Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 8
  • Testet e lojës: Crysis Warhead. Krahasimi i çmimeve nga prodhues të ndryshëm

Testet e lojës: Crysis Warhead. Krahasimi i çmimeve nga prodhues të ndryshëm

Kështu ndodhi që në tregun vendas të përshpejtuesit të videove pas 150 dollarë dhe deri në 250 dollarë + pason dështimi më i thellë. Me fjalë të tjera, thjesht nuk ka asgjë për të blerë në intervalin 1300-2000 UAH, përveç sigurisht gjërave të vjetra si 260GTX, e cila, megjithëse e mirë, është absolutisht e vjetëruar moralisht dhe është jashtëzakonisht e shtrenjtë. Dhe faji nuk është vetëm shteti i lavdishëm i Ukrainës... Por situata po ndryshon me shpejtësi!

Komponentët për testim ishin si më poshtë:

Sajti tashmë ka një numër artikujsh se sa dëshpërimisht rrëmujë Nvidia duke plotësuar boshllëqet në ofertat e rangut të mesëm dhe të lirë dhe në raftet e dyqaneve si AMD Radeon ata gjithashtu nuk flenë dhe do të lirohen nga dita në ditë Radeon 6870 dhe shkurtimi i tij.

Pra - një version disi i zhveshur hyri në treg. GTX460, i cili ka një autobus memorie 192-bit dhe madhësia e tij është reduktuar në përputhje me rrethanat në 768MB. Por çështja është se arkitektura (numri i njësive shader, bërthamat CUDA në radhë të parë) praktikisht nuk vuajti as në krahasim me anëtarët më të vjetër të familjes. Dhe disa prerje autobusi mund të falen për shkak të faktit se memoria DDR5 është e instaluar dhe përfundimtare xhiros praktikisht nuk vuajti. Dhe konkurrenti i kësaj karte video është i pozicionuar Radeon 5770 ... Le të krahasojmë këto dy karta:

Tabela e specifikimeve

Kartat video GeForce
8800 GTX
GeForce
9800 GTX
GeForce
GTX 260
GTX 460 768 MB
Radeon
HD 4850
Radeon
HD 5770
GPU G80 G92b GT200b GF104 RV770 RV840 Dëllinjë
Teknologjia e procesit, nm 90 55 55 40 55 40
Numri i tranzistorëve, mln copë. 681 754 1400 1950 956 1040
Procesorë universal, copë 128 128 216 336 800 800
Blloqe teksture, copë 32 64 72 56 40 40
ROP, copë 24 16 28 24 16 16
Frekuenca e orës së GPU, MHz 576 675 575 675 625 850
Frekuenca e orës së domenit shader, MHz 1350 1688 1240 1350 625 850
Autobusi i memories, bit 384 256 448 192 256 128
Lloji i memories GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR 5 GDDR3 GDDR 5
Madhësia e memories, MB 768 512 896 768 512 1024
Frekuenca e orës së memories, MHz 1800 2200 2000 3600 2000 4800
data e lëshimit 2006 2008 2008 2010 2008 2009
Kostoja për shtator 2010, UAH *~600 *~700 *~1100 1500 *~650 1350

* kartat e tilla video janë ndërprerë, por ato mund të blihen në tregjet e pleshtave për afërsisht çmimin e treguar.

Do të doja të tërhiqja menjëherë vëmendjen te GTX260. Megjithëse kjo kartë video është mjaft e fuqishme, edhe pse ka një autobus 448-bit, unë personalisht nuk do ta merrja atë për një sërë arsyesh:

- dimensione të mëdha

- konsumi i lartë i energjisë

- mungesa e mbështetjes për DX11

- Fuqia e pamjaftueshme e hijezuesit (vetëm 216 shader)

- me çmim të tepërt (ata arrijnë të ofrojnë kopje të reja për 1800 UAH secila!)

Në të njëjtën kohë, heroi i rishikimit të sotëm ka deri në 336 shader, që është më shumë se 1.5 herë më shumë. Vetëm autobusi 192-bit u pompua, por prania e mirë DDR5 me frekuencë të lartë kompenson këtë disavantazh, dhe konkurrenti Radeon 5770 në fakt është 128 bit.

Por më së shumti karakteristike kryesore përveç performancës, është çmimi. Dhe ne e shohim atë "Për paratë" c Radeon 5770 vetëm konkurron GTX460 768 Mb... Pra, le t'i krahasojmë këto dy karta video kokë më kokë dhe të zbulojmë se si sillet Radeon 5770 1024 MB kundrejt GTX460 768 MB në lojëra ..

Le të shohim rezultatet e testit në tre lojëra moderne.

Siç mund ta shohim GTX460 mposht me sukses gardën e vjetër nga kampi i saj dhe konkurrentët nga AMD. Veçanërisht Radeon 5770 ... Loja përdor në mënyrë aktive DirectX 11 tessellation, në të cilën kartat Nvidia shume i forte. Prandaj, kjo lojë nuk ka nevojë për një autobus të madh memorie, por, para së gjithash, një fuqi të lartë llogaritëse (përfshirë gjeometrike) të çipit. 336 shaders në GTX 460 e bëjnë këtë.

Situata përsëritet në MAFIA 2. Harta e re nga Nvidia ende krahasohet në mënyrë të favorshme me Radeon 5770 dhe të gjithë konkurrentët e tjerë.


METRO 2033 është ndoshta loja më sfiduese e kartave video të kohës sonë. Nuk ka kuptim as të komentosh diçka - situata u përsërit. Për më tepër, me kalimin e kohës, vonesa e kartave të tjera video do të rëndohet edhe më shumë në lojërat e reja. Prandaj, karta video Nvidia GTX 460 768MB është padyshim më i miri në rangun e tij të çmimeve dhe fakti që memoria e tij është 256 MB më pak se ajo e konkurrentëve të koncerteve nuk është pengesë për të. Për më tepër, u shfaqën shumë variante të GTX 460 (që dëshmon për popullaritetin e kartës), ndër të cilat unë personalisht ndaj një GeForce GTX 460 SE 1024MB për paratë e kërkuara - ky është një hit i vërtetë, i lirë dhe pa probleme me një autobus i ngushtë dhe mungesë memorie video.

Çfarë NUK të pëlqeu në GTX 460.. Sistemi i ftohjes së versionit me 768MB memorie video nuk i pëlqeu. Pavarësisht ventilatorit dhe një vrime për fryrje nga kutia, për shkak të mungesës së një kase normale, ajri u fry nga hiçi. Nën ngarkesa të rënda, karta ndodhi të ngrinte pas 20-30 minutash. Por versioni 1024 MB doli të ishte në rregull. Kanë Nvidia në përgjithësi, tani ka probleme dhe skandale me ftohjen e kartave të tyre video. Sidoqoftë, mund dhe duhet të gjeni versione të mira, pasi ka shumë oferta nga prodhuesit e të gjitha shiritave në treg dhe mund të blini një kartë video për shijen tuaj.

Vera tepër e nxehtë e vitit 2010 solli në krahët e saj të nxehtë jo vetëm thatësirën, tymin nga djegia e moçaleve të torfe dhe nxehtësinë dyzet gradë. Në korrik të këtij viti, Nvidia njoftoi një lojtar të fuqishëm me çmim të mesëm, i cili të parës i mungonte shumë për të mbyllur hendekun e madh midis GeForce GTX 470 dhe GeForce GTS 250.

GTX 465 i lëshuar së fundmi, megjithëse doli të ishte një zgjidhje mjaft e fuqishme dhe produktive, nuk ndryshonte aspak me një çmim tërheqës dhe një nivel të pranueshëm të shpërndarjes së nxehtësisë. Si një version shumë i zhveshur i GTX 480, karta ruan të gjitha tiparet pozitive dhe negative të vëllait të saj të madh, duke përfshirë performancën e mirë të DirectX 11, dhe bashkë me të një temperament të nxehtë dhe oreks të madh për sa i përket konsumit të energjisë. Stoqet e GF100 me defekt nuk janë të pakufizuara, dhe diçka duhej bërë me karakteristika të tilla termike.

Dhe tani kalifornianët po shpallin një zëvendësim të plotë për kartën video GeForce GTX 465, bazuar në një çip krejtësisht të ndryshëm - GF104, me një disponim më të freskët dhe më ekonomik dhe me performancë edhe pak më të lartë. Një PCB e lirë dhe një nënsistem energjie më pak i sofistikuar, si dhe një GPU relativisht e lirë në prodhim, bënë punën e tyre - kartat video të bazuara në GeForce GTX 460 lindën jo vetëm të fuqishme dhe të ftohta, por edhe mjaft të lira. Krahasuar me një konkurrent të mundshëm, Radeon HD 5830, GeForce GTX 460 dukej më se i mirë, duke ofruar mesatarisht më shumë performancë me një çmim të krahasueshëm.

Megjithatë, një numër tepër i madh i ish-udhëheqësve të klasës së mesme, si GT200b dhe G92b, janë të përhapur sot. Dhe nëse avantazhi i GeForce GTX 460 ndaj GeForce 9800 GTX ose 8800 GTS është i dukshëm, atëherë nuk është aq e lehtë të parashikohet avantazhi absolut i të parës ndaj kartave video GeForce GTX 260 ose GeForce 9800 GX2. Duke marrë parasysh që familja GeForce GTX 2x0 ka konkurruar me sukses edhe me linjën Radeon HD 5800 për një kohë të gjatë, mund të supozohet se këto karta video kanë ende një diferencë sigurie dhe ato mund të ofrojnë një nivel loje të rehatshme të ngjashme me GTX 460 në një numër lojërash moderne.

Për më tepër, ka shumë pronarë të kartave video të linjës Radeon HD 4800, e cila me të drejtë mund të quhet seria "Rilindja" e lavdisë së mëparshme të ATi, të cilën divizioni e humbi pas lëshimit të përshtatësve video Radeon HD 2x00. Në një kohë, Radeon HD 4870 ishte në të njëjtin nivel me GTX 260, duke kapërcyer versionin me 192 procesorë shader dhe duke iu dorëzuar paksa versionit të detyruar me numrin e tyre të rritur, dhe Radeon HD 4850 konkurroi me sukses me pothuajse të gjitha implementimet e bordeve kaliforniane të bazuara. në G92b.

Me fjalë të tjera, përdoruesit ende kanë në duart e tyre një flotë shumë të madhe "drejtuese" të kartave video. gjenerata të ndryshme dhe arkitektura që, megjithatë, u japin dritë dhe shpejtësia e tyre është e mjaftueshme për pothuajse çdo mjedis dhe rezolucione më të larta. Bazuar në rezultatet e këtij testimi, pronarët e pllakave amë "të vitit të kaluar" do të jenë në gjendje të nxjerrin vetë një përfundim në lidhje me këshillueshmërinë e blerjes së një karte video të re dhe të vendosin nëse blerja e një GTX 460 do të jetë kaq e justifikuar dhe sa "Garda e vjetër" do të mbetet pas saj.

Testimi i heronjve

Pak parathënie. Të gjithë pjesëmarrësit e testit do të testohen në dy mënyra - duke punuar në frekuencat standarde të fabrikës dhe në mbingarkesë nën një sistem ftohjeje uji (CBO). Falë tij, mund të harroni kufijtë e temperaturës të vendosura nga ftohësit e ajrit dhe të mbingarkoni kartat video në maksimum. Në të njëjtën kohë, për shkak të disa rrethanave (kryesisht për faktin se shumica e kartave video nuk i përkasin autorit), voltmod nuk do të kryhet. Përdorimi i CBO është i nevojshëm këtu vetëm për të siguruar "kushte ideale ftohjeje" për të arritur një potencial më të lartë mbingarkesë sesa CO në ajër.

GeForce 8800 GTX

Pa dyshim, heroi i kohës së tij. Duke lëshuar në fund të 2006 një zgjidhje vërtet të fuqishme të bazuar në çipin revolucionar G80, Nvidia u ndje si një lider në grafikat 3D si kurrë më parë. Një bërthamë grafike e sofistikuar me një arkitekturë shader hoqi dorë nga Radeon X1950 XTX dhe GeForce 7950 GX2 dikur e fuqishme për momentin, duke ofruar dy herë performancën për të njëjtin çmim.

Sidoqoftë, performanca e GeForce 8800 GTX ishte drejtpërdrejt proporcionale me konsumin e saj të energjisë dhe shpërndarjen e nxehtësisë - karta video doli të ishte shumë e nxehtë dhe mjaft shpesh dështonte për shkak të bashkimit BGA të topave GPU ose çipit NVIO.

Sidoqoftë, ne duhet t'i bëjmë haraç GeForce 8800 GTX: për gati dy vjet ajo mbeti një nga kartat video më të fuqishme të vetme, dhe derisa dolën HD 4870 dhe GTX 280, ishte vetëm inferior ndaj GeForce 9800 GX2 me procesor të dyfishtë. . Tani 8800 GTX është një vizitor i shpeshtë në tregjet e pleshtave dhe shitet me çmime shumë të ulëta. Shumë përdorues e blenë atë për një kompjuter të dytë në shtëpi ose e përdorën si nënsistemin kryesor të videos: performanca e 8800 GTX është ende e mjaftueshme në shumë lojëra dhe aplikacione.

Gainward GeForce 8800 GTX 768 MB

Heroi i testuar së fundmi dhe ish-mbreti i grafikës 3D. Sistemi vendas i ftohjes e mbijetoi vjetërsinë e tij, kështu që u zëvendësua nga një CO Zalman GV1000 i fuqishëm.

Frekuenca e GPU - 576 MHz, domeni shader - 1350 MHz, memoria - 1800 MHz.

Overclocking

Jo më i bindur kartës video frekuencave të larta, pavarësisht ftohje aktive ujë të ftohtë. Meqenëse çipat e memories mbetën pa ngrohje dhe u frynë vetëm rrjedha e ajrit, u mbingarkua më keq se përbërësit e tjerë të kartës video - vetëm "plus" 90 MHz. GPU funksiononte në mënyrë të qëndrueshme në 675 MHz dhe domeni shader në 1566 MHz. Duke u plakur, çfarë të them ...

Geforce 9800 GTX

Kartat video të bazuara në GeForce 9800 GTX nuk kanë marrë një reputacion shumë të mirë. Duke qenë në thelb versione të riemërtuara dhe pak të mbingarkuar të GeForce 8800 GTS 512 MB, ato u shitën me një çmim shumë të lartë dhe nuk përfaqësonin asgjë të re globalisht në krahasim me flamurin e mëparshëm, duke rezultuar të ishin edhe pak më të ngadaltë në disa teste. Natyrisht, nuk u fol për ndonjë zëvendësim për GeForce 8800 GTX dhe AMD, e cila po përparonte me politikën e saj agresive të çmimeve, e bëri të qartë se produkti i saj i bazuar në Radeon HD 4850 ishte më i shpejtë dhe më i lirë.

Vetë GeForce 9800 GTX kishte një kërkesë të caktuar për gjashtë muaj përpara se të shfaqej linja HD 4800 dhe kishte një performancë mjaft të lartë. Rimishërimi i tij i mëvonshëm si GeForce GTS 250 u dha kartave video të bazuara në G92b një erë të tretë, dhe rënia gradualisht e çmimeve e bëri atë një nga kartat grafike më të njohura dhe më të lira në treg.

Pse merr pjesë në teste 9800 GTX dhe jo 8800 GTS 512 ose GTS 250? Përshpejtuesi i parë grafik mund të konsiderohet "mesatarja aritmetike" e këtyre tre kartave video, kështu që do të demonstrojë rezultate mesatare të përgjithshme në emër të pllakave amë të bazuara në G92b.

Asus GeForce 9800 GTX 512 MB

Karta grafike Asus GeForce 9800 GTX funksionon me çmim të tepërt frekuencat e orës dhe fajin e ka mbingarkimi i fabrikës.

Për testimin e sotëm, frekuencat u ulën artificialisht në ato të rekomanduara:

Frekuenca e GPU - 675 MHz, domeni shader - 1688 MHz, memoria - 2200 MHz.

Overclocking

9800 GTX u mbicllokuar shumë mirë - 849/2052/2484 MHz. Rezultat i denjë.

GeForce 9800 GX2

"Leviathan" 9800 GX2 fitoi rekorde edhe para shfaqjes së tij. Sistemi i tij i rëndë i ftohjes e bëri peshën totale të kartës video aq të lartë saqë nuk rekomandohej transportimi i saj, duke u instaluar në raste të gatshme - mund të shqyejë slotin PCI-E nga pllaka amë. Si një version i dyfishtë i GeForce 8800 GTS 512 MB, karta video tregoi rezultate të pabesueshme me shpejtësi, duke tejkaluar dukshëm Radeon HD 3870x2 dikur të fuqishme dhe duke e ngritur shiritin FPS në një nivel të paarritshëm për kartat e tjera video.

Sidoqoftë, kalifornianët u ngritën për veten e tyre, sepse GeForce GTX 280 me një çip të vetëm që u shfaq gjashtë muaj më vonë, jo gjithmonë doli të ishte më i shpejtë dhe eci në mënyrë të barabartë me "plakun". Natyrisht, të gjithë prisnin shumë më tepër nga flamuri i fuqishëm monolit, i cili është një pasardhës vërtet i ri dhe vërtet i përditësuar i GeForce 8800 GTX, por GeForce 9800 GX2 doli të ishte një zgjidhje shumë e fuqishme, të cilën edhe vëllai i tij më i madh e kishte të vështirë ta bënte. disfatë.

Sot, GeForce 9800 GX2 nuk është mysafiri më i shpeshtë në kompjuterët e përdoruesve. Por nëse në një kohë ai e lidhi GeForce GTX 280 në rrip, atëherë mund të supozojmë se ai do të jetë në gjendje të konkurrojë edhe me një të sapoardhur kaq të fuqishëm si GeForce GTX 460.

Asus GeForce 9800 GX2 1024 MB

Karta video është bërë në modelin e referencës, por mori një mbingarkesë të lehtë, e cila u hoq në frekuencat e rekomanduara të orës. Vlerat totale:

Frekuenca e GPU - 600 MHz, domeni shader - 1500 MHz, memoria - 2000 MHz

Overclocking

Fatkeqësisht, në funksion të karakteristikat e projektimit Ishte e pamundur të instalosh një bllok të rregullt uji në GeForce 9800 GX2. Si rezultat, ky është i vetmi pjesëmarrës në test, CO të cilit nuk i është zëvendësuar. Përkundër kësaj, nën ftohjen e ajrit të referencës, karta video u mbingarkua në mënyrë të shkëlqyeshme, duke arritur frekuencat 774/1944/2376 MHz.

GeForce GTX 260 216 sp

Versioni i parë Kartat video GeForce GTX 260 doli të ishte vërtet i shpejtë: 192 procesorë transmetimi, autobus memorie 448-bit, memorie 896 MB DDR3 - mbushje tepër produktive sipas standardeve të 2008. Por konkurrenca e ashpër nga Radeon HD 4870 e detyroi Nvidia të ulte çmimet për GTX 260 dhe së shpejti të lëshojë një version të përmirësuar me më shumë njësi ekzekutimi.

GeForce GTX 260 i detyruar me 216 procesorë transmetimi, i cili u shfaq fjalë për fjalë gjashtë muaj më vonë, doli të ishte pak më i shpejtë se HD 4870 dhe gjithashtu u bë i përhapur për shkak të çmimit të tij të ulët, disponueshmërisë, CO të qetë dhe performancës së shkëlqyer.

Siç sugjeron emri, GTX 460 pretendon saktësisht të zëvendësojë GeForce GTX 260, pra, në këtë testim do të shohim qartë se sa një i sapoardhur është më i mirë se paraardhësi i tij dhe nëse ndryshimi është kaq domethënës për të ndryshuar një "veteran" të provuar mirë për një vëlla më të freskët dhe më muskuloz.

Palit Sonic GeForce GTX 260 216 sp 896 MB

Ky kampion, i cili erdhi tek ne pas tejkalimit nga prodhuesi, u kthye në frekuencat e referencës dhe u hoq overclocking artificial.

Frekuencat e orës përfundimtare:

Frekuenca e GPU - 575 MHz, domeni shader - 1240 MHz, memoria - 2000 MHz

Overclocking

Potenciali i mbingarkesës së GTX 260 është thjesht i mrekullueshëm - 790/1704/2404 MHz mbresëlënëse i janë dorëzuar kartës video. Kujtesa mori frekuenca kaq të larta për faktin se ngrohësi i fabrikës mbeti në të, gjë që ishte thjesht e pamundur të hiqej: ajo ishte e lidhur me memorien dhe çipin NVIO me ngjitës të shkrirë të nxehtë dhe, megjithë të gjitha përpjekjet, nuk lëvizi.

HYRJE Kushdo që ka ndonjë interes për gjendjen e industrisë së grafikës 3D të konsumit është i vetëdijshëm se udhëheqja e Mikro Pajisjeve të Avancuara në klasën e lojërave me një procesor të vetëm GPU është sfiduar me sukses nga Nvidia me GeForce GTX 480, megjithatë, në kategorinë e karta të pajisura me më shumë se një GPU. ATI Radeon HD 5970 ende mbretëron suprem, duke mbajtur një palë çipa RV870 "Cypress". Para tij, GeForce GTX 480 bie prapa, gjë që, duke marrë parasysh vonesën monstruoze në shkallën e marrjes së mostrave të teksturës, nuk është befasuese. Shanset për të fituar Zgjidhjet Nvidia në këtë situatë, thjesht jo, dhe për sa i përket karakteristikave të tjera teknike, ideja e ish-ATI Techologies është përpara rivalit të saj. Por Nvidia me siguri do të dëshirojë të sfidojë AMD në këtë sektor, kështu që çështja e krijimit dhe lëshimit të një karte me procesor të dyfishtë me arkitekturë Fermi nuk ia vlen - është vetëm çështje kohe dhe fizibiliteti teknik.

Deri vonë, ishte me pikën e fundit që Nvidia kishte probleme serioze, pasi edhe në versionin GeForce GTX 470 SLI, GeForce GTX 490/495 hipotetik me procesor të dyfishtë doli të ishte një zgjidhje e rëndë, e nxehtë dhe jashtëzakonisht joekonomike, madje rreth kombinimit të një palë GeForce GTX 480 në një bord mund të jetë jashtë diskutimit. Po, një palë GeForce GTX 470 që funksionojnë në modalitetin SLI siguruan nivelin e kërkuar të performancës, megjithatë, për arsyet e mësipërme, kjo nuk hapi ende një rrugë të drejtpërdrejtë për GeForce GTX 490/495. Por tani që Nvidia ka një bërthamë të re, më pak të sofistikuar dhe më ekonomike, GF104, situata ka ndryshuar rrënjësisht - kjo GPU relativisht e lirë është e përshtatshme për krijimin e një karte lojrash me dy GPU. klasës së lartë shumë më mirë se GF100 monstruoze. Siç kanë treguar testet tona, me shpejtësi të mjaftueshme të orës, në disa raste është në gjendje të konkurrojë me GeForce GTX 470, por edhe në frekuencat e fabrikës, çifti GF104 i kombinuar në një tandem SLI duket shumë mbresëlënës, të paktën në teori:

Nëse supozojmë se GeForce GTX 490/495 hipotetike do të bazohet në bërthamat GF104, atëherë, natyrisht, ky opsion do të jetë inferior ndaj versionit të rishikuar më parë, i ngjashëm në karakteristika me tandemin GeForce GTX 470 SLI. Sidoqoftë, ai do të tejkalojë një GeForce GTX 480 të vetëm me një kokë me një kosto të krahasueshme ose edhe më të ulët dhe do të duket shumë mirë edhe në krahasim me Radeon HD 5970, seriozisht inferior ndaj këtij të fundit vetëm në shpejtësinë e përpunimit të teksturës. Ky i fundit është problemi me të gjitha zgjidhjet që përdorin arkitekturën Fermi, për faktin se gjatë projektimit të procesorëve grafikë përkatës, Nvidia vendosi të kursejë fuqinë "e pastër" të nënsistemit TMU në favor të aftësive të përpunimit të përparuara të gjeometrisë. Siç tregon praktika, kjo nuk i pengon zgjidhjet e bazuara në GF100 dhe GF104 të ndjehen mirë në lojërat moderne, dhe aq më tepër, prania e njësive të fuqishme të modelit nuk do t'i pengojë ata të luajnë lojërat e gjeneratës së ardhshme që përdorin në mënyrë aktive këtë veçori.

Vërtetë, nëse kostoja e një karte të pajisur me dy çipa GF104 është e krahasueshme me koston e GeForce GTX 480 (16 mijë rubla), kjo do ta bëjë këtë të fundit jopopullore në mesin e blerësve të mundshëm, por deri më tani GeForce GTX 490/495 nuk e bën këtë ekzistojnë në formë një kartë të veçantë, është shumë herët për të bërë ndonjë parashikim për këtë rezultat, veçanërisht pasi zgjidhjet e bazuara në GF100 kanë një rezervë në formën e aftësisë për të aktivizuar të gjithë 512 procesorët e transmetimit. Një gjë është e qartë - ky opsion do të jetë dukshëm më i lirë se versioni me dy GF100, si rezultat i të cilit AMD do të duhet të ulë në mënyrë aktive çmimet, pasi edhe tani ata shpesh kërkojnë Radeon HD 5970 më shumë se 20 mijë rubla... Sigurisht, GeForce GTX 490/495, edhe me një kosto prej rreth 16-17 mijë rubla, sipas definicionit, nuk do të jetë në gjendje të bëjë një vëllim të fortë shitjesh - i tillë është fati i të gjitha kartave të shtrenjta diskrete - por pamja e tij do të sigurisht që ndihmon Nvidia të fitojë popullaritet në mesin e lojtarëve kërkues që nuk duan të ngatërrohen me tandem diskrete SLI ose CrossFire. Në të ardhmen, mund të supozojmë shfaqjen e një karte që mban dy bërthama GF104, duke punuar në konfigurim të plotë me 384 procesorë stream dhe 64 TMU, por ky është vetëm spekulim; megjithatë, mund të supozojmë se një përbindësh i tillë do të marrë emrin GeForce GTX 495, ndërsa GeForce GTX 490 mund të ndërtohet në bazë të një çifti GF104 të cunguar.

Pikërisht opsioni i fundit Ne do ta testojmë atë në jetën reale sot duke përdorur një palë GeForce GTX 460 1GB që funksionon në modalitetin SLI. Një nga komponentët e këtij tandemi do të jetë Zotac GeForce GTX 460 1GB (modeli ZT-40402-10P), me të cilin do t'i njohim lexuesit tanë.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: paketimi dhe përmbajtja

Paketimi në të cilin Zotac dorëzon produktet e saj në zinxhirët e shitjes me pakicë nuk ndryshon në një shumëllojshmëri formash dhe origjinalitet të dizajnit. Avantazhi i tyre qëndron diku tjetër - në kuti ka gjithmonë një dritare përmes së cilës mund të shihni përshtatësin e videos pa e hequr atë, dhe, për rrjedhojë, pa hapur vulat. Blerësi menjëherë sheh se me çfarë saktësisht do të merret, dhe kjo, për mendimin tonë, është një avantazh i dukshëm i paketave të tilla:


Këtë herë, përveç informacionit bazë për produktin dhe përmendjes së garancisë së zgjatur të markës Zotac, ka edhe një ngjitëse në kuti që informon për disponueshmërinë e versionit të plotë të lojës Prince of Persia: The Forgotten Sands në paketë. .

Si zakonisht, hapësira e brendshme e kutisë është e zënë nga një paletë shkumë poliuretani, në të cilën janë prerë brazda për vetë përshtatësin video dhe grupin e aksesorëve shoqërues. Karta është e fiksuar mirë në kutinë e saj dhe e mbrojtur në mënyrë të besueshme nga kthesat dhe kthesat e vogla që mund t'i ndodhin gjatë transportit dhe ruajtjes; nga telashet serioze, natyrisht, asnjë mbrojtje e arsyeshme nuk do të shpëtojë. Përshtatësi video Zotac GeForce GTX 460 1GB vjen me grupin e mëposhtëm të aksesorëve dhe aksesorëve:



Sipas mendimit tonë, paketa e paketës së Zotac GeForce GTX 460 1GB mund të vlerësohet si e mirë: përmban gjithçka që ju nevojitet për të përdorur plotësisht kartën e përshkruar. Përveç kësaj, blerësi do të marrë si dhuratë versioni i plotë vazhdim i serialit të famshëm Prince of Persia. Kohët e fundit, një prodhues i rrallë kartat grafike i prish klientët me lojëra falas, kështu që Zotac mund të lavdërohet vetëm për një surprizë të këndshme.

Në përgjithësi, paketimi dhe pajisjet e Zotac GeForce GTX 460 1GB nuk shkaktojnë asnjë ankesë. Le ta nxjerrim kartën nga kutia dhe ta shikojmë më në detaje, veçanërisht pasi në praktikën tonë kjo është kopja e parë e GeForce GTX 460 1GB duke përdorur një dizajn referencë PCB të zhvilluar nga vetë Nvidia.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: dizajni dhe specifikimet

Versioni i referencës i GeForce GTX 460 1GB është shumë i ngjashëm me të gjitha modelet e mëparshme Nvidia të një niveli mjaft të lartë dhe përdor një sistem ftohjeje me një turbinë radiale dhe lëshimin e ajrit të nxehtë jashtë kutisë së sistemit.






Karta duket më masive se Gainward GeForce GTX 460 GS GLH e përshkruar më parë dhe e tejkalon atë në gjatësi; megjithatë, ndryshimi nuk është fatal dhe në shumicën e rasteve Zotac GeForce GTX 460 1GB do të instalohet pa probleme. Përveç nëse në modelet me një bazë më të shkurtër, mund të ketë probleme me lidhjen e lidhësve të energjisë - këtu ato janë të vendosura në anën e përparme të tabelës së qarkut të printuar, dhe jo në krye, si në produktet Palit / Gainward.



Paraqitja e PCB-së në terma të përgjithshëm i ngjan paraqitjes së kartës së lartpërmendur Gainward - një nga çipat e memories ndodhet në të njëjtin izolim krenar nga të tjerët, pranë lidhësve DVI. Nënsistemi i energjisë është ndërtuar sipas skemës "3 + 1", rregullatori i fuqisë GPU trefazore kontrollohet nga çipi NCP5388 i prodhuar nga ON Semiconductor NCP5388, i cili përdoret gjithashtu në hartimin e GeForce GTX 470 dhe GeForce GTX 465 .






Shërbimi Afterburner i MSI e mbështet këtë çip, megjithatë, kufiri i sipërm i tensionit për bërthamën grafike është fiksuar në 1,087 Volt. Ky kufizim mund të hiqet vetëm nga firmware i modifikuar Versioni i BIOS-it, por, për fat të keq, përpjekja që bëmë ishte e pasuksesshme dhe për ta kthyer kartën në funksionim, na u desh të ndiznim përsëri BIOS-in origjinal. Mikroqarku Anpec Electronics APW7165 është përgjegjës për furnizimin me energji të memories; është hasur edhe më herët në praktikën tonë - në veçanti, në hartimin e GeForce GTX 465. Ashtu si modeli Palit, modeli referencë i Nvidia GeForce GTX 460 ofron lidhje furnizimi me energji të jashtme nëpërmjet dy lidhësve PCIe 1.0 me gjashtë pin.


Shënimi i memories nuk hap asgjë të re - ne kemi para nesh të gjithë të njëjtat mikroqarqe K4G10325FE-HC05 të prodhuara nga Samsung Semiconductor, me një kapacitet 1 Gbit (32Mx32) dhe të projektuar për një frekuencë prej 1000 (4000) MHz. Por, ndryshe nga Gainward GeForce GTX 460 1GB GS GLH, frekuenca e memories korrespondon me vlerën e referencës dhe është 900 (3600) MHz. Përsëri, sipas standardeve të zgjidhjeve AMD / ATI, kjo shifër nuk duket serioze, të paktën në kombinim me një autobus aksesi 256-bit. Sasia totale e memorjes video lokale është natyrisht 1024 MB, e cila është e mjaftueshme për çdo lojë dhe aplikacion modern. Në mënyrat e kursimit të energjisë, frekuenca e kujtesës mund të reduktohet në 324 (1296) MHz dhe në 135 (540) MHz, në varësi të detyrës - nëse karta funksionon me aplikacione tipike të zyrës, përdoret mënyra e dytë më ekonomike dhe në rasti i dekodimit të videove me rezolucion të lartë, i pari. Në këtë kuptim, Zotac GeForce GTX 460 1GB nuk është i ndryshëm nga Gainward GeForce GTX 460 1GB GS GLH i rishikuar më parë.




Zotac GeForce GTX 460 1GB ka një shembull të rishikimit të GF104 A1, prodhuar në javën e 23-të të 2010. Funksionon në konfigurimin maksimal të disponueshëm aktualisht: 336 ALU, 56 TMU dhe 32 RBE; shpejtësia e orës së bërthamës grafike plotëson specifikimet zyrtare dhe është 675 MHz për pjesën kryesore të GPU-së dhe 1350 MHz për domenin llogaritës. Në mënyrat e kursimit të energjisë, frekuencat reduktohen në 405/810 MHz ose në 51/101 MHz. Tensioni i furnizimit të bërthamës në modalitetin 3D është 0,987 volt, në modalitetin e parë të kursimit të energjisë, në përputhje me rrethanat, zvogëlohet në 0,912 V, dhe në mënyrën më ekonomike - në 0,875 V. vlerat më ekstreme kërkojnë modifikim të BIOS. Vini re gjithashtu se versioni aktual i GPU-Z ende shfaq gabimisht parametrat e kartave të bazuara në GF104, në veçanti, numrin e procesorëve aktivë të shader. Pasi të keni parë numrin "224", nuk duhet të keni frikë se keni një kartë me defekt - në fakt, 336 ALU nga 384 që disponohen fizikisht në kartelë janë duke punuar.



Konfigurimi i ndërfaqes së kartës së referencës Nvidia është më i përshtatshëm për realitetet moderne sesa ai që u zbatua në produktin e saj Gainward - të gjitha ndërfaqet dixhitale të kërkuara janë të pranishme këtu, duke përfshirë DisplayPort dhe mbështetjen lidhje analoge D-Sub mund të realizohet lehtësisht duke përdorur një përshtatës standard. Ekziston edhe një lidhës i ndërfaqes MIO, i cili shërben për të kombinuar një palë GeForce GTX 460 në SLI së bashku. Heroi i rishikimit të sotëm punoi pa asnjë problem në këtë mënyrë dhe kaloi ciklin e plotë të testeve pa asnjë dështim të vetëm.

Dizajni i sistemit të ftohjes referencë Nvidia GeForce GTX 460 është i thjeshtë dhe asgjë e re, duke gjurmuar prejardhjen e tij në sistemin e ftohjes GeForce 8800 GTX. Vërtetë, ai përdor teknologjinë e "kontaktit të drejtpërdrejtë", që nënkupton kontaktin e drejtpërdrejtë të tubave të nxehtësisë me kapakun e shpërndarësit të nxehtësisë GPU, por këtë e kemi parë tashmë në hartimin e GeForce GTX 480/470/465. Mjaft e çuditshme, çdo ndarës që siguron kontakt termik të bazës me çipat e memories nuk parashikohet nga ky dizajn; tranzistorët e fuqisë së stabilizuesve të fuqisë gjithashtu nuk kanë guarnicione të tilla.



Shenjat e tifozëve mund të shihen gjithashtu këtu. Modeli Protechnic MGT8012YB-W20 është i njohur për të gjithë ata që preferojnë zgjidhjet Nvidia, pasi pothuajse të gjitha sistemet e ftohjes referuese të zhvilluara nga kjo kompani janë të pajisura me të. Në varësi të shpejtësisë së rrotullimit, ky ventilator mund të jetë ose shumë i qetë ose mund të konkurrojë në vëllim me një fshesë me korrent shtëpiake.



Vetë radiatori ka dimensione mjaft modeste dhe, në përputhje me rrethanat, një zonë shkarkimi nxehtësie jo shumë të madhe. Në çdo rast, duket mjaft modest në sfondin e modelit Gainward / Palit. Po, një radiator i tillë do të jetë i mjaftueshëm për të hequr nxehtësinë nga GF104, por nuk mund të mbështeteni në një regjim veçanërisht të rehatshëm të temperaturës; megjithatë, ky supozim do të verifikohet në kapitullin tjetër të rishikimit. Ne besojmë se në hartimin e Nvidia GeForce GTX 460 duhet të ishte përdorur një ngrohës më i fortë, pavarësisht nga fakti se GF104, ndryshe nga vëllai i tij më i madh, nuk është aspak një përbindësh që merr frymë nga zjarri. Gjithashtu, sipas mendimit tonë, zhvilluesit nuk duhet të kishin përdorur paraqitjen "dykatëshe" të lidhësve DVI - për shkak të kësaj, numri i lojërave elektronike në pllakën e montimit u zvogëlua, dhe është përmes tyre që sistemi i ftohjes heq ngrohjen ajri jashtë kutisë së sistemit. Si do të ndikojë kjo në efikasitetin e ftohjes së versionit referencë të GeForce GTX 460 1GB, lexoni më poshtë.

Konsumi i energjisë, kushtet termike, zhurma dhe overclocking

Meqenëse të dhënat e marra më parë për nivelin e konsumit të energjisë së kartave të bazuara në GF104 u morën duke përdorur një model jo standard GeForce GTX 460 1GB, ne i kontrolluam ato duke përdorur një kartë Zotac dhe një platformë testimi tashmë të njohur për lexuesit tanë me sa vijon konfigurimi:

Procesori Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200) Motherboard
Kujtesa PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Njësia e furnizimit me energji Enermax Liberty ELT620AWT (fuqi 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra / "Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Kreu i luftës Crysis
Perestrojka OCCT 3.1.0

Ju kujtojmë se kjo stendë është e pajisur me një modul të veçantë matës të përshkruar në rishikimin " Konsumi i energjisë i kompjuterëve: sa vat ju nevojiten?". Përdorimi i tij ju lejon të merrni të dhënat më të plota karakteristikat elektrike ah kartat grafike moderne në mënyra të ndryshme... Si zakonisht, testet e mëposhtme u përdorën për të ngarkuar përshtatësin e videos në mënyra të ndryshme:

CyberLink PowerDVD 9: Ekrani i plotë, Përshpejtimi i harduerit i aktivizuar
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10 / Enthusiast, kartë ngrica
GPU OCCT Perestroika: 1600x1200, Ekrani i plotë, Kompleksiteti Shader 8

Për çdo modalitet, me përjashtim të simulimit të ngarkesës kufitare OCCT, matjet u morën për 60 sekonda; Për të shmangur dëmtimin e kartës për shkak të mbingarkesës së qarqeve të energjisë, për testin OCCT: GPU, koha e testimit u kufizua në 10 sekonda. Duke përdorur këtë teknikë, u morën të dhënat e mëposhtme:















Nëse në modalitetin e desktopit, modelet Nvidia dhe Palit / Gainward sillen në mënyrë të ngjashme, duke demonstruar një nivel maksimal të konsumit të energjisë prej rreth 20 watts, atëherë ndryshimet mjaft domethënëse fillojnë më vonë. Në veçanti, kur kryeni detyra që nuk janë shumë të vështira për një GPU moderne, të tilla si dekodimi i videos me definicion të lartë, dizajni i referencës së Nvidia demonstron efikasitet dukshëm më të keq, të paktën në kulmin e tij. Pas kalimit në modalitetin e kursimit të energjisë me frekuenca më të ulëta të orës, niveli mesatar i konsumit të energjisë është rreth 23 W, i cili është i krahasueshëm me treguesit e kartës Gainward, megjithatë, vetë ndërrimi i modalitetit nuk është aq i shpejtë. Në lojërat moderne, karta e referencës Nvidia gjithashtu konsumon pak më shumë, por diferenca është më pak se 10 vat, dhe sigurisht që nuk i bën motit. Vini re se në këtë modalitet, lidhësi i parë i energjisë ngarkohet dukshëm më shumë se i dyti - rryma që rrjedh përmes tij mund të arrijë 7,4 A, ndërsa lidhësi i dytë ka një maksimum prej vetëm 3 A. Teorikisht, një lidhës me tetë pin mund të jetë i mjaftueshëm Furnizimi me energji elektrike PCIe 2.0, për të cilin standardi lejon fuqi deri në 150 W, por GeForce GTX 460 do të instalohet, duke përfshirë jo shumicën sisteme të shtrenjta furnizimet me energji të të cilit mund të kenë ose jo këto lidhëse të energjisë të kartës grafike.



Kështu, është e qartë se riekzaminimi i karakteristikave elektrike të GeForce GTX 460 1GB nuk ka zbuluar asgjë të jashtëzakonshme për ne dhe lexuesit tanë. Në përgjithësi, shifrat janë mjaft të pranueshme për nivelin e performancës të demonstruar nga zgjidhjet e bazuara në GF104, megjithëse janë inferiore ndaj zgjidhjeve të Advanced Micro Devices.



Një test i shkurtër i aftësisë së sistemit të ftohjes referencë Nvidia për të përballuar punën e tij tregoi se ai e bën atë më keq se zgjidhja e propozuar nga Gainward / Palit, gjë që nuk është befasuese, duke pasur parasysh zonën modeste të shpërndarjes së nxehtësisë së radiatorit dhe lëshimi i vështirë i ajrit të nxehtë jashtë kutisë së sistemit nga lidhësi DVI "me dy kuvertë" ... Sidoqoftë, nuk mund të thuhet se ky është një dështim - edhe në mot të nxehtë, kur u kryen testet, karta funksionoi absolutisht e qëndrueshme. Nëse nuk jeni të dhënë pas overclocking, nuk keni nevojë të shqetësoheni, por për ata që pëlqejnë mbiclocking, ne mund të rekomandojmë vetëm ndryshimin e ftohësit të referencës Nvidia në diçka më efikase.


Mjerisht, aftësitë modeste të radiatorit, së bashku me shkëmbimin e vështirë të ajrit, çuan në një rezultat natyror - sistemi i ftohjes referencë Nvidia GeForce GTX 460 1GB në asnjë rrethanë nuk mund të quhet i heshtur. Në modalitetin 3D, konkurron me sukses flamurin e linjës, GeForce GTX 480, por nuk arritëm të arrijmë heshtje as në modalitetin e desktopit. Arsyetimi mund të thuhet për motin e nxehtë gjatë testeve, megjithatë, Gainward ishte në gjendje të lëshonte një version shumë më të qetë të GeForce GTX 460 1GB me shpejtësi shumë më të larta të orës së bërthamës grafike, kështu që justifikimi nuk është shumë bindës. Këshillat për dashamirët e heshtjes do të jenë të njëjta si për mbingarkuesit - hiqni qafe sistemin e ftohjes së referencës ose blini menjëherë versionin e GeForce GTX 460 të pajisur me një ftohës jo standard.


Sidoqoftë, me mbingarkesë, gjithçka doli të mos ishte aq e keqe sa menduam - procesori grafik Zotac GeForce GTX 460 1GB funksionoi në mënyrë të qëndrueshme në një frekuencë prej 820/1640 MHz, dhe memoria arriti në 1065 (2130) MHz. Kjo është pak më shumë se ajo që Gainward GeForce GTX 460 GS GLH e përshkruar më parë ishte në gjendje të bënte, megjithatë, 20 MHz në frekuencën e bërthamës grafike është një rritje shumë e parëndësishme për të kryer një cikël të veçantë testimi për hir të tij, dhe niveli i performancës së GF104 që funksionon në 800/1600 MHz është tashmë i njohur për ne dhe për lexuesit tanë. Përveç kësaj, qëllimi kryesor të këtij rishikimiështë një studim i performancës së GeForce GTX 460 1GB kur punoni në SLI së bashku. Ne vazhdojmë të përshkruajmë rezultatet e këtij studimi.

Testoni konfigurimin e platformës dhe metodologjinë e testimit të performancës

Testimi i potencialit të lojërave të grupit GeForce GTX 460 SLI u krye në një pajisje universale platformë testimi me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Kosë ftohëse SCKTN-3000 "Katana 3"
Pllakë amë Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memoria Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
E vështirë Disk Samsung Spinpoint F1 (1 TB / 32 MB SATA II)
Furnizimi me energji modulare Ultra X4 850W (850W)
Monitori Dell 3007WFP (Rezolucioni maksimal 30". [email i mbrojtur] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Janë përdorur versionet e mëposhtme Drejtues ATI Catalyst dhe Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.7 për ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 258.96 WHQL në Nvidia GeForce

Vetë drejtuesit janë konfiguruar si më poshtë:

Katalizator ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Përdorni cilësimet e aplikacionit / Filterin e kutisë
Katalizator A.I .: Standard
Niveli i detajeve të Mipmap: Cilësi e lartë
Prisni për rifreskim vertikal: Gjithmonë joaktiv
AAMode: Cilësi

Nvidia GeForce:

Filtrimi i teksturës - Cilësia: Cilësi e lartë
Sinkronizimi vertikal: Fik me forcë
Antialiasing - Korrigjimi i gamës: Aktiv
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA - GPU: Të gjitha
Vendosja e konfigurimit të PhysX: Zgjedh automatikisht
Mbyllja e ambientit: Joaktiv
Cilësimet e tjera: e paracaktuar

Paketa e testimit përfshin lojërat dhe aplikacionet e mëposhtme:

Qitës 3D në vetën e parë:

Të huajt vs. Predator (1.0.0.0, pikë referimi)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Larg qaj 2 (1.03, pikë referimi)
Metro 2033 (1.0.0.1, Fraps)
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Qitës 3D me pamje nga personi i tretë:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark / Fraps)
Resident Evil 5 (1.0.0.129, Benchmark)


RPG:

Efekt masiv 2 (1.01, Fraps)


Simulatorët:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy "s H.A.W.X. (1.03, Benchmark)


Lojëra strategjike:

BattleForge (1.2, pikë referimi)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
Bota në konflikt: Sulmi Sovjetik (1.0.1.0, pikë referimi)


Gjysmë sintetike dhe testet sintetike:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Standardi zyrtar i Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
Standardi Unigine Heaven (2.0)

Secili nga grupi i testit software lojërat janë akorduar për të ofruar nivelin më të lartë të mundshëm të detajeve. Një refuzim thelbësor për të modifikuar manualisht çdo skedar konfigurimi do të thotë se vetëm mjetet e disponueshme në lojë për çdo përdorues të pa iniciuar janë përdorur për personalizim. Testet u kryen me rezolucione 1600x900, 1920x1080 dhe 2560x1600. Përveç rasteve kur theksohet ndryshe, filtrimi standard anizotropik 16x u plotësua nga 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing u aktivizua ose me anë të vetë lojës, ose, në mungesë të tyre, u detyrua duke përdorur cilësimet e duhura të drejtuesve të ATI Catalyst dhe Nvidia GeForce.

Përveç tandemit GeForce GTX 460 SLI, zgjidhjet e mëposhtme morën pjesë në testim:

Nvidia GeForce GTX 470 SLI
Nvidia GeForce GTX 480
Nvidia GeForce GTX 460 1 GB
ATI Radeon HD 5970
ATI Radeon HD 5870

Për të marrë të dhënat e performancës, ne përdorëm mjetet e testimit të integruara në lojë me përdorimin e detyrueshëm të videove origjinale të testimit dhe, nëse është e mundur, duke regjistruar të dhënat për performancën minimale. Në mungesë të mjeteve të lartpërmendura, mjeti Fraps 3.1.2 u përdor në modalitetin manual me një kalim testimi të trefishtë, duke rregulluar vlerat minimale dhe më pas duke mesatarizuar rezultatin përfundimtar.

Testet e lojës: Aliens vs. Grabitqar

Testimi në këtë lojë kryhet në modalitetin DirectX 11 me cilësimet maksimale grafika cilësore.


Tandemi i ri filloi shumë shpejt, duke tejkaluar GeForce GTX 470 SLI në të gjitha rezolucionet - ka shumë të ngjarë për shkak të shpejtësisë më të lartë të orës së GPU. Avantazhi është i vogël, por sugjeron që karta e re me dy procesorë të Nvidia do të bazohet në një palë çipa GF104. Në vetvete, niveli i performancës së një zgjidhjeje të tillë është mjaft i lartë për të përdorur një rezolucion prej 1920 × 1080, por, mjerisht, jo 2560 × 1600, por është pikërisht për hir të rezolucioneve ekstreme që shpesh blihen zgjidhjet kryesore të AMD dhe Nvidia. .

Testet e lojës: Battlefield: Bad Company 2


Sigurisht, është e vështirë për një palë GF104 të konkurrojnë me një palë GF100, megjithëse punojnë në një konfigurim të cunguar, veçanërisht kur frekuencat e orës nuk janë gjithçka. Por vonesa është aq e vogël sa epërsia në testin e mëparshëm, që do të thotë se kartat me procesor të dyfishtë të bazuara në GF104 ka të ngjarë të jenë! Për më tepër, performanca e një zgjidhjeje të tillë do të lejojë përdorimin e një rezolucioni prej 2560x1600 ose 2560x1440 të ardhshëm pa marrë parasysh cilësimet e detajeve.

Testet e lojës: Call of Duty: Modern Warfare 2


Në 2560x1600, tandemi i përshkruar sillet në të njëjtën mënyrë si një GeForce GTX 480 e rregullt, dhe një palë GeForce GTX 470 që funksionojnë në modalitetin SLI nuk duken shumë më shpejt. Me fjalë të tjera, nuk ka kuptim të përdorni zgjidhje kaq të fuqishme me dy procesorë në këtë lojë - mjafton një kartë grafike pak a shumë e fuqishme me një procesor, për shembull, Radeon HD 5870. Për më tepër, një GeForce GTX 460 1 GB gjithashtu mund ta trajtojë atë, megjithëse ka një rezervë, praktikisht nuk ka qëndrueshmëri në 2560x1600.

Testet e lojës: Crysis Warhead


Sistemi GeForce GTX 460 SLI ka gabuar - dhe pikërisht aty ku pritej më shumë prej tij, domethënë në rezolucione ultra të larta. Ai demonstroi performancë mesatare në nivelin e një GeForce GTX 480 të vetme dhe dy herë më të ulët se minimumi, gjë që, natyrisht, e bën të pakuptimtë përdorimin e një tandemi të tillë. Por në rezolucionet deri në 1920 × 1080 përfshirëse, gjithçka është në rregull, veçanërisht me performancën minimale, me të cilën GeForce GTX 490 hipotetike është shumë më e mirë se Radeon HD 5970.

Testet e lojës: Far Cry 2


Ndryshe nga Crysis, në Far Cry 2, GeForce GTX 460 SLI duket shumë premtuese në sfondin e Radeon HD 5970, edhe në 2560x1600. Nuk gjetëm ndonjë problem me cilësinë e imazhit ose vonesat e kontrollit, dhe një nivel i rehatshëm i performancës u ruajt edhe në skena të vështira; megjithatë, Far Cry 2 nuk është më lider në kërkesat e sistemit. Vlen gjithashtu të përmendet një vonesë jashtëzakonisht e parëndësishme pas GeForce GTX 470 SLI. Me sa duket, nuk do të shohim karta të bazuara në një palë GF100, përveç nëse Asus vendos të lëshojë një përbindësh tjetër unik në një edicion të kufizuar, por modelet e dyfishta të bazuara në GF104, veçanërisht me 384 procesorë shader të zhbllokuar, do të përfaqësojnë një forcë shumë serioze.

Testet e lojës: Metro 2033

Kjo lojë është testuar pa anti-aliasing, pasi aktivizimi i MSAA degradon vetëm cilësinë e teksturave, ndërsa në të njëjtën kohë degradon rëndë performancën.


Por në Metro 2033, Radeon HD 5970 arriti të qëndrojë në krye, dhe kjo është veçanërisht e dukshme në rezolucionin 2560x1600. Të paktën, nëse nuk po flasim për përfshirjen e teselimit, e cila nuk është shumë e dukshme në birucat e errëta post-apokaliptike. Këtu Nvidia do të ketë nevojë për diçka më të fuqishme në mënyrë që të konkurrojë në mënyrë të barabartë me flamurin AMD / ATI. Siç u përmend tashmë, ka shumë të ngjarë që do të jetë një tandem i GF104, duke punuar në konfigurimin më të lartë të mundshëm.

Testet e lojës: Testet e lojës: S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat

Në këtë test, mënyrat DX10.1 dhe DX11 përdoren për kartat me aftësitë përkatëse.


Në dy rezolucionet e para, tandemi i testuar nuk mund të tejkalojë GeForce GTX 470 SLI, por nuk është inferior ndaj tij, por në 2560x1600 humbet papritur pozicionet e tij. Performanca minimale në këtë modalitet është më pak se 20 korniza për sekondë dhe bëhet e pamundur të luhet. Kjo nuk ka gjasa të jetë për shkak të karakteristikave të nënsistemit të teksturës, pasi është të paktën po aq i mirë sa nënsistemi i ngjashëm i tandemit GeForce GTX 470 SLI, dhe në teori edhe më i mirë për shkak të frekuencës më të lartë të GPU-ve. Ndoshta kjo është për shkak të performancës më të ulët të pjesës informatike, por më pas situata mund të korrigjohet vetëm duke zhbllokuar të gjitha 384 ALU-të në GF104. Por Radeon HD 5970 nuk vuan nga mungesa e fuqisë kompjuterike, kështu që ndihet mjaft i sigurt edhe në 2560x1600; në çdo rast, ju mund të luani në këtë mënyrë mjaft me sukses.

Testet e lojës: Just Cause 2

Mjeti i integruar i testimit nuk shfaq informacionin minimal të performancës.


Tandemi GeForce GTX 460 SLI u soll çuditërisht në 1920x1080, duke i dhënë një GeForce GTX 480 të vetme. Në 2560x1600 tregoi një rezultat mesatar të mirë, por minimumi është shumë i ulët; megjithatë, këtu vetëm Radeon HD 5970 u përball me detyrën e sigurimit të performancës pak a shumë të pranueshme.

Testet e lojës: Resident Evil 5


Rezultatet e marra në Resident Evil 5 janë gjithashtu mjaft të paqarta - këtu zgjidhja në studim ishte në gjendje të tejkalonte GeForce GTX 470 SLI në dy rezolucione nga tre, por arriti të arrijë performancë të krahasueshme me atë të Radeon HD 5970 vetëm në 2560x1600 , por në më shumë rezolucion të ulët një palë GF104 ishin në gjendje të konkurronin në mënyrë të barabartë vetëm me RV870 të vetme në bordin e Radeon HD 5870.

Testet e lojës: Mass Effect 2

Në këtë test, anti-aliasing i ekranit të plotë detyrohet duke përdorur teknikën e përshkruar në përmbledhjen e Përshpejtuesve Grafikë Bashkëkohor në Mass Effect 2.


Por fansat e Mass Effect 2, numrat që morëm mund t'ju pëlqejnë - këtu vetëm një palë GeForce GTX 470 mund të konkurrojë me një palë GeForce GTX 460, gjë që do t'u kushtojë fansave performancë të lartë shumë më e shtrenjtë. Duke marrë parasysh performancën minimale të lartë të zgjidhjes në studim, edhe në 2560x1600, ky është një rezultat i shkëlqyer.

Testet e lojës: Colin McRae: Dirt 2



Tandemi i testuar performoi shkëlqyeshëm, duke i dhënë vetëm versionit më të fuqishëm të bazuar në dy GeForce GTX 470. Vërtetë, në 2560x1600 performanca e tij doli të ishte e njëjtë me atë të Radeon HD 5970, por duke marrë parasysh koston më të ulët të një të tillë zgjidhje, edhe në formën e një çifti të veçantë GeForce GTX 460 1GB është një rezultat i shkëlqyer.

Testet e lojës: Tom Clancy's H.A.W.X.

Për testim, përdoren mjetet e integruara në lojë, të cilat nuk parashikojnë rregullimin e treguesve minimalë. Përdor modalitetet DirectX 10 / 10.1.


Një tjetër fitore për Nvidia, megjithëse në një territor të krijuar prej kohësh - në H.A.W.X. zgjidhjet e kësaj kompanie janë pothuajse gjithmonë lider në kategoritë e tyre të peshave. Vërtetë, pronarët e Radeon HD 5870, për të mos përmendur pronarët e Radeon HD 5970, nuk duhet të shqetësohen - ata nuk kanë nevojë të vrapojnë në dyqan për një palë GeForce GTX 460 1GB. Edhe adaptorët e vetëm modern të videove të nivelit të lartë janë në gjendje të ofrojnë një nivel të rehatshëm të performancës në këtë lojë edhe në 2560x1600.

Testet e lojës: BattleForge

Për kartat që mbështesin DirectX 11, përdoret modaliteti përkatës.


Mjerisht, arritjet e GeForce GTX 460 SLI në BattleForge janë mjaft modeste - ky është thjesht barazi me Radeon HD 5970 në rezolucion 1600x900, megjithëse me një epërsi të mirë në performancën minimale. Në rezolucione të tjera, papritur pamë një dështim të plotë me një rënie të performancës minimale të zgjidhjes në studim nën të gjitha kufijtë e pranueshëm. Kur shpejtësia mund të bjerë papritur në 5-12 korniza në sekondë, nuk ka nevojë të flasim për ndonjë komoditet të lojës. Në një masë më të vogël, kjo është karakteristikë e tandemit GeForce GTX 470 SLI, por një GeForce GTX 480 e vetme ndihet mirë edhe në 2560x1600, duke demonstruar me shembullin e tij avantazhin kryesor të kartave klasike me një procesor - pavarësinë nga optimizimi i softuerit me shumë GPU. e cila është e nevojshme për zgjidhjet moderne grafike me shumë procesorë si ajri ...

Testet e lojës: StarCraft II: Wings of Liberty


Siç vërehet në një përmbledhje të dedikuar tërësisht për vazhdimin e StarCraft legjendar, pjesa e dytë e lojës nuk mund të mburret me një motor ultra-modern të mbushur me efekte speciale të avancuara; kjo nuk është qartazi Crysis Warhead. Prandaj, loja nuk ndryshon në kërkesat e egra për nënsistemin grafik. Sidoqoftë, kur përdorni anti-aliasing, StarCraft II nuk është aq i shpejtë sa pa të, kështu që në rezolucione ekstreme performanca e zgjidhjeve me një procesor të bazuar në RV870 dhe GF100 mund të mos jetë e mjaftueshme. Këtu, zgjidhjet me dy procesorë të klasës Radeon HD 5970 dhe GeForce GTX 490 hipotetike bien në vend dhe funksionojnë po aq shpejt. Në mënyrat më pak intensive të burimeve, zgjidhja AMD rezulton të jetë disi më produktive, por ka mjaft karta grafike me një bërthamë.

Testet e lojës: Bota në Konflikt: Sulmi Sovjetik


Duket sikur zgjidhjet me procesorë të dyfishtë të Nvidia kanë arritur tavanin e tyre - performanca e dy tandemeve të bazuara në GeForce GTX 470 dhe GeForce GTX 460 1 GB janë të njëjta në 1600x900 dhe 1920x1080. Në rezolucionin 2560x1600 që është i rëndësishëm për sisteme të tilla, heroi i rishikimit të sotëm konkurron me sukses në mënyrë të barabartë me Radeon HD 5970, i cili është një tregues i shkëlqyeshëm për një palë kartash me një kosto totale më pak se 15 mijë rubla, sepse një zgjidhje AMD me një çmim të tillë është thjesht e pamundur të gjendet në shitje.

Standardet gjysmë sintetike dhe sintetike: Futuremark 3DMark Vantage

Për të minimizuar ndikimin e CPU-së, kur testohet në 3DMark Vantage, përdoret profili "Extreme", i cili përdor një rezolucion prej 1920x1200, FSAA 4x dhe filtrim anizotropik. Për hir të plotësisë, rezultatet e testeve individuale merren në të gjithë gamën e rezolucionit.






Rezultati i tandemit GeForce GTX 460 SLI nuk mund të quhet dështim, por në frekuencat nominale të orës nuk arriti të kapërcejë shiritin prej 13000 pikësh, ndryshe nga Radeon HD 5970.




Në të dy testet grafike, grupi SLI në studim ishte në gjendje të merrte drejtimin vetëm në rezolucionin 1600x900, në provën e parë u dorëzua në mëshirën e Radeon HD 5970 tashmë në 1920x1080, dhe në të dytën, megjithëse ishte në gjendje të ruante barazi në këtë mënyrë, ai mbeti prapa në 2560x1600.

Standardet gjysmë sintetike dhe sintetike: Standardi zyrtar i Final Fantasy XIV

Meqenëse fillimisht standardi zyrtar FF XIV prodhon një rezultat të pakuptimtë në syze, Fraps përdoret për të marrë të dhëna për performancën e kartave grafike. Testi mbështet vetëm rezolucione 1280x720 dhe 1920x1080.



Siç u përmend në rishikimet e mëparshme, FF XIV preferon arkitekturën ATI Radeon HD 5000. Si rezultat, rezultatet e treguara nga tandemi GeForce GTX 460 SLI nuk na befasuan aspak. Për më tepër, në një rezolucion prej 1920x1080, ai humbi papritur edhe në një GeForce GTX 480 të vetme, megjithëse niveli i performancës ishte mjaft i rehatshëm.

Standardet gjysmë sintetike dhe sintetike: Standardi Unigine Heaven


Nuk ka mjaft yje nga qielli, një tandem i ri në Unigine Heaven. Sigurisht, këtu ai luan në fushën e tij, megjithatë, gjithçka që arrin të arrijë është barazi me Radeon HD 5970. Ky është një rezultat i mirë, veçanërisht, e përsërisim, duke marrë parasysh çmimin, megjithatë, sinqerisht, në këtë test Nga një palë GeForce GTX 460 1GB që funksionojnë në modalitetin SLI ne prisnim më shumë.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: të mirat dhe të këqijat

Përparësitë:

Performancë e lartë në gamën e saj të çmimeve
Performanca minimale e lartë
Performancë e lartë gjatë kryerjes së teselimit
Në mënyrë të konsiderueshme tejkalon Radeon HD 5830
Për shkak të mbingarkesës, ai mund të konkurrojë me Radeon HD 5850
Mund të konkurrojë me Radeon HD 5970 në modalitetin SLI
Gama e gjerë e mënyrave FSAA
Cilësi e përmirësuar CSAA / TMAA
Ndikimi minimal i performancës së FSAA
Mbështetje DirectX 11, Shader Model 5.0, DirectCompute 11
Mbështetje CUDA dhe PhysX
Mbështetje e plotë harduerike për dekodimin e videove HD
Pas përpunimit me cilësi të lartë dhe shkallëzimi i videos HD
Mbështetje HDMI 1.3a
Mbështetje Dolby TrueHD dhe DTS-HD Master Audio
Niveli i pranueshëm i konsumit të energjisë dhe shpërndarjes së nxehtësisë
Versioni i plotë i Prince of Persia: The Forgotten Sands është përfshirë

Të metat:

Efikasitet i ulët i sistemit të ftohjes referencë
Niveli i rritur i zhurmës

konkluzioni

Pra, për të përsëritur tezën kryesore të bërë në rishikimin e sotëm: me lëshimin e GF104, Nvidia ka një bërthamë grafike që është pothuajse ideale për krijimin e një procesori të fuqishëm të dyfishtë. përshtatës grafik... Zgjidhja e mëparshme e gjeneratës së re, GF100, ishte jashtëzakonisht e dobët për këtë rol për shkak të efikasitetit të ulët, shpërndarjes së lartë të nxehtësisë dhe autobusit të gjerë të memories së jashtme, gjë që e ndërlikon ndjeshëm paraqitjen e PCB-së për një përbindësh të tillë me dy procesorë. GF104 i mungojnë këto disavantazhe. Meqenëse një kartë me procesor të dyfishtë e bazuar në një bërthamë të klasës së mesme nuk ekziston ende në natyrë, ne testuam analogun e saj duke përdorur një palë GeForce GTX 460 1GB që funksionojnë në modalitetin SLI, sepse, në fakt, çdo model Nvidia GeForce me dy GPU është një tandem i tillë. Çfarë zbuluam si rezultat i këtij studimi?

Le të shikojmë në detaje rezultatet e marra duke përdorur diagrame pivot:

Me shkallëzueshmërinë e GeForce GTX 460 1GB, porosia është e plotë - mesatarisht, fitimi i performancës nga aktivizimi i modalitetit SLI është 75%, dhe nganjëherë rezulton të jetë më shumë se 100%. Me përballjen midis Radeon HD 5970, situata nuk është aq e qartë: megjithëse mund të flasim për një avantazh mesatar prej rreth 10%, në disa teste grupi i testuar humbi ndaj zgjidhjes së AMD, megjithëse jo shumë, me përjashtim të E keqja e banuar 5... Duke marrë parasysh avantazhin e kostos, fillimi është shumë i mirë, por rezolucioni 1600x900 nuk është arena ku zhvillohen betejat e përbindëshave të tillë si Radeon HD 5970 dhe GeForce GTX 490 hipotetike.

Dhe në rezolucionin 1920 × 1080, tandemi GeForce GTX 460 SLI nuk duket më aq i sigurt - epërsia mesatare ndaj Radeon HD 5970 është ulur në një 3% të parëndësishëm; përveç kësaj, në dhjetë teste nga nëntëmbëdhjetë ai humbi. Vonesa më e madhe u regjistrua në Metro 2033, Just Cause 2, Resident Evil 5 dhe provë Standardi zyrtar i Final Fantasy XIV... Një rezultat i tillë nuk mund të quhet dështim, por nuk ishte e mundur të arrihej një fitore e qartë ndaj flamurit AMD. Sa i përket krahasimit me tandemin GeForce GTX 470 SLI, heroi i këtij rishikimi është më i ngadalshëm me një mesatare prej 10%, gjë që, përsëri, mund të quhet një arritje e mirë, veçanërisht duke marrë parasysh çmimet dhe ndryshimin në nivelet e konsumit të energjisë.

Mjerisht, në më kritike për zgjidhje grafike raundi i klasit të lartë i tandemit GeForce GTX 460 SLI nuk arriti të performojë vërtet mirë, pavarësisht potencialit mbresëlënës. Rezultati përfundimtar mbeti i njëjtë, 10:9 në favor të AMD, por mesatarja e vonesës pas Radeon HD 5970 u rrit në më shumë se pesë përqind; përveç kësaj, në testet individuale, në veçanti, në Metro 2033, humbja ka arritur vlera shumë mbresëlënëse. Arritjet e rëndësishme të GeForce GTX 460 SLI në rezolucion 2560x1600 mund t'i atribuohen vetëm rezultatit në Efekti masiv 2, ku grupi i testuar anashkaloi seriozisht Radeon HD 5970 në performancën minimale.

Në përgjithësi, rezultatet e treguara nga një palë GeForce GTX 460 1GB në modalitetin SLI na zhgënjejnë pak. Sinqerisht, ne prisnim më shumë nga ky tandem. Jo, performanca e tij nuk mund të quhet dështim - në një numër testesh ai është në gjendje të konkurrojë në kushte të barabarta apo edhe të tejkalojë një kampion të tillë të njohur si ATI Radeon HD 5970. GeForce GTX 490 me GPU të dyfishtë do të bazohet në një versioni i poshtëm i GF104 me 336 procesorë të transmetimit aktiv. Po, një çmim më i ulët është një atu i rëndësishëm dhe blerja e një palë GeForce GTX 460 1GB tani mund të jetë një vendim shumë fitimprurës për ata që dëshirojnë performancë të lartë në lojërat e tyre të preferuara, por asgjë e re. blerësit potencial ky opsion nuk do të hapet. Mund të supozojmë vetëm se një kartë me procesor të dyfishtë e bazuar në versionin e plotë të GF104 me të gjitha ALU-të e aktivizuara do të jetë në gjendje të arrijë horizonte të reja të performancës. Sidoqoftë, ndarja grafike e Pajisjeve të Avancuara Mikro duhet të jetë më e shpejtë për të menduar për uljen e kostos së Radeon HD 5970 - me nivelin aktual së bashku me çmimet GeForce GTX 460 SLI duket shumë më tërheqëse për klientin fundor, megjithëse nga një këndvështrim thjesht ekonomik.

Sa i përket Zotac GeForce GTX 460 1GB, i cili, siç u përmend tashmë, është një kopje e saktë e kartës së referencës Nvidia, na pëlqeu ky version i GeForce GTX 460 1GB më pak se ai i zhvilluar në zorrët e Palit / Gainward. Para së gjithash, për këtë fajësohet dizajni i pamjaftueshëm i menduar mirë i sistemit të ftohjes, në të cilin lëshimi i ajrit të nxehtë jashtë kutisë së sistemit është i vështirë për shkak të paraqitjes së pasuksesshme të lidhësve në pllakën e montimit. Së bashku me një radiator jo shumë efikas, kjo ka çuar në faktin se për të ruajtur një efikasitet të pranueshëm ftohjeje, dizajni i përshkruar sakrifikon rehati karakteristikat akustike... Sidoqoftë, karta mbingarkon mirë, funksionon në mënyrë të qëndrueshme dhe ne mund ta rekomandojmë me siguri për blerje, por vetëm nëse niveli i zhurmës nuk është një parametër kritik për ju, ose nëse planifikoni të zëvendësoni sistemin referues të ftohjes Nvidia me diçka menjëherë pas blerjes së më efikase. Si dhuratë, ju do të merrni versionin e plotë të Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Materiale të tjera për këtë temë


Pasqyrë profesionale Kartat grafike NVIDIA Quadro 5000
Më i riu në familje: GeForce GTX 460 1 GB
Gatimi i sobës gjatë verës: 4 Radeon HD 5870, 3 GeForce GTX 480 dhe motherboard Gigabyte GA-X58A-UD9

Me siguri shumë pyesin veten nëse është e mundur të kurseni para kur blini një kompjuter lojrash hi-end, apo janë të pajisur me pjesë jashtëzakonisht të shtrenjta? Sigurisht që është e mundur të kurseni para, kjo nuk varet nga klasa e sistemit. I gjithë ndryshimi midis kompjuterëve të nivelit të ulët dhe atij të nivelit të lartë është se në rastin e zgjidhjeve hi-end, të kesh një shumë të mirë parash ju lejon t'i qaseni më kreativisht zgjidhjes së problemit. Në të njëjtën kohë, nëse provoni, do të jeni në gjendje të kurseni para të mira në pajisje. Sot, duke përdorur shembullin e komponentit grafik të një PC, ne do të përpiqemi të demonstrojmë një qasje krijuese për zgjedhjen e një karte video dhe në të njëjtën kohë të përpiqemi të kursejmë pak.

Së pari, le të përcaktojmë termat e problemit. Para së gjithash, ne duam të ndërtojmë një të fuqishme kompjuter lojrash të aftë për të treguar një shpejtësi të pranueshme të kuadrove në të gjitha lojërat moderne, të paktën në rezolucionin Full HD dhe në cilësimet maksimale të cilësisë së figurës. Siç kanë treguar studimet tona të mëparshme, për të arritur këtë qëllim, mjafton të blihet një përshpejtues modern hi-end.

Pra, supozoni se tashmë keni lënë mënjanë një shumë të caktuar parash dhe jeni gati të shkoni në dyqan. Megjithatë, përpara se të bëni zgjedhjen tuaj përfundimtare, ju rekomandojmë që të eksploroni një qasje alternative për zgjidhjen e problemit. Për ta bërë këtë, së pari le të hedhim një vështrim se si janë gjërat me çmimet e përshpejtuesve modernë të videove të nivelit të lartë:

  • AMD Radeon HD 5870 1 GB ~ 12 300 rubla.
  • NVIDIA GeForce GTX 480 1,5 GB ~ 15 300 rubla.
  • AMD Radeon HD 5970 2 GB ~ 19,000 rubla.

Mbreti aktual i grafikës 3D, Radeon HD 5970, është zgjidhja më e shtrenjtë. Kjo është e kuptueshme, performanca maksimale sigurohet nga forcat e dy GPU-ve Cypress - një zgjidhje e shkëlqyer për lojtarin pa kompromis. Tjetra vjen GeForce GTX 480 bazuar në çipin NVIDIA GF100 dhe, së fundi, me një "vonesë" prej 3000 rubla, treja e parë mbyllet nga përshpejtuesi Radeon HD 5870, i cili është pak inferior në performancë ndaj kartës video GeForce GTX 480. .

Një nga zgjidhjet e paraqitura do t'ju lejojë të arrini qëllimin e mësipërm, por a mund ta zgjidhni këtë problem ndryshe? Në artikullin tonë të mëparshëm, ne konsideruam një zgjidhje shumë premtuese - përshpejtuesin GeForce GTX 460, i cili tregoi performancë e mirë me një çmim relativisht të ulët. Pyes veten nëse do të jetë e mundur për një çmim të krahasueshëm, të themi, me çmimin e një GeForce GTX 480, për të mbledhur një tandem nga një GeForce GTX 460 dhe për të marrë të njëjtën performancë? Le te perpiqemi. Le të vlerësojmë se sa do të kushtojë një paketë SLI me dy karta video GeForce GTX 460:

  • 2 x GeForce GTX 460 768 MB ~ 12 500 rubla
  • 2 x GeForce GTX 460 1 GB ~ 14000 rubla

Pra, një palë karta video GeForce GTX 460 768 MB do të kushtojnë një shumë të krahasueshme me koston e një Radeon HD 5870, dhe dy karta video GeForce GTX 460 me 1 GB memorie video do të jenë rreth 1300 rubla më të lira se një GeForce GTX 480. përshpejtues.

Ne kemi në dispozicion dy karta video GeForce GTX 460 1 GB dhe do të përpiqemi të zbulojmë nëse performanca e një pakete të tillë SLI mund të tejkalojë shpejtësinë e një GeForce GTX 480 të vetme.

GeForce GTX 460 768 MB GeForce GTX 460 1 GB GeForce GTX 470 GeForce GTX 480
Procesi teknik i GPU-së, nm 40 40 40 40
Grupimet e përpunimit të grafikës, copë. 2 2 4 4
Numri i multiprocesorëve streaming 7 7 14 15
# E bërthamave CUDA 336 336 448 480
Numri i njësive të teksturës 56 56 56 60
Numri i ROP-ve 24 32 40 48
Frekuenca e GPU, MHz 675 675 607 700
Frekuenca e bërthamës CUDA, MHz 1350 1350 1215 1401
Frekuenca efektive e kujtesës video, MHz 3600 3600 3348 3696
Madhësia e kujtesës video, MB 768 1024 1280 1536
Gjerësia e autobusit të memories, bit 192 256 320 384
Gjerësia e brezit të memories video, GB / s 86,4 115,2 133.9 177.4
Mbështetje DirectX 11 11 11 11
TDP maksimale, W 150 160 215 250
Njësia e rekomanduar e furnizimit me energji, W 450 450 550 600
Kufiri i temperaturës së GPU, ° C 104 104 105 105
Kostoja e vlerësuar sipas të dhënave, rubla 6200 7500 10250 15000

Nëse i shikoni nga afër karakteristikat e GeForce GTX 460 1 GB dhe i prezantoni ato në një tandem SLI, atëherë "bicepsi" i GeForce GTX 480 nuk duket më aq frikësues. Me një shkallë të lartë probabiliteti, mund të themi se një palë karta video GeForce GTX 460 1 GB në modalitetin SLI do të jetë më e shpejtë se një përshpejtues GeForce GTX 480. Një pyetje tjetër është se sa, dhe nëse në të gjitha lojërat. Ne do ta kontrollojmë këtë pak më vonë, por tani për tani le të flasim se çfarë tjetër mund të ketë nevojë një pronari i mundshëm i një sistemi SLI.

Së pari, që lidhja SLI të funksionojë, kërkohet një motherboard special me mbështetje për këtë teknologji. Ky nuk ka gjasa të jetë një problem, pasi shumica e kompjuterëve hi-end bazohen në logjikën e sistemit dhe procesorët. Intel... Për më tepër, as motherboard-et më të shtrenjta moderne të bazuara në çipat Intel X58 / P55 mbështesin plotësisht teknologjinë NVIDIA SLI.

Së dyti, që tandemi SLI të funksionojë, ju nevojitet një njësi e fuqishme e furnizimit me energji elektrike. Megjithatë, përshpejtuesit e vetëm hi-end konsumojnë gjithashtu shumë energji, kështu që furnizimi me energji i një kompjuteri që mund të nxjerrë një GeForce GTX 480 sigurisht që do të jetë në gjendje të përballojë një palë GeForce GTX 460.

Së treti, përputhshmëria e lojës. Sot, ndoshta, nuk ka mbetur asnjë lojë e vetme që do të funksiononte më keq në një sistem SLI ose CrossFireX sesa në një kartë të vetme video. Dhe "çiftet" nuk kanë më shumë probleme me përputhshmërinë sesa "beqarët".

Për të testuar argumentet tona në praktikë, ne përdorëm dy përshpejtues grafik bazuar në GPU NVIDIA GF104, njëra prej të cilave është prodhuar nga Gainward, dhe tjetra është prodhuar në objektet ZOTAC. Për një vështrim më të detajuar të këtyre përshpejtuesve, mund t'i referoheni rishikimit tonë të mëparshëm. Këtu do të ofrojmë vetëm disa fotografi të përshpejtuesve të përdorur.

“… Nëse doni të merrni DirectX 11 relativisht të lirë, atëherë zgjedhja e vetme është GTX 460 dhe versionet e tij të mbicllokuar. Ata nuk kanë konkurrentë në kategorinë e tyre të çmimeve. Nuk ia vlen as të shikosh drejt GTX 465 të dyshimtë, karta funksionon në nivelin e versionit më të ri

Varësia nga bixhozi https://www.site/ https: //www.site/

Punishtja e hekurit

Dhe tani - një përpjekje e re: NVIDIA paraqet dy karta video në rangun e çmimeve të mesme. nje, GTX 465, e ndërtuar mbi të njohurit GF100, dhe e dyta, GTX 460, e mori të freskët GF104... Ata do të konkurrojnë me AMD Radeon HD 5830 dhe HD 5850.

Thyej

ZOTAC GeForce GTX 465.

Le të fillojmë me GTX 465. Karta video bazohet në mikun tonë të vjetër, GF100. I njëjti: i shtrenjtë, i nxehtë dhe me tre miliardë tranzistorë. Nuk ishte e rastësishme që u shfaq në një bord buxhetor. Dihet prej kohësh që sa më kompleks të jetë një procesor, aq më shumë refuzohet në prodhimin e tij. Është e shtrenjtë për të hedhur jashtë kristalet pjesërisht që nuk funksionojnë, prandaj versionet e vogla bëhen në bazë të tyre. Të gjithë e bëjnë këtë - dhe Intel, dhe AMD, dhe NVIDIA... Kështu ndodhi me GTX 465.

bord i ri nga 16 blloqe SM (Multiprocesorë Streaming), vetëm 11. Si rezultat, kanë mbetur 352 nga 512 bërthama CUDA. Kjo është pothuajse një e treta më pak se ajo e GTX 480. Numri i njësive të teksturës gjithashtu ka rënë ndjeshëm - nga 64 deri në 44. Motorët Tessellation - krenaria kryesore e NVIDIA - gjithashtu lanë vetëm 11 në vend të 16. Tubacioni në dalje gjithashtu u pre. Numri i blloqeve të rasterizimit u reduktua nga 48 në 32 copë, dhe autobusi i kujtesës u ngushtua në 256 bit. Si rezultat, sasia maksimale e GDDR5 është ulur nga 1,5 në 1 GB.

Orët GTX 465 ishin të ndërlikuara. GPU-ja dhe bërthamat e transmetimit funksionojnë me shpejtësi GTX 470 përkatësisht 607 dhe 1215 MHz. Por GDDR5 u lançua në 3200 MHz, që është shumë pak.

Tubacionet e nxehta

Referenca GTX 465 na u dërgua nga kompania ZOTAC... Nga jashtë, karta video nuk ndryshon nga GTX 470. Pllaka e qarkut të printuar është plotësisht e mbuluar me një mbulesë plastike. Procesori ka një ngrohës të madh alumini me pesë tuba që përcjellin nxehtësinë. Bordi ftohet sipas parimit të një turbine: një tifoz 70 mm merr ajrin nga kutia, e drejton atë nëpër të gjithë elementët dhe e hedh jashtë përmes panelit I / O. GTX 465 kërkon 200 watts dhe dy priza 6-pin për të funksionuar. Numri i daljeve video nuk ka ndryshuar - dy DVI dhe një mini-HDMI.

Tjetra

Interesante se shpresa të mëdha GTX 465 nuk u fiksua që në fillim - madje edhe prodhuesit pranuan se prisnin diçka më të lirë dhe më të shpejtë nga NVIDIA. Si rezultat, NVIDIA lëshoi ​​një kristal të ri GF104 dhe kartën e parë video në të - GTX 460.

Dallimet midis GF100 dhe GF104 qëndrojnë në detaje. Procesori është ndërtuar gjithashtu rreth grupimeve të mëdha të quajtura grupe të përpunimit grafik. Në çipin e parë Fermi, kishte katër grupime të tilla, versioni i lehtë mori dy. Secili prej tyre ka katër blloqe SM - ka vetëm tetë blloqe SM dhe të njëjtin numër motorësh të modelit. Por nëse më parë kishte 32 bërthama CUDA për bllokun SM, atëherë në GF104 numri i tyre u rrit në 48 copë. Numri i njësive të teksturës është dyfishuar - 8 njësi për SM. Kjo do të thotë se në konfigurimin maksimal, GF104 ka 384 bërthama CUDA, 64 njësi teksture dhe 8 motorë modeli. Tubacioni i pasmë i GF104 është i pajisur me 32 ROP, një autobus memorie 256-bit dhe një maksimum prej 1 GB GDDR5.

Fatkeqësisht, NVIDIA nuk po nxiton të nxjerrë GF104 të plotë. Në versionin për GTX 460, një bllok SM është i çaktivizuar, dhe bordi i ri ka 336 bërthama CUDA, numri i motorëve të modelit është ulur dhe 8 blloqe teksture janë zhdukur (siç mund ta shihni, ka 56 prej tyre në vend të 64 ).

Por bordi ishte me fat me frekuencat. Për shkak të faktit se numri i transistorëve në GF104 u reduktua në 1.95 miliardë, NVIDIA ishte në gjendje të zvogëlojë prodhimin e nxehtësisë dhe të rrisë shpejtësinë e funksionimit. procesor GTX 460 funksionon në 675 MHz (vetëm 25 MHz më pak se GTX 480), bërthamat CUDA funksionojnë në 1350 MHz dhe memoria GDDR5 merr një shpejtësi normale prej 3600 MHz.

Shenjat e jashtme

NVIDIA ka lëshuar dy variante të GTX 460. Procesorët janë të njëjtë, ndryshimet janë në tubacionin e pasmë dhe sasinë e memories video. Ekziston një version me 1 GB, dhe ka një version me 768 MB. Dhe nëse mungesa e 256 MB GDDR5 është një gjë e vogël, atëherë humbja e 64 biteve në autobusin e memories dhe 8 ROP do të ndikojë në lojë në rezolucion të lartë.

Nga pamja e jashtme, të dy versionet janë të padallueshme. Kartat mblidhen në një tabelë qark të printuar të shkurtër 21 cm. Sistemi i ftohjes eshte origjinal. Për herë të parë në për një kohë të gjatë NVIDIA braktisi turbinën: si standard, një ftohës alumini është instaluar në kristal, radiatori i të cilit mbështetet në procesor me një bazë bakri dhe dy tuba përçues të nxehtësisë. Dizajni është kurorëzuar me një tifoz 70 mm. Kërkesat për energji të GTX 460 janë modeste, me vetëm 160 watts nga dy priza 6-pin. Daljet e videos mbeten të njëjta si në GTX 465: dy DVI dhe një mini-HDMI.

Jo në ëndërr, por në realitet

ZOTAC GeForce GTX 460 1 GB.

Ne testuam dy GeForce GTX 460, të dyja me 1 GB GDDR5. E para u sigurua nga ZOTAC. Ky bord plotëson parametrat teknikë të NVIDIA, por ndryshon në dizajn: inxhinierët e ZOTAC vendosën një turbinë të testuar me kohë në GTX 460 dhe ndryshuan grupin e daljeve video - përveç dy DVI-ve, u shfaqën HDMI me madhësi të plotë dhe DisplayPort.

Versioni i dytë i GeForce GTX 460 u dërgua nga kompania Palit... Ishte një model i kartës së mbingarkuar: shpejtësia e procesorit u rrit në 800 MHz, procesorët e transmetimit u detyruan të punonin në 1600 MHz dhe memoria u kap plotësisht deri në 4000 MHz.

Megjithë rritjen e frekuencave, bordi është zvogëluar në madhësi. Versioni Palit është 2 cm më i shkurtër. Sistemi i ftohjes ka mbetur me referencë: një radiator, dy tuba dhe një tifoz portokalli të ndezur. Seti i daljeve është origjinal. Ka dy DVI, HDMI të plotë dhe VGA për monitorët e vjetër.

Përballja

Gjetja e konkurrentëve për kartat NVIDIA ishte një copë tortë. AMD ka dy tarifat e kërkuara- Radeon HD 5830 dhe Radeon HD 5850, i pari është në nivelin e GTX 460, dhe i dyti është pak më i shtrenjtë se GTX 465.

AMD Radeon HD 5830 për testet e prezantuara nga kompania Safir... Në bord ka një çip Cypress me 1120 procesorë transmetimi, 800 MHz dhe 1 GB memorie në 4000 MHz.

Radeon HD 5850 erdhi nga Gigabajt... Fatkeqësisht, ne hasëm në tabelën me mbingarkesë fabrike: kristali punonte 5% më shpejt se 725 MHz që duhej të kishte, dhe para testeve na u desh të reduktonim shpejtësinë në vlera normale. Përndryshe, gjithçka është standarde: 1440 procesorë transmetimi dhe 1 GB memorie në 4000 MHz. Sistemi i ftohjes së Gigabyte është origjinal: një radiator i madh alumini, katër tuba ngrohjeje dhe një palë tifozë. Vini re se të dyja Kartat grafike AMD më e gjatë se GTX 460 me 3-6 cm - nuk mund ta vendosni të tillë në një HTPC.

Tabela 1
Tabela krahasuese e karakteristikave teknike
Karakteristike NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 460 AMD Radeon HD 5830 AMD Radeon HD 5850
Bërthamë GF100 GF104 Selvi Selvi
Numri i tranzistorëve 3 miliardë 1.95 miliardë 2.15 miliardë 2.15 miliardë
Procesi teknik 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
Numri i përpunuesve të rrjedhës 352 copë. 336 copë. 1120 copë. 1440 copë.
Frekuenca e bërthamës së grafikës 607 MHz 675 MHz 800 MHz 725 MHz
Frekuenca e procesorit të rrjedhës 1215 MHz 1350 MHz 800 MHz 725 MHz
Lloji, madhësia e memories GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB
Frekuenca e memories 3200 MHz 3600 MHz 4000 MHz 4000 MHz
Autobusi i të dhënave 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
Numri i njësive të teksturës 44 copë. 56 copë. 56 copë. 72 copë.
Numri i njësive ROP 32 copë. 32 copë. 16 copë. 32 copë.
Ndërfaqja PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Çmimi për shtator 2010 7500 rubla 8000 rubla 7000 rubla 10,000 rubla

Kush do te fitoje

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 MHz / 4000 MHz).

Për kartat e reja video NVIDIA, ne kemi montuar një sistem motherboard Gigabyte GA-X58A-UD9, vendosni një procesor mbi të Core i7-920, e mbingarkoi atë nga 2.66 në 4 GHz dhe shtoi tre shkopinj memorie Kingston HyperX DDR3-1666 2 GB secila. Sistemi po funksiononte Windows 7 Ultimate 64-bit.

Në teste, ne kishim dy standarde sintetike ( 3DMark Vantage dhe Unigine Heaven Benchmark 2.0), tre lojëra në DirectX 10 ( Kriza, djall Mund të qajë 4 , E keqja e banuar 5) dhe dy lojëra në DirectX 11 ( Colin McRae DiRT 2 dhe Të huajt vs. Grabitqar).

Së pari, hidhini një sy versioneve standarde të bordeve. Vendin e parë në 3DMark Vantage e zuri Radeon HD 5850. Por vendin e dytë e zuri papritur GTX 460, e cila tejkaloi jo vetëm HD 5830, por edhe GTX 465. Në Unigine Heaven Benchmark 2.0, situata u përsërit. , vetëm tani të dy bordet gjithashtu mbetën pas GTX 460 AMD.

Sapphire HD 5830.

Rezultatet u ulën në aplikacionet DX10, ku Radeon HD 5850 mbante me siguri kryesimin. HD 5830, siç pritej, ishte në pozitën e fundit, duke tejkaluar kartat NVIDIA vetëm në Crysis. Por GTX 460 dhe GTX 465 luftuan deri në vdekje. Për shkak të frekuencave më të larta në procesor dhe memorie, GTX 460 jo vetëm që vazhdoi me motrën e tij më të madhe, por edhe e kaloi atë në Crysis.

Me testet në DX11, situata nuk ka ndryshuar. Motorët shtesë të modelit GTX 465 nuk ndihmuan. Në DiRT 2, ajo arriti të mbetet prapa versionit më të ri me 12%. Një fitore e sigurt ndaj AMD nuk funksionoi as: në AvP, më i madhi i "Radeon" është 16% përpara GTX 465.

Epo, për ëmbëlsi - rezultatet e versionit të mbingarkuar të GTX 460. 800 MHz i çmendur në procesor thjesht mundi konkurrentët. Edhe HD 5850 ra 5.2% prapa.

Rezultatet

Le të tërheqim vijën. GeForce GTX 460 - përtej lavdërimit. Konsumi i ulët i energjisë, frekuenca të larta funksionimi dhe potencial i madh mbingarkesë. Kristali i ri, edhe pa ftohje shtesë, mbingarkohet lehtësisht në 850 MHz, gjë që përdorin prodhuesit.

Gigabyte Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD.

Por GTX 465 doli të ishte jointeresant. Ne nuk e kuptojmë fare logjikën e NVIDIA: pse të lëshojmë një GF100 të shkurtuar nëse kishim një GF104 pothuajse të përfunduar në dorë? Mundësia e vetme logjike është të fitoni para shtesë.

Kjo dëshmohet nga politika e çmimeve të NVIDIA. Kur sapo filluam përgatitjen e këtij materiali, ata kërkuan rreth 9500 rubla për GTX 465. Pasi GTX 460 për 8,500 rubla u shfaq në shitje, versioni i vjetër humbi shpejt çmimin - në kohën e dorëzimit të dhomës ata donin 7,500 rubla për të. E njëjta GTX 460 për një muaj shitje arriti të bjerë në çmim në 8,000 rubla.

Por çmimet për pllakat amë AMD kanë mbetur praktikisht të pandryshuara. Ata ende kërkojnë 10,000 rubla për HD 5850 dhe 7,000 rubla për HD 5830. Parimisht politika është e qartë, kartat janë në shitje për gati një vit dhe deri sa të dalin linjë e re Radeon - nuk mund të pritet asnjë kolaps çmimi.

* * *

Përfundimi ynë është i thjeshtë: nëse doni të merrni DirectX 11 relativisht të lirë, atëherë zgjedhja e vetme është GTX 460 dhe versionet e tij të mbicllokuar. Ata nuk kanë konkurrentë në kategorinë e tyre të çmimeve. Nuk ia vlen as të shikoni drejt GTX 465 të dyshimtë, karta funksionon në nivelin e versionit junior, por në të njëjtën kohë nxehet më shumë dhe ha më shumë energji. AMD nuk ka asgjë për të ofruar ende: Radeon HD 5850 është shumë i shtrenjtë, dhe ne nuk rekomandojmë të kurseni 1000 rubla dhe të blini HD 5830, është shumë i dobët në DX11.

tabela 2
Testet sintetike
3DMark Vantage
Modeli i kartës grafike GPU CPU Në përgjithësi
ZOTAC GeForce GTX 465 11 674 42 636 14 264 100
ZOTAC GeForce GTX 460 1 GB 12 556 40 963 15 188 106
14 586 43 660 17 500 123
Sapphire HD 5830 12 781 17 594 13 720 96
14 832 17 597 15 427 108
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Modeli i kartës grafike FPS Në përgjithësi Raporti i performancës,%
ZOTAC GeForce GTX 465 16,7 421 100
ZOTAC GeForce GTX 460 1 GB 16,9 426 101
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 MHz / 4000 MHz) 19,6 494 117
Sapphire HD 5830 10,5 266 63
Gigabyte Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD 11,4 288 68
Tabela 3
Testet e lojës(korniza për sekondë)
Emri i lojës, cilësimet ZOTAC GeForce GTX 465 ZOTAC GeForce GTX 460 1 GB Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 MHz / 4000 MHz) Sapphire HD 5830 Gigabyte Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD
Crysis 1.2.1 (DX10)
Shumë e Lartë, 1680x1050, AF 16x 27 30 33,68 29,45 35,56
Shumë e Lartë, 1920x1080, AF 16x 25,43 26,05 29,11 31,77 33,82
25,97 29,8 33,71 29,42 38,53
24,91 26,06 29,1 25,75 33,76
Raporti i performancës,% 100 109 121 113 137
Resident Evil 5 (DX10)
1680x1050, AA 4x, AF 16x 89,9 88,2 103,3 80,9 106
1920x1080, AA 4x, AF 16x 83,1 81,6 94,7 73 88
1680x1050, AA 8x, AF x16x 83,7 83 97,4 74,5 92,4
1920x1080, AA 8x, AF 16x 76,4 76,2 87,5 67 90,5
Raporti i performancës,% 100 99 115 89 113
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AA 4x, AF 16x 110,43 107,11 129,73 - -
SuperHigh, 1920x1080, AA 4x, AF 16x 96,09 98,51 112,97 90,41 116,9
Superi lartë, 1680x1050, AA 8x, AF x16x 95,67 101,25 118,6 - -
SuperHigh, 1920x1080, AA 8x, AF 16x 93,25 92,97 104,71 77,74 114,8
Raporti i performancës,% 100 101 117 89 122
Colin McRae DiRT 2 (Demo, DX11)
Ultra, 1680x1050, AA 4x, AF 16x 59,7 66,6 76,5 39 47,7
Ultra, 1920x1080, AA 4x, AF 16x 60,2 66,5 76,9 39 49,3
Ultra, 1680x1050, AA 8x, AF 16x 59,6 66,7 76 39 49,6
Ultra, 1920x1080, AA 8x, AF 16x 58,7 66,6 75,4 38,8 49,1
Raporti i performancës,% 100 112 127 65 82
Të huajt vs. Predator (Demo, DX11)
Shumë e Lartë, 1680x1050, AF 16x 40,3 38,9 45,2 46 50,6
Shumë e Lartë, 1920x1080, AF 16x 35,9 34,7 46,3 41,1 45,3
Shumë e Lartë, 1680x1050, AA 2x, AF 16x 33,1 32 37,1 24,4 32,2
Shumë e Lartë, 1920x1080, AA 2x, AF 16x 29,3 28,5 32,9 21,7 33,3
Raporti i performancës,% 100 97 117 96 117
raporti i çmimit,% 100 106 106 97 133
Raporti i performancës,% 100 103,6 119,4 90,4 114,2

Artikujt kryesorë të lidhur