نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • ایمنی
  • دستگاه های خروجی اطلاعات مانیتورهای LCD

دستگاه های خروجی اطلاعات مانیتورهای LCD

پانل پلاسما ماتریسی از سلول‌های پر از گاز است که بین دو صفحه شیشه‌ای موازی محصور شده‌اند که در داخل آن الکترودهای شفاف وجود دارد که به ترتیب گذرگاه‌های اسکن، روشنایی و آدرس‌دهی را تشکیل می‌دهند. تخلیه در گاز بین الکترودهای تخلیه (اسکن و روشنایی) در سمت جلوی صفحه و الکترود آدرس دهی در سمت عقب جریان دارد.

ویژگی های طراحی:

· پیکسل فرعی پانل پلاسما دارای ابعاد زیر است: 200 میکرومتر × 200 میکرومتر × 100 میکرومتر.

· الکترود جلویی از اکسید قلع ایندیم ساخته شده است، زیرا جریان را هدایت می کند و تا حد امکان شفاف است.

· هنگامی که جریان های زیاد از یک صفحه پلاسما نسبتاً بزرگ عبور می کنند، به دلیل مقاومت هادی ها، افت ولتاژ قابل توجهی رخ می دهد که منجر به اعوجاج سیگنال می شود و بنابراین، با وجود کدورت، هادی های کروم میانی اضافه می شوند.

· برای ایجاد یک پلاسما، سلول ها معمولاً با گاز پر می شوند - نئون یا زنون (He و / یا Ar کمتر مورد استفاده قرار می گیرند، یا اغلب، مخلوط های مخلوط آنها).

فسفرها در پیکسل های پانل پلاسما دارای ترکیب زیر هستند:

· سبز: Zn 2 SiO 4: Mn 2 + / BaAl 12 O 19: Mn 2 + ; + / YBO 3: Tb / (Y, Gd) BO 3: Eu

قرمز: Y 2 O 3: Eu 3+ / Y 0.65 Gd 0.35 BO 3: Eu 3+

آبی: BaMgAl 10 O 17: Eu 2+

مشکل موجود در آدرس دهی میلیون ها پیکسل با ترتیب دادن یک جفت مسیر جلو به عنوان ردیف (گذرگاه های اسکن و نور پس زمینه) و هر تراک پشتی به عنوان ستون (گذرگاه آدرس) حل می شود. الکترونیک داخلی صفحه های پلاسما به طور خودکار پیکسل های صحیح را انتخاب می کند. این عملیات سریعتر از اسکن پرتو در مانیتورهای CRT است. در جدیدترین مدل‌های PDP، به‌روزرسانی صفحه نمایش در فرکانس‌های 400-600 هرتز رخ می‌دهد که مانع از مشاهده سوسو زدن صفحه توسط چشم انسان می‌شود.

اصل عملکرد مانیتور مبتنی بر فناوری پلاسما است: از تأثیر درخشش یک گاز بی اثر تحت تأثیر الکتریسیته استفاده می شود (تقریباً مانند کار لامپ های نئون).

عملیات پنل پلاسما شامل سه مرحله است:

1. مقداردهی اولیه که طی آن جایگاه شارژهای رسانه سفارش داده شده و برای مرحله بعدی (آدرسینگ) آماده می شود. در عین حال، هیچ ولتاژی در الکترود آدرس‌دهی وجود ندارد و یک پالس اولیه با شکل پلکانی به الکترود اسکن نسبت به الکترود نور پس‌زمینه اعمال می‌شود. در مرحله اول این پالس، ترتیب آرایش محیط گازی یونی، در مرحله دوم تخلیه در گاز و در مرحله سوم، ترتیب بندی کامل می شود.

2. آدرس دهی که در طی آن پیکسل برای برجسته سازی آماده می شود. یک پالس مثبت (+75 ولت) به گذرگاه آدرس و یک پالس منفی (75 ولت) به گذرگاه اسکن اعمال می شود. در گذرگاه نور پس زمینه، ولتاژ روی +150 ولت تنظیم شده است.

3. روشنایی که در طی آن یک پالس مثبت به گذرگاه اسکن اعمال می شود و یک پالس منفی برابر با 190 ولت به گذرگاه روشنایی اعمال می شود.مجموع پتانسیل های یون در هر گذرگاه و پالس های اضافی منجر به مازاد بر آستانه می شود. پتانسیل و تخلیه در یک محیط گازی. پس از تخلیه، یون ها در اتوبوس های اسکن و روشنایی توزیع می شوند. تغییر در قطبیت پالس ها منجر به تخلیه مکرر در پلاسما می شود. بنابراین، با تغییر قطبیت پالس ها، تخلیه چندگانه سلول تضمین می شود.

یک چرخه "آغاز سازی - آدرس دهی - برجسته سازی" تشکیل یک زیرفیلد تصویر را تشکیل می دهد. با افزودن چندین زیر فیلد، می توان تصویری از روشنایی و کنتراست مشخص ارائه کرد. در نسخه استاندارد، هر فریم از پانل پلاسما با افزودن هشت زیر فیلد تشکیل می شود.

شکل 1. ساخت و ساز در سلول ها

بنابراین، هنگامی که یک ولتاژ فرکانس بالا به الکترودها اعمال می شود، یونیزاسیون گاز یا تشکیل پلاسما رخ می دهد. یک تخلیه با فرکانس بالا خازنی در پلاسما رخ می دهد که منجر به تشعشعات فرابنفش می شود که باعث درخشش فسفر می شود: قرمز، سبز یا آبی. این درخشش با عبور از صفحه شیشه ای جلویی، وارد چشم بیننده می شود.

عملکرد مانیتورهای پلاسما بسیار شبیه به عملکرد لامپ های نئونی است که به صورت لوله ای پر از گاز بی اثر کم فشار ساخته می شوند. یک جفت الکترود در داخل لوله قرار می گیرد که بین آنها یک تخلیه الکتریکی مشتعل شده و درخشش ایجاد می شود. صفحات پلاسما با پر کردن فضای بین دو سطح شیشه ای با گاز بی اثر مانند آرگون یا نئون ایجاد می شوند. سپس الکترودهای شفاف کوچکی روی سطح شیشه قرار می گیرند که ولتاژ فرکانس بالا به آن اعمال می شود. تحت تأثیر این ولتاژ، تخلیه الکتریکی در ناحیه گاز مجاور الکترود رخ می دهد. پلاسمای تخلیه گاز نور در محدوده فرابنفش ساطع می کند که باعث می شود ذرات فسفر در محدوده قابل مشاهده برای انسان بدرخشند.

در واقع، هر پیکسل روی صفحه نمایش مانند یک لامپ فلورسنت معمولی (به عبارت دیگر، یک لامپ فلورسنت) عمل می کند. اصل اساسی عملکرد پانل پلاسما تخلیه سرد کنترل شده یک گاز کمیاب (زنون یا نئون) در حالت یونیزه (پلاسمای سرد) است. عنصر کاری (پیکسل) که یک نقطه از تصویر را تشکیل می دهد، گروهی از سه زیرپیکسل است که به ترتیب مسئول سه رنگ اصلی هستند. هر زیر پیکسل یک ریز محفظه جداگانه است که روی دیواره های آن ماده فلورسنت یکی از رنگ های اصلی وجود دارد. پیکسل ها در نقاط تقاطع الکترودهای کنترل شفاف کروم-مس-کروم قرار دارند و یک شبکه مستطیل شکل را تشکیل می دهند.

شکل 2. ساخت و ساز در یک سلول

برای "روشن" کردن یک پیکسل، چیزی شبیه به این اتفاق می افتد. یک ولتاژ متناوب کنترلی بالا به شکل مستطیل به الکترودهای تغذیه و کنترل متعامد به یکدیگر اعمال می شود که در نقطه تقاطع آن پیکسل مورد نظر قرار دارد. گاز موجود در سلول بیشتر الکترون های ظرفیت خود را می دهد و به حالت پلاسما می رود. بسته به فاز ولتاژ کنترل، یون ها و الکترون ها به طور متناوب در الکترودها، در طرف مقابل محفظه جمع می شوند. برای "اشتعال" یک پالس به الکترود اسکن اعمال می شود، پتانسیل های به همین نام اضافه می شود و بردار میدان الکترواستاتیک مقدار آن را دو برابر می کند. تخلیه رخ می دهد - برخی از یون های باردار انرژی را به شکل تابش کوانتوم های نور در محدوده فرابنفش (بسته به گاز) منتشر می کنند. به نوبه خود، پوشش فلورسنت که در ناحیه تخلیه قرار دارد، شروع به انتشار نور در محدوده مرئی می کند که توسط ناظر درک می شود. 97 درصد از اشعه ماوراء بنفش مضر برای چشم توسط شیشه بیرونی جذب می شود. روشنایی درخشش فسفر با بزرگی ولتاژ کنترل تعیین می شود.

شکل 3. آرایش سلولی پانل تخلیه گاز AC رنگی

روشنایی بالا (تا 650 cd/m2) و نسبت کنتراست (تا 3000:

1) همراه با عدم وجود لرزش از مزایای بزرگ چنین مانیتورهایی است (برای مقایسه: یک مانیتور حرفه ای CRT دارای روشنایی تقریباً 350 cd / m2 و یک تلویزیون از 200 تا 270 cd / m2 با نسبت کنتراست 150 است. : 1 تا 200:

یک). وضوح بالای تصویر در کل سطح کاری صفحه نمایش حفظ می شود. علاوه بر این، زاویه نسبت به حالت عادی برای دیدن یک تصویر معمولی در مانیتورهای پلاسما به طور قابل توجهی بزرگتر از نمایشگرهای LCD است. علاوه بر این، پنل های پلاسما میدان های مغناطیسی ایجاد نمی کنند (که بی ضرر بودن آنها را برای سلامتی تضمین می کند)، مانند مانیتورهای CRT دچار لرزش نمی شوند و زمان بازسازی کوتاه آنها امکان استفاده از آنها را برای نمایش سیگنال های ویدئویی و تلویزیونی فراهم می کند. عدم وجود اعوجاج و مشکلات همگرایی پرتوهای الکترونی و تمرکز آنها در همه نمایشگرهای صفحه تخت ذاتی است. همچنین لازم به ذکر است که مانیتورهای PDP در برابر میدان های الکترومغناطیسی مقاوم هستند که به آنها امکان استفاده در شرایط صنعتی را می دهد - حتی یک آهنربای قدرتمند که در کنار چنین نمایشگری قرار می گیرد به هیچ وجه بر کیفیت تصویر تأثیر نمی گذارد. در خانه می‌توانید هر بلندگوی را بدون ترس از لکه‌های رنگی روی صفحه نمایش قرار دهید.

معایب اصلی این نوع مانیتورها مصرف برق نسبتاً زیاد است که با افزایش قطر مانیتور و وضوح پایین به دلیل اندازه بزرگ عنصر تصویر افزایش می یابد. علاوه بر این، خواص عناصر فسفر به سرعت بدتر می شود و صفحه نمایش روشن می شود. بنابراین، مانیتورهای پلاسما دارای طول عمر 10000 ساعت (حدود 5 سال برای استفاده در دفتر) هستند. با توجه به این محدودیت ها، چنین مانیتورهایی تا کنون فقط برای کنفرانس ها، سخنرانی ها، تابلوهای اطلاعاتی استفاده می شود، یعنی جایی که اندازه صفحه نمایش بزرگ برای نمایش اطلاعات مورد نیاز است.

در یک مانیتور لوله اشعه کاتدی، نقاط تصویر با استفاده از یک پرتو (پرتو الکترونی) نمایش داده می شوند که باعث درخشش سطح صفحه نمایش پوشیده از فسفر می شود. پرتو خط به خط از چپ به راست و از بالا به پایین صفحه را دور می زند. چرخه کامل نمایش یک عکس را "قاب" می نامند. هر چه مانیتور سریعتر فریم ها را نمایش دهد و دوباره ترسیم کند، تصویر پایدارتر به نظر می رسد، سوسو زدن کمتر قابل توجه است و چشمان ما کمتر خسته می شوند.

دستگاه مانیتور CRT. 1 - تفنگ های الکترونی. 2 - پرتوهای الکترونی. 3 - کویل فوکوس. 4 - انحراف سیم پیچ. 5 - آند. 6 - ماسکی که به دلیل آن پرتو قرمز به فسفر قرمز برخورد می کند و ... 7 - دانه های قرمز، سبز و آبی فسفر. 8 - ماسک و دانه های فسفر (بزرگ شده).

ال سی دی

نمایشگرهای کریستال مایع در سال 1963 در مرکز تحقیقات دیوید سارنوف RCA در پرینستون، نیوجرسی توسعه یافتند.

دستگاه

از نظر ساختاری، صفحه نمایش از یک ماتریس LCD (یک صفحه شیشه ای که بین لایه های آن کریستال های مایع قرار دارد)، منابع نور برای روشنایی، یک مهار تماس و یک قاب (مورد)، اغلب پلاستیکی، با یک قاب فلزی از سفتی تشکیل شده است. . هر پیکسل ماتریس LCD از یک لایه مولکول بین دو الکترود شفاف و دو فیلتر پلاریزه تشکیل شده است که صفحات پلاریزاسیون آنها (معمولاً) عمود هستند. اگر کریستال های مایع وجود نداشت، نوری که توسط فیلتر اول منتقل می شود تقریباً به طور کامل توسط فیلتر دوم مسدود می شد. سطح الکترودها در تماس با کریستال های مایع به طور ویژه برای جهت گیری اولیه مولکول ها در یک جهت درمان می شود. در ماتریس TN، این جهات متقابل عمود هستند، بنابراین مولکول ها در یک ساختار مارپیچ در غیاب تنش قرار می گیرند. این ساختار نور را به گونه ای می شکند که قبل از فیلتر دوم، صفحه پلاریزاسیون آن می چرخد ​​و نور بدون تلفات از آن عبور می کند. جدا از جذب نیمی از نور غیرقطبی توسط فیلتر اول، سلول را می توان شفاف در نظر گرفت. اگر ولتاژی به الکترودها اعمال شود، مولکول ها تمایل دارند در جهت میدان الکتریکی قرار بگیرند که ساختار مارپیچ را مخدوش می کند. در این حالت، نیروهای الاستیک با این کار مقابله می کنند و زمانی که ولتاژ خاموش می شود، مولکول ها به موقعیت اولیه خود باز می گردند. در قدرت میدان کافی، تقریباً همه مولکول ها موازی می شوند که منجر به کدورت ساختار می شود. با تغییر ولتاژ می توانید میزان شفافیت را کنترل کنید. اگر یک ولتاژ ثابت برای مدت طولانی اعمال شود، ساختار کریستال مایع ممکن است به دلیل مهاجرت یون تخریب شود. برای حل این مشکل، یک جریان متناوب یا تغییر در قطبیت میدان با هر آدرس‌دهی سلول اعمال می‌شود (زیرا تغییر شفافیت زمانی رخ می‌دهد که جریان بدون توجه به قطبیت آن روشن می‌شود). در کل ماتریس، امکان کنترل هر یک از سلول ها به صورت جداگانه وجود دارد، اما با افزایش تعداد آنها، این امر دشوار می شود، زیرا تعداد الکترودهای مورد نیاز افزایش می یابد. بنابراین، آدرس دهی توسط سطرها و ستون ها تقریباً در همه جا استفاده می شود. نوری که از سلول ها عبور می کند می تواند طبیعی باشد - از بستر منعکس می شود (در نمایشگرهای LCD بدون نور پس زمینه). اما بیشتر اوقات از یک منبع نور مصنوعی استفاده می شود، علاوه بر استقلال از نور خارجی، این امر خواص تصویر حاصل را نیز تثبیت می کند. بنابراین، یک مانیتور LCD تمام عیار متشکل از لوازم الکترونیکی با دقت بالا است که سیگنال ویدیوی ورودی، یک ماتریس LCD، یک ماژول نور پس زمینه، یک منبع تغذیه و یک محفظه با کنترل را پردازش می کند. این ترکیبی از این اجزاست که خصوصیات مانیتور را به عنوان یک کل تعیین می کند، اگرچه برخی از ویژگی ها مهمتر از سایرین هستند.

نور پس زمینه

کریستال های مایع به خودی خود نمی درخشند. برای اینکه تصویر روی نمایشگر کریستال مایع قابل مشاهده باشد، به یک منبع نور نیاز است. منبع می تواند خارجی (به عنوان مثال، خورشید) یا داخلی (نور پس زمینه) باشد. به طور معمول، لامپ‌های نور پس‌زمینه داخلی در پشت لایه کریستال مایع قرار می‌گیرند و از طریق آن می‌درخشند (اگرچه چراغ‌های جانبی، به عنوان مثال، در ساعت‌ها نیز وجود دارد).

  • نورپردازی خارجی
  • نمایشگرهای تک رنگ ساعت های مچی و تلفن های همراه بیشتر اوقات از نور محیط استفاده می کنند (از نور خورشید، نور اتاق و غیره). به طور معمول، پشت لایه پیکسل کریستال مایع، یک لایه بازتابنده مات یا چشمگیر قرار دارد. برای استفاده در تاریکی، چنین نمایشگرهایی مجهز به نور جانبی هستند. همچنین نمایشگرهای انعکاسی وجود دارد که در آن لایه بازتابنده (آینه) شفاف است و نور پس زمینه در پشت آن قرار دارد.

  • روشنایی رشته ای
  • در گذشته، برخی از ساعت های مچی LCD تک رنگ از یک لامپ رشته ای کوچک استفاده می کردند. اما به دلیل مصرف بالای انرژی، لامپ های رشته ای مضر هستند. علاوه بر این، آنها برای استفاده، به عنوان مثال، در تلویزیون ها مناسب نیستند، زیرا گرمای زیادی تولید می کنند (گرمای بیش از حد برای کریستال های مایع مضر است) و اغلب می سوزند.
  • روشنایی توسط لامپ های تخلیه گاز ("پلاسما").
  • در طول دهه اول قرن بیست و یکم، اکثر نمایشگرهای LCD توسط یک یا چند لامپ تخلیه گاز (اغلب کاتد سرد - CCFL) نور پس زمینه داشتند. در این لامپ ها منبع نور پلاسما است که هنگام تخلیه الکتریکی از طریق گاز اتفاق می افتد. چنین نمایشگرهایی را نباید با نمایشگرهای پلاسما اشتباه گرفت، که در آن هر پیکسل خودش می درخشد و یک لامپ تخلیه گاز مینیاتوری است.
  • نور پس زمینه دیود ساطع نور (LED).
  • در مرزهای دهه اول و دوم قرن بیست و یکم، نمایشگرهای LCD که توسط یک یا تعداد کمی از دیودهای ساطع نور (LED) نور پس‌زمینه دارند، رواج یافته‌اند. این LCDها (که معمولاً در تجارت به آنها LED گفته می شود) را نباید با نمایشگرهای LED واقعی که در آن هر پیکسل به تنهایی می درخشد و یک LED مینیاتوری است، اشتباه گرفت.

مزایا و معایب

در حال حاضر، مانیتورهای LCD، مسیر اصلی و به سرعت در حال توسعه در فناوری مانیتور هستند. مزایای آنها عبارتند از: اندازه و وزن کوچک در مقایسه با CRT. مانیتورهای LCD، بر خلاف CRT ها، فلیکر قابل مشاهده، نقص در فوکوس پرتو، تداخل میدان های مغناطیسی، مشکلات هندسی و وضوح تصویر ندارند. مصرف انرژی مانیتورهای LCD، بسته به مدل، تنظیمات و تصویر نمایش داده شده، می تواند با مصرف صفحه نمایش CRT و پلاسما در اندازه های مشابه همزمان باشد یا به میزان قابل توجهی - تا پنج برابر - کمتر باشد. توان مصرفی مانیتورهای LCD 95 درصد با قدرت لامپ های نور پس زمینه یا ماتریس نور پس زمینه LED (نور پس زمینه انگلیسی - نور پس زمینه) ماتریس ال سی دی تعیین می شود. در بسیاری از مانیتورها در سال 2007، برای تنظیم روشنایی درخشش صفحه توسط کاربر، از مدولاسیون عرض پالس لامپ های نور پس زمینه با فرکانس 150 تا 400 هرتز یا بیشتر استفاده می شود. از سوی دیگر، مانیتورهای LCD دارای معایبی نیز هستند که رفع آنها اغلب بسیار دشوار است، به عنوان مثال:

  • برخلاف CRT ها، آنها می توانند یک تصویر واضح را تنها در یک وضوح ("استاندارد") نمایش دهند. بقیه با درون یابی با از دست دادن وضوح به دست می آیند. علاوه بر این، وضوح بسیار پایین (مثلا 320*200) به هیچ وجه در بسیاری از مانیتورها نمایش داده نمی شود.
  • بسیاری از مانیتورهای LCD دارای کنتراست نسبتاً کم و عمق مشکی هستند. افزایش کنتراست واقعی اغلب با افزایش روشنایی نور پس زمینه تا مقادیر ناراحت کننده همراه است. پوشش براق ماتریس که به طور گسترده استفاده می شود، تنها بر کنتراست ذهنی در شرایط نور محیطی تأثیر می گذارد.
  • به دلیل الزامات سختگیرانه برای ضخامت ثابت ماتریس ها، مشکل ناهمواری رنگ یکنواخت (ناهمواری نور پس زمینه) وجود دارد - در برخی از مانیتورها یک ناهمواری روشنایی غیرقابل حذف (نوارها در شیب) مرتبط با استفاده از بلوک های لامپ های جیوه ای خطی وجود دارد. .
  • نرخ واقعی تغییر تصویر نیز کمتر از CRT و نمایشگرهای پلاسما باقی می ماند. فناوری Overdrive فقط تا حدی مشکل سرعت را حل می کند.
  • وابستگی کنتراست به زاویه دید هنوز هم یکی از معایب قابل توجه فناوری است.
  • نمایشگرهای LCD تولید انبوه به خوبی از آسیب محافظت نمی شوند. ماتریس بدون محافظت شیشه ای بسیار حساس است. با فشار قوی، تخریب غیر قابل برگشت امکان پذیر است. همچنین مشکل پیکسل های معیوب وجود دارد. حداکثر تعداد مجاز پیکسل های معیوب، بسته به اندازه صفحه نمایش، در استاندارد بین المللی ISO 13406-2 (در روسیه - GOST R 52324-2005) تعیین می شود. استاندارد 4 کلاس کیفیت را برای نمایشگرهای LCD تعریف می کند. بالاترین کلاس - 1، به هیچ وجه اجازه حضور پیکسل های معیوب را نمی دهد. کمترین، 4، اجازه می دهد تا 262 پیکسل معیوب در هر 1 میلیون کارگر.
  • پیکسل‌های مانیتور LCD کاهش می‌یابند، اگرچه سرعت تخریب در بین تمام فناوری‌های نمایشگر کمتر است، به استثنای نمایشگرهای لیزری که اینطور نیستند.

نمایشگرهای OLED (دیود ساطع کننده نور ارگانیک) اغلب به عنوان یک فناوری امیدوارکننده در نظر گرفته می‌شوند که می‌تواند جایگزین نمایشگرهای LCD شود، اما در تولید انبوه، به‌ویژه برای ماتریس‌های مورب بزرگ، با مشکلاتی مواجه شده است.

مانیتورهای پلاسما

پانل پلاسما ماتریسی از سلول‌های پر از گاز است که بین دو صفحه شیشه‌ای موازی محصور شده‌اند، که در داخل آن الکترودهای شفاف وجود دارد که اتوبوس‌های اسکن، روشنایی و آدرس‌دهی را تشکیل می‌دهند. تخلیه در گاز بین الکترودهای تخلیه (اسکن و روشنایی) در سمت جلوی صفحه و الکترود آدرس دهی در سمت عقب جریان دارد.

نمایشگرهای OLED

دیود ساطع نور آلی (OLED) یک دستگاه نیمه هادی است که از ترکیبات آلی ساخته شده است که وقتی جریان الکتریکی از آن عبور می کند، نور را به طور موثر ساطع می کند. بر اساس آن، نمایشگرهای OLED ساخته می شوند. فرض بر این است که تولید چنین نمایشگرهایی بسیار ارزانتر از تولید نمایشگرهای کریستال مایع خواهد بود.

اصول کارکرد، اصول جراحی، اصول عملکرد

برای ایجاد دیودهای ساطع نور آلی (OLED)، از ساختارهای چند لایه لایه نازک متشکل از لایه‌هایی از چندین پلیمر استفاده می‌شود. هنگامی که یک ولتاژ مثبت نسبت به کاتد به آند اعمال می شود، جریان الکترون ها از طریق دستگاه از کاتد به آند جریان می یابد. بنابراین کاتد به لایه گسیلی الکترون می دهد و آند از لایه رسانا الکترون می گیرد یا به عبارت دیگر آند سوراخ هایی به لایه رسانا می دهد. لایه تابشی بار منفی دریافت می کند، در حالی که لایه رسانا بار مثبت دریافت می کند. تحت تأثیر نیروهای الکترواستاتیکی، الکترون‌ها و حفره‌ها به سمت یکدیگر حرکت می‌کنند و هنگام برخورد دوباره با هم ترکیب می‌شوند. این اتفاق نزدیک‌تر به لایه انتشار می‌افتد، زیرا در نیمه‌هادی‌های آلی، حفره‌ها تحرک بیشتری نسبت به الکترون‌ها دارند. در طی نوترکیب، کاهش انرژی الکترون رخ می دهد که با انتشار (گسیل) تابش الکترومغناطیسی در ناحیه نور مرئی همراه است. بنابراین به این لایه لایه انتشار می گویند. هنگامی که یک ولتاژ منفی نسبت به کاتد به آند اعمال می شود، دستگاه کار نمی کند. در این حالت سوراخ ها به سمت آند حرکت می کنند و الکترون ها در جهت مخالف به سمت کاتد حرکت می کنند و هیچ گونه نوترکیبی رخ نمی دهد. ماده آند معمولاً اکسید ایندیم است که با قلع دوپ شده است. برای نور مرئی شفاف است و عملکرد بالایی دارد که باعث تزریق سوراخ به لایه پلیمری می شود. فلزاتی مانند آلومینیوم و کلسیم اغلب برای ساخت کاتد استفاده می شوند، زیرا عملکرد کمی دارند که باعث تزریق الکترون به لایه پلیمری می شود.

مزایای

در مقایسه با نمایشگرهای پلاسما

  • ابعاد و وزن کوچکتر
  • مصرف انرژی کمتر با همان روشنایی
  • توانایی نمایش یک تصویر ثابت برای مدت طولانی بدون سوختن صفحه نمایش

در مقایسه با نمایشگرهای کریستال مایع

  • ابعاد و وزن کوچکتر
  • بدون نیاز به نور
  • عدم وجود پارامتری مانند زاویه دید - تصویر بدون افت کیفیت از هر زاویه قابل مشاهده است
  • پاسخ فوری (یک مرتبه بزرگتر از LCD) - در واقع، عدم وجود کامل اینرسی
  • بازتولید رنگ بهتر (کنتراست بالا)
  • توانایی ایجاد صفحه نمایش انعطاف پذیر
  • محدوده دمای عملیاتی بزرگ (40- تا 70+ درجه سانتیگراد)

روشنایی.نمایشگرهای OLED از چند cd/m2 (برای عملکرد در شب) تا درخشندگی بسیار بالا بیش از 100000 cd/m2 هستند و می‌توانند در محدوده دینامیکی بسیار وسیعی کم نور شوند. از آنجایی که طول عمر نمایشگر با روشنایی آن نسبت معکوس دارد، توصیه می شود که ابزارها در سطوح روشنایی متوسط ​​تر تا 1000 cd/m2 کار کنند.

تضاد.در اینجا OLED نیز رهبر است. نمایشگرهای OLED دارای نسبت کنتراست 1,000,000:1 هستند (کنتراست LCD تا 2000:1، CRT تا 5000:1)

زوایای دیدفناوری OLED به شما این امکان را می دهد که صفحه نمایش را از هر طرف و از هر زاویه ای و بدون افت کیفیت تصویر مشاهده کنید. با این حال، نمایشگرهای LCD مدرن (به استثنای نمایشگرهای مبتنی بر ماتریس های TN + Film) نیز کیفیت تصویر قابل قبولی را در زوایای دید بزرگ حفظ می کنند.

مصرف انرژی.

ایرادات


مشکل اصلی OLED این است که زمان کار مداوم باید بیش از 15 هزار ساعت باشد. یکی از مشکلاتی که در حال حاضر از پذیرش گسترده این فناوری جلوگیری می‌کند این است که OLED قرمز و OLED سبز می‌توانند ده‌ها هزار ساعت بیشتر از OLED آبی کار کنند. این امر از نظر بصری تصویر را تحریف می کند و زمان نمایش با کیفیت برای یک دستگاه تجاری قابل قبول غیرقابل قبول است. اگرچه امروز OLED "آبی" هنوز به 17.5 هزار ساعت (حدود 2 سال) کار مداوم رسیده است.

در عین حال، برای نمایشگر گوشی‌ها، دوربین‌ها، تبلت‌ها و سایر دستگاه‌های کوچک، به دلیل سرعت سریع فرسودگی تجهیزات و بی‌ربط بودن آن پس از چندین سال بعد، به طور متوسط ​​حدود 5 هزار ساعت کار مداوم کافی است. بنابراین امروزه OLED با موفقیت در آنها استفاده می شود.

این را می توان مشکلات موقتی در توسعه یک فناوری جدید در نظر گرفت، زیرا فسفرهای بادوام جدید در حال توسعه هستند. ظرفیت تولید ماتریس نیز در حال رشد است. نیاز به مزایای نشان داده شده توسط نمایشگرهای ارگانیک هر سال در حال افزایش است. این واقعیت به ما امکان می دهد نتیجه بگیریم که در آینده نزدیک نمایشگرهای تولید شده با فناوری OLED به احتمال زیاد در بازار لوازم الکترونیکی مصرفی غالب خواهند شد.

مانیتورهای پروجکشن

ما مانیتور پروجکشن را سیستمی می نامیم که از یک پروژکتور و یک سطح پروجکشن تشکیل شده است.

پروژکتور

پروژکتور یک وسیله روشنایی است که نور یک لامپ را با غلظت شار نور در یک سطح کوچک یا در حجم کم توزیع می کند. پروژکتورها عمدتاً دستگاه های نوری-مکانیکی یا نوری-دیجیتالی هستند که امکان استفاده از یک منبع نور را برای نمایش تصاویر اشیاء بر روی سطحی خارج از دستگاه - صفحه نمایش - فراهم می کنند.

جفت شدن با یک کامپیوتر، یک پروژکتور چند رسانه ای است که استفاده می شود (اصطلاح "پرژکتور دیجیتال" نیز استفاده می شود.) یک سیگنال ویدئویی بلادرنگ (آنالوگ یا دیجیتال) به ورودی دستگاه تغذیه می شود. دستگاه تصویری را روی صفحه نمایش می دهد. این امکان وجود دارد که یک کانال صوتی وجود داشته باشد.

در مورد پروژکتورها باید به به اصطلاح پیکو پروژکتور اشاره کرد. این یک پروژکتور کوچک جیبی است. اغلب به شکل یک تلفن همراه ساخته می شود و اندازه ای مشابه دارد. اصطلاح "پیکو پروژکتور" همچنین می تواند به معنای یک پروژکتور مینیاتوری باشد که در دوربین، تلفن همراه، PDA و سایر دستگاه های تلفن همراه ساخته شده است.

پروژکتورهای جیبی موجود به شما این امکان را می دهند که تا 100 اینچ به صورت مورب، با روشنایی تا 40 لومن، پیش بینی کنید. پروژکتورهای کوچک ساخته شده به عنوان دستگاه های مستقل اغلب دارای یک سوراخ رزوه ای برای سه پایه استاندارد هستند و تقریباً همیشه دارای کارت خوان یا حافظه فلش داخلی هستند که به شما امکان می دهد بدون منبع سیگنال کار کنید. پروژکتورهای پیکو از LED برای کاهش مصرف برق استفاده می کنند.

همه چیز در مورد سه بعدی

فقط فناوری های مدرن می توانند روی پرده سینما شکل بگیرند،تصویر سه بعدی تلویزیون یا مانیتور کامپیوتر.ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه این فناوری ها کار می کنند.

یک هلیکوپتر آینده‌نگر در ارتفاع پایین بالای سر تماشاگران پرواز می‌کند، تفنگداران دریایی روباتیک پوشیده از زره‌های خارجی همه چیز را در مسیرشان جارو می‌کنند، یک شاتل فضایی سنگین هوا را با غرش موتورها به لرزه در می‌آورد - آنقدر نزدیک و ترسناک واقعی که ناخواسته سر خود را فشار می‌دهید. شانه های شما «آواتار» به تازگی منتشر شده توسط جیمز کامرون یا یک بازی رایانه ای سه بعدی باعث می شود بیننده ای که روی صندلی جلوی نمایشگر نشسته است، احساس کند که در یک اقدام خارق العاده شرکت کرده است... خیلی زود، هیولاهای بیگانه در هر خانه ای قدم خواهند زد. یک سینمای خانگی مدرن وجود دارد. اما چگونه یک صفحه تخت قادر به نمایش یک تصویر سه بعدی است؟

انسان در فضای سه بعدی

ما یک شیء مشابه را با چشم چپ و راست در زوایای مختلف می بینیم، بنابراین دو تصویر را تشکیل می دهیم - یک جفت استریو. مغز هر دو تصویر را در یک تصویر ترکیب می کند که توسط آگاهی به عنوان سه بعدی تفسیر می شود. تفاوت در دیدگاه به مغز این امکان را می دهد که اندازه یک جسم و فاصله آن را تعیین کند. بر اساس همه این اطلاعات، یک فرد یک نمایش فضایی با نسبت های صحیح دریافت می کند.

چگونه یک تصویر سه بعدی ظاهر می شود

برای اینکه تصویر روی صفحه نمایش سه بعدی به نظر برسد، هر چشم بیننده، مانند زندگی، باید تصویر کمی متفاوت را ببیند، که از آن مغز یک تصویر سه بعدی را کنار هم قرار می دهد.

اولین فیلم های سه بعدی ساخته شده با این اصل در اوایل دهه 1950 روی پرده های سینما ظاهر شدند. از آنجایی که محبوبیت روزافزون تلویزیون قبلاً رقیبی جدی برای صنعت فیلم بود، تاجران سینما می خواستند مردم را از روی مبل ها پایین بیاورند و به سینما بروند و آنها را با جلوه های بصری که در آن زمان هیچ تلویزیونی نمی توانست ارائه دهد، جذب کنند: تصویر رنگی، صفحه نمایش عریض. ، صدای چند کاناله و البته سه بعدی. افکت حجم به چند روش مختلف ایجاد شد.


روش آناگلیف
(آناگلیف یونانی به معنای «نقش برجسته» است). در مراحل اولیه سینمای سه بعدی، تنها فیلم های سه بعدی سیاه و سفید منتشر شد. در هر سینمای مجهز از دو پروژکتور فیلم برای نمایش آنها استفاده شد. یکی فیلم را از طریق یک فیلتر قرمز پخش می‌کند، دیگری فریم‌های فیلم را با کمی جابجایی افقی نمایش می‌دهد و آنها را از یک فیلتر سبز عبور می‌دهد. بازدیدکنندگان عینک‌های مقوایی سبک می‌گذاشتند که به جای عینک، تکه‌هایی از فیلم شفاف قرمز و سبز در آن تعبیه شده بود، به طوری که هر چشم فقط قسمت ضروری تصویر را می‌دید و مخاطب تصویر «سه‌بعدی» را درک می‌کرد. با این حال، هر دو پروژکتور فیلم باید دقیقاً روی صفحه نمایش داده شوند و کاملاً همزمان کار کنند. در غیر این صورت تقسیم تصویر اجتناب ناپذیر و در نتیجه سردرد به جای لذت تماشایی برای مخاطب است.

این عینک همچنین برای فیلم های سه بعدی رنگی مدرن، به ویژه آنهایی که با روش Dolby 3D ضبط شده اند، مناسب هستند. در این حالت یک پروژکتور با فیلترهای نوری که در جلوی لنز نصب شده کافی است. هر کدام از فیلترها نور قرمز و آبی را به چشم چپ و راست منتقل می کنند. یک تصویر دارای ته مایل به آبی و دیگری دارای رنگ مایل به قرمز است. فیلترهای نور در عینک فقط فریم های مناسب در نظر گرفته شده برای یک چشم خاص را عبور می دهند. با این حال، این فناوری به شما امکان می دهد فقط به یک جلوه سه بعدی جزئی و با عمق کم دست پیدا کنید.


روش شاتر.
ایده آل برای تماشای فیلم های رنگی برخلاف آناگلیف، این روش شامل نمایش متناوب پروژکتور تصاویری است که برای چشم چپ و راست در نظر گرفته شده است. با توجه به این واقعیت که تناوب تصاویر با فرکانس بالا - از 30 تا 100 بار در ثانیه - انجام می شود - مغز یک تصویر فضایی منسجم می سازد و بیننده یک تصویر سه بعدی جامد را روی صفحه می بیند. این روش قبلاً NuVision نامیده می شد، اما اکنون بیشتر با نام XpanD شناخته می شود.

برای مشاهده فیلم های سه بعدی با استفاده از این روش از شیشه های شاتر استفاده می شود که در آن ها به جای شیشه یا فیلتر دو کرکره نوری تعبیه شده است. این ماتریس‌های LCD کوچک انتقال‌دهنده نور، می‌توانند با دستور کنترل‌کننده، شفافیت را تغییر دهند - یا کم‌نور یا روشن‌تر، بسته به اینکه تصویر در حال حاضر به کدام چشم نیاز دارد اعمال شود.

روش شاتر نه تنها در سینماها استفاده می شود، بلکه در تلویزیون ها و مانیتورهای کامپیوتر نیز استفاده می شود. در سینما دستورات با استفاده از فرستنده IR داده می شود. برخی از شیشه‌های شاتر رایانه شخصی دهه 1990 با کابل به رایانه متصل می‌شدند (مدل‌های مدرن بی‌سیم هستند).

عیب این روش این است که شیشه کرکره یک وسیله الکترونیکی پیچیده است که برق مصرف می کند. در نتیجه، آنها دارای هزینه نسبتا بالا (به ویژه در مقایسه با شیشه های مقوایی) و وزن قابل توجهی هستند.

روش پلاریزاسیوندر حوزه سینما به این راهکار RealD می گویند. ماهیت آن این است که پروژکتور به طور متناوب فریم های فیلمی را نشان می دهد که در آن امواج نور دارای جهت های مختلف قطبش شار نور هستند. عینک های ویژه مورد نیاز برای مشاهده مجهز به فیلترهایی هستند که فقط امواج نوری را که به روشی خاص قطبی شده اند اجازه عبور می دهند. بنابراین هر دو چشم تصاویری با اطلاعات متفاوت دریافت می کنند که بر اساس آنها مغز یک تصویر سه بعدی را تشکیل می دهد.

عینک های پولاریزه تا حدودی سنگین تر از شیشه های مقوایی هستند، اما به دلیل اینکه بدون منبع تغذیه کار می کنند، وزن و قیمت آن ها به طور قابل توجهی کمتر از شیشه های شاتر است. اما در کنار فیلترهای پلاریزه که بر روی پروژکتورها و شیشه های فیلم نصب می شوند، این روش برای نمایش فیلم های سه بعدی نیاز به صفحه نمایش گران قیمت با پوشش مخصوص دارد.

در حال حاضر، در نهایت به هیچ یک از این روش ها اولویت داده نمی شود. البته لازم به ذکر است که با دو پروژکتور (به روش آناگلیف) سینماهای کمتر و کمتری کار می کنند.

نحوه ساخت فیلم های سه بعدی

استفاده از تکنیک های پیچیده از قبل در مرحله تصویربرداری و نه فقط در هنگام تماشای فیلم های سه بعدی مورد نیاز است. برای ایجاد توهم سه بعدی بودن، هر صحنه باید به طور همزمان با دو دوربین، از زوایای مختلف فیلمبرداری شود. مانند چشم انسان، هر دو دوربین نزدیک به هم و در یک ارتفاع قرار می گیرند.

فناوری های سه بعدی برای مصارف خانگی

برای تماشای فیلم های سه بعدی بر روی DVD، هنوز از عینک های مقوایی ساده، میراث دهه 50 دور استفاده می شود. این نتیجه متوسط ​​را توضیح می دهد - بازتولید رنگ ضعیف و عمق ناکافی تصویر.

با این حال، حتی فناوری های سه بعدی مدرن نیز به عینک های مخصوص گره خورده اند و ظاهراً این وضعیت به زودی تغییر نخواهد کرد. اگرچه فیلیپس در سال 2008 نمونه اولیه تلویزیون 3 بعدی ال سی دی 42 اینچی را معرفی کرد که نیازی به استفاده از عینک نداشت، اما این فناوری حداقل طی 3 تا 4 سال آینده به بلوغ بازار خواهد رسید.

اما انتشار تلویزیون های سه بعدی که به صورت پشت سر هم با عینک کار می کنند در نمایشگاه بین المللی IFA 2009 توسط چندین سازنده به طور همزمان اعلام شد. به عنوان مثال، پاناسونیک قصد دارد تا اواسط سال 2010، مانند سونی و لوو، مدل های تلویزیون سه بعدی را با تکیه بر روش شاتر عرضه کند. JVC، Philips و Toshiba نیز به دنبال سکوی سه بعدی هستند، اما روش پلاریزاسیون را ترجیح می دهند. ال جی و سامسونگ در حال توسعه دستگاه های خود بر اساس هر دو فناوری هستند.

محتوای سه بعدی

دیسک های بلوری منبع اصلی محتوای ویدئویی سه بعدی هستند. محتوا از طریق رابط HDMI به منبع تصویر منتقل می شود. برای انجام این کار، تلویزیون و پخش‌کننده باید از فناوری‌های مناسب و همچنین استاندارد HDMI 1.4 که اخیراً پذیرفته شده است، پشتیبانی کنند - فقط این امکان انتقال همزمان دو جریان داده 1080p را فراهم می‌کند. تاکنون دستگاه های با پشتیبانی از HDMI 1.4 را می توان روی انگشتان حساب کرد.

فناوری های سه بعدی در رایانه شخصی

در ابتدا، مشاهده یک تصویر سه بعدی در رایانه تنها با کمک عینک یا کلاه های مخصوص واقعیت مجازی در دسترس بود. هر دو به دو نمایشگر LCD رنگی مجهز بودند - برای هر یک از چشم ها. کیفیت تصویر به دست آمده در هنگام استفاده از این فناوری به کیفیت صفحه نمایش LCD مورد استفاده بستگی دارد.

با این حال، این دستگاه ها دارای تعدادی کاستی بودند که اکثر خریداران را به وحشت انداخت. کلاه سایبری فورته که در اواسط دهه 90 ظاهر شد، حجیم، ناکارآمد و شبیه یک دستگاه شکنجه قرون وسطایی بود. وضوح متوسط ​​640x480 پیکسل به وضوح برای برنامه ها و بازی های رایانه ای کافی نیست. و اگرچه بعداً عینک های پیشرفته تری به عنوان مثال مدل Sony LDI-D 100 منتشر شد ، اما حتی آنها نیز بسیار سنگین بودند و باعث ناراحتی شدید شدند.

پس از تحمل تقریباً یک مکث ده ساله، فناوری های تشکیل یک تصویر استریو روی صفحه نمایشگر به مرحله جدیدی در توسعه خود رسیده اند. این خبر خوب است که حداقل یکی از دو سازنده اصلی آداپتورهای گرافیکی، NVIDIA، چیزی نوآورانه ارائه کرده است. مجتمع 3D Vision به ارزش حدود 6 هزار روبل. شامل شیشه های شاتر و فرستنده IR می باشد. با این حال، برای ایجاد یک تصویر فضایی با این عینک، سخت افزار مناسب مورد نیاز است: رایانه شخصی باید به یک کارت گرافیک قدرتمند NVIDIA مجهز باشد. و برای اینکه تصویر شبه سه بعدی سوسو نزند، یک مانیتور با وضوح 1280x1024 پیکسل باید نرخ تازه سازی صفحه حداقل 120 هرتز (60 هرتز برای هر چشم) را ارائه دهد. ASUS G51J 3D اولین لپ تاپ مجهز به این فناوری شد.

در حال حاضر پروفایل های به اصطلاح سه بعدی برای بیش از 350 بازی نیز موجود است که می توانید آنها را از وب سایت NVIDIA (www.nvidia.ru) دانلود کنید. اینها هم شامل بازی‌های اکشن مدرن مانند Borderlands و هم بازی‌های منتشر شده قبلی می‌شوند.

در ادامه موضوع بازی های رایانه ای، جایگزینی برای شاتر سه بعدی، روش پلاریزاسیون است. برای اجرای آن، به یک مانیتور با صفحه نمایش قطبی، به عنوان مثال هیوندای W220S نیاز دارید. تصویر سه بعدی با هر کارت گرافیک قدرتمند ATI یا NVIDIA در دسترس می شود. با این حال، از آنجایی که فریم ها در هم قرار گرفته اند، این رزولوشن را از 1680x1050 به 1680x525 پیکسل کاهش می دهد. کدام بازی‌ها از روش قطبی‌سازی پشتیبانی می‌کنند را می‌توانید در اینترنت در آدرس زیر پیدا کنید: www.ddd.com.

دوربین سه بعدی

امروزه امکان گرفتن عکس های سه بعدی وجود دارد: دوربین Fujifilm Finepix Real 3D W1 با استفاده از دو لنز و دو سنسور، قادر به گرفتن عکس ها و حتی فیلم های کوتاه با جلوه فضایی سه بعدی است. به عنوان یک وسیله جانبی برای دوربین، یک قاب عکس دیجیتال ارائه شده است که عکس ها را به صورت سه بعدی نشان می دهد. هرکسی که بخواهد پرینت سه بعدی خود را چاپ کند می تواند به سرویس عکس آنلاین فوجی مراجعه کند. هزینه یک پرینت حدود 5 یورو است و زمان تحویل برای سفارش از انگلستان که عکس ها در آنجا چاپ می شوند تقریبا دو هفته است.

اسکنر سه بعدی

اسکنرهای سه بعدی حداقل در حال حاضر قادرند اشیاء کوچک را اسکن کرده و تصاویر "حجمی" آنها را به عنوان فایل روی هارد دیسک ذخیره کنند. در این مورد، عکسبرداری از جسم، به عنوان یک قاعده، توسط دو دوربین انجام می شود. بسته به اندازه آن، سوژه یا روی یک پلت فرم خاص می چرخد ​​یا دوربین ها در اطراف آن حرکت می کنند. قیمت و تاریخ ظهور اسکنرهای سه بعدی در بازار انبوه هنوز مشخص نشده است.

احتمالاً برای بسیاری از شما، عباراتی مانند فناوری های پلاسما، مانیتورهای پلاسما با درجه خاصی از عجیب و غریب بودن صدا می کنند، و مطمئناً بسیاری حتی تصور نمی کنند که چیست. و این قابل درک است. از این گذشته، مانیتورهای پلاسما امروزه کمیاب هستند، حتی می توان گفت یک لوکس، اما، در هر صورت، فناوری های پلاسما فناوری های بسیار پیشرفته و بسیار امیدوارکننده ای هستند که اکنون در مرحله بهبود هستند. و همانطور که می دانید، هر چیز جدید و عالی همیشه راه خود را به زندگی باز می کند. و شاید در آینده ای نزدیک شاهد نمایشگرهای پلاسما در همه جا باشیم (در فرودگاه ها، ایستگاه های راه آهن، در هتل ها و هتل ها، در اتاق های مختلف ارائه، و شاید حتی در خانه شما) و آنها دیگر چنین لوکسی نخواهند بود. که تاکنون بوده اند.

بیایید نگاهی دقیق‌تر بیندازیم که مانیتورهای پلاسما چیست یا به عبارت دیگر مانیتورهای PDP (PDP - پنل نمایش پلاسما)، چه کاربردی دارند، چه مزایا و معایبی نسبت به انواع دیگر مانیتورها دارند و چرا تاکنون بسیاری از آنها عجیب و غریب هستند؟

اول از همه، من می خواهم توجه داشته باشم که مانیتورهای پلاسما، به طور معمول، مانیتورهایی با قطر بسیار بزرگ (40 تا 60 اینچ)، با صفحه نمایش کاملاً مسطح هستند و خود مانیتورها بسیار نازک هستند (ضخامت آنها معمولاً اینطور نیست. بیش از 10 سانتی متر) و در عین حال بسیار ریه است. و با تمام این مزایا، مانیتورهای پلاسما به شما امکان می دهند کیفیت تصویر را در سطح بسیار بالایی حفظ کنید. و اگر در نظر داشته باشید که جلوی چشمان شما یک مانیتور با چنین اندازه ای وجود دارد و همچنین بسیار خوب نشان می دهد ، پس فکر می کنم با چنین مانیتوری هرگز خسته نخواهید شد ، مثلاً هنگام تماشای فیلم در ارائه ها. این، به نظر من، در واقع یک مانیتور بسیار مؤثر و شیک است.

در واقع، پنل پلاسما یکی از فناوری های امیدوارکننده صفحه نمایش تخت است. این فناوری برای مدت طولانی مورد استفاده قرار گرفته است، اما مصرف انرژی نسبتاً بالا و ابعاد کلی غول پیکر نمایشگرها تا به حال امکان استفاده از آنها را فقط در خیابان به عنوان بیلبوردهای عظیم با تصویر ویدیویی فراهم کرده است. امروزه، بسیاری از تولیدکنندگان پیشرو لوازم الکترونیکی دارای نمایشگرهای پلاسما با کیفیت بالا برای مصارف حرفه ای و حتی خانگی هستند. از نظر کیفیت تصویر و ویژگی های مقیاس بندی، نمایشگرهای پلاسما مدرن بی همتا هستند. از این گذشته، آنها می توانند به دلیل ویژگی های جلوه پلاسما، افزایش وضوح تصویر، روشنایی (تا 500 سی دی در متر مربع)، نسبت کنتراست (تا 400:1) و اشباع رنگ بسیار بالا را ارائه دهند. همه این ویژگی ها در کنار عدم لرزش از مزیت های بزرگ اینگونه مانیتورهاست. مانیتورهای پلاسما در کنار ویژگی های فوق دارای ویژگی های مصرف کننده برجسته ای نیز هستند: کوچکترین ضخامت که بدون شک به شما در صرفه جویی در فضای مفید اتاق کمک می کند (شما می توانید مانیتور خود را در هر جایی قرار دهید: روی زمین، روی دیوار و حتی روی سقف)؛ وزن سبک، که کار قرار دادن و حمل و نقل ایمن و راحت مانیتور را ساده می کند. بزرگترین زاویه دید تصویر (حدود 160 درجه). به هر حال، زاویه دید تصویر به طور کلی یک پارامتر بسیار مهم مانیتور است. تصور کنید که به مانیتور نه با زاویه مناسب، بلکه کمی از کناره نگاه می کنید و ناگهان تصویر درست در مقابل چشمان شما شروع به تار شدن می کند و در یک لحظه خاص نمی توان مطلقاً چیزی روی صفحه نمایش مشخص کرد. به عنوان مثال، در بسیاری از مانیتورهای LCD، چنین نقصی ذاتی است. از سوی دیگر، نمایشگرهای پلاسما به دلیل حداکثر زاویه دید زیاد، «لذت» تماشای فرآیند «حل شدن» تصویر را درست جلوی چشمانتان از شما سلب می کنند. به همه موارد فوق، احتمالاً شایان ذکر است که مانیتورهای پلاسما به هیچ وجه میدان های الکترومغناطیسی ایجاد نمی کنند که بی ضرر بودن آنها را برای بینایی و سلامت شما به طور کلی تضمین می کند. برای مثال به تشعشعات مانیتورهای لوله اشعه کاتدی فکر کنید. من فکر می کنم که هیچ یک از شما پس از چندین سال کار در پشت یک مانیتور بد، رویای "بی چشم" بودن را نمی بینید. این مانیتورها نیز به هیچ وجه دچار لرزش نمی شوند. چیزی که متأسفانه نمی توان در مورد مانیتورهای CRT با مشبک دیافراگم گفت. بنابراین، در صورت لزوم، می توانید چنین مانیتوری را در مناطقی با لرزش های مکرر یا، به عنوان مثال، در نزدیکی راه آهن قرار دهید. به هر حال، یک مانیتور پلاسما به عنوان یک تابلو در ایستگاه های راه آهن و فرودگاه های مدرن به عنوان یک برد ویدئویی اطلاعات بسیار خوب به نظر می رسد.

همچنین لازم است به مقاومت نمایشگرهای پلاسما در برابر میدان های الکترومغناطیسی توجه شود که امکان استفاده از آنها را در شرایط صنعتی فراهم می کند. از این گذشته ، حتی قوی ترین آهنربا که در کنار چنین مانیتوری قرار می گیرد به هیچ وجه نمی تواند بر کیفیت تصویر تأثیر بگذارد. تصور کنید این موضوع چقدر در تولید صنعتی اهمیت دارد. در مورد سطح خانگی، می‌توانید بدون ترس، بدون ترس از دیدن نقاط مختلف بر روی صفحه نمایش در اثر مغناطش صفحه، هر بلندگوی صوتی را در کنار مانیتور خود قرار دهید (به شما یادآوری می‌کنم که تأثیر میدان‌های الکترومغناطیسی به شدت احساس می‌شود. در مانیتورهای CRT). بنابراین، این لحظه آزادی بیشتری به اعمال شما در تزئین مانیتور و "آویز کردن" آن با انواع "چیزهای" جالب به سبک بلندگوهای آویزان می دهد.

به ویژگی‌های مثبت نمایشگرهای پلاسما، می‌توانید زمان کوتاه بازسازی آن‌ها (زمان بین ارسال سیگنال برای تغییر روشنایی پیکسل و تغییر واقعی آن) را نیز اضافه کنید. این به شما امکان می دهد از چنین مانیتورهایی برای تماشای ویدیو استفاده کنید، که به نوبه خود باعث می شود چنین مانیتورهایی به سادگی به دستیاران ضروری در کنفرانس های ویدئویی و ارائه های مختلف تبدیل شوند. و اگر به تمام مزایای لیست فوق، عدم وجود اعوجاج تصویر و مشکلات همگرایی پرتوهای الکترونی و تمرکز آنها را نیز اضافه کنیم، که در همه مانیتورهای CRT وجود دارد، مطمئناً بسیاری از شما خواهید گفت: "بله، اینها فقط مانیتورهای کامل هستند!». بله، در واقع، مانیتورها واقعا خوب هستند و شاید در آینده جایگزین مناسبی برای مانیتورهای سنتی معمولی شوند. اما زودتر از موعد نتیجه گیری نکنید. در واقع، در هر فن آوری، حتی پیشرفته ترین، دام هایی وجود دارد که باید صیقل داده شوند. و البته فناوری پلاسما نیز خالی از ایراد نیست، که در واقع، در حال حاضر موانع اصلی برای تبلیغ نمایشگرهای پلاسما در بازار جهانی هستند.

بیایید ابتدایی ترین معایب نمایشگرهای پلاسما را بررسی کنیم. بنابراین اساسی ترین ایرادی که مستقیماً بر قدرت خرید پایین این مانیتورها تأثیر می گذارد، قیمت بسیار بالای آنها است. در واقع، متوسط ​​مانیتور پلاسما اکنون حدود 10000 دلار قیمت دارد. بنابراین، امروزه یک خریدار بالقوه چنین مانیتوری می تواند یک شرکت نسبتاً بزرگ برای ارائه ها و کنفرانس های ویدئویی مختلف باشد، یا شاید فقط برای بالا بردن تصویر خود، یا فردی باشد که موضوع قیمت برای او در درجه دوم سهولت استفاده و اعتبار تلقی می شود. از دستگاه اگرچه، از سوی دیگر، این مانیتورها خود یک طاقچه جدید مصرف کننده را تشکیل می دهند، که تقریباً برای نمایش تبلیغات یا انتقال اطلاعات عمومی ایده آل هستند. بنابراین فاکتور قیمت در حال حاضر برای بسیاری از کاربران نقش تعیین کننده ای در انتخاب چنین مانیتوری ندارد.

اما متاسفانه کاستی های مانیتورهای پلاسما به همین جا ختم نمی شود. همچنین، یک نقطه ضعف بسیار مهم مانیتور پلاسما مصرف انرژی نسبتاً بالا است که با افزایش قطر مانیتور افزایش می یابد. این نقص مستقیماً به خود فناوری تصویربرداری با استفاده از اثر پلاسما مرتبط است. این واقعیت منجر به افزایش هزینه های عملیاتی این مانیتور می شود، اما مهمتر از همه، مصرف بالای انرژی باعث می شود که نتوان از چنین مانیتورهایی به عنوان مثال در رایانه های لپ تاپ استفاده کرد. آن ها چنین مانیتوری قطعاً نیاز به برق از شبکه شهری دارد. بنابراین عدم امکان استفاده از باتری برای تغذیه چنین مانیتورهایی محدودیت هایی را در حوزه استفاده از آنها ایجاد می کند. اما با در نظر گرفتن برقی شدن عمومی، این عیب را می توان به دسته جزئی ها نسبت داد.

یکی دیگر از معایب مانیتورهای پلاسما وضوح نسبتاً پایین به دلیل اندازه بزرگ عنصر تصویر است. اما با توجه به اینکه این مانیتورها عمدتاً در ارائه ها، کنفرانس ها و همچنین نمایش های مختلف اطلاعاتی و تبلیغاتی مورد استفاده قرار می گیرند، مشخص است که اکثر بینندگان در فاصله قابل توجهی از صفحه نمایش این مانیتورها قرار دارند. و این به این واقعیت کمک می کند که دانه بندی قابل مشاهده در فاصله کوچک به سادگی در فاصله زیاد ناپدید می شود. این مانیتورها واقعاً باید از فاصله دور دیده شوند. بله، و هیچ چیزی نزدیک به یک مانیتور سالم نیست، زیرا شما باید تمام صفحه را با دید خود به طور همزمان بپوشانید، به طوری که مجبور نباشید به شدت سر خود را در جهات مختلف "چت" کنید تا تکه های تصویر را در قسمت های مختلف بگیرید. از صفحه نمایش در ارتباط با موارد فوق، وضوح نسبتاً کم، به عنوان یک قاعده، یک نقطه ضعف قابل توجه برای نمایشگرهای پلاسما نیست.

یکی دیگر از معایب قابل توجه نمایشگرهای پلاسما، عمر نسبتاً کوتاه آن است. واقعیت این است که این به دلیل سوختگی نسبتاً سریع عناصر فسفر است که خواص آنها به سرعت بدتر می شود و صفحه نمایش کمتر روشن می شود. به عنوان مثال، پس از چند سال استفاده فشرده، روشنایی صفحه ممکن است تا دو برابر کاهش یابد. بنابراین، عمر مانیتورهای پلاسما محدود است و 5-10 سال با استفاده نسبتاً فشرده یا حدود 10000 ساعت است. و دقیقاً به دلیل این محدودیت ها ، چنین مانیتورهایی تا کنون فقط برای کنفرانس ها ، ارائه ها ، تابلوهای اطلاعاتی استفاده می شود. که در آن اندازه صفحه نمایش بزرگ برای نمایش اطلاعات مورد نیاز است. این مانیتورها به ویژه در ارائه ها محبوب هستند، زیرا در این صورت عمر مانیتور به میزان قابل توجهی افزایش می یابد، زیرا. بر خلاف مانیتور پلاسما که نقش یک بیلبورد ویدیویی تبلیغاتی شبانه روزی را ایفا می کند، نسبتاً بندرت کار می کند. اگرچه اگر خوب فکر کنید، 5-10 سال خدمات با استفاده فشرده آنقدرها کم نیست. به عنوان مثال، من به سختی می توانم مثلاً یک مانیتور کامپیوتر خانگی را تصور کنم که بیش از ده سال بی عیب و نقص کار کند. و اگر این واقعیت را نیز در نظر بگیریم که در حال حاضر تولید کنندگان مختلف مانیتورهای پلاسما سعی در انجام هر کاری برای افزایش عمر مفید مانیتورها دارند، در آینده نزدیک این کمبود مانیتورهای پلاسما به سادگی از بین خواهد رفت.

یکی دیگر از معایب مانیتورهای پلاسما این است که معمولاً از چهل اینچ شروع می شوند. این نشان می‌دهد که تولید نمایشگرهای کوچک‌تر از نظر اقتصادی امکان‌پذیر نیست، بنابراین بعید است که پنل‌های پلاسما را مثلاً در لپ‌تاپ‌ها ببینیم. اما این عیب نمایشگرهای پلاسما را می توان به عنوان مزیت آن در نظر گرفت. به هر حال، با ظهور این مانیتورها بود که مانع حداکثر قطر ممکن مانیتورهای تخت برطرف شد. از این گذشته ، مانیتورهای LCD معمولی به دلیل فناوری تولید آنها به سادگی نمی توانند با قطر بزرگ ساخته شوند. و فناوری تولید مانیتورهای پلاسما اکنون امکان تولید مانیتورهایی با قطر 63 اینچ را فراهم می کند. آیا می توانید تصور کنید چه غولی؟ و من مطمئن هستم که این محدودیت نیست. اما همه اینها با ضخامت کمی! اما در مورد مانیتوری با چنین قطر بزرگی، به شما توصیه می کنم در حمل و نقل آن نهایت دقت، دقت و احتیاط را به خرج دهید. و فراموش نکنید که او ارتعاشات قوی را دوست ندارد و آسیب مکانیکی، به نظر من، برای او کاملا بی فایده خواهد بود. بنابراین، بهتر است آن را در یک جعبه مخصوص با فوم حمل کنید که به طور خاص برای این منظور طراحی شده است.

احتمالاً آخرین اثر ناخوشایند دیگری که نمایشگرهای پلاسما می توانند داشته باشند تداخل است. در واقع تداخل برهمکنش نور با طول موج های مختلف ساطع شده از عناصر مجاور صفحه است. در نتیجه این پدیده، کیفیت تصویر تا حدی بدتر می شود. اگرچه با توجه به روشنایی، کنتراست و غنای رنگ ها، نتیجه تداخل در مانیتور به سختی قابل توجه خواهد بود. و یک کاربر غیر حرفه ای معمولی احتمالاً هیچ انحرافی در کیفیت تصویر مانیتور شما متوجه نخواهد شد.

خوب، شاید، و تمام کاستی های ذاتی در مانیتورهای پلاسما. و اگر اکنون تمام مزایا و معایب مانیتورهای پلاسما را با هم مقایسه کنیم، آنگاه برتری قابل توجهی از انواع مزایا وجود دارد. علاوه بر این، احتمالاً متوجه شده اید که چگونه در نتیجه استدلال، بسیاری از کاستی ها را به راحتی کنار زدیم و حتی در برخی از آنها جنبه های مثبتی دیدیم. علاوه بر این، ما نباید فراموش کنیم که پیشرفت تکنولوژی متوقف نمی شود و در مواجهه با رقابت شدید، تولید کنندگان مانیتورهای پلاسما تلاش می کنند تا به طور مداوم کیفیت محصولات خود را بهبود بخشند. بنابراین، بیشتر و بیشتر فن آوری های جدید به طور مداوم توسعه می یابد که به کاهش تعداد معایب و در عین حال کاهش هزینه نمایشگرهای پلاسما کمک می کند. به عنوان مثال، فیلیپس قیمت مانیتور جدید Philips Brilliance 420P خود را زیر سقف مرموز 10000 دلار اعلام کرد. این واقعیت قبلاً به وضوح نشان می دهد که در حال حاضر روند کاهشی واضحی در قیمت نمایشگرهای پلاسما وجود دارد که البته آنها را در اختیار طیف وسیع تری از خریداران بالقوه قرار می دهد و افق جدیدی را برای استفاده از مانیتورهای پلاسما باز می کند.

به طور کلی، اثر پلاسما برای مدت طولانی برای علم شناخته شده است: در سال 1966 کشف شد. تابلوهای نئونی و لامپ های فلورسنت تنها بخشی از کاربردهای این پدیده گازهای درخشان تحت تاثیر جریان الکتریکی است. اما تولید مانیتورهای پلاسما برای بازار مصرف انبوه تنها در حال حاضر آغاز می شود. این به دلیل هزینه بالای چنین مانیتورهایی است و "پرخوری" ملموس آنها. و اگرچه فناوری ساخت نمایشگرهای پلاسما تا حدودی ساده تر از نمایشگرهای کریستال مایع است، اما این واقعیت که هنوز در جریان قرار نگرفته است به حفظ قیمت های بالای این محصول در عین حال عجیب کمک می کند.

چگونه دانشمندان توانستند از فناوری پلاسما برای ایجاد نمایشگر استفاده کنند؟ فناوری پلاسما برای ایجاد صفحه نمایش های فوق نازک و مسطح استفاده می شود. پانل جلویی چنین صفحه ای از دو صفحه شیشه ای تخت تشکیل شده است که در فاصله حدود 100 میکرومتری از یکدیگر قرار دارند.


بین این صفحات لایه ای از گاز بی اثر (معمولاً مخلوطی از زنون و نئون) قرار دارد که تحت تأثیر میدان الکتریکی قوی قرار می گیرد. نازک ترین هادی های شفاف - الکترودها - روی صفحه شفاف جلویی و هادی های متقابل به پشت اعمال می شوند. در نمایشگرهای رنگی AC مدرن، دیوار پشتی دارای سلول‌های میکروسکوپی پر از فسفر در سه رنگ اصلی (قرمز، آبی و سبز)، سه سلول برای هر پیکسل است. با مخلوط کردن این سه رنگ به نسبت های معین است که در هر نقطه از صفحه نمایشگر، سایه های مختلفی از یک تصویر رنگی به دست می آید. گازی که بین دو صفحه قرار دارد به حالت پلاسما رفته و نور فرابنفش ساطع می کند. به لطف وضوح رنگ خارق‌العاده و کنتراست بالا، شما فقط یک تصویر بسیار باکیفیت دریافت می‌کنید که، باور کنید، چشم دقیق‌ترین بیننده را هم خوشحال می‌کند.

اکنون کمی در مورد شرکت ها و بازارهای مرتبط با تولید و عرضه مانیتورهای پلاسما صحبت می کنیم. البته در حال حاضر شرکت های زیادی از سرتاسر دنیا مدل های مانیتورهای پلاسما خود را وارد بازار کرده اند، اما پیشرو بدون شک در تعداد و کیفیت مدل های پیشنهادی شرکت های مختلف ژاپنی هستند. به عنوان مثال، هیتاچی، شارپ، NEC، توشیبا، JVC، فوجیتسو، میتسوبیشی، سونی، پایونیر و دیگران طیف عملکرد مانیتور. در چارچوب چنین مبارزه ای برای موقعیت پیشرو در عرصه مانیتورهای پلاسما در بازار مصرف، مدل های بیشتری از مانیتورهای شرکت های مختلف دائماً ظاهر می شوند که هر بار نه تنها بهتر می شوند، بلکه دائماً قیمت خود را کاهش می دهند. ، که بر قدرت خرید همه چیز برای بهتر شدن تأثیر می گذارد. کاربران بیشتر. به طور کلی، به نظر من، هرچه رقابت بین رهبران در تولید مانیتورهای پلاسما سخت تر باشد (و، باور کنید، امروز نمی تواند سخت تر باشد)، محصولات با کیفیت تر و ارزان تری دریافت خواهیم کرد.

پیشرو شناخته شده در فناوری پلاسما فوجیتسو است که بیشترین تجربه را در این زمینه انباشته است و علاوه بر این، این شرکت سرمایه هنگفتی را برای توسعه مدل های جدید مانیتور سرمایه گذاری کرده است. در سال 1995، فوجیتسو با سری جدید تجاری از نمایشگرهای پلاسما پلاسما وارد بازار شد که تا به امروز در حال بهبود است.
NEC و تامسون عزم خود را برای توسعه همکاری در توسعه فناوری صفحه نمایش پلاسما مسطح تأیید کردند. نتیجه این همکاری، معرفی مدل جدید تامسون به بازار مصرف است که به لطف پنل های NEC با کیفیت بالا، وضوح بالاتری را ارائه می دهد. هر دو شرکت همچنین قصد دارند به توسعه مستقل ادامه دهند.
پایونیر پانل های پلاسما را ارائه می دهد که برای استفاده حرفه ای با شاید وسیع ترین طیف فناوری های بهبود تصویر طراحی شده اند. بازار نمایشگرهای پلاسما به خاطر فناوری نمایشگر فوق شارپ مدیون پایونیر است.
شرکت میتسوبیشی چندین خط مانیتور پلاسمایی 40 اینچی را به طور همزمان تولید می کند: مجموعه تلویزیونی DiamondPanel و سری پنل ارائه لئوناردو.

به طور کلی، هر شرکتی هر طور که می‌خواهد و چگونه می‌چرخد، سعی می‌کند رقبای خود را شکست دهد. و این اشکالی ندارد. همه اینها به بهبود کیفیت و کاهش قیمت مانیتورهای پلاسما کمک می کند.
طبق Display Search، یک شرکت تحقیقاتی بازار برای نمایشگرهای صفحه تخت، فروش در سال 2001 نسبت به سال 2000 176 درصد افزایش یافت (152000 واحد در سال 2000، 420000 واحد در سال 2001)، اگرچه مطالعات ذکر شده عمدتاً به بازار ایالات متحده برای نمایشگرهای پلاسما مربوط می شود. ارقام برای بازار اروپا و علاوه بر این، برای بازار روسیه بسیار ساده تر به نظر می رسد، اما پویایی توسعه صنعت یکسان است.

در هر صورت، چشم اندازهایی برای توسعه بازار مانیتور پلاسما وجود دارد. و اکنون به درستی می توان فناوری های پلاسما را فناوری های قرن بیست و یکم نامید. از این گذشته ، می توان روند جایگزینی مانیتورهای سنتی با مانیتورهای پلاسما را واقعاً دنبال کرد. اگرچه هنوز خیلی زود است که در مورد جایگزینی کامل صحبت کنیم، اما به عنوان مثال، ویدئو پروژکتورهای سینمای خانگی با مانیتورهای پلاسما جایگزین می شوند. در مانیتورهای پلاسما، بر خلاف ویدئو پروژکتورهای سینمای خانگی، نیازی به قرار دادن پروژکتور در فاصله ای از صفحه نیست - با فناوری نمایش اطلاعات فعال، همه چیز در یک بسته بندی تخت قرار می گیرد. همچنین شایان ذکر است که تصویر روی صفحه نمایش یک مانیتور پلاسما بدون توجه به شرایط نوری اتاق کاملاً قابل مشاهده است، در حالی که برای تماشای راحت، به عنوان مثال، یک فیلم در یک سینمای خانگی که با ویدئو پروژکتور کار می کند. ، فقط باید اتاق خود را تاریک کنید. در غیر این صورت، در یک روز روشن و روشن، نمی توانید تصویر واضحی ببینید. اما در صفحه نمایش یک مانیتور پلاسما، همیشه تصویری غنی با کیفیت عالی خواهید دید. بنابراین ویدئو پروژکتورهایی که به دلیل قیمت بسیار بالایشان هنوز به دست کاربر معمولی نرسیده اند (مجموعه ای از تجهیزات برای یک سینمای خانگی می تواند 15 تا 25 هزار دلار قیمت داشته باشد) ظاهراً با ظهور به آرامی، آهسته و "شناور" در پس زمینه خواهند بود. مدل های جدیدتر و بیشتر مانیتورهای پلاسما.

مانیتورهای پلاسما نسل کاملا جدیدی از تجهیزات برای نمایش اطلاعات ویدیویی و رایانه ای هستند که جایگزین مانیتورهای معمولی CRT می شوند. فناوری پلاسما فناوری آینده است. در زمان ما، ویژگی های منحصر به فرد مانیتورهای پلاسما طیف گسترده ای از کاربردها را باز می کند. به لطف حداقل ضخامت نمایشگرها - کمتر از 10 سانتی متر، زاویه دید وسیع و وزن کم، نمایشگرهای پلاسما هر روز به عنوان یک شی بسیار جذاب و فریبنده که می تواند هر دیواری را تزئین کند، شهرت بیشتری به دست می آورد. آنها تقریباً در همه جا قابل استفاده هستند: در فرودگاه ها و ایستگاه های راه آهن، سوپرمارکت ها و کازینوها، بانک ها و هتل ها، نمایشگاه ها و کنفرانس ها، ارائه ها و نمایش های مختلف، استودیوهای تلویزیونی و مراکز تجاری. و دامنه کاربرد مانیتورهای پلاسما به این لیست محدود نمی شود. ویژگی های منحصر به فرد مانیتورها آنها را برای تولید صنعتی نیز مناسب می کند. یک طراحی ارگونومیک مناسب که به شما امکان می دهد مانیتور را در هر مکانی مناسب برای شما قرار دهید و دارای مارک خاص است، به این معنی که، به هر حال، لوازم جانبی ارزان قیمت، به شما امکان می دهد مانیتورها را روی زمین نصب کنید، آنها را روی دیوارهایی با سطوح مختلف آویزان کنید. شیب، آنها را از سقف آویزان کنید و غیره.

علاوه بر مانیتورهای پلاسما، طیف وسیعی از تجهیزات اضافی مانند بلندگوها، پایه های مختلف، کابینت ها و براکت های نصب نیز وجود دارد که معمولاً به صورت جداگانه با هزینه زیادی فروخته می شوند. آنها گران هستند به این دلیل که اولاً دارای مارک هستند و ثانیاً به طور معمول برای یک مدل مانیتور خاص ساخته می شوند ، به این معنی که از نظر طراحی برای این مانیتور خاص مناسب هستند. و با سایر تجهیزات اضافی، مطمئناً مانیتور دیگر آنقدر معتبر و مرتب به نظر نمی رسد. و در این شرایط، احتمالاً با من موافق خواهید بود که "ترک کردن" چرخ ها از ژیگولی در مرسدس بنز غیر منطقی است. و به همین دلیل، کاربر چاره ای جز خرید این همه "زنگ و سوت" برای مانیتور خود با قیمت های شگفت انگیز ندارد.

از تمام موارد فوق می توان یک نتیجه گرفت: مانیتورهای پلاسما آینده بسیار خوبی دارند و ما کاربران عادی فقط می توانیم منتظر باشیم و امیدوار باشیم که روزی قیمت این مانیتورها آنقدر کاهش یابد که برای ما و ما مقرون به صرفه شوند. قادر خواهد بود حتی در خانه از کیفیت تصویر بالا لذت ببرید.

صفحه نمایش پلاسما
پانل پلاسما کمی شبیه یک کینسکوپ معمولی است - همچنین با ترکیبی پوشیده شده است که قادر به درخشش است. در عین حال، مانند LCD ها، از شبکه ای از الکترودهای پوشش داده شده با اکسید منیزیم برای انتقال سیگنال به هر سلول پیکسل استفاده می کنند. سلول ها با گازهای میانی پر شده اند - مخلوطی از نئون، زنون، آرگون. عبور جریان الکتریکی از گاز باعث درخشش آن می شود.

در اصل، یک پانل پلاسما ماتریسی از لامپ های فلورسنت کوچک است که توسط کامپیوتر داخلی پانل کنترل می شود. هر سلول پیکسل نوعی خازن با الکترود است. تخلیه الکتریکی گازها را یونیزه می کند و آنها را به پلاسما تبدیل می کند - یعنی یک ماده الکتریکی خنثی و به شدت یونیزه شده متشکل از الکترون ها، یون ها و ذرات خنثی.


در شرایط عادی، هر اتم گاز حاوی تعداد مساوی پروتون (ذراتی با بار مثبت در هسته یک اتم) و الکترون است و بنابراین گاز از نظر الکتریکی خنثی است. اما اگر تعداد زیادی الکترون آزاد با عبور جریان الکتریکی از آن به گاز وارد شود، وضعیت به شدت تغییر می‌کند: الکترون‌های آزاد با اتم‌ها برخورد می‌کنند و الکترون‌های بیشتری را از بین می‌برند. بدون الکترون، تعادل تغییر می کند، اتم بار مثبت می گیرد و به یون تبدیل می شود. هنگامی که جریان الکتریکی از پلاسمای حاصل عبور می کند، ذرات باردار منفی و مثبت به یکدیگر تمایل دارند. در میان این همه هرج و مرج، ذرات دائما در حال برخورد هستند.


برخوردها اتم های گاز در پلاسما را "تحریک" می کنند و باعث می شوند آنها انرژی را به شکل فوتون آزاد کنند.

در پانل های پلاسماعمدتاً از گازهای بی اثر - نئون و زنون استفاده می شود. در حالت "هیجان زده"، آنها نوری را در محدوده فرابنفش منتشر می کنند که برای چشم انسان نامرئی است. با این حال، از نور فرابنفش نیز می توان برای انتشار فوتون در طیف مرئی استفاده کرد.
پس از تخلیه، اشعه ماوراء بنفش باعث درخشش پوشش فسفری سلول های پیکسل می شود. جزء قرمز، سبز یا آبی پوشش. در واقع هر پیکسل به سه زیر پیکسل حاوی فسفر قرمز، سبز یا آبی تقسیم می شود. برای ایجاد انواع سایه های رنگ، شدت درخشش هر زیر پیکسل به طور مستقل کنترل می شود. در تلویزیون های کینسکوپ، این کار از طریق یک ماسک انجام می شود (و نورافکن برای هر رنگ متفاوت است)، و در "پلاسما" - با استفاده از مدولاسیون کد پالس 8 بیتی. تعداد کل ترکیب رنگ ها در این مورد به 16777216 سایه می رسد.

این واقعیت که پنل‌های پلاسما خود منبع نور هستند، زوایای دید عمودی و افقی عالی و بازتولید رنگ عالی را تضمین می‌کند (برخلاف، برای مثال، صفحه‌های LCD که به نور پس‌زمینه نیاز دارند). با این حال، نمایشگرهای پلاسما معمولی معمولاً از نسبت کنتراست پایین رنج می برند. این به دلیل نیاز به تامین مداوم جریان ولتاژ پایین به تمام سلول ها است. بدون این، پیکسل ها مانند لامپ های فلورسنت معمولی "روشن" و "خاموش" می شوند، یعنی برای مدت طولانی، زمان پاسخ را به طور غیر قابل قبولی افزایش می دهند. بنابراین، پیکسل ها باید روشن باقی بمانند و نور با شدت کم ساطع کنند، که البته نمی تواند بر کنتراست نمایشگر تأثیر بگذارد.

در اواخر دهه 90. در قرن گذشته، فوجیتسو با بهبود کنتراست پنل های خود از 70:1 به 400:1 توانست تا حدودی مشکل را کاهش دهد.
در سال 2000، برخی از سازندگان ادعا می کردند نسبت کنتراست تا 3000:1 در مشخصات پنل خود را دارند، اکنون این نسبت 10000:1+ است.
فرآیند تولید نمایشگرهای پلاسما تا حدودی ساده تر از ساخت LCD است. در مقایسه با تولید نمایشگرهای TFT LCD که نیاز به استفاده از فوتولیتوگرافی و فناوری‌های با دمای بالا در اتاق‌های تمیز استریل دارند، می‌توان «پلاسما» را در کارگاه‌های کثیف‌تر و در دمای پایین با استفاده از چاپ مستقیم تولید کرد.
با این حال، عمر پانل های پلاسما کوتاه است - اخیراً میانگین عمر پانل 25000 ساعت بود، اکنون تقریباً دو برابر شده است، اما این مشکل را حل نمی کند. از نظر ساعت کار، یک نمایشگر پلاسما بیش از یک LCD هزینه دارد. برای یک صفحه نمایش بزرگ، تفاوت چندان قابل توجه نیست، با این حال، اگر کامپیوترهای اداری متعدد به مانیتورهای پلاسما مجهز شوند، مزیت LCD برای شرکت خریدار آشکار می شود.
یکی دیگر از معایب مهم "پلاسما" اندازه پیکسل بزرگ است. اکثر تولید کنندگان قادر به ایجاد سلول های کوچکتر از 0.3 میلی متر نیستند - این بیشتر از دانه های یک ماتریس LCD استاندارد است. بعید به نظر می رسد که وضعیت در آینده نزدیک تغییر کند. در میان مدت، چنین نمایشگرهای پلاسما مناسب تلویزیون های خانگی و نمایشگرهای نمایشی تا اندازه 70 اینچ هستند. اگر «پلاسما» با ال سی دی و فناوری های جدید نمایشگر که هر روز ظاهر می شوند از بین نرود، ده سال دیگر در اختیار هر خریدار قرار خواهد گرفت.

احتمالاً برای بسیاری از خوانندگان ما، عباراتی مانند فناوری های پلاسما، مانیتورهای پلاسما، صداهایی با درجه خاصی از عجیب و غریب بودن، و برخی از مردم حتی تصور نمی کنند که چیست. و این تعجب آور نیست، زیرا مانیتورهای پلاسما امروزه کمیاب هستند، حتی می توان گفت عجیب و غریب، اما، در هر صورت، فناوری های پلاسما فناوری های بسیار پیشرفته و بسیار امیدوار کننده ای هستند که اکنون به سرعت در حال توسعه هستند. و شاید در آینده ای نه چندان دور، نمایشگرهای پلاسما از دسته «اسباب بازی» های گران قیمت برای ثروتمندان به دسته کالاهای مصرفی منتقل شوند. و برای این حتی در حال حاضر نیز پیش نیازهای خاصی وجود دارد.

از این گذشته، روند افزایش اندازه صفحه نمایش هم در صنعت مانیتور کامپیوتر و هم در تلویزیون های مصرفی به وضوح مشاهده می شود. مانیتورهایی که از فناوری CRT استفاده می کنند قبلاً در توسعه خود به حد مجاز رسیده اند و پیشرفته ترین مدل های آنها که اندازه صفحه نمایش آنها به 24 " رسیده است (تلویزیون ها بر کینسکوپ های کمی بزرگتر تسلط دارند ، اما بیش از 32" ، و غلبه نکرده اند) ، دارای وزن و ابعاد کلی بسیار بزرگ به خصوص در عمق هستند. و هزینه نمایشگرهای LCD تخت و سبک با افزایش قطر صفحه نمایش بیش از 20 اینچ بسیار بالا می‌رود. بنابراین، هر چند عجیب به نظر می‌رسد، نمایشگرهای پلاسما که ضخامتی در حدود چندین سانتی‌متر دارند و وزن سبکی دارند، می‌توانند به نوعی عصای جادویی برای ایجاد صفحه نمایش های بزرگ تبدیل می شوند.به همین دلیل، با وجود اندازه بزرگ صفحه نمایش، می توان آنها را در هر مکانی نصب کرد - روی دیوار، زیر سقف و حتی روی یک پایه مخصوص روی میز. بزرگترین صفحه نمایش مورب نمایشگرهای پلاسما که امروزه تولید می شوند 60 اینچ (بیش از 1.5 متر) با وضوح 1365 در 768 پیکسل است. اکثر مدل ها دارای فرمت صفحه نمایش 16:9 هستند که برای تماشای فیلم بهینه است. برخلاف تلویزیون های معمولی، اکثر پانل های پلاسما، حتی آنهایی که برای مصارف خانگی در نظر گرفته شده اند، منابع سیگنال تلویزیون داخلی ندارند. با این حال، این را می توان بیشتر به مزایای PDP نسبت داد تا معایب، زیرا آنها تعداد زیادی از بیشترین را دارند. انواع ورودی ها از جمله ویدئوی آنالوگ (RCA یا SCART)، S-video، RGB (D-Sub و BNC)، و DVI دیجیتال.

تاریخچه پانل های پلاسما (یا PDP - Plasma Display Panel) که فناوری آن بر اساس تأثیر درخشش گازهای خاص تحت تأثیر جریان الکتریکی است، به بیش از 30 سال پیش یعنی در سال 1966 باز می گردد. تابلوهای تبلیغاتی نئونی و لامپ های فلورسنت بارزترین نمونه های اجرای عملی این افکت هستند که تا به امروز با موفقیت باقی مانده اند. اما تولید مانیتورهای پلاسما تنها در اوایل دهه 90 قرن گذشته آغاز شد. پیشگام در زمینه PDP شرکت ژاپنی فوجیتسو بود. اولین محصولات تجاری این شرکت به عنوان صفحه نمایش اطلاعات و تابلوی امتیاز در ایستگاه های راه آهن، صرافی ها و فرودگاه ها مورد استفاده قرار گرفت. به طور طبیعی، اولین نمایشگرها تک رنگ بودند و کیفیت تصویر پایینی داشتند، اما تنها در یک دهه، PDP نه تنها با فناوری سنتی CRT سازگار شد، بلکه از بسیاری جهات از آن پیشی گرفت.

بنابراین صفحه نمایش پلاسما چیست؟ این شامل دو صفحه شیشه ای تخت است که در فاصله حدود 100 میکرون از یکدیگر قرار دارند. بین آنها لایه ای از گاز بی اثر (معمولاً مخلوطی از زنون و نئون) قرار دارد که تحت تأثیر یک میدان الکتریکی قوی قرار می گیرد. نازک ترین هادی های شفاف - الکترودها - روی صفحه شفاف جلویی و هادی های متقابل به پشت اعمال می شوند. در نمایشگرهای رنگی مدرن، دیوار پشتی دارای سلول‌های میکروسکوپی است که با فسفرهای سه رنگ اصلی (قرمز، آبی و سبز)، سه سلول برای هر پیکسل پر شده است.

اصل عملکرد یک پانل پلاسما بر اساس درخشش فسفرهای خاص در هنگام قرار گرفتن در معرض اشعه ماوراء بنفش است که در هنگام تخلیه الکتریکی در یک محیط گاز بسیار کمیاب رخ می دهد. با چنین تخلیه، یک "طناب" رسانا بین الکترودها با ولتاژ کنترل تشکیل می شود که از مولکول های گاز یونیزه (پلاسما) تشکیل شده است. به همین دلیل است که پانل هایی که بر اساس این اصل کار می کنند، پانل های پلاسما نامیده می شوند. گاز یونیزه شده بر روی یک پوشش فلورسنت خاص عمل می کند که به نوبه خود نور قابل مشاهده برای چشم انسان را ساطع می کند. من عجله می کنم تا فوراً به خوانندگانی که به طور جدی نگران مسائل ایمنی محیطی هستند اطمینان دهم: اکثریت قریب به اتفاق اشعه ماوراء بنفش که برای چشم مضر است توسط شیشه بیرونی جذب می شود. روشنایی و اشباع رنگ ها را می توان به سادگی با تغییر اندازه ولتاژ کنترل تنظیم کرد: هرچه بزرگتر باشد، کوانتوم های نور بیشتری از گاز ساطع می شود، عناصر فلورسنت قوی تر می درخشند، تصویر را روی صفحه نمایش روشن تر می کنیم. هر سلول می تواند با یکی از 256 سطح روشنایی بدرخشد که در مجموع 16.7 میلیون سایه رنگ برای هر سه گانه (مجموعه ای از سه سلول) ایجاد می کند. برای افزایش کنتراست تصویر حاصل، نوارهای مشکی روی قسمت بالایی پارتیشن های داخلی (دنده ها) سلول ها اعمال می شود و عناصر سه گانه را از هم جدا می کند.

مدار کنترل PDP با اعمال سیگنال های کنترلی به هادی های عمودی و افقی که بر روی سطوح داخلی شیشه های چنین پانلی قرار گرفته اند، به ترتیب اسکن "خطی" و "قاب" شطرنجی تصویر را انجام می دهد.

نمایشگرهای پلاسما در دو نوع DC و AC وجود دارند. پانل های DC کمی ساده تر و در نتیجه زودتر هستند، اما اکثر PDP های رنگی تولید شده در حال حاضر از نوع دوم هستند و با پانل های DC تفاوت دارند زیرا الکترودها را با یک لایه دی الکتریک می پوشانند که مانع از عبور جزء DC جریان می شود. سلول. به همین دلیل، چنین پانل ها دارای ویژگی "حافظه داخلی" هستند، یعنی با شکل و دامنه ولتاژ انتخاب شده روی الکترودها، سلول نشانگر می تواند هر دو در حالت "روشن" باشد (سلول روشن است) و در حالت "خاموش" (سلول خاموش می شود) خودسرانه برای مدت طولانی. برای انتقال یک سلول از یک حالت به حالت دیگر، لازم است یک پالس ولتاژ به آن اعمال شود، بنابراین، راندمان تبدیل انرژی الکتریکی به انرژی نور در پانل های AC 5-10 برابر بیشتر از پانل های DC است. این باعث افزایش روشنایی تصویر و عمر طولانی تر الکترودها و در نتیجه خود نمایشگر AC می شود.

خوب، چه چیزی در مورد آنها؟

اولاً، کیفیت تصویر نمایشگرهای پلاسما به عنوان یک مرجع در نظر گرفته می شود، اگرچه اخیراً "مشکل رنگ قرمز" که در مدل های اول بیشتر شبیه رنگ هویجی بود، در نهایت حل شد. علاوه بر این، مانیتورهای پلاسما از نظر روشنایی و کنتراست تصویر بالا با رقبای خود مقایسه می شوند: روشنایی آنها به 900 cd/m2 و نسبت کنتراست تا 3000:1 می رسد، در حالی که برای مانیتورهای CRT کلاسیک این پارامترها 350 cd/m2 و 200:1 است. ، به ترتیب (به هر حال، بدترین آنها نیست). همچنین لازم به ذکر است که وضوح بالای تصویر PDP در کل سطح کار صفحه نمایش حفظ می شود.

ثانیا، نمایشگرهای پلاسما زمان پاسخگویی کمی دارند (که بسیاری از مدل های نمایشگر LCD هنوز نمی توانند به آن ببالند)، که این امکان استفاده از PDP را بدون مشکل نه تنها به عنوان وسیله ای برای نمایش اطلاعات، بلکه به عنوان تلویزیون و حتی در صورت اتصال می دهد. به کامپیوتر، بازی های پویا مدرن را انجام دهید. اگر شروع به مقایسه فناوری‌های PDP و LCD کنیم، مهم است که توجه داشته باشیم که پانل‌های پلاسما از دیگر معایب قابل توجه نمایشگرهای LCD، مانند بدتر شدن قابل‌توجه در کیفیت تصویر روی صفحه در زوایای دید زیاد، عاری هستند.

ثالثاً، در پانل های پلاسما (البته مانند کریستال های مایع) اساساً هیچ مشکلی در اعوجاج هندسی تصویر و همگرایی پرتوها وجود ندارد که آفت واقعی نمایشگرهای CRT است.

چهارم، داشتن بزرگترین سطح صفحه نمایش در بین تمام دستگاه های نمایش اطلاعات بصری مدرن، پانل های پلاسما به خصوص از نظر ضخامت بسیار فشرده هستند. ضخامت یک پانل معمولی با اندازه صفحه نمایش یک متر معمولاً از 10-15 سانتی متر تجاوز نمی کند و وزن آن فقط 35-40 کیلوگرم است. به همین دلیل، پانل های پلاسما را می توان به راحتی در هر فضای داخلی قرار داد و حتی در راحت ترین مکان برای این کار به دیوار آویزان کرد.

پنجم، پانل های پلاسما بسیار قابل اعتماد هستند. عمر مفید اعلام شده PDP های مدرن 50 هزار ساعت (و در واقع کمتر از 9000 ساعت در سال) نشان می دهد که در تمام این مدت روشنایی صفحه در برابر نور اولیه به نصف کاهش می یابد.

ششم، پنل های پلاسما بسیار ایمن تر از تلویزیون های CRT هستند. آنها میدان های مغناطیسی و الکتریکی را ایجاد نمی کنند که تأثیرات مضری برای فرد داشته باشد و علاوه بر این، ناراحتی کوچک اما ناخوشایندی مانند تجمع مداوم گرد و غبار در سطح صفحه نمایش به دلیل برق دار شدن آن ایجاد نمی کند.

هفتم، خود PDP ها عملا تحت تأثیر میدان های مغناطیسی و الکتریکی خارجی قرار نمی گیرند، که استفاده از آنها را بدون مشکل به عنوان بخشی از یک "سینمای خانگی" همراه با سیستم های صوتی قدرتمند با کیفیت بالا، که همه آنها دارای سر بلندگوهای محافظ نیستند، ممکن می سازد.


هر روز یکشنبه نیست

با تمام مزایای غیر قابل انکار پانل های پلاسما، آنها همچنین دارای معایبی هستند که مانع از توزیع گسترده آنها می شود. و احتمالاً مهمترین این کاستی ها هزینه بسیار بالای آنها است که برای یک صفحه نمایش 60 اینچی گاهی اوقات با قیمت 20000 دلار "غلبه می کند". بنابراین، یک خریدار بالقوه چنین پنل‌هایی امروزه می‌تواند یا یک شرکت نسبتاً بزرگ برای برگزاری سخنرانی‌ها و کنفرانس‌های ویدئویی مختلف باشد، یا شاید فقط برای ارتقای تصویر خود، یا فردی که موضوع قیمت برای او در ارتباط با سهولت کار در درجه دوم اهمیت قرار می‌گیرد. استفاده و از همه مهمتر اعتبار دستگاه.

علاوه بر مشکلات اقتصادی، تعدادی از محدودیت های فنی فناوری های پلاسما نیز برطرف نشده است. اول از همه، این وضوح پایین تصویر است، به دلیل اندازه بزرگ عنصر تصویر. اما، با توجه به این واقعیت که فاصله بهینه مانیتور تا بیننده باید حدود 5 "مورب" آن باشد، واضح است که دانه بندی تصویر مشاهده شده در فاصله کم به سادگی در فاصله زیاد از بین می رود. علاوه بر این، تعدادی فناوری ویژه وجود دارد که به شما امکان می دهد این محدودیت را دور بزنید. یکی از آنها، ALIS (روشنایی جایگزین سطوح) که توسط شرکت ژاپنی فوجیتسو توسعه یافته است، افزایش وضوح عمودی را بدون از دست دادن روشنایی تصویر فراهم می کند. برای انجام این کار، تعداد پیکسل های عمودی افزایش یافته، اندازه آنها کاهش یافته است و شکاف های جدایی بین سلول ها از بین رفته است. به منظور از بین بردن تلفات اجتناب ناپذیر در روشنایی و کنتراست با این رویکرد و دستیابی به وضوح تصویر بالا، این شرکت پیشنهاد ساخت تصویری را ابتدا بر روی خطوط زوج و سپس بر روی خطوط فرد از پیکسل های نورانی (نزدیک ترین قیاس، درهم آمیختن تلویزیون های CRT مصرف کننده است). . این روش تناوب باعث افزایش قابل توجه روشنایی و افزایش طول عمر پانل پلاسما می شود.

همچنین یک نقطه ضعف نسبتاً قابل توجه یک مانیتور پلاسما مصرف بالای آن است که با افزایش قطر مانیتور به سرعت افزایش می یابد. این کاستی مستقیماً با فناوری به دست آوردن تصویر با استفاده از افکت پلاسما مرتبط است: برای روشن کردن یک پیکسل بر روی صفحه نمایش، مقدار کمی الکتریسیته مورد نیاز است، اما ماتریس متشکل از میلیون ها سلول است که هر کدام باید همه را بدرخشد. زمانی که مانیتور روشن است این واقعیت نه تنها منجر به افزایش هزینه های عملیاتی این مانیتور می شود، بلکه مصرف انرژی بالا به طور جدی دامنه PDP را محدود می کند، به عنوان مثال، استفاده از چنین مانیتورهایی را برای مثال در رایانه های لپ تاپ غیرممکن می کند. اما حتی اگر مشکل منبع تغذیه حل شود، باز هم تولید نمایشگرهای پلاسما با قطر کمتر از سی اینچ از نظر اقتصادی به صرفه نیست.

خوب، شاید، و تمام کاستی های ذاتی در مانیتورهای پلاسما. و اگر اکنون تمام مزایا و معایب آنها را که در بالا ذکر شد مقایسه کنیم، برتری قابل توجهی از اولی بر دومی وجود دارد. بله، نباید فراموش کنیم که پیشرفت تکنولوژی متوقف نمی‌شود و در مواجهه با رقابت شدید، تولیدکنندگان مانیتورهای پلاسما تلاش می‌کنند تا به طور مداوم کیفیت محصولات خود را بهبود بخشند، که همراه با کاهش آهسته اما پیوسته در هزینه آنها، باعث ایجاد PDP می‌شود. در دسترس همه برای طیف وسیع تری از خریداران بالقوه. فقط می توانیم امیدوار باشیم که دیر یا زود در میان آنها باشیم، خواننده عزیز.


برترین مقالات مرتبط