptorul asincron poate fi utilizat atât pentru comunicații locale, cât și la distanță. Cu comunicarea locală printr-un astfel de adaptor, diferite dispozitive periferice care au mijloacele de a suporta modul asincron (de exemplu, o imprimantă sau un terminal) pot fi conectate la un computer profesional.

Comunicarea directă printr-o interfață în modul asincron este cea mai simplă modalitate de a comunica între două computere. Când utilizați modemuri în acest mod, computerele situate la o distanță de sute de kilometri unul de celălalt pot comunica și ele. În acest caz, comunicarea poate fi organizată printr-o linie dedicată (comunicare necomutată) și folosind mijloacele unei rețele telefonice existente (comunicație comutată). Utilizarea rețelei telefonice face posibilă interconectarea unui număr mare de calculatoare, dintre care doar două sunt interconectate simultan.

Trebuie remarcat faptul că, în modul asincron de transfer de date, ratele de schimb sunt relativ scăzute - până la câteva mii de biți pe secundă, ceea ce este insuficient în majoritatea aplicațiilor practice.

  • Adaptorul sincron este, de asemenea, conectat la magistrala de sistem. Se caracterizează printr-un mod de operare sincron, în care informația este transmisă ca o secvență de caractere reprezentând o parte a mesajului sau întregul mesaj. În acest caz, începutul și sfârșitul fiecărei secvențe individuale sunt marcate cu caractere de serviciu. În transmisia sincronă se folosesc diverse reguli de dialog între calculatoare, care alcătuiesc așa-numitul protocol de schimb. În funcție de protocolul utilizat, caracterele de serviciu sunt numite „steaguri” sau „caractere de sincronizare”. Există două tipuri de protocoale de comunicare sincrone - orientate pe biți și orientate pe octeți. Calculatoarele profesionale furnizează adaptoare separate pentru canale de comunicație pentru a servi cei mai obișnuiți reprezentanți ai celor două tipuri de protocoale.

Adaptoarele sincrone sunt utilizate în principal pentru a conecta computere profesionale la computere mainframe sau la rețele de calculatoare.


Perifericele includ toate dispozitivele externe suplimentare conectate la unitatea de sistem computerizată prin conectori standard speciali.

Acest echipament informatic, separat fizic de unitatea de sistem a sistemului de calcul, are propriul control și acționează atât la comenzile procesorului său central, și este dotat cu procesor propriu și chiar cu sistem de operare. Proiectat pentru pregătirea și modificarea externă a datelor, intrare, stocare, protecție, ieșire, control și transmitere a datelor prin canale de comunicație.

Perifericele computerelor sunt împărțite în funcție de scop:

Echipament de ieșire a datelor
Monitor (Afișaj)

Echipamentul pentru afișarea vizuală a textului și a informațiilor grafice convertește informațiile digitale și (sau) analogice într-o imagine video.

Imprimanta

Echipamente pentru tipărirea diferitelor scale și aplicații.

Difuzoare/căști (cască)

Echipamente pentru reproducerea (ieșirea) sunetului.

Plotter (plotter)

Este folosit pentru desenarea automată cu mare precizie a desenelor, diagramelor, desenelor complexe, hărților și altor informații grafice pe hârtie până la A0 sau hârtie de calc. Ploterele grafice desenează imagini cu un stilou (bloc de scriere). Scopul plotterelor este documentarea de înaltă calitate a desenelor și a informațiilor grafice.

Proiectoare, ecrane/placi de proiectie

Un proiector este un dispozitiv de iluminat care redistribuie lumina unei lămpi cu o concentrație de flux luminos pe suprafață.
Ecranele pentru proiectoare, portabile pe perete, sunt ușor de utilizat, fiabile și destul de ieftine.
Table interactive - un ecran tactil mare care funcționează ca parte a unui sistem care include un computer și un proiector.

Echipament pentru introducerea datelor
Scanner

Este destinat analizei și digitizării diferitelor obiecte (de obicei o imagine, text), creează o copie digitală a imaginii obiectului.

Tastatură

Tastatura se referă la mijloacele standard ale unui computer personal pentru introducerea datelor cu ajutorul tastelor. Folosit pentru a introduce date alfanumerice (de caractere), precum și comenzi de control.

Mouse

Manipulatoare de mouse. Mișcarea mouse-ului pe o suprafață plană este sincronizată cu mișcarea unui obiect grafic (pointerul mouse-ului) pe ecranul monitorului. Există cu fir și radio, optice și laser.

Tabletă grafică (digitizer)

Sunt destinate introducerii de informații grafice de artă. Astfel de dispozitive sunt convenabile pentru artiști și ilustratori, deoarece le permit să creeze imagini pe ecran cu tehnici familiare dezvoltate pentru instrumente tradiționale (creion, stilou, pensulă).

Echipamente de stocare a datelor
Unități flash / HDD-uri externe

Dispozitive de memorie care folosesc fie memorie flash, fie un hard disk extern ca mediu, conectate la un computer sau alt cititor prin USB (eSATA). Scopul principal al unităților externe este stocarea, transferul și schimbul de date, backup, încărcarea sistemelor de operare și multe altele.

Unități Zip, unități HiFD, unități JAZ

În ceea ce privește caracteristicile lor, sunt similare cu hard disk-urile de capacitate mică, dar spre deosebire de acestea, sunt înlocuibile. Tehnologia nu este utilizată pe scară largă, din motive economice (cost pe 1 Mb de date).

Echipamente de comunicare
Modemuri

Conceput pentru a face schimb de informații între computere la distanță prin canale de comunicație, se obișnuiește apelarea unui modem (modulator + demodulator). Modemurile ADSL sunt în prezent cele mai utilizate, permițând transmiterea datelor prin rețele de cablu de categorii joase (linii telefonice) pe distanțe mari la viteză mare.

Echipamente de rețea pasive

Echipamente nedotate cu caracteristici „inteligente”. Sistem de cablare: cablu (coaxial și pereche torsadată (UTP/STP)), mufă/priză (RG58, RJ45, RJ11, GG45), repetor (repetitor), panou de patch. Montare dulapuri și rafturi, dulapuri de telecomunicații.

Echipament de rețea activ

După nume, echipamentul de rețea activ se referă la unele dintre caracteristicile „inteligente” ale echipamentelor de rețea. Acestea sunt dispozitive precum un router, un comutator (comutator) etc.

Scopul principal al PU este de a se asigura că programele și datele pentru prelucrare intră în PC din mediul înconjurător, precum și ieșirea rezultatelor PC-ului într-o formă adecvată pentru percepția umană sau pentru transferul pe alt computer, sau într-un alt forma necesara. PU în mare măsură determină posibilitatea de a utiliza PC-ul.

Dispozitivele periferice pot fi împărțite în mai multe grupuri în funcție de scopul lor funcțional:

1. Dispozitive I/O- conceput pentru a introduce informații într-un PC, a ieși în formatul cerut operatorului sau a face schimb de informații cu alte PC-uri. Unităților externe, modemurile pot fi atribuite acestui tip de PU.

2. Dispozitive de ieșire- conceput pentru a afișa informații în formatul cerut operatorului. Acest tip de periferice include: imprimantă, monitor, sistem audio.

3. Dispozitive de intrare- Dispozitivele de intrare sunt dispozitive prin care informațiile pot fi introduse într-un computer. Scopul lor principal este de a implementa impactul asupra mașinii. Aceste tipuri de periferice includ: tastatură, scaner, tabletă grafică etc.

4. PU suplimentar- cum ar fi manipulatorul „mouse”, care oferă doar controlul convenabil al interfeței grafice a sistemelor de operare pentru PC și nu poartă funcții pronunțate de intrare sau ieșire a informațiilor; Camere WEB care facilitează transmiterea de informații video și audio pe Internet sau între alte PC-uri. Acestea din urmă, însă, pot fi atribuite și dispozitivelor de intrare, datorită capacității de a salva informații foto, video și audio pe medii magnetice sau magneto-optice.

Fiecare dintre grupurile de dispozitive enumerate îndeplinesc anumite funcții limitate de capacitățile și scopul lor.

Dispozitive periferice de informare de intrare-ieșire.

Există mai multe tipuri de periferice I/O în funcție de scop.

Winchester

Winchesters sau hard disk-uri- aceasta este o memorie externă de mare capacitate concepută pentru stocarea pe termen lung a informațiilor, combinând mediul de stocare în sine și dispozitivul de înregistrare/citire într-un singur caz. În comparație cu unitățile de disc, hard disk-urile au o serie de avantaje foarte valoroase: cantitatea de date stocate este nemăsurat mai mare, iar timpul de acces al unui hard disk este cu un ordin de mărime mai mic. Singurul dezavantaj: nu sunt concepute pentru a împărtăși informații.

Dimensiunile fizice ale hard disk-urilor sunt standardizate printr-un parametru numit factor de formă.

Un hard disk este format din mai multe hard disk-uri cu un strat magnetic aplicat pe suprafață și situate unul sub celălalt. Fiecare disc are o pereche de capete de citire/scriere. Când computerul este pornit, hard disk-urile se rotesc în mod constant, chiar și atunci când nu există acces la hard disk, economisind astfel timp la overclockarea acestuia.

Până în prezent, au fost dezvoltate următoarele tipuri de hard disk: MFM, RLL, ESDI, IDE, SCSI.

Unități externe:

· Unități de bandă (magnetice).- streamers. Datorită volumului relativ mare și fiabilității destul de ridicate, acestea sunt cel mai adesea utilizate ca parte a dispozitivelor de backup de date în întreprinderi și companii mari.

· Unități magneto-optice- unități CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. Ele pot fi folosite și ca dispozitive de rezervă, dar spre deosebire de unitățile de bandă, au o capacitate de date mult mai mică.

Carduri flash.

În urmă cu cincisprezece ani, Toshiba a venit cu o tehnologie de memorie non-volatilă cu semiconductor pe care a numit-o memorie flash. Memoria flash vă permite să scrieți și să ștergeți date fără astfel de dificultăți, datorită cărora are o viteză bună și, în plus, este destul de fiabilă.

Curând, cipurile de memorie flash au început să fie încorporate în diferite dispozitive, iar pe baza lor au fost create carduri flash, cu ajutorul cărora a fost posibilă transportul diferitelor date.

Modemuri.

În prezent, există două tipuri de modemuri: analogice și digitale.

Modemurile analogice sunt mai populare datorită costului redus și sunt folosite în principal pentru a accesa Internetul și doar ocazional pentru a comunica cu alte PC-uri. Modemurile digitale sunt destul de scumpe și sunt folosite pentru conexiuni de mare viteză la Internet sau pentru a organiza o rețea locală pe distanțe lungi. Modemurile au mai multe tipuri de conexiuni la un PC: COM, USB sau prin intermediul unei plăci de rețea. Un modem conectat printr-un port COM necesită o sursă de alimentare suplimentară, iar atunci când este conectat printr-un port USB, nu este nevoie de o sursă de alimentare. Modemurile xDSL necesită, de asemenea, o sursă de alimentare suplimentară.

Dispozitive periferice de ieșire a informațiilor.

Dispozitivele periferice de ieșire sunt proiectate pentru a scoate informații în formatul cerut de operator. Printre acestea se numără dispozitive obligatorii și opționale.

Monitoare

Monitorul este un dispozitiv necesar de ieșire a informațiilor. Monitorul vă permite să afișați informații alfanumerice sau grafice într-o formă ușor de citit și controlat de către utilizator. În conformitate cu aceasta, există două moduri de operare: text și grafic. În modul text, ecranul este prezentat în rânduri și coloane. În format grafic, parametrii ecranului sunt specificați prin numărul de puncte pe orizontală și numărul de linii punctate pe verticală. Numărul de linii orizontale și verticale de pe ecran se numește rezoluție. Cu cât este mai mare, cu atât mai multe informații pot fi afișate pe unitatea de suprafață a ecranului.

· Monitoare digitale. Cel mai simplu - un monitor monocrom vă permite să afișați doar o imagine alb-negru. Monitoarele digitale RGB acceptă atât modurile monocrom, cât și cele color.

· Monitoare analogice. Transmisia semnalului analogic are loc sub formă de diferite niveluri de tensiune. Acest lucru vă permite să creați o paletă cu nuanțe de diferite grade de adâncime.

· Monitoare cu mai multe frecvențe. Placa video generează semnale de ceas care se referă la rata de linie orizontală și rata de cadre verticală. Monitorul trebuie să recunoască aceste valori și să intre în modul corespunzător.

monitor CRT

Dacă este posibil, se pot distinge setări: monitoare cu o singură frecvență care percep semnale de o singură frecvență fixă; multifrecventa, care percep mai multe frecvente fixe; multi-frecvență, reglarea la valori arbitrare ale frecvențelor semnalelor sincrone într-un anumit interval.

· Afișaj cu cristale lichide (LCD). Principalul dezavantaj este incapacitatea de a schimba rapid pozele sau de a muta rapid cursorul mouse-ului etc. Astfel de ecrane necesită iluminare suplimentară sau iluminare externă. Avantajele acestor ecrane sunt o reducere semnificativă a spectrului de efecte nocive.

Ecran cu cristale lichide

· Monitoare cu plasmă de gaz. Nu au limitările ecranelor LCD. Dezavantajul lor este consumul mare de energie electrică.

Este necesar să se evidențieze grupul ecrane tactile, deoarece permit nu numai afișarea datelor pe ecran, ci și introducerea acestora, adică se încadrează în clasa dispozitivelor de intrare / ieșire. Astfel de ecrane oferă cea mai simplă și mai scurtă modalitate de a comunica cu un computer: indicați doar ceea ce vă interesează. Dispozitivul de intrare este complet integrat în monitor.

Monitor cu plasmă de gaz

Utilizatorii de computere petrec multe ore în imediata apropiere a monitoarelor de lucru. În acest sens, producătorii de display-uri și-au sporit atenția pentru a le dota cu mijloace speciale de protecție împotriva tuturor tipurilor de influențe care afectează negativ sănătatea utilizatorului. Monitoare cu niveluri scăzute de radiație sunt în prezent distribuite. Alte metode sunt folosite pentru a crește confortul lucrului cu afișaje.

Imprimante

O imprimantă este un dispozitiv larg răspândit pentru imprimarea informațiilor pe hârtie, numele său derivând din verbul englezesc a tipări - a imprima. Imprimanta nu este inclusă în configurația de bază a PC-ului. Există diferite tipuri de imprimante:

· imprimantă generică funcționează ca o mașină de scris electrică. Avantaje: o imagine clară a caracterelor, capacitatea de a schimba fonturile atunci când înlocuiți un disc obișnuit. Dezavantaje: zgomot de imprimare, viteză mică de imprimare, grafica nu poate fi imprimată.

· Imprimante matriciale (punct).- Acestea sunt cele mai ieftine dispozitive care oferă o calitate satisfăcătoare a imprimării pentru o gamă largă de operațiuni de rutină. Avantaje: calitate acceptabilă a imprimării, sub rezerva unei benzi de cerneală bună, posibilitatea de imprimare în copie carbon. Dezavantaje: viteza de imprimare destul de redusa, mai ales pentru imaginile grafice, nivel de zgomot semnificativ.

Imprimanta matriciala

· Imprimante cu jet de cerneală oferă o calitate mai bună a imprimării. Sunt utile în special pentru ieșirea grafică color. Utilizarea cernelurilor de diferite culori oferă o imagine relativ ieftină de calitate acceptabilă.

Imprimantele cu jet de cerneală sunt mult mai puțin zgomotoase. Viteza de imprimare depinde de calitate. Acest tip de imprimanta ocupa o acumulare intermediara intre imprimantele cu matrice de puncte si laser.

Imprimantă cu jet

· imprimante laser - au o calitate și mai mare de imprimare, aproape de cea fotografică. Sunt mult mai scumpe, dar viteza de imprimare este de 4-5 ori mai mare decât imprimantele cu matrice de puncte și cu jet de cerneală. Dezavantajul imprimantelor laser este cerințele destul de stricte pentru calitatea hârtiei - trebuie să fie suficient de groasă și să nu fie liberă, imprimarea pe hârtie acoperită cu plastic etc. este inacceptabilă.

Imprimantele laser sunt împărțite în două tipuri: locale și de rețea. Vă puteți conecta la imprimante de rețea folosind o adresă IP.

Imprimanta laser

· imprimante LED - alternativă la laser.

Imprimantele termice sunt folosite pentru a produce imagini color de calitate fotografică. Necesită hârtie specială. Astfel de imprimante sunt potrivite pentru grafica de afaceri.

Mult mai ieftin decât imprimantele laser și cu jet de cerneală. Imprimă pe orice hârtie și carton. Imprimanta funcționează la un nivel scăzut de zgomot.

Plotteri (plotteri ).

Acest dispozitiv este utilizat numai în anumite zone: desene, diagrame, grafice, diagrame etc. Plotterele sunt indispensabile în dezvoltarea proiectelor de arhitectură.

Câmpul de trasare al plotterului corespunde formatelor A0-A4, deși există dispozitive care funcționează cu rolă care nu limitează lungimea desenului de ieșire. Adică există plotere de tabletă și tambur.

· Tablete plotere, în principal pentru formatele A2-A3, fixați foaia și desenați un desen folosind o unitate de scris care se mișcă în două coordonate. Ele oferă o precizie mai mare a tiparelor și graficelor de tipărire în comparație cu tipărirea cu tambur.

· Plotter cu role (tambur) - rămâne de fapt singurul tip de plotter în curs de dezvoltare cu o foaie de alimentare cu role și o unitate de scris care se mișcă de-a lungul unei coordonate.

uzual plottere de tăiere pentru a afișa desenul pe film, în loc de o unitate de scris, au un tăietor.

Ploterele comunică de obicei cu un computer printr-o interfață serială, paralelă sau SCSI. Unele modele de plottere sunt echipate cu un buffer încorporat.

Ploterele pot folosi atât tehnologii speciale, cât și tehnologii familiare de la imprimante. În prezent, dispozitivele cu jet de cerneală devin din ce în ce mai frecvente.

tehnologie de proiectie.

Un proiector multimedia vă permite să redați pe un ecran mare informații primite dintr-o mare varietate de surse de semnal: un computer, un VCR, o cameră video, o cameră, o consolă de jocuri. Proiectorul modern este veriga cea mai perfecta in lantul de evolutie al echipamentelor de proiectie.

Proiector multimedia

Proiectorul multimedia este un dispozitiv modern și de înaltă tehnologie. Fiabilitatea majorității modelelor produse este mare, iar utilizatorul este puțin probabil să fie nevoit să contacteze un centru de service cu o solicitare de reparații. Singura parte înlocuibilă a proiectorului este lampa acestuia. Majoritatea proiectoarelor folosesc lămpi cu arc de înaltă luminozitate, cu un spectru mai neted decât lămpile cu incandescență. Durata medie de viață a acestora este de 2000 de ore de funcționare. Uneori este util să folosiți funcția de economisire a lămpii, care dublează durata de viață a lămpii.

Sistem audio

În calculatoarele personale, se utilizează o mare varietate de scheme pentru generarea de semnale sonore - de la simplu la complex.

În zilele noastre există pe piață o mulțime de sisteme acustice, formate din două difuzoare active, și realizate după sistemul 2.1. Astfel de sisteme sunt denumite popular „tweetere” deoarece nu sunt capabile să ofere un sunet de înaltă calitate chiar și la un nivel de volum scăzut.

Mai recent, sistemul 5.1 a fost ideal în lumea sistemelor de difuzoare pentru computer, dar recent producătorii de acustice au extins capacitățile sistemelor lor, ceea ce a dus mai întâi la apariția unui sistem 6.1, iar mai târziu a 8.1.

Dispozitive periferice de intrare.

Dispozitivele de intrare sunt acele dispozitive prin care informațiile pot fi introduse într-un computer. Scopul lor principal este de a implementa impactul asupra PC-ului. Varietatea dispozitivelor de intrare produse a dat naștere la tehnologii întregi: de la tactil la voce.

Tastatură

Dispozitivul principal de intrare al majorității sistemelor informatice este tastatură. Până de curând se folosea o tastatură standard, 101/102 taste, dar odată cu dezvoltarea computerelor personale, producătorii au încercat să dezvolte și dispozitivul principal de intrare. Acest lucru a dus la crearea tastaturilor multimedia, care câștigă din ce în ce mai multă popularitate în zilele noastre.

Tastele suplimentare includ grupuri de taste pentru controlul aplicațiilor multimedia, taste pentru controlul volumului sistemului, un grup de taste pentru lansarea rapidă a aplicațiilor de birou, un calculator, Internet Explorer etc.

Tastaturile diferă în două moduri: metoda de conectare și design. Tastatura poate fi conectată la un computer prin portul PS/2, USB și prin portul infraroșu pentru modelele wireless. În ultima metodă de conectare, tastatura necesită o sursă de alimentare suplimentară, cum ar fi baterii.

Scanner

Pentru citirea directă a informațiilor grafice de pe hârtie sau alte suporturi într-un computer, optic scanere. Imaginea scanată este citită și convertită în formă digitală de către elementele unui dispozitiv special: CCD - cipuri. Există multe tipuri și modele de scanere.

Scanere de mână- cel mai simplu și mai ieftin. Principalul dezavantaj este că persoana însăși mută scanerul peste obiect, iar calitatea imaginii rezultate depinde de priceperea și fermitatea mâinii. Un alt dezavantaj major este lățimea de bandă mică

scaner portabil cu laser

· Scanere cu tambur utilizate în activități tipografice profesionale.

scaner tambur „acasă” scaner tambur industrial

· Scanere de foi. Principala lor diferență față de cele două anterioare este că în timpul scanării rigla cu elemente CCD este fixată, iar foaia cu imaginea scanată se deplasează față de ea cu ajutorul unor role speciale.

· Scanere plat. Acesta este cel mai comun tip pentru munca profesională acum. Obiectul scanat este așezat pe o foaie de sticlă, imaginea este citită linie cu linie la o viteză uniformă de un cap de citire cu senzori CCD amplasați dedesubt.

Scaner plat

· Scanere de proiectie. Scanerul de proiecție color este un instrument multifuncțional puternic pentru introducerea oricăror imagini color într-un computer, inclusiv cele tridimensionale.

Scaner de proiectie portabil

Interfața poate fi diferită:

· Interfata proprie - scanerul vine cu propriul card unic și funcționează numai cu el.

· SCSI- dacă nu utilizați scanerul cu cardul furnizat, atunci nu se obține întotdeauna o compatibilitate ușoară.

· LPT- poate fi necesar ca scanerul să accepte unul dintre protocoalele de mare viteză de pe port. Dacă de obicei EPP este întotdeauna acolo, atunci opțiunea bidirecțională pe 8 biți necesară pentru scanerele Epson nu este implementată peste tot.

· USB- cea mai comună opțiune de conectare astăzi.

· Tabletă grafică.

Calculatoarele desktop pentru design și lucrări de proiectare au fost echipate cu tablete grafice de mai bine de un deceniu. Acest dispozitiv simplifică foarte mult introducerea de desene, diagrame și desene într-un computer. La început, tabletele erau dispozitive scumpe și, prin urmare, erau concepute pentru uz profesional pur. Dar de cinci ani au fost produse modele de casă ieftine.

Top articole similare