نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • اخبار
  • نحوه ارتباط مفاهیم کامپیوتر و کامپیوتر پاورقی. کامپیوتر و کامپیوترهای شخصی

نحوه ارتباط مفاهیم کامپیوتر و کامپیوتر پاورقی. کامپیوتر و کامپیوترهای شخصی

وارد حرمسرای فلان شیخ می شوی و تمام صیغه هایش را لعنت می کنی. و اگر معشوق شما برای شما دوستیابی یا غذای پورنو اسکایپ بیاورد. مسواک زدن حیوانات خانگی در اتاق هتل یا لابی ساختمان ممنوع است. چگونه لاس زدن را یاد بگیریم در موردی که یک خانم نمی داند چگونه معاشقه کند، یک هتل دلپذیر در یک قرار دلپذیر. پورنو ساده معمولی را فراموش کنید دوستیابی اسکایپ x، وقت آن رسیده است که دوستیابی پورن اسکایپ خود را به جدیدترین ...

این یک چت ویدیویی آنلاین ابتکاری است که به شما امکان می دهد بلافاصله با هزاران زن جدید آنلاین در یک محیط سرگرم کننده و امن ملاقات کنید. چه چیزی می تواند ترسناک باشد؟ مارگاریتا به زودی از آستانه کارگاه خود عبور کرد و برای 6 سال آینده به موزه و مدل او تبدیل شد و وقتی آنها در کنار هم غار را ترک کردند، معلوم شد که او در یک سایت دوستیابی خوب برای زنان بالغ بر او سر می زند. ..

لینک باید در زیرنویس یا پاراگراف اول مطالب قرار گیرد. در طول جنگ جهانی دوم، انجمن امداد روسیه در آمریکا ایجاد شد. اما همه آنها از تصاویر تحریک آمیزی که به دنبال داشت، مستقیماً از تخت همسران محو می شوند. اسامی ژانرهای گفتاری در مورد جوانه های آینده که در واقعیت یافت می شود برای خوانندگان. اما به جای تغییر جهان، جهان تغییر می کند. دخترا بهش مسلط شدم......

سپس در خیابان خنثی با هم آشنا شدیم، او بسیار سرد بود، حتی برای سلام کردن هم مشکل داشت. داستان فیلم در روزهای گرم و بدون حادثه بین کریسمس و سال نو می‌گذرد، زمانی که واقعیت‌های ترسناک دنیای بزرگسالان و نیروهای اصلی طبیعت شروع به هجوم به بت‌های جوان دختری در حال رشد می‌کنند. روزنامه نگار و اینجا واسیلی پتروویچ من است. به طور متوسط، نه مرد و نه زن نمی توانند بین معاشقه تمایز قائل شوند، بلکه آنهایی که ...

چنین فردی به طور سنتی می خواهد باور کند که او رانده می شود و حسادت بیش از حد او مقصر است. آیا به شهر دیگری نقل مکان کرده اید یا به سادگی می خواهید دایره آشنایی خود را گسترش دهید؟ اگر زنی برای قرار دوم با شما آمد، به این معنی است که شما خوش تیپ هستید و در اولی همه کارها را درست انجام داده اید. همه آنها شک دارند و می خواهند دوباره همه چیز را وزن کنند. تنها یک هدف وجود دارد: به روز رسانی برنامه خود و ترک به عنوان یک فرد جدید با اهداف جدید و......

یک سورپرایز فراموش نشدنی برای خود، یک دوست یا یکی از عزیزانتان ترتیب دهید. هنوز مشخص نیست که آیا این تاریخ موفق بوده است یا خیر، اما اریک اعتراف کرد که روز بعد با او تماس گرفت. زن ورزشکار با فاحشه های همسر از مدال های ماراتن، فاحشه های همسر دویدن نایک و صبحانه های میوه ای رنگارنگ. با همه چیز، فاحشه های زن گیج شدند و مشکلات بیشتر شد. یعنی وصیت نامه باطل است. و خیلی خوب است که احمق به اندازه کافی خوش شانس بود که به کودک کمک کرد و سپس ......

با احترام و بهترین آرزوها، متخصص روابط خانوادگی، کاندیدای علوم تربیتی، روانشناس-معلم، خواستگار برماکینا ناتالیا ولادیمیروا و مدیر عامل LLC موسسه دوستیابی Yarovoy Ladayar Stanislavovich. اگر او دائماً دلایلی برای امتناع پیدا می کند، ارزش این را دارد که چگونه از چنین عاشقانه مجازی چشم پوشی کند. بیش از آنچه که برنامه ریزی شده بود، خود به خود بیرون آمد. آیا زمان قبل از طلاق با تغییرات هورمونی در دوران بارداری ارتباط دارد؟ امانوئل رئیس جمهور فرانسه......

در زمستان، می‌خواهم به یک حیوان کوچک راحت تبدیل شوم و در حالی که روزهای خنک و تاریک را در میان نان‌های دارچینی، برگ‌های خشک، کتاب‌های طراحی، گلوله‌های نخ و چای داغ دور می‌کنم. عجله کنید، فرصتی باقی نمانده است. راستش را بخواهید از این واقعیت که دیما یکی از آشنایان خود را برای مکاتبه برای من فرستاد، در ماشینی که با سرعت دویست کیلومتر در ساعت به ما داده شده بود، مانند یک مرد خواهید مرد. وقتی صدای خنده اش بلند شد......

کامپیوتر و ریزپردازنده

الکترونیکی ماشین حساب (کامپیوتر) – این دستگاهی است که عملیات ورودی داده را انجام می دهد، آنها را طبق برنامه پردازش می کند و نتایج پردازش را به شکلی مناسب برای ادراک انسان خروجی می دهد.

یک کامپیوتر می تواند شامل دستگاه های ورودی اطلاعات (صفحه کلید، ماوس، ...)، واحد حسابی-منطقی (ALU)، حافظه دسترسی تصادفی (RAM)، دستگاه کنترل (CU)، دستگاه های خروجی اطلاعات (صفحه نمایش، چاپگر، ... ).

ALU مستقیماً داده ها را پردازش می کند: اضافه کردن دو عدد، ضرب یک عدد در دیگری، انتقال اطلاعات از یک مکان به مکان دیگر. واحد کنترل تعامل همه دستگاه های کامپیوتری را هماهنگ می کند. RAM برای ضبط، خواندن و ذخیره موقت برنامه ها (در صورت خاموش بودن کامپیوتر، اطلاعات موجود در RAM پاک می شود)، داده های اولیه، نتایج میانی و نهایی در نظر گرفته شده است. دسترسی مستقیم به عناصر حافظه تمام سلول های حافظه در گروه های 8 بیتی (1 بایت) ترکیب می شوند و هر گروه دارای آدرسی است که می توان به آن دسترسی داشت.

اولین کامپیوتر مینیاتوری که در یک کامپیوتر فوق العاده بزرگ قرار داشت مدار مجتمع(VLSI) بر روی یک تراشه سیلیکونی در سال 1971 توسط اینتل (ایالات متحده آمریکا) توسعه و منتشر شد. این VLSI نامیده شد ریزپردازنده (MP) i8008 را تایپ کنید این طرح شامل چندین هزار نفر بود عناصر فعال(ترانزیستورها) در حال اجرا نمودار شماتیککامپیوتر (ALU، UU، RAM).

تعداد این عناصر فعال در یک کریستال MP آن نامیده می شود درجه یکپارچگی. با هم فرکانس ساعت, عمق بیتو فضای آدرستعریف می کنند پارامترهای اصلی MP.

سرعت ساعت MPعملکرد آن را مشخص می کند. توسط یک میکرو مدار به نام ژنراتور ساعت تنظیم می شود. نمایندگان مجلس مدرن دارند فرکانس ساعتتا دو یا بیشتر گیگا هرتز (گیگاهرتز).

عمق بیت MP- این تعداد بیت های MP پردازش شده به طور همزمان است (8، 16، 32، 64 بیت). هر چه عمق بیت MP بیشتر باشد، اطلاعات بیشترمی تواند در یک واحد زمان پردازش کند، کارایی آن بالاتر است.

حداکثر مقدار حافظه ای که MP می تواند مدیریت کند آن نامیده می شود فضای آدرس. فضای آدرس با عرض بیت گذرگاه آدرس تعیین می شود.

امروزه مرسوم است که نمایندگان مجلس را با توجه به ویژگی های معماری آنها به 4 گروه زیر تقسیم می کنند.RISC- اینها MPهای پرسرعت با مجموعه ای از دستورات کاهش یافته هستند. تولید کنندگان اصلی آنها Sun، DEC، HP، IBM هستند. CISCیک MP با مجموعه ای پیچیده از دستورات است. اینها شامل تمام MP x86، Pentium، Pentium Pro، Pentium II، III، 4 می‌شوند. سازنده‌های اصلی آنها Intel و AMD هستند. VLIW- این یک MP با یک کلمه فرمان بسیار طولانی (Intel Itanium) است. حماسه- این یک MP از محاسبات با "موازی صریح" (Intel Itanium) است.

کامپیوتر شخصی، دستگاه مرکزیکه ریزپردازنده نامیده می شود کامپیوتر شخصی. آن ها کامپیوتر شخصی (PC)رایانه ای است که بر اساس فناوری ریزپردازنده و با هدف استفاده شخصی توسط انسان پیاده سازی شده است.

2. طبقه بندی کامپیوترهای مدرن

ادبیات پیشنهاد می کند کامپیوترهای مدرن را به دسته های زیر تقسیم کنید.

1) رایانه های شخصی جیبیبا این حال، بسیار ساده تر از رایانه های شخصی دیگر دسته ها است تلفن همراه، مودم فکس و چاپگر، آنها می توانند تجهیزات اداری سیار تمام عیار را نشان دهند. سیستم عامل ویندوز CE. رم حداقل 4 مگابایت ارتباط با رایانه های رومیزی به صورت بی سیم مادون قرمز است. وزن حدود 200 گرم باتری ها بدون شارژ مجدد حدود 10 ساعت کار می کنند.

2) لپ تاپرایانه های شخصی تمام عیار هستند. برای آنها از نمایشگرهای Celerone/Pentium III/IV و SVGA موبایل اینتل استفاده شده است. سیستم عامل - Windows 2000. درایوهای CD-ROM یا DVD-ROM موجود است. وزن 3-4 کیلوگرم. ضخامت - 5 سانتی متر.

3) کامپیوتر برای اتوماسیون خانگی (صفحه اصلیکامپیوتر) نسبتاً اخیراً (در سال 1998) ظاهر شد. دو خط از چنین رایانه های شخصی در حال توسعه هستند. اولین eHome (طراحی شده توسط MicroSoft) برای کنترل وسایل الکترونیکی خانگی (یخچال، ماشین لباسشویی، تهویه مطبوع)، برای کار با یک کنسول بازی و مرور اینترنت است. دومی یک کامپیوتر بی سیم (توسعه یافته توسط اینتل) است. کامپیوتر از طریق یک شبکه بی سیم با تلویزیون یا سیستم استریو ارتباط برقرار می کند.

4) کامپیوترهای رومیزی پایه هستندرایج ترین. از سال 2002، آنها بر اساس ریزپردازنده Intel Pentium 4 ساخته شده اند.

در مشخصات RS 99(اینها توصیه هایی از اینتل و مایکروسافت هستند) که توسط رایانه های شخصی از سال 2000 پیشنهاد شده است به دسته ها تقسیم کنید: رایانه شخصی مصرفی (رایانه شخصی مصرفی)، رایانه اداری (رایانه شخصی اداری)، رایانه شخصی سرگرمی (کامپیوتر سرگرمی)، رایانه شخصی موبایل (رایانه شخصی همراه)، رایانه شخصی ایستگاه کاری ( ایستگاه کاری).

مشخصات RS 2001(همچنین توسط اینتل و مایکروسافت توسعه یافته) شامل الزامات رایانه شخصی است:

    رایانه شخصی نباید دارای اسلات ISA، پورت PS/2، درایو فلاپی 1.2/1.44 مگابایت و MS-DOS باشد.

    پشتیبانی گذرگاه USB مورد نیاز است، زیرا همه کیبوردها، ماوس ها، جوی استیک ها باید رابط USB داشته باشند.

    پردازنده از 500 مگاهرتز (ایستگاه کاری - از 700 مگاهرتز).

    کش از 128 کیلوبایت (ایستگاه کاری - از 512 کیلوبایت).

    حافظه از 64 مگابایت (ایستگاه کاری - از 128 مگابایت).

    سیستم باید فن داخلی را کنترل کند.

    ویدئو با فرمت حداقل 1024*768 پیکسل (با نرخ تازه سازی حداقل 85 هرتز).

    زیرسیستم صوتی باید از 2 فرمت کلیدی 44.1-48 کیلوهرتز پشتیبانی کند، بدون اینکه MP بیش از 10٪ بارگذاری شود.

    درایوهای CD-ROM باید با سرعت 8 برابر یا بیشتر کار کنند.

    اگر یک DVD-ROM دارید، باید دیسک های DVD-RAM، DVD+RW و همچنین تمام فرمت های دیسک CD-ROM را پخش کند.

    ASDN، ADSL و آداپتورها خوش آمدید ارتباطات بی سیم.

مشخصات کامپیوتر برایپنجره هاXPنیاز دارد:

      رم 128 مگابایت، حافظه ویدئویی 64 مگابایت، بوت شدن کامپیوتر بیشتر از 30 ثانیه، خروج موقت از حالت خاموش شدن در 20 ثانیه.

      هارد حداقل 40 گیگابایت.

      درایوهای نوری مغناطیسی CD-R/W، DVD و ترکیبی.

      سیستم باید دارای 4 پورت USB باشد.

      زیر سیستم گرافیکی 1024*768 (اما بهتر از 1280*1024).

      یک رابط رابط دیجیتال DVI برای نمایشگرهای LCD داشته باشید.

      دارند شبکه اترنتآداپتور 10/100، DSL داخلی یا مودم کابلی.

      نویز کامپیوتر بیش از 37 دسی بل نیست.

5) رایانه های شخصی شبکهتوسط Sun، IBM، Oracle، و همچنین Intel، MicroSoft و HP تبلیغ می شود. چنین رایانه های شخصی معمولاً هارد دیسک ندارند و به فضای ذخیره سازی دیسک سرور بستگی دارند. هزینه پایینی دارند. اغلب این یک رایانه شخصی مهر و موم شده بدون قابلیت نصب کارت های توسعه است.

6) دسکتاپ ها و سرورهای سطح ورودی با کارایی بالادستگاه های گران تری هستند آنها برای کاربران انتشارات دسکتاپ که نیاز به کار با گرافیک های پیچیده دارند طراحی شده اند. آنها معمولا یک شاسی برج میدی با مقدار زیادکانکتورهای گسترش می تواند چندین درایو را پشتیبانی کند. آنها حافظه کش بزرگی دارند. کیفیت اصلی آنها قابلیت اطمینان و تحمل خطا است.

7) ایستگاه های کاری و سرورهای چند پردازنده ای پیشرفتهدارای دو تا هشت پردازنده قدرتمند برای آنها، مفهوم "مقیاس پذیری" مهم است - به عنوان مثال. توانایی افزایش تعداد پردازنده ها، ماژول های حافظه و سایر منابع برای انجام کارهای عملی سطح بالاتر.

8) ابر رایانه هادر نظر گرفته شده برای تحقیق علمی، برای هواشناسی، آیرودینامیک، زلزله شناسی، فیزیک اتمی و هسته ای، مدل سازی ریاضی و غیره. کارایی و قیمت این کامپیوترها بسیار زیاد است.

9) سیستم خوشه ایمجموعه ای از رایانه ها است که یک کل واحد برای سیستم عامل، نرم افزار سیستم، برنامه های کاربردی و کاربران است. آنها درجه بالایی از تحمل خطا را ارائه می دهند و در عین حال این سیستم ها ارزان تر از ابر رایانه ها هستند.

انتخاب یک کامپیوتر شخصی (PC) برای حل مشکلات کاربردی- این یک کار جدی است. معمولاً راه حل منحصر به فردی ندارد و تا حد زیادی به محدوده مورد نظر رایانه شخصی (کلاس مشکلات کاربردی در حال حل شدن) بستگی دارد.

به عنوان مثال، برای کنترل کامپیوتری دانش دانش‌آموزان، می‌توان شرایط زیر را برای تجهیزات در یک آزمایشگاه کامپیوتری مدرن تدوین کرد.

1) تجهیز رایانه های شخصی به نسخه روسی ویندوز 2000/XP.

2) دسترسی به اینترنت (برای انتقال فایل های دارای پروتکل از طریق اینترنت به سرور دانشگاه کافی است به تمام کلاس ها یک دسترسی داشته باشید).

3) حضور در کلاس یک کامپیوتر با کارت صدا و بلندگو برای زیر آزمون "Listening" هنگام تست زبان انگلیسی، روسی به عنوان زبان خارجی و غیره.

4) الزامات ویژه برای تجهیزات اضافی در کلاس درس (پانل های کاذب، دوربین فیلمبرداری، شیشه پانوراما و غیره)، مربوط به مشخصات روش تست رایانه و نیاز به اطمینان از امنیت اطلاعات.

کامپیوترهای شخصی. تفاوت بین رایانه های شخصی و رایانه های عمومی و ویژه

تفاوت بین رایانه های شخصی و رایانه های عمومی و ویژه. ساختار یک کامپیوتر رومیزی مدرن، که اساساً ساختار یک رایانه اصلی را تکرار می‌کند، در طیف گسترده‌ای از تنظیمات گره‌ها و تجهیزات جانبی با دومی متفاوت است. این تنوع نشان دهنده اجرای اصل معماری باز است. نه تنها شرکت، بلکه خود کاربر نیز می تواند هر گونه پیکربندی رایانه شخصی لازم برای اهداف خود را در چارچوب قابلیت ها ایجاد کند. مادربردکامپیوتر

رایانه های شخصی نیز با انتخاب متمایز می شوند پردازنده مرکزیتعداد و انواع پورت ها که قطعات جفت کننده کانکتورهایی هستند که وسایل جانبی - دستگاه ها با آن به کامپیوتر متصل می شوند. حافظه خارجیو متنوع وسایل فنیورودی و خروجی اطلاعات (مانیتور، ماوس، صفحه کلید و غیره)، وجود اجزای پیکربندی سمعی و بصری - کارت های صدا و تصویر، وجود دستگاه های ارتباط بی سیم اولتراسونیک یا مادون قرمز و غیره.

معاینه دقیق بازار مدرنرایانه های شخصی و تجهیزات جانبی (نمایشگاه ها، نمایشگاه ها و غیره) نشان می دهد که همه رایانه های شخصی مجهز به دستگاه های پیشرفته هستند. رمبه صدها و هزاران مگابایت می رسد، حافظه خارجی - ده ها و صدها گیگابایت. مجهز به کامپیوتر پردازنده های قدرتمند(عملکرد - از یک تا سه گیگاهرتز یا بیشتر)، مادربردهایی با تعداد پورت زیاد (بیش از ده)، ویدیوهای قدرتمند و کارت های صدا، کارت شبکه، مودم و مودم فکس و ... در مادربردهااغلب یکپارچه ویدئو، صدا و کارت شبکهکه با کاهش اتصالات جداشدنی قطعات کامپیوتر، قابلیت اطمینان عملکرد آن را افزایش می دهد.

در مقایسه با رایانه های شخصی پایان قرن گذشته، رایانه های شخصی سال های اول هزاره جدید از نظر قدرت، درجه کوچک سازی و کمال ارگونومیک (اندازه، وزن، طراحی) به شاخص های پیش بینی شده برای رایانه های نسل پنجم رسیدند. . رایانه های شخصی قابل حمل (لپ تاپ) شروع به جایگزینی برای رایانه های شخصی رومیزی کردند. این صنعت ایستگاه‌های گرافیکی در مقیاس کامل را در قالب لپ‌تاپ و همچنین رایانه‌های شخصی رومیزی تولید می‌کند که در آن همه اجزا از جمله مانیتور در یک واحد ادغام شده‌اند که فضایی مشابه یک لپ‌تاپ را اشغال می‌کند.

یک ایستگاه گرافیکی مدرن خاص در فرمت لپ تاپ می تواند پارامترهای بسیار بالا و طیف گسترده ای از تجهیزات جانبی داشته باشد: یک مودم داخلی، یک پورت ارتباطی بی سیم برای اتصال به شبکه محلی(و از طریق آن به اینترنت)، دوربین فیلمبرداری داخلی، میکروفون و دو بلندگو. مجموعه پورت ها به شما امکان می دهد: به جای آن یک مانیتور دوم یا یک تلویزیون وصل کنید و همچنین -میکروفون خارجیو بلندگوهای صوتی، دستگاه چاپ، اسکنر، دوربین های خارجی عکس و فیلمبرداری، کنترلرهای بازی، کیبورد دوم و تعدادی دستگاه دیگر که اکثر آنها مجهز به ایستگاه گرافیکی به صورت همزمان هستند و در حالت تعویض نیستند. هنگامی که این رایانه شخصی با برنامه های نرم افزاری اشباع شده است، می توان آن را نه تنها به عنوان یک گرافیک، بلکه یک ایستگاه موسیقی چندرسانه ای نیز تفسیر کرد - محل کارآهنگساز، طراح، برنامه ریز و غیره

در حال حاضر، کاربران مجهز به حافظه فلش با ظرفیت بالا (حداکثر 1-2 گیگابایت) هستند که نیازی به منبع تغذیه ندارند. در ابتدا از این حافظه تراشه سیلیکونی برای ضبط موسیقی در پخش کننده های MP3 مینیاتوری استفاده می شد. امروزه نه تنها صدا بر روی فلش مموری ضبط می شود ( حافظه حافظهحقه ای از سونی - تا 80 دقیقه موسیقی)، اما همچنین تصاویر و متون. همچنین در پرینترها، دوربین های ویدئویی دیجیتال، دوربین ها و بسیاری از محصولات دیگر با عناصر اتوماتیک گنجانده شده است.

عواملی که محبوبیت انبوه رایانه های شخصی را تعیین کردند. نقش ویژه رایانه‌های شخصی در شکل‌گیری و عملکرد فرهنگ مدرن صفحه‌نمایش با دسترسی آنها به عموم مردم مشخص می‌شود. توزیع انبوه، کمال بودن دستگاه و تنوع مدل و نرم افزار. البته دلیل اصلی محبوبیت انبوه رایانه های شخصی، مکانیسم های بازار اقتصاد سرمایه داری است. با این حال، ویژگی های خاصی از طراحی کامپیوتر و معماری نرم افزار تا حد زیادی به توزیع و بهبود آنها کمک می کند.

ما خود را به دو اصل طراحی محدود می کنیم که برای اولین بار توسط IBM هنگام ایجاد رایانه های شخصی خود (1981) معرفی شد، که تولید و توزیع انبوه رایانه های شخصی را تضمین می کرد.

اصل معماری باز، زمانی که IBM "به سادگی" مدولار بودن طراحی رایانه را به رایانه شخصی منتقل کرد، به یک محرک قدرتمند برای توسعه و توزیع آنها تبدیل شد. اجزای رایانه شخصی توسط بسیاری از شرکت ها شروع به توسعه کردند، و نه فقط یکی، همانطور که معمولاً برای رایانه های با معماری بسته (یکپارچه) اتفاق می افتد. ممکن شد مونتاژ کاملکامپیوتر توسط هر شرکت و حتی توسط یک کاربر فردی. رایانه های شخصی سایر شرکت ها دو یا سه برابر ارزان تر از IBM شده اند. مدل های رایانه شخصی در معماری IBM امروزه توسط بسیاری از شرکت ها تولید می شوند. این مدل ها با رایانه های شخصی IBM سازگاری کامل دارند. اصطلاحی وجود دارد: "کامپیوترهای سازگار با IBM".

دومین اصل مورد استفاده در منطق ساخت نرم افزارهای کاربردی، یک اصل "سازگاری از بالا به پایین" گره های PC و خود به عنوان یک کل وجود داشت. این اصل بدین معناست که هر نسخه بعدی(مدل) یک رایانه شخصی یا جزء مجزای آن فقط جدید اضافه می کند قابلیت های فنیکامپیوتر توانایی جدید برای "اجرای" برنامه های قدیمی در نسخه های جدید رایانه شخصی (اما نه برعکس) نیز یک محرک قدرتمند در توزیع آن بود.

تجهیزات پیرامونیکامپیوتر این شامل ابزارهای فنی ورودی و خروجی اطلاعات، دستگاه های حافظه خارجی و ابزارهای فنی پردازش از راه دور داده ها می شود. تجهیزات جانبی کامپیوتر بسیار سریع در حال توسعه هستند. در مدل‌ها و انواع بسیار متنوعی وجود دارد و چگونگی آن را مشخص می‌کند عملکردرایانه شخصی و راه هایی برای ارتباط کاربر با رایانه شخصی به طور مستقیم و از راه دور.

دستگاه های ورودی اطلاعات به رایانه شامل صفحه کلید، ماوس، اسکنر، میکروفون، کنترلرهای بازی، ضبط کننده، دوربین های دیجیتال عکس و فیلم، ضبط کننده های ویدیویی و صوتی با مبدل هستند. سیگنال آنالوگدر کابل های دیجیتال و سایر کابل های مرتبط با کامپیوتر، که به طور فزاینده ای با اصطلاحا جایگزین می شوند اتصالات بی سیمبر مبنای فیزیکی متفاوت

دستگاه اصلی برای وارد کردن اطلاعات به رایانه شخصی صفحه کلید است. ارگونومی کیبوردها که در چندین اصلاح تولید می شوند، مهم هستند. صفحه کلیدهای بسیار "نرم" با پین های پلاستیکی با کیبوردهایی با یک کلیک جایگزین شده اند که به وضوح ضربه کلید را ثبت می کند.

وجود داشته باشد صفحه کلیدهای لمسیبدون عناصر مکانیکی، معمولاً به دلیل دوام استثنایی و به دلیل عدم امکان قرار گرفتن اجسام خارجی در بین کلیدها (به جای آن از پدهای ساخته شده از فویل لمسی استفاده می شود) در صنعت استفاده می شود. گیره کاغذخاکستر سیگار و غیره).



کیبوردها دارای تعداد کلیدهای مختلفی هستند. صفحه کلید XT دارای 83 کلید (گاهی اوقات 85) است. یک کلید "نظرسنجی سیستم" به صفحه کلید AT اضافه شده است. صفحه کلید MFII (Multifunction) دارای 102 کلید است. کیبوردهای خاصحاوی دستگاه های اضافیبرای خواندن بارکدها، با دستگاهی برای خروجی کاراکترهای بریل برای کاربران نابینا و غیره.

یکی دیگر از ابزارهای مهم برای وارد کردن اطلاعات به رایانه، ماوس است. مختصات مکان نما از طریق یک کابل یا به صورت بی سیم از یک فرستنده رادیویی مینیاتوری یا از طریق یک پرتو نور از ماوس دریافت می شود. موس نوری. با استفاده از دکمه سمت چپ ماوس، یک شی - یک نماد یا چیز دیگر - را انتخاب کنید (کلیک کنید) و آن را (بدون رها کردن دکمه) در سراسر صفحه "کشش" کنید. دوبار کلیک کنیدیک شی را فعال می کند - دستور یا برنامه ای را که نماد آن نماد است راه اندازی می کند.

جوی استیک است کنترل کننده بازی، عمدتاً برای مدیریت خدمت می کند بازی رایانه ای. معمولاً اگر رایانه شخصی به عنوان یک بازی بازی باشد، دو درگاه برای جوی استیک وجود دارد.

برای طراحی روی صفحه نمایش وجود دارد تبلت گرافیکیو یک قلم گرافیکی (مداد). یک شبکه مختصات فعال به تبلت متصل می شود، به طوری که یک قلم گرافیکی، شبیه به ماوس، یک سیگنال - یک نقطه ترسیم یا ابزار دیگر - را روی صفحه نمایش می دهد. برای کار با تبلت، باید یک برنامه ویژه در رایانه شخصی بارگذاری شود.

دوربین فیلمبرداری دیجیتال، که در غیر این صورت دوربین وب نامیده می شود، اغلب در لپ تاپ ها ساخته می شود و برای کنفرانس ویدئویی تحت شبکه استفاده می شود. کیفیت تصویر از دوربین وب هنوز چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد.

تصویر در دوربین دیجیتالتوسط ماتریسی از حسگرهای عکس که سیگنال ها را به حافظه دوربین منتقل می کند درک می شود. این تصاویر سپس می توانند بر روی صفحه نمایش رایانه شخصی نمایش داده شوند یا به صورت آفلاین بر روی یک چاپگر عکس جوهرافشان چاپ شوند.

اسکنرها متن ها، عکس ها و تصاویر گرافیکینوع دیگری از ورودی از یک رسانه متوسط ​​با حافظه فلش بزرگ - یک هارد دیسک قابل حمل، سی دی های مغناطیسی یا نوری انجام می شود. در این مورد، دستگاه ورودی درایو دیسک است.

وسایل خروجی اطلاعات از یک کامپیوتر دیجیتال شامل ابزارهایی برای خروجی داده های الفبایی عددی، ابزارهایی برای خروجی گرافیک و دستگاه های یکپارچه می باشد. از همان ابتدای توسعه فناوری رایانه- دستگاه های پانچ و چاپ، پلاترها (پلاترها) از انواع مختلف، نمایشگرها (نمایشگرها) که ابزاری برای مدیریت ورودی داده ها (وسیله ارتباطی) نیز هستند، توسعه قدرتمندی دریافت می کنند. چاپگرهای ماتریس نقطه ای دهه 1970 و 1980 در بیشتر موارد، کامپیوترهای دیجیتال با کامپیوترهای جوهرافشان جایگزین شده اند، و همچنین کامپیوترهای لیزری بر اساس اصول الکترووگرافی، مشابه. دستگاه کپیمثل دستگاه فتوکپی

مانیتورهای مبتنی بر لامپ پرتوی کاتدیبه طور فشرده با مدل های نمایشگر "نازک" جایگزین شد: LCD مبتنی بر عناصر کریستال مایع، PDP مبتنی بر پلاسما، که به طور قابل توجهی اندازه را کاهش می دهد و ارگونومی رایانه های شخصی رومیزی را افزایش می دهد. نمایشگرهای LCD مجهز به کامپیوترهای قابل حمل (لپ تاپ)، جیبی و کلاه ایمنی. (نمایشگرهای PDP به دلیل مصرف برق بالا در آنها استفاده نمی شود.)

فناوری چند رسانه ای فناوری چندرسانه ای (چند رسانه ای) متن، گرافیک، موسیقی، گفتار و تصاویر متحرک را در رایانه شخصی ترکیب می کند. شبکه تجاریو شرکت هایی که رایانه های شخصی را تولید و مونتاژ می کنند، برای اهداف خود، آنها را به دفتر، خانگی و چند رسانه ای (مراکز) تقسیم می کنند. با توجه به رشد سریع پارامترهای رایانه شخصی و قابلیت های آنها، از جمله ادغام انواع محیط های اطلاعاتی (رسانه)، هر گونه تقسیم بندی معنای خود را از دست می دهد، زیرا همه عملکردهای چند رسانه ای حتی برای رایانه های شخصی ارزان قیمت نیز در دسترس هستند.

کامپیوتر (از انگلیسی کامپیوتر - ماشین حساب) یک دستگاه محاسباتی الکترونیکی قابل برنامه ریزی است که برای ذخیره و انتقال اطلاعات و همچنین پردازش داده ها طراحی شده است. یعنی کامپیوتر مجموعه ای از نرم افزارهای کنترل شده است لوازم برقی.

عبارت " کامپیوتر شخصی r" مترادف مخفف " است کامپیوتر"(کامپیوتر الکترونیکی). هنگامی که کامپیوترهای شخصی ظاهر شدند، اصطلاح کامپیوتر به زودی از کار افتاد و با عبارت "کامپیوتر" جایگزین شد. کامپیوتر" یا " کامپیوتر».

یک کامپیوتر می تواند از محاسبات برای پردازش اطلاعات بر اساس یک الگوریتم خاص استفاده کند. بعلاوه، نرم افزاربه رایانه اجازه می دهد تا اطلاعات را ذخیره، دریافت و بازیابی کند و همچنین آنها را به دستگاه های ورودی مختلف ارسال کند. نام رایانه ها از عملکرد اصلی آنها - محاسبات - می آید، اما امروزه علاوه بر محاسبات، رایانه ها برای پردازش اطلاعات و همچنین برای بازی ها استفاده می شوند.

مدار کامپیوتر در سال 1949 توسط ریاضیدان جان فون نویمان پیشنهاد شد و از آن زمان تاکنون اصل دستگاه تقریباً بدون تغییر باقی مانده است.

طبق اصول فون نویمان، یک کامپیوتر باید از دستگاه های زیر:

یک وسیله منطقی حسابی که منطقی و عملیات حسابی;

یک دستگاه ذخیره سازی برای ذخیره داده ها؛

دستگاه کنترلی که فرآیند اجرای برنامه را سازماندهی می کند.

دستگاه های ورودی/خروجی اطلاعات

حافظه کامپیوتر باید از تعداد معینی سلول شماره گذاری شده تشکیل شده باشد که هر کدام حاوی دستورالعمل های برنامه یا داده های پردازش شده است. سلول ها برای همه دستگاه های کامپیوتری در دسترس هستند.

اکثر کامپیوترها با استفاده از یک اصل معماری باز طراحی می شوند:

شرحی از پیکربندی و اصل عملکرد یک رایانه شخصی که به شما امکان می دهد رایانه را از قطعات و مجموعه های جداگانه جمع آوری کنید.

وجود شکاف های توسعه در رایانه که می توانید دستگاه هایی را وارد کنید که مطابق با استاندارد معین هستند.

در اکثریت کامپیوترهای امروزیابتدا مسئله به صورت قابل فهم و با ارائه اطلاعات به صورت دودویی توضیح داده می شود و سپس با استفاده از منطق و جبر ساده پردازش می شود. از آنجایی که تقریباً تمام ریاضیات را می توان به انجام عملیات بولی، با استفاده از سریع تقلیل داد کامپیوتر الکترونیکیاکثر مسائل ریاضی قابل حل هستند. نتیجه محاسبات توسط دستگاه های ورودی اطلاعات - چاپگرها، نشانگرهای لامپ، نمایشگرها، پروژکتورها به کاربر ارائه می شود.

با این حال، مشخص شد که رایانه ها قادر به حل هیچ کدام نیستند مسئله ریاضی. آلن تورینگ، ریاضیدان انگلیسی، اولین مسائلی را که توسط کامپیوتر قابل حل نبود، توضیح داد.

کاربردهای کامپیوتر

اولین کامپیوترها فقط برای محاسبات ایجاد شدند (همانطور که از نامش پیداست) و اولین زبان سطح بالابرنامه نویسی به Fortran تبدیل شد که فقط برای تولید در نظر گرفته شده بود محاسبات ریاضی.

سپس رایانه ها کاربرد دیگری پیدا کردند - پایگاه داده ها. اول از همه، بانک ها و دولت ها به آنها نیاز داشتند. پایگاه های داده نیاز بیشتری داشت کامپیوترهای پیچیدهبا ذخیره سازی اطلاعات و سیستم های ورودی-خروجی توسعه یافته. زبان Cobol برای برآورده کردن این الزامات توسعه یافته است. پس از مدتی سیستم های مدیریت پایگاه داده (DBMS) ظاهر شدند که زبان های برنامه نویسی خاص خود را داشتند.

یکی دیگر از کاربردهای کامپیوتر کنترل است دستگاه های مختلف. این زمینه به تدریج از دستگاه های بسیار تخصصی (اغلب آنالوگ) به استاندارد توسعه یافته است سیستم های کامپیوتری، که به کمک آن برنامه های کنترلی راه اندازی می شوند. علاوه بر این، بیشتر و بیشتر فن آوری پیشرفتهشامل یک کامپیوتر کنترلی

امروزه پیشرفت کامپیوتر به حدی رسیده است که هم در خانه و هم در اداره، ابزار اصلی اطلاعات است. بنابراین، تقریباً تمام کار با اطلاعات از طریق رایانه انجام می شود - از تایپ متون تا تماشای فیلم. این امر در مورد ذخیره و ارسال اطلاعات نیز صدق می کند.

دانشمندان از ابررایانه های مدرن برای شبیه سازی فرآیندهای پیچیده بیولوژیکی و فیزیکی مانند تغییرات آب و هوا یا واکنش های هسته ای استفاده می کنند. برخی از پروژه ها با استفاده از محاسبات توزیع شده انجام می شوند که در آن تعداد زیادی ازرایانه های نه چندان قدرتمند به طور همزمان بخش های مختلف یک مشکل را حل می کنند و در نتیجه یکی را تشکیل می دهند کامپیوتر قدرتمند.

پیچیده ترین و هنوز توسعه نیافته ترین حوزه استفاده از رایانه است هوش مصنوعی- استفاده از رایانه در حل مسائلی که رابطه مشخصی ندارند الگوریتم ساده. نمونه هایی از این وظایف بازی ها هستند، سیستم های خبره, ترجمه ماشینیمتن

کامپیوتر (از انگلیسی کامپیوتر - ماشین حساب) یک دستگاه محاسباتی الکترونیکی قابل برنامه ریزی است که برای ذخیره و انتقال اطلاعات و همچنین پردازش داده ها طراحی شده است. یعنی کامپیوتر مجموعه ای از دستگاه های الکترونیکی تحت کنترل نرم افزار است.

اصطلاح "کامپیوتر شخصی" مترادف مخفف "کامپیوتر" (کامپیوتر الکترونیکی) است. هنگامی که کامپیوترهای شخصی ظاهر شدند، اصطلاح mainframe به زودی از کار افتاد و با عبارت "کامپیوتر"، "PC" یا "PC" جایگزین شد.

یک کامپیوتر می تواند از محاسبات برای پردازش اطلاعات بر اساس یک الگوریتم خاص استفاده کند. علاوه بر این، نرم افزار به رایانه اجازه می دهد تا اطلاعات را ذخیره، دریافت و بازیابی کند و همچنین آنها را به دستگاه های ورودی مختلف ارسال کند. نام رایانه ها از عملکرد اصلی آنها - محاسبات - می آید، اما امروزه علاوه بر محاسبات، رایانه ها برای پردازش اطلاعات و همچنین برای بازی ها استفاده می شوند.

مدار کامپیوتر در سال 1949 توسط ریاضیدان جان فون نویمان پیشنهاد شد و از آن زمان تاکنون اصل دستگاه تقریباً بدون تغییر باقی مانده است.

طبق اصول فون نویمان، یک کامپیوتر باید از وسایل زیر تشکیل شده باشد:

یک واحد منطقی حسابی که عملیات منطقی و حسابی را انجام می دهد.

یک دستگاه ذخیره سازی برای ذخیره داده ها؛

دستگاه کنترلی که فرآیند اجرای برنامه را سازماندهی می کند.

دستگاه های ورودی/خروجی اطلاعات

حافظه کامپیوتر باید از تعداد مشخصی سلول شماره گذاری شده تشکیل شده باشد که هر کدام حاوی دستورالعمل های برنامه یا داده هایی است که باید پردازش شوند. سلول ها برای همه دستگاه های کامپیوتری در دسترس هستند.

اکثر کامپیوترها با استفاده از یک اصل معماری باز طراحی می شوند:

شرحی از پیکربندی و اصل عملکرد یک رایانه شخصی که به شما امکان می دهد رایانه را از قطعات و مجموعه های جداگانه جمع آوری کنید.

وجود شکاف های توسعه در رایانه که می توانید دستگاه هایی را وارد کنید که مطابق با استاندارد معین هستند.

در اکثر کامپیوترهای امروزی، ابتدا با ارائه اطلاعات به صورت دودویی، یک مسئله به صورت قابل درک توضیح داده می شود و سپس با استفاده از منطق و جبر ساده پردازش می شود. از آنجایی که تقریباً تمام ریاضیات را می توان به عملیات بولی تقلیل داد، اکثر مسائل ریاضی را می توان با استفاده از یک کامپیوتر الکترونیکی سریع حل کرد. نتیجه محاسبات توسط دستگاه های ورودی اطلاعات - چاپگرها، نشانگرهای لامپ، نمایشگرها، پروژکتورها به کاربر ارائه می شود.

با این حال، مشخص شد که رایانه ها نمی توانند هیچ مشکل ریاضی را حل کنند. آلن تورینگ، ریاضیدان انگلیسی، اولین مسائلی را که توسط کامپیوتر قابل حل نبود، توضیح داد.

کاربردهای کامپیوتر

اولین کامپیوترها فقط برای محاسبات ساخته شدند (همانطور که از نامشان پیداست) و اولین زبان برنامه نویسی سطح بالا Fortran بود که فقط برای انجام محاسبات ریاضی در نظر گرفته شده بود.

سپس رایانه ها کاربرد دیگری پیدا کردند - پایگاه داده ها. اول از همه، بانک ها و دولت ها به آنها نیاز داشتند. پایگاه های داده به رایانه های پیچیده تری با ذخیره سازی اطلاعات پیشرفته و سیستم های ورودی-خروجی نیاز داشتند. زبان Cobol برای برآورده کردن این الزامات توسعه یافته است. پس از مدتی سیستم های مدیریت پایگاه داده (DBMS) ظاهر شدند که زبان های برنامه نویسی خاص خود را داشتند.

یکی دیگر از کاربردهای کامپیوتر، کنترل دستگاه های مختلف است. این زمینه به تدریج تکامل یافته است، از دستگاه های بسیار تخصصی (اغلب آنالوگ) به سیستم های کامپیوتری استاندارد که برنامه های کنترلی را اجرا می کنند. علاوه بر این، فن آوری روز به روز بیشتر شامل یک کامپیوتر کنترل می شود.

امروزه پیشرفت کامپیوتر به حدی رسیده است که هم در خانه و هم در اداره، ابزار اصلی اطلاعات است. بنابراین، تقریباً تمام کار با اطلاعات از طریق رایانه انجام می شود - از تایپ متون تا تماشای فیلم. این امر در مورد ذخیره و ارسال اطلاعات نیز صدق می کند.

دانشمندان از ابررایانه های مدرن برای شبیه سازی فرآیندهای پیچیده بیولوژیکی و فیزیکی مانند تغییرات آب و هوا یا واکنش های هسته ای استفاده می کنند. برخی از پروژه ها با استفاده از محاسبات توزیع شده انجام می شوند که در آن تعداد زیادی رایانه نه چندان قدرتمند به طور همزمان بخش های مختلف یک مشکل را حل می کنند و در نتیجه یک رایانه قدرتمند را تشکیل می دهند.

پیچیده ترین و هنوز توسعه نیافته ترین حوزه استفاده از رایانه، هوش مصنوعی است - استفاده از رایانه در حل مسائلی که الگوریتم روشن و نسبتاً ساده ای ندارند. نمونه هایی از این وظایف عبارتند از بازی ها، سیستم های خبره و ترجمه ماشینی متن.

mydiv.net

تکالیف آزمون - تکالیف ICT

کار نهایی تهیه چکیده «تاریخ توسعه تجهیزات کامپیوتر»

  1. که در واژه پردازايجاد كردن سند جدیدو به طور متوالی محتوای فایل های "Introduction.rtf"، "آغاز دوران 3BM.rtf"، "نسل اول 3BM.rtf"، "نسل دوم Computer.rtf"، "نسل سوم 3BM.rtf" را در آن کپی کنید. , "نسل چهارم 3BM. rtf", "Conclusion.rtf".
  2. نتیجه کار خود را در یک پوشه شخصی با نام Abstract_lastname.docx ذخیره کنید.
  3. هر یک از شش بخش سند را عنوان کنید (نام بخش ممکن است با نام فایل مربوطه یکسان باشد).
  4. سند را مطابق با الزامات انشا قالب بندی کنید (کتاب درسی پایه هفتم ص 165).
  5. به ابتدای سندی که قبلاً آماده کرده اید اضافه کنید صفحه عنوان.
  6. به صفحات سند اضافه کنید هدر صفحهبا عنوان چکیده
  7. تصاویر ارائه شده به شما را در متن قرار دهید.
  8. بعد از عبارت "اولین کامپیوتر الکترونیکی (کامپیوتر)" در بخش "آغاز عصر کامپیوتر"، پاورقی اضافه کنید که در آن نحوه ارتباط مفاهیم "کامپیوتر" و "کامپیوتر" را توضیح دهید.
  9. یک بخش به چکیده خود اضافه کنید: ویژگی های مقایسه اینسل های کامپیوتر" و جدول را در آن قرار دهید (نیازی به پر کردن جدول نیست):
  10. با انتخاب سبک عنوان 1 برای هر یک از عناوین بخش، قالب بندی سبک را اعمال کنید. ایجاد خودکار صفحه جداگانهبعد از صفحه عنوان بخش جدید"فهرست مطالب".
  11. فایل را با تغییرات در پوشه شخصی خود ذخیره کنید، آن را برای معلم خود کپی کنید و همچنین برای خودتان ارسال کنید پست الکترونیک. مشق شببه درس بعدی
  12. اطلاعاتی در مورد S. A. Lebedev در اینترنت بیابید و متن چکیده را با آن تکمیل کنید.
  13. پیدا کردن اطلاعات لازمدر اینترنت و آن را در سلول های مناسب جدول وارد کنید.
  14. ببینید اولین رایانه شخصی تولید انبوه چه زمانی و توسط چه کسی ساخته شد و این اطلاعات را به بخش مناسب مقاله اضافه کنید.
  15. تصاویر رایانه ها را در اینترنت پیدا کنید نسل های مختلف. یکی از جالب ترین تصاویر را در قسمت های مربوطه قرار دهید.
  16. بخش «فهرست منابع و منابع اینترنتی» را اضافه کنید و فهرستی از منابع اطلاعاتی را که هنگام تهیه چکیده استفاده کرده‌اید، در آن بگنجانید.
  17. فهرست مطالب را به روز کنید.

sites.google.com

کار نهایی: تهیه چکیده "تاریخچه توسعه فناوری کامپیوتر"

1. در یک واژه پرداز، یک سند جدید ایجاد کنید و به ترتیب محتویات فایل ها را در آن کپی کنید. rtf، نسل چهارم EBM.rtf، نتیجه گیری .rtf.

2. نتیجه کار خود را در یک پوشه شخصی با نام Abstract.rtf ذخیره کنید.

3. سر هر یک از شش بخش سند (نام بخش ممکن است با نام فایل مربوطه یکسان باشد).

4. سند را با توجه به الزامات چکیده قالب بندی کنید.

5. صفحه عنوانی را که قبلاً آماده کرده اید (Title.rtf) به ابتدای سند اضافه کنید.

6. یک هدر به صفحات سند با عنوان چکیده اضافه کنید.

7. بعد از عبارت "اولین کامپیوتر الکترونیکی (کامپیوتر)" در قسمت "آغاز عصر کامپیوتر" پاورقی اضافه کنید که در آن نحوه ارتباط مفاهیم "کامپیوتر" و "کامپیوتر" را توضیح دهید.

8. اطلاعاتی در مورد S. A. Lebedev در اینترنت بیابید و متن چکیده را با آن تکمیل کنید.

9. دریابید که اولین رایانه شخصی تولید انبوه چه زمانی و توسط چه کسی ساخته شد و این اطلاعات را به بخش مناسب مقاله اضافه کنید.

10. تصاویر رایانه های نسل های مختلف را در اینترنت بیابید. یکی از جالب ترین تصاویر را در قسمت های مربوطه قرار دهید.

11. بخش "ویژگی های مقایسه ای نسل های کامپیوتر" را به چکیده اضافه کنید و یک جدول در آن قرار دهید:


12. اطلاعات لازم را در اینترنت بیابید و در خانه های مناسب جدول وارد کنید.

13. یک بخش "فهرست منابع و منابع اینترنتی" را اضافه کنید و فهرستی از منابع اطلاعاتی را که هنگام تهیه چکیده استفاده کرده اید در آن قرار دهید.

14. با انتخاب سبک "هدینگ 1" برای هر یک از عناوین بخش، قالب بندی سبک را اعمال کنید. به طور خودکار یک بخش جدید "جدول مطالب" ایجاد کنید.

15. فایل را با تغییرات در پوشه شخصی خود ذخیره کنید، آن را پرینت بگیرید و برای بررسی به معلم خود ارسال کنید.

تکمیل موارد 1 تا 5 شرح شغل مطابق با رتبه "رضایت بخش" است؛ موارد 1 تا 10 - "خوب"؛ موارد 1 تا 14 - "عالی".

urok28-7klass.blogspot.ru

بهترین مقالات در این زمینه