Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

VGA: çfarë është kjo kabllo, shofer, përshtatës grafik? Leja.

Brezi ynë jeton në epokën e revolucionit shkencor dhe teknologjik, por duke qenë se jemi “brenda procesit”, nuk vërejmë ndryshimin e shpejtë të brezave të pajisjeve teknike që na rrethojnë. Nëse pajisjet e mëparshme shtëpiake mund të shërbenin për dekada, tani në dy ose tre vjet ato janë të vjetruara pa shpresë - shfaqen ide të reja, teknologji dhe materiale të reja që lejojnë realizimin e këtyre ideve.

Që nga krijimi i transmetuesve të parë të shkëndijave, pajisjet elektronike kanë qenë analoge. Sidoqoftë, pas Luftës së Dytë Botërore, kur u shpik transistori bipolar dhe transistori me efekt në terren, u zhvilluan qarqet e para të integruara, teknologjitë dixhitale filluan të pushtonin një vend në diell. Nga pikëpamja e qarkut, pajisjet dixhitale janë më komplekse se ato analoge, por funksionaliteti i tyre është shumë më i gjerë, dhe disa prej tyre janë thelbësisht të paarritshëm në përpunimin e sinjalit analog. Pavarësisht kësaj, në fushën e teknologjive moderne televizive, sinjalet video analoge përdoren shumë gjerësisht dhe nuk do të kthehen në të kaluarën.

Problemi i paraqitjes dixhitale të një sinjali video është se gjerësia e spektrit të tij është shumë herë më e madhe se gjerësia e spektrit të të njëjtit sinjal video, por në formë analoge. Sistemet moderne televizive dixhitale, të cilat gradualisht po adoptohen në të gjithë botën, nuk janë në gjendje të punojnë me një sinjal të pakompresuar. Duhet të kodohet duke përdorur algoritmin MPEG, i cili njihet si një algoritëm me humbje. Pra, rezulton se pavarësisht zhvillimit dhe përmirësimit të teknologjive dixhitale, është më e lehtë dhe më e lirë të përdoren formate video analoge për të transmetuar një sinjal video në distanca të gjata: edhe gjerësia e spektrit të sinjalit është mjaft e pranueshme, edhe parku i pajisjeve është i gjerë, dhe teknologjitë janë përpunuar në perfeksion.

Ndërfaqet dixhitale DVI dhe zhvillimi i tij HDMI janë, në përgjithësi, ndërfaqe të së afërmit, por të së ardhmes, dhe ato janë të destinuara për zgjidhjen e problemeve të tjera.

Sinjali video analog i përdorur në sistemet moderne televizive mund të jetë i përbërë dhe komponent.

CV e perbere(video e përbërë) është lloji më i thjeshtë i sinjalit video analog, në të cilin informacioni për shkëlqimin, ngjyrën dhe kohën transmetohet në një formë të përzier. Në fazat e hershme të zhvillimit të teknologjisë video, ishte sinjali i përbërë që transmetohej përmes një kabllo koaksiale që lidhte VCR ose video player me televizorët.

Një version më i mirë i sinjalit të përbërë është sinjali S‑ Video... Ky lloj i sinjalit video analog siguron transmetim të veçantë të sinjalit të ndriçimit (Y) dhe dy sinjaleve të kombinuara të krominancës (C) përmes kabllove të pavarura, prandaj ky sinjal quhet edhe YC. Meqenëse sinjalet e ndriçimit dhe të krominancës transmetohen veçmas, sinjali S-Video zë një gjerësi brezi dukshëm më të gjerë se sinjali i përbërë. Krahasuar me videon e përbërë, S-Video siguron një përfitim të dukshëm në qartësinë dhe qëndrueshmërinë e imazhit, dhe në një masë më të vogël në interpretimin e ngjyrave. S-Video përdoret gjerësisht në pajisjet gjysmë-profesionale, studiot e transmetimit, si dhe gjatë regjistrimit në film 8 mm në standardin Hi-8 nga Sony.

Për televizionin me definicion të lartë dhe video kompjuterike, këto ndërfaqe nuk janë të përshtatshme sepse nuk ofrojnë rezolucionin e kërkuar të imazhit.

Video përbërëse

Për të arritur cilësinë maksimale të imazhit dhe për të krijuar efekte video në pajisjet profesionale, sinjali video ndahet në disa kanale. Për shembull, në sistemin RGB, sinjali video ndahet në përbërës të kuq, blu dhe jeshil, si dhe në një sinjal sinkronizimi. Ky sinjal quhet edhe sinjal RGBS, është më i përhapur në Evropë.


Ekzistojnë disa variacione të sinjalit RGB në varësi të mënyrës se si transmetohen sinjalet e sinkronizimit. Nëse pulset e sinkronizimit transmetohen në kanalin jeshil, atëherë sinjali quhet RGsB, dhe nëse sinjali i sinkronizimit transmetohet në të gjitha kanalet me ngjyra, atëherë RsGsB.


Përdorni katër kabllo BNC ose një lidhës SCART për të lidhur sinjalin RGBS.


Kabllo video RGBS me lidhës BNC.


Lidhës SCART

Tabela 1. Qëllimi i kontakteve të lidhësit SCART

Kontaktoni Përshkrim
1. Audio dalë djathtas
2. Hyrja e audios djathtas
3. Audio jashtë majtas + mono
4. Baza për audio
5. Tokë për RGB Blue
6. Hyrja audio, majtas + mono
7. Hyrja RGB blu
8. Hyrja, ndërrimi i modalitetit të televizorit, në varësi të llojit të televizorit - Audio / RGB / 16: 9, ndonjëherë duke ndezur AUX (TV të vjetër)
9. Tokë për RGB Green
10. Të dhënat 2: Clockpulse Out, vetëm në VCR-të më të vjetra
11. Hyrja e gjelbër RGB (e gjelbër)
12. Të dhënat 1 Dalja e të dhënave
13. Tokë për RGB Red
14. Ground for Data, telekomandë, vetëm në VCR të vjetra
15. Hyrja RGB e kuqe (e kuqe) ose hyrja e kanalit C
16. Hyrja e sinjalit të zbrazët, ndërrimi i modalitetit të televizorit (i përbërë / RGB), sinjali i shpejtë (TV-të më të rinj)
17. Tokë video e përbërë
18 Sinjali i zbrazjes së tokës (për kunjat 8 ose 16)
19. Dalje video e përbërë
20. Hyrja e përbërë e videos ose kanali Y (ndriçimi).
21. Mburoja mbrojtëse (trupi)

Sistemi YUV, i cili është bërë i përhapur në Shtetet e Bashkuara, përdor një grup të ndryshëm përbërësish: sinjale të përziera ndriçimi dhe sinkronizimi, si dhe sinjale të ndryshimit të ngjyrave të kuqe dhe blu. Çdo sistem përbërës kërkon llojin e vet të pajisjes, secili ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. Për të kombinuar pajisje të formateve të ndryshme video, kërkohen blloqe të veçanta të ndërfaqes. Lidhësit në skajet e kabllove janë zakonisht RCA ose BNC.


Sinjali i komponentit YUV


Komponenti RGBHV

Mënyra e formimit të një sinjali video është si më poshtë: imazhi zbërthehet në sinjale të tre ngjyrave kryesore: e kuqe (E kuqe - R), jeshile (E gjelbër - G) dhe blu (Blu - B) - prandaj emri "RGB". të cilit i shtohen sinjalet e sinkronizimit horizontal dhe vertikal (HV), dhe më pas konvertohen në një sinjal RGB me pulse sinkronizimi në kanalin e gjelbër (RGsB), i cili më tej shndërrohet në: sinjal komponenti (ndryshimi i ngjyrave) YUV, ku Y = 0,299 R + 0,5876G + 0,114V; U = R – Y; V = B – Y, më pas konvertohet në S-Video dhe video të përbërë. Videoja e përbërë konvertohet në një sinjal RF që kombinon sinjalet audio dhe video. Më pas modulohet nga frekuenca e bartësit dhe shndërrohet në një sinjal televiziv në ajër.

Në anën marrëse, sinjali i radiofrekuencës shndërrohet në një sinjal video të përbërë si rezultat i demodulimit, nga i cili, nga ana tjetër, si rezultat i një sërë transformimesh, merren përbërësit RGB dhe HV.

Sinjali i komponentit YPbPr konvertohet në RGB + HV, duke anashkaluar shumë nga shtigjet e videos. Ndarja e sinjaleve të ndryshimit të ngjyrave Pb dhe Pr në kanale të veçanta përmirëson ndjeshëm saktësinë e fazës së nënbartësit të ngjyrave dhe nuk kërkohet rregullim i tonit të ngjyrës.

Sinjalet HDTV (HDTV) 720p dhe 1080i transmetohen gjithmonë në formatin e komponentëve, HDTV nuk ekziston në formate të përbëra ose s-video.

Kur lindi formati DVD, u vendos që gjatë digjitalizimit të materialit për regjistrim në DVD, të ishte sinjali i komponentit që do të konvertohej në formë dixhitale dhe më pas do të përpunohej duke përdorur algoritmin e kompresimit të videos MPEG-2. Dalja e sinjalit RGB nga luajtësi DVD rrjedh nga sinjali i komponentit YUV.

Është e rëndësishme të theksohet ndryshimi midis raportit të përbërësve të ngjyrave në RGB dhe një sinjali përbërës në formatin YUV (YPbPr). Në hapësirën e ngjyrave RGB, përmbajtja (pesha) relative e çdo komponenti të ngjyrës është e njëjtë, ndërsa në YPbPr merr parasysh ndjeshmërinë spektrale të syrit të njeriut.


Raporti i komponentëve në hapësirën e ngjyrave RGB

Raporti i komponentëve në hapësirën e ngjyrave YPbPr

Kufizimet në distancën e transmetimit të llojeve përbërëse të sinjalit video nga burimet e sinjalit te marrësit janë përmbledhur në Tabelën 2 (për krahasim, jepen edhe disa ndërfaqe dixhitale).

Lloji i sinjalit Gjerësia e brezit, MHz Lloji i kabllit Largësia, m
UXGA (komponent)
HDTV / 1080i (komponent)
170
70
Koaksial 75 Ohm 5
5-30
Komponenti UXGA (i përforcuar) 170 Koaksial 75 Ohm 50-70
Standard (SDI dixhitale)
HDTV (SDI dixhitale)
270
1300
Koaksial 75 Ohm 50-300
50-80
DVI-D 1500 Çift i përdredhur 5
DVI-D (me përforcim) 1500 Çift i përdredhur 10
IEEE 1394 (Firewire) 400(800) Çift i përdredhur 10

Sinjalet video VGA

Një nga llojet më të zakonshme të sinjalit të komponentit është formati VGA.

Formati VGA (Video Graphics Array) është një format sinjali video i krijuar për dalje në monitorët e kompjuterit.

Për sa i përket rezolucionit, formatet VGA zakonisht klasifikohen në përputhje me rezolucionin e kartave video të kompjuterëve personalë që gjenerojnë sinjalet përkatëse video:

  • VGA (640x480);
  • SVGA (800x600);
  • XGA (1024x780);
  • SXGA (1280x1024);
  • UXGA (1600x1200).

Në çdo çift numrash, i pari tregon numrin e pikselëve në drejtimin horizontal dhe i dyti në drejtimin vertikal të figurës.

Sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më e vogël është madhësia e elementeve ndriçuese dhe aq më i mirë është imazhi në ekran. Gjithmonë duhet të përpiqeni për këtë, megjithatë, me rritjen e rezolucionit, kostoja e kartave video dhe pajisjeve të ekranit rritet.

Teknologjia video po evoluon me shpejtësi dhe disa formate kompjuterike si MDA, CGA dhe EGA janë një gjë e së kaluarës. Për shembull, formati CGA, i konsideruar më i përhapuri për disa vite, siguroi një imazh me një rezolucion prej vetëm 320x200 në katër ngjyra!

Formati "më i dobët" i videos aktualisht në përdorim, VGA, u shfaq në 1987. Numri i shkallëzimeve të çdo ngjyre në të është rritur në 64, duke rezultuar në numrin e ngjyrave të mundshme 643 = 262144, që është edhe më e rëndësishme për grafikën kompjuterike sesa rezolucioni.

Caktimet e pinit të lidhësit VGA tregohen në tabelë.

Kontaktoni Sinjali Përshkrim
1. E KUQE Kanali R (i kuq) (75 ohms, 0,7 V)
2. E GJELBËR Kanali G (E gjelbër) (75 Ω, 0,7 V)
3. BLU Kanali B (Blu) (75 Ω, 0,7 V)
4. ID2 Biti i identifikimit 2
5. GND Toka
6. RGND Toka e kanalit R
7. GGND Toka e kanalit G
8. BGND Toka e kanalit B
9. CELËS Asnjë kontakt (çelës)
10. SGND Toka e sinkronizimit
11. ID0
Biti i identifikimit 0
12. ID1 ose SDA
Të dhënat e bitit ID 1 ose DDC
13. HSYNC ose CSYNC
Sinkronizimi i shkronjave të vogla H ose i përbërë
14. VSYNC
Sinkronizimi i kornizës V
15. ID3 ose SCL Ciklet e orës së bitit ID 3 ose DDC

Përveç sinjaleve aktuale video (R, G, B, H dhe V), lidhësi (sipas specifikimit VESA) ofron gjithashtu disa sinjale shtesë.

Kanali DDC (Display Data Channel) është krijuar për të transmetuar një "dosje" të detajuar të ekranit te procesori, i cili, pasi është njohur me të, prodhon një sinjal optimal për një ekran të caktuar me rezolucionin dhe raportin e kërkuar të pamjes. Kjo dosje, e quajtur EDID (Extended Display Identification Data), është një bllok të dhënash me seksionet e mëposhtme: emri i markës, numri i identifikimit të modelit, numri serial, data e lëshimit, madhësia e ekranit, rezolucionet e mbështetura dhe rezolucionet e ekranit origjinal.

Kështu, nga tabela mund të shihet se nëse nuk përdorni kanalin DDC, atëherë sinjali VGA është, në fakt, një sinjal përbërës RGBHV.

Në pajisjet profesionale, zakonisht përdoret një kabllo 5-BNC në vend të një kabllo DB-15 D-Sub për performancë më të mirë të linjës së transmetimit. Një kabllo e tillë përputhet më mirë me marrësin dhe transmetuesin për sa i përket impedancës, ka më pak ndërlidhje midis kanaleve dhe për këtë arsye është më i përshtatshëm për transmetimin e një sinjali video me rezolucion të lartë (spektër i gjerë sinjali) në distanca të gjata.


Kabllo VGA në lidhësin DB-15


Kabllo VGA me pesë lidhëse BNC

Aktualisht, pajisjet e ekranit më të përdorura janë 4: 3: 800x600, 1024x768 dhe 1400x1050, por ka formate me raporte të pazakonta të pamjes: 1152x970 (rreth 6: 5) dhe 1280x1024 (5: 4).

Përhapja e paneleve të sheshta po e shtyn tregun drejt përdorimit më të gjerë të ekraneve 16: 9 me ekran të gjerë me rezolucione 852x480 (plazma), 1280x768 (ekrane me kristal të lëngshëm), 1366x768 dhe 920x1080 (ekrane plazma dhe kristal të lëngshëm).

Gjerësia e brezit të kërkuar të lidhjes për një sinjal VGA ose përforcues video përcaktohet duke shumëzuar numrin e pikselëve horizontalë me numrin e linjave vertikale me shpejtësinë e kuadrove. Rezultati i marrë duhet të shumëzohet me një faktor sigurie prej 1.5.

W [Hz] = Gore * Vert * Kornizë * 1.5

Shpejtësia e skanimit horizontal është prodhimi i numrit të linjave (ose rreshtave të pikselëve) dhe shpejtësisë së kuadrove.

Lloji i sinjalit I pushtuar
spektri i frekuencës, MHz
Maksimumi i rekomanduar.
distanca e transmetimit, m
Sinjali video analog NTSC 4,25 100 (kabllo RG-6)
VGA (640x480, 60 Hz) 27,6 50
SVGA (800x600, 60 Hz) 43 30
XGA (1027x768 @ 60Hz) 70 15
WXGA (1366x768 @ 60Hz) 94 12
UXGA (1600x1200 @ 60Hz) 173 5

Kështu, një sinjal UXGA kërkon një gjerësi brezi prej 173 MHz. Ky është një brez i madh: shtrihet nga frekuencat audio në kanalin e shtatë televiziv!

Si të zgjasni një sinjal përbërës

Në praktikë, shpesh është e nevojshme të transmetohen sinjale video në distanca më të gjata se sa tregohet në tabelat e mësipërme. Një zgjidhje e pjesshme e problemit është përdorimi i kabllove koaksiale me cilësi të lartë me rezistencë të ulët omike, të lidhura mirë me linjën dhe me një nivel të ulët zhurme. Këto kabllo janë mjaft të shtrenjta dhe nuk i japin një zgjidhje të plotë problemit.

Nëse pajisja marrëse e sinjalit është në një distancë të konsiderueshme, duhet të përdorni pajisje të specializuara - të ashtuquajturat zgjerues të ndërfaqes. Pajisjet e kësaj klase ndihmojnë në eliminimin e kufizimit fillestar në gjatësinë e linjës së komunikimit midis kompjuterit dhe elementeve të rrjetit të informacionit. Zgjeruesit e sinjalit VGA funksionojnë në harduer, kështu që nuk kanë asnjë problem me përputhshmërinë e softuerit, negocimin e kodekëve ose konvertimin e formatit.

Nëse marrim parasysh një linjë pasive (d.m.th. një linjë pa pajisje terminale aktive), atëherë kablloja RG-59 është në gjendje të transmetojë video të përbërë, sinjal televiziv të standardeve PAL ose NTSC vetëm për 20-40 m (ose deri në 50-70 m nëpërmjet kabllos RG-11). Kabllot e dedikuara si Belden 8281 ose Belden 1694A do të zgjasin gamën tuaj të transmetimit me afërsisht 50%.

Për sinjalet VGA, Super-VGA ose XGA të marra nga kartat grafike kompjuterike, një kabllo e rregullt VGA mund të transferojë imazhe me rezolucion 640x480 në një distancë prej 5-7 m (dhe në një rezolucion prej 1024x768 dhe më të lartë, një kabllo e tillë nuk duhet të jetë më e gjatë se 3 m). Kabllot industriale VGA / XGA me cilësi të lartë ofrojnë një gamë deri në 10-15, rrallë deri në 30 m. Përveç kësaj, linja e komunikimit do t'i nënshtrohet humbjes së frekuencës së lartë, e cila manifestohet në një rënie të shkëlqimit deri në zhdukjen e plotë të ngjyra, përkeqësimi i rezolucionit dhe qartësia.

Për të eliminuar këtë problem, mund të përdorni një përforcues barazues linear të lidhur PARA kabllos së gjatë. Ai përdor një qark kompensimi të humbjeve të frekuencës së lartë të quajtur kontrolli EQ (Equalization Cable) ose HF (High Frequency). Qarku EQ siguron amplifikimin e sinjalit të varur nga frekuenca për të "rrafshuar" përgjigjen e frekuencës. Kontrolli i përgjithshëm i fitimit ju lejon të shmangni humbjet normale (ohmike) në kabllo.

Përforcues të tillë linearë lejojnë (duke përdorur kabllo të cilësisë maksimale) të transmetojnë një sinjal me një rezolucion deri në 1600x1200 (60 Hz) në distanca deri në 50-70 m (dhe më shumë, në rezolucion më të ulët).

Megjithatë, kjo nuk është gjithmonë e mjaftueshme: ndonjëherë nevojiten distanca të gjata, ndonjëherë zhurma mund të shkaktohet në një kabllo të gjatë, të cilën amplifikuesi linear nuk mund ta përballojë. Në këtë rast, kablloja e zakonshme koaksiale VGA mund të zëvendësohet me një media të ndryshme, më të përshtatshme. Sot, një kabllo e lirë dhe e përshtatshme për çifte të përdredhura përdoret më shpesh për këtë, duke instaluar konvertues të veçantë (transmetues dhe marrës) në skajet e kabllit.

Transmetuesi i këtij zgjatuesi konverton sinjalet video në një format të balancuar diferencial që është më i përshtatshëm për çifte të përdredhura. Në anën marrëse, formati standard i videos është rikthyer.

Përdoret një kabllo Ethernet e rregullt, e kategorisë 5 ose më e lartë. Për sinjalet video, një kabllo e pambrojtur (UTP) është më e përshtatshme. Për shkak të kostos së ulët të një kablloje të tillë, e gjithë rruga e transmetimit të sinjalit zakonisht nuk rritet në çmim, pavarësisht nga nevoja për të instaluar pajisje shtesë.

Kjo metodë e zgjatjes së sinjalit VGA funksionon mirë deri në 300 m.

Metoda të ngjashme mund të përdoren për të zgjatur llojet e tjera të sinjaleve përbërëse (YUV, RGBS, s-Video), industria prodhon llojet përkatëse të pajisjeve.

Vini re se për transmetimin e komponentit video YUV, pajisjet për sinjalin VGA zakonisht janë të përshtatshme (dhe kjo përcaktohet në përshkrimet e tyre), nëse përdorni kanalet e tyre R, G, B për të transmetuar kanalet Y, U dhe V (sinkronizimi kanalet H dhe V mund të mos përdoren). Zakonisht mjafton të përdorni kabllot e përshtatësit që të përputhen me llojin e lidhësve.

Mjeti i transmetimit në kabllot zgjatuese mund të jetë gjithashtu fibër optike dhe kanal radio wireless. Krahasuar me kabllot me çifte të përdredhura, fibra do të rrisë ndjeshëm koston dhe komunikimi me valë nuk do të sigurojë imunitet dhe besueshmëri të mjaftueshme ndaj zhurmës dhe nuk është e lehtë të marrësh leje për ta përdorur atë.

Përshëndetje për lexuesit e mi dhe ne vazhdojmë të diskutojmë llojet e ndryshme të lidhësve që përdoren për të bartur sinjale video. Tema e bisedës sonë sot do të jetë lidhësi VGA, i cili është i njohur për shumë njerëz për ngjyrën e tij tërheqëse blu.

Disa e konsiderojnë IBM si shpikësi të këtij lidhësi, i cili në 1987 propozoi përdorimin e tij për të lidhur monitorët me kompjuterët e tyre PS / 2.

Më pas, me ndihmën e një lidhësi të tillë, i quajtur Video Graphics Array (vargu video-grafik), u transmetua një imazh me madhësi 640x480 piksele (i cili u bë i njohur edhe si formati VGA).

Por në fakt, paraardhësi i këtij lloji të lidhësit është një ndarje e Korporatës ITT, e cila propozoi në vitin 1952 konceptin e lidhësve kompakt me një numër të madh kunjash të vendosura brenda ekranit.

Forma e saj i ngjante një ahu D të përmbysur, që siguronte lidhjen vetëm në mënyrën e duhur. Falë shkronjës, këta lidhës u shënuan D-sub (nënminiaturë).

Pesëmbëdhjetë kontakte të rëndësishme

Por le të kthehemi 30 vjet më parë, kur lidhësi VGA u bë i kudondodhur në industrinë e kompjuterave (karta video, monitorë). Karakteristika e tij ishte transmetimi progresiv i videos analoge. Secili nga 15 kontaktet e tij ishte përgjegjës për disa parametra:

  • sinjale të veçanta RGB;
  • mënyrat e sinkronizimit;
  • kanale të tjera kontrolli

Më në detaje, pika standarde e kontakteve duket si kjo:

Treguesit e ndriçimit u përcaktuan duke ndryshuar tensionin e sinjalit brenda 0.7-1 V.

Ky plan urbanistik, i shoqëruar me një ndërfaqe të qëndrueshme video të komponentëve, siguroi cilësi mjaft të mirë të figurës me ritme të shpejta rifreskimi. Potenciali i natyrshëm në këtë sistem lejoi ricaktimin e detyrave për kontaktet individuale dhe sigurimin e transmetimit të sinjalit për pajisje më të avancuara. Një avantazh shtesë i lidhësit ishte sistemi i tij i fiksimit me dy vida, të cilat siguruan besueshmëri të lartë të lidhjes.

Lidhës me potencial të lartë

Nëse në fillim lidhësi D-sub VGA u përdor për të lidhur monitorët me një CRT, atëherë me kalimin e kohës ai filloi të përdoret në ekranet moderne LCD me një rezolucion prej 1280 × 1024 dhe një shpejtësi kornizë deri në 75 Hz. Në fakt, me ndihmën e një kablloje të tillë u transmetua një sinjal dixhital, i cili iu nënshtrua konvertimit të dyfishtë (në analog dhe anasjelltas). Me cilësinë e duhur të telit lidhës, praninë e një gërsheti mbrojtës dhe një gjatësi të shkurtër lidhjeje, fotografia e transmetuar ishte mjaft e mirë.

Me kalimin e kohës, u shfaq një version më i vogël - mini VGA, i cili u përdor në pajisje kompakte dhe laptopë.

Dhe madhësia kryesore standarde e lidhësit, për shkak të besueshmërisë së saj të lartë, është bërë e kërkuar në sistemet e automatizimit industrial. Ekzistojnë gjithashtu përshtatës të shumtë për lidhjen e një prize VGA me lloje të tjera lidhëse (RCA DVI-I, HDMI).

Përveç kësaj, sinjali analog ju lejon të transmetoni imazhin në të njëjtën kohë në dy monitorë. Si duket një kabllo ndarëse VGA, për një lidhje të tillë mund ta shihni në foto

Sigurisht, sot, për video me rezolucion maksimal, aftësitë e VGA analoge nuk janë më të mjaftueshme dhe duhet të kaloni në transmetimin dixhital të transmetimit duke përdorur, ose akoma më mirë, HDMI ose me shpejtësinë më të lartë të transferimit të të dhënave. Kjo ide promovohet në mënyrë aktive nga Intel dhe AMD, të cilat zyrtarisht njoftuan se nga viti 2015 produktet e tyre nuk do të mbështesin punën me VGA.

Ky është i gjithë informacioni në lidhje me lidhësit VGA. Së fundi, dua të rekomandoj që të rishikoni monitorin dhe televizorin që përdorni për të hequr dorë nga kabllot analoge në favor të atyre dixhitale dhe jam i sigurt se do të ketë një mundësi të tillë.

Kjo është e gjitha, shihemi së shpejti në faqet e artikujve të mi të rinj.

VGA (Array grafike video) Është një standard i zhvilluar për adaptorët dhe monitorët video. Standardi u krijua nga IBM në 1987, i destinuar për kompjuterët PS / 2 Model 50, si dhe një linjë më të vjetër. Standardi VGA u ndoq nga shumica e prodhuesve të përshtatësve video.

Ndryshe nga të gjithë adaptorët e mëparshëm të videos IBM (MDA, CGA, EGA), përshtatësi video VGA përdor një sinjal analog për të përcjellë informacionin e ngjyrave. Ky tranzicion u nxit nga nevoja për të krijuar një kabllo të re me më pak tela. Përveç kësaj, sinjali analog bën të mundur përdorimin e monitorëve VGA me përshtatës video të mëvonshëm, me aftësinë për të nxjerrë më shumë ngjyra.

Ndjekësi standard i VGA konsiderohet zyrtarisht standardi IBM XGA. Në fakt, ajo është zëvendësuar nga shtesa të ndryshme VGA. Këto shtesa quhen SVGA.

Për më tepër, koncepti VGA shpesh përdoret si përcaktim për rezolucionin 640 × 480, pavarësisht nga hardueri i përdorur për të shfaqur imazhin. Sidoqoftë, kjo nuk është plotësisht e saktë (për shembull, modaliteti 640x480 me thellësi ngjyrash 16-, 24- dhe 32-bit nuk mbështetet nga përshtatësi VGA, por në të njëjtën kohë mund të gjenerohet në një monitor që mbështet adaptorët VGA Kjo është e mundur falë përshtatësve SVGA Përveç kësaj, termi përdoret për t'iu referuar lidhësit D-nënminiaturë VGA me 15 kunja, i cili është krijuar për të bartur sinjale video analoge me rezolucione të ndryshme.

Arkitektura VGA

Ashtu si homologu i tij EGA, ndërfaqja VGA përfshin nënsistemet e mëposhtme, ato veprojnë si kryesore:

  • Kontrollues grafik... Ai siguron shkëmbimin e të dhënave midis procesorit qendror dhe kujtesës video. Ai gjithashtu mund të kryejë operacione bit në të dhënat e transmetuara.
  • Video memorie... Ai përmban të dhëna që shfaqen në monitor. 256 KB DRAM i ndarë në katër shtresa e ngjyrave: 64 kB secila.
  • Konvertuesi serial... Kryen funksionin e konvertimit të të dhënave nga memoria video në një bitstream, i cili transmetohet drejtpërdrejt në kontrollues.
  • Kontrolluesi i atributeve... Konverton hyrjen në vlerat e ngjyrave duke përdorur një paletë.
  • Sinkronizues... Merr kontrollin mbi parametrat e kohës së përshtatësit të videos dhe gjithashtu ndërron shtresat e ngjyrave.
  • KontrolluesiCRT (CRT). Gjeneron sinjale sinkronizimi për CRT.

EGA, ndryshe nga CGA, si dhe nënsistemet e saj kryesore, është e vendosur në një mikroqark të vetëm, i cili, nga ana tjetër, ju lejon të zvogëloni madhësinë e përshtatësit të videos. Në një PC me një ndërfaqe PS / 2, përshtatësi VGA është ndërtuar direkt në motherboard.

Cili është ndryshimi midis VGA dhe EGA?

VGA është e ngjashme me EGA, duke marrë në konsideratë memorien e videos në aeroplan në modalitete 16 ngjyrash dhe një sekuencues për aksesin e procesorit në të. Megjithatë, ka përjashtime që i dallojnë këto dy standarde:

  • Lidhës të ndryshëm me një kabllo për t'u lidhur me një monitor, si dhe monitorë krejtësisht të ndryshëm. Ky lidhës dhe kabllo mbetën të pandryshuar për më shumë se 15 vjet, derisa teknologjitë dixhitale të orientuara nga paketat DVI, HDMI dhe DisplayPort u lëshuan nga bota e teknologjisë së videove të konsumatorit. Më pas u përdor një lidhës me kabllo në rezolucione më të larta. Edhe një monitor standard VGA mund të tregojë modalitetin 800x600 kur përdoret me një kartë video më moderne, në këtë rast, gjithçka varej nga cilësia e skanerëve të monitorit dhe aftësia e tyre për të mos ndërprerë gjenerimin në frekuenca kaq të rritura. Të gjitha kartat video moderne janë të pajtueshme me VGA nga lart-poshtë sot. Termi "VGA" në jetën e përditshme nënkupton saktësisht llojin e lidhjes së monitorit - i vjetëruar, por ende, megjithatë, i rëndësishëm.
  • Paleta përfshin ngjyra 18-bit në vend të ngjyrave 6-bit. Kjo, nga ana tjetër, lejoi, për shembull, të zbatonte motin e keq ose ngjyrat e ndezura në lojëra duke përdorur vetëm një paletë.
  • Modalitete 256 ngjyrash, standarde - 320x200. Jozyrtarisht, ishte e mundur të arrihet një rezolucion prej 320x240 ("modaliteti X") dhe më i lartë.
  • Modaliteti maksimal me 16 ngjyra - 640x480 (pikselë katrorë)
  • Të gjitha mënyrat grafike me 200 rreshta përfshinin skanim, i cili u përsërit dy herë, i cili dha 400 linja skanimi fizik të monitorit, dhe kjo, nga ana tjetër, përmirësoi ndjeshëm cilësinë e imazhit edhe në mënyrat më të ulëta, pasi nuk kishte boshllëqe midis linjave të skanimit.
  • lartësia e qelizës së gjeneratorit të karaktereve është 16 skanime. EGA ka 14. Ky avantazh jep të njëjtat 400 rreshta skanimi në të gjitha mënyrat e tekstit (përveç përputhshmërisë me gjeneratorin e karaktereve EGA). Pra, VGA përdor gjithmonë 400 linja skanimi, me përjashtim të dy mënyrave më të vjetra me 16 ngjyra (ka 480 dhe 350 prej tyre). Modaliteti X përdor gjithashtu 480 linja.
  • Në VGA, të gjithë regjistrat janë të lexueshëm, ndërsa EGA ka një numër regjistrash "vetëm për shkrim".

Mënyrat e tekstit

Simbolet në modalitetin standard të provës formohen në një qelizë prej 9 × 16 pikselësh, megjithatë, fontet dhe madhësitë e tjera lejohen: 8-9 piksele të gjera dhe 1-32 piksele të larta. Në mënyrë tipike, vetë personazhet janë më të vegjël, sepse një pjesë e hapësirës harxhohet duke krijuar një hendek midis personazheve. Funksioni për zgjedhjen e madhësisë së shkronjave në BIOS është i ndarë nga funksioni për zgjedhjen e modalitetit të videos, kjo ju lejon të përdorni kombinime të ndryshme të mënyrave me fontet. Lejohet të ngarkohen tetë dhe njëkohësisht të shfaqen dy fonte të ndryshme në monitor.

VGA BIOS përmban llojet e mëposhtme të shkronjave, si dhe funksionet për shkarkimin / aktivizimin e tyre:

  • 8 × 16 pikselë (font standard VGA),
  • 8 × 14(për pajtueshmërinë me EGA),
  • 8 × 8(për pajtueshmërinë CGA).

Në mënyrë tipike, këto fonte korrespondojnë me faqen e kodit CP437. Ekziston gjithashtu mbështetje për ngarkimin programatik të shkronjave. Kjo ju lejon ta përdorni, për shembull, për Rusifikimin.

Mënyrat standarde:

  • 40 × 25 karaktere, 16 ngjyra, rezolucion 360 × 400 piksele.
  • 80 × 25 karaktere, 16 ngjyra, rezolucion 720 × 400 piksele.
  • 80 × 25 karaktere, pikturë njëngjyrëshe, rezolucion 720 × 400 piksele.

Kur përdorni fonte më të vogla se standardi 8 × 16, mund të arrini një rritje të numrit të rreshtave në modalitetin e tekstit. Për shembull, nëse përfshini fontin 8 × 14 atëherë do të jenë në dispozicion 28 linja. Po nese 8 × 8, atëherë numri i linjave do të rritet në 50 (si në EGA 80 × 43).

Për çdo qelizë me një karakter në modalitetin e tekstit, mund të specifikoni atribut, duke specifikuar opsionin e shfaqjes për këtë simbol. Ekzistojnë dy grupe të veçanta atributesh: për mënyrat e ngjyrave dhe për njëngjyrëshe. Atributet e modalitetit të ngjyrave ju lejojnë të zgjidhni një nga 16 ngjyrat e simboleve, një nga 8 ngjyrat e sfondit dhe të aktivizoni ose çaktivizoni dridhjen, që përputhet me aftësitë e CGA. Atributet e mënyrave pikturë njëngjyrëshe janë të njëjta me ato të disponueshme në MDA (në veçanti, ato ju lejojnë të aktivizoni ndriçimin e rritur të simbolit, nënvizimin, dridhjen, përmbysjen dhe disa kombinime të tyre).

Mënyrat grafike

Për dallim nga paraardhësit e tij (CGA dhe EGA), përshtatësi video VGA kishte një modalitet video me piksel katrorë (ekran me një raport aspekti 4: 3). Përshtatësit CGA dhe EGA kishin pikselë të zgjatur vertikalisht.

Mënyrat standarde

  • 320 × 200 piksele 4 ngjyra.
  • 320 × 200 piksele, 16 ngjyra.
  • 320 × 200 piksele.256 ngjyra (të reja për VGA).
  • 640 × 200 piksele 2 ngjyra.
  • 640 × 200 piksele, 16 ngjyra.
  • 640 × 350 piksele, pikturë njëngjyrëshe.
  • 640 × 350 piksele, 16 ngjyra.
  • 640 × 480 piksele 2 ngjyra. Gjatë zgjidhjes 640 × 480 piksel ka një raport pamjeje 1: 1.
  • 640 × 480 piksele, 16 ngjyra.


Modalitetet jo standarde (mode X)

Duke riprogramuar VGA, ishte e mundur të arriheshin rezolucione më të larta se mënyrat standarde të ndërfaqes. Mënyrat më të zakonshme të "kontigjencës" ishin:

  • 320 × 200, 256 ngjyra, 4 faqe. Nga pamja e jashtme, nuk ndryshon nga modaliteti 13h (320 × 200, 256 ngjyra), modaliteti ka katër faqe video, gjë që bën të mundur zbatimin e buferimit të dyfishtë dhe madje të trefishtë.
  • 320 × 240, 256 ngjyra, 2 faqe. Në këtë mënyrë, ka më pak faqe, por piksel katrorë.
  • 360 × 480, 256 ngjyra, 1 faqe. Rezolucioni maksimal prej 256 ngjyrash i mundshëm për zbatim brenda VGA.

Të gjitha mënyrat e mësipërme përdorin një organizim planar të kujtesës video, të ngjashme me atë të përdorur në modalitetet me 16 ngjyra. Megjithatë, ai përdor 2 bit nga çdo plan për të gjeneruar ngjyrë, në vend të një nga një. Një organizim i tillë i kujtesës video lejon përdorimin e të gjithë kujtesës video të kartës, dhe jo vetëm planin 0 në 64K, për të formuar një foto me 256 ngjyra. Dhe kjo, nga ana tjetër, bën të mundur përdorimin e rezolucioneve të larta / shumë faqeve. Kjo memorie përdor të njëjtin sekuencues si modalitetet me 16 ngjyra.

Sidoqoftë, për shkak të veçorive të kontrolluesit të kujtesës video, procesi i kopjimit të të dhënave në kujtesën video është katër herë më i shpejtë se në modalitetin 13h.

Afati "X-mode" (Modaliteti X) u prezantua nga Michael Abrash në 1991. Është përdorur për të treguar një mënyrë jo standarde prej 320 × 240 me 256 ngjyra. Kjo mënyrë u hap, duke studiuar dokumentacionin e pronarit të IBM, nga programues të ndryshëm të pavarur nga njëri-tjetri. Termi është më i njohur për artikujt e Michael Abrash në Dr. Dobb's Journal".


Rezolucioni analog dhe dixhital janë koncepte të ngjashme, por ka një ndryshim të rëndësishëm në përkufizim. Në sistemet video analoge, fotografia përmban linja televizive pasi teknologjia analoge e videove ka evoluar jashtë industrisë së televizionit. Sidoqoftë, në sistemet dixhitale, një imazh përbëhet nga pikselë.

Rezolutat PAL dhe NTSC

Rezolucionet NTSC ( Komiteti Kombëtar i Sistemit të Televizionit) dhe PAL (Phase Alternating Line) janë standarde në sistemet video analoge. Ato janë gjithashtu të rëndësishme për sistemet në rrjet, dixhitale, video, sepse koduesit e videove, kur digjitalizojnë një sinjal nga kamerat analoge, ofrojnë vetëm rezolucione të tilla. Kamerat moderne të rrjetit PTZ dhe kamerat e rrjetit PTZ dome funksionojnë me rezolucione PAL dhe NTSC, pasi kamerat e këtij lloji përdorin një njësi kamere (e cila kombinon një kamerë, zmadhimin, fokusimin automatik dhe irisin automatik), të destinuara për video kamera analoge, së bashku me një video të integruar. kartë kodimi.

Në Amerikën e Veriut dhe Japoni, NTSC është standardi mbizotërues i videove analoge. Në Evropë, në shumicën e vendeve aziatike dhe afrikane, përdoret standardi PAL. Rezolucioni standard NTSC është 480 rreshta, ai përdor një ritëm rifreskimi prej 60 linjash të ndërthurura në sekondë (d.m.th., 30 korniza të plota). Sipas një konvente të re emërtimi, ky standard quhet 480i60 (i qëndron për sidescan). Standardi PAL ka 576 linja dhe përdor një ritëm rifreskimi prej 50 linjash të ndërthurura në sekondë (ose 25 korniza të plota). Në emërtimet e reja - 576i50. Sasia totale e informacionit që transmetohet në një sekondë është e njëjtë në këto standarde.

Kur dixhitalizoni një sinjal video analog, numri maksimal i pikselëve që mund të krijohen kufizohet nga numri i linjave televizive të përdorura. Kështu, madhësia maksimale e një imazhi të dixhitalizuar është D1 dhe rezolucioni më i zakonshëm është 4CIF.

Gjatë shfaqjes së informacionit të dixhitalizuar të videove analoge në ekranet e kompjuterit, mund të shfaqen efekte të ndërthurura si "thikja" dhe turbullimi i skajeve të imazheve, të cilat shfaqen për shkak të mospërputhjes midis pikselëve të krijuar dhe pikselave katrorë të ekranit të kompjuterit. Këto efekte të ndërthurura mund të zvogëlohen duke përdorur teknologjitë e ndërthurjes.

Në të majtë shfaqen rezolucione të ndryshme NTSC, në të djathtë PAL.

Rezolucionet VGA

Të gjitha sistemet dixhitale të bazuara në kamerat e rrjetit përdorin rezolucione standarde mbarëbotërore për fleksibilitet më të madh. Kufizimet e standardeve NTSC dhe PAL janë të parëndësishme këtu.

VGA (Video Graphics Array) është një ekran grafik kompjuterik i zhvilluar fillimisht nga IBM. Rezolucioni VGA është 640 x 480 piksele dhe përdoret si formati kryesor për shumicën e kamerave të rrjetit jo megapikselë. Rezolucioni VGA në përgjithësi është më i përshtatshëm për kamerat e rrjetit, sepse produktet video që përdorin këtë rezolucion prodhojnë piksel katrorë që përzihen në pikselë të ekranit.

Rezolucione megapikselë

Kamerat e rrjetit që ofrojnë rezolucion megapiksel përdorin një sensor përkatës, i cili përmban një milion ose më shumë piksel, për të marrë një imazh. Më shumë pikselë në sensor do të thotë më shumë hapësirë ​​për nxjerrjen e detajeve dhe cilësi më të mirë të videos. Kamerat e rrjetit megapikselë mund të përdoren për të lejuar përdoruesit të aksesojnë më shumë detaje video (të shkëlqyera për identifikimin e njerëzve dhe objekteve) ose për të parë një zonë më të madhe. Ky avantazh është veçanërisht i rëndësishëm kur përdoret në vëzhgimin me video.

Rezolucioni megapiksel është një zonë ku kamerat e rrjetit tejkalojnë kamerat analoge. Rezolucioni maksimal i kamerave analoge pas dixhitalizimit nga një videoregjistrues ose kodues video është D1 (720 × 480 - për NTSC ose 720 × 576 - për PAL). Rezolucioni D1 korrespondon me 414,720 piksele, ose 0,4 megapikselë. Për krahasim, formati standard megapiksel prej 1280x1024 korrespondon me rezolucionin 1.3 megapiksel. Kjo është më shumë se 3 herë më shumë se rezolucioni i ofruar nga kamerat analoge CCTV. Ekzistojnë gjithashtu kamera rrjeti 2 dhe 3 megapikselë. Në të ardhmen e afërt do të shfaqen në treg kamera me rezolucion edhe më të lartë.

Sistemet e videove në rrjet ju lejojnë të ndryshoni raportin e pamjes së imazhit të dhënë, i cili është një avantazh i rëndësishëm kur kombinohet me rezolucionin e lartë të ofruar nga kamerat e rrjetit megapiksel. Raporti i pamjes është raporti i gjerësisë së një imazhi me lartësinë e tij. Monitorët e televizorit kanë një raport pamjeje 4: 3. Kamerat me megapikselë të aksit janë të disponueshme në raporte të ndryshme aspekti si p.sh. 16:9. Avantazhi i raportit të pamjes 16: 9 është fakti që detajet më pak të rëndësishme, zakonisht në krye ose në fund të një ekrani standard, nuk shfaqen, dhe kështu nuk konsumojnë gjerësinë e brezit dhe hapësirën e ruajtjes.

Raportet e pamjes 4: 3 dhe 16: 9.



Rezolucioni i televizionit HDTV me definicion të lartë

HDTV ofron deri në pesë herë rezolucionin e sistemeve standarde analoge. Përveç kësaj, HDTV ka besnikëri më të mirë të ngjyrave dhe raport pamjeje 16:9. SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) ka përcaktuar dy standarde kryesore HDTV: SMPTE 296M dhe SMPTE 274M.

  • SMPTE 296M (HDTV 720P) përcakton një rezolucion prej 1280 × 720 piksele me ngjyra me definicion të lartë në formatin 16: 9 duke përdorur skanim progresiv 25/30 Hz, që korrespondon me 25 ose 30 korniza në sekondë në varësi të vendit, dhe 50/60 Hz (50/60 fps).
  • SMPTE 274M (HDTV 1080) përcakton një rezolucion prej 1920 × 1080 pikselësh me ngjyra me definicion të lartë në formatin 16:9 duke përdorur skanim progresiv të ndërthurur 25/30 Hz dhe 50/60 Hz.

Një aparat fotografik i përputhshëm me SMPTE ofron cilësi HDTV dhe të gjitha përfitimet e HDTV si rezolucioni, besnikëria e ngjyrave dhe shpejtësia e kuadrove.

HDTV bazohet në pikselë katrorë si një ekran kompjuteri, kështu që video HDTV nga pajisjet video të rrjetit mund të shikohet si nga ekranet HDTV ashtu edhe nga monitorët e zakonshëm të kompjuterit. Me skanimin progresiv të videos HDTV, nuk kërkohet konvertim ose shkëputje e imazhit për të përpunuar ose parë videon në një kompjuter.

Ne zgjedhim prizën e kërkuar për lidhësin përkatës. Çfarë lloje të kabllove ofrojnë prodhuesit "HDMI, DVI, VGA, DisplayPort" dhe cila ndërfaqe është optimale për lidhjen e monitorit.

Më parë, për të lidhur një monitor me një kompjuter, përdorej vetëm një ndërfaqe analoge. VGA... Pajisjet moderne kanë lidhje "HDMI, DVI, VGA, DisplayPrt". Le të shohim se cilat avantazhe dhe disavantazhe ka secila prej ndërfaqeve.

Me avancimin e teknologjive të reja për monitorët me panel të sheshtë, nuk ka kapacitet të mjaftueshëm lidhës VGA... Për të arritur cilësinë më të mirë të figurës, një standard dixhital si p.sh DVI... Prodhuesit e argëtimit në shtëpi kanë vendosur standardin HDMI i cili u bë pasardhësi dixhital i lidhësit "analog" Scan. Pak më vonë, u zhvillua VESA (Shoqata e Standardizimit të Video Elektronikës). DisplayPort.

Ndërfaqet kryesore për lidhjen e monitorëve.

VGA... Standardi i parë i lidhjes ende në përdorim sot u zhvillua në 1987 nga prodhuesi kryesor i atëhershëm i kompjuterëve, IBM, për PC-të e tij të serisë PS / 2. VGA është një grup i shkurtuar video grafike, në një kohë ky ishte emri i një karte video në kompjuterë PS / 2, rezolucioni i së cilës ishte maksimumi 640x480 (kombinimi "rezolucion VGA" që shpesh gjendet në literaturën teknike nënkupton pikërisht këtë vlerë) .

Një sistem analog i transmetimit të të dhënave me një rritje të rezolucionit vetëm degradon cilësinë e figurës. Prandaj, në kompjuterët modernë, ndërfaqja dixhitale është standardi.

. ■ DVI. Kjo shkurtim është oz-naHaeTDigital Visual Interface-ndërfaqe video dixhitale. Ai transmeton sinjalin video në format dixhital duke ruajtur cilësinë e lartë të imazhit.

DVI është i pajtueshëm me prapavijë: pothuajse të gjithë kompjuterët janë të pajisur me një lidhës DVI-I, i cili është në gjendje të transmetojë të dhëna dixhitale video dhe një sinjal VGA.

Kartat video të lira janë të pajisura me një dalje DVI në modifikimin Single Link (zgjidhje me një kanal). Rezolucioni maksimal në këtë rast është 1920 x 1080 pike. (Plotesisht HD). Modelet më të shtrenjta të kartave video kanë një ndërfaqe DVI me dy kanale (Dual Link). Ato mund të lidhen me monitorë me rezolucion deri në 2560x1600 pike.

Lidhësi DVI është mjaft i madh sa Apple zhvilloi ndërfaqen Mini DVI për laptopët e saj. Duke përdorur përshtatësin, mund të lidhni pajisje me Mini DVI dhe monitorë të pajisur me një lidhës DVI.

ndërfaqet e lidhjes

■ HDMI... HDMI qëndron për Ndërfaqe multimediale me definicion të lartë, që do të thotë ndërfaqe multimediale me definicion të lartë. Në pajisjet moderne të argëtimit në shtëpi, si televizorët me panel të sheshtë dhe luajtësit Blu-ray, HDMI është ndërfaqja standarde e lidhjes.

Ashtu si me DVI, sinjali transmetohet në mënyrë dixhitale, që do të thotë se ruan cilësinë origjinale. Së bashku me HDMI, teknologjia HDCP (High Bandwidth Digital Content Protection) u zhvillua për të parandaluar krijimin e kopjeve të sakta, për shembull, të materialit video.

Pajisjet e para me mbështetje HDMI u shfaqën në fund të vitit 2003. Që atëherë, standardi ka pësuar disa ndryshime, në veçanti - është shtuar mbështetje për formate të reja audio dhe video (shih tabelën e mësipërme).

Për modelet miniaturë të pajisjeve, ekziston një ndërfaqe Mini HDMI; kablloja përkatëse HDMI / Mini HMDI është përfshirë me shumë pajisje.

■ DisplayPort(PD). Një lloj i ri i ndërfaqes dixhitale për lidhjen e kartave video me pajisjet e ekranit synohet të zëvendësojë DVI. Versioni aktual i standardit 1.2 ju lejon të lidhni shumë monitorë duke i lidhur me zinxhirë së bashku. Sidoqoftë, aktualisht nuk ka shumë pajisje me port DP. Duke qenë një konkurrent i drejtpërdrejtë i HDMI, kjo ndërfaqe ka një avantazh të rëndësishëm nga pikëpamja e prodhuesve: nuk kërkon honorare. Në të njëjtën kohë, ju duhet të paguani katër cent për çdo pajisje HDMI. Nëse përcaktimi "DP ++" është në lidhësin e një kompjuteri ose laptopi, kjo tregon që me ndihmën e përshtatësit është e mundur të lidhni monitorët me ndërfaqe DVI dhe HDMI.

Për të siguruar që ka hapësirë ​​të mjaftueshme në anën e pasme të kartave video moderne për lidhës të tjerë, u zhvillua një version më i vogël i ndërfaqes DP. Për shembull, kartat video të serisë Radeon HD6800 përmbajnë deri në gjashtë porte Mini DP.

HDMI, DVI, VGA, DisplayPort

Cili nga këto standarde do të miratohet më gjerësisht? HDMI ka një shans shumë të mirë për sukses, pasi shumica e pajisjeve kanë këtë ndërfaqe. Megjithatë, grupi i prodhuesve nga vendet aziatike ka një atu të re: sipas të dhënave zyrtare, Ndërfaqja Dixhitale Interaktive për Video dhe Audio (DiiVA) ofron një gjerësi brezi prej 13.5 Gbps (DP: 21.6; HDMI: 10.21. Përveç kësaj, Kompanitë premtojnë se gjatësia maksimale e kabllit ndërmjet pajisjeve të tilla si një luajtës Blu-ray dhe një televizor do të jetë deri në 25 metra. Nuk ka ende asnjë informacion se si duket ndërfaqja DiiVA.

Transferimi i videos USB

Dy vjet më parë, u bë e mundur lidhja e monitorëve përmes USB-së duke përdorur adaptorët DisplayLink. Sidoqoftë, për shkak të gjerësisë së brezit të ulët (480 Mbit / s), lidhja USB 2.0 është e papërshtatshme për transmetimin e videos. Një tjetër gjë është versioni i freskët i standardit USB (3.0), i cili siguron shpejtësi të transferimit të të dhënave deri në 5 Gb / s.
Përshtatësi DisplayLink ju lejon të lidhni monitorët drejtpërdrejt me portën USB të kompjuterit tuaj.

Si të lidhni një kompjuter dhe një monitor me ndërfaqe të ndryshme.

Falë përshtatësve, ka shumë mundësi lidhjeje (shih tabelën më poshtë).

Përshtatësit e zakonshëm, të tillë si DVI-I / VGA, janë mjaft të përballueshëm. Të ashtuquajturit konvertues që konvertojnë sinjalin e daljes dixhitale DisplayPort në sinjalin analog VGA janë dukshëm më të shtrenjtë.

Megjithatë, për shembull, kur lidhni një TV HDMI me lidhësin DVI, pothuajse gjithmonë nuk ka zë.

A është e mundur të përzihen pajisjet me versione të ndryshme HDMI

Me këtë kombinim, vetëm funksionet e versionit të mëparshëm të ndërfaqes përkatëse do të jenë të disponueshme. Për shembull, nëse një kartë video me HDMI 1.2 është e lidhur me një TV ZO që mbështet HDMI 1.4, atëherë lojërat ZO do të shfaqen vetëm në 2D.
Këshilla. Instalimi i një drejtuesi të ri ju lejon të shtoni mbështetje për HDMI 1.4 në disa karta video të bazuara në çipat NVIDIA, për shembull, GeForce GTX 460.
Cilët lidhës ofrojnë cilësinë më të mirë të figurës?

Testimi ka treguar se ndërfaqja analoge VGA jep cilësinë më të keqe të imazhit, veçanërisht kur transmeton sinjale me një rezolucion prej më shumë se 1024 x 768 p. Edhe monitorët 17 inç e mbështesin këtë rezolutë sot. Pronarët e monitorëve me një diagonale më të madhe dhe një rezolucion prej 1920x1080 pike rekomandohen fuqimisht të përdorin DVI, HDMI ose DP.

Si të lidhni një monitor me një laptop?

Shumica e laptopëve janë të pajisur me lidhës për lidhjen e monitorëve të jashtëm. Së pari, lidhni monitorin me laptopin. Pas kësaj, duke përdorur butonat W dhe KPI, mund të kaloni midis mënyrave të mëposhtme.

■ Përdorimi i një monitori të jashtëm si monitor kryesor. Ekrani i laptopit fiket, imazhi shfaqet vetëm në monitorin e jashtëm të lidhur. Opsioni më i mirë për shikuesit e filmave dhe lojtarët.

Modaliteti i klonimit. Monitori i jashtëm dhe ekrani i laptopit tregojnë të njëjtin imazh

■ Funksion praktik për prezantime dhe seminare.

■ Modaliteti me shumë ekran. Ju lejon të rritni madhësinë e desktopit të Windows duke përdorur monitorë të shumtë. Është shumë e përshtatshme, për shembull, kur shkruani në Word, të keni e-mail para syve.

A do të mund ta lidhni televizorin me kompjuterin?

Kompjuterëve dhe laptopëve modernë u mungojnë ndërfaqet video analoge si S-Video ose video e përbërë. Prandaj, lidhja e një TV të vjetër CRT definitivisht nuk do të funksionojë. Sidoqoftë, shumica dërrmuese e modeleve të sheshta janë të pajisura me ndërfaqe DVI ose HDMI, që do të thotë se lidhja e tyre me një kompjuter nuk është e vështirë.

Netbook-ët, si rregull, kanë vetëm një dalje VGA, dhe vetëm ato TV që kanë një hyrje VGA mund të lidhen me to.

A është e mundur të lidhni një monitor përmes USB

Për monitorët tradicionalë, kjo është e mundur vetëm me përshtatësin opsional DisplayLink. Sidoqoftë, ka edhe modele në shitje që lidhen drejtpërdrejt me portën USB të një kompjuteri - për shembull, Samsung SyncMaster 940 UX.

Cila është gjatësia maksimale e kabllit për një monitor?

Aftësitë e kabllove ndryshojnë sipas llojit të lidhjes. Kur përdorni DVI, gjatësia e lidhjes mund të jetë deri në 10 m, por në rastin e HDMI dhe VGA, ajo nuk duhet të kalojë 5 m. Për shpejtësinë maksimale të transferimit.

Çfarë duhet të kërkoni kur blini një kabllo video?

Për të siguruar që pajisjet elektronike të afërta të mos ndërhyjnë në cilësinë e sinjalit të transmetuar, blini vetëm kabllo të mbrojtura mirë. Kur përdorni një kabllo me cilësi të dobët, pajisjet e tjera mund të ndërhyjnë në transmetim dhe madje mund të ngadalësojnë shpejtësinë e transferimit të të dhënave në disa raste. Si rezultat, një imazh me ndërprerje do të shfaqet në ekran ose do të shfaqet një efekt aliasing. Kontaktet e veshur me ar parandalojnë korrozionin e prizave për shkak të lagështirës së lartë. Përveç kësaj, kontaktet e veshura me ar të përdorura në kabllot moderne reduktojnë rezistencën midis lidhësit dhe spinës, gjë që rrit cilësinë e transmetimit. Por siç mund ta shihni nga praktika: ju mund të shënoni për të gjitha këto, në kontakte të veshura me ar dhe lobuda të tjera, kabllo të lira të prodhimit kinez, domethënë, ato furnizohen të plotë me monitorë dhe karta video. Dhe ata e bëjnë punën e tyre shumë mirë.

Për referencën tuaj: si ku u mblodhën dashamirët e muzikës për të testuar kabllot. Ata ishin të pranishëm me kontakte të veshura me ar dhe me platin, nga 1000 dollarë për një dantellë dhe shumë më të shtrenjta. Epo, notat u dhanë për cilësinë e zërit. Për të përcaktuar fituesin, konkursi u mbajt natyrshëm në errësirë, prodhuesi nuk ishte i dukshëm. Epo, disa prej organizatorëve erdhën me idenë për të dërguar një sinjal përmes një CROWBAR të zakonshëm hekuri (me të cilin është goditur toka). Dhe si mendoni, ai mori një nga çmimet.

Dhe adhuruesit e muzikës kanë shpjeguar prej kohësh se çfarë tingulli i pastër kristal kalon nëpër këtë kabllo të lezetshme. Ndaj kthehuni kokën, përndryshe i pashë djemtë kanë kabllo DVI me një çmim më të shtrenjtë se karta video dhe monitori së bashku.

Artikujt kryesorë të lidhur